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【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その52
- 569 :NPCさん:2015/10/30(金) 19:26:41.95 ID:???.net
- 猛襲は両手武器が使えないのが難点
- 570 :NPCさん:2015/10/30(金) 19:49:29.21 ID:???.net
- 一回ソードメイジ作ったけど
ソードメイジ/パラディンハイブリッドで作り直してマークばらまいて満足する生き物になったの思い出した
- 571 :NPCさん:2015/10/30(金) 20:38:59.15 ID:???.net
- 神話級でイージスで近接範囲爆発10の全員をマークできるようにビルドした事があったな
ちなみに弱かった
- 572 :NPCさん:2015/10/30(金) 20:56:06.79 ID:???.net
- 猛襲sage多いんだな…
- 573 :Dマン:2015/10/30(金) 21:25:51.33 ID:???.net
- >>569
なんか制限有ったっけ?
- 574 :NPCさん:2015/10/30(金) 21:31:15.39 ID:???.net
- 多分防御値てきなことじゃね?
- 575 :NPCさん:2015/10/30(金) 21:58:00.45 ID:???.net
- 猛襲さんは火力向上&自分への攻撃を集中させる意味でもグレイヴを選ぶべき。
- 576 :NPCさん:2015/10/30(金) 22:30:09.61 ID:???.net
- 逆に防衛役二人で向いてる組み合わせとはなんだろうか
- 577 :NPCさん:2015/10/30(金) 22:34:10.04 ID:???.net
- マーク型とオーラ型
- 578 :Dマン:2015/10/31(土) 13:31:47.85 ID:???.net
- >>574
ああなるほど。
でも、それ言い出すとバーサーカー以外の防衛役全てに当てはまるような。
ソードメイジは装具パワーを選ぶことも多いので両手武器のメリットが活きないときもある。
辺りの向いてなさはあるかもだけど。
- 579 :NPCさん:2015/10/31(土) 14:15:30.50 ID:???.net
- >>578
そもそも両手武器だからってそんなにダメージ伸びないよなあ、対応した特徴なり特技なり使うんでもなきゃ
- 580 :Dマン:2015/10/31(土) 14:23:19.06 ID:???.net
- >>579
期待値的に上昇するのは1Wあたり1点ちょっと位かな。
W数の多いパワーがある程度ないと微妙だよね。
- 581 :NPCさん:2015/10/31(土) 15:28:53.66 ID:???.net
- 剣に関していうなら
d10→d12、高クリティカルだからのりかえてもいいかなって
- 582 :NPCさん:2015/10/31(土) 15:32:28.41 ID:???.net
- パラディンとかファイターみたいに伝説級で3wとか複数回攻撃とかつかないと両手武器にしてAC-2は微妙すぎるかなって
- 583 :NPCさん:2015/10/31(土) 15:54:34.50 ID:???.net
- 両手剣、超かっこいいという理由じゃだめかw
- 584 :NPCさん:2015/10/31(土) 15:59:34.49 ID:???.net
- >>583
いや、いいんじゃない
有利不利よりスタイル的なこだわりを優先するのは個人的に好きだよ
まぁ、両手剣に対するこだわりだけなら、別のクラスでも良くね?とも思うがw
- 585 :NPCさん:2015/10/31(土) 16:24:06.22 ID:???.net
- ファルシオン使いのソードメイジとか 黄銅城に似合いそう
- 586 :NPCさん:2015/10/31(土) 18:29:46.65 ID:???.net
- リズンマーターってどういう意味?
- 587 :NPCさん:2015/10/31(土) 19:17:02.24 ID:???.net
- >>585
エルフのソードメイジなら専用特技でファルシオン装備時にAC+2できるで
- 588 :NPCさん:2015/10/31(土) 19:30:08.15 ID:???.net
- >>586
良くわからんがReason Martyrの事なんかね、3版の方で聞いた方が早い気がするが
>>587
うん知ってる、でもジェナシのがそういうエキゾチックなのは似合うかなーって
- 589 :NPCさん:2015/10/31(土) 20:45:04.19 ID:???.net
- RISEN MARTYRなら起き上がった殉教者?
クレリックのリッチかねぇ
- 590 :NPCさん:2015/10/31(土) 21:50:06.72 ID:???.net
- クレリックのリッチ…だいそうじょうだな!
- 591 :NPCさん:2015/11/01(日) 09:26:14.87 ID:???.net
- 3.5版的には高貴なる行いの書掲載の
高貴なる殉教者が0レベルのリズン・マーターとして甦った時、実体のある精神の形態をとる。
そのクリーチャー種別はデスレスになり、デスレス種別の特徴を得る。
デスレス・クリーチャーは【耐久力】値を持たないため、d12を使用してhpを再ロールする。
以下略
という特徴を持った上級クラス
以下略の後もACとかにいろいろボ―ナスをもらえるけどサラッと書かれている
「デスレス種別の特徴を得る。」にほぼすべてが詰まっている
つまり毒病気無効から始まるえげつないまでの耐性リスト
殉教者0(レベル)を見たらシグルイと思え
- 592 :NPCさん:2015/11/01(日) 12:12:12.38 ID:i2LBLVf2.net
- 殺そうと思ったらレベルを上げさせてしまえばよい。
- 593 :NPCさん:2015/11/01(日) 12:53:57.57 ID:???.net
- デスレスがデレステに空目
- 594 :NPCさん:2015/11/01(日) 13:16:11.46 ID:???.net
- 「この味は嘘をついている味だぜ」の人がリズンマーターな認識
- 595 :NPCさん:2015/11/01(日) 17:26:57.79 ID:???.net
- めも(威圧特化)
+5〜能力値(魅力)
+5習熟
+2背景
+2種族
+3特技
+2〜アイテム
+2〜パワー
-10戦闘時
特化すれば4レベルくらいで修正全部足して戦闘時に+10前後くらいで降伏勧告可能
モンスターにもよるが意志防御は16〜21くらいだろうし成功率は6割いくくらいか
戦術的優位はたぶん乗らないだろうしこれ以上確率上げるなら防御値下げるしかないか
(逆にいえば防御値さえ下げれば技能判定だから出目1でも降伏に持ち込める、、のかこれ)
- 596 :NPCさん:2015/11/01(日) 20:58:24.75 ID:???.net
- 戦闘時-10が何だかわからんが、敵対的で相手の意志+10掛かる修正はあるよ
それはそれとしてそもそも降伏しないクリーチャーも存在するが
- 597 :NPCさん:2015/11/01(日) 21:50:43.05 ID:i2LBLVf2.net
- 戦闘時-10はルールだよ。〈威圧〉技能よもぅず。
- 598 :NPCさん:2015/11/02(月) 00:40:04.23 ID:???.net
- 目標値ってぶっちゃけDMが任意に決めれるんじゃなかったっけ、ちなみに通じる言語をもってないと-5とかもあった気がする
シナリオでよくある死ぬまで戦うとかって明記されてる奴も降伏には応じないだろうから、汎用性がないんだよね威圧
すべてのリソースをつぎ込んでの威圧特化は正直一発ネタ以外の何ものでもないと思うけど、
重要でもない兵士役とかのせいでダレそうなときに、威圧で終わらせてくれる人がいたらDMとしてもありがたいといえば有難いから
DMとの意志疎通ができていれば、PLは見せ場を作れるしDMは時間をカットできるというwin-winの関係になれるかも、ね?
- 599 :NPCさん:2015/11/02(月) 00:42:47.73 ID:???.net
- 正確には意思に+10って話だろ
威圧は昔もスレで話題になってたよな。英雄級は通じそうだけど、伝説級神話級はどうなのかね?
- 600 :NPCさん:2015/11/02(月) 00:50:36.47 ID:???.net
- 意志防御値を越えられるか、って話なら余裕でいけるんじゃないかな
神話の運命とかでも技能にボーナス加えるやつあるし、別の技能を威圧判定値の代替にすることもできるし
26レベルで+40とかもいた気がするなあ、背景とか色々アリアリの環境だったけどね
- 601 :NPCさん:2015/11/02(月) 01:06:37.91 ID:???.net
- 俺がDMなら紳士協定むずぶ(1遭遇標準1体までとか)
それをむすぶ気がなくて俺つえーしたいだけなら卓からでてもらう
それだけじゃね?
- 602 :NPCさん:2015/11/02(月) 01:11:21.57 ID:???.net
- ふ、ルール通りのことをしているだけなのに無様なDMだ
- 603 :NPCさん:2015/11/02(月) 01:16:35.89 ID:???.net
- しゃーねーなじゃあ出てくるてき全員恐怖完全耐性ね
- 604 :NPCさん:2015/11/02(月) 01:19:34.55 ID:???.net
- >>602
実際そんなこと言われたら出て行ってですますよなあw
- 605 :NPCさん:2015/11/02(月) 01:23:25.91 ID:???.net
- そんなこと言えないくらいお前はビビってるから無理だけどなw
- 606 :NPCさん:2015/11/02(月) 01:24:52.43 ID:???.net
- はあそうですか
- 607 :NPCさん:2015/11/02(月) 01:27:12.95 ID:???.net
- そんなことよ今日のセッション最後の遭遇がしょっぱかったせいで一日毎の切り時がなかったという愚痴
- 608 :NPCさん:2015/11/02(月) 02:19:25.67 ID:1GRs8AmB.net
- 威圧連打してるとそのうち他のPLから抗議されてやめるよ。
基本4版PLはスクエアバトルを楽しむ人が多いからな。
- 609 :NPCさん:2015/11/02(月) 02:34:36.87 ID:???.net
- 威圧出来るからって威圧連打するからひんしゅく買うんじゃん
威圧できそうな時にスカっと決めるからカッコいいのであって
え、1振った?それはそれでおいしいよ
- 610 :NPCさん:2015/11/02(月) 03:14:27.68 ID:???.net
- 3.5版の交渉特化エヴァンジェリストもエグかったね、技能の相乗や魔法でボーナス乗せまくって交渉
DC35だか45だか越えたら無理やり転向させられるっつー
- 611 :NPCさん:2015/11/02(月) 03:26:37.96 ID:???.net
- 公式シナリオなんかはシレっと「このモンスターは死ぬまで戦う」とか
書いてあったりするので威圧降伏は効かないこと多いのよね
- 612 :NPCさん:2015/11/02(月) 03:55:48.47 ID:???.net
- そこで自作なら信頼関係が相互にあれば降伏するのしないの取り混ぜてくれたりするという寸法ですよ
- 613 :NPCさん:2015/11/02(月) 04:02:01.31 ID:???.net
- 611だけど、
>>612んだね、それは間違いない
ちゃんとDMがDMG1を熟読してくれてるか付き合い長い卓だと
大丈夫やろうね。
ちょっと話それるけどDMG1は本当にいい本だよねー
自分も結構TRPG歴あるけど目から鱗というか改めて
プレイスタイルやマスタリングを考える切っ掛けになったわ。
4Eやってなくても卓ゲーマーならDMG1だけ買ってもいいレベルの内容(ステマじゃないですw
- 614 :Dマン:2015/11/02(月) 07:12:33.19 ID:???.net
- そもそも、ステマしたって売ってない可能性が高い?
- 615 :NPCさん:2015/11/02(月) 09:30:24.96 ID:???.net
- 1はまだ見かける気がする
- 616 :NPCさん:2015/11/02(月) 11:29:52.10 ID:???.net
- 威圧に関しては紳士協定云々の前に、目標値をDMが決めれるから無理となれば無理なんだけどね
修正値の加算や減算もDMに一任される、精鋭だから意志+10だとか、こいつは臆病だから意志-5だとか
まあほんと、DMと話し合ってからやるべきものだね。無駄になるのもお互いつまんないし
- 617 :NPCさん:2015/11/02(月) 12:54:36.30 ID:???.net
- 指揮役や制御役みたいにダメージが低いPCがやるのがよかろうか。
重傷に入って佳境に入り盛り上がっている防衛役、撃破役は白い目で見るだろうが。
- 618 :NPCさん:2015/11/02(月) 14:24:23.26 ID:???.net
- なんぼDMが決められるつーてもPLとDMの関係は信頼で成り立つものなので
「状況による修正が+30」とか言い出したら聞いてやる必要はないからなぁ、
なぜならもうそれはゲームでは無いし、そいつはDMではないからだ
- 619 :NPCさん:2015/11/02(月) 15:27:59.35 ID:???.net
- そんなこと言う必要ないよな
そいつ死ぬまで戦うから降参しないよって事前にいえばいいだけだし
- 620 :NPCさん:2015/11/02(月) 15:35:23.55 ID:???.net
- DMがだめっていったらとにかくだめなのにここで吠えられても困る
- 621 :NPCさん:2015/11/02(月) 17:18:49.53 ID:???.net
- DMがいかに糞みたいなことを言ってきても、そのゲーム中は言うことを聞くべきだと思うがね。
で、次からは参加しなきゃいい。
- 622 :NPCさん:2015/11/02(月) 18:04:30.48 ID:???.net
- 威圧の目標値ってモンスターレベルで見るんじゃないの?
