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TRPGで版権キャラを作ってみたいと・・・

1 :NPCさん:2009/08/28(金) 21:03:54 ID:???.net
システム・キャラクター共に制限なし。(だってオレ番学しか持ってないし・・・)
システムと出典は絶対書いて欲しい・・・です。
こんな感じで書いてほしいな・・・


システム=番長学園!!RPG
キャラ出典=スラムダンク

通り名 湘北のアメ
本名  木暮公延(こぐれきみのぶ)
湘北高等学校 3年 6組
18歳 男
第3級「ヒロイン」
能力値:メガネ(ダメージ)
     癒し系(命中)
     知性(回避)
     冷静(防御)
必殺技:夢見させるようなことを言うな!! <応援>
     何とかここで流れを変えないと・・・<仮死>
     ともに声を枯らした仲間たちへ。<祈り>


宿命と能力地の数値はちょっとパスって事で。
何か必殺技使い辛そうだな・・・

書くのはこんな感じで良い・・・と思います・・・
あとはシステムによって違うからそこらへんはまぁ・・・

あ、木暮君についてのご意見もどうぞ宜しくお願いします・・・

146 :NPCさん:2013/03/12(火) 19:29:46.25 ID:???.net
ちなみにあのシステム、ミドル戦闘で生命力0になってもほっといたら1までは回復するからクライマックス前だと行動不能にすらならないぞ

147 :NPCさん:2013/03/15(金) 13:58:58.71 ID:???.net
織田信長(22歳つか1554年時)ってガープスでメイキングしたら
どんな風になるかな?

それと
・今河義元
・武田信玄
・上杉謙信
も…

148 :NPCさん:2013/03/15(金) 14:03:53.12 ID:???.net
昔コンプで水戸光圀をキャラシーにしてたな

149 :NPCさん:2013/03/15(金) 14:46:37.14 ID:???.net
BASARA信長か戦コレ信長か信長バルキリーかでだいぶ違う

150 :NPCさん:2013/03/15(金) 15:18:00.62 ID:???.net
まあどんなゲーム展開で遊びたいかによる、としか言いようは無いわなぁ

151 :NPCさん:2013/03/15(金) 22:03:07.77 ID:???.net
宮本武蔵がマーシャルアーツであるね。マンガ技能ありなしで。

152 :NPCさん:2013/03/15(金) 22:22:28.22 ID:???.net
実際に使えねぇデータなら
結局、無視して(まあ、参考にはするとしても)
新しく作り直すしかないしなー

153 :NPCさん:2013/03/15(金) 23:49:14.63 ID:???.net
武蔵は下手したら八割がたフィクションとかになりかねんからなぁ

剣豪要素ゼロとかだと流石にアレだろうけど
かなりぶっ飛んだ造形にしたところで大して文句も出ないだろしw

154 :NPCさん:2013/03/15(金) 23:55:10.40 ID:???.net
妖怪にしちゃったほうが「らしい」よな

155 :NPCさん:2013/03/16(土) 05:38:21.37 ID:???.net
『話に聞いたメレーもってないアヤカシ武蔵でしたっけ』

156 :NPCさん:2013/03/16(土) 05:44:18.68 ID:???.net
澪をデータ化すると聞いて

157 :NPCさん:2013/03/16(土) 13:14:47.05 ID:???.net
               -──-
            ´        ` 、
         /   /      ヽ   \
          /  / ∧ |l  U ハ  ヽ
       /  /  〃/ ]  l ll   |  |    ,
         /  /_l/__ノl  |八 _|  |   U
      |  | l/ l   \|  \ |`ヽ}!     l
      |  | | r示ミ、     ィ示t:、/  / /  。
   。  |_八_| c辷リ    {辷ツo/  / / O
  O  o  / l! xxx   '   xxx /__/∨   o
    。  /  ∧ u   r− 、    ′/_ノ|
        /  / 丶   l  _j  し/ /  |
           {   \      ィ ノ-、 >-- 、
      {   |`>-イ〈` 二ア´/ / /´  / )',
      l   |    | \_/ / ,/ ,'  / / ハ
      |   |    |_/丁ヾ/  / 〈_/ /   |
     ハ   ,   〃  || _/_/    ( _____j
     { ',  '、  {{___ ノ(___   -‐   ____ノ}
     l \  \  〃  )|  ト 、  __,、\  ,イ
     |   \  \ {{ / |  | ヾ ̄ ノヽ-'/|

