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喧嘩腰で絵を評価するスレpart65
- 1 :スペースNo.な-74:2015/06/05(金) 01:23:08.17 .net
- チラシの裏でもノートの切れ端でも、「ヤタ!ちょっとうまく描けたかも!」と
思う絵があったら気軽に晒してくれよ(゚Д゚)ゴルァ!
「絵」に対しての評価・突っ込み大歓迎だ(゚Д゚)ゴルァ!
「絵の評価」に対しての評価・突っ込みは荒れる元なので原則禁止だ(゚Д゚)ゴルァ
晒し主が自分で調べるなり試すなりしてどちらが正しいか判断しろ(゚Д゚)ゴルァ
下らない議論・言い訳・荒らしは徹底的に無視!かまった奴も荒らしだ(゚Д゚)ゴルァ
★次スレは>>980が立てること。駄目な時は早めの報告。新スレ立つまではレス自粛。
★荒らし避けのための掟
◇絵には「2ちゃん喧嘩腰スレ評価中」と入れてくれ入れて無い絵は無視だ(゚Д゚)ゴルァ
◇デジ絵は「下描き」または「作業途中画面のスクリーンショット」と仕上げた絵を二つセットでうp
◇アナログは「2ちゃん喧嘩腰スレ評価中」を他の紙かPCで手描きで入れるといいぞ
◇版権キャラは作品名とキャラ名明記する事
◇エロ絵は18禁板にもってけ。ここは全年齢板だ(゚Д゚)ゴルァ
★掟を守ればまともな赤と評価が貰える可能性高まるぞ (゚Д゚)ゴルァ
■お勧めロダ (なるべくここ使わせてもらおう)
のうろだ http://up.nouita.com/ (18禁絵禁止 同人ノウハウ板専用)
前スレ
喧嘩腰で絵を評価するスレpart64 [転載禁止]©2ch.net
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(゚Д゚)ゴルァ!の溜まり場 [転載禁止](c)2ch.net
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- 189 :スペースNo.な-74:2015/11/03(火) 21:27:51.57 .net
- http://up.nouita.com/img/1450.gif
雑で申し訳ない
赤ngだったら消す
左腕を同じ角度で見せることを優先した場合上半身をひねるとちょっと自然に見えるかも
あと膝を曲げた動作ではスカートの中に足全部は入らないと思う
太腿とふくらはぎでスカートの後ろ部分を挟んでることを意識すればよりよいスカートになるはず
- 190 :スペースNo.な-74:2015/11/03(火) 21:44:12.47 .net
- みなさんご指摘ありがとうございます!!
>>186、186
描いているときは全然気にならなかったというか気づかなかったんですが、
指摘していただくと確かに腕折れてますね。。。
線が生きてないのは上手い人のイラストとかみてると、すごく実感するんですが
どうしたらいいものかずっと悩んでいるのですよね
>>188
なかなか一枚絵でそこまで考えて描くことが少なかったので、
もう少しイラストの背景とかストーリー性とかも考えて描くようにしてみます!
>>189
おおおお!ありがたいです!ありがとうございます!
なるほど、、、赤していただくと自分の拙さが際立って見えて
すごく参考になります!
躍動感とかいろいろレベルが違いますね…意識してまた描いてみます!
- 191 :スペースNo.な-74:2015/11/04(水) 16:12:38.98 .net
- 初めてです。評価お願いします。
アナログ絵を写メ→スマホアプリで処理、色塗りしています。
線画http://up.nouita.com/img/1452.jpg
色塗りhttp://up.nouita.com/img/1451.jpg
- 192 :スペースNo.な-74:2015/11/04(水) 16:52:41.24 .net
- >>191
全体的に歪んでるけどちゃんとまっすぐ写メってる?
