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○○がTRPGリプレイだったら 26冊目【特撮以外全般】

1 :NPCさん:2015/10/15(木) 15:01:58.12 ID:nJd+Mg/k.net
▼世にあるアニメ・映画・ドラマ・漫画・小説等をTRPG的に見立てて雑談するスレです。
▼作品=リプレイ、作者・監督・脚本=GM、メインキャラ=PC等を目安に語って下さい。
▼TRPGシステムは特定の物でも架空の物でも構いません。

【注意事項】
▼このスレはネタバレ上等です。閲覧・護身とも自己責任でお願いします。
▼政治・宗教を始めとする特定組織のネタは、振るのも絡むのも禁止です。
▼特撮作品のみ、下記専用スレがあります。
【特撮】門矢士のサブGMとしての資質【神崎スレ19】
 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1397353863/
 流れ的に特撮の話題が出ることもありますが、目くじらは立てずに、
 あまりに続くようなら誘導お願いします。マッタリ行きましょう。
▼次スレは>980が建ててくださいね。

<前スレ>
○○がTRPGリプレイだったら 25冊目【特撮以外全般】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1430143317/

2 :NPCさん:2015/10/15(木) 15:52:34.03 ID:???.net
>>1乙ー。

3 :NPCさん:2015/10/15(木) 18:58:50.60 ID:+Ysf4CCv.net
お、立ってた。
立て乙ー

4 :NPCさん:2015/10/16(金) 09:15:06.66 ID:???.net
ルパン三世4eリプ

圧倒的な実力を持つ敵ってのは正直出しにくいけどさ、
マスターシーンで丁寧にヒントを散りばめてくれる、良いGMだったな

5 :NPCさん:2015/10/16(金) 20:22:22.57 ID:???.net
>>1乙です


ヘヴィーオブジェクトリプ

フォートレス限定のメタガかと思いきや、メックウォーリアだったとは
ビームから実弾まで多種多様な火砲を撃ち合い、互いの装甲を削り合う
移動と地形を駆使したポジション争い、被弾のたびに続出するトラブル
決め手になったアメンボの山越え移動は、ジャンプの演出かな

……え? 整備兵と偵察兵と失機者で敵メックを何とかしろ?
またまたご冗談を

6 :NPCさん:2015/10/16(金) 21:32:46.96 ID:???.net
>>5
マスター、今回「説教」技能は使えますか?

7 :NPCさん:2015/10/17(土) 19:40:04.76 ID:???.net
>>5
「まずインフェルノ・ミサイルを用意し……」
(グレイソン・デス・カーライル談)

注:それで降伏するシャドホ乗り(後の嫁)がヘタレな新兵だっただけ、というのは内緒

8 :NPCさん:2015/10/17(土) 22:46:05.86 ID:???.net
>7
えっと、その時はまだローカストだったよ?といらん突っ込みですが。

9 :NPCさん:2015/10/18(日) 16:27:05.13 ID:???.net
>>5
なんとか出来た(できてしまった)から以降無茶振りセッションになったんや……
ジャイアントキリングしないスポーツオリンピックというかミリタリ色強いオリンピック編キャンペーンは割と好き。

10 :NPCさん:2015/10/18(日) 16:29:23.18 ID:???.net
ダンまちリプレイ9巻

これ、超知ってる!スチャラカでもやってた知性と理性と良心もつモンスター達のコミュニティと接触してるし


超ゲスいファミリアが次回セッションで悪辣なコトやるっぽいけど

11 :NPCさん:2015/10/18(日) 21:19:36.04 ID:???.net
>9
Oはた「オリンピックと聞いたので、ハーキュリーズは防具を脱ぎます」

12 :NPCさん:2015/10/18(日) 21:30:08.60 ID:???.net
>>9
ロリっ娘が主人公だよな確かオリンピックキャンペーン
戦闘機乗り/スナイパー/アスリートな感じの

13 :NPCさん:2015/10/20(火) 20:35:39.23 ID:???.net
バカ殿様リプ
松坂PLが裃着た侍キャラやってるからシンケンリプのレッドPCにしか見えないワロタ

14 :NPCさん:2015/10/21(水) 20:52:47.00 ID:???.net
新刊でたデストロ246リプを通して読んだ
ヤバいJK殺し屋達のギラギラしたPvPRPが売りなのにPvP本気でやるとPC死亡で話終わっちゃうから
取り敢えず茶番展開で凌いでいこうっていう人気あるから話終わらせられない感が伝わってくるのが辛い

15 :NPCさん:2015/10/21(水) 21:20:15.49 ID:???.net
そういうのを避けるにはワートリシステムやMMOシステムみたいな
首を跳ねたり殺すような攻撃が当たっても相手PCが蘇生不能の《死亡》にならないシステムのTRPGがトレンドか

