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神我狩・セイクリッドドラグーン総合10リミット目

1 :NPCさん:2015/01/01(木) 10:59:29.35 ID:???.net
神殺しの力見目覚めた超人〈カミガカリ〉となり、邪神〈アラミタマ〉を討ち倒せ!
Role&Rollより好評発売中の武装伝奇RPG『神我狩』ついて語るスレです。

ダイスコントロールシステムを搭載し、ルール共有可能な『セイクリッド・ドラグーン』についても扱っていきます。

◆公式サイト
http://r-r.arclight.co.jp/rpg/kamigakari

◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/powermake/?FrontPage

◆前スレ
神我狩・セイクリッドドラグーン総合8リミット目
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1382884014/

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970を踏んだ人が立ててください。立てられないときは早めに委託をお願いします。

2 :NPCさん:2015/01/01(木) 11:10:55.74 ID:???.net
◆前スレ
神我狩・セイクリッドドラグーン総合9リミット目
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1397035347/

◆ルールブック
・武装伝奇RPG 神我狩
 著者/力造 ISBN/978-4775311622 価格/\4,104-

・神我狩 拡張ルールブック 神魂のレクイエム
 著者/力造 ISBN/978-4775312087 価格/\2,160-

・神我狩 拡張ルールブック ダモクレスの機神
 著者/力造 ISBN/978-4775312704 価格/\2,160-

・神我狩 拡張ルールブック クロノスの原初神器
 著者/力造 ISBN/978-4775313145 価格/\2,916-

◆リプレイ
・神我狩 リプレイ 黒剣のスレイヤー
 著者/力造 イラスト/江戸樹 ISBN/978-4775311837 価格/\1,620-

・神我狩 リプレイ 邪神グリード
 著者/番棚 葵 イラスト/逢魔刻壱 ISBN/978-4775312230 価格/\1,620-

・神我狩 リプレイ 邪神グリード2 デストロイヤー・ガール
 著者/番棚 葵 イラスト/逢魔刻壱 ISBN/978-4775312995 価格/\1,620-

『セイクリッドドラグーン』関連書籍については、Wikiの方を参照して下さい。

3 :NPCさん:2015/01/01(木) 11:12:05.58 ID:???.net
立ってないから立てた
なんでこのスレのテンプレはISBNまで設定されとるんだw

4 :NPCさん:2015/01/01(木) 14:22:19.85 ID:???.net
いちおつ〜

5 :NPCさん:2015/01/01(木) 18:19:33.35 ID:???.net
乙つ《タイムドネイト》

6 :NPCさん:2015/01/02(金) 02:26:24.04 ID:???.net
>>3
別に必要だとスレで論じられたことはないけど、
過去にどっかの几帳面さんが、補足してからの慣習ってヤツかとw

7 :NPCさん:2015/01/02(金) 05:54:05.44 ID:???.net
初期作成でタイムウィザードAの強さがわかるビルドってどんなだろうか
使い勝手が良いのが揃ってるけど、コストが1がらみなのと、
攻撃、行動値ダやメージブースト、回避系と選択肢が多いせいで逆に悩む
つかAで回避強化系は珍しいパターンだな

8 :NPCさん:2015/01/02(金) 22:53:55.91 ID:???.net
スメルシって超能力部隊らしいが、乗り物系射撃武器に戦闘機とか追加されんのかね?

9 :NPCさん:2015/01/03(土) 22:21:41.94 ID:???.net
NPCにあった新称号っていつごろくるんだろうね

10 :NPCさん:2015/01/03(土) 23:57:21.89 ID:???.net
相変わらずサプリ出ても伸びないなこのスレ
まあ年末年始では入手出来てない人も多いか

…ああ、雪で入荷が遅れてまだゲットできてないともさ!

11 :NPCさん:2015/01/04(日) 00:38:29.52 ID:???.net
去年の今頃もこんなカンジだったなぁw
入手はしとるのだが、反応無いので前スレからの難民もいそうだ

12 :NPCさん:2015/01/04(日) 00:57:12.09 ID:???.net
難民はいそうだねぇ

毎度年末ギリギリなんで年末年始にセッションまで行ってないんじゃない?

読むだけでレスつかない理由はわからんけどなんとなくわかるよ

13 :NPCさん:2015/01/04(日) 14:38:27.40 ID:???.net
お前の日本語がわかんないよ

14 :NPCさん:2015/01/04(日) 18:17:19.66 ID:???.net
天使が植物なのはおそらくコントラクターBが取りやすいようにするためってのは分かるんだが
どうにもおさまりが悪い
座天使は幻獣だし

15 :NPCさん:2015/01/04(日) 19:38:49.14 ID:???.net
◎で使えるようになる=より高位の天使を使役できるってことでは

16 :NPCさん:2015/01/04(日) 23:45:28.76 ID:???.net
素直に人型にしとけば、ってそうすると契約出来ないのか。

17 :NPCさん:2015/01/04(日) 23:58:38.44 ID:???.net
下位の天使は人型してっけど、上位になるともう見た目人型じゃないからなぁ……w<車輪とか

18 :NPCさん:2015/01/05(月) 00:11:13.51 ID:???.net
だからって(データの都合はともかく)なんで植物なのよ?って話じゃないの

19 :NPCさん:2015/01/05(月) 00:17:10.35 ID:???.net
正直しらんがなって感じ

20 :NPCさん:2015/01/05(月) 00:30:18.34 ID:???.net
知恵の木と生命の木が云々で植物なんだよ。などと適当ぶっこいてみる。

21 :NPCさん:2015/01/05(月) 01:29:20.25 ID:???.net
初期レベルから天使憑きRPが遊べるのでむしろナイスと思った

22 :NPCさん:2015/01/05(月) 01:32:29.27 ID:???.net
ちょっと違う感は判らんでもないが
植物の説明のところにある種の精霊も含むってあるからいいんじゃね?

23 :NPCさん:2015/01/05(月) 19:35:29.38 ID:???.net
コントラクターで混沌使役できないのが不満
大悪魔召喚したり使役したりしてもいいじゃないですかー

24 :NPCさん:2015/01/05(月) 21:04:39.31 ID:???.net
ガワだけ変えりゃいいんでね
そもそも混沌に大悪魔なんていねーんだし

25 :NPCさん:2015/01/05(月) 21:18:07.68 ID:???.net
混沌は同レベル帯のエネミーより強めだからなあ
使えたらこればっかりになっちゃって面白く無いと思う

26 :NPCさん:2015/01/05(月) 21:49:56.63 ID:???.net
アラミタマがもろに種別混沌だしねぇ
善性の組織とかからも狙われそうだし、GMの立場だと正直扱いに困る

中二キャラやり易いゲームだから、そーいうのやりたくなる気持ちは分かるがw

27 :NPCさん:2015/01/05(月) 23:16:41.89 ID:???.net
混沌不死はまあ悪役イメージ強いからってことで納得するにしても
仮面ライダーだの今回の天使だのOKなんだから人型は普通に解禁でもいい気がすんだがなんでダメなのかな

28 :NPCさん:2015/01/05(月) 23:20:36.49 ID:???.net
イメージで言うなら不死も良いんじゃねえかな
PCがなれる種別なんだし

29 :NPCさん:2015/01/05(月) 23:22:05.65 ID:???.net
モロに人間(特殊警護とか)混じってるし、契約神獣の説明文読むと
召喚して使役するって辺りはむしろ混沌不死よりやばいイメージ
主に倫理的意味で

30 :NPCさん:2015/01/05(月) 23:22:58.68 ID:???.net
クロノスでキョンシー武器も出たしね

31 :NPCさん:2015/01/05(月) 23:26:12.03 ID:???.net
魔法少女を使役か………。

………ふう。うん、あかんやろ。

32 :NPCさん:2015/01/05(月) 23:27:17.47 ID:???.net
人型モノノケのリストを見るに、一番ロールしやすいのは「ボクと契約して魔法少女になってよ」と言うPCじゃないかと思う。

33 :NPCさん:2015/01/05(月) 23:28:39.23 ID:???.net
>>31
レベルが上がるとスレてくのってもしかして・・・

34 :NPCさん:2015/01/05(月) 23:30:10.99 ID:???.net
サイボーグとか最高傑作とか「元」人間なら別にいいんだよな

35 :NPCさん:2015/01/05(月) 23:35:22.31 ID:???.net
魔法少女は歴戦が槍で反逆が時間操作で最終段階が理の女神っていうまんまっぷりで笑ってしまった

36 :NPCさん:2015/01/06(火) 00:35:14.30 ID:???.net
植物に女性型のモノノケが結構多いからレベルが上がるたびに捨てていくプレイがしたい

37 :NPCさん:2015/01/06(火) 18:53:39.94 ID:???.net
特殊警護はきっとNEETのロゴつきなんだよw
だから使役なんかまっぴらだし、データ上にもモノノケだから日光に弱い

例外は魔境:お台場のイベント、とかだな

38 :NPCさん:2015/01/12(月) 01:39:46.54 ID:???.net
古神の杖の移動5マスって誤植か?

39 :NPCさん:2015/01/12(月) 06:35:32.89 ID:???.net
自分で投げた杖に乗って移動できるとかで無ければ、誤植っぽいかな?

40 :NPCさん:2015/01/12(月) 07:39:59.16 ID:???.net
走って行ってぶん殴る近接武器風魔法武器の可能性も

41 :NPCさん:2015/01/15(木) 20:46:36.05 ID:???.net
今更ながらクロノスの原初神器読んだ。
PC用データも面白いけど世界観についてはまだこのスレでは
あまり語られていないようなので少し自分の感想を

世界各国の諸々の設定が追加されたのは自分は嬉しい。
霧の都ロンドンで000のコードネーム持ちPCが魔鏡ストーンヘンジに挑んだり、
英霊ホームズと協力して吸血鬼と化した切り裂きジャックを退治するセッションとかがやりやすくなるかも。
ただページ数上仕方ないとはいえ国家機関しか特に記述されていないのは寂しかった。
あまり詳細に設定されても自由度が減るから悩ましいところではあるけれど。
崑崙山の善(?)側仙人軍団とか出してほしかったなあ。封神演義(フジリュー版)みたく宝貝合戦したかったのだけど
もしやるなら魔術師連盟中国支部vs黒龍(ヘイロン)とかかな?

あとは魔術結社連盟や聖堂騎士団の地位と目安レベルが示されてこの世界での強さの基準が
ある程度示されたのも大きいと思う。この世界でどれくらいの強さなのかがわかると成長しててより嬉しいし

42 :NPCさん:2015/01/15(木) 23:41:18.47 ID:???.net
中露は国家組織自体が敵に使えやみたいなカンジだしな

しかし、何故か崑崙と聞くとチベットが浮かんで民族浄化とか生臭いネタを連想してしまう

43 :NPCさん:2015/01/17(土) 11:17:24.50 ID:???.net
2/28邪神グリード3巻

44 :NPCさん:2015/01/17(土) 21:20:41.33 ID:???.net
早いな、と思ったけど春〜夏が微妙に新刊日照りだっただけでサプリから二ヶ月って順調なペースか

45 :NPCさん:2015/01/18(日) 19:09:35.40 ID:???.net
古神の杖は射程か対象増やしてもらわんと価格の割りの性能低い気がするな
最初は魔法の移動武器かと思ったが、守護霊神があるし・・・・

46 :NPCさん:2015/01/19(月) 08:20:38.95 ID:???.net
古神の杖に限った話でないけど装甲/結界無視がやたら高く見積もられてる気がする
効果そのものはそりゃ強いと思うけどセッション1回はさすがにないわ
記憶再現とも噛み合わないし

47 :NPCさん:2015/01/19(月) 08:50:00.77 ID:???.net
いや、強いと思うけど……高レベル帯の敵硬いぞ
レベル帯によって効果の有効性が違うだけじゃないかな

48 :NPCさん:2015/01/19(月) 09:24:06.59 ID:???.net
>>46も強いってのは認めてるじゃん

49 :NPCさん:2015/01/19(月) 10:49:51.88 ID:???.net
高レベルになると(つか5LV以降)だと
安いコストの攻撃タレント(◎タレントでコスト実質なんでもにしてる)を連続攻撃するのがお手軽強すぎるから
回避高い敵だしたり装甲か結界のどっちか(あるいは両方)が高い敵だして調節してるな

50 :NPCさん:2015/01/19(月) 11:09:50.14 ID:???.net
俺的には+主能力値×2と同じくらいの強さかな、と思うんで
そういう攻撃がホイホイ出せるようになってくる高レベルなら、
高装甲の敵が普通に出るって意味でもセッション1回じゃちょっと少ないだろう、とは思う。
まあ古神の杖の効果を戦闘一回にすると今度は魔導書がワリ食うはめになるけど。

51 :NPCさん:2015/01/19(月) 13:25:34.60 ID:???.net
逆に考えよう、記憶再現を霊力爆縮辺りにつぎ込める、と

52 :NPCさん:2015/01/19(月) 14:23:32.85 ID:???.net
現状強力なレガシーユーザーをもっと強くしろとか、ないわー…

53 :NPCさん:2015/01/19(月) 14:28:53.50 ID:???.net
ボスタレントに《絶望の霊威》が増えたから、それだけのキャラは苦労しそうだけどね<低コスト連撃のみ
※印の高威力高コスト攻撃がここぞの切り札になったのはちょっとうれしい

54 :NPCさん:2015/01/19(月) 16:42:37.92 ID:???.net
攻撃タレント使う時にコスト一個消費ずみにする系でゾロ目か連番つかえばいいし…

55 :NPCさん:2015/01/19(月) 18:11:58.75 ID:???.net
レガシィユーザーって使ったこと無いけど、実際に使ってみるとそうでもないのか?

全くのイメージだけで言うと
・サブにすると神器の装備にペナルティかかる。
じゃあ◎特技がそこまで強いかと言うと戦闘力でいうなら他の称号にもっと使える◎特技がある
・神器の強化にもカネが要る。
で、他の装備にまで手が回らないし結果的にトントンになる。

まるで使えないってほど弱くはないけど、メインアタッカーとしてガチ組みするなら選択肢としては微妙なような……。

56 :NPCさん:2015/01/19(月) 19:16:48.87 ID:aPHQJVW5J
レガシーユーザーはサブでも制限かからない。デジタルソーサラーと一緒。レガシーユーザーのページ左上(だったと思う)参照。俺も間違えてて他の人から指摘もらった

神成神器二つとったレガシーBは硬い、というよりもりもり自己回復してくるよ。

57 :NPCさん:2015/01/19(月) 19:02:30.63 ID:???.net
強いのは強いけど、他が見劣りするほどじゃない印象
ただし湯水のようにGを継ぎ込めるなら別、かなぁ

58 :NPCさん:2015/01/19(月) 19:05:49.55 ID:???.net
>・サブにすると神器の装備にペナルティかかる。
 レガシー装備はメインでなくても装備可能だから、これは多分大丈夫かからないんじゃないかな

59 :NPCさん:2015/01/19(月) 19:47:39.23 ID:4ne9rIF1t
ごめん。アタッカーか。読み飛ばしてた

神成神器二本持ちの対軍能力+霊力爆縮ならかなりの火力でるんじゃなかろうか。ミドル戦闘でボスが出てきたら知らないけど

60 :NPCさん:2015/01/27(火) 12:30:23.50 ID:???.net
ようやくクロノスを買った。
まだちゃんと読み込めてないけど、NPCに悪魔憑きかVIP能力者っぽい人がいる件w

61 :NPCさん:2015/01/28(水) 03:34:27.13 ID:???.net
ロケランってタクティカルホルスター使ってもダメージ足せないのかな

62 :NPCさん:2015/02/01(日) 16:15:40.60 ID:Vpsfq5ihM
 表の職業表に「放浪者」みたいな流浪のカミガカリに合う職業はないかなー
 大人だと一応ジャーナリストとかフリーライターとかカメラマンとかそれっぽいのがあるけどな…
 子供だと基本的に転校を繰り返す学生みたいな感じになるのかな

63 :NPCさん:2015/02/05(木) 22:07:35.67 ID:???.net
ロケランの説明文にわざわざ※のつく射撃武器として扱うって書いてるから足せるんじゃないだろうか

こちらも質問。p179の説明だと[状態変化:不動]って行動値0以下か能力値0以下なんだけど
p204の法則障害ペナルティの話だと能力値0以下または戦闘値0以下なら不動って書いてるんだよ。
これってキャラ作成時に魔法型PC(敏捷1のやつとか)が回避下がる鎧つけたら不動になると思う?
p204は法則障害ペナルティの話だけしているような気もするけどもやもやしちゃってさ。

64 :NPCさん:2015/02/05(木) 22:22:56.67 ID:???.net
なると思うよ

65 :NPCさん:2015/02/05(木) 22:59:26.05 ID:???.net
なる…のかなあ、やっぱり。常識的に考えればなる気もするけど
文面からすると能力値と戦闘値は別みたいだし、文面通りに
受け取ると作成時は不動にならないんじゃないかという気になってきてさ。
個人の思い込みだと言われればそれまでだけど。
一応公式には質問のメールは送った。FAQで回答してくれるといいな

66 :NPCさん:2015/02/06(金) 01:09:32.64 ID:???.net
p150で「【能力値】の内容」というブロックに【主能力値】と【戦闘値】が説明されている。
つまり【主能力値】と【戦闘値】を合わせて【能力値】のようだから、戦闘値が0以下でも不動になるだろうね。

67 :NPCさん:2015/02/06(金) 22:35:40.90 ID:???.net
絶望の霊威を突破するためにコスト2つかつコスト踏み倒しやすいゾロ目、連番攻撃タレント
コスト一個踏み倒せるタレント
火力上げるためにダメージ+主能力値できるタレント
この3つを低コストで兼ね備えられるのってドラゴンキャリアA、エルダーメイジA以外にあるかな?

68 :NPCさん:2015/02/06(金) 23:03:10.68 ID:???.net
それぐらいしか思いつかんけどそもそもそこまで低コストにしなくてもいいし

69 :NPCさん:2015/02/06(金) 23:04:51.57 ID:???.net
高レベルになるほど顕著だけどボスって割とよけるから連続攻撃だと霊紋たりなくなる

70 :NPCさん:2015/02/06(金) 23:43:17.98 ID:???.net
絶望の霊威で半減されるなら倍の回数殴ればいい
霊紋消費? 知らんな

71 :NPCさん:2015/02/07(土) 00:01:35.95 ID:???.net
レジオンA涙目
制限はあるけどほぼ極大霊力放出の上位互換に近い凶悪さだと個人的には思う

72 :NPCさん:2015/02/07(土) 00:11:01.53 ID:???.net
レジオンAで考えたけどドラゴンキャリア優秀だなってなる

73 :NPCさん:2015/02/14(土) 21:38:43.84 ID:???.net
今までマルチプレクサーの基準の※タレントで10LV自動取得を数に入れてた
見直したら称号タレントだけじゃん、恥ずかしい

74 :NPCさん:2015/02/20(金) 21:51:42.85 ID:???.net
このゲームの基本コンセプトたる「現代伝記ものあるある」

この「現代伝記もの」てのが、大雑把なイメージは分かる気がするものの
具体的なタイトルがもう一つ出てこない
何か「これは見とけ」って参考文献的なものはあるかな

75 :NPCさん:2015/02/20(金) 22:01:16.19 ID:???.net
うしおととら、がアニメ化するらしいからこの機会に見れば良いんじゃないかな

76 :NPCさん:2015/02/21(土) 07:36:51.42 ID:???.net
そら孔雀王だろ、80年代の漫画だけど
あとは女神転生シリーズ
ウルフガイシリーズもお勧め

最近は現代伝奇ってより現代ファンタジーって言ったほうがしっくりくる作品が多いから、伝奇に拘るなら70〜80年代の作品を当たったほうが雰囲気が掴めるかと

77 :NPCさん:2015/02/21(土) 11:35:34.35 ID:???.net
古いPSのゲームだけど、個人的には、東京魔人学園シリーズがオススメかな

78 :NPCさん:2015/02/21(土) 13:34:07.41 ID:???.net
>>74
やっぱりFateシリーズはおすすめしておきたい
現代伝奇なのかわからんがこのゲームのイメージソースなのは間違いない
……が、いまゲームっててにはいるんかなこれ

あとおすすめは結界師。

79 :NPCさん:2015/02/21(土) 15:02:53.83 ID:???.net
>>78
Fateよりは月姫の方が伝奇な感じはあるんだけど、入手難易度がねぇ
東京魔人学園はいい現代伝奇だからまだやってない人は一回やってみてほしいな

魔界都市〈新宿〉は現代伝奇でいいよね

80 :NPCさん:2015/02/21(土) 17:43:13.24 ID:???.net
魔界都市シリーズは大抵のネタの原点だったりするからな

81 :NPCさん:2015/02/21(土) 17:44:27.67 ID:???.net
>>78
VITA版があるじゃろ

82 :71:2015/02/22(日) 22:55:26.79 ID:???.net
遅くなったがみんなありがとう

あと「伝奇」と「伝記」を間違えたのはちょっと恥ずかしかったな

83 :NPCさん:2015/02/24(火) 14:26:45.39 ID:???.net
自分が初めて触れた現代異能物って、たしかコバルト文庫能ハイスクールオーラバトラーだったわ
内容ほとんど忘れてるけど
と、思いながらあらためて読み返して見るとかなり自分のシナリオやロールプレイに影響してた
三つ子の魂百まで

84 :NPCさん:2015/02/24(火) 14:39:01.69 ID:???.net
オーラバトラーじゃなくオーラバスターだったわ、いかんいかん

85 :NPCさん:2015/02/25(水) 04:28:52.83 ID:???.net
家電ライダー響鬼、カクレンジャー、ダイレンジャー、ニンニンジャー。

86 :NPCさん:2015/03/01(日) 22:17:29.87 ID:???.net
GMには宵闇眩燈草紙もお勧めしておこう。
厳密に現代ではないけど、大体置き換えてもシナリオは成立する。
烈火の炎も現代伝奇でいいのかな?PLの武装イメージにぴったりだと思う。

87 :NPCさん:2015/03/05(木) 19:51:15.86 ID:???.net
ドラゴンメイデン

88 :NPCさん:2015/03/05(木) 22:02:10.56 ID:???.net
このゲームって基本的にエネミーのダイスって振らないよね?

89 :NPCさん:2015/03/05(木) 23:12:16.57 ID:???.net
>>88
エネミーがダイスを振ると、入れ替えしたら成功するかどうかが不明瞭になる為、ダイスコントロールシステムが機能不全に陥るから非推奨という話だね。
不明瞭な分《物理超越》も余計に見込まないといけなくなるし、コストになる出目を安心して回収できなくなるから。

90 :NPCさん:2015/03/05(木) 23:26:33.82 ID:???.net
>>89
ありがとう、ちゃんと理由あるんだよな
単なる時間の節約だと思ってるやつがいてさ

91 :NPCさん:2015/03/06(金) 00:28:58.10 ID:???.net
馬鹿なんだろ

92 :NPCさん:2015/03/06(金) 10:21:50.51 ID:???.net
ドラゴンメイデン?

93 :NPCさん:2015/03/06(金) 11:11:42.40 ID:???.net
>>88
GMがダイス振りだしたらPCが一気に不利になる上に
このゲームのうりである霊力 操作が
機能しなくなって面白くなくなるんだよなあ
他のゲームみたいに手間省くための固定値
ではないって認識持ってないGMがたまにいるよね

94 :NPCさん:2015/03/06(金) 11:22:41.69 ID:???.net
手間省くための意味もあるんだから、そんなきつく言いなさんな
やれやれ解ってないなぁ、って態度は恥ずかしいぞ

95 :NPCさん:2015/03/06(金) 12:01:25.21 ID:???.net
つかルルブにそんなこと書いてあったっけ?

96 :NPCさん:2015/03/06(金) 14:21:05.50 ID:???.net
うちの鳥取はボスは振ってるけどね

どこまで達成値下げられるかのチキンレースも「ダイスコントロールを楽しむ」うちに入ってると思うが

「基本的には固定値、ボスは振ってもよい」とは書かれてるが、非推奨なんてどこにも書いてなかったと思うが。

97 :NPCさん:2015/03/06(金) 17:15:35.67 ID:???.net
GMが決めればいいことだよな<ダイス振るか振らないか

ちなみにうちの身内卓もボスだけ振る派
難易度上がる分時間はかかるから誰にでもは進めないけど、ダイス目の一喜一憂が好きだから自分は楽しんでる

98 :NPCさん:2015/03/06(金) 20:44:51.40 ID:???.net
公式のFAQを読んでて、今さらながら思ったのだけど、
戦闘移動しても、「物理攻撃」って書かれてる《タレント》さえ使えば
射撃武器で攻撃することはできる、でいいんだよね?

99 :NPCさん:2015/03/06(金) 20:58:10.50 ID:???.net
その通り

100 :NPCさん:2015/03/06(金) 20:58:46.84 ID:???.net
それでおk

101 :NPCさん:2015/03/06(金) 21:10:01.57 ID:???.net
>>99 >>100
やっぱり、合ってるのね…!
今日セッションだから改めて確認しておこうと思ってFAQ見てびっくりしたよ…
今まで精一杯簡易移動して、銃撃ってたから衝撃だった。
答えてくれてありがとう、助かったよ。

102 :NPCさん:2015/03/06(金) 23:39:33.95 ID:???.net
明日セッションの俺がルルブ読み直して衝撃受けてるのは、ボスタレント集合体。
PCの召喚した契約神獣が×nだった場合、この契約神獣も始末しておかないとボスはずっとダメージ半減してくるの?

泣きながら自らの契約神獣を手に掛けるコントラクターBか・・・

103 :NPCさん:2015/03/06(金) 23:47:10.91 ID:???.net
普通に自軍のみでいいと思うけど…

どうしても契約神獣にまで適応させるんだい!っていうならあーはいはい、つって
識別時に相手に分かる時点で×n以外を呼べばいいだけだし

104 :NPCさん:2015/03/07(土) 05:02:30.15 ID:???.net
ちょっと乗り遅れたが、
エネミーがダイス振るかどうかの判断基準でダイスコントロールが出てくるのがなんか新鮮
単純に時間短縮や処理軽減としか思ってなかったのもあるが、多少の達成値の多寡なんぞ霊紋燃焼でブチ抜くバランスだし

まぁ、一番のネックは能動優先という最近のシステムだと珍しいルールじゃないかな?
回避クリティカルは他のゲームでもあるが、攻撃クリティカルされたら判定すらできんからストレスマッハな気がする

とはいえボスまで固定値運用しろって言われたらGMとしては凹むなぁ・・・・・・

105 :NPCさん:2015/03/07(土) 08:34:49.89 ID:???.net
俺はボス降るけどクリティカル無しにしてる

106 :NPCさん:2015/03/07(土) 12:25:23.95 ID:???.net
よくGMをして下さる方は妙にダイス運がよくてな…固定値にしなければ恐ろしい事になる

107 :NPCさん:2015/03/07(土) 12:41:25.20 ID:???.net
まあ、NPCだけ[状態変化:苦痛]がPC側より凄く緩くなってるの見てると、固定値前提でエネミーのデータが設計されてて、ダイス振るとハードモードなんじゃないかとは感じる。
ダイス振るならPCと同じく出目を1に変えてくれと何度も思ったことか。
ボスがダイス振る場合は、クロノスに書いてある「不慣れなプレイヤー向け」ぐらいにマイルド調整しておくといいんじゃないかな?
霊紋チェックは振ってしまうと後から振り足しできないから、この手のキャラロストシステム積んでる中ではシビアな方だし。

108 :NPCさん:2015/03/08(日) 18:54:49.60 ID:???.net
敵がダイス振ると基本的にPCに不利になるってのを理解した上で
卓でコンセンサスとってやるなら別になんの問題もないんだが
期待値一緒なんだからバランス変わらないだろ、公平だろ
って勘違いして戦闘でいきなりダイス振りだされたらなんだかなあとは思うな。
このゲームで敵の回避達成値わからないのって、
プレイヤーにとっては意外とストレス感じるものだぜ

109 :NPCさん:2015/03/08(日) 20:12:10.51 ID:???.net
このシステム、ボスへの攻撃に限って言えば、一回で物理超越コスト、命中判定、概念破壊コスト&ランクアップと4回もダイス振るし、途中で霊紋消費が荒ぶったりすると、あっという間に状況変わっちゃうから。
その上、コストの霊力確保する為の入れ替えが入るんで、マップ戦闘と相まってPLの考える要素やストレス大きいんだよね。キャンペーンやってると、キャラロストについても気を使うから尚更。
物理超越1個+概念破壊を2回やると期待値で霊紋が22から1しか残らない。そこから防御判定や生命燃焼で削れる霊紋が正味のマイナスと考えておくと、GM慣れない間はバランス調整の目安になるかと。

110 :NPCさん:2015/03/10(火) 06:20:46.64 ID:???.net
低レベルで一応ルルブ指針の通りでプレイしてるつもりなんだが、
今言われてるほどカツカツだと思ったこと無いんだけど・・・・・環境的に何レベルぐらいなんかな?
ボスがカミガカリベースとかだと変わってくるのか・・・・・・なんか印象違いすぎて戸惑う

111 :NPCさん:2015/03/10(火) 07:49:44.99 ID:???.net
>>110
ボスやアラミタマ修正同じ計算してるなら、5人パーティかどうかで全然違うし、4人でも対象単体化できるPCがいるかどうかで安定感が違うよ。そうでないなら霊紋消費や概念破壊で増えるダメージ量が荒れたらピンチに陥りやすい。
うちの鳥取は4人パーティ主体だけど、PCが3レベル以上になったらボスタレントで強化された取り巻きが苦痛とか、嫌らしい状態異常なり対象単体化積んでる事が多くて、1ターン目は取り巻き倒してたらボスに殆ど攻撃が通らないケースが多いね。
ボスと取り巻きで対象単体化を2発とか、かなり焦った。

112 :NPCさん:2015/03/10(火) 07:56:24.35 ID:???.net
単純にきつきつバランスかゆるゆるバランスかは卓の空気次第なんで

113 :NPCさん:2015/03/10(火) 13:03:20.72 ID:???.net
>>110
推奨バランスはあくまで初心者でも無難に
回巣ためのバランスだからね
慣れたプレイヤー達だと、ルルブ推奨バランス
だとボスが瞬殺されることもあるんで
うちではかなり高い難易度になってるな

まあそれは神我狩に限らずどのゲームでも同じだけど。

114 :NPCさん:2015/03/10(火) 13:07:16.64 ID:???.net
ボスがダイス振る場合の問題は
バランスがカツカツかどうかではなく
プレイヤーにストレスを与える可能性がある
(本来のバランスよりもPCが不利になる)
ってところなんで。

卓のプレイヤーが特に不満に感じてないならなんの問題もないよ。
コンベンションでやるときは開始前に
一言いっといたほうがいいよね、くらい。

115 :NPCさん:2015/03/11(水) 06:48:01.26 ID:???.net
というか、NPCのダイス目荒って事故るなんて他のゲームにもあるんでDCSどーのってのは関係なくないか?
むしろ失敗前提でもダイス回しできるだけ有情な気が

まぁ、セイクリのトークショーでデザイン意図としては、MPとか確定リソースで先が見えるより、
最後まで考えるシステムにしたかったっつーのを聞いたせいかもしれんが

116 :NPCさん:2015/03/11(水) 18:16:11.32 ID:???.net
ここでいわれてる「PCが不利になる」はダイス事故とは関係ないよ。
重要なのは「DCSは敵の達成値があらかじめわかっていることが前提で
バランスがとられているシステムだ」ってこと。

例えば、確実に攻撃を命中させたい場面で
命中値5、霊力が[1・1・3・5]、ダイス目が3・5で敵の回避固定値が10
だった場合を考えてほしい。
敵が固定値なら、迷わず出目の5を霊力の3と交換することができる。
でも敵が3+2D6でダイスを振る場合、5を霊力に入れるどころか、
逆に霊力の5を放出して達成値を上げることまで考えないといけない。


固定値なら霊力5を確保しつつ100%命中させれる場面で、敵がダイスを振るってだけで
それができない、もしくはやりづらくなる。
逆にNPCは霊力操作をしないので、そういう不利がない。

これが、固定値の際よりPCが不利になるといわれる理由。

117 :NPCさん:2015/03/11(水) 18:21:49.87 ID:???.net
この説明だけだと大した不利ではないように思えるけど、
霊力操作でコストを確保しつつそのコストを消費して
タレントを使うこのゲームではかなり大きなバランス変更になってしまう。

もちろん、このPCが不利になる構造を理解したうえでGMが
バランスとってるならなんの問題もないよ。

118 :NPCさん:2015/03/11(水) 18:45:01.35 ID:???.net
敵も味方も両方霊力操作するなら
固定値でもダイスでも条件同じ
なんだけどそうじゃないからって話か。

119 :NPCさん:2015/03/11(水) 18:50:45.86 ID:???.net
>>重要なのは「DCSは敵の達成値があらかじめわかっていることが前提で
バランスがとられているシステムだ」ってこと。

これのソースは? 少なくともルルブにそんなこと書いてないけど

120 :NPCさん:2015/03/11(水) 18:52:27.48 ID:???.net
俺も敵のダイスはダメージ以外はふらないけど
なんか降ることが悪で間違ってるみたいにいわれるとなんで?ってなる

121 :NPCさん:2015/03/11(水) 18:59:33.00 ID:???.net
言ってることに納得はできるが、
俺はこう思う、をさも常識であるかのように語るのはいざこざにしかならんよなぁ。

122 :NPCさん:2015/03/11(水) 19:39:04.27 ID:???.net
だから各卓でコンセンサスとれてるなら
それでいいけど、そうでないなら
あらかじめ一言いっといたほうが無難
ってだけの話だろ

長々と議論するような話でもないよ

123 :NPCさん:2015/03/12(木) 08:37:03.21 ID:???.net
>>119が全てだな

これを前提に立脚して論を展開してるから、ここが示されないと>>96への反論に全くなっていない

あとは「鳥取でコンセンサス取れてればいいけど」という言葉で「わかってないやつは低級者」とけなそうとする厨臭い物言いを改めることだ

124 :NPCさん:2015/03/12(木) 09:19:30.23 ID:???.net
システムが固定値を前提にしてるとか
デザイナーにしかわからんことを
言い出すから話がややこしくなってる。

敵がダイスを振るとPCが霊力操作
やりづらくなるというのは確かに事実
なんだから
要はGMがダイス振るときはその事実
に気をつけて遊ぼうぜって話なだけ
じゃないの?
それを楽しめるプレイヤーもいれば
嫌がるプレイヤーもいるさ

125 :NPCさん:2015/03/12(木) 09:36:38.79 ID:???.net
この話、とっくに結論でてるんだから
もういいだろ

ソードドワールドみたいに
固定値でもダイスでもバランスは
(確率的には)変わらないってシステム
ならこんな議論でないんだろうが
これもDCSならではだなー

126 :NPCさん:2015/03/12(木) 22:00:51.89 ID:???.net
なんか典型的な「意識高い系の困ったちゃん」っぽい

127 :NPCさん:2015/03/12(木) 22:18:02.61 ID:???.net
お前ら、他になにか話題ないのかよ

しばらく、新しいサプリとかリプレイ
はでないんだっけ?