影の付け方も光源だけじゃなくて凹凸を意識しないと
顔がグチャグチャになってる
口の位置が曲がってるのはまあ画風や個性の範囲内でいいかな
- 193 :スペースNo.な-74:2015/11/04(水) 17:03:09.14 .net
- 左右対称に描ける自信がなかったら
正面顔は避けた方が無難かと
- 194 :スペースNo.な-74:2015/11/04(水) 17:09:02.03 .net
- デザインは可愛いと思うけど
体解ってないからごついし胸どうなってるのこれ
女の子?ぽいけど女装男子に見える
顔のグチャグチャはまあよくいるレベルだから体のごつさの方が気になった
- 195 :スペースNo.な-74:2015/11/04(水) 17:10:27.34 .net
- >>193
それも練習だし
描かないと描けるようにならないし
苦手なものを克服するためにどんどん描いていっていいだろ
- 196 :スペースNo.な-74:2015/11/04(水) 18:12:13.50 .net
- 色合いのチョイスはいい感じだと思うわ
- 197 :スペースNo.な-74:2015/11/04(水) 21:59:46.80 .net
- どういう表情なのかよく分からない。憂い顔?笑顔?
左手消えてるのと髪の靡き方が不自然
はっきりした絵でサムネ映えするし、デザイン凝ってるのはいいと思う
- 198 :スペースNo.な-74:2015/11/05(木) 00:08:15.47 .net
- あげてみたいな。
- 199 :190:2015/11/05(木) 09:09:52.87 .net
- レスありがとうございます。忘れていましたが黒猫のウィズのセリナというキャラでした
服が凝っているデザインなのでつい体が大きくなってしまいました
影難しいのでいつもごまかしてしまってますが、バレバレですね…
ふだんも正面ばかり描いているのでもっと練習します
ありがとうございました。
- 200 :スペースNo.な-74:2015/11/10(火) 17:36:07.27 .net
- >>198
いつでもどぞ
- 201 :スペースNo.な-74:2015/11/11(水) 14:13:42.69 .net
- 197さんではありませんが、評価お願いします。
http://up.nouita.com/img/1453.png
- 202 :スペースNo.な-74:2015/11/11(水) 14:44:27.31 .net
- アナログかデジタルか区別付かないんだけど
下書き無いの?
- 203 :スペースNo.な-74:2015/11/11(水) 20:02:54.10 .net
- デジタルに見えるよ
>>201
比較的バランスのいい上半身(肩からウエストまで)に比べ、腰から下はペラペラに見える
頭が小さいので肩幅が大きく見える
小物はなんか雑っぽい
個人的に顔は好みだが、首から下と絵柄が違う(身体がひょろ長い)ので残念
思ったのはこんくらいかな
- 204 :200:2015/11/11(水) 20:30:58.50 .net
- >>202
すみません、ID変わってるかもしれませんが200です
下書きつけて上げ直しました。デジタルです
http://up.nouita.com/img/1454.png
>>203
たしかにちょっとひょろ長いかも、とは思いましたが、自分で思ってるよりもアンバランスだったんですね…
参考になりました。ありがとうございます!体の練習と、絵柄も直せるよう頑張ってみます
他にもおかしな所があったらご指摘よろしくお願いします
- 205 :スペースNo.な-74:2015/11/11(水) 20:36:06.83 .net
- >>204
下書きの方はバランスもっといいな
- 206 :スペースNo.な-74:2015/11/11(水) 20:37:54.52 .net
- >>204
下書きではまだ腕の長さ、胴の長さがまだ許されるバランスなのに
なんで清書ではアンバランスになってんの?
あと重心・ポーズのとりかたも下書きのほうが良い
- 207 :200:2015/11/11(水) 20:49:08.24 .net
- >>206
下書きのほうがマシでしたか!すみません
上から清書していったんですが、上半身あたりができたあとにポーズを変えようと思って、下書き消してそのまま書いてしまったのでそのせいかもしれません
小物が雑なのもたぶんそれです…
- 208 :スペースNo.な-74:2015/11/11(水) 20:52:11.67 .net
- シチュエーションが想像しにくいんだよなあ
小物から見るに買い物してる感じだが大股開きで立ってるという謎さ
顔の中身可愛いからそれを活かせるポーズほしい
- 209 :スペースNo.な-74:2015/11/11(水) 21:43:19.68 .net
- 小物はショッピング中っぽいのに妙にラフな髪と服とか
顔がすごく可愛いのにやたら男らしいポーズとか色々ちぐはぐな印象
この子の性格とかシチュエーションが伝わるような服やポーズにすると魅力的な絵になりそう
紙袋持たせたせいで右腕が不自然になってるから、下ろした方がいいかも
- 210 :200:2015/11/11(水) 21:51:41.78 .net
- http://up.nouita.com/img/1455.png
手と下半身を修正してみました
バランスおかしいのは顔の輪郭もあるかと思ったので、そこも少し
どうでしょうか?
