2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

2D6より身近な乱数発生器を考える

1 :NPCさん:2007/12/07(金) 00:38:04 ID:???.net
月の小遣い500円とかの小学生低学年でも遊べるボードゲーム、TRPGのためのランダマイザーとその確率分布について考える糞スレです。
目指せ>>50

とりあえず、コインの裏表?
最近の小学生って6角の鉛筆つかってんのか?

662 :NPCさん:2009/08/01(土) 19:17:32 ID:???.net
じゃんけんで

右手で

Aが勝つ→1
Bが勝つ→2
引き分け→3

左手でグーかパーの排他的論理和(?)で

グーとグーまたはパーとパー→+3
グーとパーまたはパーとグー→0

っていうのはどうかな

2D6はそれを2回繰り返すってことで

道具とか複雑な計算とかいらないし・・・

事前にどっちがAかBか決めておく必要はあるけど

663 :NPCさん:2009/09/09(水) 11:48:04 ID:/bsoD10I.net
1から6までの数字をそれぞれ10回ずつ使い、それらを好きな順番で並べて60桁の数字を作る

ゲーム開始前にメンバー全員がこの数字を用意して、他の人に数字を知られないように管理する

ダイスを一つ振る代わりに、左隣の人にその人の数字の1の位の数を発表してもらい、それを自分の出目とする

2度目は左隣の人に60桁の数字の10の位の数を発表してもらう。3度目は100の位を発表と続けてゆく

これを繰り返し、60桁使いきったら新しく数字をつくる

664 :NPCさん:2009/09/17(木) 16:28:55 ID:???.net
「あいつの”6”はすでに6回出ている…つまり今宣言をしてしまえば求める”6”は出ないっ…」

665 :NPCさん:2009/09/17(木) 23:33:39 ID:???.net
硬貨2,3種類×2,3枚で2D6をエミュレートできれば
緊急時の代用的な価値はあるかも

666 :NPCさん:2009/09/20(日) 16:02:58 ID:???.net
狭い場所でやるんならカードダイス使えばいいと思うよ

667 :NPCさん:2009/09/21(月) 15:55:28 ID:???.net
紙の上にでもあらかじめ直線を引いておいて、分度器を放り投げる。
直線との角度を6や10で割って余り+1。
え、分度器はどうするかだって?そんなもの誰でも持ってるに違いないさ、ハハハ。

基準点を決めて、その近くにゴミを放り投げる。その距離を割り算。
え、定規はどうす(ry

まずn文字目を宣言し、本のページを適当に開く。
そのn文字目の画数を例によって割り算。確率が不均一だけど。
不正を防止する場合は、宣言者と本を開く人を別にする。

668 :NPCさん:2009/09/25(金) 12:48:43 ID:O6aWsszA.net
やっぱりパソコンだな。
さいころだとわざわざ出してこなきゃいけないけど
パソコンはいつも目の前にある。よっぽど身近。

669 :NPCさん:2009/09/25(金) 12:55:32 ID:???.net
パソより携帯だろうな。ダイスだけ降れるサイトがあれば利用するかな。

670 :NPCさん:2009/09/25(金) 15:15:26 ID:???.net
NDSでもPSPでもいいからTRPGプレイング支援ソフトを発売してくれ。

671 :NPCさん:2009/10/02(金) 22:47:09 ID:???.net
いくらなら買うよ?

672 :NPCさん:2009/10/04(日) 00:25:36 ID:???.net
既存のTRPG作品いくつかの難易度に対する成功率とか
クリティカルする確率とかがダイスの種類と個数と判定方式とクリティカル方式を
選択するだけで表示するフリーソフト

673 :NPCさん:2009/10/08(木) 01:22:52 ID:???.net
DSiwareで
TCGのカウンター用電卓ってのがあるんだけど
それに4〜20dを10個まで振れる機能があったな

674 :( *‐∀)っ旦 ◆DQN2IILb4w :2009/11/10(火) 18:33:44 ID:DR+L6Dh8.net
乱数がいらないゲーム作った方がいいみゅ〜

675 :NPCさん:2009/11/10(火) 22:00:38 ID:???.net
>>674 そうだな
将棋とかチャトランガとか
運要素が無いゲームもそれはそれで楽しい

676 :NPCさん:2010/03/17(水) 01:03:56 ID:???.net
ここで募集してもお前が参加してくるしな

677 :NPCさん:2010/03/17(水) 10:40:06 ID:???.net
・・・誤爆?