128 :NPCさん:2015/03/12(木) 22:31:03.34 ID:???.net
グリード三巻が今月末だったと思う

あの引きで内容も気になるが、
これから身内キャンペーンがあるのでネタと実用性の高さに定評がある巻末データも楽しみにしてる

129 :NPCさん:2015/03/12(木) 22:57:17.03 ID:???.net
あれほんとどうするんだろうなw

神我狩はいまのところ定期的に
リプレイが出てくれているのでありがたい。
データもいいが、やっぱりリプレイあると
他人にすすめやすいしシナリオのネタも
浮かびやすい

130 :NPCさん:2015/03/12(木) 23:18:25.89 ID:???.net
グリードはマジで二巻で化けたと思うw

131 :NPCさん:2015/03/13(金) 11:40:56.40 ID:???.net
3巻表紙来たがヒロインえらいことになっとるwww

132 :NPCさん:2015/03/13(金) 12:56:17.92 ID:9WeHFRjml
表紙のヒロインの顔……
これは闇堕ちしてますわ

133 :NPCさん:2015/03/13(金) 12:58:20.16 ID:???.net
表紙のヒロインの顔……
これは闇堕ちしてますわ

134 :NPCさん:2015/03/14(土) 06:30:32.65 ID:???.net
番棚&逢魔センセはグリードをどこにもってきたいんだw

135 :NPCさん:2015/03/16(月) 01:15:55.45 ID:???.net
《契約召喚》を打ち消されたら(´・ω・`)ってなるしかないの?

136 :NPCさん:2015/03/16(月) 02:39:01.31 ID:???.net
《契約召喚》は常時タレントだから、打ち消せないんじゃないかな

137 :NPCさん:2015/03/16(月) 03:03:33.41 ID:???.net
>>136
良かった開始タイミングのタレントだと思ってた
今度コントラクターBで参加するんだけどルールブックが手元になくて不安になってた
ありがとう

138 :NPCさん:2015/03/16(月) 16:07:39.75 ID:???.net
楽しいゲームになるといいな
いってらー

139 :NPCさん:2015/03/16(月) 16:19:03.21 ID:???.net
基本ルルブのみでサンプル以上にバランスのいい組み方出来るの?
最近初めたんだがサンプルを超えられる気がしない

140 :NPCさん:2015/03/16(月) 17:34:36.07 ID:???.net
サンプルは霊力操作を楽しんでもらうためにか攻撃タレントのコスト高めに設定すること多いし
強いキャラ作ろうと思えばいくらでもやれると思うが
あと5レベルサンプルよりかは普通に作ったほうが多分使いやすいw

141 :NPCさん:2015/03/16(月) 20:27:14.87 ID:???.net
5Lサンプルは基本ルルブだけで作られてるから、サプリもある環境で慣れてる人ならそうした方がいいだろうね

142 :NPCさん:2015/03/16(月) 20:38:53.61 ID:???.net
>>139
慣れるまではサンプル使えばいい、と言える位にはサンプルのバランスいいよね
数字上「強いキャラ」は作れるけど「バランスのいい」となると結構難しい

143 :NPCさん:2015/03/17(火) 05:46:01.14 ID:???.net
自分の周りのシステム初心者に言い聞かせて上手くいくパターンとしては

「タレントのコンボとかに気取られすぎないこと」だな

他のゲームのスキルや特技みたいに毎回かならずタレント発動できるようにとかにばっか気を取られるとドツボにはまる
格闘ゲームのゲージ貯めて超必殺技撃つようなカンジで軽めのとちょっとロマンで重いのを状況に応じて使い分けできれば良いって
火力だけなら概念破壊に頼ってもいいわけだし

144 :NPCさん:2015/03/25(水) 23:31:36.25 ID:???.net
エラッタとFAQ更新されたね
タイムウィザードBのエラッタは設計変わってしまうキャラも出そう

145 :NPCさん:2015/03/26(木) 07:45:01.58 ID:???.net
リプレイのフラゲっていつ頃?

146 :NPCさん:2015/03/26(木) 08:19:56.79 ID:???.net
もうでてる
俺が買うのは明日だけど

147 :NPCさん:2015/03/26(木) 21:25:59.88 ID:???.net
奇遇だな
俺も明日買いに行く

148 :NPCさん:2015/03/26(木) 21:44:46.81 ID:???.net
リプレイ確保したけれども、今回はアイテムやタレントの追加データなし。
『神魂』抜きでトランプを使ったランダム魔境を探索する為のルール、[魔境踏破]を掲載。
ランダムエネミー決定チャートをざっと見ると、LV7PCまでに対応しているみたい。
尚、ボスは予め作っておくことになってたよ。

149 :NPCさん:2015/03/29(日) 17:09:49.22 ID:???.net
リプレイ王道的に終わったのに
ちっともシリアスな感じがしないのは何故だw

150 :NPCさん:2015/03/29(日) 17:48:56.39 ID:???.net
ラスボスからしてアレだからなぁ…w
でもグリードらしくてよかったと思う、俺は軽いノリで読めて好きだった

151 :NPCさん:2015/03/29(日) 23:40:18.94 ID:???.net
面子からして「これ邪神グリードですよね?」はフイタ

しかし改めてコントラBパネェってかサエちゃん大活躍だったな

152 :NPCさん:2015/03/30(月) 15:23:27.82 ID:???.net
今まで出会ったらはい共有ねーばっかりだったから
今回ようやく初めて情報を他PLに隠して渡す意味が出た気がする

153 :NPCさん:2015/03/30(月) 16:25:42.37 ID:???.net
戦闘は4人とも仕事しててよかったね
あの流れやオチ自体に不満は無いけど、ラスボス戦は神我狩ボスとの戦闘の参考って意味で出来れば最後まで見たかったかな

154 :NPCさん:2015/03/31(火) 16:07:48.28 ID:EfqV6G6m.net
☆☆☆☆☆
☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。 ☆
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html

☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆

155 :NPCさん:2015/04/01(水) 09:42:01.91 ID:???.net
グリードはそれぞれの見せ場がしっかり分かれてるのがいいな

156 :NPCさん:2015/04/04(土) 04:44:56.06 ID:???.net
力造 @rikizo001
こんばんは。いつものように突然の宣伝、失礼いたします。実は今月25日、26日に開催される『ニコニコ超会議』のTRPGブースに参加することにしました。サークル名は『退魔師協会』、参加日は25日(土曜日)のみです。

おい原作者なにしてんのw
東京までいけねーよ…通販化を期待している

157 :NPCさん:2015/04/05(日) 01:15:10.23 ID:???.net
ダイスホルダーはさておきフィギュアて・・・・・

158 :NPCさん:2015/04/06(月) 10:19:56.95 ID:???.net
あのダイスホルダーかなり前に見た気がするが、まだ在庫あったのか

159 :NPCさん:2015/04/07(火) 04:25:11.93 ID:???.net
公式グッズじゃなくて個人サイトの通販オンリーだったはずなんで捌けにくいとは思う
オンリーコンとかでも物販したら会場規定に違反する(使用料金が上がる)ので通販受付みたいなカンジだったけど
人間心理として目の前に現品あるとメンドクサイだろうし

160 :NPCさん:2015/04/08(水) 15:01:01.79 ID:???.net
あるとすっげぇ便利なんだけどな、
ダイスホルダー。
でも通販はやっぱ敷居高いよな。
四つ買えば送料無料らしいけど
四つ買ったらサプリ買える値段になっちゃうしなあ……
個人生産じゃ仕方ないんだが

161 :NPCさん:2015/04/10(金) 18:32:50.13 ID:???.net
次のリプレイはよ
10レベルくらいのやつ

162 :NPCさん:2015/04/14(火) 17:55:18.03 ID:???.net
10レベルより5レベルくらいのがほしいな
10レベルのセッションなんて滅多にやらんけど
5レベルスタートくらいはちょくちょく
やるからなあ

163 :NPCさん:2015/04/14(火) 20:42:11.55 ID:???.net
次はクロノスとかで追加された組織に光を当てて欲しいなあ、あとサイボーグ

164 :NPCさん:2015/04/25(土) 13:49:02.06 ID:???.net
誰か超会議いってるやつはいないのか

165 :NPCさん:2015/04/29(水) 21:39:04.08 ID:???.net
既出の質問ならすいません。
サンプルキャラクターの久代の土地神が《連なる言魂》を活用することで、
《神力蘇生》→《高位治癒》。《高位治癒》→《一喝》。《高位治癒》→《高位治癒》。《一喝》→《一喝》が可能みたいに書かれていますが、《神力蘇生》→《高位治癒》は《神力蘇生》にダメージ算出が発生しないから出来ないで合ってますでしょうか?
それとも[状態変化:気絶]を[解除]して【生命力】の値を1にするのは、ダメージ算出の一種なのでしょうか?

166 :NPCさん:2015/04/29(水) 22:14:55.37 ID:???.net
基本p172〜173あたりを読んでみたが、ダメージを与えなくても
何らかの効果を与えるものはそれを処理するタイミングとして
[ダメージ算出]がある…ということで自分はOKにするかな

167 :NPCさん:2015/04/29(水) 23:28:56.93 ID:???.net
基本173によればダメージ算出は、
ダメージや指定された効果を与える、
とあるのでOKと裁定して良いんじゃないかな

168 :NPCさん:2015/04/30(木) 00:17:43.08 ID:???.net
HPを減らしたり増やしたりする事を、ダメージ算出というのだと思い込んでました。
ありがとうございました。すっきりしました。

169 :NPCさん:2015/05/14(木) 10:45:24.33 ID:???.net
佐々宮智志(ささみや さとし) ?@satoshi1994 ・ 5月12日
【宣伝】近日中に力造先生が超会議に出展した神我狩データ集『強者エンサイクロペディア』の通販を開始します。
真面目なデータから「公式が病気」と言われたネタデータまで、様々なデータを収録。個人的オススメは竹トンボ型移動装置とLV5モノノケ[力造](笑) #kamigakari #神我狩

よし、通販来た
東京までは流石に行けなかったからありがたい

170 :NPCさん:2015/05/14(木) 12:47:52.28 ID:???.net
話に割り込んでしまい申し訳ないのですが質問させて下さい

煉獄の夜をシナリオで使いたいんですがアレって元ネタあるんでしょうか?
実在の災害が元ならPLに不快感を与える可能性があるので
別の事件に差し替えるんですが、そうでないならせっかくの公式設定なので
使ってみたいのです。

171 :NPCさん:2015/05/14(木) 13:26:47.61 ID:???.net
卓を囲むメンバーに聞けば?
そう言うのは実際に元ネタがどうとかよりメンバーが不快に思うかどうかが肝心なので
「次のセッションでは公式設定の煉獄の夜をネタにしたいんだけど、どう?」
とか聞いてNGって人がいればその時はシナリオを変更するなりその人に外れてもらうなり対応すればいい

172 :NPCさん:2015/05/14(木) 13:58:34.10 ID:???.net
今実際に起きてる事件

173 :NPCさん:2015/05/14(木) 15:24:30.21 ID:???.net
少なくとも現実には、日本中の神社仏閣のほとんどが炎上して焼け落ちた、なんて出来事が起きてないのは確か

174 :NPCさん:2015/05/14(木) 15:28:15.76 ID:???.net
>>メンバーが不快に思うかどうか
これに尽きると思う
例えば、毎年どっかで起きているだろう単体の神社仏閣の火事を扱うレベルで不快感があるならどうしようもないだろうし

175 :166:2015/05/14(木) 22:48:58.81 ID:???.net
回答ありがとうございました
助言いただいたように参加者に直接聞いてみることにします

176 :NPCさん:2015/05/15(金) 10:15:44.45 ID:???.net
某国の観光客が同時多発的に付け火したとか生々しい話しじゃなければいいんじゃないの。

177 :NPCさん:2015/05/15(金) 13:21:13.18 ID:???.net
そういえば数日前にそんなデマ流してアッサリ論破されたのがあったな
http://togetter.com/li/819442

178 :NPCさん:2015/05/15(金) 21:10:02.04 ID:???.net
7月にシナリオ集「少女を焦がす熾火」でるってさ

179 :NPCさん:2015/05/15(金) 22:04:33.50 ID:???.net
あー、あいつらは泥棒だもんな。
うん。

180 :NPCさん:2015/05/17(日) 00:46:55.36 ID:???.net
>>174でFAなんだろうけど、
そもそも他人を不快にさせるかどうかの判断基準に
元ネタだの実在云々ってそんな重要なんだろうか

181 :NPCさん:2015/05/17(日) 23:23:18.88 ID:???.net
>>169
おお、通販は実にありがいな。
地方ものにはあの手のイベント限定の
アイテムは欲しくても買えないからなあ

182 :NPCさん:2015/05/19(火) 15:37:09.55 ID:???.net
なんかエロいタイトルやな

183 :166:2015/05/21(木) 23:18:25.52 ID:???.net
次号のR&Rに追加種族タレントの一部が載るらしい
個人的にはホムンクルスと超能力者が来るといいなーと思ってる
人工霊的生命体とか霊的実験体とか素敵やん?

184 :NPCさん:2015/05/22(金) 05:27:44.79 ID:???.net
種族の追加タレントかもよ

185 :NPCさん:2015/05/22(金) 11:12:26.06 ID:???.net
1.新規種族のタレント
2.既存種族の追加タレント
3.共通で使える種族タレント

さあどれだ!

186 :NPCさん:2015/05/22(金) 20:08:28.36 ID:???.net
クロノスの後書き見たら
「拡張ルールブック第四弾はシナリオ&(中略)各種族の拡張データ」
と書いてあったから2番っぽいな。

187 :NPCさん:2015/05/23(土) 05:59:44.92 ID:???.net
2&3に一票
ただ、3のが本命な気がする

188 :NPCさん:2015/05/30(土) 17:44:09.77 ID:???.net
(例の公式同人誌通販)もう始まってる!
モノノケに火星ゴキブリがいるとか酷い。でも、クトゥルフだと太陽が死にかけた末期の地球って、昆虫人間が支配してる設定から問題ない?問題なくない?

189 :NPCさん:2015/05/30(土) 18:00:35.13 ID:???.net
>>188
ギャグネタ同人誌の設定を真面目に検証しても意味ないだろ
いやデータは気になるがw

190 :NPCさん:2015/05/30(土) 20:32:45.12 ID:???.net
もとからゴキブリいたしなあ
むしろあいつらが火星ゴキブリじゃなかったのかw

191 :NPCさん:2015/06/01(月) 01:07:58.06 ID:???.net
公式で同人誌という響きに違和感があるのは今のご時勢古いんかなぁ・・・・・
表紙が写ってないのは文章データオンリーなんかね

192 :NPCさん:2015/06/01(月) 01:27:34.87 ID:???.net
あれはあくまでデザイナーが非公式に
作ってる同人誌であって、公式では
ないんじゃないかな

ややこしいけどw

193 :NPCさん:2015/06/01(月) 01:46:51.02 ID:???.net
バスタード!って漫画の作者が自分の漫画の
エロ同人誌だしてるけどあれみたいなもんか

194 :NPCさん:2015/06/03(水) 23:28:29.45 ID:???.net
霊力剣てどうやって使うのがいいんだろ

てっきり魔術白兵や半神の異能/身体能力強化用かと思ったが
全く違ったな

195 :NPCさん:2015/06/04(木) 06:16:34.45 ID:???.net
>>194
《タレント》やアイテムの効果による移動は[移動行為]に含まれないから、レジオンAの《戦略移動》で移動してから《集中攻撃》で2回殴るキャラを作ったな。霊力剣は武器攻撃のランクが高いから結構な火力が出る
滑空マントとかの攻撃前に移動できる装備も利用すると、それなりに動けるよ。いい使い方かどうかは知らんが個人的には楽しかった

196 :NPCさん:2015/06/04(木) 20:39:17.83 ID:???.net
やはり武器攻撃のランクの高さを生かす形か

移動にタレントいるの忘れてたよ

197 :NPCさん:2015/06/05(金) 00:55:14.94 ID:???.net
仮組してみたが、武器攻撃2回の両方にダメージを載せるのが難しいな。
魔法は各タレントがランク上昇ではなく固定値nランクだから。

198 :NPCさん:2015/06/05(金) 02:23:31.02 ID:???.net
神我狩にセイクリッドドラグーンのキャラを輸入するとき注意する点あるいは修正が必要な点ってありますか?

199 :NPCさん:2015/06/05(金) 06:21:12.07 ID:???.net
コストの連続が3つから2つになってる

200 :NPCさん:2015/06/05(金) 13:41:45.45 ID:???.net
なんか単発質問の流れだから俺も聞いちゃお

3LvキャラでレジオンB使いたいんだけどうまい組み方なんかないかな?これってものが浮かばなくて
他に黒影ぽい専業支援が決まってるからガチ支援も組みづらくてなぁ

201 :NPCさん:2015/06/05(金) 14:20:02.35 ID:???.net
3lvなら幽鬼は硝煙と共にのボスがレジオンbだったっけか

202 :NPCさん:2015/06/05(金) 22:10:38.12 ID:???.net
あれ?3LVレジオンBって毎ラウンド仲間に超過霊力配る仕事がなかった?

203 :NPCさん:2015/06/05(金) 22:27:50.71 ID:???.net
封神(戦士タイプ) レジオンB/レガシーユーザーA 装備は神威銃
タレント ※戦闘指揮 ※霊光昇華 太古の記憶 武技強化 鋭の一撃 霊光転化
LV2 なんか適当に
LV3 ◎戦術の達人

これじゃだめ?

204 :NPCさん:2015/06/05(金) 22:29:35.28 ID:???.net
>>201
おおう、もしかしたら捨てちゃったかも

>>202
前スレでもそんな話あったけどそれだけってわけにもいかんでしょ
他に何しようかなと。配布特化すると支援役と被りすぎるしうまいことずらしていきたい

205 :NPCさん:2015/06/05(金) 22:29:50.51 ID:???.net
>>199
連番の定義が両ゲームで違うのは良いとして
「神我狩に持ち込まれたセイドラのキャラクター」にはどっちのルールを適用すべきかは悩みどころかもな

206 :199:2015/06/05(金) 22:38:29.19 ID:???.net
単発なら2LVは幸運あげて直感照準とか
キャンペーンなら戦闘即応→4LVで両片手の達人とかどうでしょ

207 :NPCさん:2015/06/05(金) 22:49:52.55 ID:???.net
レジオンBはルールブック眺めてたらエレメンタルアデプトBと相性良さそう
エレメンタルアデプトBをメインにして※ビカムエレメントで色々出来そうだ
あとは頭のいい奴に任せた!

208 :NPCさん:2015/06/06(土) 03:41:12.42 ID:???.net
>>204
それだけでも仕事できてるって言えると思うよ
被ってももらえた方はウマウマだよ

まぁ、それでも支援と違う個性出したいというなら・・・・・
開始タレントは地味にタイミング消費しなかったり、コスト1個のも結構あるので・・・
夜魔、ドラキャリと組み合わせるとコスト二つで二回変身入れて配布とかできるぞ

>>205
そこは基本の奥付準拠で神我狩に持ち込むなら神我狩で良いかと

209 :NPCさん:2015/06/06(土) 07:05:44.62 ID:???.net
>>204
普通に考えて3LVなら◎タレントが一番データ的な鍵になるはずなので、それが他のPCとかぶるなら諦めた方がいいんじゃ。
《◎戦術の達人》の有効活用するならタイムウィザードBをサブにして開始のタレントで固めるというのはどうだろう
キャンペーンなら5LV以降でエルダーBの呪詛拡大取って更にエグくできて面白いんだが

210 :NPCさん:2015/06/06(土) 07:35:45.89 ID:???.net
>>199
能力値とかそういうところはどうなんでしょう?

211 :NPCさん:2015/06/06(土) 10:07:10.05 ID:???.net
>>205
確か基本ルールの奥付で持ち込み先の
ルールを適用ってあったから
神我狩のルール適用でいいとおもう

212 :196=200:2015/06/06(土) 11:08:55.04 ID:???.net
皆さんご意見ありがとうございます!

>>203
なるほど。
戦闘指揮と戦術の達人以外のタレント枠を全部攻撃用に割り振って、
自分の霊力を一つ他人に渡したうえで自分は霊力3個でアタッカーするということですか。
霊力不足時や勝負どころ用に1戦闘1回4個目の霊力も増やせると・・・隙が無いですね!
上手いビルドだと思います。参考にさせていただきます。

>>207
噛み合うのは戦闘指揮と障害物設置ですか。
エレメンBの役割(ガード?)とうまくかみ合わせるにはどうしたらいいかなぁ

>>209
レジオンBメイン限定とは言ってませんし、
某エレメンAみたいに「※タレント?何それ?」てビルドもありうるので
他のPCと被るとは限らないと思ったので聞きました。
さておき、呪詛拡大+陣地構築はえぐくて面白いですね!


皆さんありがとうございました。
(後出しで申し訳ないですが)
レジオンBするなら障害物系でなにかやってみたいと思ってのでそっち方面も考えてみます。
この際別の卓でもいいから高レベルでしかできなきゃそれでもいいや

213 :NPCさん:2015/06/06(土) 11:25:22.53 ID:???.net
そんな中公式同人誌が届いた俺参上。
とりあえず力造はアレだろ。藤子F不二雄大好きだろ。

214 :NPCさん:2015/06/06(土) 15:49:00.22 ID:???.net
ライトセイバーのデータってあのまま適用していいんかね
物D:-4、行動:+8って

215 :NPCさん:2015/06/06(土) 18:12:14.03 ID:???.net
>>214
確かに誤植っぽいが、公式同人誌のエラッタなんぞ出ないだろうからなぁ。

216 :NPCさん:2015/06/06(土) 22:50:11.96 ID:???.net
そう言えば、神霊のレジオンB/ディバイントーカーBで相手の移動に対して●《呪縛の言霊》による武器攻撃>《連なる言霊》で●《要石》に繋げば、4体or範囲に変更で敵の四方を障害物で封鎖、移動封じるとかできるっぽい?
軍師っぽくて演出的にもかっこいいし、そのまま●《区画崩壊》に繋いで●《爆破炎上》乗せたら結構ダメージ出そう。

217 :NPCさん:2015/06/06(土) 23:08:12.66 ID:???.net
>>216
神霊エルダーメイジAのボスに速射魔術で似たような事されたわ
ガード役の突撃防護に反応してやられて結構痛かった

218 :NPCさん:2015/06/06(土) 23:12:45.26 ID:???.net
んん?速射魔術って称号魔導系のタレントしか無理じゃん
うわ、全然気付いてなかったわ、あの時

219 :NPCさん:2015/06/06(土) 23:13:07.77 ID:???.net
範囲はルールの定義上難しいかもしれんけど、○対象ならいけそうだね

220 :NPCさん:2015/06/07(日) 07:27:38.07 ID:???.net
>>218
それはルールミスだけど、称号タレントで障害物設置なら、エレメンBの《ガイザー》なら●《速射魔術》で使えるね。

221 :NPCさん:2015/06/07(日) 08:49:24.05 ID:???.net
>>220
エレメンBは汎用系だから速射魔術は乗らないんじゃなかろうか

でも面白いコンボだよな
レベル高いと色々出来て面白そう

222 :NPCさん:2015/06/07(日) 09:26:39.40 ID:???.net
レガシーユーザーB+アークスレイヤーBorタイムウィザードAで、自分は避けて反撃系タレント使いながら、受動判定代行タレントor[生贄の祭器]で被弾して、◎《神器咆哮》を発動。一撃に対して2回反撃を放つってのは見た事ある。
他にも、●《呪縛の言霊》や●《速射魔術》みたいな割り込みで攻撃するタレントから、レガシーユーザーAが神成神器2つ分の[霊威の衝撃]と追撃系追加効果+《記憶再現》で6連撃してきたとか。
このシステム、同じ種族や称号の組み合わせでも、選ぶ武器と追加効果で多彩な成長をしていけるのがいいよね。

223 :NPCさん:2015/06/07(日) 23:52:52.40 ID:???.net
攻撃タレントで困ったらとりあえず鋭の一撃っていう安定感
いや称号でいい攻撃タレントもってないやつ結構いてさ・・・

224 :NPCさん:2015/06/08(月) 00:25:03.80 ID:???.net
コストパフォーマンスとしては手堅いの多いイメージある<種族タレント
5レベルごとに自動で1個取れること考えたら、悪くないと思うんだけど

225 :NPCさん:2015/06/08(月) 00:45:58.72 ID:???.net
夜魔の妖眼+パフォーマンスを軸にしたキャラは作ったなぁ

226 :NPCさん:2015/06/08(月) 09:02:53.94 ID:???.net
種族タレントといったら
エルダーメイジBの●《呪詛拡大》で英魂の《気配消失》を組み合わせたら、味方全員に達成値30の隠身を与えられて強いのでは

227 :NPCさん:2015/06/08(月) 09:06:47.49 ID:???.net
そろそろ称号◎タレントの追加とか無いかね?

228 :NPCさん:2015/06/08(月) 17:35:27.37 ID:???.net
隠密は感覚:領域の敵が出たら無意味になるからなあ

称号タレントは次のサプリで追加されるだろうなと思う

229 :NPCさん:2015/06/08(月) 18:20:18.08 ID:???.net
されるか?
これ以上各クラスの幅(新クラス追加ではなく既存に追加という意味で)はいらんかなって

230 :NPCさん:2015/06/08(月) 18:42:42.05 ID:???.net
少女を焦がす熾火

231 :NPCさん:2015/06/08(月) 19:20:52.36 ID:???.net
アークスレイヤーAって攻撃回数増やすより一発大ダメージ特化のほうがいいのか?

232 :NPCさん:2015/06/08(月) 19:24:01.99 ID:???.net
3レベル以上(多分5レベル以上)だと思って話するけど攻撃タレントのコストが重いので連続攻撃向いてないよ

233 :NPCさん:2015/06/08(月) 19:37:00.97 ID:???.net
やっぱそうか
昨日初めて5レベルでアークスレイヤーAのキャラを作ったんだが、コストの関係でタレントを活かしきれない感じだった
封伸だったんで鋭の一撃で2回攻撃するキャラを作ったんだけど、タレント見てると伸び代が無いかなぁと思ったもので

234 :NPCさん:2015/06/08(月) 19:39:44.28 ID:???.net
他の手段で代替が効く攻撃(例:鋭の一撃)のコストより、ダメージ上げる特殊のタレントが1T1回ってのが大きいと思う

235 :NPCさん:2015/06/08(月) 19:46:30.18 ID:???.net
鋭の一撃が悪いタレントなわけではないけどそういう運用したいならドラゴンキャリアAの◎タレントでコスト軽減したスパークザッパー二連で使ったほうが無難ね

236 :NPCさん:2015/06/08(月) 22:28:29.02 ID:???.net
>>229
魔法武器コントラクターAは救済して欲しい。
[移動nマス]の魔法武器扱いの契約獣シリーズ用意されてるのに、そっちだと《騎乗戦闘》と《竜騎兵》が使用できないから、そこを補填する何かが欲しい。

237 :NPCさん:2015/06/09(火) 19:03:44.07 ID:???.net
種族タレントのほうが追加だって。

238 :NPCさん:2015/06/09(火) 20:10:10.01 ID:???.net
11種族に7個ずつ追加

239 :NPCさん:2015/06/09(火) 21:30:33.21 ID:???.net
どこ情報か知らんが、本当なら結構増えるな

240 :NPCさん:2015/06/09(火) 21:50:19.70 ID:???.net
Role&Roll Vol.129
神我狩ミニサプリ 慢心、ダメ、絶対
文■力造、佐々宮智志 画■新垣真和、江戸樹
今年の夏の『神我狩』サプリメントは、「拡張ルールブック」ではなく「ストーリー&データ集」! 
全11種族に7つずつ追加される《種族タレント》の一部を公開するほか、戦いに慣れてきたプレイヤーを恐怖のどん底に叩き込む(かもしれない)シナリオを掲載!

これでしょ

241 :NPCさん:2015/06/10(水) 14:24:58.49 ID:???.net
船魂の戦闘海域にある「不利な状況:水中」ってどこに説明があったっけ?

242 :NPCさん:2015/06/10(水) 14:59:07.34 ID:???.net
>>不利な状況:水中
基本ルルブの152ページ、判定ルールの補足のところだね

243 :NPCさん:2015/06/10(水) 15:12:45.15 ID:???.net
>>242
あったあった
ありがとう

244 :NPCさん:2015/06/10(水) 17:23:26.79 ID:???.net
不利な状況:水中って軽減する方法なし?
飛行状態でも回避できないみたいだし
消耗品の人魚の肉片も効果ないっぽい

245 :NPCさん:2015/06/10(水) 17:36:35.29 ID:???.net
コントラクターBで船魂を呼び出してデバフをばら蒔くだけの簡単なお仕事
てのがこの前のセッションで有ったわ
GMがしょんぼりしてた

246 :NPCさん:2015/06/10(水) 19:43:56.22 ID:???.net
船魂を呼べるって事は高レベル帯セッションか、うらやま

247 :NPCさん:2015/06/10(水) 21:21:37.55 ID:???.net
>>246
10レベルセッションだった
次回でキャンペーン終了予定

248 :NPCさん:2015/06/10(水) 22:22:02.11 ID:???.net
>>247
しかもキャンペーンだと…?くっそ、うらやまけしからん楽しんでら!

249 :NPCさん:2015/06/10(水) 23:01:25.74 ID:???.net
こっちはオンセサイトで遊んでるけれども、最上位PCがLV9に到達したから、そろそろ船魂呼ぶ人出てきそう。

>>244
PC側だとクロノス掲載の鎧:竜宮衣のみしか対策無かったかと。フィールドのギミックなら、飛行してたら喰らわない事にしてくれるGMもいるかもしれないけれども、船魂の《戦闘海域》だけはどうしようもないね。
それで仕方なく巨大神鎧諦めて、竜宮衣と大神の盾を最終防具にしようか悩んでる提督PC(契約獣が艦娘)がいるよ。

250 :NPCさん:2015/06/10(水) 23:11:48.73 ID:???.net
あとはタイミング:開始だから、開始を消すタレントを持たせて消すとかかね
高レベル帯のモノノケは結構いやらしい強さの奴混じってるよね

それでも高レベルPCの破壊力のが恐ろしいけどな…(GMの悲鳴)

251 :NPCさん:2015/06/10(水) 23:53:19.63 ID:???.net
>>249 >>250
ありがとう竜宮衣見落としてた
全員が竜宮衣よりは開始を打ち消す方向が現実的やね

252 :NPCさん:2015/06/12(金) 19:48:30.22 ID:???.net
夏サプリは各種族のタレント7つずつ合計77個追加(R&Rに18個先行収録)とのこと

253 :NPCさん:2015/06/12(金) 19:54:18.03 ID:???.net
あ、途中送信しちゃった

封神の封神霊性(霊紋燃焼、概念破壊が最低2ランク上昇になる)とか
夜魔の⚫︎黄泉返り(1戦闘2回霊紋燃焼、生命燃焼使えるようになる]とか
人間の⚫︎同時並行(1セッション1回だけ手番の行動が準備と行動から、準備×2または行動×2にできる)
とか結構すごいの多いな

254 :NPCさん:2015/06/13(土) 08:25:23.23 ID:???.net
つか純粋に追加データ多いな・・・・まずは基本の種族のみでサプリの分は次回以降かと思ってた

255 :NPCさん:2015/06/13(土) 08:58:01.92 ID:???.net
何にせよ商品展開が順調なのは良いことだ

256 :NPCさん:2015/06/13(土) 09:08:20.04 ID:???.net
夜魔の 体力判定に成功すると準備を消費せずに2マス移動できる(近接状態無視できる)とか
魔術師の 攻撃タレントの対象+1体できる
とかが習得条件なしでノーコストなのはすげえなって思った

とはいえ新規タレント強くないと習得しないしなあ

257 :NPCさん:2015/06/13(土) 09:14:33.95 ID:???.net
だねぇ・・・・B5サプリ順調に半年ぐらいのペースで出せてるのは最近のシステムではかなり良いカンジ

258 :NPCさん:2015/06/13(土) 09:21:33.04 ID:???.net
新規タレント強いな、□マークついてるけど高レベル帯取得のタレントなんかな
密林早く届けてくれー!

259 :NPCさん:2015/06/13(土) 09:26:15.21 ID:???.net
黄泉返りと同時並行は黒丸タレント
他はマークとかないので1レベルからとれるな

260 :NPCさん:2015/06/13(土) 10:27:57.05 ID:???.net
はよ届けてくれ密林……!