- 623 :NPCさん:2015/11/02(月) 18:41:57.62 ID:???.net
- コボルド達はバグベアが倒されるとPCを解放者として称えて後を付いてくるが
首領が現れると首領に味方する。PCより首領を恐れているからである
昔学校の先輩からもらったブリザードパスの遭遇より
- 624 :NPCさん:2015/11/02(月) 19:29:13.78 ID:???.net
- >618
まじかよ《敵にさらわれる・∞》のキャラクターを出すホビージャパン最低だな
- 625 :NPCさん:2015/11/02(月) 19:57:44.47 ID:???.net
- >>618
DMとプレイヤーの関係は信頼じゃ無くてルールだろ
そこから個人としての信頼だろう
ゲームルールとしては明確に立場が違うし
DMの提示する値は進行上必要なものである可能性もある
幾ら何でも「聞いてやる必要は無い」というのは暴論だね
ただ、その時の状況が明らかにおかしいなら
DMに意見して理由の説明を求めるのはいいと思います
その理由があまりにもおかしかったら
なんらかのアクションは取る必要はあるでしょうね(周りの参加者に迷惑をかけない程度に)
- 626 :NPCさん:2015/11/02(月) 20:29:05.87 ID:OZXEPovv.net
- ヒーローバンクのガッポリフィギュアってDDMとほぼ同じサイズっぽいね
- 627 :Dマン:2015/11/02(月) 21:19:13.78 ID:???.net
- 威圧による幸福勧告は数字が明記された修正のほかにDMが状況などによる修正を加味しても良いルールになっている。
それを踏まえたうえで、
・威圧特化PCを作るPLは上記の処理をどうするのかDMに事前に確認しておいた方が良い。
・確認もせずに持ち込んでDMが状況などによる修正を加えても文句は言わない。
・DMも威圧特化PCを見かけた時点でその辺のことは言っておいた方が良い。
辺りかなぁ。
>>624
アレは良いルール処理だと思う。
- 628 :NPCさん:2015/11/02(月) 21:44:50.49 ID:???.net
- 「ゴブリン、幸福は義務です」
- 629 :NPCさん:2015/11/03(火) 01:17:19.92 ID:???.net
- 厨PL「威圧でお前の意志を突破しただろ、降伏しろよ!」
厨DM「フリーで耳をふさいでるので威圧は無効でーす」
泥 試 合
- 630 :NPCさん:2015/11/03(火) 02:04:14.04 ID:???.net
- ぶち壊し型PL『よしこれで降伏勧告は威圧という形でわざわざ標準アクション使って厨PL様がやってくれたし、もう容赦しなくていいよな?
トドメの一撃宣言断頭の一撃強打ツーファングドストライク、全部当たってっと、100ダメ位で重症みたいだし死ぬよね?ミンチ?ネギトロ?』
- 631 :NPCさん:2015/11/03(火) 06:05:59.44 ID:???.net
- そういえば、敵側が威圧してきた場合のPCって降服するんだっけ?
- 632 :NPCさん:2015/11/03(火) 07:07:09.84 ID:???.net
- 敵方はPCを威圧しない
- 633 :NPCさん:2015/11/03(火) 07:21:16.67 ID:???.net
- >>632
そんなルールあるんだっけ?
- 634 :NPCさん:2015/11/03(火) 07:34:09.16 ID:???.net
- >>632
コンペでぃうむの威圧の項目にはそう書いてある
厳密にはモンスターは冒険者を威圧できない、だが
- 635 :NPCさん:2015/11/03(火) 19:40:40.38 ID:???.net
- ここまではっきりした形じゃなくても、PLサイドがとてもよく話し合い、PCを調整して
最適化された戦術を構築しちゃった場合、DMはどうすればいいの?ってのは問題だな
- 636 :NPCさん:2015/11/03(火) 20:32:49.84 ID:???.net
- あぁ残雪とか断頭とかね
- 637 :NPCさん:2015/11/03(火) 20:58:40.83 ID:???.net
- 「君たちかなり上手い連携取るからどの遭遇も楽勝だろうけど、
もしそれが嫌なら敵を通常のルール外の強化するのとPCを弱体化するのどっちか好きなほう選んでね」
で終わりじゃない?
- 638 :NPCさん:2015/11/03(火) 21:19:35.80 ID:???.net
- ワンパターンの作業がつまらない以外別に害は無いからプレイヤーが飽きるまで付き合ってやればいいじゃん
たまにその最適化にメタはったような敵出すくらいで充分だ
- 639 :NPCさん:2015/11/03(火) 22:10:16.97 ID:???.net
- 畜生DMめなんて事しやがるんだ(目キラキラ)なのかガン萎えするかによるし…
熟練パーティが最適化された戦法取るのはロールプレイとしてもありだしメタるなり真っ向勝負してやるなり好きにすればいいさ
- 640 :NPCさん:2015/11/03(火) 23:22:24.08 ID:o8XdYNUz.net
- PCがパターン戦略を完成させたら、DMはそれを崩すモンスターを当てればいいだけだろ。
悩む必要もない。
- 641 :NPCさん:2015/11/03(火) 23:31:50.94 ID:???.net
- キレイに連携組んできたなら、1回ぐらいまともに回させてやれよ
- 642 :NPCさん:2015/11/03(火) 23:35:59.59 ID:o8XdYNUz.net
- >>641
きれいに回ったのをみてDMが崩しに入るわけだから問題ないな。
- 643 :NPCさん:2015/11/03(火) 23:38:46.70 ID:???.net
- 1度回ったら即対応、以降有効に回る機会なしとか
回る前に対応しきるとかじゃなきゃいいよ
- 644 :NPCさん:2015/11/03(火) 23:39:05.73 ID:???.net
- このシステム選べる手段の幅が狭いから、PCの穴を攻めるような敵出すと
グダグダになるのとちがうか?
PC間連携バッチリなのに苦戦する遭遇ばかりも嫌だろうし、楽勝ばかりも嫌だろうし
PL達がパターンにはめる遭遇と苦戦する遭遇のバランスに満足できればそれがいいのかもだな
- 645 :NPCさん:2015/11/03(火) 23:44:11.47 ID:o8XdYNUz.net
- >>644
毎度出し続けたらダメだw
でもパターンを崩せるモンスターを数体投入するならよいんじゃね。
- 646 :NPCさん:2015/11/04(水) 00:53:49.36 ID:???.net
- その苦戦と楽勝の匙加減がDMの腕の見せ所なのじゃよ
しかし、それが如何にもな感じでワザとらしく見えないよう
日々精進よな!
- 647 :NPCさん:2015/11/04(水) 02:45:09.12 ID:Aye+zlu+.net
- 定番はウェポンマスターに対する瞬間移動だよな。
こかして殴るパーティにはドワーフやフロストジャイアント。
- 648 :NPCさん:2015/11/04(水) 03:06:13.65 ID:???.net
- D&Dで幅が狭いっつったらどのゲームが広いんだろうか…
>>647
定番ちゃ定番なんだけど、良く訓練されたファイターはフェイスローターをサブで常備し始めるからな…
幻惑朦朧ぶつける方が確実ではある。やり過ぎるとファイターは確実に萎えるが
- 649 :NPCさん:2015/11/04(水) 03:27:34.41 ID:???.net
- >>647
いちおう5レベルデイリーだけど移動そのものを阻害するパワーもあるんやでファイター
ただ、そのパワーで掴んでる時限定だけどな
上にあるみたいにフェイスローターなんかもあるしな
幻惑朦朧は無双の意志かサークレットオブアルコシアなければ、どの職だって嫌だからあんまり多用していけない
- 650 :Dマン:2015/11/04(水) 03:34:58.04 ID:???.net
- 瞬間移動する敵が増え始めるころにはフェイスローターはパーティーに一本ぐらいは欲しいよね。
防衛役でも良いけど、複数対攻撃出来るキャラや当人のダメージをあまり期待されない指揮役が持つのも良いと思う。
- 651 :NPCさん:2015/11/04(水) 03:56:10.48 ID:???.net
- ゲートキーパー・ミスタゴーグ「たまには俺も使ってください」
- 652 :NPCさん:2015/11/04(水) 05:36:53.34 ID:???.net
- >>651
オマエさんはな…異形狙いはニッチだからな…
せめて武器か装具キーワードがあれば…いやダメか…
- 653 :NPCさん:2015/11/04(水) 07:58:09.70 ID:???.net
- ウォーロックの2レベル汎用に、デイリーで隠蔽とシフトと瞬間移動を阻害する区域を作るパワーが合った
あれは頭がおかしい
- 654 :NPCさん:2015/11/04(水) 08:50:47.07 ID:???.net
- >>653
でもまああれウォーロックが持ってて嬉しいかは微妙だぞ
区域動かないし、忙しいウォーロックが維持にマイナー取られっぱなしになるし
ファイターでどうにか引っ張るならいいかも知れんが
- 655 :NPCさん:2015/11/04(水) 09:41:48.66 ID:???.net
- >>654
ptプレイ前提だねぇ
喧嘩屋とか長柄の衝撃持ちファイター、モンクさんと組むと1遭遇だけだが完全封殺も狙える
アサイネウムの学び手使えば2遭遇行けるしな
ただ、あまりやり過ぎるとDMがキレるので濫用は自制すべきだが
- 656 :NPCさん:2015/11/04(水) 12:19:27.52 ID:???.net
- ソードメイジも瞬間移動を封じる汎用パワーがあったなぁ
- 657 :NPCさん:2015/11/04(水) 12:24:01.71 ID:???.net
- PLが対策していたらDMはそれを生かせるようにもしたらないかんよ。
- 658 :NPCさん:2015/11/04(水) 14:35:35.30 ID:???.net
- PC連携がバッチリの時は敵をイニシアチブを上げるとかアリだよ
もちろん全部じゃなくて制御役とか遊撃役とか奇襲役とかそのへん
先手とって連携とって楽勝が黄金パターンだから、敵側の数体に先手とらせてかき乱せばいい
ダイス運がよくて結局連携がとれたなら楽勝とは思わないだろうし、乱されて連携とるまで調整するとかなったらほどよい
割と連携とってるチームって起点役を1ラウンド状態異常にするだけで、良い感じに乱れてくれるんだよね
- 659 :NPCさん:2015/11/04(水) 18:51:23.92 ID:???.net
- PLとDMで意識が違うのは有るだろうな
PCの連携がかみ合ってて、仮にキーになるPCがイニシアチブが低くても引き上げる
手段があり、凄く相性が悪い相手以外は順当に勝てる、
そういうPLさんたちはダイス目がとても悪かったり、妥当な配置で相性が悪い敵がい
た時に苦戦するのを楽しんむのではないか
逆に、DMGが調整して苦戦させるのはよろこばないのと違うかな
てか、連携がうまいこ回るっていってもダイス目次第で苦戦するよね
- 660 :NPCさん:2015/11/04(水) 19:59:47.86 ID:???.net
- だから飽きるまで付き合ってやればいいって
プレイヤー達だってワンパターンな戦闘なんて望んでない。せいぜい2、3回も回したら他の戦術考え始めるってば
- 661 :NPCさん:2015/11/04(水) 20:44:02.81 ID:???.net
- 経験上PLはDMと知恵比べしたいとは思っていないし成功している戦術をわざわざ大きく変えたりしないよ
DMが凝った遭遇を作るのはPLを楽しませようとかじゃなくてまず自分が楽しむためぐらいの気持ちじゃないと肩透かしくらうよ
- 662 :NPCさん:2015/11/04(水) 21:02:01.96 ID:???.net
- そもそもこれだけDMにも考え方の違いがあるんだからすれ違いも起きようというものだなあ
- 663 :NPCさん:2015/11/04(水) 21:28:57.98 ID:???.net
- 機械とじゃなく人間と遊ぶゲームなんだから、何を面白いと感じるかとかどのくらいがちょうどいいと感じるかなんてのは違って当然。
いま目の前にいるプレイヤーを相手にするのに、一般的にはどうとかなんて考えたって意味がない。
だから上手いマスターは職人芸って言われる。
4thはだいぶ一般化できてるとは思うけど。
- 664 :NPCさん:2015/11/04(水) 22:59:19.57 ID:???.net
- キャンペーンすすむにつれてみんなでこかして断頭するPTになったけど許して欲しい
グッドトリップ
- 665 :Dマン:2015/11/05(木) 00:46:11.87 ID:???.net
- 断頭の一撃はパーティー単位で活かせるようにしないと微妙な特技だし、そんなもんじゃない?
- 666 :NPCさん:2015/11/05(木) 01:02:20.09 ID:???.net
- 遠隔キャラみんな撃ちおろし射撃とりだすんだなわかります
伏せ3人、断頭2人、撃ちおろし1人(それぞれ重複あり)
はやりすぎだろうちのPTっておもうこともある
- 667 :NPCさん:2015/11/05(木) 01:08:47.42 ID:???.net
- 断頭複数居ると嫌だなあ
- 668 :NPCさん:2015/11/05(木) 05:33:46.45 ID:a+hzTxzl.net
- >>666
そういうときに、例えば制御役(指揮)モンスターに、マイナーで味方を複数(全部)立ち上がらせるパワーを与えたりすると面白いと思う。
AV2ラウジング・ウェポンのモンスター版。
ちょっと苦戦した程度で討ち取られて終わりだろうが、軽い危機感を与えりゃいいわけだしね。
- 669 :NPCさん:2015/11/05(木) 08:14:31.71 ID:???.net
- 転ばせるのはエッセンシャル前後で簡単になったからなぁ
世界蛇やフレイル練達使えば無限回で伏せさせれるし、ウィザードやハンターなら下準備なしで無限回で伏せさせるパワーがある
- 670 :NPCさん:2015/11/05(木) 14:09:32.08 ID:???.net
- >>660
DMが対策取りそうな程回る連携って、かなり方向性偏らせたビルドになってるだろうにそんな簡単に他の戦術に移れるか?
