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【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その52
- 1 :Dマン:2015/08/17(月) 14:27:45.37 ID:???.net
- ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版を語るスレッドです。
質問があれば、遊んでいる人数や使用しているサプリメントを明記した上で、
できるだけ回答を得られるよう分かり易く質問をしましょう。
答える側も質問者に対し、優しく返答するよう心がけるようにしましょう。
※プレイヤー3人で日本語コアルールのみ使用です。4th英語すべてあり環境です。etc...
※ルール、データに関する相談は、具体的な事例を挙げましょう。早く返答を得られます。
■前スレッド
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その50 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1428123993/
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その51
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1432963253/
■関連リンク(日本語)■
【HobbyJAPAN(公式サイト)】
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/index.html
【20面体ダイス板】
http://jbbs.livedoor.jp/game/4439/
【新和】D&DとAD&Dのスレその6【TSR】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1356131419/
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ166【3版系】 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1427458913/
D&D 5e #3 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1418573055/
■関連リンク(英語)■
【Wizards of the Coast(公式サイト)】
http://archive.wizards.com/DnD/Default.aspx
- 305 :NPCさん:2015/09/16(水) 20:35:48.56 ID:???.net
- ないよ
- 306 :NPCさん:2015/09/16(水) 20:37:37.55 ID:???.net
- >>302
風ならリランダー・ウィンドライダー
それ以外ならスピーカー・オヴ・ザオスかデーモンスキン・アデプト
- 307 :NPCさん:2015/09/16(水) 20:38:42.48 ID:???.net
- 秘術の書のエッセンスメイジ
英語ありならナインフォールドマスター(ドラゴンボーン本)あたり
- 308 :NPCさん:2015/09/16(水) 20:43:20.05 ID:???.net
- 神話行く予定ある?神話の運命きめてる?
マルチクラス先決まってる?
種族決まってる?
丸いキャラ(状況対応力が高い)がすきか
尖ったキャラ(エレメンタリストならまぁ火力か)が好きか?
ついでに聞くとあなたの卓は完全耐性は複数属性攻撃なら貫通できる?
とりあえず人間の種族の道あげとく
- 309 :NPCさん:2015/09/16(水) 21:30:19.88 ID:???.net
- よしDungeons & Dragons: Daggerdaleだ
- 310 :NPCさん:2015/09/17(木) 00:45:35.67 ID:???.net
- >>304
膨大なパワーのデータが命だから、クローンするにもかなりの体力が…
- 311 :NPCさん:2015/09/17(木) 00:54:52.36 ID:???.net
- >>308
神話はいく、神話の運命はプライモーディアルry予定
マルチクラス先はバード予定だけどなんかいいのあるならそれでもいかな
種族は未定、魅力さえあがればいいやぐらい
残念ながら完全耐性は一個でも属性引っかかったらアウト
エッセンスメイジ、デーモンスキン、リランダー、ブリザードメイジあたりで迷ってみることにするわありがとうございます
- 312 :NPCさん:2015/09/17(木) 00:58:29.42 ID:???.net
- 質問もざっくばらんなんだから、答える方も適当でいいと思うんだが……アンケートみたいなもんでしょ
というわけで個人的なお勧めはデーモンスキン・アデプト、AP効果とパワーが強いし
AP効果と16レベル特徴もリスクとリターンがあって面白い、16レベルのお互い盲目とか笑えるし(真面目にやるなら盲目を防ぐ鎧を着よう)