- 211 :スペースNo.な-74:2015/11/11(水) 22:01:25.24 .net
- だいぶ良くなった、最初のとダンチ
胴長に感じるけど絵柄の範疇と言えると思う
全身絵でバランス見てみたい
- 212 :200:2015/11/11(水) 23:53:02.54 .net
- >>211
ありがとうございます!
雑になってしまいましたが全身絵描きました
http://up.nouita.com/img/1456.png
- 213 :スペースNo.な-74:2015/11/11(水) 23:54:35.66 .net
- いいね
これくらい描けてなぜ最初の絵になったかわからんw
- 214 :200:2015/11/12(木) 00:12:59.11 .net
- >>213
本当ですか!変になってないならよかったです
自分で確認するだけだと慣れてしまって、違和感に気づきにくくなるんですね。身に沁みました…
レスくれた方々、本当にありがとうございました!的確に指摘してくださって勉強になりました
シチュエーションについてのアドバイスもすごく参考になりました!大事な要素なのに、すっかり頭から抜けていました
絵を描くときに忘れないようにしたいと思います!
結構レス使ってしまったので、ここで締め切らせていただきます。
ありがとうございました!
- 215 :スペースNo.な-74:2015/11/22(日) 14:17:48.12 .net
- バスケ選手を描きました。
評価よろしくお願いします。
http://up.nouita.com/img/1458.jpg
スクショ
http://up.nouita.com/img/1457.jpg
- 216 :スペースNo.な-74:2015/11/22(日) 22:35:36.63 .net
- http://up.nouita.com/img/1459.jpg
すみません、評価中といれていませんでした。
よろしくお願いいたします。
- 217 :スペースNo.な-74:2015/11/22(日) 22:43:33.46 .net
- >>216
正直な所コメントに困る絵だな
下手ではないと思うんだけどお金出してこの絵が欲しいかといわれたらいらない
開いて一番最初に思ったのは海外バスケのキャプチャトレースかなというぐらい
何かを切り取った感が強くて一枚絵としての魅力が乏しい
これで顔が格好良ければまだ違った評価なんだがデザインもいまいちだし
スピード感があるわけでも緊迫感があるわけでもない
このキャラのこの場面の何が描きたかったのかよく解らない
- 218 :215:2015/11/22(日) 23:03:29.58 .net
- 今まで棒立ちの人間しか描けなかったので、脱却したかったんです。
コメントすることがないのなら動きや形に破綻は無いということですかね。
ちなみに同じようなポーズを模写した後で、何も見ないで描いてます。
トレースっぽいのはそのせいかも。
- 219 :スペースNo.な-74:2015/11/22(日) 23:14:40.70 .net
- >>218
左手首太すぎな所と描写が甘いかなって箇所はちらほらなくもないけど、形として破綻は感じないし
基礎力としては上手い方だと思う
ただ棒立ちと評価としては大差がないというか生きて動いてる感がほとんどない
形(デッサン)が先か絵としての華が先かみたいな話になるけど、絵としての魅力が薄いから
もう少しキャラが生きてる動いてるを考えて描いた方がいいような気はするよ
このキャラで何も見ずに一枚動いてるシーンを書いて晒してみるといいんじゃないかな
- 220 :217:2015/11/22(日) 23:46:41.29 .net
- 生きて動いている感というのは、絵の世界では具体的なセオリーってないですかね?
立ちポーズではコントラポストを意識すると良く見えたりしますが、
動きのある絵でいうところの、ルール的なものってないですかね?