158 :NPCさん:2013/03/17(日) 12:27:18.83 ID:???.net
ガープスでアイマスキャラデータ化はどうなったのよ?…
流れを戻せ

159 :NPCさん:2013/03/17(日) 17:30:47.66 ID:???.net
どうなったといわれても

ガープスってアイドルとか、その手のキャラ再現には
正直あんまり向いてねぇんじゃねぇか
以外で話題の「流れ」はそもそも存在してなかったようなw

160 :NPCさん:2013/03/17(日) 20:54:47.90 ID:???.net
そもそも本来的な話題があったところに
別のイレギュラーな話が割り込んだから展開しなくなった、とかじゃなく
もともと基本的に発展する要素なんか無いわけで
とまってるのがデフォルトの状態だしなぁ…

161 :NPCさん:2013/03/17(日) 21:39:32.38 ID:???.net
ガープスでアイマスキャラは上でも言ったけど
1.アイドルを一般人として作る
2.アイドルをSランクアイドルという英雄として作る
って2パターンあって
1の場合芸能界で歌って踊ってって言うのを表現するのにむいていないガープス(ベーシックルール)では
癖とか特徴とかが微妙に違うだけのあんまり面白みのないデータになって
2の場合はなんとかガープスで表現するために自作のガープス・Idolm@ster(エキスパッション)を作る必要が発生するから
どっちにしてもあんまり実のない作業になると思うのですよ

162 :NPCさん:2013/03/17(日) 21:42:28.10 ID:???.net
ボディメンタルテクニックをViDaVoに置き換えてマギウスに乗せるのが一番楽そう

Vi(=T) グラビア/演劇/宣伝
 グラビア:「動かない」自分を魅力的に見せる技能。
 演劇:「動く」自分を魅力的に見せる技能。
 宣伝:「自分以外の何か」を魅力的に見せる技能。
Da(=B) ダンス/アクション/手先
 ダンス:リズムに合わせて体を動かす技能。
 アクション:リズムとは関係なく体を動かす技能。
 手先:体全体ではなく手先だけを動かす技能。
Vo(=M) 歌唱/話術/知性
 歌唱:歌をうたう技能。
 話術:バラエティトークとか。声優業も含む。
 知性:いわゆる「お勉強」。クイズ番組とか、学校の試験とか。
の基本9技能+アイドルごとに特殊技能が1つか2つ。
特殊技能には技能としての効果と、シナリオ1回のブレイクスルーとしての効果がある。
響:調教(Vi)/行け、イヌ美! 動物の助力によって判定を成功させる。
春香:調理(Da)/お菓子作ってきました! お菓子を食べさせ、対象のHPを全快させる。

HPが体力、MPはテンションに相当。いずれも仕事やレッスン、休養で増減する。

GMはプロデューサー、各PCはアイドル。
1シナリオは2or3ヶ月、アイドル側が種類を選択する「レッスン(or休養)」と、
P側から判定を要求する「営業」を交互に行い、
クライマックスの「オーディション」に向けて能力値・技能を高める。

「営業」の合間にライバルユニット等を出して、
クライマックスの「オーディション」での対決が基本的なシナリオ骨子。


ここまで考えたらわりと行けそうな気がしてきた。

163 :NPCさん:2013/03/17(日) 23:19:55.54 ID:???.net
変態ロボに好かれる技能が見あたらないのだが・・・

164 :NPCさん:2013/03/17(日) 23:56:48.63 ID:???.net
あれは別に特殊な才能じゃありませんし(マダオロボの好みの問題)

