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喧嘩腰で絵を評価するスレpart65

1 :スペースNo.な-74:2015/06/05(金) 01:23:08.17 .net
チラシの裏でもノートの切れ端でも、「ヤタ!ちょっとうまく描けたかも!」と
思う絵があったら気軽に晒してくれよ(゚Д゚)ゴルァ!

「絵」に対しての評価・突っ込み大歓迎だ(゚Д゚)ゴルァ!
「絵の評価」に対しての評価・突っ込みは荒れる元なので原則禁止だ(゚Д゚)ゴルァ
晒し主が自分で調べるなり試すなりしてどちらが正しいか判断しろ(゚Д゚)ゴルァ
下らない議論・言い訳・荒らしは徹底的に無視!かまった奴も荒らしだ(゚Д゚)ゴルァ
★次スレは>>980が立てること。駄目な時は早めの報告。新スレ立つまではレス自粛。
★荒らし避けのための掟
◇絵には「2ちゃん喧嘩腰スレ評価中」と入れてくれ入れて無い絵は無視だ(゚Д゚)ゴルァ
◇デジ絵は「下描き」または「作業途中画面のスクリーンショット」と仕上げた絵を二つセットでうp
◇アナログは「2ちゃん喧嘩腰スレ評価中」を他の紙かPCで手描きで入れるといいぞ
◇版権キャラは作品名とキャラ名明記する事
◇エロ絵は18禁板にもってけ。ここは全年齢板だ(゚Д゚)ゴルァ
★掟を守ればまともな赤と評価が貰える可能性高まるぞ (゚Д゚)ゴルァ

■お勧めロダ (なるべくここ使わせてもらおう)
のうろだ http://up.nouita.com/ (18禁絵禁止 同人ノウハウ板専用)

前スレ
喧嘩腰で絵を評価するスレpart64 [転載禁止]©2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1416828719/


◆◆◆現在テンプレ引っ越し等について話し合い中です
議論や避難はこちらへ
(゚Д゚)ゴルァ!の溜まり場 [転載禁止](c)2ch.net
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/net/1416583315/

583 :スペースNo.な-74:2016/07/06(水) 15:41:35.62 .net
説明とか解説とか釈明らへんをカッコよく言う言葉だと勘違いしてるんでしょ

584 :スペースNo.な-74:2016/07/06(水) 16:30:11.44 .net
517です。毎回アドバイスありがとうございます。
私の書き込みは最初の画像付きレスと533、535、そしてそれ以外には「517です」と着いていると思います。一応確認したつもりです。
全レスに返事をするのはあまり好ましいことではないのですね。知らなくてごめんなさい。今回からは、こう、全体的にまとめてレスさせていただきます。
背景はとにかく光と影に意識が行っていて、近景と遠景のディテールによるかき分けができていませんでした。逆光で見えにくくてもしっかり描かないと、描きたいことが伝わらない絵になってしまうのですね。
ペンタブに関しては今のところ入手の目処が立っていないので、下書きだけでもアナログに切り換えようと思います。
やっぱり最終的には萌え絵が描きたいので、頭と体の比率を他の方の萌え絵を参考にするという意見に少し安心しました。リアル人体のデッサンだけで萌え体形が掴めるのか不安だったので。勿論そっちも同時並行でやりますが。しばらく3Dドールなどの模写は止めようと思います。

585 :スペースNo.な-74:2016/07/06(水) 16:37:41.27 .net
がんばれ

586 :スペースNo.な-74:2016/07/06(水) 18:08:00.89 .net
517です。連続投稿失礼します。
言い返すようなレスをしてしまってごめんなさい。実際指摘に対してイラっとして、わざと卑屈なことを言って反抗していた面は多々ありました。
嫌な気持ちにさせるような言葉使いもしたと思います。「違うと思う」ではなく、「誤解を招いてごめんなさい」と、言うべきでしたね。本当に申し訳ありません。
ですが、反論に関しては少し弁解させてください。反抗的な気持ちを抜きにして納得できないご指摘もあったことを。実際もう少し理由の説明が欲しいなと思って反論した部分もありました。
例えば練習不足について、それをご指摘頂いても、具体的なやり方がわからない、とか。参考にすべきものがわからない、とか。
このまま、数さえこなせば本当に上手くなるのか、あるいはやり方も変えた上で数をこなすべきなのかとか。
勿論、そこから論点をずらしたり嫌味で反論したりしたこともありますが……それに関しては本当にごめんなさい。わからない事は素直にわかならいと言うべきでした。教えを乞う身として失礼なことをしてしまったと後悔しています。
SNSはTwitterで絵をあげるのをやめたいと思います。とりあえず、絵を描くことが本当に好きになれるまでは。自分の評価を他人と比べないように。Pixivは講座とか参考にしたいのでやめられませんが、ROM専なのでかまいませんよね?
ただ、やっぱり沢山評価されたいという野心は今のところぬぐえないので、根本的な解決になってないかもしれませんが。
長文失礼しました。あと、スレ関係無いことを延々と言ってしまって申し訳ありません。

