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【大】永い後日談のネクロニカ17日目【鋏】

1 :NPCさん:2014/12/16(火) 03:27:12.06 ID:???.net
ここは神谷涼/インコグ・ラボ著、メインデザイン器械の、終わった世界の屍少女と死人使いのTRPG
『永い後日談のネクロニカ』について語るスレです。

※なお、R-15のため15歳以下の方、心臓の弱い方、精神的に不安定な方、
 ゾンビ・欠損・改造・【はらわた】などの単語に不快感を感じた方はブラウザの戻るを押してください
 仮にこのスレをご覧になり不都合が生じても一切の責任を負いません。

前スレ
【完全】永い後日談のネクロニカ16日目【捕食】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1403198087/

◆ネクロニカ公式サイト
ttp://www.nechronica.com/
◆インコグ・ラボ公式サイト
ttp://incoglab.com/
●ZQワークス公式blog
ttp://trpg.net/zqworks/
●wiki ネクロニカのシナリオ考えようぜ
ttp://www50.atwiki.jp/nechronicazq/pages/1.html

▼ルールブック
『永い後日談のネクロニカ』 ISBN::978-4990580407
▼リプレイ
『お茶会をもう一度』 ISBN::978-4990580414
『彼の鐘はもう二度と』 ISBN::978-4990580438
▼サプリメント
NC用サプリメント『箱庭の物語』 ISBN::978-4990580421
ESPサプリメント『歪曲の舞踏』 ISBN::978-4990580445

979 :NPCさん:2015/06/17(水) 19:54:43.44 ID:???.net
歪曲101Pのスウォームの項目に無差別攻撃を見つけられたけど、これ悪意何点なんだろ
ゾンビ悪意:1−ひきさく悪意:1−むらがる悪意:1+行動値補整悪意:1+(無差別攻撃悪意:x)×2=2
だからx=1で合ってるのかな?

980 :NPCさん:2015/06/17(水) 19:55:22.14 ID:???.net
あー、箱庭か……唯一持ってなかった

981 :NPCさん:2015/06/17(水) 20:01:03.63 ID:???.net
無差別攻撃は悪意1.5ね。
箱庭はなにげに収録データが多いから、優先順位は低いけど買っておいたほうがいいよ

982 :NPCさん:2015/06/17(水) 20:48:25.93 ID:???.net
箱庭はNCやるならどうぞ

983 :NPCさん:2015/06/17(水) 21:35:25.34 ID:???.net
箱庭収録のヒルコちゃんすき。
トラウマスイッチはいいぞ〜〜。

984 :NPCさん:2015/06/17(水) 23:09:44.09 ID:???.net
二人組つくって〜♪

985 :NPCさん:2015/06/18(木) 00:07:47.39 ID:???.net
おいやめろ

986 :NPCさん:2015/06/18(木) 01:08:25.16 ID:???.net
NCのトラウマスイッチを実装してはいけない

987 :NPCさん:2015/06/18(木) 08:28:12.79 ID:???.net
災禍で疑問なのだけど
射程0で自分に攻撃して、災禍で全体にしたら自分にダメージはいらないの?

988 :NPCさん:2015/06/18(木) 08:38:38.07 ID:???.net
四人でネクロマンサー回してたんだけど来週初めてネクロマンサーやるんだ
シナリオも決まってないしなによりちゃんと出来るか不安だ〜!

989 :NPCさん:2015/06/18(木) 08:40:04.19 ID:???.net
>>987
これによって自身がダメージを受けることはない。って書いてあるし大丈夫・・・なはず

990 :NPCさん:2015/06/18(木) 08:57:20.50 ID:???.net
待て待て
「これによってダメージを受けることはない」の"これ"は全体攻撃を付与した際のダメージを指してるんだから
自分を対象に攻撃したら災禍を使おうがその分は普通にダメージ入るでしょ

てかルール上どうこうの前に状況としておかしいと思わないかい

991 :NPCさん:2015/06/18(木) 09:19:31.24 ID:???.net
>>990
自分を攻撃するのかごめん見落としてた

992 :NPCさん:2015/06/18(木) 09:28:41.33 ID:???.net
災禍は白兵ダメージを全体にする
全体攻撃になったのだから自身は対象外やね、って言われてさ
「いや、自分にダメージ入れてからそれを全体にするのだけど」って言ったら
「なら対象Aにダメージを与えて災禍すれば、通常のダメージを与えてから災禍で全体にするので、ダメージ二回くらうのやね」ってなって

993 :NPCさん:2015/06/18(木) 09:51:33.16 ID:???.net
暫定裁定よりコピペ。
必ず「○○攻撃X+全体攻撃」となっています。この攻撃が対象に命中した場合、対象のいるエリア内の全存在に同じ判定値で命中し、ダメージと付与効果を与えます。
特記されていなければ使用者自身や味方も含みます。  なお、大失敗の場合、「全体攻撃」の効果は失われ、通常の大失敗の処理を行います。