手に入れた人、シナリオがどんな感じか
ネタバレにならない程度に教えて欲しい
珍しく高LV用って話だから気になってる

261 :NPCさん:2015/06/13(土) 11:58:47.33 ID:???.net
敵の力で弱体化というか昔の姿にされてピンチ!
みたいなシナリオ

262 :NPCさん:2015/06/13(土) 17:49:49.80 ID:???.net
その部分だけ聞くとクソみたいなシナリオのようだが
高LVキャラの能力を低LVに制限することによってピンチを演出!って
いや実際は違うのかも知れんけど

263 :NPCさん:2015/06/13(土) 19:18:03.49 ID:???.net
入手した。
シナリオは高レベルになって慢心してた神我狩が
うっかり能力を奪われたので、シナリオギミックで
能力を取り返していくってシナリオだな
奪われた複数の能力のうちどれから
取り返していくかを
ある程度選べるので、そこを悩むのがシナリオの
キモになるっぽい?

面白いかどうかは遊んでみないとなんともいえんが
ハンドアウトやセッショントレーラーでこれでもかと
「お前らいま慢心してっから!油断してっから!」
とアピールされてるので、プレイヤーも最初から
そういうシナリオなんだなとわかるから、不意討ち感はなさそう。


つかなにを書いてもネタバレになっちまうから説明しづらいなw

264 :NPCさん:2015/06/13(土) 22:27:36.69 ID:???.net
そのシナリオ、まだ見てないけど遊んだこと有るかもしれん
クロノス発売前にレガシーやらのデータを使えるってんで参加したコンベンションで

265 :NPCさん:2015/06/13(土) 22:47:36.68 ID:???.net
すまん、わからなくなったんだがモノノケ相手に特殊攻撃された時は[判]の値でリアクションすればいいのか?

特殊攻撃のところに看破でリアクションとしか書いてなくて、どこかにあった気がするが思い出せない・・・

266 :NPCさん:2015/06/13(土) 22:54:10.52 ID:???.net
こちらもR&Rゲット。さりげなく竜王に●で戦闘外限定の1セッション1回な万能自動成功タレント(霊力出目変更はPC全員に)が追加されてて驚いた。

>>264
その時GMしてた方がシナリオの作者さんだからそのはず。うちは同じ日に別の神我狩(鉄腕DASH卓)に参加してたけれども、PLの一人が草壁“茂”って命名したのをきっかけに、5人全員アレにちなんだ名前になったなぁ(遠い目)

267 :NPCさん:2015/06/13(土) 23:02:52.99 ID:???.net
>>265
モノノケの方の戦闘値の説明に、その他は全部「判」で、と書いてあるからあってると思う。

268 :NPCさん:2015/06/13(土) 23:13:00.07 ID:???.net
>>264
シナリオ作者がTwitterでそれのリメイクだって言ってたはず
実際遊んでみてどうだった?
いまでてる情報だけだとあんまり
面白そうに見えないんだが……

269 :NPCさん:2015/06/13(土) 23:15:12.30 ID:???.net
そもそも慣れた人に油断すんなよ!ってシナリオだし

270 :NPCさん:2015/06/13(土) 23:33:48.15 ID:???.net
>>268
ハンドアウトやシナリオトレーラーでしつこくアナウンスされるけど、最初に強引にレベルダウンイベントが有るから、それを受け入れられるよう心積もりしておくこと
タレントを取り戻していくわけだが常時タレントの効果のON/OFFの計算がメンドくさいこと
引っ掛かったのはこの辺
細かい流れはネタバレ案件なのでこのくらいで

271 :NPCさん:2015/06/13(土) 23:48:22.79 ID:???.net
詳しく書くとネタバレになるが
失うのはタレントだけじゃないw

基本的に戦い慣れたベテランが普段当たり前に
出来てることが突然できなくなってヒィヒィ言う
っていう、バトル漫画とかでよくあるお約束展開を
楽しむためのシナリオっぽい

プレイヤーを選ぶと思うが、プレイヤーが
あらかじめ「そういう話」だと理解してれば
楽しめる気はする。

272 :NPCさん:2015/06/13(土) 23:51:57.66 ID:???.net
又聞きでつまんなそう
とか言う奴になんでみんなそんなにかまってあげるんだろ

273 :NPCさん:2015/06/13(土) 23:58:51.18 ID:???.net
他に特に話題がないからじゃね

274 :NPCさん:2015/06/14(日) 02:17:22.77 ID:???.net
>>267
なるほどそこか。ありがとう

しかし、判の値ってだいたいは「そのモノノケの得意な判定と苦手な判定の中間」くらいになってるから特殊攻撃使いづらいなぁ

275 :NPCさん:2015/06/14(日) 05:38:15.30 ID:???.net
>>274
敵の回より判のほうが低ければ特殊攻撃、って
選択肢が増えるだけでも大きいよ
まあ特殊攻撃は基本的に対神我狩用なのかも
しれんけど

276 :NPCさん:2015/06/14(日) 07:09:51.96 ID:???.net
>>270
内容はネタバレになるからこれ以上きけないけど
実際に遊んだあなたが楽しめたかどうかを聞きたいな

まあこれ系シナリオは面子次第ってのもありそうだけど、
参考までに。

277 :NPCさん:2015/06/14(日) 07:33:17.39 ID:???.net
モノノケは回避値操作する能力少ないから
確かに特殊攻撃の恩恵は感じにくいかもしれんね
それでも回避値より判定値低いことの方が
多いとは思うけど

278 :NPCさん:2015/06/14(日) 09:29:29.04 ID:???.net
SW2.0で最高LVキャラがLV1に!(だったかな)なんて感じのリプレイがあったっけなあ

279 :NPCさん:2015/06/14(日) 10:14:39.05 ID:???.net
>>278
コボルトになるやつじゃないっけ
ああうのたまにやる分には楽しいんだよなw

280 :NPCさん:2015/06/14(日) 11:50:32.72 ID:???.net
>>275
識別で固定値わかるならまだしも、二手番使ってどっちが低いか判断して次で使うって産廃もいいところだからなぁ
やはり対カミガカリ専用なのか。それでも一枠の価値はないよなぁ

>>277
回避値だけと比べても魔法キャラでいいじゃん、てなるし

281 :NPCさん:2015/06/14(日) 12:10:56.47 ID:???.net
モノノケが相手なら識別で固定値までわかるけど、
まあ雑魚相手に特殊攻撃はあんまりいらんわな
レベルアップごとにタレントひとつ入れ替えできるんだし、
敵にカミガカリが出るようになってきたら
取るくらいかねえ

GMとしては対PC用に便利なんだがw

282 :NPCさん:2015/06/14(日) 12:15:14.81 ID:???.net
物理魔法どっちも使えるキャラじゃなきゃ、魔法キャラでいいじゃん、とはならないだろ
ゲーム始まる前から敵のデータが分かってて、それに合わせてキャラ作るんじゃないんだから

283 :NPCさん:2015/06/14(日) 12:29:50.96 ID:???.net
あれだな、前にドラキャリAコスト重くて使えない!って言われてた流れを思い出すなw
レベル帯によって優位性が上下する、ってだけの話だろ

284 :NPCさん:2015/06/14(日) 12:45:52.78 ID:???.net
ドラキャリaは◎タレントで強さ変わりすぎだからな

285 :NPCさん:2015/06/14(日) 18:45:55.28 ID:???.net
>>283の最後でFAだな(ドラキャリの話は同様に扱うのは不適当だが)

しかし>>282は日本語勉強した方がいいと思う

286 :NPCさん:2015/06/14(日) 19:33:17.96 ID:???.net
>>282
そんな変なこといってるか?

287 :NPCさん:2015/06/14(日) 20:33:02.99 ID:???.net
>>282は別に間違っちゃいないと思うが。

魔法キャラ作ったって、[抵]が高くて[判]が低い敵が出てきたら
特殊攻撃の意味があるだろって話だろ?

288 :NPCさん:2015/06/14(日) 20:42:46.30 ID:???.net
今日、某所でセイドラ遊んできたんだがルール運用でちょっと食い違いが出たのでここで質問
デジソサAのサポートプログラムは常時効果タレントだけど、一回の攻撃に複数の「コスト:奇」タレントを使った場合、コストを消費したものとして扱えるのはそのうちの1つだけ?
GMがいうには1つだけらしいんだが、根拠となるそれらしい記述が見当たらないんで聞いてみたらFAQで解答されてるとのこと
一応その場はGMに従っておいて、後で確認して見たのだがそちらでもそれらしい記述はなかった
どこか見落としているのなら判る方教えてもらえまいか

289 :NPCさん:2015/06/14(日) 20:49:15.43 ID:???.net
はて?そんなことは無い筈だが……。特殊タレントが1ターンに1回しか使えないのと勘違いしてない?そのGM

290 :NPCさん:2015/06/14(日) 20:53:22.05 ID:???.net
サポートプログラムをタイミング特殊だと
勘違いしてるんじゃないかな。
常時のコスト軽減系は条件にあうタレント全てに
常に有効のはず。

291 :NPCさん:2015/06/14(日) 22:31:51.69 ID:???.net
うーん、やっぱりそうか
ありがとう

292 :NPCさん:2015/06/16(火) 01:49:57.94 ID:???.net
要石のターン(シーン)中一回って戦闘中はターン一回、それ以外のときはシーン一回でいいの?

293 :NPCさん:2015/06/16(火) 01:52:42.15 ID:???.net
そうだよ

294 :NPCさん:2015/06/16(火) 02:29:30.65 ID:???.net
どこをさがしていいかわからなかったんだ、ありがとう

295 :NPCさん:2015/06/22(月) 14:53:03.21 ID:???.net
レガシーユーザーの雌雄一対や祭器一式で入手した二つ目以降の神器って、
これらのタレントを成長時の入れ換えで失っても神器は手元に残る?
レガシーユーザー回りのルール読んだら問題無いように思うんだけど、
何だかズルしてるようにも思えてさ

296 :NPCさん:2015/06/22(月) 15:53:23.20 ID:???.net
だめにきまってんだろ
って俺なら言うけど

297 :NPCさん:2015/06/22(月) 16:21:17.65 ID:???.net
神成神器は制限:レガシーユーザーあるよ。
制限ペナルティ受けてもいいなら使うのは止めない

298 :NPCさん:2015/06/22(月) 16:28:10.28 ID:???.net
あ、ゴメン。称号レガシーユーザーは残ってるのか。
まあルール面は問題ないと思うがバランスブレイカーではあるな

299 :291:2015/06/23(火) 22:17:53.31 ID:???.net
レスありがとう
バランス悪いよねーやっぱり
自重するわ

300 :NPCさん:2015/06/24(水) 23:00:07.20 ID:???.net
その質問は俺も気になって既に公式に投げてるんだが
あれってたまに更新されるQ&Aに反映されるだけで、個別に回答のメールが来たりはしないんだっけ

301 :NPCさん:2015/06/24(水) 23:41:58.77 ID:???.net
>>300
来ないね
俺が前に送った質問は来なかった
公式FAQには拾われたけど

302 :NPCさん:2015/06/25(木) 03:37:54.63 ID:???.net
以前から気になって探していたのですが、答えが見つからなかったので質問させてください。
・既に自分よりサイズの大きい敵と近接状態になっている時、別の敵が自分の隣のマスを通過するときに移動を阻害することは可能?
・近接状態を無視するタレントを持っている敵を移動阻害することは可能?

うちでは、前者は可能で後者は不可という裁定にしていたのですが、この間キャンペーンも終わったので改めてルールを確認したく質問しました。
意見だけでも良いのでよろしければ教えてください。

303 :NPCさん:2015/06/25(木) 07:39:08.48 ID:???.net
>>302
それで問題ないかと。
敵味方のサイズ合計は、[近接突破]出来るかどうかに関わるだけだよ。ただ[タイミング:特殊]で[近接状態]に指定するのは、1ターンに宣言するキャラの[サイズ]回までな事に注意。
後者は宣言しても無視できるから、結果的に宣言回数の無駄打ちになって移動が止まらない。但し、●《障害物倒壊》 [レジオンB/原初p031]なら障害物の隣に移動した時点で宣言できて、移動をそのマスで終わらせる事ができるよ。

304 :NPCさん:2015/06/26(金) 18:25:23.50 ID:???.net
なるほど。
移動の阻害については、移動を停止することと近接状態を作成することがそれぞれ独立した効果のようにも読めるので揉めたこともあったのですが、今後もこの裁定でやっていけそうです。
ありがとうございました。

305 :NPCさん:2015/06/28(日) 23:31:00.00 ID:???.net
誰か10Lv前後のモノノケで、かばったり範囲攻撃の対象を1体にして
受けたりするタイプのタレントを持ったやつを知っていれば教えてくれませんか。
リプレイやR&R掲載のものでも構いません。
PCのレベルが上がってきて適正レベル帯に防衛役が少なくなってきたんです。

306 :NPCさん:2015/06/28(日) 23:41:25.58 ID:???.net
俺にはわからんのだがなんでエネミー自作しないの?

307 :NPCさん:2015/06/29(月) 00:38:22.62 ID:???.net
そのレベル帯でもまだ、ラルヴァウォーリアーとコンジャラーが強いんじゃない?

308 :301:2015/06/29(月) 01:00:36.31 ID:???.net
>>306
自作エネミーという選択肢は頭から抜けていました。
教えていただきありがとうございます。
ただ努力不足、勉強不足と言われてしまえばそれまでですが、
・能力値や落とす素材などのバランスがイマイチわからない
・公式データがあるなら時間をかけなくて済む
という点からやはり公式データがあるならば
教えていただければ幸いです。
もちろん自作データの指針を教えていただけるならそれでも嬉しいです。

309 :301:2015/06/29(月) 01:05:15.22 ID:???.net
>>307
リロード忘れて見逃していました。すみません。
確かに以前ラルヴァウォーリアを一度出したときは苦戦していました。
今度は数を増やして再度出して見ようかと思います。ありがとうございます

310 :NPCさん:2015/06/29(月) 01:28:10.89 ID:???.net
>>309
ぶっちゃけた話をしてしまうとLV10を出すような高レベルになってくると同レベルでもPT構成によってエネミー強弱がはげしくなってしまうので
自作しようぜ!ってなる

311 :NPCさん:2015/06/29(月) 07:25:34.32 ID:???.net
>>305
レベルは落ちるけれども、R&R先行掲載分にLVが落ちても酷い奴らが揃ってるから、次のサプリを待っていればいいと思うよ。
LV2のラルヴァ・サクリファイス×4なんて7マス以内の対象が行った[距離:近接状態]以外を単体に書き換えて自分が受けるとか、その上自分が倒れるまで[種別:混沌]が受けるダメージ−10とか付いてて酷いから。

312 :NPCさん:2015/06/30(火) 22:19:34.45 ID:???.net
その目的なら、既存のモノノケにかばう系能力を足すだけでも一応お手軽に達成できそうだね

313 :NPCさん:2015/07/02(木) 06:44:06.70 ID:???.net
封なんかもかばう目的の敵としては強いよ!

314 :NPCさん:2015/07/02(木) 21:46:27.54 ID:???.net
敵のカミガカリが契約神獣に威力吸引させるとか

315 :NPCさん:2015/07/04(土) 13:06:54.03 ID:???.net
公式のFAQで《クリスタルエンフォーサー》について、能動時に使用。のタレントでも[物理攻撃]なら、効果を適用していいってなってるけど、《エフェクトコアダンプ》はこの回答の範囲内なのだろうか?

316 :NPCさん:2015/07/04(土) 17:32:10.80 ID:???.net
俺がGMだったら駄目って裁定にするかな、《エフェクトコアダンプ》自体で物理攻撃する訳じゃないし

317 :NPCさん:2015/07/09(木) 13:16:31.51 ID:???.net
7月19日に関西であるイベントで、作者とスタッフがゲスト出演するみたい
ttp://tgff.info/index.html
トークショーがあるらしいので、もし行く人いたら情報よろ!

318 :NPCさん:2015/07/10(金) 13:29:21.45 ID:???.net
トークショウあるのか。
なんか新しい情報出ないかな

319 :NPCさん:2015/07/10(金) 21:29:29.37 ID:???.net
例年のパターンだと年末にまた新しいサプリが来るだろうけれども、また新しいリプレイも読みたいなぁ。
トークショーの内容は、帰宅して誰も先に書いてないようなら書いてみるよ。

320 :NPCさん:2015/07/10(金) 23:27:12.72 ID:???.net
>>319
お待ちしてますー

321 :NPCさん:2015/07/19(日) 22:03:02.86 ID:???.net
トークショー聞いて来たよ。最初の15分は今回のイベント開催までの経緯とかだから、神我狩については30分程度だったけれども、今後の事に付いて色々希望が持てる話が聞けたよ。

・邪神グリード2巻のあの衝撃的な顛末は、卓終了すぐ、番棚先生が力造先生に電話で書き変えた方がいいですかと相談>勘弁して下さいと言い続ける番棚先生を力造先生がそのまま行けと説き伏せる。背後ではPL達の歓喜の声>その後、上がった原稿読んでこれは酷いと驚いたとか
・『少女を焦がす熾火』の追加アイテムはいつもと比べて少ないが、ピンポイントに個性的なのが色々追加。例えば、魔法生物武器を装備してる時、魔法攻撃の対象を+1体してくれる、魔法生物で出来た盾とか
・年末の拡張データブックの仮タイトルは『四神ガーディアンズ』。退魔師協会の本拠地である京都をフィーチャーした本であり、クロノス掲載までのすべての称号に7つずつ称号タレント追加が決定。これまで死んでたタレントとかを救済する予定だとか
・クロノスのNPC達が持ってた称号は未だテストプレイ段階だそうなので、年末本には収まらない見込み。だけど来年もサポートが約束されたと期待しておこう
・年末本を意識して、神我狩世界の京都の現状を提示する為、佐々宮氏を含めた京都出身・京都暮らしの二人でリレーGMリプレイを出すよ

322 :NPCさん:2015/07/19(日) 22:25:31.49 ID:???.net
・リプレイは5レベルスタートで、PC1がデジソーB?/ダクハンBの陰陽師? タイミング:攻撃タレントなし、未消費を絡めた開始タレント連打で味方は散開、敵は近接範囲に固められている。
更に霊力まで融通するスーパーアシスタント。エクセルで戦闘の移動履歴作ってて頭痛くなったとか
・PC2がPC1に召喚された英魂のアクスレB/レジオンA。《零式》で開始に自ら動いて、PC1が集めてくれた敵に近接して●《破神空旋》による機会攻撃を範囲化して叩き込む
・PC3は1話目と2話目で入れ替わる。1話目はマレビトのエルダーメイジで霊力支援貰いつつ、火力を上げた※《大魔術行使》を2連発して敵を殲滅して行く
・2話目のPC3は前のGMで、タイムウィザードB/コントラクターBで、敵の行動値を1に落としたうえで、《威力吸引》で守りもサポート
・PC4はレガシーBでHP3桁スタートの守り手。ボスの戦闘地帯アタックを単体化で引き受け、半減させた上《治癒の神宝》で回復する。HP減らなさにGM達は絶望したとか

あと、『少女を焦がす熾火』は、普段ビジネスライクで、目を通しても何も言わない編集さんが、『丸で完結編を思わせるぐらいの良い出来だ』と太鼓判を押して下さったとか。
尚、今回は当初のシナリオ執筆依頼してた方が書けなくなり、仕方なく力造先生が一人で全体の98%ぐらい仕上げたものだそうで…お疲れさまでした
大体こんな所で…吾輩は疲れたから寝る!

323 :NPCさん:2015/07/19(日) 22:30:05.51 ID:???.net
次のリプレイのPCはBが多めなのか

324 :NPCさん:2015/07/19(日) 23:05:45.52 ID:???.net
>>322
報告乙です、着実にサポートされるようで安心した

325 :NPCさん:2015/07/20(月) 03:09:29.07 ID:???.net
>>323
グリードも結構多かった気がする
サンプルと組み合わせ変えつつ絡め手重視ってカンジなんかもね

326 :NPCさん:2015/07/20(月) 07:27:29.34 ID:???.net
起きたので、もうちょっと思い出した話を。
・神我狩のシナリオは、情報項目をちゃんと作らないといけないから作るのがしんどいと力造先生自身が仰っていて、シーンテンプレートに続く、シナリオ作成を楽にする何かを作れないかと試行錯誤中だそうです。
・『少女を焦がす熾火』掲載予定のモノノケ達には、今までユーザー達が戦いに慣れるまで投入を我慢してた連中が結構いる。例として挙がったのが
>>311 が話してた1レベルなのに対象単体化を持ってるラルヴァ・サクリファイスさんだった。
・R&R130の記事で使われてた、少女+スタンドみたいな絵が『熾火』の表紙で、R&R編集さんのご好意でカラー版預かってきたのに、部屋に持ち込むの忘れてて取りに戻ってたよ。ぶっちゃけラスボスです発言
(少女、スタンドのどちら? 両方なのか? 詳細は流石に濁してた)

327 :NPCさん:2015/07/20(月) 07:52:56.15 ID:???.net
報告感謝!
サポート順調に続くみたいで嬉しい

328 :sage:2015/07/24(金) 23:54:56.07 ID:W1XQnrDLi
ダイスコントロールシステムに惹かれて基本ルールを購入した
初版だったけど、ルールブックって再販はまだされていない?

329 :NPCさん:2015/07/29(水) 17:10:10.04 ID:???.net
amazon登録来た

330 :NPCさん:2015/07/30(木) 00:43:58.87 ID:???.net
表紙絵の少女って、もっと儚げな感じかと勝手に想像してた

331 :NPCさん:2015/07/30(木) 23:09:27.64 ID:???.net
エラッタとFAQ更新きてるね

…そうか※の高位タレントは変更出来なかったのか

332 :NPCさん:2015/07/31(金) 00:20:11.25 ID:???.net
雌雄一対と祭器一式を消すと追加購入神器が消滅するようになってる!当然だよなあ
カトブレパスが与えるのが不動から苦痛になって凶悪性減った。
影法師が準備で行動しないことを選んでも準備消費と見なせるように。
いろいろあるけどパッと目についたのは個人的にはそれくらい。
見逃してるのも多分いっぱいある

333 :NPCさん:2015/07/31(金) 04:07:12.41 ID:???.net
FAQ更新か
残念ながら自分の質問は載らなかったが

334 :NPCさん:2015/07/31(金) 05:58:17.94 ID:???.net
《混じり神》のOK/NGスゲェな・・・・・ここまでハッキリ書けばモメないだろうが
あの説明でココまで確認とられるような質問メールが来たんだろうか・・・・?
勝手な想像だが「PCを再作成する」でものすごいゴリ押しする困ったチャンが鳥取に居たのかな

335 :NPCさん:2015/07/31(金) 22:26:02.33 ID:???.net
ツィッターで宣伝きてたな
今回のシナリオ集も基本ルルブのみでもOKかー
この辺りの気の使い方は人が誘いやすくてありがたい

336 :NPCさん:2015/08/01(土) 01:38:18.70 ID:???.net
改めてみると種族タレント77個ってだけでもすげーなw

337 :NPCさん:2015/08/03(月) 15:21:51.95 ID:GlBirFqS.net
>>329
その質問出したの俺です。
これまでプレイしてきた中で溜まった質問を全て投下したのだけれど、
ビルドはどこまで変更できるか気になったので、ついでにキャラシを右上から見て書いた。
※《集中攻撃》や《術技適応》なんかもそんな調子で質問した。
ただ質問自体の量と相まってとてつもなくくどい質問メールになった。
出してから若干反省したが、「幻の定規」が救われたから後悔はしていない。

338 :NPCさん:2015/08/03(月) 22:44:48.63 ID:???.net
そういえば年末予定のサプリは全部の称号に7つずつ追加が本当だったら、12×AB2×7=168個?
これだけで24ページと考えると、とんでもない量だなぁ…

339 :NPCさん:2015/08/03(月) 23:02:05.00 ID:???.net
《混じり神》かどうかに関わらずキャラクター名はシナリオの展開で変えて良いと思ってた
名前は絶対的なデータではなくて何て名乗ってるか程度のものって考えてたわ

340 :NPCさん:2015/08/07(金) 20:01:09.42 ID:???.net
かえたよー
サプリサイズなのねシナリオ集だからリプレイサイズだとばかり思ってた

341 :NPCさん:2015/08/07(金) 22:16:11.64 ID:???.net
>>288
遅レスだが根拠になってるのはおそらくFAQのエクステンドの項


Q:《エクステンド》を取得した場合、《バスターアルゴリズム》や《エレメンタルバースト》の[ランク]上昇は+2でよいのでしょうか?

A:はい。その通りです。
ただし、
「効果中に特別な表記が存在しない限り、同名称の《タレント》は同一の[対象]に重複、累積して効果を発揮しません」(基本p64〜p65参照)
の適用により、
「同一のキャラクターが《バスターアルゴリズム》と《エレメンタルバースト》の双方を同時に使用しても、《エクステンド》の効果は最大+1までしか得られない」
ことに注意してください。

これに準拠すればサポートプログラム持ちが複数のコスト:奇のタレントを同時に使ってもコストを無視出来るのは一つだけと考えられる

342 :NPCさん:2015/08/07(金) 22:44:17.52 ID:???.net
結構シナリオおもしろそう

343 :NPCさん:2015/08/08(土) 01:16:24.82 ID:???.net
主にデータの話だけ(シナリオはネタバレだしな)
全6話のキャンペーン 個人的な話をすると久代市を舞台にするのはやめてほしかったがまあ好みの問題
シナリオの敵は弱め(カミガカリ不慣れな人がいても平気なように作ってる)なので物足りないときはここをこうしろって指針がある(4話以降)
推奨サンプルは全員基本ルルブのキャラ、CPC(キャンペーンプレイヤーキャラ)は色々指定あるので注意(マレビト、サイボーグとか結構規制入ってる)

種族タレント 多いので適当にピックアップ
・封神:コスト偶で能動判定の達成値があがる《封神技》がアークスレイヤーAの《戦いの極意》と相性良すぎる
さらに●タレントとはいえアークスレイヤーBの《※一閃》の上位互換である●《闘神逆襲》があったり
判定あるとはいえコストなしで魔法ダメージ半減の●《封神結界》、条件厳しいとはいえダメージ計算時にダメージロールの出目を5扱いにする●《闘気解放》
強制移動させられる《闘神霊圧》も強いし隙がない

・夜魔
物理攻撃でランク+1、強制移動もついてコストも安い攻撃タレント《夜魔の一撃》
判定あるけど近接状態を無視して移動出来る《怪力移動》
コストなし、判定ありでダメージに+主能力のダメージ算出時に使う●《超常威力》
《獣魔変身》か《血風の王》だと装甲、結界が増える●《夜魔の血脈》、
生命燃焼が2回使えるようになる●《黄泉帰り》

・竜王
かくのめんどい記述なので詳細は書かないが自身も竜に変身できる(行動値がさがってサイズと装甲、結界がふえる)●《祖竜顕現》
《竜脈波》《竜脈刃》が強化される《竜脈閃》
主能力値判定に絶対成功する●《竜神の霊威》
水中ペナ、足場が悪いを解除しつつ《竜王の鱗》を強化する●《竜血の霊力》

344 :NPCさん:2015/08/08(土) 06:14:25.46 ID:???.net
祖竜顕現いいな、そういうタレントが欲しかった

345 :NPCさん:2015/08/12(水) 11:41:02.52 ID:IrHjrwQB.net
書かれていないからここで書くけど、>>94-124で議論になったボスも固定値にすべきか、ダイスを振るべきか問題について
「少女を焦がす熾火」ではコラムとして、はっきり「非推奨」と書かれたことを上げておきます。

346 :NPCさん:2015/08/12(水) 12:05:49.02 ID:???.net
補足すると

本書や関連書籍に掲載されている敵NPCデータには、【固定値】と呼ばれる判定済み値が設定されています。
これらはGMの手間を減らし、PCたちを出目の事故で駆逐しないための工夫です。
本書のシナリオのGMを務める場合、以降のシナリオでは可能な限り、敵NPCはサイコロを振らず、【固定値】を利用した方がいいでしょう。

が全文

347 :NPCさん:2015/08/12(水) 12:09:51.58 ID:???.net
その話もう結論出てるだろ

348 :NPCさん:2015/08/12(水) 12:30:41.03 ID:???.net
んなもん卓の雰囲気で都度マスターが決めたらええやん…

349 :NPCさん:2015/08/12(水) 12:49:21.03 ID:???.net
ま、いいんじゃない?
「うちは振りますんで」
って言えばこういうウルセェ奴はこなくなるからw

350 :NPCさん:2015/08/12(水) 13:00:22.25 ID:???.net
むしろこういうウルセェ奴がわざわざ寄ってきそうだがw

351 :NPCさん:2015/08/12(水) 14:20:26.98 ID:???.net
まあなんにしろ公式の意図がはっきり
明言されたのはありがたいね
デザイナーの意図がうんぬんなんて
結論のでない不毛な議論をしなくてすむ。

352 :NPCさん:2015/08/12(水) 14:30:59.60 ID:???.net
振るほうも振るほうで、
「公式の意図はこうだけどうちではあえて振りますんで」
って言えばいいだけだしな。
まあここで騒がれたほど実際のプレイで
問題になってるわけでもなし、それでいいんじゃね

353 :NPCさん:2015/08/12(水) 15:15:02.93 ID:???.net
システムとして霊脈操作に焦点を当てる場合は振らないほうがいいよな
PLが霊脈操作すべきかすべきでないか悩んで時間を浪費することもなくなるし

354 :NPCさん:2015/08/12(水) 15:53:41.90 ID:???.net
そこを悩むのも楽しくないか

355 :NPCさん:2015/08/12(水) 16:22:20.82 ID:???.net
>354
カジュアルだとソレもいいけど、コンベで決断できずにやたら時間浪費するPLと当たると・・・

356 :NPCさん:2015/08/12(水) 16:25:52.21 ID:???.net
そもそも振ったらダメって書いてるわけでもなし・・・・・・なんでそんな鬼の首獲ったよーに主張してんだか

357 :NPCさん:2015/08/12(水) 16:33:38.83 ID:???.net
ところで人間やサイボーグになんか面白げなタレント追加されましたか?
来週中には買う予定なんだが

358 :NPCさん:2015/08/12(水) 16:36:19.04 ID:???.net
>>356
俺としては「振ってもいいけど非推奨」ってやるぐらいなら最初から振るなって言っておけといいたいがな。

359 :NPCさん:2015/08/12(水) 16:43:14.13 ID:???.net
なんだ叩きたいだけか

360 :NPCさん:2015/08/12(水) 16:50:25.16 ID:???.net
>>357
サイボーグは【行動値】増やすのがやけに増えた、まさにやられる前に殺れw

人間で一番面白いと思ったのは●《直感記憶》かな、戦闘中に使われた[タイミング:特殊]のタレントをコピーして使用できる、なんとボスタレントもOK

361 :NPCさん:2015/08/12(水) 17:15:46.74 ID:???.net
>>358
キャンペーンシナリオだからな

それにくどいぐらい初心者GMむけの配慮や「まずは〜」って前置き振ってるんで
GMこわくないよ、書いてる通りに回せば普通に回せるよって意図はあるだろうね

ツイッターでの発言も見るに、たまにはGM変わって普段あそばせてもらってる相手にもPLやらせてあげようってカンジかもね
慣れてきて、そのへんのバランス読めてきたらいちいち言うまでも無いしw

362 :NPCさん:2015/08/13(木) 09:08:06.13 ID:???.net
そういえば魔眼の●《破邪の神眼》って、1ターンn回の表記があるタレントの使用回数を1回使用済みにするって書いてあるから、対象が覚えてる該当タレント全部を1回ずつ削るでいいのかしら?
1戦闘中1回で対抗でなく先に打たないといけないし、コストも重いからそれでもいいかなぁとは思うけれども

363 :NPCさん:2015/08/14(金) 00:58:08.38 ID:???.net
>>346
おいおい、それは「このシナリオは慣れていない初心者を想定しているのでした方がいいです」って前提で書いてあるやつじゃねぇーかw
なにサラッとそこを抜かして書いてるんだよ

364 :NPCさん:2015/08/14(金) 11:00:10.53 ID:???.net
1つ確かなのは





>>346はずっと根に持ってたってことだw

365 :NPCさん:2015/08/14(金) 11:16:16.02 ID:???.net
>>362
全部一回ずつでいいんじゃないかなあ
タレントひとつなら、タレントひとつを選ぶって一文が入ると思うし。
性能的にもタレントひとつしか消せないのは弱すぎると思う。

366 :NPCさん:2015/08/14(金) 22:22:46.57 ID:???.net
んー、どっちの言い分も判るが裁定に迷うわ
テキスト的にタイミング:特殊のタレントほぼ全部潰せるのに
このコストは重いとは思わんね

367 :NPCさん:2015/08/15(土) 11:15:57.07 ID:???.net
タレントひとつを選ばないといけない場合、
所持タレントが見えないアラミタマ相手に使った場合どうなんの、とか
ややこしい問題でてきそう

あとテキストに「ターンn回」て表記されてない
タイミング特殊のタレントは消せないよ。

368 :NPCさん:2015/08/15(土) 11:18:03.30 ID:???.net
1シーン1回とか1戦闘1回とかも消せないしな
まあFAQに送って回答待つしかないな

369 :NPCさん:2015/08/15(土) 14:27:43.64 ID:???.net
半妖や神霊みたいな能力値やタレントだけみると
戦闘力の高くなかった種族も割と底上げされたカンジ?