AP使って味方に利益を与えられるのもグッド、フィニッシャーとして尖るのも効率的とはいえ
味方に利益を与える効果をもっておくと、色々と便利、そして安心
- 313 :NPCさん:2015/09/17(木) 01:19:33.30 ID:???.net
- 神話の運命が決まってるなら、そっから逆算して物語的にしっくりくるのがいいんじゃね
ちょっとくらい強くても弱くても死にゃしねぇだろ
- 314 :NPCさん:2015/09/17(木) 02:28:03.85 ID:???.net
- >>310
3版コアに載ってるような歴代の呪文だけでいいよ。
同じパワーを撃破は遭遇毎、他は一日毎とかで取るシステムにして。
例えばファイアボールやライトニングボルトをウィザードは一日毎、ソーサラーは遭遇毎で使えるようにする。
こんな感じで絞っていけば総数は減らせると思う。
- 315 :NPCさん:2015/09/17(木) 02:34:39.88 ID:???.net
- >>315
それでいいと思うかどうかは人によるわけで…
4の選択肢の多さを気に入ったような向きには受けないだろうな
- 316 :NPCさん:2015/09/17(木) 07:30:31.28 ID:???.net
- そこは追加サプリの仕事だろうよ。
- 317 :NPCさん:2015/09/17(木) 07:36:23.84 ID:???.net
- コボルドにぶっ刺されて死ぬものだと思ってたから4版から始めたんで意外と死ななくて驚いた記憶はある
- 318 :NPCさん:2015/09/17(木) 11:36:09.45 ID:???.net
- シャドウフェルやるとコボルトの強さにびびる
防御値固いから当てにくいし(アップデートで盾持ちのACは下がったが)
練達以前には戻れないな
- 319 :NPCさん:2015/09/17(木) 12:26:27.50 ID:???.net
- でもあの血反吐吐く泥試合も楽しかったよ
- 320 :NPCさん:2015/09/19(土) 03:12:39.46 ID:???.net
- ゼファーブレード(PHB3のバトルマインド伝説の道)の
16LV特徴:疾きこと風のごとし にスピードオブソウトのパワーで移動するとき機会攻撃を誘発しない
って書いてあるけどスピードオブソウトってシフトだよね?機会攻撃誘発しないよね?
- 321 :NPCさん:2015/09/19(土) 04:35:35.28 ID:???.net
- >>320
ディフェンダー・オーラ内でのシフト移動でも機会攻撃を誘発しないんじゃないかな?
(他のシフトは誘発するよね?)
- 322 :NPCさん:2015/09/19(土) 04:57:13.22 ID:???.net
- >>320
日本語では知らんがコンペで見ると移動。神話級特技でスピード・オブ・ソウトで機会攻撃を誘発しなくする特技もあるし
- 323 :NPCさん:2015/09/19(土) 07:32:12.42 ID:???.net
- 日本語PHB3だとシフト。HJの正誤表には特に無し
英語PHB3確認したら移動だわ
- 324 :NPCさん:2015/09/19(土) 07:47:16.24 ID:???.net
- Trigger: You roll initiative
Effect: You move a number of squares equal to 3 + your Charisma modifier.
Special: You can use this power even if you’re surprised.
インサイダーだとこうなってる。シフトじゃないな
- 325 :NPCさん:2015/09/19(土) 08:24:20.62 ID:???.net
- それはそれとしてスピードオブソートで罠踏み荒らしたりするのは楽しいよな!
- 326 :NPCさん:2015/09/19(土) 09:05:52.76 ID:???.net
- >>321
ディフェンダーオーラ内でシフトしても機会攻撃は誘発しない
機会アクションとして特定のパワーが使えるだけ
- 327 :NPCさん:2015/09/19(土) 10:41:28.45 ID:???.net
- 誤訳かよ…
- 328 :NPCさん:2015/09/19(土) 13:22:12.66 ID:???.net
- 誤訳なんてしこたまあるゲームだから慣れといた方がいいぞ
あとグループ内での扱いについても決めておいた方がな
これから訂正されるとか期待はほぼ出来ないし
- 329 :NPCさん:2015/09/19(土) 16:18:28.43 ID:???.net
- ただまあ、「イニシアチブをロールする」がトリガーだから誰もまだアクションを得ていないので、
スピードオヴソートの移動に対応できるクリーチャーはどこにもいないけどな。
イニシアチブを必要としない罠や危険要因には注意だが。
不意打ちをされた後だとしたら、敵はイニシアチブを得ているしアクションも持っているのでスピードオヴソートの移動に対応できるが。
- 330 :NPCさん:2015/09/19(土) 17:19:59.94 ID:???.net
- 機会攻撃をされなくなる特技があるんだから機会攻撃は出来ると考えるのが自然じゃね?