ということだから、まず、Aに当てて、当たったらAが居るエリアの全存在に当たる。と。
【災禍】はこの追加処理が自身に当たらないと特記されていると。
公式の書き方悪くね?これじゃAがいるエリアの全存在ってAを含むから、Aに二度当たるじゃないか。
NC裁定かなー?。

994 :NPCさん:2015/06/18(木) 14:12:49.11 ID:???.net
【災禍】が話題になってるから便乗して質問。

【対策装備】を持ってる手駒に対して白兵攻撃を仕掛けて
命中してからダメージタイミングで【災禍】を発動した場合だけど、
暫定裁定における全体攻撃の処理を前提にした場合
この手駒に対する攻撃は有効?無効?(自分は有効だと考えてる)

995 :NPCさん:2015/06/18(木) 14:38:02.48 ID:???.net
俺の見解書いとく

1.自分に攻撃して災禍した場合
通常通り命中判定→ジャッジタイミング→ダメージタイミング(ここで災禍宣言)
ダメージタイミング終了後、ダメージが確定したので全体攻撃のダメージ(以下、全体ダメージ)が
自分のいるエリアのキャラクター全員に発生する。

処理:自分に使用武器でのダメージが適用される。エリアのキャラクターに全体ダメージが適用される。
    【災禍】の効果によって自身には全体ダメージは適用されない。


2.【対策装備】は「自身と味方の手駒による全体攻撃でダメージを受けない」なので
  ドールからの白兵攻撃でダメージを受けるし、【災禍】による全体ダメージも有効

996 :NPCさん:2015/06/18(木) 16:40:22.82 ID:???.net
ああそっか、【対策装備】は元々自爆防止だったね……
すっかり勘違いしてた

997 :NPCさん:2015/06/18(木) 16:58:39.56 ID:???.net
タイミングの違い、というか【おおつの】と【凶化器官】の処理と同じじゃなかろうか。
攻撃宣言時は「白兵攻撃x」命中判定時も同様。
ただし実際に損傷を決定するダメージタイミングで「白壁攻撃x+全体攻撃(ただし自身を除く)」に変更。
という流れ。

書いてて思ったのだけれど、これ【奈落の引力】+【パイルバンカー】が異様に強くなってしまう。
「白兵攻撃2+移動1+防御無視+全体攻撃がコスト1ってのは、ターン毎の回数制限あるとはいえ危ない。
【ゾンビボム】+【結晶化】みたく、【暴食】がなければ1ゲーム1回で損傷必須というデメリットもないし。

998 :NPCさん:2015/06/18(木) 17:07:46.62 ID:???.net
奈落の引力ってパイルバンカーに作用するっけ?

999 :NPCさん:2015/06/18(木) 17:35:05.73 ID:???.net
パイルバンカーは移動マニューバだから作用するね、詳しくは6回目のFAQ

もともと、パイルバンカーと災禍の組み合わせはかなり強いからね、今に始まったことじゃないと思う
手駒作成時も長い脚、パイルバンカー、長い腕なんてやってはいけないな(手駒にパイルバンカーの時点でかなり強いけど

1000 :NPCさん:2015/06/18(木) 17:41:41.92 ID:???.net
【奈落の引力】+【パイルバンカー】は確か知り合いのガチ組らの御用達だとか

長い腕、長い足、パイルバンカー+災禍は敵にヤラれて詰んだ覚えがある

1001 :NPCさん:2015/06/18(木) 18:43:56.79 ID:???.net
【奈落の引力】+【パイルバンカー】って

【奈落の引力】が自身を対象とするマニューバじゃないと発動しないから、
自身を【パイルバンカー】の対象にして奈落方向への移動を選択
その後【災禍】を発動し、自分のいるエリアに
「白兵攻撃2+移動1+防御無視+全体攻撃」をするってことであってるよね?

まあ確かに頭おかしいぐらい強いと思うけど
ネクロニカって基本2ターン、遅くても3ターンには大体決着付くから
2〜3回しか打てないし、別にいいんじゃないか

なお背徳で回数が2倍に増える模様

1002 :NPCさん:2015/06/18(木) 19:06:24.13 ID:???.net
全員ビジュアル重視とかでないなら
ドールの攻撃能力はちょっと支援集中させると狂った域に突入するしな
コイツやばいと思われてターゲットロックされたら余命はあんまり長くないし
一回くらいはヒヤリとさせてもいいんでないか

1003 :NPCさん:2015/06/18(木) 20:52:08.03 ID:???.net
絶対に最初に殺されるデコイ役って感じで防御性能はそこまででもないけど攻撃性能が高い敵はいてもいいと思うよ

1004 :NPCさん:2015/06/18(木) 22:57:07.23 ID:???.net
行動値って宣言時に減らすのだっけ?
それだったら、カウント1だと行動宣言後の舞台上の全手駒・姉妹の行動値は最高0だからAU以外の
マニューバ(宣言したもの以外例えば支援とか【庇う】とか)は使えないの?