出張先で入手したんで基本ルルブが手元にないんだけど
《武神》使う場合能力値は0に出来たっけ?
神霊って結構平べったい能力値だったんで-2できない能力タイプが多かった気がするんだけど

370 :NPCさん:2015/08/15(土) 14:37:01.73 ID:???.net
能力値や戦闘値は0にできないから、初期作成で《武神》使う場合はボーナス上昇で補う感じになるんじゃないかな
成長後ならレベル上昇ボーナスで補填は効くから楽だね

371 :NPCさん:2015/08/15(土) 14:50:23.09 ID:???.net
なるなる

《荒ぶる神威》も射程:アイテムで同種のタレントと変わった使い方模索できそうだし
お助けキャラのイメージ強かった神霊も戦闘面で楽しめるようになったね

肝心の掲載キャンペーンだと事前レギュでほぼ弾かれるけどw

372 :NPCさん:2015/08/22(土) 14:36:53.19 ID:???.net
神我狩のシナリオ作製の参考にしようとサンプルシナリオ読んだんだけど、なんかどのシナリオも展開がワンパターンなような
特にシナリオ本編第一シーンとか

373 :NPCさん:2015/08/22(土) 14:54:33.01 ID:???.net
ワンパターンで何か問題あるのか?

というか、特殊なことをやろうとして理解されずにGMの自己満足で終わるよりいいだろ

374 :NPCさん:2015/08/22(土) 15:04:02.44 ID:???.net
ワンパターンっつーか、基本は個別導入の追認と情報渡すためのシーンみたいなもんだしなぁ
必要最低限しか書いてなくいても問題ない

個人的にはギミック云々関係無しに場を暖める機会だと思ってる
基本各PC一人ずつで他の人が暇になるんでサクサク終わらせて次ってのもでも良いんだが、
慣れて無い人相手だとギャグ挟んで緊張ほぐしたりすると、他のPLがツッコミ入れて変に盛り上がるときがある
やりすぎ注意だが(^^;

375 :NPCさん:2015/08/22(土) 16:56:57.12 ID:???.net
無理に凝ったシナリオ作らなくても分かりやすいシナリオ展開にPLが乗っかってくれれば十分盛り上がる

魔境シナリオとかシナリオテンプレートとか、公式でもGMの負担を減らす方向に注力してるんだし

376 :NPCさん:2015/08/22(土) 17:53:54.16 ID:???.net
一応、ひねったシナリオがこの前R&Rに掲載されたけどね。5LV用だけど。

公式サイトのシナリオは1レベル対応のシナリオばかりだし、
初心者用に使うことを考えてあえてワンパターンというか
王道シナリオばかり掲載してる来はする。
それでものたりなくなったユーザーは自分で
ひねったシナリオ考えてねってことじゃねえかな

377 :NPCさん:2015/08/22(土) 18:29:27.86 ID:???.net
個別導入が必要ないんじゃないかと思う事は多い。

378 :NPCさん:2015/08/22(土) 19:12:17.20 ID:???.net
そのへん作るの大変だって要望がきてて何かできないか考えてるってツイッターで言ってなかったっけ

ところで今月いきなりリプレイ載ってたらしいが、ど、どうよ?

379 :NPCさん:2015/08/22(土) 19:38:49.33 ID:???.net
まあでも、確かにそろそろ変則的というか
こういう遊び方もできるんだぜ的なシナリオも欲しいのは確かだよな

380 :NPCさん:2015/08/22(土) 20:16:06.23 ID:???.net
馴れたPL相手だと、また戦闘スタートかってなるんだよね
戦闘以外でPCのスムーズな合流を促す導入が欲しい
導入というか個別導入で導入シーンを終えた後のシナリオ本編第一シーンだが

381 :NPCさん:2015/08/22(土) 20:37:15.07 ID:???.net
ダモクレスのテンプレから適当に選べばえーやん(鼻ホジ
あるいは最初から合流スタートの魔境探索

ホットスタートは古典にして王道の1つ
どんなPLがくるか判らんけど、ゲームとしての有利不利が理解できる程度の思考力があれば
とりあえず混ざらないとマズイかもって細かい事情は後回しで入ってくれる

身内でどういうのが好みか、とかPCとしての立ち回りがわかってれば選択肢は増えるけど
結局より万人向けのテンプレートは何が無くとも判りやすさが一番よ

経験の浅いGMほど分割行動とかさばきにくくなるから
公式としてはつべこべ言わずにはよ合流せいやってだけのはなしよ

382 :NPCさん:2015/08/22(土) 20:40:51.23 ID:???.net
公式が出すシナリオは事故の要素を減らす物だしな
戦闘スタートは合流を促せるし
始めての場合はチュートリアル扱いにもなる
事前にキャラを自分でも把握しておくのはだいじだぞ

383 :NPCさん:2015/08/22(土) 20:48:51.28 ID:???.net
とりああえずココで愚痴っても無駄だ
要望があればメールなりアンケートハガキを出すのじゃ

384 :NPCさん:2015/08/22(土) 22:41:36.80 ID:???.net
あんま言いたくないけど
慣れたPL相手に遊んでるのにOPを公式のいつものパターンだわーって愚痴るんじゃなくて
他のOPにする程度の腕もないの?

385 :NPCさん:2015/08/23(日) 00:00:19.08 ID:???.net
>>384
無きゃいけないの?

386 :NPCさん:2015/08/23(日) 00:12:58.67 ID:???.net
>>384
煽るの?

387 :NPCさん:2015/08/23(日) 16:56:42.17 ID:???.net
言い方はどうあれ、「飽きたなら自分で作ればいい」というのは何度か言われているし、私もそう思う。
>>372 だって自作の参考に、と言ってるしそこは問題ないのだろう。
結局のところ、上でも何度か出ているが、PL/GM双方が合流までの行動を納得できるか(分割処理によるセッションの長時間化、戦力の分散、合流への理由付け、など)という事になると思うのだけど、いかがか?

388 :NPCさん:2015/08/23(日) 18:51:22.25 ID:???.net
それを踏まえたうえで何か提言もらわんと
いかがかって言われてもとリアクションできん

丁寧にまとめてくれたが、それをやり易いよう公式シナリオは書かれてるから、
シナリオ本編に戦闘が配置されてるよって話から先に進んでないわけだし

389 :NPCさん:2015/08/23(日) 19:09:15.26 ID:???.net
逆に、戦闘以外でスムーズに合流できるしかけってなにがあると思う?

世界観的にパーティ組むことが前提のファンタジーRPGなら「君たちはすでにパーティだ」
でもいいんだけど、このゲームってシステム的にはもちろんパーティ前提だけど
各PCの立場的には、全員が同じ組織に所属してるのでも無い限り最初から
パーティ組む理由がないからなあ。

390 :NPCさん:2015/08/23(日) 19:20:42.28 ID:???.net
気が付いたら同じ部屋に閉じ込められていた、とか(テキトー
あくまで合流を目的にするなら、PLの意思決定に任せるよりは
強引だけど確定状況に放り込んでからスタートの方が事故は回避できる

例えば個別導入で合流して欲しい別PCの写真渡して、この人と落ち合ってください、って指示しても
PLが「実はこのPCは人見知りするので自分から声かけられません、遠くからそっと見つめます」とか言い出したらアウト


まぁ本質的に戦闘と変わらないんだけどね

391 :NPCさん:2015/08/23(日) 19:31:48.07 ID:???.net
そもそも、そういった事故を起こさないためのハンドアウトなんじゃね?

さすがにハンドアウトに「合流しろ」って書いたのを無視するような
プレイヤーが相手ならなにやったって
事故るだろうし。

392 :385:2015/08/23(日) 19:50:46.70 ID:???.net
神我狩じゃないけど、ハンドアウトのあるシステムで起きた実話です

「合流しろって言われたけど・・・・・『だが断る(以下略)』」

予防策はあって困らないし、事故なぞ起きる余地を無くすのも努力だと思うんですよ

393 :NPCさん:2015/08/23(日) 20:06:16.74 ID:???.net
断るような奴はそもそも卓に参加するのに向いてないだろ

394 :NPCさん:2015/08/23(日) 20:18:59.69 ID:???.net
ハンドアウトの内容を断る奴はそもそも参加お断りでええやろ。
そのハンドアウト選んだってことは内容を了承したってことなんだから。

それはシナリオでカバーする範疇じゃないよ。

395 :NPCさん:2015/08/23(日) 20:21:42.42 ID:???.net
それはもうシナリオ内容で防ぐべき事故じゃなくて

セッション前に
「ハンドアウトの内容は厳守してください。できないなら参加しないでください」
とコンセンサスをとっておくべき事案だな。
ハンドアウト無視されたらどんなシナリオでもたいてい崩壊するよw

396 :NPCさん:2015/08/23(日) 20:24:12.33 ID:???.net
シナリオで防ぐべき事故じゃなくて
人間関係として防ぐべき事故だな

397 :NPCさん:2015/08/23(日) 20:24:45.12 ID:???.net
地雷、という言葉がございましてね・・・・・・

オープンイベントなんかで、外部の人間もくるので、卓分け終わってセッション始まってから困発覚という奴です
パーティの役割分担やデータについての相談普通にこなしてたんで、油断したっちゃその通りだけど

オープニングは普通に依頼人NPCに応答して、ミドルで合流するときにイキナリ何を言い出すんだコイツわ状態
一応それも公式シナリオだったんだけどね

まぁ、そんな奴もいるので最初に状況ありきで選択させないのも1つのテクかと

398 :NPCさん:2015/08/23(日) 20:29:27.56 ID:???.net
結局特殊なオープニングは
信用できない人間にはやれるものでないから
公式はテンプレートで書かれてる方が安心

そんな結論しか出ないな

399 :NPCさん:2015/08/23(日) 20:30:17.10 ID:???.net
それより情報についてくる
特殊効果の例をいろいろ欲しい

400 :NPCさん:2015/08/23(日) 20:39:16.47 ID:???.net
スムーズな合流というのが、PLあるいはPCから見て有利な行動に重なるという前提で話すことなんだけれど
シナリオに重要なNPCあるいは物品を一つ登場させることで、全員の意識を一ヶ所に集めるのは古典的ながら未だに通用するとは思う。
神我狩なら法則障害を使うという手もあるだろうし、複数組織から狙われているボスなんかでも共闘の理由にはなると思う。

401 :NPCさん:2015/08/23(日) 20:53:12.27 ID:???.net
公式でも散々使われてるのは、「主能力判定に+N」系列だね。
ほかにも、「対象一体の受けるダメージを0にする」とかいう生存性を高める系は幾つかあったように思う。
...のだが、熾火で追加されたキャンペーン通しての情報の中には「算出ダメージに+XX点」とかいうのもあったし、攻撃に関するものもダメではないみたいだし。
オリジナルの卓で見かけたのなら、「霊力を好きな出目に」とか「霊紋回復」とか「タレント打ち消し」とかいろいろあったよ

402 :NPCさん:2015/08/23(日) 20:59:29.49 ID:???.net
そもそも公式シナリオだと
合流して情報交換することで有利なデータが得られるようになってるから
シナリオ上でも合流は推奨してるよな

403 :NPCさん:2015/08/24(月) 21:22:54.65 ID:???.net
熾火購入、読了。
英魂の狂戦士って呪詛拡大で効果ばら蒔けるよな?
ペナルティも有るけどパーティー火力めちゃ上がるじゃんよ。

404 :NPCさん:2015/08/24(月) 23:58:58.72 ID:???.net
《気配消失》の時点で言われてたが、割ととんでもねぇなw
英雄召喚による加護っつーかもはや呪いの類だけど

405 :NPCさん:2015/08/26(水) 21:32:59.65 ID:cuc1dts5q
断片が具体的にどんなものかって、基本ルールブック以外に情報が掲載されている本はありますか?
断片が外科手術で除去したり、移植したりできるかが知りたい

406 :NPCさん:2015/08/27(木) 06:21:21.51 ID:6jxCuUBz.net
神我狩にも精神操作系タレントが有効になる法則障害ってアリかね?

407 :NPCさん:2015/08/27(木) 06:21:46.81 ID:???.net
おっと、sage忘れた
すまない

408 :NPCさん:2015/08/27(木) 07:51:58.01 ID:???.net
最後に解除されて、それでPCがゲームを楽しめるならいいんでないかな

409 :NPCさん:2015/08/27(木) 14:45:28.97 ID:???.net
PCに精神操作きいちゃうとカオスになりすぎるかもだが
NPCの神我狩に効くようになるのはいいシナリオネタになるんじゃないかな
上司が操られて土地神殺しの冤罪をかぶせられて……とか。

410 :NPCさん:2015/08/28(金) 04:43:02.85 ID:???.net
NPCが操られる、だけではダメなのか?
タレントってのがなんか気になる

411 :NPCさん:2015/08/28(金) 09:40:27.29 ID:???.net
NPCが操られる法則障害
とNPCに精神操作のタレントが効く法則障害

PCの精神操作タレントでNPCの記憶を上書きできるかどうかって違いがあるかな

412 :NPCさん:2015/08/31(月) 14:00:51.90 ID:???.net
熾火の種族タレント全体的にコスト安くて強いな
なんかサプリ出る毎に称号タレントの影がドンドン薄くなってるような

413 :NPCさん:2015/08/31(月) 14:36:24.33 ID:???.net
封神アクスレAで鋭、封神技、陽式、極意でダメージ修正が任意の能力値+20点
破神の剣豪ちゃんの未来も安泰だな

414 :NPCさん:2015/08/31(月) 20:10:50.88 ID:???.net
シナリオのいわゆるミドルフェイズって何シーンくらいが妥当なんだろ?
この前初めて自作したシナリオだとミドルだけで10シーンくらいになっちゃって、さすがに中弛みした感があった
1つのシーンで情報を幾つまで開示出来るようにするのかって問題でも有ると思うんだけどもな
1つのシーンで幾つでもリサーチ可能にすると、1シーンで全部の情報が開きかねないし

415 :NPCさん:2015/08/31(月) 20:26:12.85 ID:???.net
>>414
公式シナリオ参考にすればいいんじゃない?
公式シナリオだと情報はだいたい7〜8個だし、
それくらいなら中だるみせずに終わるよ
1シーンで出る情報はだいたい3〜4個くらいな気がする

416 :NPCさん:2015/08/31(月) 20:37:04.14 ID:???.net
公式シナリオは読んだけどね
そのパターンってけっこうやってるから飽きてきてるんだと思う

417 :NPCさん:2015/08/31(月) 20:37:47.64 ID:???.net
例えば幾つかの法則障害を同時に解除する必要があってPCが四方に散る展開とか、法則障害を見つけてしまったからいきなり解除するところからシナリオが始まる導入だとか、変化球の例示がほしいんだよね

418 :NPCさん:2015/08/31(月) 20:45:12.43 ID:???.net
そこまで考えられるなら例示がなくてもなんとでもなるんではないのか

419 :NPCさん:2015/08/31(月) 20:48:46.38 ID:???.net
まあ確かに公式シナリオパターンを飽きるほどやってるなら自力でなんとかできるきはするが
例示はあればあるほどいいのも確か

420 :NPCさん:2015/08/31(月) 20:49:42.55 ID:???.net
>>414
コンベで回すことが多いから、5時間は超えないようにくらいの想定
公式シナリオ参考にして、PCの感情欄埋めるのに4シーンいるので、それに1〜2シーン足すか足さないか程度かな

421 :NPCさん:2015/08/31(月) 20:57:50.94 ID:???.net
神我狩の拡張掲載のシナリオは、基本以外はそれが掲載されてるサプリしか持ってなくても遊べる設計だから、初心者想定のシナリオしか乗らないと思う
どうしても変化球が欲しいならメールとかで要望送って、R&Rとかの記事に期待するくらいじゃないかな

422 :NPCさん:2015/08/31(月) 21:32:43.61 ID:???.net
ちょっと前に似たような流れ見た気が

Twitterとか見てると、初心者向けだけでなく、GM人口が増えるように、
遊ばせてもらってるGMにもPLさせてあげようって意図の発言が多いから
変化球はそうそう出てくるもんじゃないと思うな
初心者向け=温い、ではなく事故が起こりにくい王道パターンだから

GMやってみて失敗した→二度とやるか!にならないよう気ぃ使ってるカンジはする

423 :NPCさん:2015/08/31(月) 21:47:10.13 ID:???.net
GM人口が増えないとシステム全体が盛り上がらないからな

424 :NPCさん:2015/09/01(火) 00:06:53.04 ID:???.net
でもサプリに載せるシナリオまで初心者向けじゃなくて良いと思うんだよね
サプリ買おうって人は大概ルルブも買ってる経験者だろうし

425 :NPCさん:2015/09/01(火) 00:12:24.75 ID:???.net
初心者向けじゃないシナリオならR&Rにのってますよ?
どうぞプレイしてください

426 :NPCさん:2015/09/01(火) 00:21:45.80 ID:???.net
>>424
PL経験者でもGMは初心者ってケースもあるんだぜ
基本の二本はもうみんな知ってるから新しいシナリオを・・・・ってのは割と良くある

ダモクレスには五レベル対応もあるし、初心者も色々あるから、ココで同意を求めるより
公式に具体的にどういうシナリオが欲しいのか要望投げたほうが早いぞ


・・・・・とはいえ初心者GMにこそ公式シナリオだから、って免罪符も必要なんだよねぇ

427 :NPCさん:2015/09/01(火) 00:58:26.20 ID:???.net
>>サプリ買おうって人は大概ルルブも買ってる経験者だろうし

つまり公式ではこう思ってないってことなんだろうな
実際オレの身内でも、サイボーグやりたいからと基本+機神を最初に買った奴いたし

428 :NPCさん:2015/09/01(火) 01:03:43.36 ID:???.net
実際、熾火以外は基本+サプリで回せるようになってるしな
熾火の種族タレントが強いのも経験積んだPLに買わせる販促+あわよくばそのままYouキャンペーンGMデビューしちゃいなYO!
ってことなんだろう

429 :NPCさん:2015/09/02(水) 21:58:49.95 ID:???.net
少女を焦がす熾火読んだけど追加タレントって正直微妙だな
各種族に7つずつあるけど使い物になるのって各種族に1つあるかないかじゃね?
がんばって7つ分アイディア捻り出して無理矢理枠を埋めた感じ

430 :NPCさん:2015/09/02(水) 22:11:13.44 ID:???.net
自分から見ると結構使い勝手のいいの揃ってると思ったけど
きっと卓によって色んな傾向があるんだろうな

431 :NPCさん:2015/09/02(水) 22:34:39.57 ID:JnGueDLm.net
>>430
マジかー
別に有っても無くても良いのがほとんどで、水増し感ハンパなかったんだけどなー

432 :NPCさん:2015/09/02(水) 22:35:08.40 ID:???.net
微妙なのがないわけではないがウチも基本的にどれもコストの割に強いって評価だったな

433 :NPCさん:2015/09/02(水) 22:41:20.37 ID:???.net
>>431
参考までに、使い物になると思った各種族ひとつってのを聞いてもいいか?
良い悪いじゃなく、それで卓傾向が掴めそう

434 :NPCさん:2015/09/02(水) 22:49:53.82 ID:???.net
>>がんばって7つ分アイディア捻り出して無理矢理枠を埋めた感じ
>>別に有っても無くても良いのがほとんどで、水増し感ハンパなかったんだけどなー

こんな書き方してる時点でお察し

435 :NPCさん:2015/09/02(水) 23:30:46.59 ID:???.net
>>433
例えば決闘聖句とか狂戦士とか
決闘聖句は実質ノーコストで1ランクアップだし狂戦士は英魂エルダーBと魔法攻撃PCがいれば十二分に元が取れる良タレント

436 :NPCさん:2015/09/02(水) 23:36:29.46 ID:???.net
>>435
だいたいわかった
ありがとう

437 :NPCさん:2015/09/03(木) 13:37:07.99 ID:???.net
セイクリッド・ドラグーンで質問なんだが、今度久しぶりにセッションする事になって10LVでやろうという話になったんだ。
10LVで異世界探索者Bメインの法則解除と幸運を上げていくビルドにしたいんだが、サブクラスは何にしたら良いだろうか?

438 :NPCさん:2015/09/04(金) 03:21:37.33 ID:???.net
もっとくやしく
いや、真面目な話パーティ内での役割分担とか自分のやりたいキャラ像ないと助言しにくいぞ

まぁ異界Bは法則解除だけで十分貢献できる称号ではあるが・・・・・・その場合別にメインでなくても良いんだよね
対法則障害の探索特化にしたいってんならアリだけど、こと戦闘においてはメインにおくメリットは薄い

439 :NPCさん:2015/09/04(金) 07:49:12.16 ID:???.net
セイクリッド・ドラグーンとか久しく遊んでないなぁ
またやりたいとは思うんだが

440 :NPCさん:2015/09/04(金) 08:30:17.93 ID:???.net
うちもカミガカリの高レベルキャンペーン(5レベル開始で最終的には10レベル越えるとのこと)やるんだが
コスト安くした攻撃タレントで毎回二回攻撃するのと(連続行動安定派)と
ダメージランク上げまくった単発攻撃のどちらが安定するのかよくわからん

441 :NPCさん:2015/09/04(金) 11:07:57.82 ID:???.net
結局高レベルってボスのタイプ次第になるから難しいね。
全体的にはコストの事故率、回復タレントの効率、霊紋の最大値考えると
短期決戦高火力タイプのほうが安定するきはするが
戦闘長引いたら霊紋もたんからな、このゲームw

442 :NPCさん:2015/09/04(金) 13:14:08.96 ID:???.net
>>438対法則障害用の探索特化の予定。

443 :NPCさん:2015/09/04(金) 15:34:12.13 ID:???.net
>>440
単純火力なら連続攻撃型のほうが出る。
ターン一回タレントが優秀であることを差し引いても(二種のターン一回タレントを取る余裕があるケースも多い)、常時のダメージ+主能力値タレントが二回発動するのが大きい

ただ、受動判定値が高ければ二回能動判定に霊紋つぎ込む必要があるし、
装甲結界も二回引かれる。
だからやはり優劣が決まるのは敵データ依存度が高い。

444 :NPCさん:2015/09/04(金) 16:31:34.93 ID:???.net
>>443
自分ならひねりはないけど
1:魔法葬者Aでモタってコスト確保、知力型でダブキャスと回復を●で奇数使用、武器で対象増やして雑魚殲滅
2:世界使いBで※を領域持続しつつ時間凍結で探索フォロー、領域破壊で相手の面倒な開始潰し
辺りを抑えにかかると思う。余った枠は共通タレントの常時系で埋める感じ。
セイドラは神我狩よりコスト維持の難易度高めだから、それを助けるタレント持ってると仲間に喜ばれる…んじゃないかな。

445 :NPCさん:2015/09/04(金) 16:32:32.38 ID:???.net
すまん>>443じゃねえ>>442

446 :NPCさん:2015/09/04(金) 16:37:35.50 ID:???.net
連続攻撃型の方が単純に火力はでるのだけど霊紋消費しないと安定してあたらない敵とかだときつい
あとたまにいるコスト重いタレントじゃないとダメージ半分みたいなのがきっつい

447 :NPCさん:2015/09/04(金) 19:07:08.86 ID:???.net
同じタレントからは1ターンに1度しかダメージ受けないボスタレントとかなかったっけ
あれやられると複数回攻撃の意味が
だいたい複数回攻撃するキャラってそれに特化してるから他に有効な攻撃タレント持ってること少ないし

448 :NPCさん:2015/09/04(金) 19:13:44.21 ID:???.net
それは特化した分、仕方ないんじゃないかなあ。
連続攻撃ばかりになっちゃうし。

449 :NPCさん:2015/09/04(金) 20:24:15.66 ID:???.net
>>447
なぜ武器攻撃をしない

450 :NPCさん:2015/09/04(金) 20:24:45.69 ID:???.net
スパークザッパー連打型たのしいよおすすめ

451 :NPCさん:2015/09/04(金) 20:55:45.04 ID:???.net
一芸特化キャラをGMがメタって唯一の長所を封殺するのって有りなのか?

452 :NPCさん:2015/09/04(金) 21:27:10.35 ID:???.net
キャンペーンなら一回はメタってもいいと思う

453 :NPCさん:2015/09/04(金) 21:31:34.32 ID:???.net
つかメタもくそもこの場合普通にあるエネミータレントつかってるだけじゃん

454 :NPCさん:2015/09/04(金) 22:09:52.67 ID:???.net
ジャンケンでグーばっか出して相手がパー出したら卑怯って言うくらい理不尽な希ガス

455 :NPCさん:2015/09/04(金) 22:15:49.32 ID:???.net
>>441
回復は攻撃に比べてランクが低くなりがちだけど
連続行動する回復型がいると安定するよ
2回も回復もすればPCは全回復するし

456 :NPCさん:2015/09/05(土) 11:12:37.12 ID:???.net
>>451
正直エネミータレントひとつ普通にもたれただけで
役立たずになるなら作り方が悪い

457 :NPCさん:2015/09/05(土) 12:05:02.81 ID:???.net
>>449
多分、◎常時タレントとかで+「任意の基本能力値」されるのがその称号の攻撃タレントとかが多いからじゃないかな?

まぁ、コスト一個や武器攻撃ダメージを半減するボスタレントもあるけどさ
それでも半減なだけ有情だと思う・・・・・セイクリではNランク以下完全無効とかクリッターがもってるの結構いたし

殴れれば一応概念破壊でランク上げてけるだけカミガガリのが詰みにくくはなってる

458 :NPCさん:2015/09/05(土) 12:26:08.61 ID:???.net
何かに特化してるキャラを作った時に弱点ができるのはしゃーねーよな
そのためのPTなんだし

459 :NPCさん:2015/09/05(土) 12:57:30.64 ID:???.net
特化キャラは特化部分殺しされた時の対策まで積むのが
訓練されたPLだと思ってる。

460 :NPCさん:2015/09/05(土) 14:35:55.04 ID:???.net
セイドラの頃の竜の耐性は法則解除対策的なイメージがあったけど
神我狩の術式適応って打ち消し系が弱体化してるし、全般的にコスト軽くなったんで攻撃妨害になった感があるな

461 :NPCさん:2015/09/05(土) 19:18:01.05 ID:???.net
>>455
なるほど、2回行動で回復ってのはいいね。

どうも攻撃的なイメージが優先してたw

462 :NPCさん:2015/09/05(土) 19:27:01.54 ID:???.net
優れた魔法アタッカーは優れた回復魔法使いになれるからな

463 :NPCさん:2015/09/05(土) 19:49:37.21 ID:???.net
せっかくヒーラーも火力だせるシステムなのに回復力に特化して全然火力出さないPL多いんだよな
まあそういうキャラプレイなのかもしれないが

464 :NPCさん:2015/09/05(土) 19:58:03.55 ID:???.net
セイドラのときの救世Bなんか自動取得でランク高い回復使えてたし、
それに比べらたら神我狩の回復タレントは性能低いからじゃない?

あとダメージ与えないタレントに付加効果与える、って要は回復タレント強化だから、枠そっちに取られてるだけかと

465 :NPCさん:2015/09/05(土) 20:42:04.33 ID:???.net
どーせヒーラーがアタックしても本職のアタッカーほどダメージ出せないし、なら回復やら霊力トスやら自動成功系のタレント揃えたほうが使えるキャラになるし

466 :NPCさん:2015/09/05(土) 21:05:13.81 ID:???.net
連続行動型はなんやかんやで強い

命中が不安な時こそ「数うちゃ当たる」は有効だったりするし
特定のコストが必要な重いタレント撃ちたい時も、1発目に牽制の小技で殴りつつコスト操作みたいな戦法もアリ
属性無効みたいな、こちらのメインの技を完封するような相手の場合、次の攻撃で他の持ち技(最悪武器攻撃)撃っとけば
1ターン全て無駄にせずに済むことも多い

「同じタレントからは1度しかダメージを受けない」「コスト1個や武器攻撃を半減する」ボスタレントの存在を考えると
「軽いタレント2連発」より「小技から大技につなぐ」方が安定するかな

単純な攻撃力のみならず、連続攻撃型は運用の柔軟性、対応力みたいな点でも強さを発揮すると思う

467 :NPCさん:2015/09/05(土) 21:26:24.35 ID:???.net
流れ的に誰も弱いとは言って無いと思うよ

昔から「連続攻撃最高!他使えネーwww(※あくまで誇張表現です)」みたいな論調で叩かれるのは居るけど

468 :NPCさん:2015/09/05(土) 21:34:27.30 ID:???.net
正直物理攻撃常時ランク+2とか弱すぎて連続攻撃すててとるかっていったらNOだ

469 :NPCさん:2015/09/05(土) 21:37:27.67 ID:???.net
なんかチェンソーもった眼帯女が>>468の家に向かってくのが見えたんだが・・・・・

470 :NPCさん:2015/09/05(土) 21:45:31.21 ID:???.net
>>467
むしろ長所を挙げてる側が「単純な攻撃力なら強い」しか言ってないのが気になった

471 :NPCさん:2015/09/05(土) 22:22:21.48 ID:???.net
ちょっと違う話題振ってみていい?

防御役の組み方で面白いのは無いだろうか?
対象を自分一人にするタレントは結構色んな称号がもってるけど
バリア系はコスト面でも厳しいのであまり作るメリットないかなー、
だったら回復役兼任で装甲や結界強化してくタイプの無難かなーというのが私見なんだが

472 :NPCさん:2015/09/05(土) 22:42:59.39 ID:???.net
レベルいわないとビカムエレメント+マスターエレメントつけてエレメントガーブでなんかいかんの?ってなるよ

473 :465:2015/09/05(土) 23:19:26.10 ID:???.net
では5レベルで・・・・・いかんというより、それ以外の組み合わせがあったら参考にしたい

474 :NPCさん:2015/09/06(日) 01:31:16.41 ID:???.net
バリア系使いたかったらアークスレイヤーかゴッドハンドのBをメインにしたら使い放題になれるんじゃない?
もしくは強化怪蟲人とか煙羅煙羅みたいな防御に長けたモノノケ召喚して自分はそのサポートに回るとか

475 :NPCさん:2015/09/06(日) 02:01:34.79 ID:???.net
でもやっぱ結界装甲上げてカバーリングするスタイルのが安定するんだよなぁ

476 :NPCさん:2015/09/06(日) 08:46:06.83 ID:???.net
>>470
そりゃいい意味でも悪い意味でも俺
強さを主張しやすい裁定基準だからじゃね?

小技も駆使したりするならそこばっか協調せんだろ

SW2.0のまりょっぷらー談義と同じ

477 :NPCさん:2015/09/06(日) 09:16:07.47 ID:???.net
>>471
6でいいならマレビトのゴッドハンドB/レガシーユーザーBで、5レベルでエレメンB追加が酷いよ。
※《エレメントガーブ》と《神竜護法》を●《神成神器化》で[コスト:偶]にして、1戦闘1回、1ターンとはいえ●《魔王の結界》+無限《バリア》は+17程度に達するんで堅い。更に無限《護りの神器》カバー取れるし。
5に落とすならゴッドハンドB/エレメンBで●《魔王の結界》+無限《バリア》、《神竜護法》かな?

478 :NPCさん:2015/09/06(日) 11:03:59.35 ID:???.net
+17ってそんな強いかな?
1ターン2回ダメージ半減のがよくね?

479 :NPCさん:2015/09/06(日) 18:06:25.06 ID:???.net
>>478
相手の攻撃数によるとしか。
自分は「5Lv帯なら相手の複数回攻撃は当たり前」、「回避、抵抗のどちらかに極振りしてるだろうからもう片方は避けられない」
「モブも沢山出る」と認識してるから全員に+17は十分強いと思うけど

480 :NPCさん:2015/09/06(日) 19:13:36.33 ID:???.net
モブとか範囲攻撃マンが即殺するもんだろ?って印象なので俺とは全然環境が違ったわすまん

481 :NPCさん:2015/09/06(日) 19:43:45.55 ID:???.net
あとは半減は装甲or結界引いてから半減なんで、防御値が少しでも高いのにはメリットがある。

482 :NPCさん:2015/09/06(日) 20:13:51.98 ID:???.net
>>480
最近だと敵も範囲攻撃を単体に吸収したりするから、1ターン目での確殺はけっこう難しい(5LV以上とかだと特に)。そんなの打ち消せよ、と言われるとアレだが。

483 :NPCさん:2015/09/06(日) 20:20:16.83 ID:???.net
レベル帯やGMの傾向でその辺全然違うよね<環境の差
うちもはある程度される環境なんで、できるだけ同効果のタレントに偏らない作りにしてるや

484 :NPCさん:2015/09/06(日) 20:25:55.02 ID:???.net
そういやJGCでなんか新しい情報出た?

485 :NPCさん:2015/09/06(日) 21:11:55.56 ID:???.net
力造がひたすら1時間おためしセッション繰り返してた

486 :NPCさん:2015/09/07(月) 06:10:12.21 ID:???.net
京都が舞台の四神ガーディアンとかいうストーリーなんちゃらが出ると言ってた
他ゲームでいうところの別ステージっぽいけど世界観が変わったりするわけではなさそう
強いモノノケ解禁、モノノケPC化、既存称号に追加特技

あとリプレイ新作も出すそうな

487 :NPCさん:2015/09/07(月) 09:34:13.26 ID:???.net
熾火の後書きで次のサプリで退魔師協会にスポット当てて
本拠地京都舞台のリプレイ出すとか書いてあったからそれかな。
モノノケPC化だと(ガタッ) サキミタマとかいうやつかね?R&Rリプの


リプレイのPLは加納、合鴨、三田を入れてh…いやなんでもない

488 :NPCさん:2015/09/07(月) 10:46:44.37 ID:???.net
>>487
そうそれ

リプレイは以前Webリプレイ書いてたさとしがデビュー
……あれ?セイクリだったか?