- 221 :スペースNo.な-74:2015/11/22(日) 23:50:02.69 .net
- >>220
あるだろうけど、それは各ポーズ、各ムーブメントごとにあるから実質無限
それを、見て「自然」と思ったり実際描くのはとりもなおさず観察と経験
ひたすら見て描くことで一般の人には自然に見えるように描ける、が
そのスジのプロが見るとまだ不自然だったりする。そういうもん
- 222 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 00:06:49.44 .net
- 破綻してるよ充分に
パースおかしいじゃん
- 223 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 00:12:24.78 .net
- 評価お願いします
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org265979.jpg 完成(トリミング)
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org265982.jpg 途中
絵柄や塗りは魅力があるか、駄目なところをお聞きしたいです
最近厚塗りの楽しさに目覚めたのですがこれでいいのかよく分かりません……
- 224 :217:2015/11/23(月) 00:15:43.31 .net
- >>222
具体的な指摘おねがいします。
- 225 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 00:21:38.78 .net
- >>223
この鼻のかき方似合ってない気がする昔の乙女ゲー系?に多いけど
この絵柄なら点で鼻の方が可愛い
左のおっぱいの場所と肩周りを理解しないでごまかしてる感
肩幅が左右でずれすぎてて怖い首から肩の距離を両方図って見るといいかも
- 226 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 01:01:49.60 .net
- >>223
下半身も描いてるみたいだから全体絵も見たいな
鼻の塗りはこれで完成ならやめたほうがいい
目口鼻の大きさと位置を研究して可愛いバランスを研究したらいい
背景が簡単すぎて拍子抜けするのでもっと描きこんでください
- 227 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 01:31:50.86 .net
- >>224
左腕が手前にあって大きくなっているなら左脚が異様に大きい人
パースつけてないなら左腕が鬼の手レベルにでかい
ボールの模様と陰のパースが合ってない
上から見るとどうなってるのか描いてみるといろいろわかるよ
- 228 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 01:44:05.51 .net
- >>224
横からだけど、騙し絵みたい
例えば右足は陰はぐっと前に出てるように見えるんだけど、服の裾はほぼ垂直
じっと見てると酔ってくる
- 229 :222:2015/11/23(月) 07:53:07.36 .net
- >>225-226
レス有難うございます。
鼻は悩み中だったのですが吹っ切れました。
左の胸〜肩辺りは直し方がわからなかったのでそのままですが、赤があるとありがたいです。
一応鼻と右肩を修正してみた状態で全体図です。
背景は本当に苦手なので何かコツがあるといいのですが……
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org266076.jpg
- 230 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 09:41:28.03 .net
- >>229
頭が長く見える
目のハイライトと歯に目線がいって余計に
第一印象可愛いと言うより怖い
白目も肌色でなく塗った方がいいかも
- 231 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 10:14:02.70 .net
- 修業中です。
今後のためにも評価お願いします。
http://up.nouita.com/img/1460.png
- 232 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 11:25:27.51 .net
- >>229
逆光で外が明るそうなのにビルが暗い
あと人の目に近い画角ならビルの奥行き方向はもっと圧縮される
手前のビルの高さが絵として中途半端というか不自然
- 233 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 11:40:46.98 .net
- >>231
左手が握れてない
柄の向きと手の向きを合わせる
巨大武器を少女が軽々と持っている(物理法則無視)というのは定番ではあるが
もうちょっと重心・モーメントを考えないと武器が張りぼてみたいに見える
スカートの皺は直立状態ではあんまり横方向に伸びない
ワイヤーが入ってるなら別だけど
何かポーズに元ネタがあるのか知らんけど右手が謎
顔が無表情なのに主張しすぎ
- 234 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 13:05:01.52 .net
- >>229
自分も上手い方じゃないから解るかどうか解らないが
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org266114.jpg
ひじの位置が元画像とおりなら手を頭頂部には難しいと思う
みたときに思ったけど笑い方といいワンピっぽい
人体デフォルメがきつくて腕足が長い、漫画枠というか安野モヨコというか
そういう絵柄が好きで目指してるならいいと思うけど
一般的にイラストで人に受けるタイプかというわれたら難しそう
- 235 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 13:10:33.19 .net
- 二本おさげだったのか……とどうでもいいアハ体験をした
- 236 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 13:14:39.09 .net
- あーそうだな
二本だと思い込んでたけど一本の可能性もあるのか
…でも髪の流れが一本だとおかしくない?
- 237 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 13:33:31.41 .net
- 別に?
- 238 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 13:41:40.11 .net
- 漫画絵なら許容範囲じゃね?
- 239 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 13:51:13.38 .net
- お下げの本数は個人の認識の違いとして
絵柄に魅力があるか聞いている人に
一般受けとかいう理由で表情変えるのってやりすぎだと思う
- 240 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 13:56:49.21 .net
- 笑顔は元のほうがずっと好きだな…
- 241 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 14:50:36.36 .net
- >>233
なるほど・・・たしかに・・・
精進します!
