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一人で外注を使わず同人ゲームを作る輩が集うスレ5

1 :スペースNo.な-74:2012/12/23(日) 09:18:08.49 .net
一人でも質の高いゲームを作ろうと意気込む輩が集まるスレッドです。

一人ならではの知恵や悩み、苦労を分かち合い、 投げ出してしまいそうな心を奮い立たせ、
自分で考えたゲームが日の目を見るその日を信じて 日々、頑張りましょう!

前スレ
一人で外注を使わず同人ゲームを作る人々が集うスレ4
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1328277458/l50

wiki(兼過去スレ保管庫)
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%B3%A5%DF%A5%E5%A5%CB%A5%C6%A5%A3%2F%B0%EC%C6%F3%C6%B1%BF%CD

関連スレ
同人ゲームを作る輩が集うスレ8
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1335739840/l50
一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ46
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1313835687/l50

なお、ここは自分の作品製作について語る場所ですので他人の作品の評価に関する話題はタブー
意図的に他作品を貶める発言も禁止・スルー、そういった話題は同人ゲーム板でどうぞ

2 :スペースNo.な-74:2012/12/23(日) 10:32:10.72 .net
>>1

3 :スペースNo.な-74:2012/12/26(水) 07:12:23.34 .net
ミケの前だからか、人が居ないねぇ……

4 :スペースNo.な-74:2012/12/26(水) 14:41:56.03 .net
ぎりぎりまで頑張ってたけど、冬コミでのリリースは見送ることにしたよ…。
コミケに出る同志よ、検討を祈る。

5 :スペースNo.な-74:2012/12/29(土) 01:09:27.97 .net
物語上ヒロインが一人で初オナニーしてる場面文章で書いてるんだけど
なんか凄く頭悪くなってる感じだ(俺が)。エロ場面文章で書くのは初めてなんだけど
皆こんな試練に打ち勝ってきたのか……!

6 :スペースNo.な-74:2012/12/29(土) 01:29:25.07 .net
>>5
エロいのを書(描)くってのは俺はすごいことだと思う
ましてやそれを人様に公開出来るとか、ある種の才能ですらあると思える
俺はエロは読めど書くは出来ず

7 :スペースNo.な-74:2012/12/30(日) 21:30:56.47 .net
コミケにさ、10部ほど持ってったんだ。
何故か閉会時に、その10部をまるまる箱に詰める俺の姿があったんだ。

泣きたい

8 :スペースNo.な-74:2012/12/30(日) 22:10:12.73 .net
>>7
オツカレ
自分の作品を愛してるなら
諦めずまた次回頑張れ!
みんなの気を引くディスプレイとか考えて
見てもらう努力すれば、
反応があるだけで励みになるし、
そういう楽しみ方もあるしな!
自分も次回までには作品完成させて
君と同じ会場で楽しい時間すごせるといいな!

9 :スペースNo.な-74:2012/12/30(日) 22:11:44.74 .net
うん、がんばる。
そういえば見本誌を出したから9部だった

10 :スペースNo.な-74:2012/12/30(日) 23:38:06.18 .net
>>7
まずはお疲れ様
俺は一次創作のノベルゲーで初参加の時は知人に数枚渡して、お隣のサークルさんとも交換し合ったな
一部500円で実際に買ってくれたのは二人だったよ
10年前葉鍵一般向けで本やってた頃はヘッタクソだったけど50搬入一部300円で30とか売れてた(インテックス大阪)

当日ギリギリまでゲームを作り込んでいたもんだからポップもロクに手が回らなかった
作中素材でなんとかあれこれやってみたけどやっぱ余裕がないと厳しいもんだね
オリジナル作品という二次創作みたいなバックボーンがないから大変なことは分かってた
パッケージやポップ等、目に見える情報のウエイトの大きさってのを痛感したね

しかしツイッターで知り合った同業者やお隣になって親しくしているサークルさんに捌けている部数が多い現状
演劇やってた時も思ったんだけど、観客のほとんどが演劇関係者みたいな状況はそろそろ打開したい

11 :スペースNo.な-74:2013/01/04(金) 02:23:02.26 .net
二日目ということは東方系かしら

12 :スペースNo.な-74:2013/01/04(金) 23:35:21.67 .net
次の夏コミ、同人ゲーム系は3日目に固まったのかな?

13 :スペースNo.な-74:2013/01/21(月) 07:28:23.08 .net
RPGをC言語で1から作り直しているんだが、大変だね。
ふとした気の迷いからキャラを一人から複数にしたり、乗り物に乗れるようにしたり、
UIをアニメーション表示したりしたんだが、一気に作るボリュームが増大した。

14 :スペースNo.な-74:2013/01/21(月) 17:23:08.46 .net
どんだけ苦労しても、できたものがツクール製のRPG以下だと
誰も評価してくれなさそう…

最低でもツクール製を越えられるように頑張れ

15 :スペースNo.な-74:2013/01/22(火) 07:47:07.82 .net
ツクールって結構出来はいいよね…

16 :スペースNo.な-74:2013/01/22(火) 18:08:49.13 .net
うん頑張るよ
順を追って段々とツクールを追い抜くつもり
まあ、ツクールは確かによく出来ているけれども、
ツクールじゃ簡単に出来ないと思われる事も
まだまだ色々あるしな

ただ単に手間隙かかりすぎるから誰も手を出さないだけ
かもしれんけど

17 :スペースNo.な-74:2013/01/22(火) 19:37:38.51 .net
2000とかの時代ならともかく、
今でツクールで出来ないのってネット関係と動作速度を除けばなにかあるかな
そもそも、ツクールが敬遠されるのって、すでにある程度出来上がってるせいで
それに頼り切った作品(素材しかり、UIしかり)が多いせいなだけで
それなりの作品は作れそうな気もするが

18 :スペースNo.な-74:2013/01/22(火) 20:34:05.85 .net
ルナティックドーンとかティルナノーグとかは、アイデアの宝庫じゃないか?
これらのゲームは、ツクールのデータアクセス能力じゃ厳しいと思うけど?

19 :スペースNo.な-74:2013/01/22(火) 20:48:36.20 .net
ツクールでプリンセスメーカーとか錬金術師系を作るのも難しそうじゃね?
あと、ソードワールドとか。

20 :スペースNo.な-74:2013/01/22(火) 21:10:51.18 .net
ソードワールドPC?
ああ、戦闘とかレベルアップ部分か。

21 :スペースNo.な-74:2013/01/22(火) 21:16:20.98 .net
ツクールはランタイムをDLしないといけないのが
初見ユーザーには面倒くさいんじゃないかな

完全自作システムでランタイムが不要なら、
初見ユーザーへの印象は良くなるかも

22 :スペースNo.な-74:2013/01/22(火) 21:41:13.23 .net
ツクール作品では育て方の特殊なRPGとかフラグ管理の特殊なRPGとかが難しいかもな

23 :スペースNo.な-74:2013/01/22(火) 21:43:52.02 .net
>22
そういうのは最近のスクリプト可能なやつなら何とでもなるだろ
ネットワーク系はまだ難しいのかな?
ウディタはできるよな

24 :スペースNo.な-74:2013/01/22(火) 21:58:04.97 .net
女神転生とかポケモンとか俺屍とかのパクリがツクールで出たら
ツクールで作る選択肢も考えられるが、まず無理だろうな

25 :スペースNo.な-74:2013/01/22(火) 22:13:44.06 .net
だいたいデータ構造的に無理なネタばっかりだからなぁ……
このスレで出したタイトルは

どうしてもやろうと思ったら、ツクールのデータ構造を大幅に壊さないと不可能だから
ツクールのデータ構造を想像すれば解るだろ

26 :スペースNo.な-74:2013/03/27(水) 13:32:48.08 .net
自分はプログラマーなんだが、絵はどうやって用意してる
自分はドット絵を描いて使っているが、最近はイラストや3DCGが多い気がしていて、
ちょっと場違いかな?とか思っていたりする

27 :スペースNo.な-74:2013/03/27(水) 13:48:17.14 .net
別に良いんじゃない?
ドット絵も一定の需要あるし

28 :スペースNo.な-74:2013/03/27(水) 17:31:40.41 .net
俺も自分で描いてる。
ただドット絵と呼べるようなシロモノじゃないな……。

29 :スペースNo.な-74:2013/03/27(水) 23:07:31.44 .net
イラストやCGの際立つゲームは同人色強いよね。
だからこそドット絵は目立つ。興味持ってもらえる。買ってもらえる。
と思う事にした。

30 :スペースNo.な-74:2013/03/28(木) 04:08:56.79 .net
見事なドット絵なら、間違いなく目立つ。
ただしその見事なってのは商業レベルの事。

31 :スペースNo.な-74:2013/03/28(木) 11:03:09.31 .net
STGやACTならモノクロ記号的なドット絵でも勝負できるのは
海外のインディー系で証明されている
まあ結局はセンス次第だけど

32 :スペースNo.な-74:2013/03/28(木) 22:25:56.90 .net
海外で取り上げられた、という理由で国内で取り上げられる可能性は大きいが
海外で取り上げられなかったらほぼ間違いなく埋もれる。

33 :スペースNo.な-74:2013/03/29(金) 00:23:32.89 .net
それはそのゲームがそこまでってだけの話だな

34 :スペースNo.な-74:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN .net
ノベル系でエンジンに迷ってる。
将来的に売るとしたら携帯(アプリ系)見込んで練習しといた方が
いいのかなぁ?

35 :スペースNo.な-74:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN .net
いいんじゃない。

36 :スペースNo.な-74:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN .net
そういや、携帯&スマホ禁止の素材がチラホラあるんだよなあ。

37 :スペースNo.な-74:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN .net
携帯やスマホ向け(窓用に作った後で移植ならともかく始めからそれ専用)に
同人(特にフリゲ)でやるイメージが湧かんからしょうがない
素材屋にだってアンチソシャゲとか、そこまでいかなくても
商業の人は経費で商用素材買ってあげてくださいよと思ってる人はそりゃいるだろ
(その素材も有料だったかもしれんがそこまで知らんw)
いろんな人がいるんだからいろんな素材があるさ

38 :スペースNo.な-74:2013/10/07(月) 20:26:40.33 .net
あげ

39 :スペースNo.な-74:2013/11/29(金) 22:41:58.14 .net
ゲームの肝は絵ではない!と開き直ってみた
ショボい立ち絵とドット絵で頑張ってみる

40 :スペースNo.な-74:2013/11/29(金) 23:48:40.85 .net
冬コミまで一ヶ月もねーぞ
間に合う気がしねーぞおい

41 :スペースNo.な-74:2013/11/30(土) 00:45:45.00 .net
綺麗な絵じゃなくても、そのゲームの雰囲気に合ってればいいと思うよ!