- 331 :NPCさん:2015/09/19(土) 17:24:09.34 ID:???.net
- なるほど。機会アクションは遭遇が始まる前から持っている可能性か。
- 332 :NPCさん:2015/09/19(土) 17:26:11.67 ID:???.net
- イニシアチブ判定時にはアクションを得ていないというのはどこに書いてあったっけ
- 333 :NPCさん:2015/09/19(土) 17:43:21.93 ID:???.net
- ルルコン189の「戦闘の手順」あたりからだな。
- 334 :NPCさん:2015/09/19(土) 17:55:19.12 ID:???.net
- >>333
あらためて読んでみたけど具体的にどの記述?
不意をうたれた状態ではアクション取れない
以上の記述は読み取れないと思うけど
- 335 :Dマン:2015/09/19(土) 18:32:35.10 ID:???.net
- まあ、1ターンに1回の機会アクションを誰かのターン中ではないイニシアティブタイミングで使えるのかは気になるところだが、一連の記述を見ると使えるんだろう。
そうなると、1回のイニシアティブタイミング中に取れる機会アクションの回数が気になるな。
気になるだけで実際にそんな状況になり可能性はほとんど無いと思うがw
- 336 :NPCさん:2015/09/19(土) 18:39:19.43 ID:???.net
- 俺たちバトマ戦隊バトレンジャイ!
5人全員スピードオヴソートするぜ!ってかw
- 337 :NPCさん:2015/09/22(火) 04:08:34.37 ID:???.net
- バトマで大剣機会攻撃確保するのきっつい・・・
- 338 :NPCさん:2015/09/22(火) 08:40:52.58 ID:???.net
- ポイントを14/16/14/8/(10or13)/(10or13)でレベルアップは主副に振ればレベル11で両方15は確保できるぞぬ
最初から耐久20欲しいとかなら知らん
- 339 :NPCさん:2015/09/22(火) 11:53:40.90 ID:???.net
- それは種族補正なしの値?
- 340 :NPCさん:2015/09/22(火) 12:34:18.44 ID:???.net
- 無しだよ
魅力型ハーフエルフなら14/18(+2)/14/8/10/15(+2)で始めればいい
13/18(+2)/13/8/10/17(+2)とかでもいいけどな
- 341 :NPCさん:2015/09/22(火) 12:43:55.52 ID:???.net
- 案外いけるなありがと
- 342 :NPCさん:2015/09/22(火) 16:09:02.77 ID:???.net
- コンダクティブ・ディフェンスが級が上がってきて微妙になってきたよー
バトルマインドは高レベルでも使う1LVの鉄板パワーみたいのが不足してるでござる
- 343 :NPCさん:2015/09/22(火) 16:20:27.01 ID:???.net
- むしろそういう方がいいだろ
30レベルまでディスハートンとか嫌すぎる
何のためのサイオニック増幅クラスかわからん
- 344 :NPCさん:2015/09/22(火) 17:04:51.52 ID:???.net
- ちょっと聞きたいんだけど、錬金術アイテムって使用する分には特技必要ないよね?