587 :スペースNo.な-74:2016/07/06(水) 18:37:00.70 .net
評価相手が自分よりはるかに下手かもしれないし、レスの中から自分なりの客観性を得らればそれでいいんだよ。
匿名である以上立場はみんなただのお絵かきおじさんだし

588 :スペースNo.な-74:2016/07/06(水) 18:37:27.90 .net
絵描いてる人間でチヤホヤされなくてもいい人なんて少数だし好きにしたらいいと思うんだけど…

589 :スペースNo.な-74:2016/07/06(水) 21:40:22.06 .net
漫画家志望の27歳です。わたしの絵はいかがでしょうか?わたしの絵がジャンプにあったら違和感あるでしょうか?
率直な意見をお聞かせください。誹謗中傷は無視しますので。
http://www.pixiv.net/member.php?id=3197795

590 :スペースNo.な-74:2016/07/06(水) 22:29:59.26 .net
それだと本人かなりすましかわかりませんので評価はできませんよ

591 :スペースNo.な-74:2016/07/06(水) 22:46:32.44 .net
>>589
プロフィールの自己紹介文に「2ちゃん喧嘩腰スレ評価中」と入れてみたら?
本人確認できないと何も言えない

592 :スペースNo.な-74:2016/07/07(木) 00:05:42.56 .net
ぴくしぶはぴくしぶ専用絵晒しスレがあった気がしたが落ちたのか?

593 :スペースNo.な-74:2016/07/07(木) 00:45:16.11 .net
私怨くせえなあ

594 :スペースNo.な-74:2016/07/07(木) 03:09:05.49 .net
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org348061.png.html
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org348062.png.html
評価お願いします
人体の違和感など気になる点がありましたら指摘していただければと思います

595 :スペースNo.な-74:2016/07/07(木) 08:10:20.14 .net
>>594
二の腕の長さが左右で違うので、右肩の出っ張った部分の位置をちょっと体側に寄せると気持ちいいかな。
ラフ見ると形とるのうまいしあとはいかに難しい構図でも手癖や思い込みに惑わされずパーツごとの相対的なバランスを保てるか、くらいかな。
服も同じで、展開した時に片側だけ長くなってないかとか意識すると良いのかも

線の強弱やシワ描くも慣れてるしうまい

596 :スペースNo.な-74:2016/07/07(木) 08:32:00.61 .net
>>594
絵柄もあるし漫画絵は個人的にぱっと見で違和感ないって程度でいいと思うんだけど
細部の正しさまで気にしたいのであれば
上に同じく右肩の位置
それと連動して年齢的にバストのトップがもっと上かと
あとすごい細かいことだけどワンピースの脚の向こう側というか後ろ身ごろ部分かな
一度空中に持ち上がってから落ちるシワの流れになってる
横は脚に持ち上げられてから落ちても後ろはお尻の下からすぐに落ちるよ

597 :スペースNo.な-74:2016/07/07(木) 14:11:07.15 .net
描いてないけど何かに座ってんでは?