42 :スペースNo.な-74:2013/11/30(土) 17:43:55.58 .net
>>40
完成が見えないうちはコミケに申し込まない方が良いと思う
が、しかしながらいつ完成するのかが相変わらず見えないな……
>>41
あんがと。がんばってみる

最近、人が少ないね、この板。

43 :スペースNo.な-74:2013/12/01(日) 09:22:53.31 .net
完成やベーなと思ってると勝手に落としてくれるよ/(^o^)\

44 :スペースNo.な-74:2013/12/01(日) 18:22:00.89 .net
オレは逆に申し込んで期限設けないと完成しないタイプ

45 :スペースNo.な-74:2013/12/01(日) 22:13:15.24 .net
俺は半分くらい作って、「このペースならあと○ヶ月あれば完成にもっていけるな」と確信したら申し込んでる。
だから落ちたら悲惨な上、参加頻度が極めて低くて知名度がいまいち上がらない。
一応覚えてくれてる人はいるにはいる程度だがw

46 :スペースNo.な-74:2013/12/01(日) 22:34:37.74 .net
イベントには完成間近でしか申し込みしないわ
けど、それじゃ怠けてしまいからHPとかで体験版、完成版は〜日くらいで出来そうなのでヨロシクって宣言してる。
そうでもして追い込みしないとエターナルして終わっちゃう
/(^o^)\

47 :スペースNo.な-74:2013/12/02(月) 07:39:06.95 .net
俺はエターナルはないなぁ。
作りだしたらとにかく終わるまで他のこと何もしないくらいドップリやるから。
ただし、作り終わってから次を作り始めるまでに凄いブランクが空く……。

48 :スペースNo.な-74:2013/12/02(月) 23:58:42.24 .net
完成させたけどお蔵入りが多い俺としては、完成品に満足出来るまではコミケに申し込まない。
というか、完成するまで何が欠けているのかがまだ分からないから。
昔は模倣がそれほど大事とは思ってなかったからね。アイデアを詰め込めば
面白いゲームが出来上がると信じてた。で、糞ゲーを量産した。
今は模倣という土台を作り上げて、その上でアイデアを詰め込む事が大事だと思ってる。
今回作っている作品には、その意味では自信はある。
けど、完成までにどのぐらいの時間が必要かがまだ分からない。
だから申し込めない。

49 :スペースNo.な-74:2013/12/03(火) 18:35:21.77 .net
で、糞ゲーが出来上がったらオマイラはどうしてる?
俺はHDDの肥やしにしてるが

50 :スペースNo.な-74:2013/12/04(水) 14:07:07.78 .net
HDD の肥やしにするくらいなら遊んで見たいなぁ

51 :スペースNo.な-74:2013/12/04(水) 16:52:42.78 .net
糞ゲーになる前に放置状態になるな。

52 :スペースNo.な-74:2013/12/04(水) 18:07:04.37 .net
肥やしが次の芽を育てる栄養になればいいけどね
ただ腐らすだけなら勿体ないけど

53 :スペースNo.な-74:2013/12/07(土) 14:09:03.89 .net
過去に作った糞ゲーや試作品の山も、今の実力でいじってみたいんだけどね・・・・・・
今作ってる奴でいっぱいいっぱい

54 :スペースNo.な-74:2014/01/14(火) 21:09:58.11 .net
なんか30過ぎたらゲーム作るのも苦痛になってきたな。今まで30本くらい作って、
一番売れたのは300本くらいでいつか生計立てるの夢見てたけど、作るのが苦痛になってくるとだめだな。
引退して農業でもやりたい

55 :スペースNo.な-74:2014/01/14(火) 22:44:27.05 .net
30歳で30本も作ってるって事は、かなり製作スピードが早いんすね。
10歳から始めたとしても年一本以上ペースでしょ?

俺は数年に一本ペースだから羨ましいわ。
(一本に一年以上かかり、一本作るとしばらく製作着手できなくなる)

56 :スペースNo.な-74:2014/01/14(火) 23:15:27.20 .net
しかし農業つっても、製作に数ヶ月かかって失敗したら全てがパーって意味ではあまりゲーム製作と変わらないような……。

57 :スペースNo.な-74:2014/01/15(水) 12:57:37.73 .net
俺31(製作暦3年)で形になったのは2本だわ
一本はシリーズもののノベル、もう一本は二次創作のRPGの体験版
シナリオ、グラフィック、作曲、スクリプト、webサイト、他もろもろ、一人でやってるとマジで一年があっという間だな……

58 :スペースNo.な-74:2014/01/15(水) 20:45:35.63 .net
そうそう 気がついたら季節変わってるんだよな。

59 :スペースNo.な-74:2014/01/20(月) 10:25:09.43 .net
>>57
作曲とかどうしてるか良かったらききたいかも
勉強とか時間かかった?
絵とシナリオとスクリプトとサイトは自分が元もと絵が趣味だったから
どうにかこうにかやってるけど音楽はかり物ばっかりでさ

あと画面サイズ悩む。ノベルなんだけど800*600より最近ワイド増えてないか?
背景書く気力がなくなってくると素材使いたくなるけどワイドサイズって少ないよね
うーん

60 :スペースNo.な-74:2014/01/20(月) 17:13:25.52 .net
>>59
作曲は音楽知識ゼロから始めたもんでめっちゃ手探りだった
今でもコード進行とか微塵も理解出来てないと思う
絵とかシナリオと並行してるんで勉強に注げる時間は全くないw

作曲ソフトを買ってきて好きなゲームのBGMを模倣することから入ったかな
「どうやればそれに近いものになるか」ってのを独学で
エロゲのYU-NOとかEVE bursterrorのBGMが俺の基礎になってる
この二つのゲームのBGMを手掛けた梅本竜さん亡くなってかなりショックだったわ

61 :スペースNo.な-74:2014/01/20(月) 22:32:53.47 .net
>>59
自分も画面サイズで悩んでいるんだが
ノベルでワイドサイズだと1行の文字数が多くなって
文章が読み難くないかな?
もちろんウィンドウを画面一杯にする必要はないんだけど
両端が余り過ぎるのもバランスが悪い気がする

62 :スペースNo.な-74:2014/01/21(火) 08:48:00.27 .net
>>60
59だけど自分はけっこう途中でおれちゃう(借り物つかう)から
時間ない中でも一から頑張って完成させるて純粋にすごいと思う
理想は全部自分で表現する事だからちまちまでも頑張ろうって勇気でた
やりたい事が多い中(クオリティあげたい)何に時間を割くのがいいかで
ぐるぐるしてたからちょっとすっきりした

印象に残った作品の音楽って結構記憶に残るものだよね
ジブリのかぐや姫のメイキング番組とかみててああ重要だなって思った
いや重要じゃないモノなんてないんだけどさ

プロでもない人間が何言ってんだよと思うかもしれないけど
ゲームの音楽とかに限らずだけど尊敬する人の訃報は凹むけどこの人が
作ったものは誰かの中にずっと残るんだなって思うといいな
こうなりたいなとかも少し思う

>>61
ワイドの文字数は一応800*600と同じにしてあまりを顔グラかキャラ名・ボタンで埋めてる
例をあげると『君と彼女と彼女の恋。』みたいな感じ
個人的には読みにくいとは思わなかったけど
800*600に慣れてる人的にはどうなのかは気になるとこだよね


長文サーセン

63 :スペースNo.な-74:2014/02/02(日) 16:48:34.93 .net
あげ

64 :スペースNo.な-74:2014/08/20(水) 02:21:57.37 .net
コミケ島中、60部持ち込んで3時までで55部売れた
二次創作ってすげーんだな
一次ノベルゲーやってた頃は誰の目にも留まらず売れたの2部とかあった
ツイッターのフォロワーかなり増えたしレスポンスもガンガンくる

もう一次創作止めようかな……
誰にも見られない、相手にもされないものを一生懸命に丹精込めて作る意味が見えなくなっちまったよ

65 :スペースNo.な-74:2014/08/20(水) 06:40:31.46 .net
わかるわかる。俺もそうだ。
二次創作にしたら倍以上売れるようになった。

しかし二次は簡単に底上げできる代わりに、客層が原作ファンに限られるという上限があって
万が一にも爆発的に伸びはしないんだよな。

66 :スペースNo.な-74:2014/08/20(水) 10:28:07.80 .net
二次創作のゲームとかクズ以外の何物でもない

67 :スペースNo.な-74:2014/08/20(水) 10:29:31.97 .net
二次創作ゲーム作ってる犯罪者は死んどけ

68 :スペースNo.な-74:2014/08/23(土) 17:04:56.36 .net
最近作ってるのはゾンビゲーだから大丈夫

69 :ななし:2014/09/11(木) 20:12:55.37 .net
パクリ
http://livedoor.blogimg.jp/inumenken/imgs/b/a/ba83a44f.jpg

パクラレ
http://livedoor.blogimg.jp/inumenken/imgs/4/9/499d2b9b.jpg

パクリ。ひきこもりのバカ。足立区に住んでいるそうだ。
http://inumenken.blog.jp/archives/11704718.html

70 :スペースNo.な-74:2014/09/24(水) 12:15:01.98 ID:N3O9QZG6M
一人でツクールを使って完成させるには何ヶ月くらいかかりますか?
話は短め
音楽はツクールのはじめからはいってるデフォルトの音楽つかっていいんですよね?
絵は自分で書く

71 :スペースNo.な-74:2014/10/01(水) 00:26:46.86 .net
一人で初めて作るんだけど
ツクールつかって1時間くらいでクリアできるエロRPGって
何ヶ月くらいかかるかな?
やっとツクールの基本操作だけ覚えた。絵はこれから勉強する

72 :スペースNo.な-74:2014/10/01(水) 04:01:33.88 .net
>>71
自分の経験だと3か月
ちなみにニートなんで1日16時間くらい作る時間にあてた

73 :スペースNo.な-74:2014/10/01(水) 04:19:57.28 .net
>>71
テストプレイヤーだけは絶対に確保しておいた方がいい、出来れば3人以上
一人だとバグ対応→テストプレイ、バランス調整→テストプレイでクソみたいに時間が溶ける

絵はこれからやるならスチル、face絵、その塗りでアホみたいに時間食うと思う
BGMはこだわりがなければよそから借りてきた方がいい、作り始めたら時間だけが過ぎていく
ツクールに慣れ始めたらいろんなことやりたくなると思う
その都度バグや調整に見舞われ気がつけば1ヶ月後の未来にいたみたいなことになる

ソロ開発だとモチベーション維持するのが一番大変だけどね
同志よがんばってくれ!

74 :スペースNo.な-74:2014/10/01(水) 09:11:27.64 .net
>>72
一日16時間か・・・
バイト週3日くらいやる予定だから年内は厳しいな
>>73
BGMはツクールに元から入ってるの使ってもいいんだよね?
さすがにBGMまではつくれない
ちなみに、vx aceです
話を短めにしてなんとかバグとりは一人でやる予定

75 :スペースNo.な-74:2014/10/20(月) 16:57:50.35 .net
BGMはツクールに入ってるものを使っていいよ

ただ、ツクールゲーをよくプレイしてる人からすると新鮮味が足りなくなってしまう
しかし、聞きなれたBGMが新規プレイの妨げにならないというメリットもある

これはネットで配布されてるフリー音源とかでも同じね
有名どころの音源はそれだけ多くの作品で使われてるということを念頭に置くといい

76 :スペースNo.な-74:2014/10/20(月) 21:11:52.79 .net
オリジナリティが一番重要なのかな?
dlsiteで、専用原画マン。とか使うと売れないのはそのため?

77 :スペースNo.な-74:2014/10/20(月) 21:51:40.11 .net
エロなん?
じゃあ一番重要な絵の部分がオリジナルじゃなきゃ売れる訳ないだろ

エロじゃないん?
じゃあそもそも売れる訳ないだろ

78 :スペースNo.な-74:2014/10/20(月) 23:16:36.43 .net
エロだよ
最近の見てるとRPGでも
ダウンロード数が一桁のRPGがあるので怖くなってきた

79 :スペースNo.な-74:2014/10/24(金) 11:34:00.30 .net
商材というか宣材というか、中身が重要なのは当然だけど第一印象はもっと重要
手に取ってもらう(クリックしてもらう)のが最初の課題だからね

DLでの販売数はあれだよ、悪い意味で有名なサークルとかあるから(それでも100近くは売り逃げるんだが)
画像を含めたサンプルとか体験版、それらと価格が釣り合ってないと判断されたんだろう

80 :スペースNo.な-74:2014/10/25(土) 01:14:50.83 .net
そうか第一印象か・・・でも、どうすればうけがいいのかわからない
エロを前面にだしたタイトル画像にすればいいのか
それともヒロインのかわいさをだしたほうがいいのか
他に何かいい方法ある?

81 :スペースNo.な-74:2014/10/25(土) 07:12:06.27 .net
ビッチとかレイプものならTOPサンプル画像に煽りの文句を入れてみる
恋愛ものなら叙情的かつ短い文章で攻める感じ?
イチャラブなら健康的にエロくなり過ぎないような感じに?

