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【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その52
- 955 :NPCさん:2015/12/27(日) 00:08:46.23 ID:???.net
- >>954
>座標を動きたくないなら1マス上に飛んで着地するとかはどうか
それ、機会攻撃くらうんじゃね?
- 956 :NPCさん:2015/12/27(日) 00:09:27.00 ID:???.net
- >>955
落下は機会アクションのトリガーにならない
- 957 :NPCさん:2015/12/27(日) 00:48:00.27 ID:???.net
- >>956
上に飛ぶときに受ける
ルルコンによれば、移動とは他のマスに進入するためにあるマスを離れることで
シフト、瞬間移動、強制移動は移動
マスを離れなければ移動ではないのだから
移動の部分集合であるシフトや瞬間移動でもないだろう
- 958 :NPCさん:2015/12/27(日) 01:13:52.74 ID:lOSu6C3v.net
- >>957
ごめんよ 飛ぶ=瞬間移動のつもりだったんだ
- 959 :NPCさん:2015/12/27(日) 01:34:20.26 ID:???.net
- >>957
瞬間移動の話だろ? 機会アクションのトリガーにならないよ
- 960 :NPCさん:2015/12/27(日) 09:01:22.25 ID:???.net
- シーフの足技も、移動せず効果を得られるんだよね?
よくその場で地団駄踏むってやってたんだけど。
- 961 :NPCさん:2015/12/27(日) 09:40:53.81 ID:???.net
- >>960
シーフのは移動+追加効果だから移動しなくても問題ない。
ここ最近のは移動(強制移動、シフト、瞬間移動)をトリガーとするときに0マス移動で条件を満たせるのか、みたいな流れ
- 962 :NPCさん:2015/12/27(日) 19:25:52.11 ID:gVc+aeUi.net
- >>961
そのトリガーの文章次第だな。
- 963 :NPCさん:2015/12/28(月) 10:23:49.61 ID:???.net
- >14に戻る
- 964 :NPCさん:2015/12/28(月) 17:17:56.32 ID:???.net
- >>961
なんつったっけ、シフトしたらAC上がる靴で0マスシフトでACあげたいみたいな話でしょ。
- 965 :NPCさん:2015/12/28(月) 17:20:45.46 ID:???.net
- それはだめ〜www
- 966 :NPCさん:2015/12/28(月) 18:38:23.60 ID:???.net
- 強制移動と移動とシフトは別ルールだからな。
- 967 :NPCさん:2015/12/29(火) 06:57:25.44 ID:???.net
- 0マスシフトなんてワザがあったのか…ッ
- 968 :NPCさん:2015/12/29(火) 09:21:55.76 ID:???.net
- 質問。
強制移動関連だけど、フレイル練達しているウエポンマスターが
フットワークルアーで1マス横滑りさせることをトリガーとして伏せに
する、というのが定番としてあるけど、目標がドワーフの場合は1マス
横滑りさせるといった強制移動に対して種族パワーで1マスぶん軽減される
から0マスとなって強制移動されない。けど、0マスぶん強制移動したから
ドワーフは伏せになる、でいいのかな?
それとも0マスぶんの強制移動は強制移動ではないから伏せにならない、
でいいの?
あるいはDMの裁定(卓)しだい?
- 969 :NPCさん:2015/12/29(火) 09:38:28.00 ID:mZ14okDF.net
- CRPGじゃないんだから、ルールの記述をコンピュータ的に処理したらこうなる、というのはなじまないと思うんだ。
横滑りに耐えたんだから転倒もなしだろ。
- 970 :NPCさん:2015/12/29(火) 10:13:48.91 ID:???.net
- フレイル練達が絡む疑問はだいたいDM判断って印象がある
- 971 :NPCさん:2015/12/29(火) 10:31:53.17 ID:???.net
- 次スレよろ
- 972 :NPCさん:2015/12/29(火) 10:50:06.36 ID:???.net
- もう答え出てんだろうに…
- 973 :NPCさん:2015/12/29(火) 10:55:50.12 ID:???.net
- 1マス横滑りさせることがトリガーのパワーを、0マス横滑りで使用できるかって質問してる?