16 :NPCさん:2015/10/22(木) 00:11:44.78 ID:???.net
SRSのブレイクにも似てるけど、全然違うのな

17 :NPCさん:2015/10/22(木) 12:56:34.33 ID:???.net
吸血鬼すぐ死ぬリプ、本来はリサーチフェイズで不死身エネミーの真の魂アイテムの捜索をするシナリオのはずが、
まさかPC3がオープニングフェイズでエネミーと出会う前に知覚判定の伝説級クリティカルでアイテム発見したせいで、
シリアスなはずのシナリオが一気にギャグシナリオに… 【元からギャグシステムです】

18 :NPCさん:2015/10/22(木) 22:59:25.43 ID:???.net
バリクラリプ2巻読了

単発セッションかと思いきやまさかの続編ってのも驚きだが
相変わらず湯水の如くNPC使い捨ててるなぁこのGMw

19 :NPCさん:2015/10/24(土) 05:15:25.76 ID:???.net
ファフナーリプ最新話読了
アインヘリアル級の名前を絡めてくるとは……偶然だろうけど感慨深いものがあった

20 :NPCさん:2015/10/24(土) 12:34:04.50 ID:???.net
ストレイトジャケットリプレイ

今更ながらに読んでるんだがキャンペーン終盤のPCAのムーヴがひでーな!(褒)
「経験点も資金もろくに使ってないんで今此処で消費しますね、コネもきちんとありますし」でクラス追加取得した上でバイクに乗ってヒャッハーしに来るとは

BOSSエネミー「ククク、残念だったな俺の脳は股間に移動させてあるのさ」
PCA「あ、バイクに乗ってるんで登場判定いいですか?あ、OKですか。登場成功、ついでに不意打ち判定も成功です。イグジスト!股間が吹き飛びました勝利です(淡々と)」

21 :NPCさん:2015/10/24(土) 18:27:33.83 ID:???.net
誰のことをPC2にしてるのかわからん・・・

22 :NPCさん:2015/10/25(日) 00:40:41.25 ID:???.net
サブヒロインと見せかけてメインヒロインだったロリ枠だろ
PCなのかどうか微妙な所ではあるけど

一回こっきりの戦闘参加な辺り、むしろあの時だけPCだった可能性もあるか

23 :NPCさん:2015/10/25(日) 09:07:07.29 ID:???.net
キュアフローラが精神判定でファンブル出した…

24 :NPCさん:2015/10/25(日) 09:18:16.15 ID:???.net
>>22
キャンペーンラストはダブルクライマックスでメイン戦場が二箇所にわかれてたからな。
主力のPC@レイオット達が真ラスボスの小世界(仮)に挑んでる時、拠点街に最終兵器建造物たくさんに中BOSSエネミーがワラワラと現れたからPCAカペちゃんも信条ぶん投げて戦闘クラス取得はするよね

25 :NPCさん:2015/10/25(日) 09:28:02.95 ID:???.net
徘徊してる高レベルエネミーが数ターンおきにエネミー魔族を廃棄物で投棄してくのが酷いとおもいました(粉蜜柑)

26 :NPCさん:2015/10/25(日) 10:39:30.99 ID:???.net
プリキュアは一度「夢」を否定されて、それでも立ち上がるシーンを演出すると
実際に希望(物理)のダメージが上昇する、みたいなシステムでもあるからなぁ

フローラPLがカナタをのっとって手酌で絶望ロールしてる可能性が……w

27 :NPCさん:2015/10/25(日) 10:44:33.66 ID:???.net
プリキュアキャンペーンは最終回までにある程度育ってりゃGMがフレアバーストモードで投げまくってくれるから超楽じゃね?

28 :NPCさん:2015/10/25(日) 11:07:01.26 ID:???.net
>>23
あれはフローラPCが取得してる<コネ:カナタ>を逆用される特技を使われたんだから仕方ない
この手の特技は使い所が限定される分、効果は絶大

29 :NPCさん:2015/10/25(日) 11:12:33.17 ID:???.net
基本ピーカーブーの延長システムだってのにサプリが鬼のように追加されてるよな

30 :NPCさん:2015/10/26(月) 02:55:39.52 ID:???.net
落第騎士リプ、まさか相手の行動を読む能力で相手の座標まで読むとは…
やはりSAN値は大切だな

31 :ダガー+統制権(未実装):2015/10/27(火) 21:26:44.19 ID:XCmCFqd2.net
カクカクした殺陣とハンパな銃器設定がたまらない緋弾のアリアリプ第二期!

今更のように百合ジャンルに変更するのはイイんだけど
3話までほぼ同じシナリオ使ってるように見えるのはなんなんすかねなんすかね!

32 :NPCさん:2015/10/27(火) 21:44:38.86 ID:???.net
ヘヴィーオブジェクトリプは巨大兵器同士の戦いだったはずが
いきなりファンブルして巨大兵器がやられちゃったから歩兵で倒す話に方向転換したGMの機転が凄い
おかげで毎回すごい理由で巨大兵器がぶっ壊されていく!