ヒロイン1人だけなら、感情豊かなイベントCGをバックに置くといい、濡れ場じゃなくて可
基本はイベントシーンを背景にして、ヒロインないし登場人物の立ち絵
あまり出番のない人物はTOP画像にいらない、男もいらない

ヒロインを1人だけに絞ると、そのタイプが好みじゃないユーザーは見向きしないので
興味を持ってもらえるようにヒロインは複数用意するのがベター
ヒロインの親友など、エロシーン1つだけでもいい

ビジュアル面での他サークルとの印象わけは大事
ツクール系なら独自に作ったマップチップをメインにサンプル画像を作る方がいい
もちろん出来が良いもので

思いついた端からちょっと書いてみた

82 :スペースNo.な-74:2014/10/25(土) 17:52:44.79 .net
>>81
これは参考になった。ありがとう

83 :スペースNo.な-74:2014/10/30(木) 14:33:40.49 .net
とりあえずDLsite.comとかで良いので、自分の閲覧履歴とかオキニとかを見直してみるのもいいな
同人ゲームに興味があれば、他サークルのゲームを購入した経験とかもあるかと思う

それで面白かったと思うもの、面白くなかったと思うもの様々だが
あえてここで述べたいのは、面白くなかったのに購入してしまったというものについてだ

作品内容からすれば自分の琴線には触れなかったのに、なぜか購入している…
つまり、ゲーム内容とかサンプルの紹介など、何らかの要素が自分の中で「良さそう」と思えたわけだ
人は無意識のうちに色々と選んで生活しているものだ

その選びたくなる要素を探してみてはどうだろうか
自分の購入してきた作品、お気に入りに入れてきた作品、その傾向が分かるだけでも作品作りにはプラスになると思う
作品紹介ページの構成などにも何らかの法則性が見つかるかもしれないな

84 :スペースNo.な-74:2014/11/02(日) 23:28:39.82 .net
カプコンのクリエーターが作る噂の同人ゲーム
http://www.nonuple9.com

85 :スペースNo.な-74:2014/11/03(月) 01:57:12.43 .net
>>84
つまらないゲームはお気に入り登録数も少ないな
やってはいけない見本になったわ

86 :スペースNo.な-74:2014/11/03(月) 04:52:05.53 .net
いちいち荒らしに構うな

87 :スペースNo.な-74:2014/11/04(火) 04:01:20.73 .net
声優さんに納品してもらったボイスを編集してたらオナニーばっかしちゃって作業が進まん
あると思います

88 :スペースNo.な-74:2014/11/04(火) 04:02:54.36 .net
まあ多くのユーザーに手に取ってもらおうとするのは良い事だけど
自分の下半身すら満足させられないようなものは作るべきじゃないよな

89 :スペースNo.な-74:2014/11/04(火) 12:42:28.50 .net
天才プログラマーが2年の歳月を掛けて作った大作RPG
DLsiteの予告作品登録、お気に入り登録数が500を超えてたらしい
どこらへんが優れていると思う?

http://kamome8soft.blog.fc2.com/

90 :スペースNo.な-74:2014/11/04(火) 16:01:40.64 .net
DL数が500越えてからにしろ

91 :スペースNo.な-74:2014/11/04(火) 16:25:49.79 .net
まだ、発売したばかり
これから超えるはず

92 :スペースNo.な-74:2014/11/04(火) 20:40:16.17 .net
ツクールじゃ、プログラマじゃなくて天才スクリプターじゃないのか

いずれにせよこれはイイネ!決して絵が上手くない俺に、
これよりはマシだなと思わせてくれたという意味で

93 :スペースNo.な-74:2014/11/04(火) 21:18:25.65 .net
比較的初動が稼げるはずのRPGのDL販売で発売3日経っても50すら超えてない(現在22DL)時点でお察しレベル確定だな
今日の24時間ランキングで3本も売れてないんじゃこの先注目される事もないだろう
事前に500人以上から注目されていながらこの数字じゃ余程サンプル画像に魅力が無かったのだろう

94 :スペースNo.な-74:2014/11/05(水) 00:05:23.22 .net
500人はどこいっちゃったの?

95 :スペースNo.な-74:2014/11/05(水) 01:13:26.92 .net
お気に入りという名のヲチ対象でした

96 :スペースNo.な-74:2014/11/05(水) 09:41:46.52 .net
最近はRPG下火になってきたって話も聞くけどね。

まぁ最初は人気なかったけど、良いゲームだからとあとから評判になったって作品もあるから
絶対伸びないだろうとはいえないけど、厳しいのは確かだろうね。

>決して絵が上手くない俺に、これよりはマシだなと思わせてくれたという意味で

そう思って自分で同じような絵を描いてみたところ、自分のほうがヘタだった、なんてことが普通にあるから滅多な事は言えない……。

97 :スペースNo.な-74:2014/11/05(水) 14:47:51.59 .net
お前ら同人ゲームに手を出す前は何してたの?
いきなりの同人活動がゲーム製作っていう人はどれくらいいるんだろ
俺はちなみに健全同人誌とかエロCG集とかの絵描き畑からツクールに参戦している

98 :スペースNo.な-74:2014/11/05(水) 14:48:55.63 .net
俺は最初からゲームだ。
もっとも最初は参加者だったが。(昔からゲームは作ってたが売れるほどのものじゃなかった)

99 :スペースNo.な-74:2014/11/05(水) 22:18:45.03 .net
零細ゲーム会社でプログラマとして7年>転職して公務員
腕腐らせるのもあれなんで一人でゲーム作り中

ぼちぼちのゲームが出来てきたけど、金取るわけにもいかないし参っちまったい

100 :スペースNo.な-74:2014/11/05(水) 22:28:21.63 .net
絵は数年描いてたけど同人活動はしてないから実質同人ゲームが同人活動では初めて

101 :スペースNo.な-74:2014/11/06(木) 02:29:28.76 .net
ゲームが最初
絵が描けなかったから絵は発注だけど

102 :スペースNo.な-74:2014/11/06(木) 03:19:27.07 .net
しかし、22しか売れないんじゃやる気消滅しちゃうだろうな
2年間一日1時間として時給にすると時給20えんか

103 :スペースNo.な-74:2014/11/06(木) 09:23:27.04 .net
>>87
こういうのは外注に当てはまらないのか

104 :スペースNo.な-74:2014/11/06(木) 10:01:24.69 .net
素材利用なら当たらないが
発注したら一人で作ってるとはいえないな

別にスレに誰が居てもいいが、外注してる前提の話題はうざいから
外注についての話題は話広げずに無視しとくのがいいんじゃね

105 :スペースNo.な-74:2014/11/06(木) 11:27:10.56 .net
>>104
良い事言うぜ!

今日は休みなので、ほぼ完成したゲームの音楽素材探してたのだけど、
悪い意味の完璧主義なもんで、音楽もやっぱり自分で作ってみたくなるねぇ

趣味程度に楽器はやるけど、しかし作曲だけは、ほんと勉強してもさっぱり分からないな

106 :スペースNo.な-74:2014/11/06(木) 22:35:07.33 .net
にょせいでがんばれ

107 :スペースNo.な-74:2014/11/06(木) 22:49:53.65 .net
音楽理論が苦手ならこんな手もある
ttp://www.gizmodo.jp/sp/2014/05/transprose.html

108 :スペースNo.な-74:2014/11/07(金) 04:09:50.78 .net
適当に鼻歌でBGMぽいものを録音して、そこから曲にするとかダメなのか

109 :スペースNo.な-74:2014/11/07(金) 07:03:54.28 .net
楽器は一応弾けるって言ってるからメロディラインすら浮かばないか伴奏作れないかだろ
シンガーソングライターとかの自動伴奏生成機能ついてる奴の体験版試してみれば
ものによっては曲調だけ指定したら簡単な主旋律も作れるらしいな
俺は使ったことないからどの程度使い物になるかは知らんけど

110 :スペースNo.な-74:2014/11/07(金) 11:02:27.27 .net
105じゃないけど俺も音楽はてんでダメだな。

鼻歌はできても、それを楽譜に落とせない。
「この音どれだろ??」となる。
聞き比べればいい? それができれば苦労はしない。同時に鳴らしても同じ音かどうか判らない。
それがなんとか耳コピしてみても、実際に流してみると
「あれ? 明るい曲のつもりだったのに暗い曲になってる」とかそんなんばっか。
曲調だの伴奏だのがわかってるわけでもなく、どうすればいいのかわからず頓挫する。

111 :スペースNo.な-74:2014/11/07(金) 14:09:58.23 .net
耳コピ支援でggr

あと曲調から自動ってのは専門用語の方じゃなく「明るい」「かっこいい」とかの雰囲気指定しろって意味だよ
これもソフトシーケンサやら何やら調べてたらわりと普通に出てくるはずなんだが

112 :スペースNo.な-74:2014/11/08(土) 07:29:25.90 .net
22から動かない
なんで・・・動かないんだ
ぁぁあっぁぁぁあ(錯乱

113 :スペースNo.な-74:2014/11/08(土) 15:28:39.90 .net
>>111
試しにぐぐったら昔使ってた耳コピ支援ソフトがすごいバージョンアップしてたのがわかった
ありがとう

114 :スペースNo.な-74:2014/11/08(土) 19:15:56.23 .net
>>108-109
メロディを作ってからコードをつけようとするとお手上げに\(^o^)/

で、コードパターン集のコード弾きながら、なんとなくメロディつけて、
その後コードの音だけで(←ダメそう)伴奏を作ってみるとそれっぽくなりはするんですが・・・イマイチで。

まぁ片手間でいける世界じゃないのは重々承知、愚痴ってすまねぇ。
>>107氏もサンクス、どれも大好きな本ですわw

115 :スペースNo.な-74:2014/11/09(日) 00:59:33.11 .net
具体的いてな叩き台あるならDTM板に晒して評価やアドバイス貰うのもいいんじゃね

愚痴吐くスレだから愚痴自体は歓迎だがちょっとおせっかいしてみる

116 :スペースNo.な-74:2014/11/10(月) 07:47:16.17 .net
何にしても最初から上手くはできないだろうしな
ゲーム製作の志を持っている事は伏せて、その素材のみで何か楽しい事を見つけるといいんだろうな

117 :スペースNo.な-74:2014/11/10(月) 10:15:39.03 .net
絵とシナリオ両方やろうとしてるだけでも全然進まん
ちなみに音楽もやりたい
システムは元々PGだがついに再発明は諦めた

118 :スペースNo.な-74:2014/11/10(月) 12:10:57.09 .net
>>117
あせるなよ
PGやってる人が作ったゲームなら
>>89を参考にすれば一人でもできる
とりあえず、絵を見せてくれ

119 :スペースNo.な-74:2014/11/11(火) 05:25:30.62 .net
思うんだけどさ、絵と音と文ってさ、習熟するというか人に見せられるレベルに達するまでの差が激しいよな
才能あれば何でも早く出来るってのはあると思うんだけど、音と文に比べて絵はかなり反復練習が必要というか・・・センスだけじゃやっていけない

120 :スペースNo.な-74:2014/11/11(火) 06:48:15.87 .net
ことあるごとに蒸し返された話を絵と音だけ逆にしてまた振って何か面白いのか

121 :スペースNo.な-74:2014/11/11(火) 12:58:49.20 .net
「人に見せられるまでのレベル」なぞ意識してたら、一生見せられるレベルにならん、
って吉田兼好あたりも言ってなかったか

122 :スペースNo.な-74:2014/11/11(火) 17:36:15.04 .net
PGの絵ってなんで人気でないの?

123 :スペースNo.な-74:2014/11/11(火) 17:39:23.96 .net
ごもっともだが、人に見せられないレベルを見せたとしてそれで何かが変わるわけではない。
結局自分で努力を続けなくてはいけないだけ。

変わるとしたら、叩かれたり無視されたりした悔しさをバネの伸びるか、逆に諦めてしまうかという、自分の進む方向だけ。

124 :スペースNo.な-74:2014/11/11(火) 18:13:21.81 .net
24も売れれば大成功じゃないか
2まんも収入入ってくるんだぜ、何が不満なんだ

125 :スペースNo.な-74:2014/11/11(火) 20:40:28.75 .net
>>123
第一に見せられるレベルでないものを見せない=一生発表できない
見せたからどうだではなく「見せなかったら」駄目という話

第二に人に見られるという認識が作り手としての意識を刺激して
上達速度にプラスの影響を与えることがあるとよく言われる

吉田兼好が言ったのは多分前者だろうけど

126 :スペースNo.な-74:2014/11/11(火) 21:37:03.67 .net
無償頒布するなら別にいいんじゃないかな

127 :スペースNo.な-74:2014/11/12(水) 04:50:41.76 .net
何が?
ひょっとしてわざと会話がおかしくなるようにおかしくなるように論点ずらしてる?

128 :スペースNo.な-74:2014/11/12(水) 13:54:18.62 .net
PGって何の略ですか?プログラマー?

129 :スペースNo.な-74:2014/11/12(水) 17:23:03.26 .net
>>128
どう見ても触っちゃ駄目な類いだろそっとしとけ

130 :スペースNo.な-74:2014/11/12(水) 22:18:19.52 .net
みんなに聞きたいんだが
もし、会社作れるほど同人で儲けたら会社にする?

131 :スペースNo.な-74:2014/11/13(木) 01:40:51.99 .net
最近の会社って1円から作れるんだっけか?

132 :スペースNo.な-74:2014/11/13(木) 08:05:13.53 .net
実際には100まんくらいないときびしいよ
ぺーぱーかんぱにーじゃないんだろ?