- 671 :NPCさん:2015/11/05(木) 16:15:26.70 ID:???.net
- 自分とこもモンスターかき集めて纏めて幻惑・伏せでヒャッハーっていう連携パターンだったけど、
DMが配置工夫したり、Addさせたりして面白い遭遇続けられてた気がする。
あと敵の数増えてたりした。遭遇LVが適正超えてるんでね?とか文句言いながら楽しくやってた。
- 672 :NPCさん:2015/11/05(木) 19:38:27.09 ID:???.net
- >>670
お前さんとこのプレイヤーはレベル上がっても同じ戦法に固執すんのか?
そんなことないだろ
ほっといても変えてくよ
- 673 :NPCさん:2015/11/06(金) 11:31:49.38 ID:???.net
- 話の流れをきってすみません。
質問があります。
特技「残雪」ですが、利益に「[冷気]キワードがあるパワーをヒットされたとき」
とあります。
近接および遠隔の基礎攻撃もパワーなのでしょうか?
エッセンシャルのキャラ(近接基礎攻撃中心)に残雪を持たせようと思ったら、
基礎攻撃ってパワーじゃないからアウトかな? とふと疑問に思いまして。
初心者丸出しの質問ですみませんが、よろしくお願いいたします。
- 674 :NPCさん:2015/11/06(金) 11:40:55.56 ID:???.net
- 基礎攻撃もパワーです
- 675 :NPCさん:2015/11/06(金) 11:53:12.27 ID:???.net
- ルルコンではっきりパワーと明記されているので大丈夫
パワーとしての正確な書式はルルコンp240
- 676 :NPCさん:2015/11/06(金) 12:22:26.82 ID:???.net
- エッセンシャルの基本2冊にも、頭のほうでパワーとして表記されてるのぜ
- 677 :NPCさん:2015/11/06(金) 13:47:42.31 ID:???.net
- すばやいレスありがとうございます。
基礎近接もパワーなんですね、わかりました。
本当にありがとうございます
- 678 :NPCさん:2015/11/06(金) 22:40:50.00 ID:???.net
- 遠隔基礎もパワーだぞ
モンスターを支配して無限回遠隔基礎攻撃として代用武器アイテムをなげろって命令するとマスターがいい顔してくれるぜ、ぜひやってみよう
- 679 :NPCさん:2015/11/06(金) 23:11:13.05 ID:???.net
- 見える
無表情で処理した次のプレイで、支配したPCの武器装具を崖下に投げ捨てさせるDMの姿が…!
- 680 :NPCさん:2015/11/06(金) 23:24:19.34 ID:???.net
- なんか勘違いしてるんだろうけど
無限回しようできることをやらせるのであって無限回パワーならさせられるわけじゃないぞ
代用武器投擲は無限回できないからだめっておれなら言う
あれ、これ矢消費の遠隔基礎攻撃もできないなってきづいたけどきにすんな
- 681 :NPCさん:2015/11/06(金) 23:52:16.05 ID:???.net
- >>678
似たこと試したときには
「鞘に紐を結んで有るから武器は代用投擲武器にできないですね。
でもそれで行動が無駄になるのも何なので、
手についてたゴミを代用武器扱いで投げてあげますね。」
と即座に返されたよ。
知り合いの嫁さんがDMやってた時だったんだけど
普段あいつが家とかでどんなセッションしてるのか気になるわ
- 682 :NPCさん:2015/11/07(土) 00:32:48.49 ID:???.net
- そのDM、4版やるには向いてなさそうな人やのう(汗
- 683 :NPCさん:2015/11/07(土) 01:07:17.27 ID:???.net
- PCが支配とか可能なパワー使えるレベルなら、当然敵は+1以上のマジックアイテム持ってると裁定されるだろ?
- 684 :NPCさん:2015/11/07(土) 01:10:41.03 ID:???.net
- 「遠隔基礎攻撃を行え」という命令は出来るけど、「手に持った近接武器を代用武器として投げろ」という命令出来ないんじゃなかったっけ?
- 685 :NPCさん:2015/11/07(土) 01:21:28.91 ID:???.net
- というかリソースを消費させることはできないんじゃなかったっけ?
それこそ矢やスリング消費の遠隔基礎攻撃どうすんのって話になるが……
MobにせよPCにせよ経費で落ちるものはリソースじゃないよね!
- 686 :NPCさん:2015/11/07(土) 01:43:25.21 ID:???.net
- なわけねーだろくそしてねろ
だから疾走して機会攻撃誘発しろ
- 687 :NPCさん:2015/11/07(土) 01:46:24.63 ID:???.net
- >>638
マジックアイテムでも代用投擲すると戻ってこないはず。
前に投擲名人ファイターの低レベル運用を考えてたときにその一文を発見して泣いた記憶が有る。
- 688 :NPCさん:2015/11/07(土) 01:50:06.35 ID:???.net
- 実際そういう運用してきたら敵がファーボンドとかもつだけなのでは?
- 689 :NPCさん:2015/11/07(土) 02:41:16.95 ID:???.net
- 実際のところ>>686が最強なのだけど、紳士協定でやらないことにしているな。
敵にやられるのも嫌だし。
- 690 :NPCさん:2015/11/07(土) 03:12:35.77 ID:???.net
- 機会攻撃が危険要因なのかどうか悩む
- 691 :NPCさん:2015/11/07(土) 03:14:52.44 ID:???.net
- 紳士協定でやらないのが一番スマートだと思うよ
やりだした瞬間支配持ちが突出して危険度UPするし
- 692 :NPCさん:2015/11/07(土) 03:48:10.01 ID:b3DfqC+W.net
- 紳士協定も何も、リソース消費はできないとルールで決定しているのだから、代用武器投擲は不可 (DMが可とするなら別だけどダメDMだな
遠隔の場合は矢弾を消費するならダメ。魔法の弓矢で消費しないなら可。
とりあえずルールよもぅずw
- 693 :NPCさん:2015/11/07(土) 04:00:35.71 ID:???.net
- 投擲武器の話じゃなくて機会攻撃の話に移ってんだけど
とりあえずレスよもぅずw
- 694 :Dマン:2015/11/07(土) 04:07:41.30 ID:???.net
- >>680
鳥取じゃnot魔法な矢弾とつがえる為のフリーアクションはおkって事になった(ハウスルール)
- 695 :NPCさん:2015/11/07(土) 04:36:36.75 ID:b3DfqC+W.net
- >>690
ルール的な意味での「危険要因Hazard」ではないな。
「あぶなっかしい」程度の意味ではその通りだがw
セーヴ問題と推測するけど、セーヴはできない。
- 696 :NPCさん:2015/11/07(土) 22:19:56.40 ID:???.net
- DAC東北行った人、どうだった?
- 697 :NPCさん:2015/11/08(日) 03:51:24.73 ID:???.net
- ビームクレリックのオススメ伝説の道おしえて
環境は全アリだけど出来れば日本語で参照できるやつで種族はとわない
ディヴァインオラクルが強いのはわかるんだけど他に何か無いかなって
- 698 :NPCさん:2015/11/08(日) 04:01:35.88 ID:???.net
- あ、ごめんなさいワールド固有のモノはなしで
- 699 :NPCさん:2015/11/08(日) 04:05:39.34 ID:???.net
- >>697
自前で光ビーム撃ちまくるぜ→レイディアント・サーヴァント
回復も大事→ミラクル・ワーカー
太陽サイコー→モーニングロード(要レルム)
タフガイなビーム使い→エクソシスト・オブ・ザ・シルヴァー・フレイムで火パワー連打(要エベロン)
取り敢えずこんなところ
- 700 :NPCさん:2015/11/08(日) 04:06:06.05 ID:???.net
- 後ろ2つ撤回で…。
- 701 :NPCさん:2015/11/08(日) 15:18:29.02 ID:???.net
- >>699
本筋とは関係ないがモーニングロードは、太陽最高!ではなく、太陽サイコだと思う
イラスト見ると目つきがガンギマリだし無意味に武器種違いの二刀流だし崖に向かってダッシュだし
- 702 :NPCさん:2015/11/08(日) 15:50:03.82 ID:???.net
- 本当にまったく本筋と関係なくてわらった
- 703 :NPCさん:2015/11/08(日) 18:08:20.03 ID:???.net
- あえてアノインテッド/チャンピオンをおすすめしよう
- 704 :NPCさん:2015/11/08(日) 20:48:12.59 ID:???.net
- ビルドは選ぶがメッセンジャーオブピース(信仰の書)
ヒューマンの種族の道はだいたいの場合に選択肢にあがる
とりあえずマルチ先は割愛
- 705 :NPCさん:2015/11/08(日) 21:37:01.08 ID:???.net
- メッセンジャーオブピースはそれこそビームでないビルドを選んだ結果であるところの平和の癒し手向けじゃねえか
アドロイトはそれこそ何にでも候補になる程なんだから挙げる意味すら薄い
- 706 :NPCさん:2015/11/09(月) 02:31:43.14 ID:???.net
- プロテクターマルチした癒し手クレリックがメッセンジャーオブピース!
生命の領域で強化したアストラルシールをバンバンばらまこう!
- 707 :NPCさん:2015/11/09(月) 06:49:22.91 ID:???.net
- >>705 元発言のビームクレリックじゃ
武器型じゃない装具型ぐらいの意味しか無くね?
アドロイトはそれこそ何にでも候補になる程なんで指定がなければ勧めるでしょ
>>699 もっと突っ込んだ意見が欲しければ
もうちょっとPT構成ややりたい役割込で発注するよろしよ
- 708 :NPCさん:2015/11/09(月) 21:33:55.35 ID:???.net
- ドラゴン本とティフリン本の信仰系伝説の道ってどうなの?
- 709 :NPCさん:2015/11/09(月) 22:20:21.31 ID:???.net
- 種族色が色濃いからビームクレリックさんにはどうだろ?
- 710 :NPCさん:2015/11/09(月) 22:54:53.03 ID:???.net
- レイディアント・サーヴァント、ミラクル・ワーカーから考えてみるか…
ありがと
- 711 :Dマン:2015/11/12(木) 06:20:12.64 ID:???.net
- アルゴネッセンのドラゴンが使いやすいんじゃないかなぁ。
竜の予言がうんたらとか言っとけばPLレベルでの納得感を得やすい気がする。
悪即斬のシルバーフレイムはPCの信仰を狭めそうだし、世界のバランス的な話には向かないんじゃないかなぁ。
- 712 :NPCさん:2015/11/12(木) 07:30:42.43 ID:???.net
- ヒラコーの描く狂信者でも
「殺す殺す殺す……」
とつぶやくことはあっても、必要がなければ切りかからないのにな。
アンデッドに市民権のあるエベロンでは、シルヴァーフレイムでも容易には攻撃できないと分からない人は多いという愚痴
- 713 :NPCさん:2015/11/12(木) 08:22:04.30 ID:???.net
- アンデットに市民権つーと、エアレナルのデスレスとか?
カルナスのアンデット兵士は市民権あったっけ
- 714 :NPCさん:2015/11/12(木) 08:38:41.93 ID:???.net
- 市民権って言い方はともかくアンデッドだから即座に攻撃していいかどうかとかはあるよね
- 715 :NPCさん:2015/11/12(木) 08:59:09.93 ID:???.net
- まぁ、アンデッドも自由意志あるやついるし、良い奴もいるだろ。
シャドウフェル城の何とか卿も割と話せるし。
- 716 :NPCさん:2015/11/12(木) 13:38:13.41 ID:R4beRG+V.net
- 4版ならPCにレブナントやバンパイアが居る可能性もあるしな。
- 717 :NPCさん:2015/11/12(木) 17:04:52.79 ID:???.net
- 言われてみればアンデッドPC普通にいるんだったな
- 718 :NPCさん:2015/11/12(木) 17:07:06.15 ID:???.net
- ハンマーファストだと共存してるしね
- 719 :NPCさん:2015/11/13(金) 09:21:29.22 ID:???.net
- また初心者丸出しの質問ですみません。
レンジャー・スカウトのパワー・ストライクについて質問です。
レンジャー・スカウトが二刀流スタイルで「旋風斧体得」を
習得したら、「主武器を所持低いない方の手で斧を用いている間、
すべての[武器]ダメージに+2ボーナス」とあります。
パワー・ストライクを使用した場合、1[W]の追加ダメージですが、
パワー・ストライクには[武器]キーワードが入っているので、
「旋風斧体得」によってパワー・ストライクは1[W]+2の追加ダメージに
なるのでしょうか?
- 720 :NPCさん:2015/11/13(金) 09:34:00.92 ID:???.net
- >>719
追加ダメージは元のダメージに上乗せされるもので、それ自体は増加しないし、元のダメージがゼロなら追加ダメージ自体が生じない(グラブとかな)
なのでこの場合はパワーストライク自体のダメージは1Wのまま
脆弱性あったからといって追加ダメージ毎に何回も入ったりしないのと一緒
- 721 :NPCさん:2015/11/13(金) 10:54:35.22 ID:???.net
- >>720
すばやい回答ありがとうございます。
元のダメージの増減であって追加ダメージはあくまで追加なので
関係ないのですね。
- 722 :NPCさん:2015/11/14(土) 02:02:43.14 ID:???.net
- 今度のキャンペーンに脆弱性付与してくれる指揮役がいるんだけど
モンクのフラリーって脆弱性乗るよね?
つまり殴ってフラリーで脆弱性二回乗るよね?