598 :スペースNo.な-74:2016/07/07(木) 17:25:59.72 .net
593です
評価や指摘などありがとうございます
自分では気付けなかったものが多くあったので非常に勉強になりました
右肩の位置やスカートの不自然な所が特に目立つので、もっと練習して手癖に引っ張られないよう意識して描こうと思います

599 :スペースNo.な-74:2016/07/07(木) 17:45:11.53 .net
あと、シワのひし形もそろそろ卒業してもいいと思った。
記号化しないほうが布の重さが伝わると思う

600 :スペースNo.な-74:2016/07/07(木) 17:51:26.20 .net
ももから下のシワのひし形はおれも気になったなw
記号でもいいとは思うけど、ひし形が出るのは大抵
関節・腰回り・すそとかで密着しつつ布が縮こまってるようなところだね

601 :スペースNo.な-74:2016/07/07(木) 19:55:08.70 .net
基本的に上手いよね

602 :スペースNo.な-74:2016/07/07(木) 20:29:56.10 .net
ラフ段階で描くつもりのあった手が両方とも隠れてるから
手は(足も)他の部分より苦手意識があるのかなと思った
ラフの時の上半身のポーズ好き

603 :スペースNo.な-74:2016/07/07(木) 20:40:18.91 .net
>>597
そりゃ何かに座ってるさ
布はその何かより上から落ちてるように見えるってことやろ

604 :スペースNo.な-74:2016/07/07(木) 22:24:10.76 .net
>>603
何かかわからんのだからそういう風になるようなものに座ってると思えばいいんでは
あと風も吹いてるようだし

605 :スペースNo.な-74:2016/07/08(金) 05:20:29.48 .net
恐縮ながら一点
髪の毛の耳の上の部分はつむじから伸びてるのだけど
頭蓋の遠景に対する認識とつむじの認識が少し甘いと思った
だから頭頂付近がのっぺりしてしまってる
着彩前提ならカバーできるけど 線画で終わらせるなら髪の流れにもう少し角度をつけたほうが

取り沙汰される右腕に関して
完成絵ではパースが付いて奥まったほうが不自然さが消えるのでは
なんて思ってたけど それだと腕が長くなりすぎるしとも考えた
そして結局ラフを見るとやっぱ若干奥まってるし肩も入っている
だからラフに引きずられたのかなと思った
完成絵の腕に関しては二次元的な構図のバランスとして作用してるので
個人的には全然問題ないと思った

606 :スペースNo.な-74:2016/07/08(金) 07:44:50.38 .net
>>604
そういう風になるものって手前が高くなってる岩とかだぞ
それだと太ももの下の服がおかしくなる

607 :スペースNo.な-74:2016/07/08(金) 08:02:19.86 .net
>>606

座ってる足と座ってない布っつー
ありえない設定にしてあるだけだと思うぞ

608 :スペースNo.な-74:2016/07/08(金) 08:31:17.98 .net
服もそういう風に折れてるんだから、そういうものに座ってるってことだし、服が沿ってなかったら浮いてるんだろうし見えない設定をあれこれ議論しても仕方ない

609 :スペースNo.な-74:2016/07/08(金) 09:08:42.63 .net
上のやつは尻の下の服のことを言ってるわけだろ

想定デッサンとして座ってるポーズだし
想定デッサンとして宙吊りの布なんだが
設定をあれこれ議論とか控えめに言ってもズレてると思うわ

610 :スペースNo.な-74:2016/07/08(金) 09:35:34.92 .net
>>606
岩なんだろ

611 :スペースNo.な-74:2016/07/08(金) 10:48:44.32 .net
593です
たくさんの意見ありがとうございます、参考にします
確かに座っている体勢なのにこの布の流れ方だと何に座っているのかわからないですね
シワの処理も気を付けます
違和感はあるものの具体的にどう悪いのか把握出来ていなかったので指摘ありがたいです

612 :スペースNo.な-74:2016/07/08(金) 20:22:34.59 .net
違う違う
ワンピースの背中側が腰の辺りで下に落ちて
でも膝の位置に一度上がってからまた落ちてるの
何に座ってても浮いててもこうはならないよ
ストライプの模様を入れてみるとわかるよ
綺麗な絵だから誤魔化しきくしどうでもいいっちゃいい部分なんだけどね

613 :スペースNo.な-74:2016/07/08(金) 20:32:30.56 .net
あー、正面から見たらパンツ見えるはずってことか?