133 :スペースNo.な-74:2014/11/13(木) 19:17:47.38 .net
会社にしないでも、うまくいけば同人ゲーム1作だけで会社員の年収稼げる、
会社員でコキつかわれて安月給より良い人生が待ってる
今の時代の正社員なんてぜんぜん安定してないからな。変化に対応できないで解雇なんてあっとゆうま

134 :スペースNo.な-74:2014/11/13(木) 19:35:06.62 .net
うまく行けばいけるとして、そのうまくってのは
定期的、短いスパン……おそらく半年〜一年くらい……で
それなりのクォリティのものを公開し続けないといけないと思うが
一人で外注使わずできるかっつーと。

135 :スペースNo.な-74:2014/11/13(木) 20:56:57.33 .net
絵だけ外注使うと売り上げの何%くらいもっていかれるの?

136 :スペースNo.な-74:2014/11/14(金) 03:11:21.65 .net
それは契約次第だとは思うが。

普通に考えて、友達相場でもないかぎり「売上の何%」じゃなくて「一枚につき何万円」になるんじゃないかな。

137 :スペースNo.な-74:2014/11/14(金) 08:13:19.64 .net
一枚でそんなするのか・・・
自分で書くPG多いのはそのためだったんだな
40枚とか書いてもらうと大赤字ww

138 :スペースNo.な-74:2014/11/14(金) 11:39:47.50 .net
ものすごい上手いわけではないがツボに入る絵なら
そこそこ安値で見つからないか?

139 :スペースNo.な-74:2014/11/14(金) 11:43:32.48 .net
クソ企画者お断り

140 :スペースNo.な-74:2014/11/14(金) 11:46:05.96 .net
何万とかプロかよ、数千円で普通に上手い絵師も見つかるだろ

141 :スペースNo.な-74:2014/11/14(金) 11:48:12.65 .net
クリエーターから搾取するにはどうすりゃいいか話してるクソ企画者は死んでおけよ

142 :スペースNo.な-74:2014/11/14(金) 17:57:20.85 .net
さっきからアスペが暴れてるな

143 :スペースNo.な-74:2014/11/14(金) 18:35:32.90 .net
スレタイも読めない奴だから仕方ない

144 :スペースNo.な-74:2014/11/14(金) 20:04:31.27 .net
暴れてるゴミはいわゆるアスペとは違うと思うが
相手する意味も価値もないのは同じだけどな

145 :スペースNo.な-74:2014/11/15(土) 04:55:44.00 .net
はじめて2ちゃんに書き込みます。
僕も1人でヘボな絵と、滑稽なスクリプト?でゲームを作ってます。
1人だと本当に折れそうになりますよね…

146 :スペースNo.な-74:2014/11/15(土) 08:21:45.03 .net
会社作れるほど儲けたらではなく、会社作らなきゃ損するくらい儲けたら、の誤りなのでは

147 :スペースNo.な-74:2014/11/15(土) 08:23:21.34 .net
>>131
資本金は確か1円でもいいはずだが、色々手数料は掛かる

148 :スペースNo.な-74:2014/11/15(土) 11:03:07.03 .net
まあ、そんなに売れないんだけどね

みんな20万以上利益出たら青色申告?それとも白色申告?

149 :スペースNo.な-74:2014/11/15(土) 12:05:05.40 .net
>>145
俺たちは同じ志をもつ仲間だ。
がんばろうぜ
いつかこのスレからとんでもなく稼ぐ人が出てくるかもしれないしな

150 :スペースNo.な-74:2014/11/15(土) 12:57:56.68 .net
わかりやすい自演を久々に見た

151 :スペースNo.な-74:2014/11/15(土) 13:53:14.87 .net
タイトルにひかれて来たいちイラストレーターだけど、一枚に一万切るような依頼は大抵企画がしっかりしてなくて振り込まれず逃げられるので、多くの人は描かないよ
一枚に何十時間かかると思ってんだクソと思うよ

152 :スペースNo.な-74:2014/11/15(土) 14:06:27.78 .net
>>149
ありがとうございます!
ダメダメな僕が言うのもなんですが
皆様がんばりましょう!

僕もスマホのゲームのリリースに成功して
スマホゲーム会社作ろうと夢見ましたが
500万円くらい儲けてないと損みたいな算段を見て
「ああ…無理だ!」と思いましたw
アプリ内広告費で4000円稼ぐのが限界でしたw

153 :スペースNo.な-74:2014/11/15(土) 15:07:13.04 .net
>>151
逃げられたことあるの?

154 :スペースNo.な-74:2014/11/15(土) 15:09:07.12 .net
バレてないとでも思ってるんだろうか

155 :スペースNo.な-74:2014/11/15(土) 17:31:05.88 .net
なんでただのイラストレーターがこのスレに来たの
ゲームつくってんの?

156 :スペースNo.な-74:2014/11/15(土) 17:33:00.54 .net
しかもタイトルに惹かれたくせに外注の話をしだすというこのしょうもなさ

157 :スペースNo.な-74:2014/11/15(土) 19:32:38.27 .net
>>155
どうした?カリカリしてるな
煮干し食えよ

158 :スペースNo.な-74:2014/11/15(土) 20:36:21.25 .net
落ち着けよイラストレーター
逃げられるってことは甘く見られたってことだろ?

159 :スペースNo.な-74:2014/11/15(土) 22:18:10.08 .net
ん?人違いされてる?

160 :スペースNo.な-74:2014/11/16(日) 00:17:20.75 .net
このage荒らしいい加減何とかならんもんかね
ならんか

161 :スペースNo.な-74:2014/11/16(日) 00:59:02.34 .net
劣等感がすごいな
大丈夫お前も出来るヤツだから人の心配してないで落ち着いて自分の作品作りに精を出せよ

162 :160:2014/11/16(日) 01:13:26.64 .net
イミフ
>>159>>161が自分を荒らし呼ばわりされたとでも思って噛みついて来たの?
生憎俺はイラストレーターちゃんが現われる前から居着いてるage荒らしちゃんの話をしてるんであって
君とイラストレーターちゃんの会話には興味ないよ

163 :スペースNo.な-74:2014/11/16(日) 01:40:13.02 .net
もうすぐコミケだね〜
うーゲームできるかな・・・・

164 :スペースNo.な-74:2014/11/16(日) 04:57:09.19 .net
バグがとれねえ

165 :スペースNo.な-74:2014/11/16(日) 05:01:50.13 .net
それはきっと仕様の仕業ですな

166 :スペースNo.な-74:2014/11/16(日) 07:17:19.16 .net
コミケまでゲームできるかできないか、バグがとれるかとれないかのレベルまでいけてるなんて羨ましいな。
俺なんて今作ってるヤツは先が見えてねぇ。ていうかここ数ヶ月全然進んでねぇ。

167 :159:2014/11/16(日) 07:32:54.95 .net
>>162
落ち着け、>157は俺だが>161ではないしイラストレーターの人でもない
可能性でいえば>161が>158で>160をイラストレーターの人と勘違いしてる

ええい、ややこしいw

168 :スペースNo.な-74:2014/11/16(日) 07:50:30.46 .net
>>167 乙w
俺も言おうかどうか迷って結局スルーしようとしたが
162よ、多分おまえに喧嘩うってるわけじゃないと俺も思うぞw
このスレは2,3の話題が並行に進んでたりするから。
喧嘩売られたなんて思わずもっと肩の力抜いてプラス思考にいこうぜ
じゃないと1人でゲームなんて出来ないぞw

169 :スペースNo.な-74:2014/11/16(日) 08:46:43.03 .net
自称イラストレーターって
1枚うん万で仕事募集したら総スカン食らってここで荒らしてるんかね

170 :スペースNo.な-74:2014/11/16(日) 10:28:02.70 .net
安い絵師の見つけて頼めるなら、それに越したことはないし、
そうできる人はそうすればいいだけだと思うんだが、
なんでいちいち噛み付いてるんだ?

絵師を安く見て頼んだら断られてむかついたから荒らしてるんかね

171 :スペースNo.な-74:2014/11/16(日) 11:04:23.33 .net
外注つかわないスレなのに

172 :スペースNo.な-74:2014/11/16(日) 11:19:46.31 .net
大体、1枚数万なんて無理無理

173 :スペースNo.な-74:2014/11/16(日) 13:51:43.70 .net
絵は外注つかうより自分で描いたほうが早いし安上がりだよ
描けないなら絵使わないゲーム作ればいいんだし
絵描けないのにスチル絵メインでゲーム性ないなら
他人の絵つかったイラスト集になっちゃう

174 :スペースNo.な-74:2014/11/16(日) 16:31:17.33 .net
外注ネタはもういいよ
このスレにいる意味がなくなるから

175 :スペースNo.な-74:2014/11/16(日) 20:55:53.18 .net
同人ノウハウ板なのに、似たような趣味の人が来ると拒否反応起こすとか、ちょっと落ち着いた方が良いぞ

176 :スペースNo.な-74:2014/11/16(日) 21:33:24.52 .net
一人で外注使わずに作ったゲームで
どれくらい売上出したことある?(エロも含む)

177 :スペースNo.な-74:2014/11/17(月) 01:33:54.21 .net
>>175
同人ノウハウってだけじゃ括りとして不充分だからスレを分けてるのに
ちょっとスレチ帰れ言われたくらいでルールへの拒否反応示されても困るわ

178 :スペースNo.な-74:2014/11/17(月) 07:39:52.42 .net
>>176
処女作で0
2作目で1
3作目で5

ちなみにエロなし

179 :スペースNo.な-74:2014/11/17(月) 07:41:12.77 .net
178
あ、売上って枚数じゃなくて金額だよね
全部自分でやってるけどイベント参加費とかでマイナスだよ

180 :スペースNo.な-74:2014/11/17(月) 09:06:32.33 .net
>>180
売れた件数でもいいよ

181 :スペースNo.な-74:2014/11/17(月) 09:58:37.07 .net
>>166
一つ一つ地道に続けてれば時間がかかってもいつかは出来る!
焦らず行こう

オレも冬コミ出るけどゲームが出来るかどうかかなり怪しいw
予期せぬエラー&バグの連発だわ
最悪、体験版+小説になりそう

182 :スペースNo.な-74:2014/11/17(月) 10:48:14.59 .net
エロないと売れないんだな
エロと見せかけて、売ろうかな
タイトル画像だけエロでエロ絵1枚だけ、体験版にその一枚をイベント表示

183 :スペースNo.な-74:2014/11/17(月) 11:25:26.92 .net
売れるゲームを作りたいならマーケティングリサーチとか死語に近い事はやるべき
好きな事やって売れないとか嘆かれてもそりゃ当然だ、それで売れるのは才能とセンスと運が必要だ
自分の実力じゃそんなの絶対に作れないよ!とか思うなら人を雇うか採算度外視でやれ

184 :スペースNo.な-74:2014/11/17(月) 22:32:30.81 .net
>>182
タイトル画像がエロほどじゃなくてお色気程度に抑えておいて「18禁」と入れておく。
ただし「18禁」要素はエロじゃなくてグロの方、とかどうよw

185 :スペースNo.な-74:2014/11/17(月) 22:37:02.22 .net
どうって言われてもね
デメリットしかないわ

186 :スペースNo.な-74:2014/11/17(月) 23:03:44.05 .net
HはHでもホラーの方だがなー!ってヤツか
RPGツクールでHな夏休みってタイトルのゲーム作って
ニコ動にアップして再生数えらい稼いだヤツいたな

187 :スペースNo.な-74:2014/11/18(火) 04:05:20.25 .net
エロはないけど、グロとか社会的に問題のある表現(差別表現とか)があるから
18禁にしたいって思ったことはあるな
CEROのラべリングみたいなものがあったら便利なのに

188 :スペースNo.な-74:2014/11/18(火) 07:21:30.85 .net
商業ゲームはあのテの倫理機構というか自主規制委員会を通さないと流通させてもらえないだけだし
同人でそれやるのってどうなんだ?つーかレーティングなんて客観的なもんだし、好きな煽りコピー貼ってるだけでいいよ

189 :スペースNo.な-74:2014/11/18(火) 08:46:21.84 .net
だらだらと注意書き書くのってデザインが崩れるし
マークひとつですっきり済んだら便利だとは思うな
まーそういう規制とかないのが同人のいいところでもあるから一長一短だな

190 :スペースNo.な-74:2014/11/18(火) 09:50:53.98 .net
本当はそういう部分を自分で上手く表現するのがセンスの見せ所って奴なんだけどな

191 :スペースNo.な-74:2014/11/18(火) 10:07:33.19 .net
>>187
「エロなし18G」じゃいかんのか
それをロゴっぽくつくるとか