33 :NPCさん:2015/10/27(火) 21:52:38.68 ID:???.net
敵コクピットに同乗して口プロレスで幼女騙して「脱出」させたのは良かった

おほほさんは映像通りのひとだとしんじていたのになぁ

34 :NPCさん:2015/10/27(火) 21:56:22.45 ID:???.net
PC1の女の子が兵器で歩兵皆殺しとか黒い展開にしないようにするための「クリーンな戦争」設定だったのに
「じゃあ敵基地にまともな警備兵いないんだね?」と設定の穴を突いて特殊破壊工作員に転進したPC2…

35 :NPCさん:2015/10/27(火) 22:15:32.52 ID:???.net
かまちーGMのリプレイはだいたいそんなもんだろ

36 :NPCさん:2015/10/28(水) 02:16:23.11 ID:???.net
ヘヴィーオブジェクトリプは正直、クライマックスフェイズまでFS判定で処理するのはどうかと思うのwww

37 :NPCさん:2015/10/28(水) 14:57:12.65 ID:???.net
最近のプリパラリプはGMがPCの失敗を前提にキャンペーン展開を組んでるもんだから、
折角PCの作戦が上手くいってもネガティブヒーローポイントの乱発してパーにされちゃあPLが悲惨すぎる

38 :NPCさん:2015/10/28(水) 20:07:55.92 ID:???.net
>>31
それちょっと勘違いしている
今やっているのは完全新規のリプレイ
前作のPCはハンドアウトでコネとして指定されているので、NPCとして出演しているだけ
ちょっと違うけど、魔法戦士リウイに対するへっぽこーずみたいなもん

39 :NPCさん:2015/10/28(水) 21:59:20.74 ID:???.net
アルデラリプ8巻読了…はいいんだけど

PC1:廃人化
PC2:前巻ラストで死亡退場
PC3:鬱
PC4:離反フラグ回収
PC5:闇落ち?

PCパーティ壊滅じゃないですかーやだー

40 :ダガー+統制権(未実装):2015/10/28(水) 22:33:03.93 ID:dtt3l0Wh.net
>>38
あー、別媒体でのスピンナウトなのねコレ。

ところでPC1代替わりとゆえば、うたわれ偽りの仮面キャンペーン。
PL1にその気はないのに他のPCが再現プレイに誘導してるみたいに見えるんだぜ。

41 :NPCさん:2015/10/28(水) 22:43:41.38 ID:???.net
>>40
つっても偽りの仮面リプPC@、種族からして前キャンペーンPC@とはちがうべ?
あっちは神アバターなヒューマンだけどこっちは運よく?スライムにされなかったヒューマンだし


虚弱さ演出はいいよね

42 :NPCさん:2015/10/30(金) 15:27:26.47 ID:???.net
>>37
あああああああ!なるほど!!!
ネガティブヒーローポイントか! 納得した!!!

43 :NPCさん:2015/10/30(金) 18:16:04.82 ID:???.net
蒼穹のファフナーEXODUSリプ(17回目)
ついに無印リプからの続投メインPCがロストか……
(今まで無印時点でNPCだったキャラはロストしてたけど)
能力判定に成功しまくってたツケが、自身の生死判定に回ってきたんだな。
「フレーバー演出で再登場」くらいはするかもしれないが復活はできなさそうだ。
それにしもGM、また犬かよ。

44 :NPCさん:2015/11/01(日) 07:04:35.00 ID:???.net
>>43
他PL達「なあ?なんで判定成功の度にGMと密談してるんだ??」
カノンPL「ああ、なんでも無い。なんでも無いんだ」
他PL達「いや、今思いっきり"人間性"削ったよな!?」

リプレイ連載第18回

島側PL一同「くそっ、PC@達が帰ってきた時にどう伝えれば良いってんだ(後悔)」

PC@含む派遣PL達「(スマン、こっちも二代目ゴウバインを守りきれなかったんだ。PC達は知らないんだけどさ)」





辛い、辛すぎますよGM。
スパロボのグランドキャンペーンシナリオブック出たら要所に救済ポイントくるの希望する読者が増えるのも仕方なし

45 :ダガー+統制権(未実装):2015/11/05(木) 00:31:02.02 ID:zrlr33x+.net
RWBYも3期になって
遂に「特殊戦闘技能訓練学校でチーム戦競技」シナリオクラフトを実装。
海外翻訳されたのか……

ところでエロと筋肉とついでにダンディ坂野の80年代脱力ギャグシステムである庶民サンプルも
実は「召喚された英雄が異世界で文化無双するシステム」の一種である、って
教えられて目ウロコだったり。

46 :NPCさん:2015/11/05(木) 06:51:27.37 ID:???.net
友人に勧められて読んだ盾の勇者の成り上がりリプレイ紙媒体1巻と漫画版リプレイ1、2巻だが
別の意味で気になってweb版を読み進めていたが・・・
女王の登場が色んな意味で遅すぎてネタバレ・ハンドアウト等やっても
全然爽快感が心に堪えれなかったのが残念すぎる