614 :スペースNo.な-74:2016/07/08(金) 21:12:53.59 .net
ワンピースのスカート後ろ身ごろがふくらはぎ付近にくっつきすぎってこと?
よくわからんが象の上にでも横向きに乗ればこうなりそうだけど
ただ後ろ身ごろが長すぎな気もするけどそういうデザインですと言われたらそれまで

615 :スペースNo.な-74:2016/07/08(金) 21:49:03.98 .net
いやだからシチュエーションによるとしかいえない。そこがそんなにクリティカルな問題か?って話だよ。

616 :スペースNo.な-74:2016/07/09(土) 00:29:14.33 .net
>>615
誰に対するレスだよ

617 :スペースNo.な-74:2016/07/09(土) 00:45:55.78 .net
>>616
しょーもないレスでスレ消費してる人らだよ

618 :スペースNo.な-74:2016/07/09(土) 07:27:57.78 .net
立つとすげー長くて後ろがひきずるデザインなんだろ

619 :スペースNo.な-74:2016/07/09(土) 18:26:49.69 .net
版権・ガンダムUCよりジュアッグです
初めてロボ絵描いたのですがバランスとか機械っぽく描くのが難しいです
画材はアナログ派なので色鉛筆を使用しています
http://up.nouita.com/img/1500.jpg

620 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 10:30:13.93 .net
そうですか

621 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 11:09:57.03 .net
評価するに値しないということでしょうか…

622 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 11:18:43.00 .net
>>619
どんな絵にしたいってイメージなにかある?
正確なロボット絵としてなら整えるべきところは多々あるけど
その崩れがかわいらしい絵と場面に合っちゃってるから
一概に「こう整えろ」とも言えずなんとも助言しづらい、ってかんじはある

シルエットを一切直さなくても、主線をはっきりさせて塗りと色もうちょっとキレイにしたら
そういう感じのイラストとしてまとまりそう

623 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 11:26:22.86 .net
>>622
ロボだけどほのぼのした感じを目指しています
確かにちょっと雑な箇所がありますね…
丁寧に描くことを心がけます

624 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 12:48:13.22 .net
この雰囲気なら線を整えて色はセピアとかの柔らかい色にするとか
塗りも鉛筆を寝かせて筆跡?が残らないようにするとか
少し丁寧にするだけで完成度上がって見えると思うよ
画材変えてもいいなら水彩も合いそう

前の人が書いてる通り、あんまりきっちり描くことにこだわると方向性が変わりそう

625 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 13:02:31.34 .net
構図は好きよ
色鉛筆の線がわかる塗り方が雑に見えるから丁寧に塗るかいっそクレヨンのほうが雰囲気出そう

626 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 15:04:24.02 .net
>>619
ロボ絵をちゃんと描きたいならまず簡単なパースの取り方をまず勉強したほうがいいね。
色鉛筆は線を重ねて混色していくことになるから、パースの稜線にそって線を重ねていくのが基本。
この絵でいえば地面は水平に線を入れていったほうがいいし、曲面は丸い稜線に沿って、角のある足みたいな部分はフチの稜線に沿って。

基本ができてから上記の自分なりのタッチや表現を加えていく。


なのでまずはパースの基礎を。(基本を理解するだけでOK)
現段階での評価としては下手だけどかわいいねとしか言えない

627 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 17:03:22.05 .net
みなさんアドバイスありがとうございます!
まずは絵の基礎から勉強し直します
それからログは消しておきますね

628 :スペースNo.な-74:2016/07/11(月) 23:32:09.21 .net
http://up.nouita.com/img/1501.jpg

よろしくお願いします。デジ絵は途中の絵が必要ということですが知らなかったので塗りを消した線画のものを…。
版権キャラで、ゆゆ式の縁ちゃんです。

アドバイスを頂きたいのが「この絵がいまいち萌えない理由」です。
デッサンが狂ってる、線画が雑、塗りが下手、元キャラに似ていない、顔・絵柄・塗りが好みじゃない、など
絵を見た瞬間に足りてない、って思ったことやこれで改善できるかも、といったアドバイスを頂きたいです。

629 :スペースNo.な-74:2016/07/11(月) 23:48:55.08 .net
顔が間延びしてるのと目の描き方が簡素すぎる? のが気になるかも

630 :スペースNo.な-74:2016/07/12(火) 00:16:01.07 .net
肌色を赤っぽくすれば萌えると思う

631 :スペースNo.な-74:2016/07/12(火) 00:18:25.36 .net
・感想
正直好みとかはきかなくてもいいと思う
そういうのは個人的過ぎて普遍性がないから
ただ本当に好みのことを言うなら自分はこの娘は可愛いんじゃないかと思った
線画も丁寧で綺麗でいいと思う