192 :スペースNo.な-74:2014/11/18(火) 11:28:43.68 .net
客「おお〜エロい!。買う!」

やってみると。「グロい!エロねーじゃねーか!」

発狂

193 :スペースNo.な-74:2014/11/18(火) 18:19:32.16 .net
ドクロマークに18Gとかつけておけばまあ分かるだろ
分からん奴は何やってもわからん

194 :スペースNo.な-74:2014/11/18(火) 20:32:00.96 .net
そういや俺、30分で描いたキャラをとりあえず使ってるけど、
普通は絵を一枚描くのにどれだけかかるの?どうせエロじゃないし、
いっそ、このままで出そうかな?とか思ってみたり

195 :スペースNo.な-74:2014/11/18(火) 21:01:43.38 .net
絵見せて

196 :スペースNo.な-74:2014/11/18(火) 21:09:25.50 .net
キャラのみで背景グラデとかだと4〜6時間、しっかり書き込むと10時間〜とかかかる。
他の人はどれくらいかかってるのかはそこまでわからない
絵描き友達見てると作業早い方じゃないからもっと短い人もごろごろ居ると思う。

197 :スペースNo.な-74:2014/11/18(火) 21:13:51.45 .net
俺が今考えているのはメタセコでつくってから、髪など細かい修正だけ自分で描く方法
最初から描いていると作品制作スピードが遅すぎる

198 :スペースNo.な-74:2014/11/18(火) 21:47:21.42 .net
>>195
良いのか?はっきりいって産業廃棄物だぞw
ちなみにRPGの立ち絵だから、背景は透過色だが。

http://iup.2ch-library.com/i/i1326703-1416314297.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1326704-1416314297.png

199 :スペースNo.な-74:2014/11/18(火) 22:13:48.38 .net
>>198
上の戦士かわいいな
下のはちょっと首ふとくてマツコっぽいけど

200 :スペースNo.な-74:2014/11/18(火) 22:28:48.50 .net
一応、時間があれば書き直すつもりだけどね
テスト用の絵が無いのは寂しいから描いただけだし
でも、かわいいと言われるとは思わなかったなw

まだまだシステムが完成してないから発表すら出来ないんだけどね

201 :スペースNo.な-74:2014/11/19(水) 02:04:36.15 .net
>>196
出来上がる絵の描き込み具合にもよるんだけど、それは早いと思う。すさまじく。

202 :スペースNo.な-74:2014/11/19(水) 04:22:28.85 .net
強烈なバグが発生した
もう冬コミダメぽ

203 :スペースNo.な-74:2014/11/19(水) 06:26:22.45 .net
>>196,201
うん、すごく早い

自分なんぞはキャラの線画だけで最低24時間はかかるし、色塗りやら仕上げやら入れたら
差分抜きで立ち絵1キャラにつき3、4日はかかるわ

204 :スペースNo.な-74:2014/11/19(水) 14:07:36.51 .net
オレはノベゲーの場合はストーリーはもちろん
キャラも手伝ってだと思ってるから話が書けたらゲームにする前に
メインのキャラはリリース用に力入れて描いちゃうな。
一キャラ一日くらいで半週間かけて。
ゲーム製作と同時進行で追加で欲しなった絵とか一枚絵とか描いてく。

205 :スペースNo.な-74:2014/11/19(水) 14:47:16.80 .net
>>198
なんか味があっていいw
表情さえ場に合ってればいい気がしてきた
下の絵はキャラに表情あって、いいね

206 :スペースNo.な-74:2014/11/19(水) 15:59:06.39 .net
お前ら素材から先に作るの?
骨組みとか大体終わらせて素材に手を出すの?

207 :スペースNo.な-74:2014/11/20(木) 00:00:17.67 .net
初めに仮組素材を作ってからシステム作りと企画の練り直し
で、システムが完成する頃から本番素材を作り始める予定
っつーか、素材の有無はモチベーションにもそこそこ影響するから
絵は無いよりはあった方がいい
絵が綺麗ならなおさら動かしてみたいと思う
けど、絵を作ってから企画を破棄する可能性を考えると、
あまり本格的に描く気にはなれないんだよね

208 :スペースNo.な-74:2014/11/20(木) 00:24:25.28 .net
>>199
下の魔法使いは首のあたりのメリハリが弱いから太って見えるのかもね
その辺、次に描くときには気にして描き直すか

>>205
しかし表情を掻き分けるには同じキャラを描けないといけないから難しい
絵のクセがまるっきり固まってないから
一度描いたキャラを別の表情で描くよりも、まるっきり別のキャラを描く方が楽だったりするぐらいだw

209 :スペースNo.な-74:2014/11/20(木) 08:47:32.02 .net
顔の角度変えただけで別人になるなんてよくあること……

210 :スペースNo.な-74:2014/11/21(金) 05:34:57.64 .net
オレも漫画家になろうと描いては持ち込んでたが絵が安定しなくて顔が変わってるってよく言われたわ

この間本棚整理した時読み返したが確かに全然顔違かった
今もゲーム絵は大量に必要だから安定しない時があってやヴァイ

211 :スペースNo.な-74:2014/11/21(金) 06:08:35.82 .net
とある商業ゲーで、顔は一緒なのに、首から下のポーズが変わることで色々なシーンの立ち絵として成立させてたのがあって驚いた。
何が驚いたって、立ち絵画像データを見るまでそのことに気付かなかった事。
確かに思い返すと多少不自然なポーズではあったが、気にしないと気づかないレベルで違和感がなかった……。

212 :スペースNo.な-74:2014/11/21(金) 17:22:56.73 .net
思いつきはするけど結局描いちゃったほうが楽だとか言ってやらないな、それw
でもプロはスゴイんだね。そういうレベルまで絵が上手くなりたいなせめて。
なかなか全部1人でやってると練習してる暇がないよな。。。

213 :スペースNo.な-74:2014/11/21(金) 20:03:30.54 .net
画力よりも
ゲームの雰囲気にあった絵が描ければいいんじゃないかな

214 :スペースNo.な-74:2014/11/21(金) 21:46:47.85 .net
一人でやる以上高望みしすぎると一生完成しないという事もありえるな

215 :スペースNo.な-74:2014/11/21(金) 22:59:58.43 .net
2年をかけた作品が30個しか売れなかったらどうする?

216 :スペースNo.な-74:2014/11/22(土) 07:50:34.48 .net
自分の失敗でも他人の失敗からでも学べる事は山程あるし
反省も経験を生かす事も出来ないんだったら廃業するだけ

217 :スペースNo.な-74:2014/11/22(土) 11:50:39.00 .net
>>216
うわっぁぁぁぁぁぁぁああああぁあぁぁっぁぁっぁぁぁあああぁぁぁぁぁぁあ(錯乱

218 :スペースNo.な-74:2014/11/25(火) 12:31:48.37 .net
皆上亮二なんてスプリガンで話数ごとにっつーか次のページで別人になってるぐらいのレベルだったんだぞ
それでも人気あったんだから画力も大事だけど構成力だよやっぱし

219 :スペースNo.な-74:2014/12/04(木) 19:15:54.19 .net
なんかもう、絵かくのめんどくさくなってきた
塗り含めて一枚描くのに1時間もかかってる

220 :スペースNo.な-74:2014/12/04(木) 19:21:00.15 .net
俺は1枚に40時間かかるんだが?

221 :スペースNo.な-74:2014/12/04(木) 19:28:37.23 .net
一枚一時間で描けるとか凄いな。

とはいえ、クォリティはまちまちだし一概には言えないな。
上手い人が一時間かけて描いた絵は俺が数十時間かけて描いた絵よりも当然上手いし、
そういう人がさらに数十時間かけて描いたらそりゃとんでもなく上手い絵になるし。

222 :スペースNo.な-74:2014/12/04(木) 20:00:57.34 .net
俺はノベルの立ち絵一枚でも3日くらいかかる
メインキャラだとその倍
第2ラフで半日くらいおかないとバランス狂ってるのに気付かなかったりするからさ
これやらずに線画→着色までいくと後々直すのが大変になる
だから間をあけて修正するという作業を要する
背景込みのスチルはブラッシュアップ込みで最低一週間かかる
差分を作って人物に大きな動きを加えるとなるともっとかかる

ぱぱっとやってシナリオとかスクリプトに時間割きたいけど、どうしても絵は時間をかけて(かかって)しまう
学生時代の美術の授業からこんなんだわ

223 :スペースNo.な-74:2014/12/04(木) 20:04:18.01 .net
公式素材じゃダメなんか

224 :スペースNo.な-74:2014/12/04(木) 20:20:22.78 .net
何のツールのスレと間違えた?

225 :スペースNo.な-74:2014/12/04(木) 20:20:41.56 .net
ロクな知識が無い状態で作り始めて他のサークルさんの作品をプレイしてメールで感想を送ったんだよ
お話が面白いですね、キャラ絵かわいいですね、背景すごいですね、音楽すばらしいですねとかベタ褒め
そしたら返信もらってキャラ絵、背景、音楽がフリー素材だと知らされた
すげー気まずいメールを送ってしまったと後悔したよ
まぁreadmeのケツの方に使用した素材等のこと書いてたんだけれども

これがきっかけでフリー素材の存在を知ったのと同時に使うべきではないという見解を得た

226 :スペースNo.な-74:2014/12/04(木) 20:37:39.41 .net
別に気まずくはないと思うけどな、お話も誉めてるんだし
さすがに音楽とか背景は素材使うけど、誉められたら「そうだろそうだろ、俺もそう思ったから使わせてもらったんだよ!」って思うだけだしなあ

227 :スペースNo.な-74:2014/12/04(木) 20:41:53.89 .net
>>226
なるほど、そういう捉え方もあるか
小さいんだな俺って
心も、チンポも

228 :スペースNo.な-74:2014/12/04(木) 20:45:30.62 .net
そんなに精魂こめてつくってるんだな。
よく心折れないな
うまくいかないとき、発狂しそうになるんだが向いてないのかな?
みんなはうまく行かないときどうしてる?

229 :スペースNo.な-74:2014/12/05(金) 01:27:30.94 .net
素材を作って公開する側に回る

230 :スペースNo.な-74:2014/12/05(金) 01:28:53.04 .net
絵の解像度ってどれくらいで描いていますか?

231 :スペースNo.な-74:2014/12/05(金) 01:51:45.99 .net
デジタル販売オンリーにするつもりだから解像度は150で描いてる
イラストはゲームの画面サイズが800×600だから倍の1600×1200で基本は描くよ
レイヤー沢山使うしノートPCで描いてるからこれがうちのPCでは精一杯、まあ十分なんだけどね。

232 :スペースNo.な-74:2014/12/05(金) 01:52:24.74 .net
デジタル×
ネット○ ですミスです

233 :スペースNo.な-74:2014/12/05(金) 02:54:36.71 .net
やっぱり横1024px 縦768 だと小さいですか?
photoshopだと、1pxで描こうと線を引いても隣のマスまで塗ってしまう
sai持ってないけどsaiのほうがいいのかな?

234 :スペースNo.な-74:2014/12/05(金) 10:46:42.55 .net
原寸で描くより
大きめに描いてあとで縮小かけたほうが見栄えがよいよ

235 :スペースNo.な-74:2014/12/05(金) 11:03:51.76 .net
その人の絵柄とか塗りにもよるけどsaiかクリスタの方が線画は綺麗
クリスタは塗りつぶし機能が強いからオススメ
線画とベース色塗りだけsai、クリスタでやって後の作業はフォトショでやればいいと思う。
両方とも体験版あるからとりあえず触ってみれば良いんじゃないかなと。

サイズについては小さいかはわからないけど、原寸のままで描いてるってことなのかな?
だとしたら上の人の通り縮小した方が綺麗に見えるからその方が良い、出来れば倍以上のサイズで。

236 :スペースNo.な-74:2014/12/06(土) 11:13:57.14 .net
最終メディアがデジタルまでなら解像度なんて何でもいいのでは

紙媒体への印刷を考えてるなら350Dpiが最低かつ標準解像度で、
天地のピクセルは印刷予定の紙のサイズ+5mmだね

237 :スペースNo.な-74:2014/12/06(土) 22:11:10.48 .net
縮小かけたら潰れる箇所あったりレイヤー結合したらズレたりしてキレて実寸でやるようになったが
この辺は俺の技術不足やったんやな……

238 :スペースNo.な-74:2014/12/06(土) 23:01:50.82 .net
一人でエロゲーム作って稼ぐってつらいな
モチベーションとの戦い
しかも、描いた絵が酷いとこれ、売れんのか?みたいな感じになる

239 :スペースNo.な-74:2014/12/06(土) 23:07:46.93 .net
まさにおまおれだわ。
モチベーションが維持できない。50枚くらい描いたけどバテてきた…
目標は最低150枚のテキスト1MBだから心配。テキストは半分以上終わったけども。

240 :スペースNo.な-74:2014/12/07(日) 00:05:07.39 .net
絵1枚の容量どれくらいあるの?