1005 :NPCさん:2015/06/18(木) 23:06:15.18 ID:???.net
>>1004
「ネクロニカ 背骨」で検索してみるといい。不思議な気持ちになれるから。
検索がうまく行かなかったら「背骨戦法」とか「後攻め」とかでもいいかな

1006 :NPCさん:2015/06/18(木) 23:07:51.97 ID:???.net
背骨は限定された状況でしか効果を発揮しないと思うんだけどな
ネクロニカは相手が何かする前に落とす方がよくね

1007 :NPCさん:2015/06/18(木) 23:14:28.12 ID:???.net
行動値には限界があるし、相手の妨害とか支援喰らって無駄遣いしたくないだろ
GMが何もできないタイミングを狙い撃てるならそれが一番だよ
普通に殴りあうならね

1008 :NPCさん:2015/06/18(木) 23:26:34.04 ID:???.net
精神攻撃やカルマによるターン制限とか同じ場所に留まっていると怖いかもよ^^とか色々対処しよう

1009 :NPCさん:2015/06/19(金) 00:39:43.59 ID:???.net
977です、たくさんの回答ありがとう
折角教えてもらって悪いのだけど、せぼね戦法は知っているよ
でもあれって、<狂気の波調><絶対歪曲><守護本能>
そのたちょっとしたギミックで簡単につぶせちゃうよね

ただ、今までは行動値がマイナスに行くことを気に留めてなかったけど
よく考えたらジャッジなども使えなくなるんだな、って思っただけですので

1010 :NPCさん:2015/06/19(金) 02:14:20.59 ID:???.net
背骨は平地で殴り合いするだけなら最強
でもふつうは範囲攻撃で雑魚そうじしたりする方が先だよね

1011 :NPCさん:2015/06/19(金) 07:02:31.41 ID:???.net
感覚的には役割論理とかいうのと似たようなもんですわ

1012 :NPCさん:2015/06/19(金) 07:56:14.90 ID:???.net
たしかに汎用性は高い
どんな型の姉妹であってもNCの防御手段を無視して叩いてくるからな
対策がないとあっという間に死ぬ

1013 :NPCさん:2015/06/19(金) 16:15:06.70 ID:???.net
みんな足掻くってどんな構成の時につけてる?使ってみたいんだけどいいのが思いつかない

1014 :NPCさん:2015/06/19(金) 16:57:19.71 ID:???.net
外せない攻撃があって狂気点を使わないパーツ構成

行動値が多くなくて連射型ではない後衛とかかな

対戦車ライフルやランチャーとシナジーあると思うのだがどうだろうか

1015 :NPCさん:2015/06/19(金) 17:01:23.93 ID:???.net
ジャンクは他のスキルが軒並み強いから目立たんところではあるが
振り直しするってことは振り直ししてでも成功させたい状況なわけで
あればまあなんでも役には立つんでない
狂気コントロールする手段あればなおよし

1016 :NPCさん:2015/06/20(土) 10:18:37.65 ID:???.net
『狂気コントロール』ってなかなか凄まじい言霊だわ

1017 :NPCさん:2015/06/20(土) 11:37:38.60 ID:???.net
そうか、そうだったのか……
狂気とは、ゲッターとは……!

1018 :NPCさん:2015/06/20(土) 12:56:49.70 ID:???.net
きもちいいくすりを元気っ子に持たせた時の背徳感
いつも元気で逆境でも気丈に振舞って姉妹を元気づけるような子が薬で虚ろな目になるのが好き

1019 :NPCさん:2015/06/20(土) 15:16:11.85 ID:???.net
次スレとかってたてなくていいの?

1020 :NPCさん:2015/06/20(土) 17:03:06.02 ID:???.net
>>1019
お願いします

1021 :NPCさん:2015/06/20(土) 17:31:33.23 ID:???.net
次スレ
http://kanae.2ch.net/cgame/index.html
転載禁止以下の文字って勝手に入るんやね

1022 :NPCさん:2015/06/20(土) 17:32:17.68 ID:???.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1434788990/
ミス、URLこっちやったわ

1023 :NPCさん:2015/06/20(土) 18:18:24.30 ID:???.net

きもちいいくすり以上に背徳感あるパーツってなんだろな

1024 :NPCさん:2015/06/20(土) 18:30:27.23 ID:???.net
おとこのこ(小声)

1025 :NPCさん:2015/06/20(土) 19:29:11.62 ID:???.net
くされじる
……つーか、変異系はどれも妄想力を刺激するいやらしさがある

1026 :NPCさん:2015/06/20(土) 20:49:16.78 ID:???.net
けもみみ(小声

1027 :NPCさん:2015/06/20(土) 20:58:26.08 ID:???.net
>>1027なら新サプリメントで新クラス

1028 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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