錬成するのに特技が必要なだけで
- 345 :NPCさん:2015/09/22(火) 17:30:11.07 ID:???.net
- 必要ないよ そもそもの話需要がある程のアイテムも少ないが
作るのがめんどくさい消費型アイテムと思えば大体正しい
- 346 :NPCさん:2015/09/22(火) 18:28:02.73 ID:???.net
- 多分低レベルなら楽しいし暗いとこで光るインクとかはアンダーダークでシティーアドベンチャーやるなら
すごい面白そう
- 347 :NPCさん:2015/09/22(火) 18:59:05.32 ID:???.net
- マスターメイカーやる気あるような人のいるPTで報酬にも取り混ぜるといいかもね
ウーンドスティッチパウダーとか
- 348 :NPCさん:2015/09/22(火) 22:54:16.86 ID:???.net
- 錬金術アイテムの便利な点は短時間で用意できるところなので、この先の遭遇を偵察して戦闘準備できる環境とかだと生かしがいがあるが、そうでないならそれなりのアイテムでしかない。
でもダークサンの1ラウンドだけ抵抗を消すアイテムは常備品。
- 349 :NPCさん:2015/09/22(火) 22:56:23.32 ID:???.net
- みてくれよこのパシフィケーションダスト!
- 350 :NPCさん:2015/09/22(火) 23:24:29.59 ID:???.net
- レアなんで買えません(ニッコリ)
- 351 :NPCさん:2015/09/22(火) 23:40:28.56 ID:???.net
- 何言ってんだ!錬金術師の名にかけて作るんだよォーッ
- 352 :NPCさん:2015/09/22(火) 23:45:21.72 ID:???.net
- レシピがレアだろ
- 353 :NPCさん:2015/09/22(火) 23:46:41.69 ID:???.net
- それがシナリオのテーマとかならいいんだし。
アンダーダークのマイコニドの領国まで行き、そこで粉の秘密を教えてもらうシナリオもいいもんだ。
- 354 :NPCさん:2015/09/22(火) 23:58:51.63 ID:???.net
- >>348
Primal Element
Make the following attack against an aberrant, an elemental, a fey, an immortal, or an undead creature
: Ranged 3/6; +5 vs. Reflex; 1d8 damage, and the target doesn't benefit from resistances until the end of your next turn.
非物質的なアンデッド殺しだな。あいつらhpは低いから。
- 355 :NPCさん:2015/09/23(水) 00:19:35.32 ID:???.net
- 大体エッセンシャル以降の非物質的な連中のHPは大体7掛けだった記憶がある
1手使って1ラウンドで費やしたコスト以上のダメージを…食らわせられるといいな
錬金術アイテムは攻撃ロールがネックだし、レイスとかは反応が高かったりするが
- 356 :Dマン:2015/09/23(水) 02:29:55.99 ID:???.net
- モンスターデーターの抵抗欄に書かれてるものを無効化するわけじゃなくて、普通にダメージ止める抵抗を無効化するのでは?
- 357 :NPCさん:2015/09/23(水) 05:09:48.85 ID:???.net
- >>356
その根拠はなに?
- 358 :Dマン:2015/09/23(水) 06:03:18.05 ID:???.net
- >>357
Resistanceがルールで決められた用語だから。
- 359 :Dマン:2015/09/23(水) 06:09:21.31 ID:???.net
- 抵抗欄書かれていることだとするなら、初期のデータには非物質が抵抗欄に書かれてないわけで、それはどうかるのかって話もあるし、一時的にパワーなどで非物質なる場合はどうするんだって話もある。
- 360 :344:2015/09/23(水) 08:38:53.45 ID:???.net
- 遅くなったけどありがとう
- 361 :NPCさん:2015/09/23(水) 09:16:54.16 ID:???.net
- 抵抗には完全耐性が含まれるわけだから、それだけでも効果抜群だな
- 362 :NPCさん:2015/09/23(水) 09:30:11.36 ID:???.net
- 古漬けみたいな赤龍やアイミックスが持ってる耐性を取り上げる能力を錬金術で再現って
アサースってすごい世界だな
- 363 :NPCさん:2015/09/23(水) 09:31:52.96 ID:???.net
- 原始の精髄で異世界の存在を浸蝕するイメージだよ
- 364 :Dマン:2015/09/23(水) 11:02:04.45 ID:???.net
- >>361
含まれる?