241 :スペースNo.な-74:2014/12/07(日) 00:31:06.07 .net
50枚ってすごいなー
いやはやその時点でモチベ続いてるから自信つけてよ
がんばろ俺も

242 :スペースNo.な-74:2014/12/07(日) 02:39:45.97 .net
コミPo!とか3D使えないかな?
使ってる人いる?

243 :スペースNo.な-74:2014/12/07(日) 12:17:43.15 .net
>>89
あれからDL数が1.5倍以上になって人気出てきたね

244 :スペースNo.な-74:2014/12/07(日) 15:24:19.84 .net
>>240
ゲームで使うサイズのスチルなら500KBちょっとぐらいじゃないの

245 :スペースNo.な-74:2014/12/19(金) 00:57:07.42 .net
期待のRPG
ついに発売
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ146492.html

246 :スペースNo.な-74:2014/12/19(金) 10:32:07.65 .net
語尾につける点は、三点リーダを2つ並べたものを使おう……
そうしないと字書き勢がバカにしてくるぞ……

247 :スペースNo.な-74:2014/12/19(金) 11:27:33.56 .net
そういう言い方は「実は自分がバカにしてるんだけど、それを他人のせいにしてる」行為だから控えたほうがいいぞ……

248 :スペースNo.な-74:2014/12/19(金) 14:18:28.81 .net
体験版やってみたけど面白かった
これは買ったほうが良いね

249 :スペースNo.な-74:2014/12/19(金) 17:28:18.25 .net
まるで中学校文化祭の出し物みたいな体験版だった

250 :スペースNo.な-74:2014/12/20(土) 03:45:44.10 .net
文化祭のどこが悪い

251 :スペースNo.な-74:2014/12/21(日) 02:17:27.54 .net
やっぱゲーム作るって大変なんだな
半年延期するわ
それまでモチベーションが持たない気がするが・・・

252 :スペースNo.な-74:2014/12/21(日) 08:19:33.03 .net
一人で外注を使わず同人ゲームを作るお前らはなんでもできる
だが画力だったらイラストレーターの方が上だ 文章だってシナリオライターにゃかなわねぇ
なんでもできる反面、なんにもできないのがお前らって人種さ・・・
だが、お前らにも一つだけほかの奴には真似できない最強の武器がある・・・
お前らの武器は"モチベーション"だよ!

253 :スペースNo.な-74:2014/12/22(月) 05:40:30.35 .net
中にはイラストレーターが趣味でゲーム作ってる場合もありましてね…
俺の同人仲間のことだが

254 :スペースNo.な-74:2014/12/22(月) 12:18:12.64 .net
中にはプログラマーが趣味でゲーム作ってる場合もありましてね…
俺のことだが

255 :スペースNo.な-74:2014/12/22(月) 15:39:37.89 .net
キャラクターも敵もしっかり作ってあるのになんで売れないの?

http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ146756.html

256 :スペースNo.な-74:2014/12/22(月) 18:14:11.53 .net
過去作のDL数が足引いてるんじゃないの、多少はあるでしょ?そーゆーの

257 :スペースNo.な-74:2014/12/22(月) 18:49:26.31 .net
ツクールには熱烈なアンチが居るからな、俺とか
しかもエロだとツクーラーの支援も受けられない
かなり厳しい道を選んだなとは思う

258 :スペースNo.な-74:2014/12/22(月) 18:50:09.68 .net
単純にエロなのに絵がいまいちなだけじゃないの

259 :スペースNo.な-74:2014/12/22(月) 19:23:52.37 .net
単純にエロ無しツクール系だと買ってくれる人も居るんだよ
まあ、それでもピコ脱出は難しいが

260 :スペースNo.な-74:2014/12/22(月) 19:50:43.17 .net
エロ無し、ツクール系、一次創作な
二次創作には別系統のユーザーが居る

261 :スペースNo.な-74:2014/12/22(月) 20:04:55.48 .net
エロなしってゆうけど最近のエロなしのRPG調べてみたら
1,620円 14件 かなり良く作られているがうれてない
864円 0件 ダウンロード数0
1,080円 49件 コスプレでよく作られている
無理だろ。ダウンロード数0ってむなしすぎる

262 :スペースNo.な-74:2014/12/22(月) 20:25:53.57 .net
>>255
DL販売の18禁ゲームは抜ける事が最重要なので多少絵が下手だろうとツクールだろうと
自分の性癖を満たす要素があれば買うという人が一定数いる

つまり売れないとはそういう事だ、抜ける要素が見当たらない
サンプルや説明文を見ても抜けそうな要素が皆無じゃ18禁ジャンルで興味は持たれない
購買層が求めているのはエロ要素ではなく抜ける要素という事を忘れちゃイカン

263 :スペースNo.な-74:2014/12/22(月) 20:41:55.76 .net
そうゆうことだったのか
ようするに変態の心をつかめばいいんだな

264 :スペースNo.な-74:2014/12/23(火) 01:31:40.45 .net
自分の需要を満たすためだけに作ったら、なんか売れてた
って理想的な同人の形の1つだなあと思った

265 :スペースNo.な-74:2014/12/23(火) 02:10:45.12 .net
ツクールってだけで買ってくれる層がいるのか。驚きだ。

いや俺はツクール使えんから関係ないんだが。

266 :スペースNo.な-74:2014/12/23(火) 03:02:21.60 .net
吉里吉里でADV作ってるけどツクールは正直ちょっとなあ…!
いや、ツクールで作ってる人にはほんと申し訳ないんだけどね。

267 :スペースNo.な-74:2014/12/23(火) 03:29:34.96 .net
RPGを作るなら一番楽だろう

268 :スペースNo.な-74:2014/12/23(火) 04:43:34.48 .net
楽に作っただけのツクゲーはタルいのが多くてちょっとした地雷原
だから金払う対象としてはツクール製とウディタのサンプル改造ゲーは基本パス
逆に一から作ってても糞つまらないか著しく遊びづらいものがある
だから暇潰し用のフリゲならツクールで低位安定

ってのが俺の感覚

269 :スペースNo.な-74:2014/12/23(火) 06:46:54.31 .net
>>265
ツクール使っている人の交流は少なからずある
というか、ツールに限ったコミュニティなんて珍しくもない
さらにその中でちょっと変わった事が出来れば知名度は普通の状態よりも各段に上がる

270 :スペースNo.な-74:2014/12/23(火) 08:47:27.79 .net
結局何使って立って売れるものを作れる奴が出てくる事は歴史が証明している
つまり道具の優劣は結果にはあまり関係がないという事だ
たとえ不満や短所があってもそれを上回る長所があれば人は妥協してくれるしな

271 :スペースNo.な-74:2014/12/23(火) 13:49:15.41 .net
RPGってレベル上げ苦痛じゃないか?

272 :スペースNo.な-74:2014/12/23(火) 13:58:55.71 .net
レベル上げ無いとただのフラグ立てゲームじゃん
2Dマップのアドベンチャーゲームをわざわざ遊びたいの?

273 :スペースNo.な-74:2014/12/23(火) 14:02:29.08 .net
というか、金稼ぐために敵を倒すのが楽しいという人もいるのに……

274 :スペースNo.な-74:2014/12/23(火) 14:05:49.27 .net
クッキークリッカーのボタン連打は苦痛じゃないと?

275 :スペースNo.な-74:2014/12/23(火) 14:16:32.32 .net
アクションやシューティングで敵の出現位置や地形を覚えるのが面倒という人も居る
ライトユーザーとヘビーゲーマーの間には大きな価値観の隔たりがある

276 :スペースNo.な-74:2014/12/23(火) 14:28:13.80 .net
>>271
RPGの戦闘で死ぬのが怖いというような、感情移入をせず、緊張感を持たずにどうやって楽しむの?

277 :スペースNo.な-74:2014/12/23(火) 14:37:24.89 .net
俺TUEEEEEを楽しむユーザーも居るから何とも言えんな、それは

278 :スペースNo.な-74:2014/12/23(火) 15:03:23.01 .net
単純に「レベル上げのないゲーム」と言っても色々意味があるんじゃない?

レベル自体がなくて、アイテムなどでパワーアップしていくとか、
レベル上げはあるんだけど、普通にプレイしていると自然に「次のクエストがクリアできるレベル」になってて
「レベルを上げるためだけの行為」をしなくてもいい、とか。

279 :スペースNo.な-74:2014/12/23(火) 16:00:47.08 .net
エロゲーにレベルアップなんていらないだろ
現にエロなしだと誰も買わない、もしくは売上が10分の1になる

280 :スペースNo.な-74:2014/12/23(火) 20:37:25.12 .net
苦痛の無いゲームバランスを追求するのは作者の仕事ってだけの話だな
バランスの悪いゲームは何であっても苦痛でしかない

281 :スペースNo.な-74:2014/12/23(火) 21:55:07.93 .net
だがしかし、エロノベルゲーよりはエロRPGの方が売れる現実をどう見る?
緊張感のない快楽よりは、散々ストレスを感じた後に快楽を得る方が抜けるという事ではないのか?

282 :スペースNo.な-74:2014/12/23(火) 22:24:12.54 .net
ストレスに耐えられる量には個人差もあるが限界がある
特にゆとり世代にはレベル上げの苦痛には耐えられる限界が低い
逆に受験戦争を乗り越えてきた世代は苦痛に耐えられる限度が高いと聞く
どの世代を狙って売るかによっても変わるのでは?

283 :スペースNo.な-74:2014/12/23(火) 23:13:00.88 .net
>>279
ゲームの景品としてのエロを楽しみたいからエロゲーを遊ぶのであって、
エロだけならエロビデオを見ればいいし、ゲームだけなら一般向けゲームを遊べばいい

284 :スペースNo.な-74:2014/12/24(水) 00:03:31.13 .net
調べてみたらアドベンチャーはさらに過酷だった
詳しくは書かないが、二桁のダウンロード数がほとんど
一桁も多い

285 :スペースNo.な-74:2014/12/24(水) 04:34:18.51 .net
モチベを保ちつつスキルアップを図るならエロRPGもアリっちゃアリ
BGMとかシステムなんてRTPでいい、あとはどんだけエロい絵を描けるかだ

286 :スペースNo.な-74:2014/12/24(水) 06:20:52.65 .net
俺はデフォ戦闘丸出しのエロRPGもサンプルないエロRPGも買わないけどな
戦闘を繰り返すのが苦痛なんじゃなくて苦痛な戦闘を繰り返すのが嫌なんだよ

287 :スペースNo.な-74:2014/12/24(水) 07:25:30.25 .net
目的もなく散策できるのがRPGの醍醐味だろ
むしろ目的を持たされて行動するなんて苦痛じゃね?

288 :スペースNo.な-74:2014/12/24(水) 07:39:48.65 .net
>>287>>278に対するレスな
あと、散策してたら手頃な隠しエロイベントが発生するとか最高じゃね?

289 :スペースNo.な-74:2014/12/24(水) 07:49:04.95 .net
>>286
そういやドラクエの作成話では、戦闘でプレイヤーを飽きさせないために苦労してるね
モンスターの攻撃パターンが単調になるから作り直すかそのまま出すかを悩んでたり
で、マホトーンやラリホー使う敵が出てきたっぽい

290 :スペースNo.な-74:2014/12/24(水) 07:59:18.54 .net
ちなみに、ドラクエへの道って漫画を読むとドラクエの作成話が読める

291 :スペースNo.な-74:2014/12/24(水) 08:02:15.38 .net
「ドラゴンクエストへの道」だった

292 :スペースNo.な-74:2014/12/24(水) 09:26:55.38 .net
デザイナーさんが日々感じてるらしい「MSゴシック」に対する不思議な気持ちはこれか……!

