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神我狩・セイクリッドドラグーン総合8リミット目

1 :NPCさん:2013/10/27(日) 23:26:54.97 ID:???.net
神我狩・セイクリッドドラグーン総合8リミット目

神殺しの力見目覚めた超人〈カミガカリ〉となり、邪神〈アラミタマ〉を討ち倒せ!
Role&Rollより好評発売中の武装伝奇RPG『神我狩』ついて語るスレです。

ダイスコントロールシステムを搭載し、ルール共有可能な『セイクリッド・ドラグーン』についても扱っていきます。

◆公式サイト
http://r-r.arclight.co.jp/rpg/kamigakari

◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/powermake/?FrontPage

◆前スレ
神我狩・セイクリッドドラグーン総合7リミット目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1370877215/

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970を踏んだ人が立ててください。立てられないときは早めに委託をお願いします。

952 :NPCさん:2014/04/06(日) 15:17:37.87 ID:???.net
書店で背表紙に「邪神グリード」とだけ書いてあるのを見ると、
一体なんの本かと思うわw

神我狩リプレイとか書いてないし。

953 :NPCさん:2014/04/06(日) 15:25:22.68 ID:???.net
書いてないんだ……

それは軽くカルチャーショック
売る気あるのかないのか……

954 :NPCさん:2014/04/06(日) 15:38:19.32 ID:???.net
書いてあるよ背景色に紛れて見えなさそうな色で。

955 :NPCさん:2014/04/06(日) 20:28:39.11 ID:???.net
お次は何だ?

956 :NPCさん:2014/04/06(日) 20:52:23.81 ID:???.net
話の面白さでは黒剣、ルール説明はグリードがよかった
個人的には黒剣の雰囲気が好みだから、次は高レベル対応のシリアス系が見たいな、俺的に

957 :NPCさん:2014/04/07(月) 02:33:41.17 ID:???.net
グリードはなんというかライトな伝奇モノって企画が足引っ張って読み物としては盛り上がりに欠けたカンジかな
ルール説明も丁寧、話の起承転結もハッキリしてる・・・けど単発のサンプルシナリオを三本やったような、
スムーズに進みすぎて還ってメリハリがなくなってしまったという印象を受けた

PC同士の絡みが協力者仲間以上ではなくて、動機がNPCとの繋がりに重きを置いてて
それらを守るために頑張ろうって、良くも悪くも聞き分けが良すぎる


リプスレなんかだとSNE系は余計なことするヤツが居て不快だって叩くのがいるけど、
グリードの場合はもう少しバカやって脱線しても良いのよ?的な物足りなさがw

958 :NPCさん:2014/04/07(月) 03:45:56.64 ID:???.net
力造はもうバレルロールだからSNE関係ないっしょ

959 :NPCさん:2014/04/07(月) 04:01:54.09 ID:???.net
バレルロールにも入ってねえだろw

960 :NPCさん:2014/04/07(月) 04:18:43.67 ID:???.net
>>958
グランクレストにはあくまでフリーで参加しとるだけのはずだぞ
田中天とかも同じ

961 :NPCさん:2014/04/07(月) 06:51:06.09 ID:???.net
ルールを絵図を使って丁寧に説明して3話収録、だと脱線キツイかなw
まったく異なる方向性でリプレイが二冊出たってのはいいことだ。

962 :NPCさん:2014/04/07(月) 11:03:33.93 ID:???.net
>>961
まあそれはそうよね。同じ路線でブラッシュアップしましたー、よりは幅があった方が今後の展開が捗る
SWやDXやARAはそれで成功してるし…まあ、新書リプレイでは、そこまでの売上は期待できないが

963 :NPCさん:2014/04/07(月) 11:14:49.29 ID:???.net
ご町内ではなく、世界のあちこち飛び回るキャペーンリプレイとかどうかのう
せっかくNPCも色んな国の大御所が揃ってるんだし

964 :NPCさん:2014/04/08(火) 11:03:02.07 ID:???.net
ハンニバル・バルカにアフリカ象密猟疑惑!サバンナ緊急密着24時!とかか。

965 :NPCさん:2014/04/08(火) 15:22:58.59 ID:???.net
小学生レベルの質問で申し訳ないんだけど、「コスト:n」の範疇に「偶」「奇」は含めていいの?
具体的に言えば、《インタラプト》の効果で《ストライク》や《共感殺傷》を使えるか、ってことなんだけど。
基本p066を読むと、まあいけるとは思うんだが、確証がなくて…

966 :NPCさん:2014/04/08(火) 15:53:40.83 ID:???.net
問題なく使えるぞ

967 :NPCさん:2014/04/08(火) 15:55:11.09 ID:???.net
Q&Aも貼っとく
Q:以前FAQで「[コスト:n・n]は連番やゾロ目も含 む」という回答がありましたが、[コスト:奇]や[コス ト:偶]は、[コスト:n]に含まれるでしょうか?