489 :NPCさん:2015/09/07(月) 11:50:07.30 ID:U8oyJHgC.net
モノノケPCか……船魂で艦娘PCやりたがる奴が出そうだわ、うちの卓だと

490 :NPCさん:2015/09/07(月) 11:51:10.74 ID:???.net
エネミーデータをそのまま使うわけじゃないだろ

491 :NPCさん:2015/09/07(月) 15:17:20.79 ID:???.net
神我狩を1時間ってよーやったなそれw
サキミタマって名前は熾火のNPCのもいたから、どう扱うのか楽しみだ
リプレイ楽しみにしてる

492 :NPCさん:2015/09/07(月) 16:04:35.26 ID:???.net
リプレイ書くのって、セイクリのwebリプレイ書いてた人なんか。

493 :NPCさん:2015/09/08(火) 21:24:32.80 ID:???.net
目新しい情報はモノノケをPCにできるようになる
ってことくらいか

494 :NPCさん:2015/09/08(火) 22:28:17.45 ID:???.net
R&Rのリプレイにサキミタマ(半妖)って居たけど新規に種族追加予定なんかね?

まぁ、あくまで半妖は妖怪とかの血を引いてる血統者ってだけなんでモノノケじゃないし、
神霊や英魂みたく人外種族として追加されてもおかしくはないな

495 :NPCさん:2015/09/08(火) 22:35:13.13 ID:???.net
PLセクションに入ってるから書くけど熾火のNPCにはサキミタマ(夜魔)ってのがいるよ

496 :NPCさん:2015/09/09(水) 01:17:09.51 ID:???.net
今更だけど>>444レスありがとう。たいへん参考になりました。m(_ _)m

497 :NPCさん:2015/09/10(木) 10:46:21.26 ID:???.net
リプレイは確か5レベルって話だっけ。
デザイナー陣がどんなデータを組むのか
楽しみだな

498 :NPCさん:2015/09/10(木) 12:51:17.37 ID:???.net
中の人って公開されてるの?

499 :NPCさん:2015/09/10(木) 13:50:13.54 ID:???.net
そういえば神我狩は最初の黒剣のスレイヤー以外はプレイヤー非公開だな。

500 :NPCさん:2015/09/10(木) 20:39:46.17 ID:???.net
黒剣は神我狩のリプレイって感じしなかったな
戦闘ダイジェストだし

501 :NPCさん:2015/09/10(木) 20:49:20.36 ID:???.net
でも世界観はあれが一番わかりやすかったと思う。

502 :NPCさん:2015/09/10(木) 21:06:46.81 ID:???.net
余様とかいるけどな

503 :NPCさん:2015/09/10(木) 22:23:54.51 ID:???.net
余様は、あんな感じでラノベとかの再現キャラとかやっても良いんだよ、
って例示としては悪くなかったかなw

実際、うちの鳥取だと、伝奇モノと聞いて菊池秀行とか夢枕爆あたりを想像する面子と、
型月作品あたりを想像する面子が半々ぐらいだったし。

504 :NPCさん:2015/09/11(金) 01:24:38.30 ID:???.net
うちだともう現代伝奇といえば100%型月だな
菊地秀行とか誰も知らん……

505 :NPCさん:2015/09/11(金) 02:37:40.13 ID:???.net
ダモクレスに載ってるボスタレントの《異様すぎる妖気》って1つ取得で【生命力】+50。
2つ取れば【生命力】+200。3つ取れば+450ってこと?
それとも同じタレントは重複しないから最大でも+150?

506 :NPCさん:2015/09/11(金) 02:45:21.38 ID:???.net
重複できるって基準があるのに何故それを無視するのだ

507 :NPCさん:2015/09/11(金) 09:36:33.96 ID:???.net
「取得した回数×50」って、単純に3回なら150ってことじゃないのかな
掛け算で増えたりはしないだろ

508 :NPCさん:2015/09/11(金) 09:52:05.88 ID:???.net
>>505
ルルブボスで《異様すぎる妖気》を2つ取ってるボスの修正が+100だから
一回取得で+50ずつ増える、最大+150で合ってると思う

509 :NPCさん:2015/09/11(金) 22:23:19.85 ID:???.net
回答さんくす
「【生命力】に+「《異様すぎる妖気》を取得した数*50」の修正を得る。この《タレント》は最大3つまで重複して習得できる。」
だから表記通りなら3つ取ればそれぞれが+150のタレントになると思ったんだよ

これ系の重複取得タレント、「重複して取得でき、効果が累積する。」って書いてあるのと「重複して習得できる。」までしか書いてないのがあって効果がわかりづらいんだよな

510 :NPCさん:2015/09/12(土) 03:00:54.49 ID:???.net
大丈夫か?

全く表記通りじゃない読み方を表記通りって言われても訂正のしようがないぞ

511 :NPCさん:2015/09/12(土) 13:36:05.82 ID:???.net
"習得した数*50"が"重複して習得できる"なら、3つ習得したときに3*50が3つ重複して+450と読めなくはないでしょ
それが表記通りなのかと言われると確かに首を傾げるけど。つまり元のテキストが誤解を招く表記なのが良くない(暴言)

掛け算の表記を使わずに、単に「【生命力】に+50の修正を得る。(以下略)」なら誤読のしようもないんだが

512 :NPCさん:2015/09/12(土) 15:13:44.84 ID:???.net
改めてじっくり考え始めるとおかしいだけで、普通に読んでたら450はおかしいな、で済む話だとは思う

物理攻撃周りとかルルブの文章があんまりこなれてないのは今更だしな

513 :NPCさん:2015/09/12(土) 15:30:29.54 ID:???.net
日本語というより算数の話じゃないか
それにしたって文意からして物凄い捻くれてて
書き方が悪いっても失笑モンの話だが

514 :NPCさん:2015/09/12(土) 16:45:05.00 ID:???.net
誰に読ませても誤読や曲解をされない文章を書く
ってのがどれだけ難しいことなのかがよくわかる話だな。

515 :NPCさん:2015/09/12(土) 18:56:37.07 ID:???.net
読めなくはないというか字面通り正確に読んだら3つ重複習得したら
1つあたり+150が重複して450だわな

それを意図した文章かはさておいておいて

516 :NPCさん:2015/09/12(土) 19:21:17.21 ID:???.net
このスレちょっとルルブに文句でただけで>>513みたいに
読めない奴が悪いって煽ってくる奴がいるから嫌だわ

517 :NPCさん:2015/09/12(土) 19:26:17.97 ID:???.net
文句ってか曲解・・・・しかも逆ギレ・・・・

518 :NPCさん:2015/09/12(土) 19:30:06.00 ID:???.net
>>516
むしろそんなスレだと理解してるのに何でわざわざいらんこと言うの?

519 :NPCさん:2015/09/12(土) 20:09:05.89 ID:???.net
ひとつタレント誤読したくらいで荒れすぎだろお前らw

520 :NPCさん:2015/09/12(土) 20:36:02.42 ID:???.net
誤読した時点で非はあるんだから
余計なこと言わずにフェードアウトしときゃよかったんだよ

キツい物言い程度でイラつくならこんなとこ覗くべきではない

ところで、熾火ってまだエラッタ上がって無いよね?

521 :NPCさん:2015/09/12(土) 20:38:07.55 ID:???.net
>>520
お前は目の前の箱も使えないの?

522 :NPCさん:2015/09/12(土) 20:39:36.95 ID:???.net
515
ちとブロックされててな

523 :NPCさん:2015/09/14(月) 23:27:37.09 ID:???.net
休日出張から帰宅したけど結局レス付いてないのに苦笑
いやまぁクレクレにレス付くのアテにするほうがアレなんだけどね

524 :NPCさん:2015/09/14(月) 23:34:13.64 ID:???.net
いやそりゃそうだろアホか

525 :NPCさん:2015/09/14(月) 23:49:22.72 ID:???.net
さて、なんか食いつくのが居るとわかったので、最近、日本語に厳しいスレ住人に疑問提起だ

<魔眼>
●《呪詛の邪眼》
文中に対象って二箇所あるんでちと混乱するんだけど、コレ多分、
前者に霊力か超過霊力、もしくは生命力消費させて、使用者が超過霊力得るタレントで認識あってるかな?

<形状/盾>
物理攻撃× 魔法攻撃○のが自然ではないかと思われるが、文章どおりの状況って何か想定される?

526 :NPCさん:2015/09/14(月) 23:50:02.05 ID:???.net
っと、二番目は魔法生物の仲間の効果ね

527 :NPCさん:2015/09/14(月) 23:57:41.79 ID:???.net
>>525
二番目の対象は多分誤植 で使用者だと思う
盾云々はちょっと言ってる意味がわからない

528 :NPCさん:2015/09/15(火) 00:05:21.62 ID:???.net
あぁ、すまん、面倒くさがってと所持者には見ればわかると思って横着した

(前略))[魔法武器]を同時に[装備]中のみ、1ターン1回、
[物理攻撃]を行った際、
[魔法攻撃]の[対象]を+1体する

ってあるけど、二行目[魔法攻撃]じゃないのかなーと
ただ、自分が気づいて無いだけで追加攻撃系ののタレントとのかみ合わせでも想定してるのかなと

529 :NPCさん:2015/09/15(火) 00:08:18.39 ID:???.net
それも誤植というかエラッタだと思う

530 :NPCさん:2015/09/15(火) 00:13:04.86 ID:???.net
やっぱりそうか
シナリオ部分は流石に読んでないが他にも無いか探してみよう

531 :NPCさん:2015/09/17(木) 23:41:24.22 ID:abQmz8Pmr
法則障害から入手できる戦利品「移動+nマス」と
モノノケから入手できる戦利品「移動+n」
同じ+1でも価格と効果値が違うけど、効果も違ったりするの?
どっかに違いについて書いてあるかな
各卓ではどう裁定してる?

532 :NPCさん:2015/09/19(土) 07:55:32.24 ID:???.net
明日初めてプレイする予定が立った
プレイヤー、GM共にこのゲーム(ダイスコントロールシステム)初めてなんだが、気を付けとく事ってある?
シナリオはルルブ付属の1本目

533 :NPCさん:2015/09/19(土) 08:05:15.08 ID:???.net
霊力ダイスが振ったダイス等にぶつかって落ちたり飛び散ったりしないように
きちんと保護する。他人の霊力ダイスも見れたほうが盛り上がるかな

[概念破壊] ダメージ算出時に[ランク]を+1d
は出し惜しみしないこと

534 :NPCさん:2015/09/19(土) 10:19:19.37 ID:???.net
実際にやってみるとそんなに難しいもんじゃないけど
コストやダイス入れ替えが説明だけ読むとピンとこないこともあるので
無難にサンプル使って指針参考にやってみると判りやすい

あとコスト揃わなくても気にしない、格ゲーで言えばゲージ貯めての超必殺技みたいなモンだと思え

535 :NPCさん:2015/09/19(土) 11:22:06.02 ID:???.net
ピンとこなかったからリプレイでわかるかなと思って買ったら
それでもわからなくて
セイクリッドドラグーンのリプレイを探し出してやっと理解したな
その後に邪神が出たけど

536 :NPCさん:2015/09/19(土) 11:45:01.54 ID:???.net
以下はあくまで全員が不慣れな場合の話の推奨。
特に目標値の明示、敵の固定値の使用に関しては慣れないうちはやっといたほうが事故がおきなくていい。
もちろん、慣れてきて全員の同意が取れるならお好みでOK。

・PCはサンプルキャラ使用を推奨
・判定の前に目標値を明示しておいたほうが霊力操作しやすくなり事故が減るので、基本的に目標値は判定前に宣言した方がいい。
・特に戦闘での敵の判定は雑魚・ボスともに慣れないうちは固定値を強く推奨。
・ルール上は敵の識別判定と法則障害の発見判定は目標値を伏せるが、初回プレイは先に明示してあげたほうがいいかもしれない。特に法則障害は予想以上に目標値が高く、失敗すると結構手痛いペナルティを受ける場合があるので。
・霊紋は−10くらいまで減っても大丈夫なので惜しみなく使うよう言ってあげること
・特に最終戦闘での[概念破壊]は1ターン目から出し惜しみしなくていい
・霊力は最終戦闘までに揃えばいいので、最初はバラバラで問題ない。ガンガン霊力操作させてれば勝手に揃う。

537 :NPCさん:2015/09/19(土) 11:46:07.77 ID:???.net
以下のルールは忘れやすい・間違えやすいので注意
・法則障害の「必要人数」は、「その人数しか判定に挑戦できない」という意味。必要人数:2なら2人しか判定できず、2人ともが成功しないといけない。
・法則障害[消去]時に達成値+1できるアイテムを全員が持っているのを忘れないこと
・対決の達成値が同じ場合、能動側が勝利する(戦闘時も同じ)。
・登場判定時、感情を結んでる相手が登場していれば[達成値+2
・[同行者]宣言してれば登場判定にファンブルしても登場可能(判定自体はしなければならない)
・戦闘終了時、倒した敵のLVによって霊紋が回復する


あと、公式シナリオのボスは弱い。
特にPC5までいる場合はプレイヤーが全員初プレイでも瞬殺される場合があるので覚悟しておくこと。
場合によっては戦闘中に生命力を水増ししてもいいが、あまり戦闘が長引くと事故率が格段にあがるので、慣れないうちは気をつけて。

538 :NPCさん:2015/09/19(土) 12:04:52.62 ID:???.net
まあ長々と書いたけど

細かいこたぁいいんだよ、な精神で
適当に楽しめばいいと思うよ!

サンプルPC、付属シナリオ、敵は固定値
この条件ならまず事故らんから。

539 :NPCさん:2015/09/19(土) 13:39:42.52 ID:???.net
>>535
セイクリとの大きな違いは[霊紋燃焼]ルールだな

初期でも判定時に5d6まで振れるようになるんで達成値はかなり伸びる
霊力(竜脈)操作も判定ダイスを最低1個残せば全部霊力(竜脈)と入れ替えてもOKだからコストがそろえ易い

またセイクリのときは判定のときのために高い出目を霊力(竜脈)として残しておこうかと迷うことがあったが
前述の通り判定ダイスの数を増やせるのでコストとして使い切ってもどうにかなるようになった

540 :NPCさん:2015/09/20(日) 02:44:05.87 ID:???.net
>>537
横から一点だけ補足させてもらうと、[法則障害]の必要人数は超えてはならないが下回って(最低一人)参加することは可能。その場合、難易度が上昇する。
詳しくはP203(マスターセクションのため、PLは見たくないこともあるかもしれない)

541 :NPCさん:2015/09/21(月) 00:30:45.28 ID:???.net
初プレイ終えた
・霊力と霊紋をちょくちょく混同してしまった
・感情を結ぶのをちょくちょく忘れてしまいクライマックスで6個までしか埋まらなかったPCが一人いた
・登場判定が死にルールになってないか?的な疑問が出てきた
くらいで、あとはおおむね良好なセッションだった
サンプルキャラはいざ使ってみると使いやすいのと使いにくいのが有ってわりと特技の使用頻度が明暗分かれた感じ
とりあえず次は自作でやらせてくれと言われた
アドバイスくれた方々に感謝

542 :NPCさん:2015/09/21(月) 00:59:07.46 ID:???.net
霊力操作があるから登場判定は判定すること自体に意味があるからな
自分の卓のPLも最初は登場判定いらなくねって言ってたけど
今では我先にやらせろと言わんばかりに判定したがる

543 :NPCさん:2015/09/21(月) 01:39:47.08 ID:???.net
つか初プレイで死にルールと断言できるほどの何があったんだろう・・・・・

544 :NPCさん:2015/09/21(月) 01:43:25.06 ID:???.net
多分基本的に団体行動なんだから不要じゃね?
シーンにでるデメリットもないんだから省略していいじゃん
って感想になったんじゃないかな

545 :NPCさん:2015/09/21(月) 01:58:05.51 ID:???.net
あー、なるほどそういう考えもあるか
登場判定あるシステムだと大概そんなカンジにもなる気がするけど

546 :NPCさん:2015/09/21(月) 02:00:23.76 ID:???.net
登場判定するゲームには舞台裏で自動回復処理があるとか
シーンにでることにデメリットあったりするのでそれと比較したんじゃないかな?
あくまで推測よ

547 :NPCさん:2015/09/21(月) 02:04:09.07 ID:???.net
>>542
ほんにこれ
霊力整えるチャンスなんだよな

548 :NPCさん:2015/09/21(月) 02:32:36.71 ID:???.net
感情はNPCやPCでピンとこなかったら概念や路傍の石でも対象にしてオッケーにしてるなw
感情表とかないから関係性自体も任意だし

549 :NPCさん:2015/09/23(水) 10:31:40.02 ID:???.net
路傍の石にまでとるならもう感情ルール使わなくてもいいんじゃね?
実際、身内では無理やり適当に枠埋めるだけだしと常時7枠埋まった扱いになった。
演出とかで取りたくなった時用に感情自体はあるけど。

550 :NPCさん:2015/09/23(水) 14:21:27.07 ID:???.net
>>549
極論するとそうなるが、
普通にやってくとPCやNPCと関わる必要がある≒シナリオ進行に協力した
という扱いもあるんだろうなという認識なんで一応ルール準拠に進めている

その上で、まぁ流れとか個々のキャラ立ての都合でコイツと関係とる必要はあるか?とか
うっかり取るの忘れてたけどまだ埋まってないってときのネタみたいなもんだ

路傍の石というのは、そういうのを踏まえた上で、提案されたのがあんまり過ぎて逆に面白かったんで採用したが
「事件に巻き込まれた人々」「世界」みたいな抽象的なモンでも良いんじゃねという例示のつもり、かな

551 :NPCさん:2015/09/23(水) 22:33:08.04 ID:???.net
キャラ立ての都合でこいつと関係とる必要はあるか?みたいになっちゃうのは分からんでもないとは言え、
こいつ相手にとる位ならそこの石ころにとる、って相当な状況だな

552 :NPCさん:2015/09/24(木) 01:57:16.10 ID:???.net
>551
自分と重ね合わせたのかもしれん
あと自称砕かれた九尾の一部なPCとかならアリだと思う

ふと思ったが「冬の木に残った最後の葉っぱ」に取るのもキャラ付けとしては面白そう
…いや他PCが対応に困るか

553 :NPCさん:2015/09/24(木) 16:45:58.19 ID:???.net
逆に感情システムの元ネタ的なものであるダブルクロスの場合どうしているのか聞きたい。

554 :NPCさん:2015/09/24(木) 18:41:28.54 ID:???.net
ダブクロでも割と唐突なロイスの取得なんかは問題視されてたな
公式でも何の説明もなくロイスを取得して即タイタス昇華で復活とかもやってる
最近は特別なロイスとかで特殊性を出そうとはしてるが、解決出来たかは微妙

555 :NPCさん:2015/09/24(木) 20:33:10.36 ID:???.net
とは言えDXの場合はロイス数の上限が7で、
うち固定ロイスが3
PC間ロイス1
シナリオロイス1
よってセッション中に取れるロイスは2つしかない
そのため、よっぽど登場人物が少ないシナリオでもない限り取る対象に困るケースはまず無いのよね

556 :NPCさん:2015/09/24(木) 21:16:14.05 ID:???.net
3個スタートで7個まで取れて、感情の個数が重要なのはカオスフレアがそうだけど、あれは○○へのと○○からので別に取れるからね。

……そういや神我狩のリプレイにも登場した某加納はエンゼルギアでセラピアへの感情(エンゼルギアの場合全部向こうからこっちへの感情だけど)で7つ埋めたんだっけ。

557 :NPCさん:2015/10/05(月) 18:19:27.64 ID:EWx1TwT4u
最近始めた神我狩初心者です
「必要人数:全員」の[法則障害]を消去する際、成功できそうにないPCがあらかじめシーンから退場し、残ったPCのみで消去を試みることは可能ですか?

558 :NPCさん:2015/10/07(水) 13:19:17.34 ID:???.net
空蝉ってタレントなんだが
あれの移動で射程距離外に出たら攻撃は自動失敗ってことでいいの?

559 :NPCさん:2015/10/07(水) 14:07:46.46 ID:???.net
よくない、ダメージ減少時に使うんだからもう攻撃は命中してる

560 :NPCさん:2015/10/09(金) 19:43:49.43 ID:???.net
今月の記事はレベル10以上のもののけデータでした

561 :NPCさん:2015/10/11(日) 09:14:51.45 ID:???.net
隠れ里や足洗邸はちょっとワラタ
以前の橋姫も大概酷かったが、ここまでくると法則障害とかひっくるめて敵の腹ン中なんだろうなぁ

562 :NPCさん:2015/10/15(木) 02:01:22.18 ID:???.net
初めてこのゲームでフルビルドすることになった。
回復ビルドやってみてえなぁー、っでやり始めたらどんどんサンプルの久代の土地神と化していってのじゃロリが止まらないんだけど少し何とかして抵抗したい

563 :NPCさん:2015/10/15(木) 02:08:31.73 ID:???.net
つまり何が聞きたいんだ

564 :NPCさん:2015/10/15(木) 02:26:07.12 ID:???.net
サンプルの組み合わせ以外に回復で面白いビルドないですかね

565 :NPCさん:2015/10/15(木) 07:33:56.39 ID:???.net
556>>
シンプルな回復だと効率突き詰めたらぜかましになるのはしょうがない。
それが嫌ならエルダーメイジB/コントラクターBで契約神獣に《威力吸引》で複数体攻撃を引き受けて貰った後、回復してあげるのはどうかな? 将来的に◎《光輝治癒》で手番1回で※《高位治癒》2連射できるようになるし

566 :NPCさん:2015/10/15(木) 07:53:41.22 ID:???.net
ぜかましってサブはディバイントーカーだっけ?

567 :NPCさん:2015/10/15(木) 09:34:04.35 ID:???.net
ディバイントーカーがメイン

568 :NPCさん:2015/10/15(木) 16:19:42.95 ID:???.net
レジオンAの標的把握がヒーラーだとノーリスク!とか思ったけど他のタレントがイマイチ役に立たねえ
射撃熟練がごく一部の魔法武器にも使えるぐらいか

569 :NPCさん:2015/10/15(木) 18:55:58.15 ID:???.net
うちのヒーラーはレジオンBメインのエルダーBだわ

570 :NPCさん:2015/10/15(木) 22:35:58.88 ID:???.net
そういえば、次の関西オンリーコンは12/6に神戸だって告知が出てるね。
今回も上手く予約出来たらいつも通りトークショーのレポやるつもりだけど、今回枠が30人だから辛いかも…

571 :NPCさん:2015/10/16(金) 20:25:21.85 ID:???.net
FAQに、
Q:武装システムについて質問です。[効果値:2]の[素材]を3つ消費して、[効果値:3]の[追加効果]を2つ得るといったことは、できるのでしょうか?
A:はい。[効果値:2]の素材を[効果値:1]の素材に分割し置いておくことはできませんが、同時に[追加効果]を2つ得るのであれば、問題ありません。

ってあるけど、効果値4の素材を使って効果値2の追加効果を2つ得る、ってのはOKだよね…?

572 :NPCさん:2015/10/16(金) 20:27:59.56 ID:???.net
むしろなんで効かないとわからないんだ

573 :NPCさん:2015/10/16(金) 20:31:11.89 ID:???.net
同時につけるならOK、つってるんだし問題ないんじゃね?

574 :NPCさん:2015/10/28(水) 17:16:39.17 ID:???.net
困スレから転載

701 自分:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/27(火) 16:16:49.02 ID:8wvT1teQ0
以前参加したコンベでジャンケンに負けて入った神我狩。
俺は神我狩を持っていないし初プレイなので
何かルール的に勘違いしているかもしれない。
かなり若いGMさんでGM挨拶で
公式サイト上のシナリオ(下記アドレス)「『ある魔術師の物語』(作■桶田大輔)」を使うとのこと。
http://r-r.arclight.co.jp/rpg/kamigakari/download-kamigakari5

PCがシーンプレイヤーを務める場面なのに、まるでマスターシーンみたいに
GMがNPCにセリフをベラベラしゃべらせてPCが自PCの言葉で
NPCの返答しようとするとGMがすぐに言葉を被せてきて
「はい、ここでシーンを切ります」と言われ、PCが何も行動できないまま
シーンが終了する、という状況が何度かあった。

エンディングでも同じようにやられ、エンディングなのに
PCがほぼ何もしゃべらないまま打ち切られるという異常な状況で
締めくくり用の決め台詞的なものを休憩時間に一生懸命考えていたこちらとしては
かなりガッカリきた。

後日そのシナリオを公式サイトで読んだんだが
各シーンの終了条件で(PCが)「リアクションを返そうとした時点で、シーンを終了」
と書かれているところがエンディングを含めいくつか有り、
多分GMはその指示に従って「PCがリアクションを返そうとした時点」で
律儀にシーンを終了させていたものと思われる。

前述の通り、俺は神我狩のシステムはよく理解していないが
「リアクションを返したらシーン終了」にしても問題ない気がするんだけど
誤解があったら指摘頼む。

575 :NPCさん:2015/10/29(木) 09:47:36.69 ID:???.net
>>574
最初に困スレに書いたってことはだいたい想像がついてるんだとは思うが
普通神我狩のセッションでそんな展開になることはないよ。
確かにシナリオの書き方に不備があると言えばそうかもしれんが、さすがにそれはGMに問題あると思うぞ

576 :NPCさん:2015/10/29(木) 09:56:38.46 ID:???.net
>>574
公式シナリオ見てみたが、他のシナリオはだいたい
「PCが返答したら」とか「PCが応えたら」とかになってるな

577 :NPCさん:2015/10/29(木) 10:05:54.47 ID:???.net
多分だが、シナリオ読み上げるのに集中しちゃって、NPCの台詞と台詞の間にPCとのやり取りをする、って認識がまだない初心者さんだったんじゃなかろうか
身内なら指摘もするが、他人なら事故だったと思って忘れていいんじゃね

578 :NPCさん:2015/10/29(木) 10:31:57.55 ID:???.net
神我狩のシナリオはシーンごとに描写とNPCの台詞例が書いてあって
GMがそれを読み上げるだけでも最低限回るようになってる
今回のは初心者さんが読み上げるのにいっぱいいっぱいだったんだろう

相手がベテランならともかく、初心者とわかってるなら広い心で許してやるべき事案だな

579 :NPCさん:2015/10/29(木) 12:49:08.21 ID:???.net
>>575
転載したのは俺だが困スレの元報告の人は別人
初心者GM故の事故なんだろうなとは思うが
周囲に先輩がいなくて右も左もわからんレベルならシナリオ表記に従うのも
しょうがないかとも思う

580 :NPCさん:2015/10/29(木) 13:21:17.99 ID:???.net
なんでエンディングなのに
「リアクションを返そうとした時点で、シーンを終了」
なんて書いたんだろう?
「答えたら終了」って書くほうが楽だし、普通の文章の流れのような気がする

公式サイトに乗せるシナリオだったら書いた本人以外もチェックするだろうに
通ったのも不思議

581 :NPCさん:2015/10/29(木) 13:41:04.52 ID:???.net
さすがにこのケースをシナリオが悪いって言うのは可哀想な気がする

582 :NPCさん:2015/10/29(木) 13:41:17.79 ID:???.net
なんとなく物語や小説っぽい終わりにしたかった感もあるけど、TRPGだと残念感があるのはわからんでもないかな
どうしても気になるなら公式にメール投げておけば、DLだし修正される可能性もあるんじゃね

583 :NPCさん:2015/10/29(木) 13:58:50.83 ID:???.net
まあ公式なんだから細部にも気を使ってほしいってのはあるが、
無料シナリオにそこまで完璧を求めるかって言われるとなあ……

いくら初心者GMでも、プレイヤーで遊んだことあったらそんなエンディングの回し方はおかしいってわかりそうなもんだが
まあ初心者特有の事故だし騒ぐほどの事件でもないだろう

584 :NPCさん:2015/10/29(木) 16:04:33.47 ID:???.net
なんか公式の中の人っぽいのが湧いててキモい流れだなw

585 :NPCさん:2015/10/29(木) 16:13:20.83 ID:???.net
同意

・公式シナリオがヘボいミスをやらかした
・GMは未熟だった
で済む話なのに強引にシナリオ擁護に持って行こうとしてるのがもうね

586 :NPCさん:2015/10/29(木) 17:39:17.68 ID:???.net
>>585
ほんとにそれだけの話だよな
そもそも長々と議論するような内容でもない

とはいえ他に話のネタもないんだよなあ……

587 :NPCさん:2015/11/03(火) 14:33:13.10 ID:???.net
公式が見張ってるのはいつものこと
昔もルルブが読みにくいって意見がちょっと出ただけで
すごい勢いで見落とす方が悪い公式はまったく悪くないって延々噛みついてたし

588 :NPCさん:2015/11/03(火) 15:06:13.28 ID:???.net
お薬出しておきますねー

589 :NPCさん:2015/11/03(火) 17:57:21.64 ID:???.net
パワーメイクは2chの卓ゲ板も見てるって言ってたしな

590 :NPCさん:2015/11/03(火) 18:35:04.72 ID:???.net
風物詩だねぇ

591 :NPCさん:2015/11/03(火) 19:39:15.67 ID:???.net
2chで自演してTLで答える小太刀右京もいるしな

592 :NPCさん:2015/11/03(火) 20:24:56.11 ID:???.net
サプリ発売とかでは全然伸びないけど叩きあいだと伸びるスレなのは確かだ

593 :NPCさん:2015/11/03(火) 20:45:22.79 ID:???.net
コシチェイってどう倒せばいいんですか!
レベル帯的にそろそろこの辺出てきそうだなーって見てたら
こいつの特殊のタレントの対処方法がなんだか思いつかないっす!

594 :NPCさん:2015/11/03(火) 21:41:32.78 ID:???.net
>>587
そりゃそーだ

○○が書いてない!

P××に書いてるぞ

礼も言わず、見落としてたとフェードアウトもせず只管判りにくいだの愚痴垂れる

だものw

595 :NPCさん:2015/11/03(火) 21:45:07.42 ID:???.net
>>593
一番シンプルなのは、もう一回殴る

596 :NPCさん:2015/11/03(火) 22:18:21.16 ID:???.net
単にシナリオが悪いってだけの話で伸びるっつーのも哀しい話ではあるな

597 :NPCさん:2015/11/03(火) 22:42:23.58 ID:???.net
何ぼ流れ遅いスレでも10レス程度で伸びるって言われてもなぁ・・・・・

598 :NPCさん:2015/11/03(火) 22:49:19.03 ID:???.net
直前まで全然レスなかったのにこういう時だけレスがすぐつく煽り合いが始まるって時点でお察しください

599 :NPCさん:2015/11/03(火) 23:36:03.44 ID:???.net
20レス近くこの話題について語られてるのに
10レスしか見えない人がいるぐらいだから…(震え声)

600 :NPCさん:2015/11/04(水) 00:15:17.04 ID:???.net
お前は何を言っているんだ(困惑)

601 :NPCさん:2015/11/04(水) 09:43:13.70 ID:???.net
もうこの話はやめよう(提案)

602 :NPCさん:2015/11/04(水) 11:46:31.93 ID:???.net
直近に出たサプリがシナリオ集なもんだから
話題にしづらいってのはあるよな
次のサプリの発売時期って情報出てたっけ?

603 :NPCさん:2015/11/04(水) 13:28:52.01 ID:???.net
年末年始って言ってたね。

退魔師協会が裏で行っていた悪どいことが公式設定として語られるらしいので超期待してる。
基本のころから、「歴史ある組織は正義の組織として振舞ってはいるが裏では汚いこともしてるし権力争いで犠牲を出したりもする」って仄めかしてたのが魅力と感じてたから。

604 :NPCさん:2015/11/05(木) 00:09:56.68 ID:???.net
四神ガーディアンズってやつか、スレの上で上がってたな

605 :NPCさん:2015/11/06(金) 06:19:19.22 ID:???.net
12月のイベントで情報来るかな・・・・・多分、ゲストに力造居ないのは締め切り近いからだろうし

606 :NPCさん:2015/11/07(土) 00:55:55.06 ID:???.net
30人か・・・・ゲスト三人の割りに枠少ないな

607 :NPCさん:2015/11/07(土) 09:55:49.42 ID:???.net
三人つっても、うち二人はデビュー前の新人だからな
実質ゲストは番棚葵一人だけだろ

608 :NPCさん:2015/11/07(土) 10:54:02.96 ID:???.net
綺月鏡水に新人という肩書きは違和感ありまくりだなw

609 :NPCさん:2015/11/07(土) 11:07:07.65 ID:???.net
3人で30人
1人で10人の相手をするのか

610 :NPCさん:2015/11/07(土) 12:12:40.45 ID:???.net
>>608
デジタルゲームのライターなんだっけ?

611 :NPCさん:2015/11/07(土) 12:33:50.62 ID:???.net
ググった方が早い
ゲームライターの職歴は力造よりはるかに長いベテランw

まぁリプレイ書きとして初かもしれんけど

612 :NPCさん:2015/11/13(金) 01:57:46.95 ID:???.net
ちと雑談ネタ

神霊でメジェド様作ってみたいんだけど
あくまでイメージ重視でどんな組み方思いつく?
想定は3レベル前後

613 :NPCさん:2015/11/13(金) 16:20:23.65 ID:???.net
12月はサプリとリプレイの2冊

614 :NPCさん:2015/11/13(金) 18:08:51.17 ID:???.net
>>612
メジェド様わりと偉い神様っぽいから3Lだと悩むなw

エレアデA(閃光)/レガシーBで×n殲滅型
閃光属性は、目からビームのイメージと、中の人がアメン神という説から
ハチマキ巻いてる絵があるからレガシー装備は装飾の頭
祭器一式の分は輝く神衣取ってあの被り物っぽい部分にして
空飛んで目に見えないって特徴を神器能力でフォロー
フェイタリティで空中に浮かんで回転しながら全方位目からビームする、とか浮かんだ

615 :NPCさん:2015/11/14(土) 10:10:02.70 ID:???.net
>>614
あまり期待せずに振ったつもりが、早速めっちゃガチな反応来てフイタwwww
いや、望外の喜びではあるんだが

目からビームで閃光属性はパッと思いついたけど物理系魔法系どっちもいけるし、細かいとこ実用的にフォローしてて参考になったわ

まぁメジェド様あんな見た目で格の高い守護神天罰神だから真面目に考えるとこうなるのかなぁ

616 :NPCさん:2015/11/14(土) 14:02:19.49 ID:???.net
カオスフレアとか既存の作品パロディ多いし、
○○を再現ってのはこのスレでは寛容な方?
そういうの見立てスレでやれとか言われることもあるんだけど、
これくらいのスレ進行のときなら投下してみたくもあるんだが

もちろん○○はアレのパロディだとか脱線するのは論外だが

617 :608:2015/11/14(土) 14:05:20.42 ID:???.net
ごめん、一行目は削除で

618 :NPCさん:2015/11/14(土) 14:17:45.44 ID:???.net
ん? カオスフレアが既存作品のパロディ多いのは事実じゃろ?