ありがとうございました!!
- 242 :222:2015/11/23(月) 15:25:08.72 .net
- >>230
ありがとうございます
頭は確かに長く見えますね……
白目塗ってみました
>>232
ありがとうございます、なるほど……もっと明るくしていいんですね
明るさ調整・真ん中の建物の高さなどあとで修正します
>>234
赤ありがとうございます!
肘確かに届きませんねこれ
元々漫画を描いていたからか、画的に手軽に見栄えがするよう
手足を長くする癖が付いているのかもしれません
ちなみにお下げは一本でしたw
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org266165.jpg
微調整・修正したところ:頭の長さ、左肘、左胸の高さ、右腰の位置、建物の奥行き
- 243 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 15:50:37.84 .net
- 元絵は目力が強く口がニカッと広すぎて怖いよ
よく少女漫画でこんな顔多いけど
赤の顔は表情がマイルドになっていて怖さはないけど個性が没ってる
顔については各々見る人によって好みが違うからなんとも…
- 244 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 16:31:33.24 .net
- 俺のアハ体験は何だったのか
- 245 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 16:49:03.68 .net
- 気になってたニカッとした口は
白目塗った後のだとあんまり気にならないかも
全体的にロングヘアなのだとしたら
三つ編みの始点や位置が不自然な気もするけど
他の人も書いてるように許容範囲かなあ?
- 246 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 16:52:34.13 .net
- 鞄の肩紐は素直に下ろした方がいいかも
胸に引っ掛かってるのに違和感
- 247 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 16:57:26.32 .net
- 下ろしたら食い込んじゃわない?
- 248 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 17:47:53.22 .net
- >>242
お下げ1本ならその向きで網目が見えるの変じゃない?正面向かない気がする
そこは二次元の許容範囲ではありそうだけど
あと逆光なのかもしれないけど光源がどこかわからない
- 249 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 18:11:17.29 .net
- 細かくて悪いけどパーカーの構造がよく分からん
左腕の修正後もあんまりうまくいってないみたいだから修正しようとしたが
パーカーが謎で中断してしまった
真ん中よりも左側に前合わせ部分があるの?
襟の合わせが真ん中でないように見えるわ
- 250 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 18:38:19.27 .net
- 編み目の向きはの編み方次第
むしろ耳より前でそんなにボリューム出るかの方が気になる
そういう意味では耳を出した方がキャラの雰囲気に合いそう
でも絵の本質かといわれれば瑣末な部分だと思う
- 251 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 18:40:51.07 .net
- >>249
パーカーのあわせはすそを見れば解るよ
真ん中で重なってる
- 252 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 18:46:27.10 .net
- すごく撫で肩だから左肩から腕が直しにくいのか…?
- 253 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 18:57:34.53 .net
- 鼻や背景はともかく
体はなんか修正前の方が可愛かった
修正して正しくはなったんだろうけど柔らかさが消えてしまった
あきらかに骨折してるとかそういうのは直した方がいいけど
漫画絵はどのみち嘘パース嘘デッサンなんだから正しくなくても違和感なきゃいいって思う
- 254 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 19:00:20.73 .net
- >>249
このポーズで合わせ目が真っ直ぐ中心にあったら変だ
- 255 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 19:09:05.71 .net
- >>231
片方の先端が重い長物を持つときあなたはどう持つかな?
抱くように持つとしてもこの持ち方だとどうなるだろうか?