抵抗も完全耐性も別のルールなわけで、含まれないと思うんだけど、どこかに含むような記述って有った?
- 365 :NPCさん:2015/09/23(水) 13:04:14.85 ID:???.net
- 完全耐性を無限大耐性にするのはあくまでローカルルールだからな
- 366 :NPCさん:2015/09/23(水) 14:13:35.04 ID:???.net
- 完全耐性って抵抗ルールのコラムにあるな。
- 367 :NPCさん:2015/09/23(水) 19:59:54.33 ID:???.net
- 抵抗/完全耐性/脆弱性回りは頻繁に取り沙汰される話題だよなあ
- 368 :NPCさん:2015/09/24(木) 03:47:14.08 ID:???.net
- ルルコンを読む限り、完全耐性は抵抗の亜種だな。独自項がない。
- 369 :NPCさん:2015/09/24(木) 17:51:25.59 ID:???.net
- すみません質問なのですが、非物質的は抵抗ですか?
信仰の書p143の特技《パラディンは過たず》は抵抗や完全耐性を無視すると書いてあるのですが
非物質的も無視できるのでしょうか?
- 370 :NPCさん:2015/09/24(木) 18:26:37.90 ID:???.net
- >>369
まさにここしばらくの話題の内容であってたぶん公式の明確な回答はなかった気がする
ここで心配するより君のDMに聞いた方がいいよ
君がDMなら…妥当と思う方を判断しよう
個人的には無視できなくていいと思う
- 371 :NPCさん:2015/09/24(木) 18:34:53.03 ID:???.net
- フォースウェポンもって力場属性にしてプレハン1だかの特技取ろう
- 372 :NPCさん:2015/09/24(木) 19:32:20.30 ID:???.net
- >>370
回答ありがとうございます、持ち回りDM制でやってるので仲間と相談して決めてみます。
>>371
《逃れ得ぬ力場》ですね。こんな強い特技があったなんて…気づかなかったw
ところで皆さんは非物質対策ってどんなことしてるのでしょう?
やっぱりフォースウェポン+《逃れ得ぬ力場》が鉄板なのかな?
他にも何かあれば是非教えて下さい!
- 373 :NPCさん:2015/09/24(木) 19:43:21.69 ID:???.net
- そんな積極的にしない
- 374 :NPCさん:2015/09/24(木) 19:44:09.18 ID:???.net
- 一番有力な対策は「構わず死ぬまで殴る」だと思うよ
次いでMV型の特性表記だと大概ついてる弱点で無効化を利用(光輝・力場・精神がほとんど)
個人的にはわざわざ特技取ってまで対策するかは疑問
モンクなら突出して強い気印ないしGhost Strike Ki Focus(PHB3)とか安くてグッドだな
- 375 :NPCさん:2015/09/24(木) 19:47:45.15 ID:???.net
- まあフォースウェポン+逃れ得ぬ力場でジェダイごっこはロマン
ところでシベイシャードで力場強化できたっけ?