- 974 :NPCさん:2015/12/29(火) 11:10:15.62 ID:vbvHc3sJ.net
- >>969
しかし4版でのルール談義はCRPGのようにすべきだ。
ただし君がDMなら君が最終決定してよい、がFA。
- 975 :970:2015/12/29(火) 12:50:41.16 ID:???.net
- おっと、踏んでたの気づかなかった
今立てるね
- 976 :NPCさん:2015/12/29(火) 12:53:26.89 ID:???.net
- 【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その53
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1451361080/
立ててきたよ、テンプレに>>970が次スレ立てるのも加えておいた
他になにかテンプレあったらよろしく
- 977 :Dマン:2015/12/29(火) 12:59:58.29 ID:???.net
- >>968
自分の判断では、
横滑りさせること自体を転倒に置き換えているので
「0マスぶん強制移動」とか関係なくドワーフは(セーブに失敗したら)伏せになる。
とするね。
- 978 :NPCさん:2015/12/29(火) 13:13:53.70 ID:???.net
- 俺は逆かな強制移動させてないのに伏せるわけねーだろ
ドワーフとフロストジャイアントがないちゃうだろうがって裁定にする
- 979 :NPCさん:2015/12/29(火) 13:53:49.98 ID:vbvHc3sJ.net
- フレイル練達(後段
In addition, when you hit with a melee weapon attack using a flail and the attack lets you slide the target, you can knock the target prone instead of sliding it.
代わりにinsead なので、横滑りか伏せの選択式だね。
フットワーク・ルアー(部分
You can shift 1 square and slide the target 1 square into the space you left.
使用者がシフトして使用者が居たマスに目標を横滑りさせる(議論の余地なし
ドワーフのふんばり(だっけ?
When an effect forces you to move?through a pull, a push, or a slide?you can move 1 square less than the effect specifies.
This means an effect that normally pulls, pushes, or slides a target 1 square does not force you to move unless you want to.
In addition, when an attack would knock you prone, you can make a saving throw to avoid falling prone.
強制移動のマス数を1減らす。効果をなくしたり取り消すとは書かれていない。
>>977の裁定が正しい。
横滑りの代わりに伏せにさせているから。
・使用者はシフトし、目標は使用者のマスに横滑りする(ふんばらない)
・使用者はシフトし、目標は横滑りしない(ふんばる)
・使用者はシフトし、目標はセーヴをし、失敗したら伏せる(練達)
の中から選択になるね。
- 980 :NPCさん:2015/12/29(火) 18:43:15.72 ID:???.net
- >>974
好みが別れる所だけど、自分はそこが4Eの良いところだと思う。
ルール議論になった場合、とりあえずシステマチックに解決すればいいという方針で
運用できるし。
- 981 :NPCさん:2015/12/29(火) 22:32:41.09 ID:???.net
- ある意味初心者向けというか極端から極端に走って上手い落としどころを探るのが嫌いな人には良いゲーム。
- 982 :NPCさん:2015/12/29(火) 22:49:23.36 ID:???.net
- >>979
何が「正しい」だよ お前は何様なんだ
- 983 :NPCさん:2015/12/29(火) 22:51:39.40 ID:vbvHc3sJ.net
- >>982
ルールを読んでる参加者だよ。
あんたがDMなら、自分の卓であんたの良いようにルールを運用してくれ。
- 984 :NPCさん:2015/12/29(火) 23:24:32.91 ID:???.net
- 4eの戦闘は詰将棋だからなぁ
- 985 :NPCさん:2015/12/30(水) 22:44:27.96 ID:???.net
- 出目がかなり絡むから詰め将棋よりはボードゲームかな
リスクとリターンを秤にかけて、選択肢が複数あるのがいいところ
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