手、指を描くのを回避しているように思える
きちんと武器をつかませてみよう
向こうの襟に立体感がないかな
服とスカートのしわが適当につけたように見える
- 256 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 20:45:14.03 .net
- >>251
>>254
それなら絵がおかしいね
左右の襟の配分、その下のボタンの位置とその下のバストの位置
なのに裾のほうでは合わせ目が真ん中になっているように見える
- 257 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 20:48:32.41 .net
- あとバッグの肩紐の垂れ方も左バストの上に乗っかってること自体が不自然だよ
- 258 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 20:53:03.90 .net
- まあこういった指摘をこまごま直していくのもめんどいだろうから
次の絵にこれらの指摘を適当に生かすか
この絵を修正するなら最初からやりなおしてみても勉強にはなるだろう
頑張ってね
- 259 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 21:48:22.58 .net
- 上手くまとめたな
- 260 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 22:54:20.44 .net
- なんかがっちがちに正しいだけの絵ってつまらんよ
合わせ目や鞄の紐なんかどうでもいい
ちょっと見えてる首回りの肌とかおっぱいのもっちり加減とかが大事
むっちゃ上手い人の絵だって探せばどっかはおかしなところがあるもんだ
大事なのはそれを修正したら魅力的になるのかどうかだ
逆に魅力的になるのならば正しくなく描く方が正解ってこともある
例えば乳袋まではいかないプチ乳袋とか実際の服ではそんな縫製はしないが絵ではあった方がいい
どうせ眼球だって脳を圧迫するくらい大きいんだからガチガチに正しくすると逆におかしくもある
- 261 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 23:25:31.84 .net
- いいこと言うなあ。
肝に銘じとこ。
- 262 :スペースNo.な-74:2015/11/24(火) 00:29:44.55 .net
- でもバッグのストラップはあの位置じゃないほうが魅力的だよ胸は
- 263 :スペースNo.な-74:2015/11/24(火) 01:18:12.40 .net
- 位置をずらして谷間に食い込ませた方が胸はいいかもしれん
しかし腰のくびれが隠れてしまう
つぶれてる感を出すといいのかもしれん
- 264 :スペースNo.な-74:2015/11/24(火) 09:02:24.89 .net
- 潰れてる感じって難しくない?爆乳にめり込むってわけじゃないし
- 265 :スペースNo.な-74:2015/11/24(火) 09:21:23.41 .net
- パイスラがいいな
ストラップの長さとバッグの角度を調整すれば腰くびれはなんとかなりそう
- 266 :スペースNo.な-74:2015/12/05(土) 07:07:11.94 .net
- http://up.nouita.com/img/1461.jpg
甲冑をかきたいのですが、
肩当の構造など、鎧の知識がなく上手くかけません。
グラブルのようなかっこいい鎧を描くにはどうしたらいいでしょうか?
鎧に詳しい方、いませんか?
肩当はどう装着するんでしょうか?
- 267 :スペースNo.な-74:2015/12/05(土) 11:34:19.00 .net
- 多分ここでは正確さより画としてどうかという評価になるので
資料スレで聞いたほうがいいかもしれない
過疎ってるけど
- 268 :スペースNo.な-74:2015/12/05(土) 13:45:20.44 .net
- 正確にする必要がなくて雰囲気甲冑でよければ
金属の厚みを意識したらもうちょいマシになるんじゃない
なんかぺらい
- 269 :スペースNo.な-74:2015/12/05(土) 16:27:29.63 .net
- プレートアーマーなどでぐぐって勉強するのが一番かも
自分でも書いてるけどグラブルみたいなという目指す部分があるなら
それの模写とか研究したらいいんじゃないのかな
鎧などは可動範囲も意識して描いてるかな
あと服と違って密着してない部分多い
例えば腕だと、鉄の筒が腕にビタっとフィットしてるとねじるまわす曲げるができないからね〜
- 270 :スペースNo.な-74:2015/12/10(木) 13:27:20.28 .net
- >>266
キャスル・ティンタジェルかドイツ流剣術で検索
- 271 :スペースNo.な-74:2015/12/12(土) 00:57:44.24 .net
- 下手なのは良く分かっているのですが、どう下手なのかが分からないので評価お願いします
http://i.imgur.com/cJh9K7Z.jpg
- 272 :スペースNo.な-74:2015/12/12(土) 03:14:40.10 .net
- ざっと見た感じで申し訳ないけど
>>271