619 :NPCさん:2015/11/14(土) 14:22:32.96 ID:???.net
いや、よそのスレがどうだろうと、このスレではどうなのかなって思って消して書き直したんだけど、一行目だけ文脈的に不自然に残ってたんでw

620 :NPCさん:2015/11/14(土) 15:31:10.29 ID:???.net
神我狩に関してはパロディつーか史実の偉人本人をPCでやれたりするしなあ。
「このゲームで○○を再現するには」はガープス始めいろんなゲームでやられてきたネタだし
荒れなきゃ別にいいんじゃね。

621 :NPCさん:2015/11/14(土) 16:02:23.25 ID:???.net
パロディっていうか英魂として甦ったジルドレがアラミタマ化して云々ってシナリオならうちのGMがやったわ

622 :NPCさん:2015/11/14(土) 16:33:58.32 ID:???.net
現在進行中のキャンペーンで使ってる英魂はまんま歴史上の偉人だったり
お約束で偽名使って正体隠してるけどw

熾火の追加タレントでデータ的にも正体隠蔽できるようにもなったしなー

623 :NPCさん:2015/11/14(土) 18:46:02.41 ID:???.net
追加タレントと言えば名乗って強化されるタレントは共通で欲しかった

624 :NPCさん:2015/11/14(土) 18:52:27.80 ID:???.net
まぁ説明見るに見栄を切るというより、そういう魔術だからじゃないだろうかw
むしろ正体ばれると弱体化しそうなのもいるわけだし

625 :NPCさん:2015/11/14(土) 20:42:28.93 ID:???.net
英魂で「シンメイヲナノッチャッタノオ!?」とかやってみたくあるなw

626 :NPCさん:2015/11/14(土) 22:30:29.92 ID:???.net
Fate系をネタにするなら・・・・性別欺瞞のタレントが欲しいw

627 :NPCさん:2015/11/14(土) 22:45:27.86 ID:???.net
西遊記の孫悟空を再現してみたくはあるが種族をどうするか
英魂、神霊、夜魔辺りなんだろうけどなぁ

628 :NPCさん:2015/11/14(土) 22:50:14.51 ID:???.net
既存だと半妖も候補に入りそうだけど、生まれからして完全人外だから英魂、神霊あたりがデータ上の分類かも
もしサキミタマが実装されたらそれが一番近い気がするが

629 :NPCさん:2015/11/15(日) 10:55:44.29 ID:???.net
PCを三蔵法師として、コントラクターで孫悟空を召喚てのもアリかな

630 :NPCさん:2015/11/15(日) 16:26:51.26 ID:???.net
三蔵や孫悟空の転生者で封神とか?

631 :NPCさん:2015/11/15(日) 18:19:20.39 ID:???.net
むしろ二郎真くんやりたい、サイボーグで

632 :NPCさん:2015/11/15(日) 23:22:04.72 ID:???.net
ナタクはフジリュー封神演義の影響でサイボーグレガシーユーザーのイメージが真っ先に出てくるw

633 :NPCさん:2015/11/18(水) 12:00:49.75 ID:???.net
2冊とも1月下旬に延期

634 :NPCさん:2015/11/18(水) 13:36:40.96 ID:???.net
>>633
どこからの情報?
R&Rかな?

635 :NPCさん:2015/11/25(水) 14:55:21.94 ID:???.net
結局年末なのか1月なのかどっちなんだい。

636 :NPCさん:2015/11/25(水) 16:07:51.15 ID:???.net
ロール&ロールでは1月下旬だった

637 :NPCさん:2015/11/25(水) 16:41:14.00 ID:???.net
>>605のイベント、トークショーには力造来るってツィートしてたから、
次サプリとリプレイの話も詳しく出るんじゃないかな。
予定入らなきゃ行きたかった。

638 :NPCさん:2015/12/06(日) 22:22:23.25 ID:???.net
オンリーコンから帰還。トークショーしっかり聞いて来たよ。
情報量がいつも以上に多いので、夏のトークショーで語られてた、リプレイPCの種族・称号辺りは割愛させて頂こうかと。

今回、新しいサプリが京都をクローズアップしたモノで、リプレイも京都でそれらの設定を取り込んだものになってるけれども、
神我狩の京都は平安時代から強力な結界に守られてきたので、〈煉獄の夜〉も被害を受けずに神様や古い妖怪が健在という稀有な地域だそうで。
霊感の強い一般人が百鬼夜行を目にしても、そういうのあるよねーみたいな話が出来ちゃうとか。但し、結界の中に古くから良くないものも溜まっていると言うお約束。

〈退魔師協会〉に属さず、古くから京都を守護してきた独自の組織として〈四神の一族〉がいて、独自の秘術を伝えていて、協会に押しつぶされない位力がある。
協会と古くから勢力争い等の暗闘を繰り広げてきていて、リプレイでも玄武の一族(PC1の家)と協会がある土地の権利を巡って衝突する事から事件に繋がるとか。
尚、リレーマスター制でリプレイ2話目の新しいPC3が、1話目でPC1に助け船を出してくれた協会の人で、渡されたハンドアウトが「お前が余計なことしたせいで土地がうちのものにならなかった」ことを八部衆トップ勢揃いの席で糾弾されるというもの。
例によって嬉々として他のPLが八部衆のロールプレイを始めてしまったせいで、諜報部門を統括する竹内家の当主が、当初渋い忍者にするはずだったのが、おじゃる口調で喋る公家になってしまったとか。イラスト発注済みだからもう変えられないそうで。

リプレイは1話目がシーンテンプレートを用いたシナリオ、2話目が強化された魔境探索…神域に挑むというもの。
普通の魔境探索がイージーでリミット48の所、神域はエリア8つでイージーでもリミット25…リプレイでは18と宣言されたとか。
尚、それに合わせて攻略法を用意しましたと言いながらリミット経過を軽減する消耗品が追加。確か−2で400G、−3で1500Gと魔境臨界と比べたら安い安い(棒読み)。
リプレイにはR&Rからアイテム39個掲載。大方R&Rで溜まって多分の再録だけど、少し新規もある。

639 :NPCさん:2015/12/06(日) 22:26:20.16 ID:???.net
種族:サキミタマはサンプルキャラが蜘蛛神になってたせいで、卓中でついスパイダー・マッ!って叫びそうに。
表の職業表が守護霊とか専用の物になっていて、頭が沢山あるとか、食べると美味しくて病みつきになるといった、譲渡不能の妖怪としての特徴を表すアイテムが3つ貰える。更に戦闘外で300G支払うと更に追加できるらしい。
食べると寿命が延びるとかもあるから、人魚伝説とか、シナリオのネタにも色々として欲しい。

追加される称号タレントは称号毎に7つ。初期から取れるのが1、●が4、◎が2。今後は《称号取得》とかで寄り道せず集中した方が特化して強くなるんじゃないかなとのこと。
サンプルで確認できたのは、アクスレBで常時※《一閃》使用時にノーコストで[コスト:nまたはn・n]のタレントを使用できるようになるとか、エルダーAでランク1回復又は戦闘外で対象一人の記憶を操作できる辺り。
アクスレBは※《一閃》に大幅なテコ入れがされてて、タレントを揃えたら一撃に対して? コストさえあれば3,4発殴り返せるようになるらしい。

来年度のサプリは、熾火と同じようなストーリー&データブックを2冊の予定。ホムンクルスやエニグマティックとかもデータ制作中だけど、現時点で新規の人が追いかけるにはギリギリのデータ量になってきてると考えてる。
だから遊び方の幅を広げるための提示に力を割く1年にする予定だそうです。
1冊目は久実先生がメインで執筆中で、R&R132・133掲載のクトゥルフっぽい怪奇系。アイテムとして魔導書を出して、所持者はサキミタマで無くてもそれっぽい変異が身体に付けられるようにするデータも考えてるとか。
2冊目は番棚先生がメインで時間改変モノ。アラミタマによって過去が改変されたのを修正するとか、タイムボカンや仮面ライダー電王みたいなのになる予定。

熾火以降止まってるエラッタ・FAQについては四神の最終入校終わったらチェックするつもりなので、年末〜年初の内に纏めて回答するつもりなので待っていて下さいだそうで。
とりあえず、来年も楽しみですね。明日から仕事だし、そろそろ私は休ませて頂こうかと思います。

640 :NPCさん:2015/12/06(日) 23:10:53.87 ID:???.net
報告乙
色々と遊び方が増えそうだな

641 :NPCさん:2015/12/07(月) 00:10:23.35 ID:???.net
新称号はもしかしたら次回作にいくかもしれんな
ちょうどそういう話が出てきててるそーで

642 :NPCさん:2015/12/07(月) 02:10:48.45 ID:???.net
え?じかいさくなんてあるの?

643 :NPCさん:2015/12/07(月) 07:10:04.65 ID:???.net
新作は鋭意制作中という事だけど、それがダイスコントロールシステム採用した姉妹作かどうなどは一切語られてないよ。
最初のオンリーコンで、セイクリがあんな形で終わったので、ファンタジーには再挑戦してみたいとは話してたけれども。
あと、京都には現実と重なるように神様や妖怪が暮らしているもう1つの京都・裏洛中(りらくちゅう)があって、そこの主が黄龍。
だけどセッションに出てきた感じだと、とても長生きしてるはずなのに、かなりやんちゃなお子様。
裏洛中を維持するため基本的に表に出てこないけれども、有事の際には意識が繋がってる分霊を表に派遣して、PCに助けを求めたりする模様。

644 :NPCさん:2016/01/17(日) 21:27:31.99 ID:???.net
力造、四神ガーディアンズの紹介ツイートとかやってたのか

645 :NPCさん:2016/01/17(日) 21:51:18.94 ID:???.net
アマゾンになかなか表紙こねーから延びたのかと思ってたw
何気に男メインの表紙は初か・・・・・基本のアレは見てくれでは男女ハッキリ分かるわけじゃないし

646 :NPCさん:2016/01/27(水) 18:20:38.17 ID:???.net
もう買えた人いるのかな

647 :NPCさん:2016/01/27(水) 19:46:04.89 ID:???.net
R&Rに入荷してるからいるだろ

648 :NPCさん:2016/01/27(水) 20:16:37.61 ID:???.net
5レベルスタートとはまたマッドやなあ……
このゲームその辺りだともう人外魔境なバランスってイメージなんだけどどうなんかな
うちの鳥取だけなのかな……

649 :NPCさん:2016/01/27(水) 20:25:35.30 ID:???.net
その辺りからルルブ推奨バランスだとPC楽勝になってくる感じ

650 :NPCさん:2016/01/27(水) 20:30:15.60 ID:???.net
原初神器の5レベル対応シナリオには八つ裂きにされそうになったがな!
あと☆のボスタレントがかなりヤバイ印象

651 :NPCさん:2016/01/27(水) 21:06:30.41 ID:???.net
神我狩って人数でも結構バランス変わるとおもうけどな
3,4,5で推奨バランスでも別ものだ

652 :NPCさん:2016/01/27(水) 22:43:26.68 ID:???.net
3人だと結構危ない場面も出てきて緊迫感ある戦闘が楽しめる、5人だとPC無双ができて爽快感のある戦闘が楽しめる。

そんな印象

653 :NPCさん:2016/01/27(水) 23:40:54.19 ID:???.net
4人だとダイスや判断次第でどっちにも転ぶから4人くらいがいいかな

654 :NPCさん:2016/01/28(木) 03:36:02.68 ID:???.net
5レベル位なら
3人なら打ち消しタレントは使わない
4人なら戦闘一回
5人ならターン一回+戦闘一回
って感じだと緊張感が出るだろうか?
まあこれだけでは何とも言い難いかもしれないがたたき台として一つ

655 :NPCさん:2016/01/28(木) 03:48:45.40 ID:???.net
うちだと5レベルだと雑魚が打ち消しとかカバー系を握りこみ始めるのだが……
ボスもターン1回打ってきておかしくない ヘタすると☆タレントでえぐい真似してくる
だいたい4人でセッションしてるがそんな感じ

656 :NPCさん:2016/01/29(金) 17:37:16.27 ID:???.net
四神ガーディアン買ったけど破神秘奥強化されて超嬉しい
破神秘奥をランク3にするか魔法攻撃にできる常時タレント
破神秘奥、破神烈牙のコスト1個を消費したことにできる●常時タレント
破神秘奥、破神烈牙のダメージ算出に使用者の主能力値+する●常時タレントが追加されてる
霊力断空を使用する度にコスト1個を消費したことにできる◎常時タレントも嬉しい

657 :NPCさん:2016/01/29(金) 19:06:02.11 ID:???.net
アクスレAが手数で攻めるタイプに!?

658 :NPCさん:2016/01/29(金) 20:42:45.45 ID:???.net
破神秘奥の強化は嬉しいな
これで鋭の一撃なんかには負けない!

659 :NPCさん:2016/01/29(金) 20:57:13.26 ID:???.net
メイジA「大魔術行使のコストを下げるタレントも追加してくれていいのよ?」

660 :NPCさん:2016/01/29(金) 21:12:16.79 ID:???.net
むしろ威力を上げてもいいのよ

661 :NPCさん:2016/01/30(土) 00:30:48.45 ID:???.net
魔法攻撃系は正直使いにくい

662 :NPCさん:2016/01/30(土) 00:45:37.22 ID:???.net
エルダーメイジAはキャンペーンで使ってたけど、そんなに使い辛かった覚えはないなぁ

663 :NPCさん:2016/01/30(土) 01:06:43.57 ID:???.net
魔法ダメージは火力出しづらい分、防がれにくいイメージかな。
タンク役やってるとボスが魔法攻撃型だとかなりしんどい。

664 :NPCさん:2016/01/30(土) 20:07:10.84 ID:???.net
コントラBの追加タレントが恐ろしいほどシンプルだ……w

665 :NPCさん:2016/01/30(土) 20:11:55.70 ID:???.net
これ以上えぐくしてたまるか、という鋼の意志を感じたw
いや幅広く召喚できるし便利なんだけどさw

666 :NPCさん:2016/01/30(土) 20:31:55.26 ID:???.net
モノノケデータが追加される旅に強化されてくからなぁ
っていうか、追加モノノケ連中が妙にらぶりーなのが多いんですがw

667 :NPCさん:2016/01/30(土) 20:34:02.99 ID:???.net
コントラBの種族って何を選ぶことが多いだろうなぁ
植物で支援させるとかやってるんだが

668 :NPCさん:2016/01/30(土) 21:03:53.78 ID:???.net
元データが強いけど行動値低いんで植物だと得した気分になる
魔獣はバランス型、機械は結構テクニカル
虫は苦手なので使ったことない

669 :NPCさん:2016/01/30(土) 23:50:47.91 ID:???.net
白虎の一族のPCはもうロクなことしないってネタ振られてるなコレw

670 :NPCさん:2016/02/01(月) 01:03:29.48 ID:???.net
げ、幻獣(震え声) >コントラB

671 :NPCさん:2016/02/01(月) 01:29:57.63 ID:???.net
地味に1戦闘1回の制限で
種別がどうより、特定の一種を使い続ける方が多いな
他のメンバーもそれ前提で戦術噛み合ってあんまりとっかえひっかえ使うとかしてないやw

672 :NPCさん:2016/02/01(月) 21:00:52.35 ID:???.net
今回の一番のウリは追加ボスタレントの連撃耐性だと思う。

673 :NPCさん:2016/02/01(月) 21:31:59.24 ID:???.net
複合技が救済されたこともあって
相手によっては手数<<<一撃の威力になりそうだな

674 :NPCさん:2016/02/01(月) 22:17:15.27 ID:???.net
複数のモノノケにも実装されてるが、戦場地帯攻撃や複数体攻撃への防御力激アップもエグいw

675 :NPCさん:2016/02/01(月) 22:50:58.30 ID:???.net
ラルヴァ・チーフ、くっそエグいなw

676 :NPCさん:2016/02/02(火) 16:49:41.24 ID:???.net
不死と混沌はPCが使えないからか伸び伸びエグくしてるよな
どうもこうもがたった6レベルでタイミング:攻撃+2回とか

677 :NPCさん:2016/02/02(火) 17:08:12.63 ID:???.net
人型も狐憑きが4レベルとしてはウザイ

678 :NPCさん:2016/02/02(火) 23:17:56.83 ID:???.net
4レベルでタレント打ち消しか……すげーな。
このシステム、サプリが追加される度に敵だけインフレしてってる気がする

679 :NPCさん:2016/02/02(火) 23:36:28.71 ID:???.net
ぶっちゃけ基本ルルブのままだとゲームバランスがヌルいからな

680 :NPCさん:2016/02/02(火) 23:43:23.69 ID:???.net
サンプルキャラのイラストが表紙の差分なのは別にいいんだけど
陰陽師ちゃんだけイラストレーターが違って塗りも全然違うから背表紙の違和感がすごいw

681 :NPCさん:2016/02/03(水) 00:21:05.76 ID:???.net
強さが適切かは経験が足りないので分からないが
最近プレイヤー用の追加データは山ほどあるのにエネミーデータが少ないシステムが多い中で
自作とかやりたくないし自信もない自分にとっては
サプリ毎にそのページだけ参照すればいい上に
結構な量を追加してくれるので助かってる

682 :NPCさん:2016/02/04(木) 22:31:13.39 ID:???.net
表の職業2のアイテムは5と同じに変更になるけど3と4は変わらないんだね
こいつらも別に非売品の常備買えてもよさそうな気もするんだけど

683 :NPCさん:2016/02/16(火) 15:49:45.17 ID:???.net
神我狩をオンセでやることになったんだが普通にどどんとふつかえばいいかな?
オンセしたことないから勝手がいまいちわからん

684 :NPCさん:2016/02/16(火) 17:00:44.03 ID:???.net
どどんとふでいいよ

685 :NPCさん:2016/02/16(火) 18:46:21.52 ID:???.net
オンセ自体が初めてならどどんとふ上でのダイスボットの動かし方くらいは軽く練習しておくことをお勧めするよ
神我狩やるならダイスシンボル機能も使うことになると思うのでこちらも確認しておくと捗ると思う

686 :NPCさん:2016/02/16(火) 21:42:10.75 ID:???.net
答えてくれてありがとう
卓のメンバー全員が神我狩初心者&オンセ初心者なのでしっかりと操作法確認して頑張ります

687 :NPCさん:2016/02/17(水) 11:46:16.23 ID:???.net
昔セイクリで模擬戦をIRCでやったが移動履歴管理はともかく近接状態の範囲把握が面倒くさかった覚えがある
神我狩は移動関係のタレントが一気に増えたからスクエアマップ視覚管理できるどとんとふのが絶対向いてると思うわ
オンセ経験あんましなくてどとんとふ使ったことないけど

688 :NPCさん:2016/02/20(土) 09:52:02.59 ID:???.net
起源覚醒を行なってメインの称号を変更した場合、霊紋の形状って変化する?

689 :NPCさん:2016/02/21(日) 00:05:25.44 ID:???.net
するんじゃね?
まぁざっと見てそれらに関する記述が見当たらなかったので「変化してもしなくてもどっちでもいい」と思うけど

690 :NPCさん:2016/02/21(日) 01:04:52.35 ID:???.net
ありがとう
キャラのイメージで変えるか変えないか決めちゃっていいのかなぁ

全身鎧モチーフの紋章なんて描けないけど、時計とか宝石とかなら描けそうだから変えちゃうかなー

691 :NPCさん:2016/02/21(日) 18:51:37.28 ID:???.net
ほう、霊紋を描く、か・・・・・
キャライラストではなく、ピンポイントなとこが通っぽいなw

692 :NPCさん:2016/02/21(日) 23:31:03.83 ID:???.net
実際、絵心ない人はイラスト欄に設定やらイメージ文章、紋章とかメモとか書くのは、結構有用だもんな

693 :NPCさん:2016/02/22(月) 00:47:43.55 ID:???.net
>>691
あぁいやごめん、位置が右目だからキャライラに描き足そうかなって
でも、イラスト欄に霊紋だけ描くってちょっとカッコイイなw

694 :NPCさん:2016/02/23(火) 10:36:42.18 ID:???.net
霊紋の形状は自分の好きなもの描けばいいと思うけど霊紋は22画で描かれるという設定があるから注意しろよ!

695 :NPCさん:2016/02/23(火) 14:56:19.51 ID:???.net
>>694
基本ルルブをざっくり読み返してみて該当する記述を見つけられなかったんだけど、どこに乗ってた情報だろうか
データ的に霊紋の最大値が22なのは分かっているけども

696 :NPCさん:2016/02/23(火) 18:27:52.37 ID:iBQ81O2uF
694ではないが
リプレイ「黒剣のスレイヤー」p26の解説文に「カミガカリの霊紋は二十二画の刻印で、〜」とあった
他に掲載されているかは知らん

697 :NPCさん:2016/02/23(火) 19:38:38.45 ID:???.net
リプレイじゃなかったかな

698 :NPCさん:2016/02/24(水) 02:28:22.69 ID:???.net
この22画っていうのがデザインする上でなかなかネックなんだよな
元ネタは3画で割と自由かつシンプルに纏められてるけどこう中途半端に画数が多いとどうにも

699 :NPCさん:2016/02/24(水) 10:22:07.47 ID:???.net
その辺はある程度改変してもいいんじゃないかな。
直接、物語に関わるとかでなければ。

一つの線にみえるけど、拡大してみると実は何本もの線が集まってるから、少ない画数に見えるとかなんとかこじつけても良いしさ

700 :NPCさん:2016/02/24(水) 14:31:21.52 ID:???.net
>>699
表紙の剣豪ちゃんのふともものとかそんな感じだよねw
かっこよければいいんじゃないかとw

701 :NPCさん:2016/02/24(水) 14:40:50.68 ID:???.net
何となく数えてみたけど、退魔忍者さんはちゃんと22画なのね
魔眼の覚醒者さんも、もしかしたら22画なのかも知れないけどこれを数える気にはなれないねw

702 :NPCさん:2016/02/24(水) 21:18:13.04 ID:E8RjBH3wD
エラッタ、FAQ更新

703 :NPCさん:2016/02/25(木) 08:09:45.14 ID:???.net
エラッタ&FAQきてるやん

704 :NPCさん:2016/02/25(木) 12:28:05.05 ID:???.net
サンプルキャラのプライベート・プラトゥーン、体力は修正されてるのに敏捷が修正されてないのね

705 :NPCさん:2016/02/25(木) 22:56:58.50 ID:???.net
俺が昔出して前回のFAQに反映されてなかった質問に回答来てた

706 :NPCさん:2016/02/26(金) 11:13:33.21 ID:???.net
ベオやん人形ってなんぞ?

707 :NPCさん:2016/03/02(水) 22:12:47.31 ID:???.net
すいません。
質問なんですが、
PCカミガカリをエネミーのデータにする方法ってどこかに載ってますでしょうか?

708 :NPCさん:2016/03/02(水) 22:31:26.21 ID:???.net
基本のボス作成のとこにNPCカミガカリの指針書いてないか?
あとタレントの概略

709 :697:2016/03/02(水) 23:29:41.07 ID:???.net
>>708
ありがとうございます。
見つけました。
初心者にはお勧めせずとありましたorz

710 :NPCさん:2016/03/02(水) 23:40:20.28 ID:???.net
ゲロ吐くほど強い(やや脆いが)からマジで初心者はやめとけ。

711 :NPCさん:2016/03/03(木) 00:38:12.87 ID:???.net
ボスカミガカリは霊紋燃焼を回避抵抗に2d以上使わない縛りをしないとゲームにならんからな

712 :NPCさん:2016/03/03(木) 00:48:56.96 ID:???.net
一応物理超越は1dだけじゃなかったっけ
生命力5点でダメージ5dとか増やしてくるけど

713 :NPCさん:2016/03/03(木) 02:03:54.00 ID:???.net
カミガカリを敵でだすとかなりピーキーになるので初心者にはオススメできない
下手すると一瞬でPCを殺すか一瞬で殺されるかになるからなw

PCが5レベル越えてくるとモノノケベースじゃ物足りなくなってくるからカミガカリベースで作りたくなってくるけど。

714 :NPCさん:2016/03/05(土) 16:14:41.48 ID:???.net
>>695
今さらだけど、基本141の「*2箇所」のところで「それぞれの箇所に霊紋が11画ずつわかれます」って記述があった
1箇所だと22画だと言う記述は見つけられなかった

715 :NPCさん:2016/03/09(水) 02:14:36.85 ID:???.net
>>713
というか敵ボスにカミガカリを出すのは5レベルからだな。5レベルタレントをPC達が揃えた所でやっと勝負が始まるという感じ。

そんな俺は先日ボスにカミガカリ×3が出てきて血反吐吐きながら何とか勝った。

716 :NPCさん:2016/03/09(水) 07:52:01.11 ID:???.net
ボスが神我狩しか出て来ないショートキャンペーンやったなぁ
3LVスタートの
クシミタマが出ないのが辛かった

717 :NPCさん:2016/03/09(水) 08:08:16.59 ID:???.net
あれ、カミガカリボスってクシミタマ落とさないの?

718 :NPCさん:2016/03/09(水) 09:18:21.75 ID:???.net
カミガカリの断片は1Gのしょぼいやつなので、PC同士は争わないという設定がある。

719 :NPCさん:2016/03/09(水) 09:26:44.96 ID:???.net
戦力は高いのにもらえる経験値はショボい敵、って最悪だからなぁ

720 :NPCさん:2016/03/09(水) 13:36:08.50 ID:???.net
Gに関しては装備をひっぺがしてしまえば良いんだがクシミタマはなあ

721 :NPCさん:2016/03/09(水) 18:44:13.64 ID:???.net
ある程度レベルがないと装備剥がしてもクシミタマほどの金にならないからなー

722 :NPCさん:2016/03/09(水) 19:53:37.84 ID:???.net
ちょいと質問なんですが、クリティカルやファンブルの値を変更する
(11以上でクリット、3以下でファンブル)ような《タレント》や、
武装の追加効果ってありましたっけ?

723 :NPCさん:2016/03/09(水) 20:03:00.62 ID:???.net
記憶している限りでは無かったと思う
出目を直接弄ってファンブルやクリティカルを起こせるのならあるけど

724 :712:2016/03/09(水) 20:21:41.99 ID:???.net
>>723
お答えありがとう。
ひとつの出目で命中とダメージを見るから、そういうのはないんですかね。

725 :NPCさん:2016/03/10(木) 00:13:17.83 ID:???.net
クリティカルの効果がデカいからなあ
狙って出せるようになると霊力断空で一気にクソゲー化する気がする

726 :NPCさん:2016/03/10(木) 02:46:14.03 ID:???.net
クリティカル、ファンブルのルール定義上、常時タレント1つでそのへんの確立あげるのは出ないだろうね
712はあくまで別ゲーの例示だろうが、初期レベルからロールを5d6で出来る時点でぶっ壊れる

727 :NPCさん:2016/03/19(土) 08:08:41.50 ID:gL3IgHT2e
強者エンサイクロペディア2の通販始まってた

728 :NPCさん:2016/03/30(水) 17:57:21.33 ID:boENubdZN
強者エンサイクロペディア2届いた

729 :NPCさん:2016/03/31(木) 08:05:02.47 ID:???.net
戦果集計っていつまでだっけ……
あと何時間ある?

730 :NPCさん:2016/03/31(木) 08:06:10.00 ID:???.net
誤爆

731 :NPCさん:2016/04/09(土) 20:25:36.39 ID:???.net
俺が気付いてないだけかもしれないんだけどもしかして制限:人間の装備って未だにない?

732 :NPCさん:2016/04/10(日) 08:32:29.71 ID:???.net
多分無かったはず
種族制限装備自体それほど多くはないが……AAぐらいか割りと多いので

733 :NPCさん:2016/05/04(水) 18:14:14.08 ID:???.net
このゲーム基本だけもっててサプリ買い足そうと思うんだけど優先順位はどんな感じかな

なんか四神ガーディアンズ?がデータ増えるとかなんとかみたいなんだけども

734 :NPCさん:2016/05/04(水) 18:49:01.30 ID:???.net
どんなキャラをやりたいかによるなあ、twitterでの宣伝が確か纏められてたと思うから読んでみたら?
とりあえず四神ガーディアンズは今までの称号の追加が多いから妖怪系のキャラを作りたい訳じゃないなら後回しでいいかもね

735 :NPCさん:2016/05/04(水) 19:27:01.54 ID:???.net
>>733
基本+サプリでいけるからある意味どの順番でも良い
情報見て必要と思った順でいいよ

736 :NPCさん:2016/05/04(水) 20:33:04.55 ID:???.net
俺なら神魂のレクイエムかダモクレスの機神おすすめします

737 :NPCさん:2016/05/04(水) 22:32:51.37 ID:???.net
神魂とクロノスかな。称号追加は大きいし
四神の追加タレントは最初の奴になれてからでもいいし

738 :NPCさん:2016/05/04(水) 22:37:53.79 ID:???.net
個人的なオススメは
格闘系、召喚系、騎乗系、言霊使い、歌使いといった
癖があるけど現代伝奇ものではスタンダードっぽい感じの称号クラスが追加される神魂のレクイエムかなぁ
(あとは同じく称号クラスが増えるクロノスの原初神器)

まぁ、結局は何がほしいかによるけど
称号追加か、種族追加か、各称号の追記特技なのか…

739 :NPCさん:2016/05/04(水) 23:19:31.14 ID:???.net
神魂は称号と種族両方あるしとりあえずダンジョン行ってボス殺して来て的なシナリオが出来るルールがあるんでGM初心者にもオススメ

740 :NPCさん:2016/05/04(水) 23:23:27.57 ID:???.net
>>739
GM初心者にはダモクレスのSTか熾火のキャンペーンかだな

10↑のシナリオとか来ないかな

741 :NPCさん:2016/05/05(木) 08:06:45.51 ID:???.net
買ってサンプルシナリオをプレイヤー4人俺GMでやってみたけど色々なシステムの恩恵でPCは数値よりだいぶ強いな
GMは多少無茶しても大丈夫そうだけど調整が難しそう
あと武装回りがちょっと面倒かなと思ってしまった慣れなんだろうか
法則障害みたいなのは結構好き

全体的にみれば面白そうではある
サプリ買うかな次に出来るのは数ヶ月後か一年後かわからんけどw

742 :NPCさん:2016/05/05(木) 11:55:09.35 ID:???.net
武器の追加効果は常時効果系にするとシンプルで分かりやすいよ。

743 :445:2016/05/05(木) 13:46:16.11 ID:???.net
1戦闘中に1回とか割りとよく忘れる

744 :NPCさん:2016/05/05(木) 15:11:50.03 ID:???.net
1シナリオ1回効果はタレントのとこにかいとけ

745 :NPCさん:2016/05/05(木) 18:12:53.22 ID:???.net
雌雄一対とかで神成神器を二つ持ってそれぞれに同じ神器能力を付ける事って出来たっけ?