- 376 :NPCさん:2015/09/24(木) 19:49:04.48 ID:???.net
- ・神話級
・パラディンがマークした目標
・特技1個
と条件があるのだから、レイスとかを真っ二つにしてもいいとは思うけどね。
- 377 :NPCさん:2015/09/24(木) 19:51:00.27 ID:???.net
- >>375
出来ない。ドラゴンシャードで強化可能な種別は火・冷気・電撃・光輝
- 378 :NPCさん:2015/09/24(木) 19:59:28.74 ID:???.net
- あんがと
- 379 :NPCさん:2015/09/24(木) 20:11:13.22 ID:???.net
- モンスターデータブロックの歴史を追ったところ、
非物質的は当初(MM1〜)は抵抗欄に記載される抵抗の一種だったが、
エッセンシャルのMonster Vault以降は抵抗欄から外されて特性欄に移動した。
つまり最新データを採用している卓なら、非物質的は抵抗ではなく特性になる。
どこまでサプリを採用するか次第なので、DMの判断待ち。
>>369の件なら、当時のパラディンなら幽体相手に無双していたはず。
>>354のPrimal Elementは、わずか3か月で天下が終わったことになる。
Dark Sun Creature Catalogは2010年8月発売。Monster Vaultは同年11月発売。
- 380 :NPCさん:2015/09/24(木) 20:12:56.73 ID:???.net
- Dark Sunは旧来とMVやエッセンシャルのちょうど過渡期のデータだからなあ
当初はダメージのでかさや前のめりっぷりにびびった覚えがあるw
- 381 :NPCさん:2015/09/25(金) 07:38:45.01 ID:???.net
- 非物質的を抵抗にしたかったら、レギュレーションをデモノミコンまで(PL向けならサイオニックの書まで)に限定するまで読んだ。
- 382 :NPCさん:2015/09/25(金) 12:10:26.62 ID:???.net
- 質問
元素の混沌の勇者記載の、ウォーロックの元素の契約で貰える能力の中の「元素への親和性」というのは、「契約の恩恵」?
ひいてはウォーロック(ハイブリッド)でもこの能力が得られるのかどうかなんだけど
- 383 :NPCさん:2015/09/25(金) 12:51:55.08 ID:???.net
- ビルダーで見る限り、元素の契約はハイブリッドのウォーロックの契約の選択肢で出てこない。
ハイブリッド以降に実装されたオプションで、追加の対応からも漏れたんだろう
以前CSに類似項目としてバトルマインドの衝動の心衣かなんかも同じ状況だったので聞いたが
「現状対応はしてないね、DMと相談して対応させて貰ってもいいんじゃないか?」ほどの回答を貰った
それはそれとして、元素の契約をハイブリッドで獲得する手段としてはドラマガ年鑑の≪二重契約≫?だかの特技で2つ目の契約として完全体で持ってきてしまう手はあるよ
伝説級以上限定になるがね
- 384 :NPCさん:2015/09/25(金) 15:12:38.93 ID:???.net
- 二重契約でもらえるのは無限回呪文と契約の恩恵だから
元素への親和性は最初から元素の契約ウォーロックじゃないと取れない
- 385 :NPCさん:2015/09/25(金) 16:59:41.16 ID:???.net
- ハイブリッドはそもそももらえる特徴などが限定版なのに、特技で得られる利益になると完全版てのは変だろう。
- 386 :NPCさん:2015/09/25(金) 22:01:46.19 ID:???.net
- ルールはそうなっているので、変と思いつつもそのように運用してくれ。
ちなみに俺は別に変じゃないと思うけど。
特技でもらえる効果のほうが強くて何か問題があるのだろうか。
- 387 :NPCさん:2015/09/26(土) 01:40:51.87 ID:???.net
- 釈然としないものはあるが、特技の価値はどのPCでも同じだからな
- 388 :NPCさん:2015/09/26(土) 04:50:11.35 ID:???.net
- まあルール上はハイブリッドはPHB3に記されたデータのみなので、それ以降に登場したバリエーションについてはハウスルールなんだけどな。
- 389 :NPCさん:2015/09/28(月) 01:05:56.41 ID:???.net
- 5版のルールがHJに載ってるな
4版ではないがまだ手を掛けてくれるとは頭が下がる
- 390 :NPCさん:2015/09/28(月) 06:56:36.86 ID:???.net
- 版違いとはいえ、こういう朗報は嬉しいよな。
5版も5版で頑張ってほしいぜ…
そういえば、敵でネットを使ってクリーチャーを動けない状態にするパワーを持ったやつがシナリオで出てきたんだけど、つかまれている状態とかではなく単に動けない状態にする、って記述しかない場合、瞬間移動しても解除されないんでいいんだよな…?