分からない部分をあいまいなままで描いてるよね
人って厚みがあるんだけど、それがほとんど描かれてない
襟とか服やスカートの裾とかどうなってるか実物なり写真を見てみよう
流れというか動きが体に沿ってどうなっているか観察すれば何か気づけるはず
袖も挑戦してるけどふわっとした感じは描けてない
靴なんかもぺたっとしてるし、もっと厚みや空間があるはず
物の構造があいまいすぎるからもっとどうなってるのか意識してみたらどうかな
・まずは服を着ていない人間を描いてみよう(局部は今の段階ではスルーでOK)
・次に服を着た人物を資料を見て書いてみよう(写真模写)
・好きなイラストやマンガの模写をいっぱいしてみよう
おおよその人物は描けるレベルにあると思うんだけど、
構造を少しでも理解すれば一段階上がれるところにいると思う
個人的に、左手は手指をしっかり描いてるのは好印象
ただ、ポーズも含めてこの手の表情(開き方や力の入り具合など)が自然かどうかは
考えたほうがいい
右手の握りはもっとがんばろう
- 273 :スペースNo.な-74:2015/12/12(土) 08:27:39.85 .net
- >>272 なるほど、自分は模写をする量が足りず人の体を上手く理解出来てなかったからのっぺりした絵になってしまっていたのですね
アドバイスありがといございます
- 274 :スペースNo.な-74:2015/12/12(土) 19:56:43.19 .net
- >>271
2ちゃん喧嘩腰スレ評価中って書いとかないと評価されないよ
>>272もスルーだぞあと喧嘩腰どこいった
- 275 :スペースNo.な-74:2015/12/12(土) 20:36:38.31 .net
- 目が無いのか
- 276 :スペースNo.な-74:2015/12/12(土) 20:47:07.54 .net
- どこからどう見ても喧嘩腰評価中と書いてあると思うんだが…
- 277 :スペースNo.な-74:2015/12/12(土) 21:06:41.90 .net
- 自分だけ違う画像が見えてるのかと思ったw
書いてあるよねたしかに
>>273
構造さえ再現できれば別に模写にこだわらなくてもいいけど、
模写をすれば理解に近付くのは間違いないね
- 278 :スペースNo.な-74:2015/12/13(日) 13:45:24.64 .net
- 模写よりまずは自分の体を鏡で見ろ
理解しないで模写したところで時間の無駄だぞ
- 279 :スペースNo.な-74:2015/12/13(日) 14:37:56.57 .net
- でも実を言うと真似して描いているうちに理解してくるのも普通のことなんだよね〜
- 280 :スペースNo.な-74:2015/12/13(日) 14:45:21.65 .net
- それは普段ある程度実物も見てるからだな
もし答え合わせの実物をまったく知らず2次元のみしか見てなかったら理解も出来ないはず
模写ももちろん有益だけどね、あと解剖学的知識も
- 281 :スペースNo.な-74:2015/12/13(日) 15:16:02.14 .net
- 対象が二次元の絵でも三次元の実物でも同じ
どれだけ注意深く観察しながら練習に生かすかによって習得度が変わってくる
- 282 :スペースNo.な-74:2015/12/13(日) 20:05:16.43 .net
- どっちでもいいと思う
観察し、考えて、気づきさえできればね
何も考えず描くだけってのが一番ダメだったわ
- 283 :スペースNo.な-74:2016/01/30(土) 06:01:25.83 .net
- 海辺って、フナムシがたくさんいるけど…あれハッキリ言ってかなりキモいよねなにあれ
ビジュアルだけならほぼGでしょ、すぐ人間から逃げるから互いに無干渉で済んでるけど…
もしあれが屈せず向かってきたら…?
お互い無事では済まないだろうね……
- 284 :スペースNo.な-74:2016/01/30(土) 23:48:53.88 .net
- >>283
和歌山県南部ではメジャーな釣り餌なんだが?
這い上がれない構造の籠の中に入った大量のフナムシを数匹手で握り締めて
気絶させてから撒き餌として撒くんだわ
勿論針に刺す餌も同じフナムシ、夏場に良く釣れるすげー餌なんだぜ
- 285 :スペースNo.な-74:2016/02/04(木) 15:35:39.69 .net
- (´д`)
- 286 :スペースNo.な-74:2016/02/05(金) 18:04:11.02 .net
- http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima426322.jpg
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima426260.jpg
背景とキャラのバランスが取れないです……
- 287 :スペースNo.な-74:2016/02/05(金) 18:18:53.51 .net
- 二枚目なにか謎のものを手に持ってるように見えてしまったw
- 288 :スペースNo.な-74:2016/02/05(金) 21:07:04.91 .net
- >>286
これ乳?女?どう頑張っても抜けないわ
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