746 :NPCさん:2016/05/05(木) 18:23:31.75 ID:???.net
>>745
追加効果も両手利きで複数の武器を装備したら同じ効果を重ねる事が出来る、とFAQにある
で、神器能力の扱いは追加効果に準じるのでやはり二つ装備したなら効果は重なるはず

747 :NPCさん:2016/05/06(金) 14:20:50.77 ID:???.net
ダブルクロスでいうところのエフェクトアーカイブみたいな、環境ががらっと変わる修正ありのまとめ本はまだないから、
ホントにひとによりけりだな。

748 :NPCさん:2016/05/06(金) 14:35:10.70 ID:???.net
個人的にあの手のまとめ本は大嫌いだからやめて欲しいところ。今までのサプリ買い集めが全リセットってのはヒドいよ……。

749 :NPCさん:2016/05/06(金) 14:48:53.22 ID:???.net
あの手の本の一番クソなところはまとめたくせに別段その本だけじゃキャラくめないこと

750 :NPCさん:2016/05/06(金) 15:23:46.34 ID:???.net
要望あるから出してるわけなんやで

751 :NPCさん:2016/05/06(金) 18:01:19.91 ID:???.net
さらっとD&D3.5末期に出てたCompendium系が否定されててワロタ

752 :NPCさん:2016/05/06(金) 20:26:09.35 ID:???.net
あの手のはまとめ&バランス調整だから追加データが多く、冊数も多かったゲームじゃないと存在することすらできないんだぜ
そして冊数多い=総重量がすごい事に、ってのを解消する意味もある。

753 :NPCさん:2016/05/06(金) 20:51:30.40 ID:???.net
神我狩は現状、特定のデータがぶっ壊れ性能で、バランス取れてないってことはないしな。
良いバランスだと思う

754 :NPCさん:2016/05/06(金) 21:10:44.73 ID:???.net
まああえていなら連続攻撃かな…

755 :NPCさん:2016/05/06(金) 21:17:53.65 ID:???.net
連続攻撃も術技適応とか霊威負荷なんかのボスタレントで有効とは言えなくなってるからなぁ
雑魚は連続攻撃なんて有っても無くてもどうとでもなるし

756 :NPCさん:2016/05/06(金) 22:15:55.21 ID:???.net
>>755
ダークハンターA/ディバイントーカーAなんかの攻撃回数特化キャラを作ったとき、そういう敵を出されると悲しくて堪らない

757 :NPCさん:2016/05/06(金) 22:32:15.59 ID:???.net
まあ手数キャラが強くなりがちなのでただしいとおもうのよね今のバランス

758 :NPCさん:2016/05/06(金) 22:45:48.64 ID:???.net
手数キャラには、回復特技とかを持たせるなぁ
連続攻撃対策されても行動回数無駄にならないし、いざと言う時の対応力上がるし

759 :NPCさん:2016/05/06(金) 22:59:12.88 ID:???.net
出す度に有利な戦術を潰していってる感はある

760 :NPCさん:2016/05/06(金) 23:34:37.29 ID:???.net
PC全員が協力して1ターンキルならまだ良いけど、連続攻撃系PC1人の手番だけで雑魚が一掃されたりすると流石に対策せざるを得なくなるんや……

761 :NPCさん:2016/05/06(金) 23:47:46.60 ID:???.net
前に、戦闘中PC1だけが挑める判定を用意してそれに成功すれば因縁あるボスを弱体化&こちらの被害が減るってギミックが出てきたとき、行動値の速いPC4が連続攻撃系のタレント&追加効果で、敵を一掃したときはPC1とGMが可哀想に思ったよ。

長所や有利な手を潰すって考え方は良くないってのも分かるが、対策があるのと無いのとは違う話な気がする。
連続攻撃軽減系のタレントあっても、余りあるぐらいには強いしな。>連続攻撃

762 :NPCさん:2016/05/06(金) 23:57:20.27 ID:???.net
軽減されるならそれ以上の火力でぶん殴ればいいじゃない(脳筋感

763 :NPCさん:2016/05/06(金) 23:58:21.24 ID:???.net
戦闘中n回制限でHPMAXで復活しよう(提案)

764 :NPCさん:2016/05/07(土) 00:11:24.18 ID:???.net
PL:俺のキャラの長所潰さないでください!

GM:お前のキャラ強すぎてこまる!
は両立する

765 :NPCさん:2016/05/07(土) 00:47:49.25 ID:???.net
キャンペーンのラスボスをPC4がフルボッコにしてしまった時の気まずさよ
バランスひとつでボスとタイマンで八つ裂きにするまであるからな
このゲーム、PCの幅めっちゃでかいw

766 :NPCさん:2016/05/07(土) 08:00:55.03 ID:???.net
とどめが、たまたまPC4になるとかは全然構わないんだけどな。
1ターン目からそいつだけで倒されるのは、他のPCがなぁ…。

PL3〜4人なら、単体攻撃、範囲攻撃、カバー、サポートをある程度相談して担当するのが無難か。
神我狩は結構PC全員殴るけどなw

767 :NPCさん:2016/05/07(土) 08:23:23.27 ID:???.net
ボス1ターンキルって何レベルくらいでの話し?
さすがに初期作成キャラじゃないよね?

768 :NPCさん:2016/05/07(土) 10:55:48.67 ID:???.net
3〜5レベルくらいが最速かなあ
ボスが連撃とかタレント打ち消す系の能力あんま持ってない場合、
攻撃回数を増やしたPCが概念破壊連打し始めるとたまにある

769 :NPCさん:2016/05/07(土) 10:56:33.56 ID:???.net
概念破壊万能説
タレントなんていらんかったんや

770 :NPCさん:2016/05/07(土) 11:00:27.65 ID:???.net
じゃあタレントじゃないからダメージ半減しますね

771 :NPCさん:2016/05/07(土) 15:32:19.07 ID:???.net
>>768
そういうボスタレントって何レベルくらいから持たせるべきかね?
せっかく5レベルになって連続攻撃を取得したのにボスタレントで対策されました、じゃ流石にPLに悪いかと

772 :NPCさん:2016/05/07(土) 18:13:54.38 ID:???.net
5レベルになって複合技や究極魔法とるか連続技取るかはPC次第だし別にいいんじゃね
連撃耐性取ったところで連続攻撃のPCが全く活躍できなくなるというわけでもないし

773 :NPCさん:2016/05/07(土) 18:54:35.38 ID:???.net
連撃耐性取ったら強めの雑魚も用意してやると余った攻撃をそっちに割けていいんじゃなかろうか

774 :NPCさん:2016/05/07(土) 19:24:41.81 ID:???.net
つーか連撃耐性毎回とらなければいいだけだよ

775 :NPCさん:2016/05/07(土) 20:13:03.41 ID:???.net
あとはその辺からカミガカリベースのボスも出せるようになってくるから、

タイミング:防御のタレントでチマチマ一発ごとのダメージ削ってくとかね

NPCルールでコスト軽減されるから

776 :NPCさん:2016/05/08(日) 01:31:40.18 ID:???.net
連続攻撃系はまぁ当たらなければどうという事は無い、というか攻撃なので対処も諦めも付くんだけど
タイムBの行動値ガン下げ系の対応に苦慮してたりする

打ち消し系とか対応はあるにはあるんだけどあんまりピンポイントに対策練るのも・・・・というメタ視点で
何にも出来ないまま先手とられてボコボコだとなぁ

777 :NPCさん:2016/05/08(日) 09:09:35.58 ID:???.net
764>>
最近追加されたモノノケだと、自分が未行動の間に受けるダメージが減るモノノケとかいるから、それを使ってみると良いかも
あと、慣れたPLはボスの行動値下げるのは2ターン目以降にして、HP200以下の本気モードで動かれる前に潰しに掛かる傾向にあるんで、取り巻きを無視できないぐらい早くしてあげると1ターン目に切るか迷ってプレッシャーになると思う

778 :NPCさん:2016/05/08(日) 17:46:36.21 ID:???.net
反撃系のタレントとか特殊で殴るタレントあれば行動値はあまり気にならない

779 :NPCさん:2016/05/10(火) 20:45:54.11 ID:???.net
このゲームのシナリオって基本的に

1)導入で各PCに1つずつ情報を渡す
2)メインフェイズで各PCにシーンを回しながら合流→戦闘→情報調査→法則障害解除
3)クライマックス戦闘
4)エンディング

こんな感じで良いの?

780 :NPCさん:2016/05/10(火) 20:50:53.10 ID:???.net
基本的には、その流れで良いんじゃない。
変に凝るよりは分かりやすい方がいいしね

781 :NPCさん:2016/05/11(水) 10:25:07.61 ID:???.net
そこからGMの個性を出すのがむずかしい

782 :NPCさん:2016/05/11(水) 15:49:57.81 ID:9E7CMw+pb
質問なんですが攻撃のランクって11以上になるんでしょうか?

783 :NPCさん:2016/05/11(水) 22:36:17.94 ID:???.net
四神凶歌譚を読んでるとシーン登場PCを2〜3人くらいに絞って最終戦闘までに合計で19シーン(うち導入5シーン)とかやってるけど、他の卓でもそんな感じでプレイしてるの?
実卓でやろうとすると、かなりダレそうなんだけど

784 :NPCさん:2016/05/11(水) 23:31:24.57 ID:bXBZMXnU/
>>782
[ランク]は最大10まで。基本p175参照

785 :NPCさん:2016/05/11(水) 23:15:21.00 ID:???.net
あれはリプレイだからこそのレアケースだろ
公式シナリオとかじゃ導入がPC一人につき1シーン、シナリオ本編がやっぱりPC人数分で最終戦闘になってるのが殆ど

786 :NPCさん:2016/05/12(木) 00:20:36.06 ID:???.net
このゲームN◎VAみたいにシーンに登場していない人間が情報収集できないからなあ。

787 :NPCさん:2016/05/12(木) 00:41:20.19 ID:???.net
基本、シナリオ本編開始時に合流させて後は団体行動ってのが一番やりやすい

788 :NPCさん:2016/05/12(木) 02:19:24.12 ID:???.net
PCの所属組織がバラバラとかよくあるんで戦闘を切っ掛けにしてやった方が楽だよね

789 :NPCさん:2016/05/12(木) 12:18:12.69 ID:???.net
日曜日にTRPG友達に神がかりのオフセ誘われたんだけどルルブ持ってなくて友達にもそれ伝えたらいいよ気にしないでセッション前に説明するからって言って貰ったので甘えるつもりなんだけど
どんなシステムかよく解ってなくて 戦闘メインなのかな?ソードワールドみたいなキャラシートだけど
普段はCoCとかソードワールドとかで遊んでます
申し訳ないからルルブ買って参加しようとも思ったんだけどルルブそこそこ高いですよね ルルブ買って好みに合わなかったら・・と思うと少し怖いので遊んで面白かったら買おうかなとは思ってます

790 :NPCさん:2016/05/12(木) 12:26:01.59 ID:???.net
現代退魔バトルものだよ 敵は妖怪みたいなもん
PCはかなり超人
ルールはまあGMからの説明きいとけ

791 :NPCさん:2016/05/12(木) 12:31:35.89 ID:???.net
ありがとう
友人に勿論訪ねたんですが詳しいルールは当日に説明するねって言われてセッションとかたまに会って食事するくらいの仲なので食い下がって聞くのも悪いかなと思って当日楽しみにしてるねくらいの返信しちゃったので聞きにくくて
予備知識として知っておこうと思って質問しました内容が 重いとか鬱い感じのゲームでもなさそうですね 私超人ヒャッハーみたいなノリでいいのかな

792 :NPCさん:2016/05/12(木) 12:39:37.03 ID:???.net
シナリオにもよるかと
基本イメージは公式サイトのリプレイためし読みでも分かるんでね?

793 :NPCさん:2016/05/12(木) 12:54:10.15 ID:???.net
公式にリプレイ試し読みなんて素敵なのがありました
ありがとう これで良く解ります

794 :NPCさん:2016/05/12(木) 15:01:34.19 ID:???.net
神我狩はシリアスなノリもライトなノリも、リプレイで提示されてるし、二つとも試し読みすればイメージは持ちやすいかな。

あと、タレント(特技みたいなもん)を使うときに所持ダイスの出目を消費するから、その辺のルール周りはご友人とかにもよく確認を取るといいよ

795 :NPCさん:2016/05/12(木) 22:55:13.04 ID:???.net
シナリオ自作すると、どれも似たり寄ったりのしか作れん
個性的なシナリオを作成するコツみたいのって有る?

796 :NPCさん:2016/05/12(木) 23:41:27.49 ID:???.net
魔境シナリオやSTシナリオを試してみるとか、舞台を街じゃなく洋上や山、村や一つの屋敷とかにするだけでも、無理に改変して難しくなるよりかは、雰囲気も変わるし手軽で良いんじゃないかな

797 :NPCさん:2016/05/13(金) 07:37:08.58 ID:???.net
凝ったものを作ると事故率も高くなるので何だかんだでシンプル・イズ・ベストだったりするしな

一応情報が最初は他PCには伏せて渡すルールがあるから
シノビガミやアマデウスみたいな秘密で
隠された目的をもう一つ与えて誘導ってのは何回かやったことがある
裏がある、ってより公開や共有に条件があって、そうすると何らかの特典やメリットがあると
普通はPLの利益を優先してくれるのでそうなるように動いてくれたりする

少女が焦がす炎にもあったけど、それでパワーアップや補助になるシナリオ限定能力は意外とやりやすい
戦闘とか派手にしたいと思ってるときの保険にもなるしな
(この場合もあったら楽程度で無かったら詰むバランスだと事故るから注意)

798 :NPCさん:2016/05/18(水) 11:57:29.63 ID:???.net
このゲームコスト問題がビルドに常にひっつきまわって考えるのが難しい…
ダークハンターAとレジオンAで組んで超連続攻撃特化キャラ考えたけど首が回る気がしない

799 :NPCさん:2016/05/18(水) 13:30:22.02 ID:???.net
レベル3以上の方がコスト軽減タレントをうまく使う楽しさが増えて面白くなる

800 :NPCさん:2016/05/18(水) 23:10:48.86 ID:???.net
まぁ、そうやってバランスとってるんだろうしな
セイクリと混ぜてセイクリメインで遊ぶセッティングなら《竜脈開放》でコストは使い放題だがw

801 :NPCさん:2016/05/18(水) 23:31:11.84 ID:???.net
称号ごとの個性が出せるようになるのは●や◎のタレントがある程度そろう7レベル以降だと思う

802 :NPCさん:2016/05/18(水) 23:52:16.98 ID:???.net
個性が出せるってか概ね完成してね?

803 :NPCさん:2016/05/18(水) 23:55:53.56 ID:???.net
だいたい、3レベルで●◎とかの必殺技がひとつ持てる
5レベルで高位タレントひとつ ここらで多少ビルドでコンボ出来る
7レベルだと●や◎を複数組み合わせてコンボできる感じかな
やってみると全然完成した気はしないけどなw

804 :NPCさん:2016/05/18(水) 23:56:39.47 ID:???.net
いやぁ10レベルまで行かないとなかなか完成形と言える形にならない
特に種族タレントメインで戦うキャラとか作りたいときは

805 :NPCさん:2016/05/19(木) 02:28:47.17 ID:???.net
遠すぎだろw

806 :NPCさん:2016/05/19(木) 07:55:45.38 ID:???.net
でもなぁ……種族タレントメインで戦うならパフォーマンスと具現強化は欲しいし、●タレントも欲しいからな
そうなると最低5レベルになるわけで、そこからあれもこれもと積んでいくとあっという間に10レベルくらいになっちゃうw
称号タレントメインで作るなら7〜8レベルくらいでも何とかならなくはない

807 :NPCさん:2016/05/19(木) 07:57:08.05 ID:???.net
あんま言いたくないけどそんな遅くにならないと完成しないくせに称号タレントメインのほうが強いだろそれ・・・

808 :NPCさん:2016/05/19(木) 08:55:06.98 ID:???.net
でも竜脈破強化するタレントとか、魔眼のタレントのダメージ上げるメガネアイテムとかもあるし、使いたい人が主力として使う分程度にはサポートされてる気がする

809 :NPCさん:2016/05/19(木) 23:08:49.10 ID:???.net
人それぞれだとは思うが
完成する、と 個性が出る、がごっちゃになってね?

810 :NPCさん:2016/05/20(金) 12:38:27.03 ID:???.net
完成も個性も確固たる定義がない上に
それらが表す意味がかぶってる部分もあるから
そこ議論するのは不毛な気が。
要は作ってる本人が満足できるかどうかだし。

811 :NPCさん:2016/05/21(土) 08:20:29.69 ID:???.net
そういえば、R&Rの追加データについて誰も話してないね
昨年末のトークショー情報にあった、クトゥルフ本からの先出しと思しきデータが並んでた
武器の価格帯は3500Gぐらいまでで初期から手が届く範囲だけれども、射撃武器はユゴスのものが使ってる電気銃&噴霧銃(属性が付く)、移動2マス武器だけど回数制限なく物理攻撃を7マスに変更できるウルタールの猫、10マス射程のダマスカスボウ
魔法武器に金枝篇、エメラルド陶片、屍食教典儀、石碑の人々とか、PCに持たせていいのかと思う危険な魔導書が追加
鎧は8000Gが4個で、霊伐ジャケットの上位版と、AAが3種類追加。射撃ダメージ追加はともかく、準備消費で近接無視2マス移動、能動・受動判定成功時に近接無視で1マス移動とか面白い
盾は500Gが4種で、魔法生物の仲間のマスコット版、剣の物理ダメージ追加([霊力抜刀]時に追加ボーナス)の鉄鞘はイメージ的に面白い
装飾は消耗アイテムの回復量を増やす神秘の根付、アゲートバンクルの亜種が2つと「※」「銃」アイテムのダメージ算出を上げるホルダースリング
消耗は未登場でも許可があれば買えて即消耗するものばかり。遊技施設、外食、宿泊施設([用途:小休止(食事)]の代用)、タクシー(自動車で5人まで移動した扱いになる)

812 :NPCさん:2016/05/21(土) 15:48:34.35 ID:???.net
その消耗品のデータ化する意味あるか?

813 :NPCさん:2016/05/21(土) 18:11:39.74 ID:???.net
R&Rの追加データはサプリに本掲載になるときに結構弄られてるからなぁ

まぁ正月データとかあったし、雑誌掲載でそれ使う機会あんのかってデータは他のゲームでもあるし

814 :NPCさん:2016/05/21(土) 22:11:21.12 ID:???.net
今手元に無いけど先月のダクハン専用武器とかどうなるのかなぁ
片手武器二つ繋げて両手武器になるなら《両手利き》や《両手武器集中》がどうなるかとか
片手時点での追加効果なんかが両手にしたらどうなるのかとか

815 :NPCさん:2016/05/22(日) 02:50:53.19 ID:???.net
片手特化で武装してる片手武器を、両手武器に武装融解するとどうなるのかって事か

A:武装融解できない。

B:武装融解できるが片手特化は消滅する。

C:片手特化は効果を発揮しない状態になる。これを再び片手武器に武装融解すると、片手特化は有効となる。

D:両手武器に片手特化が乗る。クシミタマの力は偉大である。

BかCかな

816 :NPCさん:2016/05/22(日) 19:40:42.74 ID:???.net
正直、武装融解までは考えてなかった・・・・・・

817 :NPCさん:2016/06/07(火) 00:04:08.01 ID:???.net
あー遊びたい

818 :NPCさん:2016/06/07(火) 23:25:22.42 ID:???.net
両手利きで思い出したんだけど、このゲーム両手武器専用の武装システムあんまり無いから
もしかして両手武器と両利きに武装システム山盛りだと火力に結構差が出る感じ?
金銭面の問題は大きいだろうけど

819 :NPCさん:2016/06/07(火) 23:30:37.96 ID:???.net
正直そこよりもタレントとかのほうが火力差出るゲームだからなあ

820 :NPCさん:2016/06/11(土) 17:47:55.25 ID:???.net
1戦闘1回とか回数制限のある強化を2つ付けられるのが両手利きの一番の利点だと思ってる

821 :NPCさん:2016/06/12(日) 04:25:20.14 ID:???.net
銃器でやるとかなり有効だと思うけど

822 :NPCさん:2016/06/12(日) 11:11:53.92 ID:???.net
拡散魔法陣と多重魔法陣で魔法もヤバい
両手分を合わせると対象が常時5体になる
両手利きホーリーシンボルx2で半壊したパーティーも即座に元通りよ

823 :NPCさん:2016/06/16(木) 06:53:18.03 ID:???.net
カミガカリの基本ルルブ買ってデータ眺めてニヤニヤしてるだけの俺だけど物足りなくなってきたのでサプリも買おうと思います
遊び相手のサプリはいつ発売されるのか楽しみです

824 :NPCさん:2016/06/22(水) 07:33:26.98 ID:MN5PAM8gX
FAQを見たら《術技適応》が適用される範囲の広さに驚いた
Q4:《エレメントガーブ》(基本p93)など、[攻撃行動]に干渉する《タレント》を複数回使用された。
A4:《術技適応》は適用されます。
となっているから、《防護》などにも、《術技適応》は適用される?

825 :NPCさん:2016/07/03(日) 11:36:55.97 ID:???.net
ちょっとわかんないんだけども準備で攻撃ダメージのランク+1したとき、陰日向とかで攻撃回数増やすと両方に準備の強化が乗るの?それとも片方(最初の一撃)だけ?

826 :NPCさん:2016/07/03(日) 12:54:58.46 ID:???.net
>>825
基本のP166、[準備]の項目を読もう

827 :NPCさん:2016/07/13(水) 01:28:46.08 ID:s3H+rwLt8
Role&Roll編集部のtwitterによると
『神我狩ストーリー&データ集 混沌神話との接触』が9月上旬発売予定ですね

828 :NPCさん:2016/07/13(水) 23:14:46.78 ID:???.net
新サプリ出るか

829 :NPCさん:2016/07/14(木) 00:41:20.36 ID:???.net
リプレイ掲載らしいが・・・・・7月下旬って・・・?

830 :NPCさん:2016/07/14(木) 00:42:21.78 ID:???.net
ツイッターで9月って訂正してなかったかな?

831 :NPCさん:2016/07/14(木) 00:47:52.10 ID:???.net
twitterやってないんで気づかなかった
しかも延期とかじゃなくて単に編集部の誤記なのねw

832 :NPCさん:2016/07/14(木) 00:55:07.42 ID:???.net
例によって今年も18日の大阪でトークショーが有るんで、潜り込めたら今年もレポするよ

833 :NPCさん:2016/07/14(木) 01:25:53.05 ID:???.net
しかしこのスレROMってる住人は結構いそうだが
そこそこは売れてるはずなのに普段めっちゃ静かだな

834 :NPCさん:2016/07/14(木) 01:37:56.19 ID:???.net
進んでるスレを見ればわかるとおり
愚痴が少なければスレは進まない

835 :NPCさん:2016/07/14(木) 09:11:20.38 ID:???.net
おいらも見てますよ
ネタがないだけで

836 :NPCさん:2016/07/14(木) 09:52:58.30 ID:???.net
個人的な見解だと他システムでありがちな
ぼくのかんがえたさいきょうのきゃらくたー
的な話がコスト管理の都合であんまり盛り上がらないのもありそう

支援貰えば夢広がりんぐだけど
いかんせん個人でどこまでやれるかが前提になる(てかそう定義しないと基準がバラバラで比較しづらい)んで
実現可能な組み方だとタレントコンボも手堅く無難になりやすいという

固定値と低コスト頼りの連続攻撃系も対策増えて、有効ではあっても以前ほど決定的な印象は薄れたからな

837 :NPCさん:2016/07/14(木) 14:20:26.99 ID:???.net
ルール回りの質問が少ないのもスレ伸びない理由かもな
サプリで新しいルールが追加されたりあんまりないし、
あっても悩むようなルールでもないし

838 :NPCさん:2016/07/14(木) 14:31:08.37 ID:???.net
書いてるとこ分かりにくいときもあるけど
一応明記してればそれに従えでFAだしなぁ

スレのネタにしやすいのはシナリオとかプレイング相談系ぐらい?

839 :NPCさん:2016/07/14(木) 14:37:40.74 ID:???.net
>>836
コストが回らないけど強い<デジソ助けて
コストが回るけどそこまで強くない<支援なしでも動けるよ
ぶっちゃけ卓次第の組み方でしかないからな

840 :NPCさん:2016/07/14(木) 16:19:41.77 ID:???.net
Fate/zeroの切嗣再現とか出来るのかな
手元にはクロノスとレクイエムしかないが

841 :NPCさん:2016/07/14(木) 16:48:53.90 ID:???.net
>>840
外道親父のどこを再現したいかにもよるが
タイムウィザード自体がモロ切嗣オマージュなので容易な方だと思う

842 :NPCさん:2016/07/14(木) 17:18:56.61 ID:???.net
メイジキラーって改造コンテンダーもあるし障害物爆破が出来るクラスもある

843 :NPCさん:2016/07/14(木) 17:30:38.08 ID:???.net
おう、基本しか持ってなかったが我慢できずに今出てるサプリ全部まとめて注文したぜ!
遊ぶ相手はいないがな!ガハハ!

844 :NPCさん:2016/07/14(木) 17:40:30.98 ID:???.net
俺ならレジオンでやるかな

845 :NPCさん:2016/07/14(木) 18:03:52.99 ID:???.net
タイムウィザードA/レジオンBでやるなぁ

846 :NPCさん:2016/07/14(木) 20:07:08.59 ID:???.net
最近スマホゲーでアサシンの英霊になったらしいからダクハンも有り

847 :NPCさん:2016/07/14(木) 21:27:44.91 ID:???.net
でもタイムウィザードがメインだと使える銃器が限られてくんのよね

848 :NPCさん:2016/07/14(木) 21:32:05.54 ID:???.net
レジオンAの●射撃熟練
をとればいい

849 :NPCさん:2016/07/14(木) 22:33:01.02 ID:???.net
タイムウィザードのAの使い方がよくわからいです。強いですか?

850 :NPCさん:2016/07/15(金) 11:36:09.22 ID:???.net
ディバインAみたく自己バフ型として考えると結構使える

851 :NPCさん:2016/07/15(金) 21:46:40.09 ID:???.net
ただ、タイムウィザードさんはBがさいつよなので……
正直、やれんわけでは無いと思うがAは見劣りする気が……

852 :NPCさん:2016/07/16(土) 00:50:59.06 ID:???.net
5LV作成レジオンBメインの複数体射撃キャラ(戦闘指揮は他人にまわすものとして)
そんな感じで作りたいんだけどなんか使いやすい攻撃タレントをサブか種族でとりたいけどなんかコスト安めで使いやすいのないかなあ

853 :NPCさん:2016/07/16(土) 01:11:50.41 ID:???.net
攻撃タレントに困ったら鋭の一撃

854 :NPCさん:2016/07/19(火) 00:48:44.49 ID:???.net
TGFFから帰ったんで、トークショーを覚えてる範囲でまとめたものを。ただ、膨大なので分割して投稿するのでご了承を

■神我狩のシリーズ展開プランと、CoCブームについての所感
お陰様で売れ行きは順調で、現在確定してる夏冬の二冊以外にもどんどん出してくださいと出版者さんからゴーサインは頂いてます。
サプリ3冊目だというのに、『クロノスの原初神器』重版が検討されていたりと、有り難い限りです。

神我狩を布教してくれているユーザーさんは、積極的に動画≒CoC層などの新規さんに売り込まなくていいです。
TRPGは同じシステムを何年も遊んでたら、必ず別のゲームを遊びたくなってしまう魔のゲームですから。
皆さんはただ、普通に楽しく遊んで待っていれば大丈夫です。
ですがまだ、動画ブーム等から来た新しい層は、新しいシステムに移動しようという気持ちに至ってない層がまだまだいると見ています。
本年度は『混沌神話との接触』『時間改変もの(仮)』の2冊のストーリー&データブックでは、種族・称号は増やしません。
新しく手を出そうとする方には、データが多すぎるとそれだけで拒否反応を起こす方がいますし、四神までのデータを使い切れた方はまだ、そういないはず。
新しい種族・称号のバランス調整にも膨大な時間が掛かるので、そちらより遊び方の幅を広げること、提案することを優先しています。
尚、力蔵先生が不慮の事故で亡くなられたりしない限り、広げた風呂敷はキチンと畳む=〈神化の誓約〉に到達する処までフォローするように展開は考えているそうです。

855 :NPCさん:2016/07/19(火) 00:49:45.30 ID:???.net
■新作『混沌神話との邂逅』について
発売日に誤植がありましたが、入稿は終わっていて9月頭発売を予定しています。どんなトラブルが起こるかわからないですし、断言はしないでおきます。
今まで匂わせていたり、ちょっとずつモノノケとして出していた、クトゥルフ関係で固めた1冊になります。
神我狩世界におけるクトゥルフなどの旧支配者の立ち位置などの解説が入るとのことですが、モノノケデータは一瞬顕現した夢とかのレベル。
真の姿は〈破滅の具現〉で、〈アラミタマ〉ならオリジナルに幾らか近づいた強さということになるとか。
モノノケデータは全編クトゥルフ関係。『マレウス・モンスト□ム』に掲載されている能力を神我狩へと徹底的にコンバートしましたとのこと。正直あまりにもやりすぎて、マイルド調整しても酷過ぎる連中が並んでるそうで。
クトゥルフは同時に出てくる海坊主を倒してからでないと一切ダメージが通らない。
ヨグ=ソトースは近接状態になった相手の生命力を50減らす上、相手を手元まで引き寄せる能力を持ってるとか。
でも、[種別:幻獣]の中にも20レベル付近にヨグ=ソトースの精霊? が掲載されてたりして、PC側がコントラクターBで呼べるものも、割と壊れた能力を持っているそうで。

アイテム周りはR&Rで先出しされてたウルタールの猫やニトクリスの鏡以外にも、バルザイの偃月刀などもきちんと収録されてるそうです。
魔道書は3〜4ページを割いて神話関連の魔道書が、グラーキの黙示録からナコト写本、ネクロノミコンまで網羅されている。
そして[形状:魔法]の武装システムも同じぐらいのページ数を割いて拡充。CoCの基本ルールからサプリで見た覚えがある呪文のオンパレードで、人の精神に干渉するなどといったものが多数収録。
魔法ダメージを与える武器に成り下がっていた魔法武器を、神秘の魔道書に進化させます。

収録リプレイは、昨年R&Rに前後編で掲載された『マリッジ・ブルー』のPC達による新作書下ろし。

856 :NPCさん:2016/07/19(火) 00:50:55.46 ID:???.net
(『混沌神話との邂逅』続き)
そして[シーンテンプレート]に続く、新たなシナリオ構築支援・[小規模な超常事件]が実装されます。
セッションは毎度非常事態なので、なかなかPCの日常などといった設定を開陳したりする機会がないのが寂しいので、日常パートからアラミタマとのバトルに繋がる軽いシナリオを遊ぶためのルールです。
キャンペーンの合間などに差し込むシナリオなどとして使ってほしいとのこと。
契約者とアラミタマ、シナリオ概略を決めて1ページシナリオを書いてしまえば、あとは導入など、ランダムチャートで途中のシーンが決まっていくという形のようです。
特徴的なのは、基本ルールから続いていた[情報]の個別配布を行わず、GMが説明するというオーソドックスな遊び方ができること。
こちらの方がやりやすいという方もおられると思いますし、今までより遊びやすくなればいいなと思います。
ベテランの皆さんは、持ち前のGMテクニックを披露してあげてくださいとのことです。
付属シナリオの1本はLV5向けで、ダゴン教団の1支部がPC達の街に侵攻してくるという『クロノスの原初神器』掲載シナリオと同等以上の難易度:カミガカリ・マスト・ダイ。
残りは[小規模な超常事件]用のシナリオになるみたいです。

■年末年始予定の『時間改変もの(仮)』について
元々ヤッタ○マン≒タイムボ○ンシリーズの三悪を、アラミタマに置き換えたらという発想から製作が始まった一冊。
いろんな時間改変ものを参考にするために番棚先生はチェックしたそうですが、佐々宮先生から勧められたシュタインズ・ゲ○トは出来は良いけれども好きになれなかったそうで。
時間跳躍の力を持ったアラミタマによって改変された歴史が以上であると認識できる、特異点であるカミガカリ達が、時を超えて正しい歴史を取り戻さんとする……という遊び方を提示する本。
そういうプレイングについてのガイダンス以外に、リプレイ・シナリオも収録予定。
追加アイテムには呼べばいつでも現れる乗り物とか、けん玉型の銃器とか、オリジナリティ溢れるアイテムが収録される予定。あ、あの……麻痺を与えるステッキは流石にPCに持たせると凶悪だから見送りですよね?
モノノケも時間旅行ということで、古代のロボットなどを収録する予定。多分これ、古代に飛んだ時のために恐竜とか期待してもいいんですよね?

857 :NPCさん:2016/07/19(火) 00:53:55.11 ID:???.net
■来年度以降に作りたいもの1
佐々宮先生にオファーしたばかりで、この通りの仕上がりになるかわからない一冊ですが、R&R掲載の『刻のレガシー』みたいにギミックが豊富なシナリオを6本ぐらいまとめたシナリオ集を出したい。
戦場の地形に凝ったシナリオとか、ボードゲームみたいなのとか、どこまで実現できるかまだ分からないけれども。
敵が散開していてPCがひと塊から開始する戦闘から脱却したいし、[極度に暗い場所] [足場が悪い場所] [水中]や、対策が活きるようなセッティングはしてみたい。
尚、落下ダメージの話が出た時、先生方は浮かせて落とすなどといった、それらを悪用した話を喜々として語り始めた末に、自粛しましょうという流れに……ガチゲーマー思考怖い。

■来年度以降に作りたいもの2
力蔵先生自身が作りたい本として、今までの法則障害を1冊にまとめて整理した上で、16〜20LVのモノノケの隙間を埋めるように網羅した、クトゥルフで言う『マレウス・モンスト□ム』みたいな本。
更にエネミー編成の難易度を、優しい、普通、カミガカリ・マスト・ダイ(仮)みたいにきちんと再定義して提示したい。
ページ数が増えて本の値段が一気に上がるので難しいけれども、できれば20体ぐらいボステンプレートも掲載した本にしたいとの事。

■ガチゲーマーのチーム神我狩から、強いPC達を苦しめる敵編成のアドバイス
PC達は霊紋を燃やして先頭に掛かる時間を短縮して被害を減らそうとしてくるので、火力でなく収束やカバー、
存在している限り味方全体の受けるダメージが減るといった、耐える編成で長期戦に持ち込めば、攻撃に霊紋をむきになって多く燃やしてしまったり、長期戦でプレッシャーが掛かると、悪手を指してしまうことも多い。
直接的なデータ以外の部分……盤外戦術などでPLを苦しめてみましょう。
……あ、あの……あまりにも容赦なさすぎるんですけれども!?