・パース関連
手をついてる床のパースとポーズが噛み合わずに床が浮き上がってる
あるいは傾斜してるように見えるのが難点
多分下駄箱なんだろうけど体育館設定に変更してマットに手をついて
大体腰の位置に下駄箱の下端が来るように修正すると違和感が消える
もしそうしないならポーズと背景はパースにそって全部描き直しになってしまう
マットじゃなくてもいいのでワンクッション手も下に何かを置く

・人体と服飾
悩んだと思うけど踵は明らかに骨格がおかしいので
自分の足を同じ角度で写真にとって写してみたほうがいいと思う
あとは細かいところを言えばきりがないけどざっくりと皺の問題
プリーツから制服に至るまでおかしいので参考資料は必ず入れたほうが良いかと
脱ぎかけの靴はもう少し嘘ついてでも傾斜したほうが構図は安定すると思う
理由は靴の線が直線的かつ横ばかりが見えすぎだから
髪の毛はベッタリしてるのでアルファを加えるだけでもだいぶ変わると思う
ただそういう小手先だけじゃなくちゃんと質感をふわっとさせることも大事
もしくはサラッとさせたいという要望もあるかもしれない
その場合光源をうまく使うとかアドバイスが変わってしまう
こればっかりは画風があって多岐にわたるので省く
ちょっと前ならゼリーみたいな質感で描くのが流行った

632 :スペースNo.な-74:2016/07/12(火) 00:19:42.72 .net
(続き)

・萌えない理由?
個人的には可愛いと思うけど
あえていえば流行りものから外れてるからだろうなあと
例えばアイマスなんかに見られるまつげバサバサ系もない
これも数種類あってキズナイーバーみたいな描き方もある
イカ娘の安部真弘とか90年代風なのでそっちで攻めるなら一旦真似しまくったほうがいいのではないかと
この娘は顔が幼いので肋骨を上げて胴体を短くしたほうがロリ可愛くなるかもという案もある
でも胴が長いままでも萌ポイントとしては活かせる気がする
例えばこの頭身のまま萌え袖にしてみたり

・疑問
この画風で厚塗りのメリットはあるのかなと
むしろ徹底してない分地味な雰囲気に拍車を掛けている気もする
もう一つパレットを縛ってビビッドカラーで塗ってみるとか
そういう認識の変え方もためした方がいいかなと

633 :スペースNo.な-74:2016/07/12(火) 18:49:14.10 .net
バランス的に足りてないのはパース。
後ろの手と置かれた靴前に出された足が同じパースに乗ってない。
とりあえず太ももの下の床の角度がすべての元凶。全部平行なほうがマシ。
奥の左足が大きいのはありえないからこれも即修正。

キャラはそれに比べたら魅力も含め、描けてると思うよ。
イマイチ萌えないと感じてるなら絵柄が中庸だからじゃないかな。
輪郭、目、眉あたりはもっと形と位置がデフォルメされてないと萌えれない。
絵がうまくなれば相応に可愛くなるもんだからそんなこと心配しなくていいけどね

634 :627:2016/07/13(水) 00:01:51.79 .net
レスのほうありがとうございました。
長文レスまでしていただいてとても参考になりました。

それにしてもすごい粗があったようで恥ずかしい限りです。
よく見たらそうだというものから言われて考えてやっとなるほどとなるものまで
もうちょっと変な所に気づけるようにならないとと思いました。

絵柄、やっぱりありきたりですよね(中庸ってありきたりって意味でいいんですかね?)
流行の絵と自分の好みと向き合いつつ練習していきます。

あと、一つ分からなかったことがあるのですが
>>632
>もう一つパレットを縛ってビビッドカラーで塗ってみる
これはどういう風にすることかもしよければ教えていただきたいです。

635 :スペースNo.な-74:2016/07/13(水) 00:13:23.73 .net
>>628
顔だけで言うと 目と目の間が狭めだと大人っぽい顔つきになって可愛さ(幼さ)減るから
大体目一個分くらい離すようにしてみたらいいと思う
http://up.nouita.com/img/1502.jpg

636 :スペースNo.な-74:2016/07/13(水) 00:16:07.22 .net
>>635
むしろ大人びたというか大人しくなって
なんか魅力減ってる気がする

637 :スペースNo.な-74:2016/07/13(水) 01:05:10.37 .net
>>635
いやこれでいいでしょ
個性はなくなったかもだけどかわいくなったよ