165 :NPCさん:2013/03/19(火) 12:36:26.83 ID:???.net
GURPSでとりあえず判断に困るのは容貌かな
アニメだと皆可愛いけど、実は作中で扱いが違ったりとか

ビビパンの最近の話だと、黄色は往来歩けばすべての人々が賞賛し、読モでも絶賛されてたけど
緑はみんなからスルーされてた でも俺には二人ともそれほど差を感じないというか
むしろモデルなら緑の方が受けそうな…とか考える

つまり揉めるから無理

166 :NPCさん:2013/03/19(火) 15:09:44.91 ID:???.net
自分が見てどう思うかじゃなくって作中どう評価されてたかどんな扱い受けてたかで判断すればよろし
第一アレはNPCの反応修正ですし(笑)

167 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:56:13.31 ID:???.net
いや、他人の作った
僕の再現したこのキャラクター、なんてのに興味のある人間なんて事実上いねぇんだから
揉めるような余地は無いだろw

168 :NPCさん:2013/03/19(火) 20:12:29.18 ID:???.net
いやいや、いねぇこたぁねぇべさ、むしろ誰か上手く表現してほしい、という状況がここ最近の話題なんじゃね?

169 :NPCさん:2013/03/19(火) 20:12:58.77 ID:???.net
まあ、よっぽど外見の微妙な差にこだわりのあるお話とかならともかく

アイドルものとかの場合、基本みんな美少女で
あとはそのグループの中でも飛びぬけて美人って枠
逆にアイドルなのに地味の、三つぐらいの立ち位置で終わりのような

170 :NPCさん:2013/03/19(火) 20:41:41.11 ID:???.net
その場合でも結局
「僕の気持ちのいい感じに誰か、このキャラ作ってくれよ」
なんて要望に興味のある人も居ない訳で、事実上あんまりかわらんのでは

171 :NPCさん:2013/03/19(火) 20:49:06.24 ID:???.net
なら黙ってれば良いと思うよ?

172 :NPCさん:2013/03/19(火) 21:27:02.28 ID:???.net
だから普通に黙ってるのではw
その結果として、皆が黙ってて
誰かキャラ作ってくれ、とか言う要望がスルーされているだけで

173 :NPCさん:2013/03/19(火) 22:28:55.62 ID:???.net
個別のキャラごとに差が出るレベルで外見をデータ化とかしようとすると

近寄りがたいクールな美人、とか親しみやすい明るい笑顔とか
一見、地味だけど磨けば光る、とか(いやパーツ自体は何でもいいんだが)
なんかソレぐらいに細分化されたデータ記述の構造とかないと
ただ単に、平坦に美人・美少女とか並ぶだけで何の面白味もないからなー

174 :NPCさん:2013/03/20(水) 07:08:13.94 ID:???.net
いや、適当にシステム見繕って作ったらガープスがいいってわがまま言われたんでやる気なくなっただけですw

175 :NPCさん:2013/03/21(木) 10:08:08.10 ID:???.net
そもそもGURPSでやるならCP総計は指定しとけっていう

176 :NPCさん:2013/03/21(木) 11:42:16.53 ID:???.net
あれ?
してなかったか?

>総CP25CPの部(所謂「一般人」的CP)
>総CP50〜75CPの部
>総CP75〜150CPの部
>総CP150〜200CPオーバーCPの部
>無制限…の部

177 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:39:26.30 ID:???.net
むしろ、リンドリの方のcp設定でしょう!