- 723 :Dマン:2015/11/14(土) 02:21:59.98 ID:???.net
- >>722
のるのる。
モンクと脆弱性は相性がいいぞ。
- 724 :NPCさん:2015/11/14(土) 23:38:24.50 ID:???.net
- あんがと未訳特技つかわせてもらえるのでモンクでもダメージ出力でそうだなありがと
- 725 :NPCさん:2015/11/16(月) 18:18:34.64 ID:???.net
- ちょっと質問が
世界観としてフォーゴトンレルムで火縄銃、というか黒色火薬の銃ってあったと思うんだけどデータ的には存在しない?
一応insider検索してみたんだけどブラスターライフルとpistolしかそれっぽいのでてこない
- 726 :NPCさん:2015/11/16(月) 19:46:21.40 ID:???.net
- ないんじゃない?
- 727 :NPCさん:2015/11/16(月) 23:32:44.55 ID:???.net
- ガンマワールドのを流用しる
- 728 :NPCさん:2015/11/16(月) 23:54:53.27 ID:???.net
- ハンドクロスボウやクロスボウ辺りを相当品扱いすればいいのではなかろうか
- 729 :NPCさん:2015/11/17(火) 07:34:14.60 ID:???.net
- >>725
あったと思うって、いつの話?
- 730 :Dマン:2015/11/17(火) 07:42:56.18 ID:???.net
- 3版時代はランタン島のノームが作ってた。
4版になってランタン島は沈んだはず。
- 731 :NPCさん:2015/11/17(火) 08:22:07.48 ID:???.net
- すべてはエイオーがランタン島を浮かべ直すか否かにかかっているわけかw
- 732 :Dマン:2015/11/17(火) 08:25:02.18 ID:???.net
- HJのサイトにあるシナリオにも有ったけど、ランタン島の機械をめぐったキャンペーンなんてのも良いよね。
4版は比較的に海洋冒険もやり易いし。
- 733 :NPCさん:2015/11/17(火) 17:40:18.24 ID:???.net
- >>729
ダークエルフ物語とかクレリックサーガで存在そのものは言及されてたけどデータとしては存在しないのかな、と
詳しい時代はちょっとわからない
- 734 :NPCさん:2015/11/18(水) 15:48:33.13 ID:???.net
- 載ってたとしてもドラゴン誌とかじゃないの?
- 735 :NPCさん:2015/11/20(金) 18:46:49.59 ID:???.net
- >>727
ガンマのは習熟ボーナスがなかったり矢弾が遭遇毎アイテムだったりいろいろ違うのでオリジナルを作った方がハヤいってばっちゃが言ってた。
- 736 :NPCさん:2015/11/21(土) 09:42:47.25 ID:/bBeE8Xm.net
- 質問です。
特定のクラスを前提条件とする伝説の道のパワーは、そのクラスのパワーとみなされますか?
特技や伝説の道の特徴などで「ウィザードの攻撃パワーでクリティカル・ヒットを与えるたび」「ウィザードの攻撃パワーを使用する際」といった記述がある場合、ウィザードの伝説の道で得たパワーを使用する際にもその特技や特徴の恩恵を得られるのかでしょうか?
たとえばアーケイン・ウェイフェアラーのハンマーフォール・ステップ使用時にクリティカル・ヒットしたら目標をさらに4マス瞬間移動させられるのか、あくまでこれはアーケインウェイフェアラーのパワーなので恩恵は受けれないのか。
どなたか回答いただけると幸いです
- 737 :NPCさん:2015/11/21(土) 10:04:07.08 ID:???.net
- 受けられません
このためバーバリアンの伝説の道パワーでクリティカルしても大暴れ発生しません
- 738 :NPCさん:2015/11/21(土) 12:16:01.89 ID:dMK4rvOE.net
- 回答ありがとうございます
- 739 :NPCさん:2015/11/22(日) 10:08:28.65 ID:???.net
- でもほとんどが〇〇と〇〇の伝説の道のパワーってあって、レアケースな気がしないでもない
- 740 :NPCさん:2015/11/22(日) 13:09:24.22 ID:???.net
- PHBの頃は、ウィザードとウィザードの伝説の道のパワーとかって記述あったけど
それ以降はほとんどないんじゃない? そもそも〜の伝説の道っていう分類が無くなってるんじゃないかなぁ
- 741 :NPCさん:2015/11/22(日) 14:13:27.44 ID:???.net
- なんで?
- 742 :NPCさん:2015/11/22(日) 15:05:54.02 ID:???.net
- >>740
ダガーマスターとかアップデートで「クラスまたは伝説の道のパワー」になってるのもあるんで、そうとは限らないんじゃない?
- 743 :NPCさん:2015/11/22(日) 15:15:58.66 ID:???.net
- ハイブリッドはクラスかクラスの伝説の道のパワー限定特徴多いよ
- 744 :NPCさん:2015/11/22(日) 15:20:50.19 ID:???.net
- エレメンタリストはダメージ固定値秘術パワーなら全部のるけど
ヘクスブレードはウォーロックおよびウォーロックの伝説の道だけ
みたいなのもある
- 745 :NPCさん:2015/11/27(金) 17:45:47.55 ID:1KjkYKio.net
- 質問です。
「そのマスを占める」という記述のある創造物があるマスは、創造物の作成者の敵は特に記述がない場合、そのマスで移動を終了したり通過できるのでしょうか? また作成者の味方はそのマスで移動を終了したり通過したりできるのでしょうか?
- 746 :NPCさん:2015/11/27(金) 18:05:55.42 ID:???.net
- >>745
「マスを占める」というのはクリーチャーがいるのと同じと考えましょう。
つまり、基本的に敵は進入できないし、マスで停止することはない。
味方は進入できるけど、味方PCと同じ扱いなので停止はできない。通過は可能。
もちろんパワーや特技で通過や進入停止できるのは例外ね。
- 747 :NPCさん:2015/11/27(金) 18:14:02.81 ID:???.net
- 回答ありがとうございます。
- 748 :NPCさん:2015/11/27(金) 19:27:47.27 ID:???.net
- 創造パワーは通過できるかどうかはパワーごとに書いてあるんじゃないかな
術者の味方だから通過できるとも、敵だから通過できないとも限らない
- 749 :NPCさん:2015/11/27(金) 19:39:46.75 ID:???.net
- 創造物はそもそも敵でも味方でもない
- 750 :NPCさん:2015/11/27(金) 19:44:38.03 ID:???.net
- 創造はクリーチャー出すわけじゃないから敵味方の区分は無いでしょ
特に記述が無いなら敵でも通過できると思うけど
- 751 :NPCさん:2015/11/27(金) 21:10:06.22 ID:???.net
- 整理。まず創造物の基本ルールとしてはP.118
クリーチャーとみなされない
・マス目を占めない
・環境の作用を受けない
・作成者の防御値(通常は攻撃を受けないが受けた際のルール)
・創造物による攻撃 ・移動可能な創造物 ・死亡によって終了
「特記がなければ」上記に従う
ここで マスを占める という特記があった場合。
移動のルール 何かが占めているマス P205 にしたがうことになる
これに従うと占めているものが敵か味方かにより処理が変わる。
(P200 何者かに占められているマス=クリーチャーのいるマス
とされているためこのルール処理に関して創造物を
クリーチャーとしてみなす件については問題無いと思う)
ここで創造物が敵か味方かが問題となる。
特記があればいいが無ければ処理は不明。
実際にそのようなパワーがあるか確認すると
ウィザード15 ビグビーズグラスピングハンズ などわりと簡単に見つかった。
このような場合 創造物は使用者と使用者の味方 の味方と裁定するのが良いとは思う
なお特記があればもちろんそれらが優先
- 752 :751:2015/11/27(金) 21:25:29.98 ID:???.net
- クリーチャーとしてみなして良いの部分に
論理の飛躍があったように思う。
そもそもマスを占めるからクリーチャーが仮に成り立つとして
サイズが規定されていなければやはり処理は不明。
その辺り勘案するとマスを占める の特記は
何ものにもしめられていないマス の条件みるさいにのみ有効な特記
と解釈することも出来そう。
この解釈であるなら創造物基本ルールにより敵も味方も通過可能
- 753 :NPCさん:2015/11/27(金) 22:35:50.31 ID:NNb4kO5l.net
- この話題は最初に「そのマスを占める」が前提ではないかな。
- 754 :NPCさん:2015/11/28(土) 20:46:57.03 ID:???.net
- ヒューマンの種族特技で今でも撃破や防衛にお勧めのってあります?
なんか、後発サプリで上書きされていまいちになってる気が
- 755 :NPCさん:2015/11/28(土) 21:20:47.13 ID:???.net
- スカウトのデュアル・ウェポン・アタックって近接基礎攻撃じゃないよね?
構えの「基礎攻撃に〜」っていうボーナスには乗るの?
エッセンシャルでパパッとキャラメイクしよう、と思ったら疑問に思ったんだが…
- 756 :NPCさん:2015/11/28(土) 21:25:42.38 ID:???.net
- 怒涛のアクションはいまだに強いと思うぞ!
あとはヒューマンファイターの防壁の要とか、レンジャーやローグの
速歩アクションとかは小回り効いて良いんじゃない?
- 757 :NPCさん:2015/11/28(土) 21:28:45.51 ID:???.net
- >>755
乗るわけなかろうが
ここで聞くまでもない、ルール通りにやれ
- 758 :NPCさん:2015/11/28(土) 21:32:44.76 ID:???.net
- フェイ・ルーン本だったかな?
ヒューマン専用特技でセーブに無銘ボーナスが1か2増えるやつ、
あれ接近系撃破役や防衛役やるにしてもいいんじゃないかな。
ただし伝説級特技だけど。
これとエッセンシャル特技のセーブ強化と組み合わせれば
他の種族に比べて頭一つ分状態異常に強くなれると思う。
- 759 :NPCさん:2015/11/28(土) 21:43:37.66 ID:???.net
- 実際スカウトは攻撃ロールのボーナスが違ったりしてて、
エッセンシャルにしてはややこしいんだよなぁ
- 760 :NPCさん:2015/11/28(土) 21:49:57.43 ID:???.net
- >>758自己レス
すまんす、伝説級でなく英雄級だった。
ただしAPが残っていないという状況のみに+2だった
- 761 :NPCさん:2015/11/28(土) 21:50:21.01 ID:???.net
- >>756 >>758
ありがとうございます、
《怒涛のアクション》はヒロイックエフォートと合わせると+7でそうそう外れないですね
セーブに+は良いですね、PHBのヒューマン専用+1がセーブ強化で上書きされてい
たのが残念でしたが、追加されているのですね
- 762 :761:2015/11/28(土) 21:51:18.84 ID:???.net
- APが無い状態のみですか
それは使いにくいですね
- 763 :Dマン:2015/11/28(土) 22:19:24.95 ID:???.net
- お勧め人間特技
Arcane Reserves(秘術本)
秘術の遭遇毎攻撃パワーを使い切ったら秘術の無限回攻撃パワーにダメージボーナス。
なお、秘術ではない遭遇毎攻撃パワーは残ってても良い。
Skill Swap(ドラゴン383)
人間の無限回攻撃パワーをスキルパワーと入れ替える。
Path of the Scarred(ドラゴン383)
遭遇毎か一日毎攻撃パワーに+1の[火]追加ダメージ
Avenging Spirit(武勇本)
仲間が倒れたらAPゲット
Action Recovery(PHB)
AP使ってアクションえたらセーブで終了の効果全てにセーブを振れる
Perfect Recovery(ドラゴン383)
AP使ってアクションえたらセーブで終了の効果を一つ消せれる。
やっぱり強いよね、ハーフエルフって。
- 764 :NPCさん:2015/11/28(土) 23:29:31.06 ID:???.net
- 最後の一行が余計ですよ!wwww
- 765 :NPCさん:2015/11/29(日) 00:29:38.40 ID:???.net
- ヒロイックエフォートあるだけで最強じゃろ?
- 766 :NPCさん:2015/11/29(日) 04:43:36.59 ID:???.net
- 最近、やたら格上の敵と戦わされるからなー
ヒロイックエフォート使っても一日毎がスカるとかザラで困る
- 767 :NPCさん:2015/11/29(日) 05:09:23.05 ID:???.net
- Dマンさらっと呪痕特技混ぜてるww
- 768 :NPCさん:2015/11/29(日) 12:10:08.90 ID:???.net
- A練達+優位+αで当たらないならさくっとあきらめて他にリソースさく
B極限特化して必殺技は出目1以外確実に当てる
正直Aスタイルである程度広く色んなことした方が強いと思うがBなら怒涛のアクション+エフォート+練達までは基本で、さらに特定状況限定アイテムなどで固定値をじりじり上げる形になるかな
とりあえずエフォート《怒涛》《練達》優位《凶殺眼》で+12〜14、最速でレベル2から狙える
- 769 :Dマン:2015/11/29(日) 15:10:41.95 ID:???.net
- >>767
強いからね
- 770 :NPCさん:2015/11/30(月) 07:30:34.61 ID:???.net
- ぶっちゃけDMは高レベル敵をぶつけるより低レベル敵をダメージ増強してぶつける方が良い。
PLがもっともイラつくのは敵の防御が高くてヒットしないことだからな。
- 771 :NPCさん:2015/11/30(月) 08:54:40.29 ID:Bfqo9wQa.net
- そこで高レベル暴れ役ですよ。
PL「ダイス目低いな、外れたわ」
DM「一応いくつになったか言ってみて」
からの当たってる報告
- 772 :NPCさん:2015/11/30(月) 20:15:09.46 ID:???.net
- そういうセオリーは大体シャドウフェルがいいお手本になるよ!