638 :スペースNo.な-74:2016/07/13(水) 01:06:44.76 .net
これでいいかどうかは当人が決めること

639 :スペースNo.な-74:2016/07/13(水) 01:12:29.49 .net
>>635
個人的には凄く可愛くなったと思う
鼻の下の長さも気にならないしバランス良い配置

640 :スペースNo.な-74:2016/07/13(水) 01:20:43.57 .net
良いと思うよ、可愛くなってると思う派。
前のは個性より視線が左右で違うのが気になっちゃうので。
あと個性は勝手に出てくるから大丈夫。

641 :627:2016/07/13(水) 01:42:43.76 .net
>>635
ありがとうございます。
>>629でギクリとしたのですが実は一番悩んだのは顔のパーツの位置で大きさ・髪・輪郭の形から首の付き方まで疑いが及んで分からなくなってました
やっぱり萌え絵描きならここちゃんとできないとですね…。

642 :スペースNo.な-74:2016/07/13(水) 03:49:47.11 .net
良いか悪いかは別として塗りを萌えっぽくするとこうなる
http://up.nouita.com/img/1503.jpg

643 :スペースNo.な-74:2016/07/13(水) 12:48:01.15 .net
>>634
多分ブラシの感じからしてSAIだよね?
これは自分が悪かった
http://up.nouita.com/img/1504.png
上のURL画像はクリスタからだけど
例えば上のパレットだけを使って決まった色だけを使って塗る訓練もしてみるということ
自分にあったカラーチャートで縛ってみることが大事だと思う
ここが詳しい
http://iro-color.com/colorchart/tone/index.html
縛ると何ができるかというと
単純に色だけでも構図の見栄えが左右されることが学習できる
例えば元絵は紫系列を使いすぎて単調なので画面が沈んで見える

ゆゆしきの緑ちゃんは基本的に紫が基調なので背景でカバー
例えば背景を暖色に統一して補色として浮き上がらせるとか
http://up.nouita.com/img/1505.jpg

644 :スペースNo.な-74:2016/07/13(水) 21:41:15.29 .net
>>642
ありがとうございます。自分の雑な塗りからとても綺麗な印象になったと思います。
塗りを立体に合わせて質感も考えて丁寧に、っていうのも課題なんですよね…参考にさせていただきます。

>>643
使う色を縛った練習法、聞いたことあります。実際にやったことはなかったのでやってみようと思います。
適当な配色も課題…と。彩度上げ目の色も意識してみます。
あと絵にこの色が多いから違う色をって考え方だと簡単ですね。ありがとうございます。

645 :スペースNo.な-74:2016/07/16(土) 00:01:33.93 .net
緑ちゃんでちょいワロタ

646 :スペースNo.な-74:2016/07/16(土) 13:13:47.63 .net
作品名とキャラ名明記を要求している割には
原作に興味無い人が多い印象

647 :スペースNo.な-74:2016/07/17(日) 05:45:54.64 .net
そら評価する側はキャラ知らんくても当然じゃね
画像検索してどういうキャラか分かれば評価しやすくなるだろうし

648 :スペースNo.な-74:2016/07/17(日) 10:11:25.17 .net
興味ないってのは画像検索してどういうキャラか理解する気がないってこと
あるいは理解した上で自分の正義の押し売りしてるか

晒し主が取捨選択すればいい話ではあるのだが

649 :スペースNo.な-74:2016/07/17(日) 11:59:20.98 .net
×理解する気がない ◯評価してない

650 :スペースNo.な-74:2016/07/17(日) 12:01:12.38 .net
普通に評価の参考にしてるけど
例えば今回なら公式見に行って美乳なのか絶壁なのか確かめたし

651 :スペースNo.な-74:2016/07/17(日) 12:02:51.13 .net
おっと微乳の間違い

652 :スペースNo.な-74:2016/07/17(日) 13:04:15.30 .net
喧嘩腰で他人の批評にケチを付けるスレか

653 :スペースNo.な-74:2016/07/17(日) 17:29:34.66 .net
ただの所感でしょ、スルースルー

654 :スペースNo.な-74:2016/09/19(月) 01:46:44.42 .net
描いたす
http://iup.2ch-library.com/i/i1712724-1474216686.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1712726-1474216760.jpg