678 :NPCさん:2010/07/25(日) 16:35:31 ID:f8gtok9+.net
ダイスと同等の性能を持つ代用品を考えるのか、性能は多少違ってもTRPGの判定に使えそうなものを考えるのか
ここをはっきりさせよう

前者、つまりダイスの代用品に対して「ダイスより操作が頻雑な癖にダイスと同じ事しか出来ないんだから、ダイスの方が良いだろう」という突っ込みを入れる者が多いが
ダイスの代用品にはダイスが一番、という理屈はナンセンスである事をまず自覚しなければならない


後者を考える場合、新たにダイスとは違う面白さを持った判定方法を生み出すのが目的なのだから、ダイスと同じ確率分布、つまりダイスのエミュレートを求めるのはナンセンスだろう
しかしその場合、まずルールから考えなくてはならず、新しいTRPGを作るという形にテーマが広がってしまい、若干スレ違いの方向に議論する事になる
こっちのテーマは面白そうではあるが、そう言う論議がしたければ然るべきスレにいかないとね


つまり言いたい事を纏めると、ここらで>>1を整理しようぜって話

679 :NPCさん:2010/08/14(土) 10:38:44 ID:???.net
>>678
まとめると「>>50までgdgd書き込もうぜ」じゃないのか?

680 :NPCさん:2011/02/08(火) 11:14:59 ID:???.net
目指してる 未来が違うw byシャープ
http://twitter.com/DreamCatchers37/status/8029006699958272

681 :NPCさん:2011/05/07(土) 02:29:31.50 ID:???.net
亀山工場休止

682 :NPCさん:2011/05/26(木) 02:44:04.93 ID:???.net
コインでダイスの代用は…二進法を使えば
三回振って、
o x x 1
x o x 2
o o x 3
x x o 4
o x o 5
x o o 6
o o o 振り直し
x x x 振り直し

とすれば1/6ずつになると思うんだが。

683 :NPCさん:2011/05/27(金) 01:32:53.44 ID:???.net
ちなみに1円5円10円50円の四枚があれば0-15の乱数生成ができる。
つまり、0, 13, 14, 15を振り直しにすれば
2D6の代わりになる

684 :NPCさん:2011/05/27(金) 01:39:03.29 ID:???.net
ごめん。嘘ついた。
2D6は値の分布が一様じゃない。

685 :NPCさん:2011/05/27(金) 01:47:07.58 ID:???.net
2d6の値と確率を書き下すと
2 1/36
3 2/36
4 3/36
5 4/36
6 5/36
7 6/36
8 5/36
9 4/36
10 3/36
11 2/36
12 1/36
とな。良い手はあるかな?1d6を二回が簡単だが…

686 :NPCさん:2011/08/19(金) 01:30:50.99 ID:???.net
話がずれるかもしれんが、システムデザイまで含めて「小学生低学年でも遊べるTRPG」を考えると、
バトル鉛筆って結構アリじゃね?

クラスまたはスキルごとにできることが印刷されたシートを鉛筆に張る。
「鉛筆」をリスクとリターンに応じて使い分けさせたりすると戦略性も出てくるし、
トラップ解除用みたいな類型的な判定用の「鉛筆」を用意すれば戦闘以外も表現可能。

1d6だから幅が狭いが、これだけでランダマイザとルールブックとキャラクターシートの
ほぼ全部をまかなえる手軽さは魅力的かもしれない。

687 :NPCさん:2011/10/24(月) 14:46:40.42 ID:???.net
エスパークスという遊べる文具のシリーズがあってだな

688 :NPCさん:2012/11/21(水) 22:24:48.16 ID:???.net
オリジナルTRPG製作総合47
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1336118308/
http://desktop2ch.org/cgame/1336118308/

res 311-312,317,325,402-405
ルーレットを使う判定試案

689 :NPCさん:2012/11/22(木) 00:47:48.24 ID:???.net
この頃から叩かれてたのな

690 :NPCさん:2012/11/23(金) 16:06:47.18 ID:???.net
 
まあ、そもそもルーレットで代用はたいしたことではない。
ダイスを振ったほうがはやいのはもっともな話で、
実際のゲームでの使用に耐えうるには更なる推敲が求められるのは当然だ。
そのためには、とりあえず筋を一本通す必要があるので以下に試案を示す。

ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/cf/Ruletti.PNG
まず確立としては上記の37目だと37分の1で、(0.027027027027027027027027027027027)。
親総取りの1目「0」はざっと40分の1強の2.7%。これをファンブルにあてる。
仮に、GMが敵の攻撃力防御力を固定値にしたとして、PLが「0」を出したとき、自動的失敗となり、
攻撃時なら、その攻撃は空振りとなって敵にダメージを与えられない。
防御時なら、その防御はダメージを全く軽減せずにHPがそのまま減少する。

次に半分賭けは37分の18で、49%。(0.48648648648648648648648648648649)
また3分の1賭けは37分の12で、32%。(0.32432432432432432432432432432432)
この二つは、特に技能を求めない通常判定に使えるだろう。
GMは判定に使う割合を適宜に設定してPCに告げること。

さらに、この半分賭け・3分の1賭けを組み合わせて、PCの基本ステータスとする。
どんな組み合わせだろうと出目の期待値は「5」だが、ばらつきは「0と2〜10と12」である。
例として、「BET:1-12、19-36、偶数、黒、2列目」のばらつきを以下に示す。
_2:10、_8:10
20:_9、26:_9
11:_8
_4:_7、_6:_7、10:_7、29:_7、32:_7、35:_7
_5:_6、22:_6、24:_6、28:_6
12:_5、14:_5、17:_5、23:_5
30:_4、31:_4、33:_4、34:_4、36:_4
_1:_3、_3:_3、_7:_3、_9:_3
13:_2、15:_2、16:_2、18:_2、19:_2、21:_2、25:_2、27:_2

691 :NPCさん:2012/11/23(金) 16:08:45.63 ID:???.net
 
この「ばらつき数値」を使用するのは、「技能を使った判定値」と、
「攻撃の判定及び攻撃ダメージ」及び「防御の判定及び軽減ダメージ」である。
各PLは己のPCの持つ数値に2,3の数値ボーナス(コイン)を与える。
GMはPLのそれぞれの数値のなかで最も高い数値を基準にして、
罠の判定値や敵モンスターの攻撃力防御力の数値(固定値)を決定する。

コインが象徴するのは、技能レベルの取得や装備の軽重で、たとえば
「4枚賭け」は重装備で数値に+9、「6枚賭け」は軽装備で数値に+6
といったかんじである。

ルール試案:
PC1「シーフ技能にコイン1枚(6)、攻撃力にコイン3枚(9)、防御力にコイン2枚(6)」
(この場合、コインのベット位置はステータスベット5枚と同じく固定されている)
ちなみにGMがPCにコインを与えるのは、技能レベルや装備の向上のときである。
PC1の攻撃力の期待値は「5」、賭けコインにもあたったときはさらに+9〜+27
PC1の防御力の期待値は「5」、賭けコインにもあたったときはさらに+6〜+12
PCを敵に楽に勝たせたいときは、上記以下の数値をもつ敵をPCにぶつける。
PCを敵と互角に戦わせたいときは、上記と同程度の数値をもつ敵をPCにぶつける。

攻撃時に攻撃値が防御値を上回れば、その分だけダメージを与える。
攻撃時に攻撃値が防御値以下ならば、ダメージは全く与えられない。
防御時に攻撃値が防御値を上回れば、その分だけダメージを受ける。
防御時に攻撃値が防御値以下ならば、ダメージは全く被らない。

繰り返して言うと、出目が出るのはサイコロのほうが倍は早いと思う。
上記の最低限なルールもダイスを使用したものと何ら替わるわけでもない。
どうせならもっとルーレットの特性をいかしたルールを考えるべきなのは確かだ。

692 :NPCさん:2012/12/20(木) 07:54:54.35 ID:???.net
>>611とか見て思ったが
トランプで2d6を行うなら、1〜6のカードを1枚ずつ投入した山札を二つ作って
そこからカードを1枚ずつ引けば良いだけじゃないか……

数が少ないから引き直しも容易だし

まあ、トランプで判定やるならそもそも2d6よりは
シャドウランやゲヘナとかみたいな一定値以上(以下)が何個あるか、みたいな乱数処理が一番だと思うけれど

693 :NPCさん:2013/01/17(木) 17:13:44.33 ID:???.net
思考実験にはまってしまって実用性がスポイルされているようです

694 :NPCさん:2013/01/18(金) 08:19:38.21 ID:???.net
トランプでわざわざ2d6をやらなくても、1〜13でいいだろ
それ以外にも、赤と黒で1/2
スーツで1/4が使える

695 :NPCさん:2014/12/02(火) 14:39:57.96 ID:???.net
難病無職で確実なのは刑務所しかない
五体満足、所持品無しの状態で脳内一人TRPGやるとすれば
どうやって乱数出せばいいのかな