- 773 :つんぼ出入りパワー:2015/12/01(火) 04:45:43.43 ID:???.net
- 序盤の敵の盾持ちが固すぎておファックですわ
練達が無かったころで命中あげるのしんどかったし、サンプルPCは3版的な能力割り振りしててキャラクターによっては出目12で攻撃当たらないとかあったような
- 774 :Dマン:2015/12/01(火) 13:45:08.35 ID:???.net
- D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #7 [転載禁止]©2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1447525716/302
>遅レスですが4版でも魔法の矢弾に強化ボーナスあるよ
>弓と高い方適用で、特性はどっちも有効だったはず
矢弾が魔法の矢弾なら強化ボーナスは常に矢弾側を適用ですね。
LVの低い(安い)矢弾で効果だけ美味しく使うのはできないようになっています。
- 775 :NPCさん:2015/12/02(水) 19:00:10.29 ID:???.net
- すみません、質問です。
たまに見かける《凶殺眼》とはどの本に掲載されてる特技でしょうか?
- 776 :NPCさん:2015/12/02(水) 21:18:46.97 ID:???.net
- なんか強いらしいけど《凶殺眼》って何に載ってるの?っていうか特技、だよね?
- 777 :NPCさん:2015/12/02(水) 21:19:32.97 ID:???.net
- ぐは、ブラウザ更新してなかったから同じ質問きてたの気づいてなかった……すまんorz
- 778 :NPCさん:2015/12/02(水) 21:52:13.87 ID:???.net
- なんでこんなスレでかぶってんだよw
俺も凶殺眼はしらん
凶漢殺法かなとはおもうけど
- 779 :NPCさん:2015/12/02(水) 22:19:45.23 ID:???.net
- >>778
それっぽいですね。回答ありがとうございました
- 780 :Dマン:2015/12/02(水) 22:39:10.77 ID:???.net
- 「なんか強いらしいけど」と言ってる辺り別の特技である可能性が?
でも、スカウトみたいにマイナーアクションに余裕が有るクラスなら確かに強いかも。
- 781 :NPCさん:2015/12/02(水) 22:45:03.35 ID:???.net
- 連続攻撃クラスだと強いよねって思う、つまりレンジャーなんだけど
- 782 :NPCさん:2015/12/03(木) 00:10:33.11 ID:???.net
- 組み方にもよるだろうけど、一番マイナーアクションに余裕があるクラスと、余裕のないクラスってそれぞれどの辺になるんだろう
指揮役は大抵余裕が無いだろうけども
- 783 :NPCさん:2015/12/03(木) 00:14:16.47 ID:???.net
- マイナーに余裕があるクラスっていうのはようはクラス特徴やパワーでマイナー使わない使っても遭遇毎とかですむってことだ
ぶっちゃけると突撃系のクラスは大体余裕がある
でも選択肢としてマイナーでやることが全くないクラス(マイナーパワーがない)なんてほとんどないから一番余裕があるっていうのはよくわからん
- 784 :NPCさん:2015/12/03(木) 00:32:33.27 ID:???.net
- シーフは汎用パワーにもマイナーパワー以外の選択肢が結構あるから、比較的余裕があるかな?
逆にPHBパラディンは、マイナーかつかつな印象。
- 785 :NPCさん:2015/12/03(木) 00:52:12.93 ID:???.net
- 即大休憩のパラディンとか全部マイナーに置き換えてAPで攻撃、とかやってたな
- 786 :Dマン:2015/12/03(木) 01:34:48.14 ID:???.net
- PHBウォーロックは影歩きの為に移動を、呪いの為にマイナーを使いたいから一通り呪い終わるまでアクションがカツカツな事が多いな。
- 787 :Dマン:2015/12/03(木) 01:39:01.08 ID:???.net
- >>781
特技で交換する遭遇毎パワーもツインストライクと相性がいいしね。
狩りの獲物でマイナーを使うことを考えると、移動をマイナーに回しやすい弓レンジャーかなぁ。
- 788 :NPCさん:2015/12/03(木) 07:29:32.74 ID:???.net
- ○○アクションに余裕がないってのは、そのアクションを自分の都合だけじゃなく別のクリーチャーの都合で消費するクラスだな。
代表は指揮役。
- 789 :NPCさん:2015/12/03(木) 18:27:48.23 ID:???.net
- マイナーでマークするクラスも大変よね
- 790 :NPCさん:2015/12/03(木) 22:11:38.18 ID:???.net
- 撃破+何かのハイブリッドしようというとこまでは決めたが何にしようか
- 791 :NPCさん:2015/12/03(木) 22:14:22.16 ID:???.net
- モンクとかどうだろうか
- 792 :NPCさん:2015/12/04(金) 01:01:53.24 ID:???.net
- 神話級バーバリアンで第二の皮膚を有効活用したいんだけど
[恐怖]キーワードのついたバーバリアンパワーってどれぐらいあるだろ
- 793 :NPCさん:2015/12/04(金) 04:32:04.05 ID:R45BUVov.net
- >>792
サプリのみだとそんなに多くない。
13 Terror's Cry PHB2
17 Frightening Strike 始原本
19 Terrifying Presence 妖精本
23 Berserker's Shout PHB2
27 Menacing Blow 始原本
ドラゴン386が使えると5つばかり増える。
- 794 :NPCさん:2015/12/04(金) 04:32:45.68 ID:???.net
- >>792
バーバリアン・攻撃でコンペで検索。
無限回:0
遭遇毎:14
一日毎:4
- 795 :NPCさん:2015/12/04(金) 07:04:46.09 ID:???.net
- ありがとうございます
やっぱビルダーあるとそこらへん調べられるの強いですね
- 796 :NPCさん:2015/12/05(土) 01:35:17.74 ID:???.net
- 1ターンに1回しかフリーアクションでは攻撃出来ないってルールになったらしいけど
伝説の道フレンジードバーサーカー20LVのパワー:ファイナル・コンフロンティンションってもしかして死ぬまで殴り合いができなくなったの?
- 797 :NPCさん:2015/12/05(土) 02:43:29.47 ID:???.net
- その件はCSに聞いてみた
簡単に言うとアップデートが追い付いてないからDMにお願いしてね
あとターン1回なのはフリーアクションでの攻撃じゃなくて攻撃パワーを使うためのフリーアクションね
1回のフリーアクションとして4回殴るようなパワーはOK
- 798 :NPCさん:2015/12/05(土) 05:03:30.29 ID:???.net
- もう永遠に追い付く事が無いものも多いしな
カニスの道とか…
- 799 :NPCさん:2015/12/05(土) 06:31:19.69 ID:???.net
- この前鳥取で「コレ強くね?アイテムの一日ごと3回使えるんだって」
「あ、それ意味ない。一日ごとを使用回数使わないで3回使えるんじゃなくて昔はアイテムパワーそのものの使用回数に制限があったからそれのこと」
って教えてもらった時の悲しみよ……>>カニスの道
- 800 :NPCさん:2015/12/05(土) 07:48:17.55 ID:???.net
- カニスマスターメイカーのクラス能力はほぼ全部差し替えないと息してないからなあ
- 801 :NPCさん:2015/12/05(土) 12:34:58.00 ID:???.net
- アーティフィサーLv2汎用パワーのユーズマジックアイテムの方は
どっちなんだろ、アイテムの回数が対象なら今の仕様でも使えるはずだけど。
どっちのことを指しているのか自分の読み取り能力ではわからん……。
- 802 :NPCさん:2015/12/05(土) 13:29:05.37 ID:???.net
- ユーズマジックアイテムも同じ
- 803 :NPCさん:2015/12/05(土) 15:22:03.62 ID:ilcgEV/X.net
- 4版の大原則は「リソース支払ったらそれなりの利益を得る」だから、
カニスのもDMがちゃんと別のに読み替えてあげなくてはいけないだろうなあ。
昔は、大休憩毎に全アイテムの中から選んで1つのみ1回。マイルストーン毎に別のを追加1回。1回起動したら2回目はダメ。
カニスだけは全アイテムの中から選んで3つ(神話級だと5つ)をそれぞれ1回。マイルストーン毎に別のを追加1回。1回起動したら2回目はダメ。
今は大休憩毎に全アイテムをそれぞれ1回。カニスは特典無効化。
だったらカニスは、伝説級だと同じアイテムを2回ずつ起動でき、神話級だと3回ずつ起動できるというあたりが妥当と思う。
やりすぎと思うなら、伝説級だとアイテムを再起動できるポイントを2ポイント、神話級だと4ポイント持つというあたりか。
カニスの利点は「アイテムをたくさん起動できる」なのだから、他の伝説の道より明確に多く使えないとな。
- 804 :NPCさん:2015/12/05(土) 17:29:52.81 ID:???.net
- >>902
こっちも産廃かー、ありがと。
>>903
特技枠一つ使うしカニスさんはそのくらいイジってやらんと
厳しいわな
- 805 :NPCさん:2015/12/05(土) 18:24:14.00 ID:???.net
- アイテムの使用回数が変更されたのってレア度が導入されたからだから、
レア度で使用回数決めるのがいいのかもね
- 806 :NPCさん:2015/12/05(土) 21:50:13.58 ID:ilcgEV/X.net
- >>805
さりてとレア度で使用回数が変化するルール変更でもないからなあ。
忘れていたけど、英雄級だと1回、伝説級だと2回(カニスは3回)、神話級だと3回(カニスは5回)だった。
カニスはアイテムの一日毎パワーを回数限定で再起動できる能力を与えるのが妥当かな。
伝説級で1-2回、神話級で3-4回とか。
- 807 :NPCさん:2015/12/05(土) 22:42:59.92 ID:???.net
- 神話級マジックアイテムそんなばしばしつかっていいのか!!
まあ使用回数回復は小休憩時限定にすればいいか
- 808 :NPCさん:2015/12/06(日) 08:13:18.06 ID:???.net
- 再起動は「キャラクターレベルの半分以下のレベルの魔法のアイテム」に限ったりすれば
ムチャクチャ強いってことにはならないんじゃないかな
- 809 :NPCさん:2015/12/06(日) 12:42:56.78 ID:???.net
- >>807
神話級マジックアイテムが使える頃には本人も神話級なんでいいのでは
元々の特性も神話級アイテムでも使用回数増えてるわけだし
- 810 :NPCさん:2015/12/06(日) 17:55:24.14 ID:cRBE2QhO.net
- >>808
たぶんその能力ならだれも使わないな。
- 811 :NPCさん:2015/12/06(日) 17:59:49.96 ID:cRBE2QhO.net
- >>807
使用回数は元ルール的に大休憩取るまでだよ。
アイテムの使用回数が増えても戦闘ラウンドはたちまち終わるので、
単に自分固有のパワーを使う機会が減るだけなんだよね。
- 812 :NPCさん:2015/12/06(日) 18:11:06.34 ID:???.net
- 神話級やった時にPCが全防御値+5の無名ボーナスねとかアイテムつかっていってきてめが点になったことはおぼえてる
- 813 :NPCさん:2015/12/06(日) 19:11:41.31 ID:???.net
- シールド・オブ・アルティメットプロテクションか
Lv30の装備だし許してくれようw
盾使いが最高に輝く瞬間なんだぜ
- 814 :NPCさん:2015/12/06(日) 19:56:00.12 ID:cRBE2QhO.net
- >>812
同じアイテムは何度使っても効果累積しないから。
- 815 :NPCさん:2015/12/06(日) 20:03:35.93 ID:???.net
- いきなりなんの話してんだ?
- 816 :NPCさん:2015/12/06(日) 20:22:18.47 ID:cRBE2QhO.net
- >>815
何度起動しても+5までだからいいだろって話。
2回起動しても+10にはならんはず。
- 817 :NPCさん:2015/12/06(日) 20:24:15.79 ID:cRBE2QhO.net
- 見直したらアルティメット・プロテクションはパワー・ボーナスだったので無関係だったが。
- 818 :NPCさん:2015/12/06(日) 20:39:00.92 ID:???.net
- 毎遭遇+5とか毎遭遇非物質化とかされるから神話級はクソ
- 819 :NPCさん:2015/12/06(日) 20:39:34.64 ID:???.net
- 日本語環境だと無名ボーナスだよ
- 820 :NPCさん:2015/12/06(日) 20:43:55.81 ID:cRBE2QhO.net
- >>819
2012年8月アップデートでパワーボーナスになっとるね。
- 821 :NPCさん:2015/12/06(日) 20:46:34.19 ID:???.net
- HJのエラッタ&アップデートにはないぽいけど、別の所にあるん?
- 822 :NPCさん:2015/12/06(日) 20:51:47.16 ID:???.net
- insider(英語会員)じゃないかな
日本公式に載ってないエラッタとかも結構あるよ
- 823 :NPCさん:2015/12/06(日) 20:53:23.33 ID:cRBE2QhO.net
- >>821
http://archive.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/updatesarchive
本家アップデートの方だから、DM次第では適用されないかもしれない。
上記の「ルールアップデート詰め合わせCompiled Rules Updates」の10ページ目
- 824 :NPCさん:2015/12/06(日) 20:56:39.89 ID:???.net
- ああ、本家のエラッタか。
だから>>819で 日本語環境だと ってつけたのにぃぃ
とりあえず、うちじゃ使わないけど
ありがd
- 825 :NPCさん:2015/12/06(日) 21:14:36.66 ID:???.net
- なんでこの人一人だけidだしっぱなしなの?