- 391 :NPCさん:2015/09/28(月) 07:31:08.28 ID:???.net
- 動けない状態の解除手段(次ターンの…、セーヴ・終了、脱出)を経ないと動けない状態は続くね。
- 392 :NPCさん:2015/09/28(月) 07:57:04.27 ID:???.net
- >>390
ネットは物理的束縛と見做して瞬間移動の付則に基づいて解除されると解釈するな。拘束も同様
- 393 :NPCさん:2015/09/28(月) 08:15:38.42 ID:???.net
- ないゎ
- 394 :NPCさん:2015/09/28(月) 09:33:16.75 ID:???.net
- パワーで動けない状態を付与されたなら、物理だろうが魔法だろうが終了条件満たすか、状態上書きできる効果使わない限り終わらんと思う
意図して終わらない効果持たせたのか、ただの抜けなのか判断できんし
この遭遇の終わりまでとか書いてないなら抜けだろうけど
セーブが終了条件の動けない状態をテレポートで解除はできんだろ
- 395 :NPCさん:2015/09/28(月) 10:08:59.72 ID:???.net
- 瞬間移動でネットが外れるなら、その他全ての装備品も外れて全裸になってるはずだと主張するなぁ
- 396 :NPCさん:2015/09/28(月) 10:13:52.98 ID:???.net
- 瞬間移動で物理的拘束を脱出できたなら
動けない状態は解除されるって補足がどっかに書いてあったような
- 397 :NPCさん:2015/09/28(月) 12:33:25.73 ID:???.net
- PLによるイメージ報告らしいから単なる事実誤認だろ。
DMならモンスター名や登場シナリオを挙げれば解決するしな。
DMのその場裁定の可能性も微レ存
- 398 :NPCさん:2015/09/28(月) 12:42:02.40 ID:???.net
- 瞬間移動でネットの間合いからはずれたら外れていいんじゃねぇの
じゃないと手からネットもぎ取られて丸腰になっちまうよ
と俺なら裁定する
- 399 :NPCさん:2015/09/28(月) 12:48:44.25 ID:???.net
- 真実はモンスターのパワーの記述待ちだな。
>>390がどのシナリオに参加したかで解答は出るだろ。
- 400 :NPCさん:2015/09/28(月) 12:59:45.16 ID:???.net
- おおう、軽く訊くつもりがいつの間にか色々言われてて、ありがたいやら申し訳ないやら…
>>399
国境の城塞第一章、第一遭遇に出てくるリザードフォークなんだ。
ダメージ&動けない状態(セーヴ終了)としか書かれてなくて、瞬間移動で解除されるのかDM・PLともに頭をひねってね…(汗
- 401 :Dマン:2015/09/28(月) 13:09:58.30 ID:???.net
- ルール的な話をするなら、特別条件が書かれていない限りは瞬間移動などを行っても動けない状態は解除されない。
攻撃のレンジ外行くことで解除されるのは組み付かれた状態だね。
ネットで絡みつかれて云々というのはあくまでもフレーバーだからデータ面には影響を与えない。
もちろん、DMはPLの「瞬間移動で攻撃範囲から出たら移動できない状態を終わらせないかな?」という提案に乗っても構わないわけだが。
あくまでもルール的な解釈では解除されない。
- 402 :NPCさん:2015/09/28(月) 15:54:10.18 ID:???.net
- >>390
[瞬間移動]の項目にあるね。
特定の場所に対して拘束しているようなタイプの動けない効果は瞬間移動で解除できる。
どれがそうなのかはマスター判断なのだけど。
- 403 :NPCさん:2015/09/28(月) 18:07:55.45 ID:???.net
- 武器じゃ“場所”じゃねえわな。
モンスターのだから魔法のアイテムでもないし、PCの武器でもないから持ち主の手にも帰らんし。
なんつうか、PL目線で考えてる人が大杉だw
- 404 :NPCさん:2015/09/28(月) 19:00:17.12 ID:???.net
- 多過ぎというほどはいないように見えるが
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