655 :スペースNo.な-74:2016/09/19(月) 10:04:05.12 .net
存在しないものを描くなら立体感や稼働領域、進化過程なんかを思い描きながらリアリティーを持たせる技術が必要になる
例えば一枚目胴体部分や肩部分の説明がついてない
二枚目は怖く見せたい部分を強調してどう襲ってくるのかやどう動くのかを想像させる
そのクリーチャーを知ってるのは描いた本人だけなんだから細かい部分にリアリティーを出して見る人に想像させて惹きつけないと

656 :スペースNo.な-74:2016/09/19(月) 14:04:55.74 .net
きちんと教科書通りに学習はしてるけど場数が足りずこなれてない感じ
特に尾っぽのあたりにパース感覚への甘さが見られる
手の描写も無理やり自分の手を見ながら合わせてみた感のある硬さがある
特に左の手前に突き出した手はやはりパースがおかしい
沢山曲面に関するものを描くことと、パース感覚を測らずに描けるようになることかな

俺はクリーチャー描けないのでクリーチャーの造形そのものに関してはノータッチ

657 :スペースNo.な-74:2016/10/05(水) 19:24:24.63 .net
アナログ、版権です
母親は何のキャラクターかわかってくれなかったけど、おじゃる丸です
可愛いですかね

http://up.nouita.com/img/1510.jpg

658 :スペースNo.な-74:2016/10/05(水) 19:34:26.45 .net
個人的には可愛くない
きもい

659 :スペースNo.な-74:2016/10/05(水) 19:38:07.42 .net
おじゃる丸であることはなんとなく察せるが、きもい

660 :スペースNo.な-74:2016/10/05(水) 19:43:33.82 .net
きもい、ただただ、きもい

661 :656:2016/10/05(水) 19:47:44.44 .net
>>658-660
評価ありがとう
具体的にどのあたりを直せば、キモくなくなりますかね?
一応、フニフニした可愛い幼児を目指していたんです

662 :スペースNo.な-74:2016/10/05(水) 20:47:27.74 .net
パーツが大人顔の配置だからきもい
幼児の配置にすれば緩和されるだろう

663 :656:2016/10/05(水) 22:11:40.59 .net
http://up.nouita.com/img/1511.jpg

どうでしょうか!!

664 :スペースNo.な-74:2016/10/05(水) 22:16:00.99 .net
まだ目が怖い
どういう方向性目指してるか分からんけどさっきよりは子供っぽくなった

665 :656:2016/10/05(水) 22:41:55.70 .net
http://up.nouita.com/img/1512.jpg

本家の目に似せて描いてみました、でもはつらつとしたのを通り越してるきがします……

666 :スペースNo.な-74:2016/10/05(水) 22:56:41.33 .net
ふざけんな

667 :スペースNo.な-74:2016/10/05(水) 23:01:42.24 .net
きめえ…

668 :スペースNo.な-74:2016/10/05(水) 23:09:21.86 .net
岸壁遊んでますわ

669 :スペースNo.な-74:2016/10/05(水) 23:10:11.24 .net
岸壁➡完璧

670 :スペースNo.な-74:2016/10/05(水) 23:28:55.12 .net
リアル系なのになぜ目玉だけデフォルメを…。
ハロウィンにはまだ早いぞ…

671 :スペースNo.な-74:2016/10/06(木) 07:26:31.14 .net
ふざけんなクソが
遊んでんじゃねえよ屑
http://up.nouita.com/img/1513.jpg

672 :スペースNo.な-74:2016/10/06(木) 13:17:35.80 .net
https://twitter.com/miza_kome/status/783679055904116736

673 :スペースNo.な-74:2016/10/06(木) 13:27:48.51 .net
>>671
なにこのツンデレ

674 :656:2016/10/06(木) 16:18:05.68 .net
>>671
おお!すごく可愛い!!
なるほど、目の位置って小さい子はこうなってるんですね…
改めて>>657を見ると、ヒキニート18歳みたいでめっちゃキモイですね

675 :スペースNo.な-74:2016/10/06(木) 17:52:34.78 .net
をじゃ〜

676 :スペースNo.な-74:2016/10/06(木) 22:16:27.37 .net
マジレスしていいやつ?
ふつうにリアルデフォルメとして嫌いじゃない
ただ幼児のかわいさ描きたいなら目の位置高過ぎに感じる
一枚目はまさに高過ぎ(とだらだらかいてたら調整来てた)
二枚目はバランスはいいけど、まろ眉が難しいのかもね
現実の眉毛よりかなり上にあるせいで顔の面積でかくみえる