178 :NPCさん:2013/03/22(金) 01:14:00.09 ID:???.net
ガープス・Idolm@sterを作るって言うならリンドリのcp設定でもいいと思うんだが
そんな面倒なことはしたくないからベーシック基準でいいよw

179 :NPCさん:2013/03/22(金) 19:23:15.49 ID:???.net
つうか、実際に遊ぶ気なんかないんだから
CP総計なんてPL間の公平性を担保するような要素はどうでもいいだろw

180 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:06:14.08 ID:???.net
じゃあマギウスでいいじゃん

181 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:09:40.38 ID:???.net
むしろ、ボードゲーム……きみらはシランだろうが、超人ロック的な

182 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:23:27.35 ID:???.net
こいでたくが全員ロックで遊んだゲームだな

183 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:36:13.03 ID:???.net
レギュレーション作って
表現可能なキャラクターの枠組みの細かなフレームを設定すると
もうそれだけで
大体やりたかった欲求が満たされちゃう感じはありそうな気が

184 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:13:14.13 ID:???.net
こんなことやっても自己満足だ無駄


という

185 :NPCさん:2013/03/22(金) 22:32:32.18 ID:???.net
まあ自己満足できれば、それはそれでその部分は十分な効能なんだろうけどもw

人間って
自己満足だけって状態では自己満足できないって面倒なイキモノっぽいからなぁ

186 :ダガー+コードネームは†:2013/03/22(金) 23:45:33.71 ID:kaPo0NwY.net
だから他人に見て見てーってしたり、
逆にクレクレしたりすんだろナ。

まァオレァコトTRPGに関してはプレイに反映するまでがネタです(キリ
だと思ってるけど。

「ふむ、では千早がキミのパイタッチを回避する判定をしてみよう。
 丁度ココにデータがある」
「なんでやねん」

187 :NPCさん:2013/03/23(土) 12:41:35.57 ID:e+5SmEic.net
お知らせ

市原警察署の生活安全課の帰化人創価警官の指導の元、
入学式から2週間ほど、在日の創価学会員を主体とした自称防犯パトロールが、
2週間ほど行われることになりました

生活安全課の指導であることと、パトロールであることは、
絶対に公言してはいけないとの指導も、帰化人創価警官より出ています

期間中は2人組の在日の創価学会員が、頻繁に創価批判者の自宅周辺を、
うろつき回ると思われます
日本人の方は、充分に注意してください

188 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:13:14.91 ID:???.net
>>187
キャラシーうp

189 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:05:35.00 ID:???.net
思想厨マルポに触れるんじゃあない

190 :NPCさん:2013/03/24(日) 11:20:01.08 ID:???.net
>>186
それを、一人でダイス振って判定するのが真のソリティアー

191 :NPCさん:2013/05/12(日) 14:06:41.28 ID:???.net
冴羽リョウ 395cp

体12 敏15 知13 生13

特徴
容貌:美男 名声/裏社会 秘密:暗殺者 好色
情報屋/ストリート&警察(何時でも会える・完全信頼)
特殊な背景:暗殺者 銃器の達人 達人の指導
反射神経 我慢強さ 第6感 暗視  


愛用火器はコルトパイソン、モノマネが得意、死んだ恋人が吹っ切れない、
何事も体力の衰えの所為にする、仲間は大切

技能
応急手当16 銃器/拳銃22 銃器/自動火器18 銃器/小銃19 空手16 登攀15
忍び16 準備/拳銃16 探索13 戦術13 尾行12 隠匿13 偽装13 交渉16 尋問13
鍵開け/TL7…13 爆発物/TL7…13 罠13 演技16 コンピュータ操作TL7…13
運転/自動車14 ランニング11 礼儀作法13

192 :NPCさん:2013/10/08(火) 15:51:33.48 ID:???.net
秋月律子(100CP)
http://twitpic.com/b9ccbq

高槻やよい(25CP)
http://twitpic.com/b9clw4

193 :NPCさん:2013/10/23(水) 02:38:18.45 ID:???.net
>>186
そかそか
なら、さっさとSRSソードワールドの作業に取り掛かるんだ

194 :NPCさん:2018/03/07(水) 11:30:13.37 ID:SWK78/5H.net
いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』

ROY0N

195 :NPCさん:2018/04/29(日) 16:30:38.94 ID:???.net
ポカリンとは? (o・e・)

・アニメかみさまみならい ヒミツのここたまのポカリンに愛着がある中年
・5ちゃんねるの全板で意味不明な単発の書き込みをしている(スレのラスト付近)
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドル女優ヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

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