細かく語るともっとあると思いますが、ざっとこんな感じで。まだまだ追加種族・称号を考えるとここからまだ、3年以上は続きそうですね。今後とも楽しみです

858 :NPCさん:2016/07/19(火) 00:54:18.92 ID:???.net
おお、レポートあんがと

859 :NPCさん:2016/07/19(火) 01:10:13.59 ID:???.net
概ね>>854-857で丁寧にまとめられているのでちょっとだけ補足

以前もスレでも公式シナリオがワンパターンだ、敵が弱いってボヤいてる人も居たが、スタッフとしては「わざと」そうしてる

上でも挙げられてるように、既存ファン向けにデータ量を増やし、ガチでマニアックな方向に進んでくと、後発の層は入りにくいし、
公式シナリオでセッション事故など起きようものならせっかく興味持ってくれたTRPGファンを手放してしまうことになるので、まだ様子見してる

ただ、そろそろ既存ファンも物足りなくなってるだろうから、そういった需要のフォローのために>>857に上がってたような特殊な戦闘ギミックや
3、5、7レベル向けシナリオ集を構想中なんだそうだ


意訳的になるけどそういう認識で色々調整しながらやってるそうなので、マニアックな要望は投げたらガチ勢向けの何かも用意してもらえるかもよ

860 :NPCさん:2016/07/19(火) 01:43:51.84 ID:???.net
>>853
やはり鋭の一撃安定か・・・
ありがと

861 :NPCさん:2016/07/19(火) 02:24:50.17 ID:???.net
CoC層などの新規を呼び込もうとしてたバカなんかいたのかw

862 :NPCさん:2016/07/19(火) 04:39:29.19 ID:???.net
呼び込むアプローチは必要でしょ、CoC勢も、そうでない人らも

863 :NPCさん:2016/07/19(火) 07:04:23.65 ID:???.net
レポート乙ー。
情報を配布しないシナリオはありがたいな。
以前に情報の共有でGMとPLで齟齬が起きてややこしくなったことがあった身としては
選択肢が増えるのはありがたい。

864 :NPCさん:2016/07/19(火) 09:18:30.68 ID:???.net
TGFFで実際に小規模事件プレイしてきたよ
大雑把に書くと、導入で各PCにランダムで日常的な目標(買いものに行くとか映画を見るとか)が与えられるので、セッション中にそれを達成するとボーナス経験点が入るって感じ

865 :NPCさん:2016/07/21(木) 03:17:14.56 ID:???.net
レポありがとうございます
楽しみだな
身近に遊んでいる人が少ないんだけど、売れてるんだね
みんなオンでやってるのかな

866 :NPCさん:2016/07/21(木) 07:46:00.41 ID:???.net
>>865
鳥取の話だったらそりゃ環境によるとしか。
オンセは確かに多い方。
コンベに関しては、近畿圏のコンベでよく立っている。

867 :NPCさん:2016/07/21(木) 11:10:24.37 ID:???.net
面白いゲームなんだけど最近遊ぶ機会なくてかなしい

868 :NPCさん:2016/07/21(木) 15:49:02.30 ID:???.net
身内でなんだかんだで回してるな

869 :NPCさん:2016/07/21(木) 16:44:29.43 ID:???.net
キャンペーン3本目やってるわ

870 :NPCさん:2016/07/21(木) 16:51:35.57 ID:???.net
織火しかキャンペしてないな

871 :NPCさん:2016/07/21(木) 21:19:41.46 ID:???.net
現代伝奇的なハッタリの利かせ具合とシステマチックなルールのバランスが面白いんだよな
この前初めてプレイしたけどルルブ買ってよかったわ

872 :NPCさん:2016/07/21(木) 21:20:19.28 ID:???.net
ただ基本ルルブのサンプルシナリオが微妙にパンチが弱いのが・・・

873 :NPCさん:2016/07/21(木) 23:01:56.50 ID:???.net
俺も仲間が欲しい

874 :NPCさん:2016/07/22(金) 00:22:03.76 ID:???.net
探せば以外といるんじゃない?twitterとかで

875 :NPCさん:2016/07/22(金) 07:15:05.13 ID:???.net
え、やだよこわい

876 :NPCさん:2016/07/22(金) 07:31:34.38 ID:???.net
自分から仲間を捜す努力もせず、仲間が欲しいと言われても、その、なんだ…困る。

877 :NPCさん:2016/07/22(金) 07:44:20.55 ID:???.net
twitterは見てる限り、オープンな募集が少なく感じる。あと、ボイセが圧倒的に多くてテキスト専には厳しいね
その代わり、神我狩専門で扱ってるテキセサイトがあるから、棲み分けできてるのかもね

878 :NPCさん:2016/07/22(金) 10:00:51.30 ID:???.net
次のサプリっていつ発売予定だっけ?

879 :NPCさん:2016/07/22(金) 11:35:07.03 ID:???.net
少し上のレポートに9月予定って話が出てるでしょ

880 :NPCさん:2016/07/22(金) 16:19:42.78 ID:???.net
神我狩のオンセサイトがあったはずだな

881 :NPCさん:2016/07/22(金) 21:07:04.63 ID:???.net
そのオンセサイトで公開されてる神我狩用のIME辞書が凄く便利
モノノケ分を含めたタレントや、NPCの名前を索引付き変換してくれたり、法則障害の変換で察知目標値、消去判定と人数が出てくるから、オンセでなくてもシナリオ執筆で凄く助かってる
@けん7ます3たい > [形状:剣/距離:7マス/対象:3体]とか、こういう変換も入ってるのが凄い

882 :NPCさん:2016/07/22(金) 21:26:15.28 ID:???.net
法則障害の変換で察知目標値、消去判定と人数ってテンプレート?本の記載データ?
ええのんか

883 :NPCさん:2016/07/22(金) 21:40:48.02 ID:???.net
ルルブ手元にある人間しかわからないようにパス掛けて配布してて、対象と効果ABがないから、それだけでは遊べないデータになってる
ツイッター見てるとデザイナーサイドでは咎める範囲ではないようで、むしろ応援してるね

884 :NPCさん:2016/07/22(金) 22:46:49.67 ID:???.net
これはわかりやすい本人か関係者乙ですね

885 :NPCさん:2016/07/23(土) 00:48:11.54 ID:???.net
867ではないが実際便利ではある。
このゲーム、特殊な用語がとにかく多いからなあ。

まあ公式から咎められてない以上
このてのツールは有効に使えばええんでないの。

886 :NPCさん:2016/07/24(日) 23:09:53.99 ID:???.net
カバーリングキャラを作ろうとすると体力と精神を上げて生命力を伸ばすのが一般的なのかな?

887 :NPCさん:2016/07/24(日) 23:24:48.40 ID:???.net
その辺は組み方次第じゃないかなぁ・・・・・
基本能力値での生命力の伸び方ってそこまで大きくないから
その組み方なら、敏捷なくてかわせないから装甲高め、足遅くて移動力ないから
遠隔攻撃可能な手段もって無いと体力伸ばした分の命中と物Dが遊んじゃうというのをどうするかにもよる

888 :NPCさん:2016/07/25(月) 00:17:44.20 ID:???.net
カバーキャラって難しいよね

889 :NPCさん:2016/07/25(月) 00:20:55.66 ID:???.net
熾火キャンペって5人じゃないとカバー役が消えるんだよな…

890 :NPCさん:2016/07/25(月) 00:35:25.91 ID:???.net
頭数減ると守ってる暇あったら殴って数減らせ、になるからな

それにレベル上がってくると二回以上取り巻きに二回以上攻撃してくるモノノケがざらだし
逆に敵にカバー役いると、そいつをさっさと落とすなり、防御系タレントを使わせるために殴っておくってのもある

891 :NPCさん:2016/07/25(月) 01:08:26.97 ID:???.net
カバーはいると綱渡り感が減って心臓に優しい。
というかうちのGMのバランス加減が絶妙過ぎるのもあるんじゃがな。

892 :NPCさん:2016/07/25(月) 01:16:26.90 ID:???.net
身内の卓ではドラキャリBAで殴りつつカバーも出来るキャラの耐久力が低くて中途半端な戦力にしかなってない
カバーやるならカバー、殴るなら殴るで方向性を決めた方が医院だろうけどなぁ

893 :NPCさん:2016/07/25(月) 01:21:47.64 ID:???.net
カバー正直難しいよこのゲーム

894 :NPCさん:2016/07/25(月) 01:27:20.30 ID:???.net
5〜10年ぐらい前にFEARゲーのカバーリングがあまりに使い勝手良すぎたせいで
その辺のスタイルに憧れややりがい感じるのは分かるんだけど、完封か、抜かれたら他がヤバイってバランスは流石にマズイと思ったのか、
最近はFEARゲーでもそこまで鉄壁のキャラは作りにくくなってるし、他ゲーも然り

勿論1回以上完全にダメージを肩代わりできるってのはデカイんで、
そこ念頭にリカバリーの副業を持っておいたほうがいいと、個人的には思う
霊力回す一助にもなるし

ドラキャリなんかは魔D修正もあるから殴らないけど回復バラまくとか

895 :NPCさん:2016/07/25(月) 01:55:38.42 ID:???.net
強いモノノケって大概範囲攻撃だから、高レベルになるとカバリンキャラにあんまり出番が……

896 :NPCさん:2016/07/25(月) 03:17:42.73 ID:???.net
カバーなしで熾火クリアしたけど、戦闘不能が一人くらい出るのが普通だったなぁ
なんだかんだで楽しかった

897 :NPCさん:2016/07/25(月) 12:14:21.33 ID:???.net
カバーリング型PCの場合、称号はドラゴンキャリアとレガシーユーザーのどっちが使いやすいだろ?

898 :NPCさん:2016/07/25(月) 13:20:36.04 ID:???.net
エレメンタルアデプトB/レガシーユーザーBが強いきがする

899 :NPCさん:2016/07/25(月) 21:30:57.61 ID:???.net
ゴッドハンドB/ドラゴンキャリアBで始めて
5レベルになったらレガシーユーザーBおすすめ

900 :NPCさん:2016/07/25(月) 23:34:44.01 ID:???.net
ゴッドハンドBはカバー方面伸ばすついでに【主能力値*2】をコスト6で撃てるようになるので攻撃面もそこそこ強い
ただ、装備品に恵まれないんだよな……素手縛りがおもったよりきつい

901 :NPCさん:2016/07/26(火) 02:33:38.00 ID:???.net
ものすごーく大雑把かつ個人的なイメージだとカバー型としては

・ゴッドハンドB      →被ダメの軽減タレントが多い
・ドラゴンキャリアB   →装甲や結界を上げるタレントが多い
・レガシーユーザーB →優秀な装備や割り込み回復、遠隔カバーなど便利型

だと思う
ただ、カバーリングってもエンゲージ型のゲームじゃないので、
庇う対象によって位置取りが変わってくるのでどれが使いやすいかは【パーティの構成次第】

とにかく味方を庇い捲くりたい、距離に左右されにくいのはレガシーBだけど
単に遠隔カバーしたいだけならデジソーBにも熾火に追加タレントがある

902 :NPCさん:2016/07/26(火) 03:01:47.31 ID:???.net
カバー型とダークハンターで影縛り使うのと、お得感でいえばどっちだろう?

903 :NPCさん:2016/07/26(火) 06:52:34.62 ID:???.net
自分がお得だと思う方

マジレスすると比較基準が不明ってかベクトルが違いすぎ
何がしたいのかが分からんと助言できん

904 :NPCさん:2016/07/26(火) 21:48:49.75 ID:???.net
影縛りは1ターン1回だし特殊だから消されやすい
カバーはターン制限ないのと得意技みたいなコスト軽減で使い放題になる代わりに耐久力がいる

905 :NPCさん:2016/07/26(火) 23:43:37.72 ID:???.net
影縛りは通ればダメージをゼロに出来るのが強味だがターン1回だけ
カバーリングは硬いキャラにダメージを集中するからパーティの受けるダメージは減るけどゼロにするほどでは無い
ケースバイケースだな

906 :NPCさん:2016/07/27(水) 03:00:09.64 ID:???.net
緩募:封神以外の種族で使いやすい種族攻撃タレント

907 :NPCさん:2016/07/27(水) 07:22:17.67 ID:???.net
鋭の一撃言いたいだけちゃうんかと小一時間

908 :NPCさん:2016/07/27(水) 09:30:59.26 ID:???.net
>>906
>>903

909 :NPCさん:2016/07/27(水) 09:39:22.44 ID:???.net
タレント全般そうだけど
神器の種類やレベル帯、PT構成でもその時有効なタレントが変わるからなー
それを考えるのが楽しいんだが。レベルアップ時の入れ替え可能なのはすごい助かる

910 :NPCさん:2016/07/27(水) 09:49:43.75 ID:???.net
>>909
神我狩は1〜6くらいまで毎回バランスが変わって行く印象

911 :NPCさん:2016/07/27(水) 11:01:56.03 ID:???.net
封神以外って言ってるのに鋭の一撃って言っちゃう人って

912 :NPCさん:2016/07/27(水) 11:53:25.93 ID:???.net
要するに鋭の一撃より使える攻撃タレントを持つ種族がないかなってことかと

913 :NPCさん:2016/07/27(水) 12:26:08.99 ID:???.net
低レベルなら竜王。
レベル1でもお手軽にランク2攻撃出来るのは美味しい。

914 :NPCさん:2016/07/27(水) 12:48:23.66 ID:???.net
竜脈破+竜吼閃で3ランクは強味

915 :NPCさん:2016/07/27(水) 17:00:22.74 ID:???.net
そういや一番あたらしいサプリかってなかったわ

916 :NPCさん:2016/07/27(水) 19:41:43.94 ID:???.net
魔眼も攻撃タレント強いぞ

917 :NPCさん:2016/07/27(水) 22:50:40.53 ID:???.net
単体の攻撃タレントで強いのなら魔眼じゃないの
他のスキルが重めだけど軌道看破も強いし

918 :NPCさん:2016/07/28(木) 06:27:57.21 ID:???.net
コストと威力、攻撃範囲のバランスがいい《攻撃魔術》
上位タレントで対象が一気に広がる《夜魔の妖眼》《太刀風》

あたりも候補に入れていいんでね

919 :NPCさん:2016/07/28(木) 22:59:08.55 ID:???.net
夜魔の妖眼は、書いてあることは強いんだが、幻覚属性が思いの外ネックになるやも

幻覚無効のモノノケ大杉

920 :NPCさん:2016/07/28(木) 23:17:40.13 ID:???.net
太刀風ってどの種族のタレント?
四神ガーディアン収録かな?

921 :NPCさん:2016/07/28(木) 23:22:04.18 ID:???.net
夜魔の妖眼使う時は魔法武器に[追加属性]入れて別属性選択できるようにしてるかな
2属性あればそこそこ弱点つけるし

922 :NPCさん:2016/07/28(木) 23:34:36.58 ID:???.net
半妖の風の傷って言ってももう伝わらないか……。

923 :NPCさん:2016/07/29(金) 00:40:06.03 ID:???.net
でも半妖ってあまり使われてるイメージ無いなあ、俺的に

924 :NPCさん:2016/07/29(金) 03:57:15.59 ID:???.net
人間、魔術師、封神、龍神がうちだとよく見られるなあ
あとは魔眼と夜魔ぐらいで他は全然見ないわ

925 :NPCさん:2016/07/29(金) 04:23:42.77 ID:???.net
うちだとサイボーグと英魂が人気高し。

926 :NPCさん:2016/07/29(金) 10:00:54.73 ID:???.net
竜王が好きでよく使ってるけど、身内では夜魔の人気が高いな
夜魔、ドラゴンキャリアAで開幕2ランクアップ確定がよく見られる

927 :NPCさん:2016/07/29(金) 13:39:35.83 ID:???.net
あれ?もしかして英魂で隠密しながら魔法撃つのって少数派?

928 :NPCさん:2016/07/29(金) 14:01:50.85 ID:???.net
>>926
それやったことあるけどコストきつくない?

929 :NPCさん:2016/07/29(金) 15:14:38.73 ID:???.net
>>920
半妖だよ(基本P72)

>>928
ある程度LVが上がればコスト軽減する手段が多いし意外といけるんでね
初期作成でやるのは無茶だと思うし攻撃タレントも重いのを使いづらくなるのは確かだけど

930 :NPCさん:2016/07/29(金) 16:00:55.74 ID:???.net
退魔忍者=サン「」

931 :NPCさん:2016/07/29(金) 20:57:00.93 ID:???.net
>>928
◎《クリスタルエンフォーサー》取ればへーきへーき

932 :NPCさん:2016/07/29(金) 21:04:07.50 ID:???.net
ドラゴンキャリアAだと3レベルでクリスタルエンフォーサーを取得したあと4レベルでクリスタルスマッシャーに行くか二段階変身に行くかでいつも悩む

933 :NPCさん:2016/07/29(金) 21:40:50.06 ID:???.net
クリスマはシーン攻撃出来てランク2アップだから二段階変身と比べると優先度は高いかな
エンフォーサー入ってるならコストも何とかなるだろうし

934 :NPCさん:2016/07/29(金) 23:52:37.14 ID:???.net
封神のクリスタルスマッシャー型やってるけどすげえ楽しい
仲間にレジオンBがいるからほぼ間違いなく毎ターン撃てる

935 :NPCさん:2016/07/30(土) 02:48:05.61 ID:???.net
このシステムほんとレベル帯によってバランスや戦略まったくかわるな
10Lvからのキャンペーンやってるけど毎回毎回PCの攻め手が変わって対応に苦しまされる

936 :NPCさん:2016/07/30(土) 20:02:59.54 ID:???.net
プレイ出来てるお前らがうらやましい
もうルルブとサプリ眺めてキャラ作るのもあきたよ

937 :NPCさん:2016/08/04(木) 00:16:32.85 ID:???.net
>>936
プレイ仲間に神我狩が受けないクチ?
TRPG遊べる面子自体が居ない場合は
それこそオンセ行くとか遠出してでもオープンなサークルに行くとかして
プレイ環境を確保せんとココで腐っててもしょうがないぞ

時間が無いとか予定が合わない・・・・は機会を待て、としか言えないけど(俺もそうだから)

938 :NPCさん:2016/08/07(日) 10:40:10.31 ID:???.net
今更ルール質問なんだけど、もしかして両手武器持ってても盾装備できる?
ずっと盾は片手武器とじゃないと併用できないと思ってたんだけど、改めてルールみたら
・片手、両片手等は「用法」(「部位」による装備制限のルールとは無関係)
・武器はひとつしか装備できない
・盾はひとつしか装備できない
というルールしか見当たらなかったんだけど、何か見落としてるかな?

939 :NPCさん:2016/08/07(日) 10:57:23.86 ID:???.net
できないよ

●p107 [盾]の解説
 文末に以下の一文を挿入。

「[盾]は[用法:片手]が1つ空いている状態であればひとつだけ[装備]できます。」

940 :NPCさん:2016/08/07(日) 11:17:25.46 ID:???.net
>>939
thx
エラッタ見逃してた

941 :NPCさん:2016/08/21(日) 02:06:11.24 ID:???.net
神我狩をボスキャラにすると瞬殺するかされるかになってしまう
バランス取りがムズい

942 :NPCさん:2016/08/21(日) 08:03:12.90 ID:???.net
もっと防御系のタレント持たせたらどう?ダメージ半減とか

943 :NPCさん:2016/08/22(月) 01:02:37.15 ID:???.net
キャンペーンとかならまぁPCのデータは事前に傾向分析できそうだから
それなりに高レベル環境の単発ってことだよな?

944 :NPCさん:2016/08/22(月) 11:18:46.23 ID:???.net
キャンペーンだよ
ボスの称号も全バレしてるんで変更できない(エルダーA・レガシーA)
結局瞬殺されるほうで終わらせたけどね
取り巻きにカバー役エネミー配置してテストしたら圧勝で終わっちゃったし
生命燃焼でPCが起き上がるの前提で先にPCらを叩き潰してからフルボッコされた

945 :NPCさん:2016/08/22(月) 19:51:05.84 ID:???.net
霊紋を燃やし尽くすゲームだから・・・

946 :NPCさん:2016/08/22(月) 20:07:39.51 ID:???.net
カミガカリボスって言うほど瞬殺出来るか……?

というかカミガカリボスに瞬殺されるのは、メタ張ってるわけでもないならパーティーのバランスの問題でしょ。
防御寄りのPCが1-2人居ればそこまでにならないはず。攻撃しかしないPCが4人とかだと、そりゃ先手取られて殴られるとキツイだろうなって感じ。

947 :NPCさん:2016/08/22(月) 20:33:21.26 ID:???.net
防御キャラがいないと押し切らないと殺されるって感じでもある

948 :NPCさん:2016/08/23(火) 00:25:11.24 ID:???.net
レベルと人数にもよるが、一人も防御寄りのPCがいないときは死人が出ても仕方ないかな。

949 :NPCさん:2016/08/23(火) 00:32:41.09 ID:???.net
熾火のサンプルだとPC5がカバーなんだよな

950 :NPCさん:2016/08/24(水) 09:45:24.37 ID:???.net
7レベルのエレメンタルアデプトA(閃光)/ダークハンターBで影破り、影縛り、エレメンタルブラスト、オリジンパワーを修得してる妨害専門キャラの場合、5レベルの高レベルタレントは竜脈追加と得意技(影縛り)のどっちが安定するだろう?
一応攻撃手段としてストライク、エキスパンション、オーバーラップも修得してる

951 :NPCさん:2016/08/24(水) 11:13:31.63 ID:???.net
そこまでイメージとコンセプト固まってるなら、
あとは自分の好みやダイス回しへの自信と相談じゃね?と思うんだが
コストが揃わないより個数が足りないって状況のがリカバー手段限られるんで
竜脈追加の方に一票

得意技は連続攻撃型とかタイミング防御とか1ターン中の使用回数制限緩いタレントを当てた方がお得感があるって考えもってるせいかも知れんけど

952 :NPCさん:2016/08/24(水) 12:09:49.08 ID:???.net
まあ個人的には得意技

953 :NPCさん:2016/08/24(水) 12:18:39.26 ID:???.net
おそらく一番使われるであろう影縛りのコストに2が必要だが毎回用意出来るかは微妙なので得意技で軽減するのは有効と思われる

954 :NPCさん:2016/08/24(水) 18:58:14.79 ID:???.net
どちらを選んだとしても、超過霊力出せるようにしとけば問題なさそうだなぁ。

まぁ個人的には得意技

955 :NPCさん:2016/08/24(水) 21:18:54.64 ID:???.net
>>950
ちなみに種族と種族タレントは?

956 :NPCさん:2016/08/25(木) 19:00:58.08 ID:Sv0h61zeX
amazonで混沌神話との接触の表紙が見れる
破神の剣豪vs.クトゥルフ?

957 :NPCさん:2016/09/03(土) 16:01:10.58 ID:vFHHMSPtH
「混沌神話との接触」入手!

958 :NPCさん:2016/09/04(日) 00:59:53.81 ID:FtmG+w1+.net
新しいサプリはどうでしたか

959 :NPCさん:2016/09/04(日) 06:10:10.70 ID:???.net
店舗特典で荒れてる。地方民には辛い。

960 :NPCさん:2016/09/04(日) 08:58:31.08 ID:???.net
クトゥルフサプリです
シュブニグラスは店舗特典です
はなんで…ってなったけど荒れてるんだ

961 :NPCさん:2016/09/04(日) 09:15:16.11 ID:???.net
しばらくたったらネットにアップされるんじゃね
アザトースやツァトゥグァは、はなからダウンロードコンテンツらしいし

962 :NPCさん:2016/09/04(日) 12:32:05.42 ID:???.net
実際のところ19レベルのモノノケデータなんて実際に使う機会はほぼ無いんだけど、特典商法に否定的になる気持ちも分かるっちゃ分かる

963 :NPCさん:2016/09/04(日) 13:58:42.01 ID:???.net
ちなみに何処で荒れてんの?
JGC会場の物販で文句言うやつが居るとか?

964 :NPCさん:2016/09/04(日) 14:05:13.89 ID:???.net
俺の心は荒れまくりだぜ!

965 :NPCさん:2016/09/04(日) 16:02:42.17 ID:???.net
Twitterで不満言ってる人が数人いるくらいみたいよ
これを荒れてるというのかは知らんけど

966 :NPCさん:2016/09/04(日) 16:40:11.96 ID:???.net
まあでも、アマデウスでも思ったけどこの手の特典にデータを付けるのはあまりやらんで欲しいな
通販だと付いて来なかったりするし

967 :NPCさん:2016/09/04(日) 17:03:39.12 ID:???.net
サプリ表紙みえそうでみえない

968 :NPCさん:2016/09/04(日) 17:38:11.06 ID:???.net
シュブニグラス、Twitterの新紀元社の公式アカウントの写真で
データ全部見れるじゃねえかw

969 :NPCさん:2016/09/04(日) 23:14:41.54 ID:7kN/OtasU
>>968
見えた!情報ありがとう

970 :NPCさん:2016/09/05(月) 01:40:21.43 ID:???.net
エレメンB/レガシーB/ディバインBでエレメンタルロンドと護りの讃歌を持つ防御キャラって戦力として成立するかね?
シーン攻撃くらう→エレメンタルロンド→治癒の神宝かダメージ半減タレント→二発目のシーン攻撃くらう→護りの讃歌→治癒の神宝かダメージ半減タレント
ってのを基本的な立ち回りにしようと思ってるんだが
攻撃は他にアタッカーの枚数が足りてるんで一切考えてない

971 :NPCさん:2016/09/05(月) 01:58:18.16 ID:???.net
エレメントロンドと治癒の神宝を1ターンそれぞれ使うだけでコスト偶+ゾロ目(ビカムエレメント込み)使うよね
そこに治癒の神宝かダメージ半減タレントのコストどうすんのってことと

そもそもエレメンBメインならビカムエレメントでエレメントロンドのコストを偶にすれば
マスターアデプトが乗るので護りの讃歌いらないよってことが問題かな
あと攻撃タイミングあまらせるの勿体ないからなんかできるようにしておきなよ'(幸運あげて特殊攻撃できるようにしておくとかでもいいから)

972 :NPCさん:2016/09/05(月) 07:51:32.61 ID:???.net
コストに関しては神成神器化でゾロ目、連番を偶に出来るので数は足りる勘定
あとエレメントチャージも習得する

973 :NPCさん:2016/09/05(月) 07:56:14.39 ID:???.net
あと攻撃に関しては5人パーティーでアタッカーが既に3人いるので心配ないんだが、攻撃タイミングをどうするかは確かに問題
といって中途半端な攻撃タレントとっても焼石に水だし

974 :NPCさん:2016/09/05(月) 09:36:23.14 ID:???.net
そもそも1ラウンドにシーン攻撃二回飛んできてそれ一人でかばわないと死ぬような極限環境で遊んだことないしそんな環境だと2発食らって耐えられるの?ってなる

975 :NPCさん:2016/09/05(月) 14:09:36.72 ID:???.net
具体的に何レベルでプレイしてるんだ?
称号3つということは最低でも5レベルだよな

976 :NPCさん:2016/09/05(月) 15:06:28.64 ID:???.net
アマデウスの親神はネタデータだったがクトゥルフサプリでシュブ=ニグラスはなあ、
ドラえもんのゲームです、スネ夫のデータは関東行かないと手に入りません、みたいな?

977 :NPCさん:2016/09/05(月) 16:14:41.00 ID:???.net
5レベル以降なら、1戦闘1回のボスタレント含めて
1ターン目に2回シーン攻撃飛んでくることはよくあるな。
まあそうでなくても死の烈風が実質シーン攻撃
みたいなもんだが。

978 :NPCさん:2016/09/05(月) 19:18:11.55 ID:???.net
公式サイトにシュブ=ニグラス掲載されたな。

979 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:23:04.77 ID:???.net
せっかく電車代使ってまで特典付きを買いに行ったのに
公開するならAmazonでもよかったじゃねーか
ふざけんな

980 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:24:11.24 ID:???.net
最初から先行配布のつもりだったのかなこの形式だと
なら納得って感じ

981 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:30:29.94 ID:???.net
アザトースの無限の狂気強すぎて笑った

982 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:32:18.10 ID:???.net
アザトースこれどうやって倒すの…
1ラウンド六回攻撃って…

983 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:44:39.21 ID:???.net
エラッタ、FAQも更新されたな

984 :NPCさん:2016/09/05(月) 21:20:44.81 ID:???.net
邪神データみて高レベル環境やばすぎる…って実感した

985 :NPCさん:2016/09/05(月) 21:34:28.03 ID:???.net
でえじょうぶだ
15レベルぐらい遊んだことがあると、わりといけるな、って思えるよ

高レベルカミガカリほんとつよかったです(白目)

986 :NPCさん:2016/09/05(月) 22:00:20.69 ID:???.net
20レベル見たいな「見てみたいけど実用性の低いデータ」を
webで公開してもらえるのはありがたいな。

987 :NPCさん:2016/09/05(月) 22:06:53.37 ID:???.net
15レベルとかプレイしてみたいな
今までだと熾火の6レベルが最高だわ

988 :NPCさん:2016/09/05(月) 22:11:43.37 ID:???.net
正直使う機会なんてほとんどないもんな<高レベルモノノケ

989 :NPCさん:2016/09/05(月) 22:25:05.02 ID:???.net
10レベル越えると、作る手間がなあ……

990 :NPCさん:2016/09/05(月) 22:39:09.57 ID:???.net
>>989
次スレよろ

991 :NPCさん:2016/09/05(月) 22:41:18.01 ID:???.net
>>990
すまん、いま出張先でPC触れないんだわ……

992 :NPCさん:2016/09/05(月) 22:44:56.40 ID:???.net
ん、仕方ない、ちょっと立ててくる。

993 :NPCさん:2016/09/05(月) 22:49:11.37 ID:???.net
ほい、次スレ。これでダイジョブかな

http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1473083215/

994 :NPCさん:2016/09/05(月) 22:51:06.16 ID:???.net
あ、テンプレの前スレ部分、一部ミスってるわ。 代わりに>2に書いといた。すまぬ

995 :NPCさん:2016/09/05(月) 22:51:22.20 ID:???.net
おつ

996 :NPCさん:2016/09/05(月) 22:52:27.38 ID:???.net
おお、仕事が早い
サンキューおつおつ

997 :NPCさん:2016/09/05(月) 22:55:22.91 ID:???.net


998 :NPCさん:2016/09/05(月) 23:17:33.75 ID:???.net
気づいたら結構スレ進んでたのな、おつ

999 :NPCさん:2016/09/06(火) 11:46:38.11 ID:???.net
スレ立ておつ
埋める必要ある?放置?

1000 :NPCさん:2016/09/06(火) 12:33:47.27 ID:???.net
一応埋めよう
適当な話題が続けば次スレへの移行も流れでいけるだろ

昼休みに新サプリ買ったんだけど
これの通称って混沌でいいのかな
クトゥルフは分かりやすいけどサプリそのものを指すには紛らわしいし

1001 :NPCさん:2016/09/06(火) 13:33:48.33 ID:???.net
いーんじゃね?他も二文字三文字だし

1002 :NPCさん:2016/09/06(火) 18:15:15.95 ID:???.net
リプレイパートけっこうガッツリあるのな
昔のGF系サプリのを想像してたら前後編掲載とは

1003 :NPCさん:2016/09/06(火) 18:15:22.64 ID:???.net
漢字で統一するなら神魂、機神、原初(神器)、熾火、四神、混沌(接触)あたりか
そういえば熾火以外はタイトルのどこかに

1004 :NPCさん:2016/09/06(火) 19:39:37.07 ID:???.net
みんな結構高レベルやらないのね。楽しいよ!

1005 :NPCさん:2016/09/06(火) 20:24:46.25 ID:???.net
自分でGMするには荷が重いと思ってるのに他人に強要できんからな
そもそもプレイ機会が限られてるのでしばらくしてないのに高レベルだと地味に感覚が狂う

1006 :NPCさん:2016/09/06(火) 22:37:45.22 ID:???.net
ちょっと聞きたいんだけど@Aの何れかの効果を選ぶってタレントはそのタレントを使用する度にどちらの効果を使うか撰べるの?
ドラゴンキャリアBのアルティメットフォームとか

1007 :NPCさん:2016/09/06(火) 22:47:40.53 ID:???.net
だと思うよ

1008 :NPCさん:2016/09/06(火) 23:44:20.34 ID:???.net
なるほど、ありがとう

1009 :NPCさん:2016/09/07(水) 02:53:44.86 ID:???.net
なんか上の方で
ビカムエレメントでエレメントロンドのコストを偶にすれば
マスターアデプトが乗る
って書いてるけど乗らないよね?

1010 :NPCさん:2016/09/07(水) 06:42:28.72 ID:???.net
乗らないね
ああいうタレントは元のコストを規準に考えるから
オリジンパワーとサポートプログラムでコストnのタレントを全部ノーコストで使用出来るかってFAQで回答されてる

1011 :NPCさん:2016/09/07(水) 07:51:51.01 ID:???.net
これ覚え違いしてる人たまにいるよね
この前にコンベ行ったときも居たわ

1012 :NPCさん:2016/09/07(水) 13:37:14.27 ID:???.net
というかFAQにはその物ずばりな質問があって回答もされてる

1013 :NPCさん:2016/09/07(水) 15:58:36.99 ID:???.net
武器攻撃半減の<極大霊力放出>
属性ついてない攻撃半減<恐るべき秘術>
の他になんか使いやすいボス用ダメージ軽減タレントがあったと思うんだけど心当りない?
低コストだか低威力だかの攻撃ダメージ半減する奴なんだけど

1014 :NPCさん:2016/09/07(水) 16:04:06.40 ID:???.net
クロノス掲載の、絶望の霊威じゃないかな
生命力が200切ったら武器攻撃と、コスト1個のタレントでの攻撃を半減するやつ

1015 :NPCさん:2016/09/07(水) 18:38:04.01 ID:???.net
持ってて安心、死の烈風

1016 :NPCさん:2016/09/08(木) 03:07:47.50 ID:???.net
死の烈風はボスの定番タレントだけど
クラックキャスト一発で死にスキルになるのがちょっと辛い
いや、そのぶんPCはコスト支払ってるのはわかってるんだがw

1017 :NPCさん:2016/09/08(木) 09:05:57.58 ID:???.net
最近リプレイの影響かクラックキャスト持ちが増えた気がする

1018 :NPCさん:2016/09/08(木) 12:53:59.44 ID:???.net
実際、≪死の烈風≫防げるのはでかいよな。

1019 :NPCさん:2016/09/08(木) 13:31:17.65 ID:???.net
>>1030なら神我狩とセイクリッドドラグーンがアニメ化

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