- 826 :NPCさん:2015/12/06(日) 21:41:13.09 ID:???.net
- 単独 兵士役
- 827 :NPCさん:2015/12/06(日) 23:26:24.57 ID:???.net
- 最初から英語版で始めてたならともかく、
日本語版の発売待って始めた人は英語アップデートやエラッタまでは
気にしないだろうな。てか少なくとも自分は気にしてない
- 828 :NPCさん:2015/12/07(月) 07:32:38.35 ID:???.net
- まあinsiderだけ採用して英エラッタは適用しないとかダブスタしなけりゃなんでもe
- 829 :NPCさん:2015/12/07(月) 12:40:05.36 ID:???.net
- 一ついれると全部いれないといかんからなー
- 830 :NPCさん:2015/12/07(月) 21:19:37.90 ID:???.net
- 翻訳サプリだけみてもHJのでアップデートの8割とか押さえているから、残りを私家訳しても大したことないがな。
- 831 :NPCさん:2015/12/07(月) 21:50:47.53 ID:???.net
- 私家訳を共用するのが難しいんじゃん
- 832 :NPCさん:2015/12/07(月) 23:26:49.83 ID:???.net
- 本家のエラッタ以前に、確か誤訳してて訂正出てないパワーとかまだあったような
- 833 :NPCさん:2015/12/08(火) 07:28:53.48 ID:???.net
- 誤訳は避けられんからな。
連絡はした?
- 834 :NPCさん:2015/12/10(木) 01:54:19.25 ID:???.net
- 神話の道エマージェントプライモーディアルのキャラをやりたいのだけど近接攻撃キャラかつ攻撃が特定属性に偏ってるクラスってなにがいるだろ
- 835 :Dマン:2015/12/10(木) 02:00:18.58 ID:???.net
- >>834
ヘクスブレード?
- 836 :NPCさん:2015/12/10(木) 02:29:53.12 ID:???.net
- 元素契約ヘクスブレードと神話の道の相性の悪さすごい
- 837 :NPCさん:2015/12/10(木) 07:27:51.53 ID:???.net
- その間隙を埋めるのがロールプレイですよ(目玉ぐるぐる
- 838 :Dマン:2015/12/10(木) 09:35:44.24 ID:???.net
- ヘクスブレードでエマージェントプライモーディアルならフェイ契約か特技で無限回に[火]キーワード付けた地獄契約辺りで。
ソードメイジも属性ダメージ付パワーは多かったと思うから、選んでいけば揃えれるんじゃないかな。
- 839 :NPCさん:2015/12/12(土) 00:48:58.44 ID:???.net
- プレイヤーズハンドブックほしいんだけどどっこにも無いですね……
なにか情報無いです?
- 840 :NPCさん:2015/12/12(土) 01:11:41.20 ID:???.net
- 自分の脚で古本屋巡りをするか、素直にプレ値になってる奴を買うしか無いんじゃないかな
- 841 :NPCさん:2015/12/12(土) 01:33:29.17 ID:???.net
- 英語への拒否反応がないなら原書(英語版)を買うというのも手だが。ルールやデータ周りだけなら意外となんとかなるもんだ。
- 842 :NPCさん:2015/12/12(土) 02:04:52.89 ID:TEwksQVI.net
- d20SRD読んだ方が早くね?
- 843 :NPCさん:2015/12/12(土) 02:51:48.61 ID:???.net
- 武器種別ピックを使ったなんか面白いビルドってない?
というかピックのアイテムパットしねえなあ…
- 844 :Dマン:2015/12/12(土) 03:43:58.85 ID:???.net
- Gnome Weapon Trainingが上級武器も習熟してくれたらなぁ。
>>843
小型以下クリーチャー用だからピクシーのアサシンとかが使う分には良いんじゃね?
面白いかどうかって言われると基準が難しいけど。
- 845 :NPCさん:2015/12/12(土) 05:31:57.52 ID:???.net
- ピックのウリは高クリティカルだからクリティカル特化型のビルドに合っていると思う。
アヴェンジャーかマルチアヴェンジャーでオースを使えるようにして、インペイラーズピックを持ったらどだろ。
- 846 :NPCさん:2015/12/12(土) 05:58:50.81 ID:???.net
- >>843
定番だけど、ピック練達にゴブリントーテムは?
- 847 :NPCさん:2015/12/12(土) 10:22:30.07 ID:???.net
- ゴブリントーテムってなんだっけ
- 848 :NPCさん:2015/12/12(土) 12:10:29.37 ID:???.net
- >>839
http://www.bookservice.jp/bs/ItemDetail?cmId=4303171
http://www.honyaclub.com/shop/g/g12536181/
- 849 :NPCさん:2015/12/12(土) 17:06:51.75 ID:???.net
- 武器種別と言えば戦闘スタイルですよ
- 850 :NPCさん:2015/12/12(土) 19:44:02.20 ID:???.net
- >>847
フォーゴトン・レルム・キャンペーン・ガイドに載ってる魔法の武器
- 851 :NPCさん:2015/12/13(日) 02:55:00.30 ID:???.net
- >>847
+2武器シリーズ。どの武器でもOK。クリティカルはd6。パワー無し。
特性は自分より大きいサイズのクリーチャーへのダメージ・ロールに、強化ボーナスに等しいアイテム・ボーナスを得る。
- 852 :NPCさん:2015/12/13(日) 10:59:08.17 ID:???.net
- ノームって劣等種族だよな4thだと
どうやってもエラドリンの下位互換にしかならない
未訳使うと強く作れたりする?
- 853 :NPCさん:2015/12/13(日) 12:07:29.83 ID:???.net
- 小型生物用の通路がいっぱいあるダンジョンを作る
- 854 :NPCさん:2015/12/13(日) 12:50:05.70 ID:???.net
- ピクシー「小型とかいう劣等種族群wwww
- 855 :NPCさん:2015/12/13(日) 17:15:11.46 ID:???.net
- DM「あ、ここ飛行禁止区画ね」
- 856 :NPCさん:2015/12/13(日) 20:41:14.35 ID:???.net
- つまり無いんだな
ノーム、に救いは無いんですか
- 857 :NPCさん:2015/12/13(日) 20:44:07.20 ID:???.net
- 未訳ルールなら〜という話も出ない所をみるに
ノームさん本気で不遇なんだなぁ。
まぁ、なんだ、合法ロリとか言ってればフレーバー的な使い道くらいは……。
- 858 :フェイドアウェイ特技:2015/12/13(日) 20:59:57.74 ID:???.net
- Mist Walker Illusion Dragon#379
ノーム、アサシン。[影]パワーをヒットさせるとフリーでフェイドアウェイ使える。
Lingering Fade Dragon#385
ノーム、呪痕。フェイドアウェイが維持・標準できるが、1回で5ダメージ受ける。《Student of the Plague》があると2ダメージでよい。
Get in Your Head Dragon#389
ノーム、サイオニッククラス。フェイドアウェイのときにパワーポイント1点払うと瞬間移動できる。
エリキサ使うのはめんどいのでパス。
- 859 :NPCさん:2015/12/13(日) 23:42:08.03 ID:???.net
- 本気で隠密するつもりならノームも中々できる子なんだけど
4eは隠密の扱いに困ると言うかなんというか
- 860 :NPCさん:2015/12/13(日) 23:59:13.28 ID:???.net
- エクスキューショナーで隠密しながらギャロット使うパワーあったけど、使いどころ難しいんだよな。
それこそ頑張って隠密しようとしないとツラい
- 861 :NPCさん:2015/12/14(月) 02:00:55.54 ID:???.net
- ローグ/アサシンとかマルチクラスでウォーロックしてカゲ歩きとかでがんばろう
- 862 :フェイドアウェイ特技:2015/12/14(月) 02:34:16.79 ID:???.net
- 4eこそ隠密が一番楽に使えると思うが。
モンスターは知覚が高くないのでまず見抜けないし。
- 863 :NPCさん:2015/12/14(月) 03:26:10.83 ID:???.net
- 隠密持ちだけが離れて行動するような遭遇ってあんまり一般的じゃないし
隠密してる奴が攻撃されないぶん他のやつに攻撃集中するから、PT単位で連携考えてしっかり組まないといけないからじゃね
- 864 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 09:59:05.94 ID:???.net
- まあそれは前衛後衛の数とかと対してかわんないだろ
近接範囲攻撃とかなら簡単にまきこめるんだし
- 865 :Dマン:2015/12/14(月) 10:40:20.36 ID:???.net
- >>826
隠密キャラは、ゲーム的なリソースとしては苦労のわりに得るものは少ないと思うよ。
それはそれとして、その苦労が楽しいと思うかどうかは個人の好き嫌いの話だよね。
自分は結構楽しめた。
- 866 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 11:50:36.94 ID:???.net
- 隠密楽しむっていうと、クラス的にはローグやシーフ、エクスキューショナー辺りかな?
種族としてはドラウとかノームとかが良い?
- 867 :Dマン:2015/12/14(月) 12:50:50.02 ID:???.net
- 隠密の目的は戦術的優位を取る事が大きいと思うんだけど、
近接キャラで隠密から戦術的優位をつけて攻撃するのはかなり難しいし、
シーフはそんなものに頼らなくても手軽に戦術的優位がとれる。
なので、DEXが比較的高めになる遠隔攻撃が得意な
シーフ以外のクラスが隠密キャラの候補になるんじゃないかなぁ。
- 868 :Dマン:2015/12/14(月) 12:54:31.86 ID:???.net
- 種族は、
DEXが上がる
〈隠密〉技能にボーナスがある
種族能力で隠れることに利点が入る
あたりを条件にすると、ドラウやノームの他に
NWCSのエルフヴァリアントにいた気がする。
- 869 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 13:57:29.26 ID:???.net
- シェイド「」
- 870 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 15:56:48.83 ID:???.net
- 標準アクションつかうのはちょっとね
- 871 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 18:40:07.80 ID:???.net
- 敵の受動知覚はそんなに高くないので能力値にはこだわらなくてよいよ。
これは同レベル帯のモンスターデータと比較するとわかる。
問題点は遮蔽とかの必要要素が満たせる戦場かどうかなんだよ。
- 872 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 19:31:25.88 ID:???.net
- PHBしか持っていないので教えて欲しいのですが、
強制移動のパワーは決められたマス以内で移動するマスを決めることができると
あり、動かさない事も選択できると書いてあります
この動かさないを選択した場合、次のどちらになりますでしょうか
1、0マス強制移動した、強制移動をトリガーにする効果は起動する
2、強制移動を中止した
- 873 :NPCさん:2015/12/14(月) 22:00:07.59 ID:zITb7yx9.net
- >>872
具体的にはどのパワーや特技かな?
記述次第で判断されるので一般論は避けましょう。
- 874 :NPCさん:2015/12/16(水) 02:11:55.51 ID:???.net
- なんか神話級ぐらいから重鎧のAC上昇率が足りない感あるんだけど
特技の鎧開眼、盾開眼のどちらかによる特技ボーナスの+1以外に何かACあげる手段ありますか?
つかエルブンチェインシャツ汚いって…
- 875 :NPCさん:2015/12/16(水) 03:05:42.50 ID:???.net
- >>874
宝物庫IかIIのアジルアーマーが
非重症時にDEX修正分のアイテムボーナスがACにが加算されたと思う(最大で3)
- 876 :NPCさん:2015/12/16(水) 03:29:05.44 ID:XzjZ79yb.net
- てか神話級は何やっても無駄なので黙って攻撃食らう方がよさげな気がする。
対抗策も山盛りであるし。
- 877 :NPCさん:2015/12/16(水) 12:18:21.55 ID:???.net
- ACより他の防御値狙われる方が多くなってきたりするしなー
- 878 :NPCさん:2015/12/16(水) 16:02:32.10 ID:???.net
- 神話級で遊んでるけど攻撃の半分ぐらいは対ACだし
何やっても無駄なんて攻撃なんてほとんど食らったことないので別ゲーの話かな?ってなる
- 879 :NPCさん:2015/12/16(水) 17:34:56.38 ID:???.net
- よっぽど格上の相手か、特技を攻撃系に極振りしていて防御系皆無みたいな
ビルドをしているかのどっちかじゃないかな。
一部の隠密系やイニシアティブ特化の制御系や遠距離攻撃メインでなければ、
特技をある程度防御に回さないと伝説級以降は厳しいと思う。
- 880 :NPCさん:2015/12/16(水) 19:59:07.07 ID:???.net
- 30レベルモンスターは対AC+35、その他+33だな。
「だいたいヒットする」の考えは難しいが、出目10より低い出目8でヒットしたら条件満たすとしたら、
PCのACは43以上、その他防御は41以上ないと「だいたいヒットする」ことになる。
30レベルPCの防御値ってどれくらいだろ?