A:はい。含みます。
まあ、まずは公式見てから質問しよう

968 :965:2014/04/08(火) 16:16:33.45 ID:???.net
>>966-967
す、すまん…FAQは検索したんだが、全角の「n」でしか検索してなかったわ
そもそもページの最初の方に書いてあったのな

969 :NPCさん:2014/04/09(水) 02:12:30.89 ID:???.net
↓次スレよろしく

970 :NPCさん:2014/04/09(水) 18:19:51.61 ID:???.net
先週末のオンリーコン、ゲストで来てたみたいだけど新情報あったらよろ

971 :NPCさん:2014/04/09(水) 18:24:37.30 ID:???.net
新スレ

神我狩・セイクリッドドラグーン総合9リミット目
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1397035347/

972 :NPCさん:2014/04/10(木) 00:17:51.65 ID:???.net
>>971


973 :NPCさん:2014/04/10(木) 15:20:32.64 ID:???.net
《旋風神撃》を有効活用するために、
《契約召喚》で呼んだグノームに《岩石召来》させてそれを《霊力武具》で[即興武具]にして…
というビルドを考えてみたが、手間がかかるわりに性能は微妙だなあ
《旋風神撃》って、どう使うのが良いのだろうか

974 :NPCさん:2014/04/10(木) 17:33:40.02 ID:???.net
1戦闘中1回ランク+1とかの効果乗っけた片手武器を大量に買って使い潰しまくる

975 :NPCさん:2014/04/10(木) 20:23:19.33 ID:???.net
質問なんだけど形状:槌の追加効果で出せる障害物の装甲ってどうなるの?0?

976 :NPCさん:2014/04/10(木) 21:51:01.79 ID:???.net
>>975
P190

977 :NPCさん:2014/04/10(木) 22:09:00.41 ID:???.net
>>975
指定された生命力以下の障害物をこの中から選んで出していいってこと?
ありがとう、これで霊力弾頭キャラ使える

978 :973:2014/04/10(木) 23:31:57.95 ID:???.net
>>974
あー、《拳器一体》使うのか
費用対効果を考えると、鉈+霊力両断かねえ

979 :NPCさん:2014/04/11(金) 00:00:16.60 ID:???.net
まぁ、装備できなくなるだけで消滅とかはしないからな

980 :NPCさん:2014/04/11(金) 00:31:42.09 ID:???.net
ゴッドハンドは自動取得タレントが地味に優秀よね。コスト6は勿体無いっちゃ勿体無いけど、
「とりあえず霊力は6にしておけー」という気楽さがあるし

個人的にはアークスレイヤーABとコントラクターAの自由度のなさが、しんどい
デジタルソーサラーあたりとは絶望的に噛み合わないし

981 :NPCさん:2014/04/11(金) 01:09:13.49 ID:???.net
噛み合いを何に求めるか次第だとも思うがね
ハッキリ言うがセイクリのときに比べたら組み合わせの自由度は格段に上がったと断言する

例えばアークスレイヤーAだが能力修正は完全に物理系だが《烈風技》を始めダメージ強化は
物理ダメージではなく、ダメージという表記なので魔法にも乗るので、やろうと思えば魔法戦士には十分向いている
能力値を戦士系にしても種族タレント使えば3レベル以降でカバーできるし

あとコントラクターAだが、前提条件が厳しく見えて、移動後に射撃、魔法攻撃可能な武器というだけで
かなり立ち回りに自由度がある、射撃武器だけじゃなくて魔法武器にだって射程:移動Nマスはあるんだぜ?
逆にその辺の自由度が高い分、タレントの取り回しがやや重いんじゃないかと思わせるぐらいだ、

あとコントラクターとデジタルソーサラーはサブでも制限装備を使えることを見落としてるんじゃないか?

とりあえず、邪神グリード買うとサブデジタルソーサラーの魔法戦士は組みたくなる追加武器が合ったぞw

ググってみるとオンセサイトとかで他人のキャラ登録情報とか見れるから眺めてみるといい
割と意外な組み合わせも見つかるので、こういう考え方もあるのかと参考になるぞ

982 :NPCさん:2014/04/11(金) 01:13:30.69 ID:???.net
アクスレBはデジソーかディバイントーカーあたりとやってノーコストで自分の防御力と同じにしてやればGMが困る

983 :NPCさん:2014/04/11(金) 01:37:16.72 ID:???.net
>>981
魔法戦士やる分にはいいけど、メインが魔法系だと《破神秘奥》は完全に死にタレントなんだよなあ
コスト4・4も、なんちゅうか扱いづらい

984 :NPCさん:2014/04/11(金) 01:54:21.73 ID:???.net
まあ自動取得タレントに限って言えば、ドラゴンキャリアの「戦闘中ずっとランク+1」とかに比べると、
使いどころは限られるわな

あ、エルダーメイジさんちーっす。あなたは大魔術ブッパしてれば良いんじゃないスかあ?