あれアニメ化されたらオリ主・他作クロスで色々と蹂躙セッションされないか心配になるな?w

47 :NPCさん:2015/11/05(木) 19:17:32.91 ID:???.net
息を吐くように意志判定に失敗するのみじょしリプのPC1はどうにかならんか…ならんな

48 :NPCさん:2015/11/05(木) 19:24:26.46 ID:???.net
>>47
あのシステムで意思判定に成功してたら
淡々と飲酒シーンRPするだけで終わることになるのでは?w

49 :NPCさん:2015/11/05(木) 22:40:49.55 ID:???.net
>>44
PCが総てアインヘリアル級、かつ長丁場のキャンペーンは厳しすぎるからな

SRWキャンペーンだとシャレード級PCの先輩があれころフォローに回ってくれたり
機体の暴走・爆散でロストしたアインヘリアル級PCが、ファンタズム級にリビルド許可されたりと
色々フォローされているから

50 :NPCさん:2015/11/06(金) 07:04:11.29 ID:???.net
>>46
あの作品はあのシーン以前にハンドアウトしてしまうと
これまでのシーンが成り立たなくなるからなー

51 :NPCさん:2015/11/06(金) 19:57:49.87 ID:???.net
ネット上リプレイ「ガープススレ」だけど、他コチのクラス「荒らし」の特技一覧ってどっかない?

52 :NPCさん:2015/11/07(土) 12:09:06.69 ID:???.net
ファフナーリプレイ読了
甲洋PL「ごめん、遅刻した。これからセッション参加するわ」
GM「え……ああ、うん」(言えない。甲洋が最初から参加する前提の戦闘データでそのままセッションしてたなんて言えない)

53 :NPCさん:2015/11/08(日) 15:44:52.90 ID:???.net
ゴープリリプ、前回の精神ダメージで戦闘不能にまでなったはるはるPCが、
今回のセッションで他キャラからの回復やサポート抜きで自力復活したあたり、
精神防御の強さでは4〜5thキャンペーンのPC1だったのぞみPCと比肩するかも知れない
あと、映画リプをロングセッション1回からミニセッション3回に変えて経験点を増やして、
新技取得したりエキストラ降格してたカナタNPCをゲスト昇格させたりしたし、
はるはるPC担当の嶋村PLはゴープリキャンペーンにおいて経験点の運用が上手い

54 :NPCさん:2015/11/08(日) 15:54:46.03 ID:???.net
精神最強はマナPCだろ

同じメジャーアクションのスキルなのに薔薇と百合の同時撃ちなんて出来るんだな

55 :NPCさん:2015/11/08(日) 16:28:31.17 ID:???.net
マナPCはレジーナ洗脳展開で大ダメージくらってたり
映画リプでも精神攻撃にはまって一度ピンチになってたり
どっちかというと精神弱点な印象だなー

他のスペックが高いから相対的にそこが低くみえるだけってことかもしれんけど

56 :NPCさん:2015/11/08(日) 16:49:54.44 ID:???.net
歴代PC1の精神防御力を比較するとこんな印象

のぞみ>はるか≧マナ>その他一堂>めぐみ

のぞみPCは必殺技クラスの精神攻撃ですらダメージが通らず、
めぐみPCは通常技クラスの精神攻撃でもわりとダメージを受けてる

57 :NPCさん:2015/11/08(日) 17:38:30.65 ID:???.net
はるかとマナは精神防御点は高いけど、精神点自体は低めというビルドなんだろうな
だから、敵の精神攻撃には強くても味方NPCを利用して直接精神点を減らすトラップには弱かったんだと

58 :NPCさん:2015/11/13(金) 13:33:02.69 ID:???.net
今週の東京喰種:Reリプレイ


お前いつの間にステシの性別欄書き換えてたんだよ!!え?最初からそのままで特技で隠してた?

59 :NPCさん:2015/11/13(金) 21:26:14.78 ID:???.net
>>58
モルフェウス/エグザイルだったりしたんだろ?どーせ

60 :NPCさん:2015/11/13(金) 22:10:33.21 ID:???.net
ブラム・ストーカー/エグザイルで性別隠しは他PLも周知のフレーバー扱いじゃないかな

というか今の東京喰種:Reの今のキャンペーン自体が版上げ前リプレイ5巻の展開なぞってるらしいので
カナエはGMの動かす死亡前提のシナリオヒロインなのでは

61 :NPCさん:2015/11/14(土) 00:26:04.35 ID:???.net
うたわれるもの 偽りの仮面TVリプレイ連載第6回

前キャンペーンの主要PC達が登場すると、おおっ!!ってなるのはGMの思惑どーりなんかね。リプレイ本編は未読だからクオンPCが前キャンペーンPC達の養い子ってのが初見だったからめっちゃワクワクしながら読んでしまった


PC@のハクってネームに露骨に反応してくれる辺りサービス精神豊富よね

62 :NPCさん:2015/11/14(土) 00:47:59.86 ID:???.net
原作リプだとクオンPCの親は確定してるけど、アニメリプでは不明なままなんだろうなあ