696 :NPCさん:2014/12/02(火) 22:34:34.64 ID:???.net
まずネズミを捕まえるやろ
そしたら壁に振りたいダイス面数で分割した円のグリッドを想定する
グリッドの中心めがけて勢いよくネズミを叩きつけ、
体液が最も多くこびりついたグリッドが12時方向から数えて何番目かで出目を決めるんや

697 :NPCさん:2014/12/02(火) 23:18:26.92 ID:???.net
爪を伸ばせ。10本あるから、3pくらいずつ伸びたら切って、1〜10の数字を書き込むのだ。
そのままだと乱打夢ぶりに偏りがでるから、5回くらい繰り返して、溜めておく。そこから目をつむって、触感に頼らず必要な分だけつまめばよい。
5d10あれば、かなりの幅を持った判定が出来る。

698 :NPCさん:2014/12/03(水) 00:54:57.09 ID:???.net
>>696
>>697
ねずみwwwおるかなwww居たとしても衛生面で死ねるwwww
もしものときは爪でいきます
二人とも本当にありがとう

699 :NPCさん:2015/03/09(月) 03:28:51.74 ID:WIRRudGE.net
厳密には確率一定じゃないらしいけど
ここは伝統のサイコロキャラメルを使用するしかないだろ。

700 :NPCさん:2015/05/10(日) 18:28:10.31 ID:???.net
俺の不整脈で乱数を算出できないかと今頑張ってる

701 :NPCさん:2015/05/10(日) 23:26:15.82 ID:???.net
む、無理だけはすんなよ
頼むから・・・・・

702 :NPCさん:2016/05/06(金) 22:17:40.33 ID:???.net
NHK教育を見て50047倍賢く第六感(c)2ch.net
http://nhk.2ch.net/test/read.cgi/liveetv/1462536119/

703 :NPCさん:2017/02/17(金) 13:51:56.31 ID:???.net
 
携帯アプリのサイコロをTRPGで使ってる人いるのかな

704 :NPCさん:2017/02/28(火) 21:38:33.48 ID:???.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

705 :NPCさん:2017/03/02(木) 16:17:05.07 ID:???.net
>>703
そりゃいるでしょ、スマホ持ちはアプリやそれ用のサイトで済む
ただし事足りるが物足りない

706 :NPCさん:2018/03/07(水) 13:38:20.51 ID:SWK78/5H.net
いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』

H1XEG

707 :NPCさん:2018/03/17(土) 21:33:35.31 ID:FFzY2C9u.net
ハンドスピナーってダイスの代わりにならないかなと思って
秋葉原で叩き売られていたのを今更買ってみたけど、
ちょっと止まるまで時間かかりすぎるな

708 :NPCさん:2018/03/18(日) 04:12:13.37 ID:???.net
ハンドスピナーって元々一度回したら止まらないように作るんだから当然じゃないの

709 :NPCさん :2018/12/20(木) 16:26:50.39 ID:???.net

板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 722 -> 721:Get subject.txt OK:Check subject.txt 722 -> 721:Overwrite OK)1.32, 1.32, 1.30
sage subject:721 dat:721 rebuild OK!

710 :コロナウィルス判定方法:2020/05/29(金) 18:38:46 ID:???.net
身近にあるヒトの風邪のウイルス4種類と、動物感染する重症肺炎ウイルス2種類、2020年現在猛威を振るう新型コロナウィルスを利用する。

方法:コロナウィルスをランダムに一つだけ採集する。
(風邪のコロナ)HCoVHCoV-229E、HCoV-OC43、
HCoV-NL63、HCoV-HKU1、にそれぞれ1から4を当てはめる。
(動物感染する重症肺炎ウイルス)SARS-CoV 、MERS-CoV、にそれぞれ5と6を当てはめる。
(湖北省武漢から広がった新型コロナウィルス)SARS-CoV-2、には、7を当てはめる。
(人に感染しないコロナウィルス)には8を当てはめる。

これで身近にあるモノで1から8を算出できる。
電子顕微鏡が無いから無理と言うツッコミは無用である。
なお、人に感染する未知のウィルスを発見された場合には国立感染症研究所(https://www.niid.go.jp/niid/ja/)にすぐに報告願いたい。

711 :NPCさん:2022/11/08(火) 10:52:56.72 ID:???.net
パスワード生成ナビ https://www.password-seisei.com/

総レス数 711
169 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★