293 :スペースNo.な-74:2014/12/24(水) 09:41:43.96 .net
市場の多様性を無視して個人の好みが絶対みたいな話しててもきりが無いだろ
自分がどんなに不満でも売れてる事実があるならそこに需要はあるんだから

294 :スペースNo.な-74:2014/12/24(水) 09:55:28.90 .net
MSゴシックってさ、なんとなく水陸両用なカンジするよな

295 :スペースNo.な-74:2014/12/24(水) 10:12:10.93 .net
わかる

296 :スペースNo.な-74:2014/12/24(水) 17:04:34.15 .net
エロRPGでいくら散策しても全然イベントが発生しないのもあるからな
たまーに1枚でてきてもな・・・え?これで終わり?みたいな
ほとんど台詞のみで差分があればまだましのほうだとおもう

297 :スペースNo.な-74:2014/12/25(木) 17:25:07.46 .net
うおっぉぉお
DLsiteで同人作品が半額になってしまって
新作が売れない

298 :スペースNo.な-74:2014/12/26(金) 01:42:26.24 .net
過去作が半額になったのに売れないんですが。

299 :スペースNo.な-74:2014/12/26(金) 02:21:46.57 .net
クラスの女子全員に媚薬とか嗅がせてハーレム状態になったとしてもブスは無視するだろ?

300 :スペースNo.な-74:2014/12/26(金) 15:34:32.07 .net
う、売れたわい! 一本だけ……

301 :スペースNo.な-74:2014/12/26(金) 19:19:17.93 .net
>>299
性格がよければブスでも相手にする人は居るよ?

302 :スペースNo.な-74:2014/12/26(金) 20:47:45.01 .net
同人ゲームの性格ってなんだよw

303 :スペースNo.な-74:2014/12/26(金) 21:50:25.57 .net
ハーレム状態でみんなチンポに群がってくるのに性格のいいブス相手にするとか意味分からん

304 :スペースNo.な-74:2014/12/27(土) 00:48:23.11 ID:4HqssO2YN
つーか
最近の同人は、なにが同人でなにがプロだか分からんな。

プロやメーカーまで参入してきて、
お前らこれを同人として売るなら、俺たちはどうすりゃいいんだよ!て気分になってくるよな。

昔、タモリがイケメン芸人に怒ってたけど、
「不細工が必死にお笑いで活路を見出してるのに、
何もしなくてもカッコいい連中がお笑いに来られちゃ迷惑だ!
こうなるとブサイクはどうすりゃいい?もうグレるしかないぞ!!」

あの気分は凄く理解できた。

305 :スペースNo.な-74:2014/12/27(土) 11:16:21.19 .net
皆ゲームの進捗状況どう? 俺はようやく絵と文章が終わってスクリプト打ち始めた所だよ

306 :スペースNo.な-74:2014/12/27(土) 13:24:33.34 .net
>>305
RPGなの?

307 :スペースNo.な-74:2014/12/27(土) 13:31:42.99 .net
>>305
ううん、売れないADV作ってるよ。
というか質問ではなく君も進捗状況とか書いてくれよw

308 :306:2014/12/27(土) 13:41:00.14 .net
やだ、アンカミスってた。恥ずかしい///
306は>>305宛ね

309 :306:2014/12/27(土) 13:42:31.78 .net
うわあああまた間違えた! >>305宛じゃなくて>>306宛でした!
死んでくる…

310 :スペースNo.な-74:2014/12/27(土) 18:34:32.66 ID:Us+CNouie
吉里吉里でアダルトノベルゲーム作ってる人って今どれくらいいるもんなの?

なんか吉里吉里専用のスレもないし、吉里吉里自体あまり使われなくなってるのかなあと気になった。

自分は今吉里吉里の基礎を学んでいる所

311 :スペースNo.な-74:2014/12/27(土) 18:28:14.15 .net
それくらいのこと気にすんなよ>>305

312 :スペースNo.な-74:2014/12/27(土) 19:04:45.51 .net
>>305
まあ他の人の言うとおり気にするな
俺もADVだけどそんな感じかな?
今スクリプト打つ作業してるけど、文章とのイラストの差込み具合見て足りないところは絵を追加しつつスクリプト打ってる感じ

313 :スペースNo.な-74:2014/12/27(土) 20:48:51.68 .net
進捗はゲームのシステム作りの細かい所の作成が終わらない

シナリオは作り始めたばかり
スクリプトはテスト用のが作ってあるだけ
絵はテスト用のマップチップとキャラチップと立ち絵が少し作ってあるだけ

ちなみに作っているのはRPG
モンスターは手付かず、というか、戦闘のプログラムが手付かずなんだな
プログラムはマップ上の処理だけが終わってる
アイテムのやり取りの処理を今やってて、滅茶苦茶大変

314 :スペースNo.な-74:2014/12/27(土) 22:29:24.75 .net
もうコミケ間に合わん……
超頑張ったが
目が見えなくなってきた…リアルで。

絵も足りないし致命的バグが出た…
終わった……

315 :スペースNo.な-74:2014/12/27(土) 22:45:53.54 .net
>>314
みんなだってそれを乗り越えているんだ
ここまで来てあきらめるなよ
最後までがんばれ

316 :スペースNo.な-74:2014/12/27(土) 23:35:09.78 .net
でも目が見えなくなってきたってやばくね
涙で見えないならともかく病気だったら無理すんなよ

317 :スペースNo.な-74:2014/12/28(日) 02:39:30.61 .net
徹夜続きで目が霞んできた、ってくらいならいいけど(いや、よくないけど)病気はこわいな。

おまえさんはコミケに出る、そして出せるかどうかはわからないが作品がある、それだけでも凄い。
俺が最後にコミケに出たのはもう二年も前だし、新作開発もここ半年進んでいないわ。

素材作る段階で面倒で止まってるわぁ……。

318 :スペースNo.な-74:2014/12/28(日) 07:27:16.96 .net
ゲーム完成の目処が立ったらコミケに申し込むと決めてからもう何年経っただろう……

319 :スペースNo.な-74:2014/12/28(日) 11:45:21.66 .net
主人公がかわいすぎる同人ゲームがついに発売
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ146795.html

320 :スペースNo.な-74:2014/12/29(月) 16:42:02.17 .net
値下げやまとめパックが発売されてその影響で
新作のダウンロード数が一桁になっとる

321 :スペースNo.な-74:2014/12/29(月) 16:55:12.05 .net
このスレで作ってる人の多くはエロなんだろうか

322 :スペースNo.な-74:2014/12/30(火) 21:35:06.37 .net
312です。今日コミケでした。
本当に挫けそうだったけど皆様のおかげでなんとか
体験版は配布出来ました。
バグが出るのでいくつかのイベントを削ってしまい体験版という形にしました。

2ちゃんねるではじめて書き込んだ>>145以来、
本当に皆様には励まして頂き、お世話になりました。
でももう限界。
なんでゲーム会社にはあんなにスタッフが必要か理解しました。
僕は今後はスクリプトに専念して絵と音は外注します。
なのでここへの書き込みは最後になると思います。

全部一人でやるっていうのは、本当にすごいことです。
天才かもしくはサイコパスのどっちかではないかと思うほどです。
僕は天才にはなり損ねましたが天才の可能性があるここにいる皆様を尊敬しています。

いつか皆様の制作したゲームをプレイ出来る時を心から楽しみにお待ちしております。
本当にありがとうございました。

323 :スペースNo.な-74:2014/12/31(水) 10:19:38.67 .net
おつ

324 :スペースNo.な-74:2014/12/31(水) 12:04:45.16 .net
一人でやってるのは金銭関係で揉めたくないからなんだよね
どうせ赤字になるんだし、黒字でも微々たる量だろうから
エロ無しでバイトよりは儲かるぐらいになりたいという程度の野望なんだが

325 :スペースNo.な-74:2014/12/31(水) 12:09:23.22 .net
あ、二次も萌えも無しだからね
かなり厳しいとは思うが

326 :スペースNo.な-74:2014/12/31(水) 12:53:02.27 .net
萌え無しは無理だろ
男性キャラも女性キャラも出さないつもりか?!

327 :スペースNo.な-74:2014/12/31(水) 14:32:14.61 .net
これからの同人はロボットオンリー

328 :スペースNo.な-74:2014/12/31(水) 15:01:49.42 .net
むさいオッサンにすら、萌えてる連中は居るしな
萌え豚とかをデフォルメしなければ大丈夫じゃね?

329 :スペースNo.な-74:2014/12/31(水) 15:41:12.77 .net
金銭関係で揉めたあと、どうなったの?

330 :スペースNo.な-74:2014/12/31(水) 17:14:38.99 .net
絶縁して終わりじゃね?同人で趣味の合わない同士で組むのは大変だ
それも個性が強くなればなるほど、な

331 :スペースNo.な-74:2014/12/31(水) 17:25:33.64 .net
いや、組んだ事無いよ
やめとけスレで散々怖い話を聞いたチキン野郎ですw

332 :スペースNo.な-74:2014/12/31(水) 23:23:56.66 .net
萌え無しじゃなくて萌えに特化した作品は作りたくないって意味な
ハーレムとか、逆ハーレムとか、野郎のみ、女性のみといった特定の趣向に媚びた作品は作りたくない

333 :スペースNo.な-74:2014/12/31(水) 23:43:07.65 .net
自分の萌えポイントが判ってないだけじゃね?
世の中にはカップリング厨というジャンルもある事だし

334 :スペースNo.な-74:2014/12/31(水) 23:59:48.86 .net
案外、厨二病かも

335 :スペースNo.な-74:2015/01/01(木) 01:24:01.32 .net
メカ萌えとかだったらどうすんだろう。

336 :スペースNo.な-74:2015/01/01(木) 14:26:45.85 .net
メカ萌えというと油圧システム派とエンジン派、モーター派、メカ美少女派、兵器好き、計器類好きが合いまみえる混沌としたジャンルという印象があるが、実際の所はどうなの?
計器類はアナログからデジタルへの移行で液晶端末での表示が当たり前になってきてるとも聞くが

337 :スペースNo.な-74:2015/01/01(木) 14:42:39.39 .net
メカ萌えかどうかはともかくとして、ゼンマイ仕掛けのネジ巻き式自動人形ならエロネタに使えそうだな〜
ゼンマイを巻く方法はHすることにするとか

338 :スペースNo.な-74:2015/01/01(木) 14:56:34.05 .net
ろぼっ子ビートンを見習え

339 :スペースNo.な-74:2015/01/01(木) 15:20:32.14 .net
昔はホビー向けロボットが沢山居たよな
今じゃドラえもんぐらいしか居ない……ロボニャン?あれは妖怪だろ

340 :スペースNo.な-74:2015/01/01(木) 15:46:57.34 .net
自律型ロボットで検索すると色々と出てくるね

341 :スペースNo.な-74:2015/01/01(木) 16:01:02.13 .net
>>337
ToHeartのマルチを参考にすれば良いかと

342 :スペースNo.な-74:2015/01/01(木) 16:26:55.02 .net
ロボっ娘=艦これ

343 :スペースNo.な-74:2015/01/01(木) 16:56:26.48 .net
艦これは兵器っ娘だろ、いわゆるミリタリー系の一派かと

344 :スペースNo.な-74:2015/01/01(木) 22:06:21.77 .net
ミリタリは現代兵器信仰ってイメージあるんだが
ロマン以上のモノは旧時代武器に求めてない気がするよ
むしろ軍オタに近いんじゃないか?個人で使えるモノでもないしな戦艦

345 :スペースNo.な-74:2015/01/02(金) 01:02:58.25 .net
こち亀のこの画像を貼り付ける時が来たようだな

http://livedoor.blogimg.jp/kankore200/imgs/f/0/f03fd7ee-s.jpg

346 :スペースNo.な-74:2015/01/19(月) 06:52:06.83 .net
1人の知識なんて知れてるから、プランナーは複数人とか他人の意見を参考にしたりするのはアリだと思わせてくれ
ゲームとしてアウトプットする作業は1人でもいいんだけど

347 :スペースNo.な-74:2015/01/19(月) 07:26:41.76 .net
正月の親からの仕事がまだ終わらない……
早くゲーム作る時間がほしい……
これから会社だ……

348 :スペースNo.な-74:2015/01/19(月) 11:09:40.03 .net
くぅ
DLsiteの半額期間が長すぎる
新作の販売数にかなり影響与えたな
なかには、前作の半分しか売れなかった人も居る

349 :スペースNo.な-74:2015/01/25(日) 12:17:03.30 .net
同人で稼ぐって大変なんだな
絵とか描いたことない状態ではじめてから3ヶ月くらいでつくって10マソくらいしか売れなかった

350 :スペースNo.な-74:2015/01/25(日) 17:57:03.65 .net
七日で作ったコンテンツが重油基地になるなら、結構いいんじゃないの

351 :スペースNo.な-74:2015/01/27(火) 14:20:11.01 .net
売上がぴたっって止まると心臓も止まりそうになる
最初の一週間で100うれたら
そのあとの一ヶ月の売上ってどれくらいになるの?