63 :NPCさん:2015/11/15(日) 00:59:51.32 ID:???.net
ファフナーEXODUSリプレイ

甲洋PC追加の代わりにミミカPCがトラックバック以前の問題で限界越えてほぼリタイアとは……あのボーリング球(違)を電極に繋ぐと普通にPC復帰しそうだしイドゥンやガイア撃てば戻ってこれそうではあるが
ディフェンダーから始末してくって鬼畜だよなぁ二代目と三代目ゴウバイン……

64 :NPCさん:2015/11/16(月) 10:57:16.57 ID:???.net
>>62
前作で聖上の三クリック仕様が描写落ちてたからなぁ

65 :NPCさん:2015/11/16(月) 18:04:06.36 ID:???.net
>東京喰種:Re
>>60の指摘通り、よくよく見ると今のキャンペーンが、版上げ前の教会戦そのまm……オマージュみたいなハンドアウトになってるのな
ボスがPC2の身内の女子を人質に取ってるし

教会戦ボスだった月山が逆に今回PC2になってて、シナリオヒロインから向けられてる感情もほぼ一緒
(天涯孤独のシナリオヒロインから、「命を投げ出しても構わない」って思われてる)
PC1がほぼ同一人物なのはご愛敬で

66 :NPCさん:2015/11/17(火) 02:26:56.55 ID:???.net
ワートリリプのPC1のパワーアップが陰湿すぎる…
落ちるの込みでワイヤー罠張っていやがらせ!ってなにさ

67 :NPCさん:2015/11/17(火) 20:34:13.78 ID:???.net
>>66
でも確かにPC2の支援にはかなり有用だと説得力があるのがまた

68 :NPCさん:2015/11/17(火) 23:16:26.76 ID:???.net
誰が1で誰が2か予想する仕事が始まる

69 :NPCさん:2015/11/19(木) 13:18:12.38 ID:???.net
朝ドラリプ
お父さん(PC1の実父のほう)、リビルドするのね。

70 :NPCさん:2015/11/19(木) 19:42:32.77 ID:???.net
東京喰種:Reリプレイ

PC1サッサン、PC2カレンちゃんのタイタス化祭りで後が怖い

71 :NPCさん:2015/11/19(木) 22:10:36.58 ID:???.net
プレミア12キャンペーン。

中田「ちょっと盗塁……クリティカル!」

72 :NPCさん:2015/11/19(木) 22:25:32.03 ID:???.net
ホント今回のリプの中田PLのダイス目は神がかってるなw

73 :NPCさん:2015/11/22(日) 17:10:08.84 ID:???.net
プリンセスプリキュアリプ読了。

ゆいPL「微妙に貯まってた経験点、せっかくなので基本能力値に割り振りました。【精神】とか。」

74 :NPCさん:2015/11/22(日) 17:51:42.30 ID:???.net
ボーナス変動する数値になるなら賢い成長よね。固定値は裏切らない

75 :NPCさん:2015/11/22(日) 19:51:03.23 ID:???.net
プリキュアクラスに割り振れないからなー

76 :NPCさん:2015/11/24(火) 19:30:52.43 ID:???.net
一般人クラスで取れる支援は大体取ったので、あとは基本能力値上げるしかないというアレか
《避難誘導》は特技扱いだったのか…

77 :NPCさん:2015/11/24(火) 22:04:44.12 ID:???.net
もしこれがハトやハピなどのトループの出るシステム使ってたら、
一般人にも戦闘スキルを取得する余地があったかも知れない

78 :ダガー+統制権(未実装):2015/11/24(火) 23:26:18.83 ID:cVN5ET5A.net
クソレズCSTこと、緋弾AAリプ定番の妄想OP。

GM「まあ毎回やってるんで。GM代わりにしばらく好きにやってて下さい」

PC4「──鳥取砂丘に建っているお屋敷にラクダの馬車で戻ると、
 PC1さんが使用人姿で出迎えてくれますの」

PC2「ああ、フリフリメイド服で」

PC4「いえ、黒人○隷みたいなみすぼらしい恰好の。
 で、お仕置きと称して厩で縛り上げて鞭で怯えさせてからくすぐり倒」

GM「(遮るように)PC4はそんな夢を見た。」

PC4「では、目覚めたベッドの上で人形劇を始めますわ。
 (PC4とPC1のフィギュアを手に)
 『ネコミミをつけてにゃーんとお鳴きなさいなー(棒』
 『こちょこちょしてほしいにゃーん(棒』
 ──私にはシナリオを創る才能がない……ッ(絶望」

GM(笑っている)

PC1「ところでこのシリーズ、武偵といいつつ
 みんな私闘しかしてないよね……」

79 :NPCさん:2015/11/25(水) 00:45:39.68 ID:???.net
PC4「財産点ならいくらでも払いますわ!」

だめだろ……

80 :NPCさん:2015/11/25(水) 13:07:23.28 ID:???.net
PC4は遠近両用の戦闘スキルに豊富な財産点とマルチなビルドだけに、知性に割り振る余裕がなかっただけだから……