- 881 :NPCさん:2015/12/16(水) 20:13:49.74 ID:???.net
- 防衛役で45〜48ぐらいのACになるはず
頑健、反応、意思は得意な能力なら44↑、不得意な能力だと35切る可能性もあると思う
- 882 :872:2015/12/16(水) 21:41:00.76 ID:???.net
- 規制に巻き込まれておりました
p143の突き飛ばし蹂躙の「君がクリーチャーを押しやったり伏せ状態にさせたら」という所です
- 883 :872:2015/12/16(水) 21:41:45.75 ID:???.net
- PHBのファイター伝説の道の特徴です
- 884 :NPCさん:2015/12/16(水) 22:10:39.68 ID:XzjZ79yb.net
- >>881
得意な防御値で出目13程度が必要。不得手だと出目5でもヒットするってところかな。
得意な防御値は磨く価値があるけど、それ以外は放置推奨なんでなかろうか。
- 885 :NPCさん:2015/12/16(水) 22:21:08.97 ID:XzjZ79yb.net
- >>883
その特徴だけでしたら 0マス押しやる ことでダメージを与えられます。
戦線を無駄に動かしたくない場合などに有効ですね。
- 886 :NPCさん:2015/12/17(木) 01:25:34.31 ID:???.net
- ACと判定に使ってる能力値が関係する防御値以外は自分も諦めるなぁ
英雄級くらいまでは無双の~系で補うことも出来なくはないんだろうけども
- 887 :NPCさん:2015/12/17(木) 01:31:32.01 ID:???.net
- 第二能力値であげてるほうは結構なんとかなるだろ
まあ特技15個とかあるのに防御に1個も割り振らないってひとはそこそこみるけど
- 888 :NPCさん:2015/12/17(木) 01:38:21.56 ID:???.net
- 能力値の割り振りしだいだけど
主要能力20スタートにするとかしなければ、
割りかし無双系や神話級防御と高品質鎧のボーナスでなんとかなるよ
個人的なイメージだと反応系は低くてもダメージだけで終わる事が多いけど
頑健と意思は食らうと状態異常等で酷いことになるのが多い気がする、意思関係は特に。
- 889 :NPCさん:2015/12/17(木) 03:16:44.34 ID:???.net
- うちのレベル30バーバリアンが
AC48頑健48反応44意思38だったわ
特技として無双シリーズ3種、第二の皮膚で底上げ
神話級意思で底上げしても良かったのだけどロマン重視した
- 890 :NPCさん:2015/12/17(木) 08:18:06.75 ID:???.net
- >>885
横からですがこの裁定(実際に1マスも強制移動させられていないが、トリガーは発生する)
はどこかに載ってたりするんでしょうか
- 891 :NPCさん:2015/12/17(木) 21:02:53.91 ID:???.net
- 動かさないことを選択したのだから動かしたという条件は満たさないと考えるのが自然だと思う
- 892 :833:2015/12/17(木) 22:12:30.03 ID:???.net
- 0マス強制移動が成り立つ説は効果の順序にによると思います
1、アクションを使う、またはトリガーがの発生により強制移動効果がおきる
2、強制移動のマス目を決定する
3、強制移動のマス目を減少または強制移動効果を無効にする判定を行う
4、実際に移動する
したがって4で強制移動効果を無視できなければ、移動する距離にかかわらず
強制移動が発生したと考える
0マス強制移動が成り立たない説は
単純に最終的に移動するかどうかです
PHBではどちらかはっきりしなかったので質問をした次第です。
ただ、原則はないとの回答でDM判断要件なのかなと感じましたが
個人的には、動くマス目は使用者が決めることができるので0マスはありかなと
思ったりしてました
- 893 :NPCさん:2015/12/17(木) 22:16:17.33 ID:???.net
- 強制移動0マスはFAQでOKだったっけ。
- 894 :NPCさん:2015/12/17(木) 22:56:09.97 ID:???.net
- 日本語FAQにはないな。英語の方であったっけ?
個人的には「望むならばもっと少ない距離を選択してもよい」とあるから、
強制移動0マスはありな気がするが
- 895 :NPCさん:2015/12/17(木) 22:58:28.94 ID:???.net
- RCだと強制移動でまったく動かさないのはおkって書いてあるよ
- 896 :NPCさん:2015/12/17(木) 23:14:30.37 ID:???.net
- >>895
それはPHBにも書いてあります。問題なのは、動かさないを選択したとき、
強制移動したことになるのか、です
- 897 :NPCさん:2015/12/17(木) 23:45:54.01 ID:???.net
- 俺ならダメっていう
- 898 :NPCさん:2015/12/17(木) 23:50:21.09 ID:???.net
- >>896
強制移動はしたことになるが、移動した事にはならないと裁定されるべき
強制移動自体をトリガーとする能力の起動はできるが、そのマスから移動した時みたいな能力のトリガーにはならない
- 899 :NPCさん:2015/12/17(木) 23:57:16.40 ID:???.net
- その根拠は?って聞かれてんだろうがw
ところで俺もプレハン1のハリィングアソールト(ファイター17レベルパワー)みたいに
移動してから攻撃するパワーは移動しないで攻撃できるの?って疑問が
- 900 :NPCさん:2015/12/18(金) 00:58:31.88 ID:???.net
- >>899
強制移動は動かさないのもおk
つまり強制移動の対象にとった上で動かさない選択をしてるから、強制移動の対象にとってるのはもう変わらないのでトリガーは満たす
根拠と言われれば日本語の問題、包含とかの概念な
移動してから攻撃のやつは、突撃みたいに最低移動距離がなければ認めているけど、こっちは根拠はないDM判断
- 901 :NPCさん:2015/12/18(金) 01:03:11.66 ID:???.net
- 1マス強制移動させるごとに〜って書き方を見ると
あくまで移動させるのが強制移動のような気もする
- 902 :NPCさん:2015/12/18(金) 01:09:15.62 ID:???.net
- 実は厳密に言うと移動も強制移動も定義されたゲームタームではないので、明確な根拠なんていくら探しても出てこないのよね
サポートも終了してるのでアメリカからの回答も期待できない
フォラムでの意見をもとに「DMの責任」でもって「常識で判断」するしかない
- 903 :NPCさん:2015/12/18(金) 01:12:08.79 ID:???.net
- >>896
まあお前がPLならDMの裁定に黙って従え
DMなら自分で決めてPLに説明してやれでFA
- 904 :NPCさん:2015/12/18(金) 05:07:36.08 ID:???.net
- >>899
少なくともハリイング・アソールトはアップデートで修正値に等しいマスまで移動になった
- 905 :NPCさん:2015/12/18(金) 07:23:40.88 ID:???.net
- え?殴れなくなったの?
- 906 :NPCさん:2015/12/18(金) 07:29:34.69 ID:???.net
- そいや0マス強制移動ルールが明記された時点で、いくつかのパワーは指定マス移動したら効果が出るようになったな。
忘れてたわ。
- 907 :NPCさん:2015/12/21(月) 19:17:51.09 ID:???.net
- 0マス強制移動って明記されてるの?
- 908 :NPCさん:2015/12/21(月) 22:20:49.28 ID:7z8s3wM7.net
- >>907
されてる。てか、君はルルコン持ってないな。
- 909 :NPCさん:2015/12/22(火) 04:11:28.99 ID:???.net
- なんだ、ルルコンに載ってるなら上で話題になってた時に誰か教えてやれよ
完全に無駄な議論になってるじゃないかw
ルルコンは「そろそろ買うか」と思い始めた時にはもう売ってなかったな
- 910 :NPCさん:2015/12/22(火) 04:17:18.75 ID:duzzeUU6.net
- >>895の時点で書いてあるからな。
みんなわかっててだべっているのか、ゆっくりペースだけど荒らしが自説開陳しているのかと思ってた。
- 911 :Dマン:2015/12/22(火) 04:49:32.10 ID:???.net
- 強制移動させる時に0マスを選ぶのはok。
0マスを選んだ時に「強制移動させられた/させた」のトリガー条件を満たすのかどうかは不明。
という話だな。
強制移動(Forced Movement)自体はちゃんとルールで定義されてる。
- 912 :NPCさん:2015/12/22(火) 05:05:04.70 ID:duzzeUU6.net
- >>911
0マスOKという裁定が出ている時点で「強制移動させた」の要件は満たすぞ。
Dマンはルール用語と一般用語混同しているぞ。
- 913 :Dマン:2015/12/22(火) 05:06:44.66 ID:???.net
- >>912
「0マスOKという裁定」は強制移動させる時に選ぶ距離の話だよ。
- 914 :Dマン:2015/12/22(火) 05:16:45.69 ID:???.net
- たとえば、
ドワーフを1マス引き寄せようとしたときに、種族特徴で引き寄せの距離を0に減らされたら「強制移動させられた/させた」のトリガー条件を満たすのか?
という話でもある。
- 915 :NPCさん:2015/12/22(火) 07:29:54.70 ID:???.net
- 当然「強制移動させられた」に決まってる。
ドワーフのは強制移動距離を1減らすだけだ。強制移動を阻止する能力じゃあない。
仮に、強制移動距離が0だったら強制移動しなかったものとみなす、という裁定がない限り0マスでも強制移動はさせられたことになる。
- 916 :NPCさん:2015/12/22(火) 07:34:46.56 ID:???.net
- Dマンの解説が無かったら、
RCに「0マスOK=強制移動満たす」と明記されてる、議論の余地はない、
と勘違いしたまま終わった人も居そうだな
- 917 :NPCさん:2015/12/22(火) 09:05:39.55 ID:???.net
- >>911
「強制移動させなかった」じゃなくて「0マス強制移動させた」なので
議論の余地はないな
- 918 :NPCさん:2015/12/22(火) 10:57:34.75 ID:???.net
- 0ダメージ=ダメージは存在しなかった である4版においてその解釈は無理 君、浅すぎ
- 919 :NPCさん:2015/12/22(火) 11:49:06.34 ID:???.net
- 「1から最大マスまで移動させるか、まったく移動させないことを選んでもよい」的な記述は見つけたけど
0マス移動させてもいいってどこに書いてあった?
- 920 :理解力:2015/12/22(火) 12:50:37.29 ID:???.net
- 0マス移動させることができる
と
全く移動させずにおくことができる
はイコールではない、ってのが理解できない(もしくは認めたくない)人がいるのか
ルルコンに書いてあるのは下のほうなのに、上であると主張するのは拡大解釈に当たるんじゃないの?
- 921 :NPCさん:2015/12/22(火) 14:41:59.22 ID:???.net
- イコールだろ
ゼロダメージ与える=ダメージはまったくない てのが4版なんだから
少なくとも拡大解釈ではない きわめて妥当な解釈
- 922 :NPCさん:2015/12/22(火) 14:43:30.24 ID:???.net
- 処理的にもドワーフが強制移動減らしてゼロにしたら強制移動されたときの追加効果が起こらないほうがかっこいいし、プレイヤーも楽しいだろう
- 923 :NPCさん:2015/12/22(火) 15:27:34.95 ID:???.net
- ゼロダメージ与える=ダメージはまったくない
だからダメージが0なら、ダメージを与えた事によるトリガーは引かない
ならわかる
全く移動させない=0マス移動させる
だから全く移動させないことを選んでも、0マス動かしたことになるので強制移動トリガーを引く
は共感出来ない
- 924 :NPCさん:2015/12/22(火) 15:37:09.96 ID:???.net
- 非論論理的な嗜好はわかるが、ルールと言う論理の解釈に君の嗜好を持ち出す意義はあまりないようだが
- 925 :NPCさん:2015/12/22(火) 15:38:53.26 ID:???.net
- 0ダメージは ダメージがない
なのだから
0マス強制移動は 強制移動がない
で、いいじゃん。
別途記載がない限りは
- 926 :NPCさん:2015/12/22(火) 15:55:18.71 ID:???.net
- 「1マス強制移動するごとに」という記述からは
移動と同じでマスを離れて他のマスに入ることが強制移動とも取れる
- 927 :NPCさん:2015/12/22(火) 17:16:35.62 ID:???.net
- >>924
>>922か>>923辺りに言ってるんだと思うが
論理的に考えたら
「ダメージが0なら、ダメージを与えた事によるトリガーは引かない」というなら
「移動距離が0なら、強制移動トリガーは引かない」だろう
嗜好の話じゃない
>>923の論理的な解釈だとどうなのさ?
- 928 :NPCさん:2015/12/22(火) 17:18:48.68 ID:???.net
- 自説を補強するために“論理的”なんて修飾語をつけなくて良いよ。
- 929 :NPCさん:2015/12/22(火) 17:20:58.74 ID:???.net
- ルルコンに「0マスにすることができる」のあとに、「その場合は強制移動されなかったとみなす」とかあればDマン説で良いのだがな。
- 930 :NPCさん:2015/12/22(火) 17:24:21.52 ID:???.net
- 0ダメージ問題は、ちゃんとルール(FAQ?)に、0ダメージであるとどうなるかと書かれているから問題ない。
強制移動は書かれていないから問題。
別々の問題を一緒くたに考えるなよ。
- 931 :NPCさん:2015/12/22(火) 17:29:30.38 ID:???.net
- 別の問題から4版のルール解釈指針を類推するのが無意味なら明記されていないことは全てDM判断で終わりで、ここで議論する必要ゼロ
馬鹿はお前
- 932 :NPCさん:2015/12/22(火) 17:55:38.99 ID:c+7Nqxpg.net
- >>929
Dマンがナニを言ってるのか再確認すれば自分の読解力のなさがわかるんじゃないか?
- 933 :NPCさん:2015/12/22(火) 18:12:47.33 ID:???.net
- しかし相変わらずDマンは荒らしの珍説に乗るのが好きだな。
そろそろスレが終わるから冷静になれよ。
- 934 :NPCさん:2015/12/22(火) 18:44:33.61 ID:???.net
- 嵐がどうとか言ってる人は>>910についてどう思ってるの?