985 :NPCさん:2014/04/11(金) 01:57:25.08 ID:???.net
とはいえ、ドラゴンキャリアは自動取得のセットアップ特技は使いやすいけど、
それ以外は微妙に使いづらいラインナップばっかだから、良し悪しというか……

986 :NPCさん:2014/04/11(金) 02:11:09.41 ID:???.net
以前のセッションで電脳魔術師やったんだが、霊力が1か2ばっかになって、自分の能動判定は割と諦め気味だった

987 :NPCさん:2014/04/11(金) 03:55:30.68 ID:???.net
>>983
つーかお前さんはは何がやりたいのよ
アクスレは基本物理系に見えて魔法攻撃も結構イケるよってレスに
自動取得が死んでるっつわれても・・・・・・要は固定攻撃タレントイラネってことか?

988 :NPCさん:2014/04/11(金) 04:42:30.97 ID:???.net
逆にメインが物理系だとエルダーの大魔術行使が(当たり前だが)死にタレントになるんだが、そっちはいいんだろうか
物理クラスと魔法クラスがそれぞれの得意分野に分かれてるのが変だとは思わないけどなぁ、どっちもやりたいなら汎用系って選択肢があるんだし

989 :NPCさん:2014/04/11(金) 07:02:08.54 ID:???.net
アクスレAは5LV超えて「ダメージを決めるのは連続攻撃の回数」という状態になってくると、物理攻撃としても見劣りするのがなあ。
コスト軽減タレントも常時の強化タレントもないのが痛い。

まあ、これはアクスレが弱いというよりは連続攻撃が強すぎるという問題だけど。

990 :NPCさん:2014/04/11(金) 09:45:51.34 ID:???.net
>>987
たとえばデジタルソーサラーに《陰式》積みたいなー、とか?

991 :NPCさん:2014/04/11(金) 10:53:29.89 ID:???.net
「ダメージを決めるのは連続攻撃の回数」って、否定はしないが偉い偏ってるな
5L越え想定っぽいけど、カミガカリのボスとかとはあんま出ない環境なんだろうか

992 :NPCさん:2014/04/11(金) 11:57:13.49 ID:???.net
そもそも初期作成以外で遊んだことのない俺に隙はなかった

993 :NPCさん:2014/04/11(金) 12:02:08.92 ID:???.net
半妖のアークスレイヤーでクリティカル狙った構成にしたら結構な単発火力が出せて面白かったよ
まあ連続攻撃は手軽に強いけど霊紋の消費とかキツくなることない?

994 :NPCさん:2014/04/11(金) 12:16:06.35 ID:???.net
カミガカリのボスはだしたことないけどTRPGの常として
回避で事故りやすいボスをだすことそのものがそもそも個人的に無理だわ
>>985
メインドラキャリ3LV以上ならすげえつよくね?

995 :NPCさん:2014/04/11(金) 18:01:58.66 ID:???.net
まあ特異な称号の組み合わせを考えて自分だけのコンボを、みたいなゲームではないとは思う
(そういうのは武装システムのほうで担保してると思う)
振り直しは容易に出来るとはいえ
前提タレントとか考えたらキャラ作った時点で大体成長設計も見えちゃうし
◎は自称号限定のも多いからあれもこれも伸ばす意味はあんまりない。
そうなると自動取得が死にタレントになってるのがもったいない、とか
ドラキャリAが攻撃タイミングばっかりでも、って気持ちはわからんでもない

996 :NPCさん:2014/04/11(金) 21:24:10.26 ID:???.net
>>989
組み合わせの自由度がないって話から何でそんな俺tuee的な強弱話に話にすり替わるんだよ?

997 :NPCさん:2014/04/11(金) 21:34:27.05 ID:???.net
自由度の基準がその人にとって俺tueeできるかどうかなんだろ
察してやれよ

998 :NPCさん:2014/04/11(金) 23:17:56.11 ID:???.net
《身体強化付与》あたりはダメージ修正なくていいから初期レベルで取れるようにして欲しかったなあ

999 :NPCさん:2014/04/12(土) 01:04:06.99 ID:???.net
ある程度「こういう風にすると強い」がハッキリしている分、かえってロマンを追求したくなるのだよ
まあダブルクロスでいうイージーエフェクトみたいな、軽めのタレント枠とかあっても良かったかもな

1000 :NPCさん:2014/04/12(土) 01:08:30.29 ID:???.net
情報収集するときの演出で探査魔術とか式神飛ばすとかやっちゃっていいの?
ってなることよくあるからイージーエフェクトみたいなのは結構欲しい

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