81 :NPCさん:2015/11/25(水) 17:07:41.96 ID:???.net
判定失敗を使用人で取得した双子のせいにしているのも含めると、
知性だけでなく幸運(PLのリヤルラック)もかなり低いような…

82 :NPCさん:2015/11/25(水) 23:03:11.03 ID:???.net
実は素質のある女子の正気度をガリガリ削っていく
PC1の特殊能力が一番ヤバかったりするんだよな

83 :NPCさん:2015/11/26(木) 18:34:39.53 ID:???.net
亀だけど…

るろ剣リプ、<心眼>サンのモブっぷりにわらってしまった
まあ出番すら無い面々よりはマシだけどさ…

84 :NPCさん:2015/11/26(木) 19:31:58.13 ID:???.net
>>83
ロングシナリオx2本もやったとはいえキャンペーンシナリオよりは紙面がかなり少なくなるから、
多少のシナリオ短縮化やマスタリングでの巻きは仕方ないよ

85 :NPCさん:2015/11/27(金) 06:42:42.34 ID:???.net
その辺差し引いて見れば、十分悪くない出来ではあるが、
PC2の、事前に起きた敵との邂逅によるドラマ&新スキル習得も
省かれたんで、二人の戦いがただのチンピラ喧嘩になってたのも残念

>>83
PC3のスキル攻撃を1回は防いで欲しかった
エンディングフェイズに、モブ死体の中に
倒れてる姿見えて再度笑える

86 :NPCさん:2015/11/27(金) 10:21:46.02 ID:???.net
ガルパンリプのネタバレはまだ早いかな?

87 :NPCさん:2015/11/27(金) 19:49:14.61 ID:???.net
ネタバレは早くても、感想程度は許されるだろうか
お祭り映画リプだからってPC多すぎるぜ
戦闘シーンで誰がどうなってるのか把握しきれないわw

88 :NPCさん:2015/11/27(金) 22:55:59.45 ID:???.net
まあ、このスレはもともとネタバレ上等だし
それで叩かれるようなことはないと思うよ

89 :NPCさん:2015/11/28(土) 15:54:33.04 ID:???.net
以前は叩かれてたけどな
ネタバレ禁止期間決めて、テンプレに入れようって話も出たぐらいで

90 :NPCさん:2015/11/29(日) 00:18:15.14 ID:???.net
それって、まだ特撮見立てスレと一緒のスレ使ってた頃じゃなかった?

特撮の劇場版の見立て語ろうと思ったら「俺はまだ見てないから止めろ」とか噛みつかれた覚えがある
じゃあ観るまでスレ閉じてろよ・・・ってツッコんだら、そしたら毎週の本放送を見立てられないだろときた

91 :NPCさん:2015/11/29(日) 02:56:55.17 ID:???.net
それぐらいだったんじゃないかな
遠慮して書かないでいると旬過ぎちゃって
じゃあそろそろいいかって書き込みも特にないんだよな

俺はネタバレあまり気にしない方なので、劇場リプの話題が少ない方が気になった
まぁ、観に行きたいしネタバレは嫌って人は自衛の為に早く行った方がいいだろう
書く方も、最初の週末ぐらいまでは遠慮しとけばそこまで揉めないんじゃない?

92 :NPCさん:2015/11/29(日) 11:10:58.44 ID:???.net
アルペジオ映画版のリプってどんな感じだった?

93 :NPCさん:2015/11/29(日) 11:22:25.49 ID:???.net
>>92
ヤマトが波動砲撃った

94 :NPCさん:2015/11/29(日) 14:06:40.18 ID:???.net
>>92
読み応えのある良いリプだったよ
それにしても[クラス:メンタルモデル]のキャラの強さの鍵が<戦術>レベルと直結する<人間性>レベルの高さになるとはいえ、
伸ばし方をミスるとTVキャンペーンのコンゴウPCやロングシナリオのヒエイPCとムサシPCみたく「こじらせる」諸刃の剣だからなあ
そこ行くと霧の艦隊パーティ所属のメンタルモデルPCの中ではアシガラPCは<人間性>を上手く伸ばしてたなあw

95 :NPCさん:2015/11/29(日) 21:11:14.40 ID:???.net
逃走中RPGの新作リプ、
水戸黄門御一行というNPCが出てきたけど、サブマス伊吹吾郎さんかよ…

96 :NPCさん:2015/11/30(月) 01:20:18.92 ID:???.net
>>92
個人的には今年最高傑作
はよ発売してほしい
劇場版サプリでのリビルドしまくりとかPCの動機と解決とかしっかり作られてる

97 :NPCさん:2015/12/03(木) 02:56:23.01 ID:???.net
対魔導学園35試験小隊リプレイ

漢鑑定はやっぱりよくないっすね…

98 :NPCさん:2015/12/04(金) 20:32:38.35 ID:???.net
ガルパン劇場版リプレイ

アリクイさんPC中盤の成長ロールで筋力に全振りしたらクリ連発で大化けと言うか文字通り
化け物と化したな。

99 :NPCさん:2015/12/05(土) 18:58:41.79 ID:???.net
>>98
野生値伸ばしすぎてファンブル値も上昇してレバーへし折っちゃってたけどなw