- 935 :872:2015/12/22(火) 19:35:54.17 ID:???.net
- 個人的には強制移動で0マスを選んでもよいと書いてあれば、0マスでもトリガーになる
と思ってます。ですが、PHBでは移動させなくてもよいと書いてあるのでどうなんだろうと
思うのです。
はっきり明記された事が無く、0マス強制移動という言葉も明記されていないなら
>>902さんのレスがFAなんですかね
教えてくれたみなさん、ありがとうございました
- 936 :Dマン:2015/12/22(火) 19:53:07.09 ID:???.net
- >>933
「0マスを選んだ時に「強制移動させられた/させた」のトリガー条件を満たすのかどうかは不明」というのがそんなに変かな?
もしかして、俺が「0マスを選んだ時には強制移動のトリガー条件を満たさない」と言ってるとか勘違いしてない?
- 937 :NPCさん:2015/12/22(火) 19:53:30.01 ID:???.net
- 0マスの引き寄せは移動前と移動後の距離が変わっていないという問題があるのでは
- 938 :NPCさん:2015/12/23(水) 00:34:32.48 ID:???.net
- >>931
類推を採用するかはDM判断だろ。
DM判断が無意味というならそりゃ無意味だわな。
- 939 :NPCさん:2015/12/23(水) 00:44:48.37 ID:???.net
- 別の問題で明記されてることからは推すけど、
その問題では明記されていないことからは推さないんだね
- 940 :NPCさん:2015/12/23(水) 07:11:16.38 ID:???.net
- あー、載ってるのは「強制移動0マスを認める」ってとこまでなのね
その時に強制移動トリガーになるかどうかは意見がわかれてるんだ
しかし一部じゃ強制移動ゲーとまで呼ばれてた4版で、
これまで公式回答がない程度に問題視されてなかったのはちょっと意外だね
- 941 :NPCさん:2015/12/23(水) 08:58:51.01 ID:???.net
- >>937
おれはこの考えを採用したい
移動距離0マスにすると「引き寄せ」「押しやり」が成立してないって考え方
「横滑り」なら問題ないので、「強制移動したことによるトリガーを引く」と裁定するかなあ
- 942 :NPCさん:2015/12/23(水) 09:26:44.30 ID:s+12w7cD.net
- なんつうか、トリガーと見比べないといけない話な気がしてきた。
- 943 :NPCさん:2015/12/25(金) 16:03:42.84 ID:???.net
- 移動に関してのトリガーはアクションではなく1マス毎にトリガーの判定を行うっていうことはルルコンに書いてあるよね。
それを今回の話に適用していいかはまた別の話な気がしないでもないけど、上でも出ているように1マス〜最大距離を選択するか動かさないことを選択するという表現に合致するのは、1マスごとにトリガーが起こるが整合性があると思う。
トリガーと発動のタイミングは対応か割込みでまた変わってくるのでややこしくなるけど。
- 944 :NPCさん:2015/12/25(金) 17:58:55.13 ID:???.net
- どのパワーか、どういう記述かで変わる話を一般論化はできんわな。
- 945 :NPCさん:2015/12/25(金) 18:07:29.32 ID:???.net
- 「あるマスを離れて別のマスに入るなら、それは移動していることになる」とあり
強制移動は「強制的に移動させること」なので、実際にマスを離れないと強制移動していないと判断するかな
引き寄せや押しやりにも「1マス強制移動させるごとに」とあるので
強制移動というのは実際に移動していることを指してると言えるだろうし
- 946 :NPCさん:2015/12/25(金) 18:08:58.22 ID:???.net
- ま、ゼロマス移動した は 恥知らずの詭弁だよね 普通に考えて
糞和マンチってやつ
- 947 :NPCさん:2015/12/25(金) 18:35:41.98 ID:???.net
- ちょっと違う話になるけど
押しやり時にダメージ与える云々に対して踏ん張って押しやりに耐えたからダメージも無しはわかるとして
背後が壁で結果的に押しやれないだけなら壁ドンしてダメージ与えるじゃダメなんって言われたらうーんって感じではある
- 948 :NPCさん:2015/12/25(金) 22:16:49.20 ID:???.net
- >>946
4Eに限っては、ありうるからここで揉めてるんだよ。
まじな話……。
他のゲームだったら常識的に考えてねーよで終わってしまう。
- 949 :NPCさん:2015/12/25(金) 23:01:46.94 ID:???.net
- 「1マスのシフトを行える」
英語だとmayなんだよね。mustじゃなくて。
だからシフトしなくてもいいんだけど、シフトがトリガーとなるパワーが存在するから、0ますシフトしないと発動しないパワーがあってな…
- 950 :NPCさん:2015/12/26(土) 08:06:44.32 ID:???.net
- どっちでもいいけど(DM判断派)、バカとか他人を罵倒する奴の言うことは
たとえ正しくてもまともに聞く気にならんなw
そういう奴ほど、自分の裁定が絶対に正しいと信じ込んでるから、他人の言い分に一切聞く耳を持たず、
ぜんっぜん会話が成立しないんだよな
- 951 :NPCさん:2015/12/26(土) 20:18:18.30 ID:???.net
- 0マスシフトや0マス瞬間移動をトリガにするの禁止されると辛い。特に瞬間移動はイメージ的にも。
- 952 :NPCさん:2015/12/26(土) 22:45:58.74 ID:???.net
- なんで?瞬間移動なりシフトしろよ
- 953 :NPCさん:2015/12/26(土) 22:47:58.84 ID:???.net
- 動かないんじゃなくて動くのは動くけど5フィート以内ってことでよくね?
- 954 :NPCさん:2015/12/26(土) 23:12:23.14 ID:???.net
- 5フィートって概念はどっから来たんだw
4じゃ移動は1マス単位なんじゃないのか
>>951
座標を動きたくないなら1マス上に飛んで着地するとかはどうか
動きが間抜けとかそういうのはしょうがない
- 955 :NPCさん:2015/12/27(日) 00:08:46.23 ID:???.net
- >>954
>座標を動きたくないなら1マス上に飛んで着地するとかはどうか
それ、機会攻撃くらうんじゃね?
- 956 :NPCさん:2015/12/27(日) 00:09:27.00 ID:???.net
- >>955
落下は機会アクションのトリガーにならない
- 957 :NPCさん:2015/12/27(日) 00:48:00.27 ID:???.net
- >>956
上に飛ぶときに受ける
ルルコンによれば、移動とは他のマスに進入するためにあるマスを離れることで
シフト、瞬間移動、強制移動は移動
マスを離れなければ移動ではないのだから
移動の部分集合であるシフトや瞬間移動でもないだろう
- 958 :NPCさん:2015/12/27(日) 01:13:52.74 ID:lOSu6C3v.net
- >>957
ごめんよ 飛ぶ=瞬間移動のつもりだったんだ
- 959 :NPCさん:2015/12/27(日) 01:34:20.26 ID:???.net
- >>957
瞬間移動の話だろ? 機会アクションのトリガーにならないよ
- 960 :NPCさん:2015/12/27(日) 09:01:22.25 ID:???.net
- シーフの足技も、移動せず効果を得られるんだよね?
よくその場で地団駄踏むってやってたんだけど。
- 961 :NPCさん:2015/12/27(日) 09:40:53.81 ID:???.net
- >>960
シーフのは移動+追加効果だから移動しなくても問題ない。
ここ最近のは移動(強制移動、シフト、瞬間移動)をトリガーとするときに0マス移動で条件を満たせるのか、みたいな流れ
- 962 :NPCさん:2015/12/27(日) 19:25:52.11 ID:gVc+aeUi.net
- >>961
そのトリガーの文章次第だな。
- 963 :NPCさん:2015/12/28(月) 10:23:49.61 ID:???.net
- >14に戻る
- 964 :NPCさん:2015/12/28(月) 17:17:56.32 ID:???.net
- >>961
なんつったっけ、シフトしたらAC上がる靴で0マスシフトでACあげたいみたいな話でしょ。
- 965 :NPCさん:2015/12/28(月) 17:20:45.46 ID:???.net
- それはだめ〜www
- 966 :NPCさん:2015/12/28(月) 18:38:23.60 ID:???.net
- 強制移動と移動とシフトは別ルールだからな。
- 967 :NPCさん:2015/12/29(火) 06:57:25.44 ID:???.net
- 0マスシフトなんてワザがあったのか…ッ
- 968 :NPCさん:2015/12/29(火) 09:21:55.76 ID:???.net
- 質問。
強制移動関連だけど、フレイル練達しているウエポンマスターが
フットワークルアーで1マス横滑りさせることをトリガーとして伏せに
する、というのが定番としてあるけど、目標がドワーフの場合は1マス
横滑りさせるといった強制移動に対して種族パワーで1マスぶん軽減される
から0マスとなって強制移動されない。けど、0マスぶん強制移動したから
ドワーフは伏せになる、でいいのかな?
それとも0マスぶんの強制移動は強制移動ではないから伏せにならない、
でいいの?
あるいはDMの裁定(卓)しだい?
- 969 :NPCさん:2015/12/29(火) 09:38:28.00 ID:mZ14okDF.net
- CRPGじゃないんだから、ルールの記述をコンピュータ的に処理したらこうなる、というのはなじまないと思うんだ。
横滑りに耐えたんだから転倒もなしだろ。
- 970 :NPCさん:2015/12/29(火) 10:13:48.91 ID:???.net
- フレイル練達が絡む疑問はだいたいDM判断って印象がある
- 971 :NPCさん:2015/12/29(火) 10:31:53.17 ID:???.net
- 次スレよろ
- 972 :NPCさん:2015/12/29(火) 10:50:06.36 ID:???.net
- もう答え出てんだろうに…
- 973 :NPCさん:2015/12/29(火) 10:55:50.12 ID:???.net
- 1マス横滑りさせることがトリガーのパワーを、0マス横滑りで使用できるかって質問してる?
- 974 :NPCさん:2015/12/29(火) 11:10:15.62 ID:vbvHc3sJ.net
- >>969
しかし4版でのルール談義はCRPGのようにすべきだ。
ただし君がDMなら君が最終決定してよい、がFA。
- 975 :970:2015/12/29(火) 12:50:41.16 ID:???.net
- おっと、踏んでたの気づかなかった
今立てるね
- 976 :NPCさん:2015/12/29(火) 12:53:26.89 ID:???.net
- 【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その53
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1451361080/
立ててきたよ、テンプレに>>970が次スレ立てるのも加えておいた
他になにかテンプレあったらよろしく
- 977 :Dマン:2015/12/29(火) 12:59:58.29 ID:???.net
- >>968
自分の判断では、
横滑りさせること自体を転倒に置き換えているので
「0マスぶん強制移動」とか関係なくドワーフは(セーブに失敗したら)伏せになる。
とするね。
- 978 :NPCさん:2015/12/29(火) 13:13:53.70 ID:???.net
- 俺は逆かな強制移動させてないのに伏せるわけねーだろ
ドワーフとフロストジャイアントがないちゃうだろうがって裁定にする
- 979 :NPCさん:2015/12/29(火) 13:53:49.98 ID:vbvHc3sJ.net
- フレイル練達(後段
In addition, when you hit with a melee weapon attack using a flail and the attack lets you slide the target, you can knock the target prone instead of sliding it.
代わりにinsead なので、横滑りか伏せの選択式だね。
フットワーク・ルアー(部分
You can shift 1 square and slide the target 1 square into the space you left.
使用者がシフトして使用者が居たマスに目標を横滑りさせる(議論の余地なし
ドワーフのふんばり(だっけ?
When an effect forces you to move?through a pull, a push, or a slide?you can move 1 square less than the effect specifies.
This means an effect that normally pulls, pushes, or slides a target 1 square does not force you to move unless you want to.
In addition, when an attack would knock you prone, you can make a saving throw to avoid falling prone.
強制移動のマス数を1減らす。効果をなくしたり取り消すとは書かれていない。
>>977の裁定が正しい。
横滑りの代わりに伏せにさせているから。
・使用者はシフトし、目標は使用者のマスに横滑りする(ふんばらない)
・使用者はシフトし、目標は横滑りしない(ふんばる)
・使用者はシフトし、目標はセーヴをし、失敗したら伏せる(練達)
の中から選択になるね。
- 980 :NPCさん:2015/12/29(火) 18:43:15.72 ID:???.net
- >>974
好みが別れる所だけど、自分はそこが4Eの良いところだと思う。
ルール議論になった場合、とりあえずシステマチックに解決すればいいという方針で
運用できるし。
- 981 :NPCさん:2015/12/29(火) 22:32:41.09 ID:???.net
- ある意味初心者向けというか極端から極端に走って上手い落としどころを探るのが嫌いな人には良いゲーム。
- 982 :NPCさん:2015/12/29(火) 22:49:23.36 ID:???.net
- >>979
何が「正しい」だよ お前は何様なんだ
- 983 :NPCさん:2015/12/29(火) 22:51:39.40 ID:vbvHc3sJ.net
- >>982
ルールを読んでる参加者だよ。
あんたがDMなら、自分の卓であんたの良いようにルールを運用してくれ。
- 984 :NPCさん:2015/12/29(火) 23:24:32.91 ID:???.net
- 4eの戦闘は詰将棋だからなぁ
- 985 :NPCさん:2015/12/30(水) 22:44:27.96 ID:???.net
- 出目がかなり絡むから詰め将棋よりはボードゲームかな
リスクとリターンを秤にかけて、選択肢が複数あるのがいいところ
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