352 :スペースNo.な-74:2015/01/28(水) 01:02:23.61 .net
同人の二次創作なら当然のようにその一次作品のキャラ等を好む客層があるし
オリジナル同人の一次創作でも妹とか姉とか母親とかメイドとかJKとか属性色々あるから難しいよな
自分の絵柄をファンになってくれてるなら色々冒険できるだろうけど、必然的にヒロインを増やして顧客のニーズに応える可能性を高めておくのは大変だと思う

353 :スペースNo.な-74:2015/01/30(金) 13:35:01.65 .net
ジャンルもあるだろうけど、3桁とか行く気がしないわ…

354 :スペースNo.な-74:2015/01/30(金) 13:42:24.37 .net
よほど手抜きじゃない限り普通は3桁くらいいくんじゃないか?

355 :スペースNo.な-74:2015/02/01(日) 01:52:54.26 .net
普通ってなんだよ、意味わかんねーよ!

356 :スペースNo.な-74:2015/02/04(水) 10:58:29.99 .net
絵が素材つかってないで自分で書いている(手抜きなしの絵30枚以上)

最低条件

絵は幼稚園以上の画力なら下手でもいい

357 :スペースNo.な-74:2015/02/04(水) 11:54:29.19 .net
平均的な幼稚園レベルの絵なんて記号と色しかないだろ
それで3桁売れるならその人芸術家の素質あるわ

358 :スペースNo.な-74:2015/02/04(水) 14:33:03.41 .net
幼稚園より上の画力だった。以上だと幼稚園はいっちゃってたすまん

359 :スペースNo.な-74:2015/02/04(水) 19:56:16.49 .net
数字が絡まなければ以上/以下でも含まれなかったりするから
日本語って難しいよな

360 :スペースNo.な-74:2015/02/04(水) 20:27:06.24 .net
静的ゲーム前提で話されても困るというか

361 :スペースNo.な-74:2015/02/05(木) 15:23:00.80 .net
絵は大人でも画伯と崇め奉られてる人が沢山いる訳だから
描いた対象を他者が認識可能な整ったデッサンと色彩があるってのが
売る為の絵に求められる最低条件だと思う

よしんば全編画伯レベルの絵で構成されたゲームが存在したとして
やはりそれは我々一般人には理解できないものになってるだろうし
ゲーム性だけまともだったとしても裏切られた気持ちになるだろうな

362 :スペースNo.な-74:2015/02/05(木) 18:26:56.12 .net
各々がどういうゲームを想定してるのか、
何となく分かって楽しい。

363 :スペースNo.な-74:2015/02/06(金) 07:17:21.74 .net
デザインやレイアウトは無視ですか?
むしろデッサンや色彩よりも大事な要素だと思うんだが、
なぜかこの辺りは軽視される傾向があるような……

364 :スペースNo.な-74:2015/02/06(金) 08:28:24.18 .net
言ってる事すげえわかるよ。
デザインやレイアウトが作りこまれてると、見た目から受ける丁寧に作られてるなって印象が凄いし、
ゲームの雰囲気やその雰囲気に没入させることにかなり影響を与える。
とにかく見た目の安っぽさをどうにかしたいならここを大事にするべきだと思う。
ここがダメで絵だけが上手くても、それは安っぽいゲームに上手い絵が乗ってるという印象にしかならない。
上手い絵とよく練られたデザインどっちか選ぶなら俺は後者を取る。
だが両方取れるならそれに越したことはない。

365 :スペースNo.な-74:2015/02/06(金) 09:24:55.83 .net
デザインやレイアウトってのは最低限の絵が描けることが前提にあっての話だろ
認識できない絵がいくら綺麗に並んでようとそれはただの模様でしかないんだから

366 :スペースNo.な-74:2015/02/06(金) 12:50:31.74 .net
綺麗な模様と(よく見れば美麗だが)ごちゃごちゃして目にうるさいゲージュツなら
前者の方が圧倒的にゲームへの没入を妨げないって話じゃないのか

367 :スペースNo.な-74:2015/02/06(金) 16:05:40.16 .net
東方にデッサンとか色彩って……デザインやレイアウトは凄いがな!
って事

368 :スペースNo.な-74:2015/02/06(金) 16:10:16.58 .net
何て言うかね、ゲームに必要とされる絵って記号として求められているだけで
それ以上の絵は必要とされてないんでね?って事

369 :スペースNo.な-74:2015/02/06(金) 16:41:17.16 .net
そういえば、幾何学模様のゲームは見ないな

370 :スペースNo.な-74:2015/02/06(金) 19:12:20.05 .net
いくらでもあるだろ、EveryExtendとかベンゼン誘導体コレクションとか

371 :スペースNo.な-74:2015/02/06(金) 21:31:19.44 .net
そういえば、幾何学模様のエロゲは見ないな

372 :スペースNo.な-74:2015/02/07(土) 21:02:51.43 .net
図形をモチーフにした男性向けエロゲなら存在するかもしれないが
図形そのものなら女性向けじゃないと難しいだろうな。

373 :スペースNo.な-74:2015/02/08(日) 00:40:12.98 .net
うげっ!って思った
ドット絵も3D時代に突入か!?
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1404474268/262

374 :スペースNo.な-74:2015/02/08(日) 10:56:32.72 .net
スゲェ!なら解るがうげっ!って何が?
仕事減るのを危惧してる外注受託専門のドット屋さんならスレ違いですよってのは冗談としても
こんなもん所詮使いたいキャラの素材がネット上にあるか自分で作れる人間以外には関係ないから
ドット得意な人が「自分の技術が埋もれる」と心配するにはあたらんのじゃないか
少なくとも同人では

375 :スペースNo.な-74:2015/02/08(日) 12:38:28.37 .net
>>374
たかが感嘆詞一つでそこまで飛躍するなよw

376 :スペースNo.な-74:2015/02/08(日) 14:11:49.84 .net
たかが便利ツール一つで大袈裟に狼狽えたのは誰だよw

377 :スペースNo.な-74:2015/02/08(日) 14:21:13.22 .net
それは俺じゃないから何とも言えんなぁw

378 :スペースNo.な-74:2015/02/08(日) 15:30:05.47 .net
悪かったね!ドット絵にすら3D化が当たり前になると、
ユーザーの期待値が跳ね上がると思ったんだよ!

379 :スペースNo.な-74:2015/02/08(日) 20:49:35.59 .net
結局まともに使える絵にしようと思ったら、かなり修正入れないといけないだろ、こういうの
ドット絵って面の技術だし
結局ドット絵の技量が必要となってくる
漫画家が3Dモデルでポーズ参考にするレベルじゃないの

380 :スペースNo.な-74:2015/02/08(日) 21:36:37.94 .net
そういうのを踏まえた上で実用可能なレベルで出てきたから注目されたんでしょ
まあ使えるかどうかは実物見てから判断すればいいよ

381 :スペースNo.な-74:2015/02/08(日) 22:30:32.09 .net
こういったツールを作ろうと思うまではあるとしても、実際に作ってしまうのが凄い

382 :スペースNo.な-74:2015/02/08(日) 22:35:10.34 .net
>>379
アウトプットした画像を人の目で修正するのは当然だけど
1つの精巧な3Dモデルを作ればアニメーションパターンも作りやすくなるメリットがある

RPGツクール等の小さいドット絵を用いた作品には流用が難しいけど
格闘ゲームやアクション系のドット絵ゲームなら、なめらかなドット絵アニメが作れると思う

ストリートファイターVではそれと似たような工程を経て滑らかなアニメーションパターンを作ったらしい

383 :スペースNo.な-74:2015/02/09(月) 01:28:47.44 .net
件のツールだが、CG板のドット絵スレ(先のリンク先の旧スレ)で相談とかしてたよ。
実際にドット絵を打ってる人からすると、あんまり気にしてなかったりするんじゃない?

384 :スペースNo.な-74:2015/02/09(月) 06:26:43.66 .net
まあ、そうなんだよね。モデルを作る手間を考えるとドットを打つ方が早いんだよね。
シェーダー自体を無償で公開してるわけでも無いし、何でもかんでも3Dで、ってわけでは無いんだよね。
自分みたいなヘボグラマーが脅威に思う必要は無いと。

385 :スペースNo.な-74:2015/02/09(月) 14:19:13.87 .net
そりゃ特定の絵を特定のサイズと角度でしてか描かないんだったら特別必要のないツールだからな

386 :スペースNo.な-74:2015/02/14(土) 15:09:53.35 .net
むしろ自在に動かすためにこそボーンのしっかりしたモデルと
それを豊かに動かせるユーザ自身の腕が求められると思うんだが
3Dは使い回せるってのは事実でも自然かつ自在に動かすのは楽なことじゃない

387 :スペースNo.な-74:2015/02/15(日) 07:50:41.72 .net
まるで2Dなら誰でも自然で自由自在なポーズと角度で絵が描けるみたいな言い方だな

388 :スペースNo.な-74:2015/02/15(日) 08:03:27.72 .net
「Aが死ぬほど大変でBが超絶楽みたいな言い方すんな」
「Aは楽だってこと?」

お前バカだろ

389 :スペースNo.な-74:2015/02/15(日) 11:18:22.08 .net
どうも件のツールがどういう事に対して便利なのか正しく理解できてない奴がいるみたいだな
まあそれ以前に絵のポーズの良し悪しは作者の技量とセンスであってツールには一切関係なんだが

390 :スペースNo.な-74:2015/02/16(月) 16:38:15.50 .net
前に、全ゲ連でこういう講演もあったよ。

ドットアニメーションを量産しよう 
http://www.zengeren.com/content/wiki/index.php?%A4%B9%A4%D9%A4%C6%A4%CE%B9%D6%B1%E9%BB%F1%CE%C1#rd6af7d7

391 :スペースNo.な-74:2015/03/10(火) 08:05:36.42 .net
オタクサミット前に逃げられた………
また地獄の一人制作だ。
みんなまたよろしく

392 :スペースNo.な-74:2015/03/11(水) 16:20:02.13 .net
いままでサークルでつくってて自分は素材をつくってたが
最近は水面下で個人でゲームをつくりはじめた
エターなるかわからんから誰にもいってない

393 :名無しさん:2015/03/20(金) 15:56:24.13 .net
アールビバンの展示会に潜入して批判する引きこもりのバカ発見。
http://inumenken.blog.jp/archives/17885924.html

394 :スペースNo.な-74:2015/07/26(日) 10:20:00.92 ID:RTJW7lxDQ
ノベルゲを作ろうかと思うんだけど
画面の大きさはだいたい一般的な800×600がいいか
それとも奇を衒って少し横長にしてみようか悩む

395 :スペースNo.な-74:2016/04/02(土) 13:51:43.71 .net
漫画家志望者or売れないイラストレーター
人体を資料見ないで描くのにこだわるアラフォー童貞のバカ

犬面犬ウォッチスレ【2】 ©2ch.net ネットウォッチ板
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/net/1458311767/

396 :スペースNo.な-74:2017/12/23(土) 00:10:16.40 .net
参考までに、ネットで話題の自宅で収入を得られる方法など
⇒ 『木下のアイラスメ』 というサイトで見ることができました。

グーグルで検索⇒『木下のアイラスメ』

QS9QT52OZD

397 :スペースNo.な-74:2018/02/12(月) 05:17:13.10 .net
本業がプログラマで、絵が全く描けなくて苦しんでたけど
他人の構図をまんま真似て描いてたら線画だけはある程度描けるようにはなってきた

なんか、テスト前にカンニングペーパー用意したけど、作ってる最中に覚えてしまって必要なくなった感ある

398 :スペースNo.な-74:2018/03/07(水) 06:43:34.40 .net
いろんなマイナー言語使ってフリーゲーム公開してる人知らない?

399 :スペースNo.な-74:2018/04/04(水) 20:06:52.39 .net
☆ 日本人の婚姻数と出生数を増やしましょう。そのためには、公的年金と生活保護
を段階的に廃止して、満18歳以上の日本人全員に支給する、『ベーシックインカム』
の導入は必須です。月額約70000円位ならば、廃止すれば財源的には可能です。
ベーシックインカム、でぜひググってみてください。お願い致します。☆☆

400 :スペースNo.な-74:2018/05/17(木) 01:59:56.71 .net
確実にどんな人でも可能なパソコン一台でお金持ちになれるやり方
参考までに書いておきます
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』

GNXDT

401 :スペースNo.な-74:2019/09/24(火) 13:36:03.65 .net
むしろ外注に甘える雑魚おるん?ww

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