100 :NPCさん:2015/12/06(日) 23:49:54.99 ID:???.net
ホライゾンGTって見立てるまでもなくリプレイ感満載だね

101 :NPCさん:2015/12/07(月) 00:22:55.51 ID:???.net
ファフナーEXODUSリプレイ

バステ水中、やべえなぁ空戦型殺しやんと思ってたらPCA(Bかも?)がそのまま拉致られるとは



まあその次セッションでほぼ自力で帰還してくる辺りダイス目のかみさんは居ると思ってしまふが。あとリプレイ二部からの参加PCジョナサンの所持DパスだかEロイスがえげつない設定過ぎて涙誘うが。あれはキツい……

102 :NPCさん:2015/12/07(月) 02:09:07.63 ID:???.net
>>101
マークゴルゴこと真矢ちゃんは自身の出目もぶっ飛んでるが、
データをガッチガチに戦闘用ビルドにしてるからな。

しかも射撃戦特化かと思ったら通常戦闘でも修羅だった

103 :NPCさん:2015/12/08(火) 15:52:38.39 ID:???.net
>>102
マークゴルゴ=サンは、変性意識が
「感情の揺らぎがなくなり、機械的な冷静さを見せる。敵への恐怖心はもちろん、怒りや焦りも感じない」
という露骨にリアルマンな設定だからね
伊達にゴルゴと呼ばれてはいないよ

104 :NPCさん:2015/12/11(金) 15:08:22.26 ID:???.net
連続テレビ小説RPG 93rd Edition 第65話読了

「GM、炭鉱の中なので粉塵爆発を起こします。いいですよね」
これ認めるとかマスタリングとしてどうなの

105 :NPCさん:2015/12/11(金) 16:35:13.78 ID:???.net
いや、別にNPCがシナリオフックで使っただけだし、
実際には粉塵爆発に見せかけたトリックというフラグも出てたし…

106 :NPCさん:2015/12/11(金) 21:08:01.72 ID:???.net
非公開ハンドアウト持ってたからてっきりPCかと…

107 :NPCさん:2015/12/13(日) 10:54:38.61 ID:???.net
キュアフローラPC→絶望して一時的に変身不能
キュアマーメイドPC→夢に迷って弱体化ペナ

キュアトゥインクルPC→一度夢を諦めたのに戦闘中のペナ無し

なんでやねん

108 :NPCさん:2015/12/13(日) 11:09:14.93 ID:???.net
蒼穹のファフナーEXODUSリプレイ連載第24回

おお西尾姉弟PCズがゼロファフナーの常備化経験点払ったのか!手数減るけど個体としての強さ上がるし有利よね、と思ってたらPC双方"人間性"が限界近くまで減ってたのか
まさかのオープニングトレーラーでBOSSエネミーが喰われた挙句新生してるとは思わなんだが今までやってこなかったタケミカヅチはヤベエ。コアにノーダメージで反射と考えるとアドビの一種かもだが

PC@はついに人外クラス取得決意でクライマックスの登場判定成功とかは熱いんだが……もう1シーンはやくしてくれよ、と。暉PCがパリンしてるやんorz
ミカミカPCがドサマギでブラックボールからヒューマンボディ取り戻してたのには噴いたけども

109 :NPCさん:2015/12/13(日) 11:49:33.46 ID:???.net
レオPCの出目が安定して高いんだけどそのせいで安定して出目が低めな彗PCと浄化値上昇ダイスが荒ぶったミカミカPCとくらべて影が薄くなってるのが可哀想

110 :NPCさん:2015/12/13(日) 11:53:01.04 ID:???.net
>>109
戦闘時に移動力考えずに全部攻撃/回避/防御にリソース注げるからねぇレオPC
彗PCは飛行型+使い切り型武装をほぼ制限なしで御大尽アタックできるとはいえ割と並だしね……

111 :NPCさん:2015/12/13(日) 11:56:22.39 ID:???.net
だって彗のSDPは部位攻撃:コアのためのサポート用だし

112 :NPCさん:2015/12/13(日) 12:00:43.97 ID:???.net
こ、今回応用でタケミカヅチ反射レーザーやったし(震え声)
日常シーンで里奈PCが何度もリタイアしかけるのも救ってるし!!