頭蓋骨の丸みが意識されてないのが問題じゃないかねー
二枚目は顔は立体意識してかいてるのに
髪の毛と烏帽子は平面的に見えるから
つむじの位置とかおでこの丸みを意識してはどうだろう

677 :スペースNo.な-74:2016/10/08(土) 17:28:48.97 .net
http://i.imgur.com/HkCFve8.jpg
アナログで汚いですが評価お願いします
どうすればもっと画力を向上出来るのかアドバイスもお願いします

678 :スペースNo.な-74:2016/10/08(土) 17:55:59.32 .net
個人的に気になるのは
肩幅と顔の大きさと首の太さと手足の太さのバランスかなー
肩幅の狭さと顔はいわゆる萌え絵だけど
首や手足は八頭身のバランスでちょっとちぐはぐに見える
好きな絵師の絵を模写してみるとかしてバランス感を練習したらどうだろ

あとは、服のディティールにすごくこだわってるのに
袖と手袋で力尽きてるのがもったいない
特に手袋は、顔の周りにあるから目につきやすい
レースやフリルは楽しくかいてそう、こだわってかいてそうって感じるけど
袖と手袋にはその感じがないんだよな

「こういうの描きたい、こういうの萌える」って気持ちになれるまで色々見てみるか
自分が描いて楽しいデザインに変えるかだと思う

あと絵の印象を左右するのは、
まわりのモチーフとキャラの立てかただけど
こればっかりは完成品にならんとなあ

もし鉛筆がきで完成とするなら、たとえばキャラの主線の太さを変えるとか
もっと鉛筆でできる演出にこだわった方がいい

679 :スペースNo.な-74:2016/10/08(土) 18:19:18.72 .net
可愛らしい雰囲気のなかで「練乳」が目立ってるのが一番気になる
ちゃんと練乳らしいデザインを描くか、文字な英語のほうがいい
上の人も言ってるけど手袋にこだわりを感じない
いっそのこと手袋にも服と同じようにレースやフリルをつけてみたら

あと絵を描くならノートのような罫線がはいったものじゃなく白紙がいいよ

680 :スペースNo.な-74:2016/10/09(日) 01:07:21.86 .net
練乳ワロタw

右足の膝位置がスカート丈なのに対し左足が膝上長すぎ
左腕も長すぎだし肘が上を向いているけど手首は下を向いてるとか
一度自分で動かして、できれば鏡とかで観察した方がイイかも。

その他細かいとこはともかくパッと雰囲気で描けないとこを誤魔化しました感がある。
練乳の文字のみの表現もそうだし、手前の大きいタルトと
左手に持たせたかごは脚が描けないのを誤魔化したかったんだなーみたいな。
あとは扉絵風だから○○してる時見たいな具体的なポーズじゃなくても良いかもしれないが、
無表情、体は楽しげと、キャラクター自身に統一感がなくて違和感があるなー

全体的に目指してそうな?可愛い雰囲気とか、キャラの顔は可愛くて個人的には好きです。

最後に蛇足だけど甘いイメージだし、練乳は勢いよく出るより下に向けてとろーっっと
垂れてる方が背景にあうかなーと思った。

681 :スペースNo.な-74:2016/10/09(日) 10:03:07.93 .net
重箱の隅をつつくようで申し訳ないけど
エプロンの上から裾?出したらエプロンの意味ないなと思ってしまった

やりたい方向性は伝わってくるので
次はペン入れなり色つけるなりして仕上げてみてほしい
特にケーキはカラーの方が映えると思う

682 :スペースNo.な-74:2016/10/20(木) 20:51:03.23 .net
人が少ないようなので投下します。アナログを加工しただけなのでスクショは貼りません。(というかありません。)イムガーの勝手が解らず間違えて1ポイント押してしまったorz

pixivとニコニコ静画に晒しましたが全く評価が来なかったので…。何卒宜しくお願い致します。

http://m.imgur.com/gallery/IpNSVCv.jpg

683 :スペースNo.な-74:2016/10/20(木) 20:54:22.36 .net
681です。貼れてませんでした^^;すいません。

http://m.imgur.com/gallery/IpNSVCv

コレで無理なら諦めます。

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