なんで日常シーンで生命の危機に陥るんだろねぇ。風呂で溺れかける階段で後頭部から落下とか

113 :NPCさん:2015/12/13(日) 12:32:36.65 ID:zUXJGVAx.net
スペシャリスト4

インスピレーション残数尽きる→工作員ぶち抜けず→Sロイス喪失か
しかし、ノイマンとソラリス、ブラックドッグに
今回はモルフェウスか

114 :NPCさん:2015/12/13(日) 12:57:51.53 ID:???.net
>>107
きららPLはクレバーに立ち回って戦闘中には夢を諦めずにすり抜けてるだろう

前編ではかりんを助けたいから戻ってきたという動機を前面に出すことで
一旦、モデルを休業することを決意するのはエンディングフェイズに持ち越している
そして、後編では戦闘前に夢を取り戻している

115 :NPCさん:2015/12/13(日) 15:01:16.17 ID:???.net
>>107
リプ記載内容からルールを推定するに、
夢の有無よりは迷いの有無の方が変身時のステータスに影響するっぽいね
今回のマーメイドPCはモロに[BS:迷い]状態だったのに対し、
前々回のトゥインクルPCはむしろ覚悟決めてて、何のバッドステータスにも陥ってなかった

116 :NPCさん:2015/12/13(日) 15:02:18.32 ID:???.net
覚悟状態だったらそりゃバステ無視できるよなぁ……なった瞬間解除だし

117 :NPCさん:2015/12/13(日) 18:23:05.90 ID:???.net
キャラメイクのときに【夢:】を1つずつ取得してたけど
PC3は、その他にも【夢:みんなを守る】を取ってて、
実用レベルまで経験点を注ぎ込んでたのもあるっぽい。

やっぱクレバーなプレイヤーだわ。

118 :NPCさん:2015/12/13(日) 21:46:12.96 ID:???.net
「海難1890」リプ、読了。

エルトゥールルの人、ほとんどのスキルが役立たずになってね?

119 :NPCさん:2015/12/14(月) 03:53:38.79 ID:???.net
序盤のちゃちゃっと片付けたシーンは、演出戦闘なんだろうけど
あの時点でモデルやめると決めてたっぽいから、GMとの連携ミスな気もする

120 :ダガー+統制権(未実装):2015/12/14(月) 21:38:34.16 ID:xunCrQBN.net
NAISEIシステム使用の庶民サンプルリプ。

NAISEIクエストテーマが「ファーストフード」「スマホ」「ゆるゆり」はまだしも
「ゲッツ」と「歪みねえな」てオマエ……

121 :NPCさん:2015/12/15(火) 21:02:36.24 ID:???.net
ゆるゆりの時点でおかしい
しかもあかりPLまで動員して

122 :NPCさん:2015/12/15(火) 23:25:49.12 ID:???.net
そういや折込チラシと連動してたんだっけかw

123 :NPCさん:2015/12/17(木) 15:09:44.15 ID:???.net
ヴァルキリードライブ・リプ

男装スキルはサイズに関わらずオッパイを隠蔽値:0で常備化できる良スキルだが、ダメージを受けると解除されるのが難点だな

124 :NPCさん:2015/12/17(木) 16:10:42.58 ID:???.net
《男装》は【種別:アイテム】だから、通常は入手できない男服を取得&装備できるのはメリットだけど、
スキルが解除されると、自動的に装備可能条件から外れて強制脱衣させられるんよねぇ。
地味に通常の【アイテム:服】も常備化できなくなるから、解除された辞典で丸出しになってしまう。

125 :NPCさん:2015/12/18(金) 01:08:01.88 ID:???.net
閃乱カグラシステムとかクイーンズブレイドシステムと同じで
ダメージ受けたら衣服が破壊されるシステムじゃなかったか

126 :NPCさん:2015/12/18(金) 01:46:51.09 ID:???.net
>>125
《リアクティブアーマー》の効果欄を読めばわかるけど
種別:衣服(男)だとダメージ減少できないよ

127 :NPCさん:2015/12/22(火) 00:58:52.31 ID:???.net
ヴァルキリードライブリプ

GM「100%を超えるとどうなるか」
PL「スキルのレベルが上ったり、自己回復スキルが使えなくなります」

128 :NPCさん:2015/12/22(火) 20:50:44.63 ID:???.net
遊戯王ARC−Vリプ

月影強すぎねーか?
隠密+情報収集+仲間の救出+情報伝達全部あいつ1人でやってるぞ……。

フレーバーにしても、誰にも察知されずにレイラ助けたり
バイクより早く走ったりやりたい放題じゃねーか……バランス大丈夫なのか?

129 :NPCさん:2015/12/23(水) 02:54:27.41 ID:???.net
むしろ他のメンバーが情報系技能少なすぎで社長PLが急遽入れたっぽいからなあ月影
あいついないとPT崩壊しかねん

130 :NPCさん:2015/12/23(水) 20:54:05.01 ID:???.net
芸能界スポーツNo.1リプ
現段階ですでにガイムのPLがオカシイ
ステータス振りが明らかに異常

131 :NPCさん:2015/12/23(水) 22:57:10.63 ID:???.net
ディケイドPLのステータス高くなかったでござる

132 :NPCさん:2015/12/24(木) 00:32:16.31 ID:???.net
バロンPLの方は話題にすんなよ、絶対だぞ

133 :NPCさん:2015/12/24(木) 00:43:37.80 ID:???.net
彼はある意味奇跡だから・・・ >バロンPL

鎧武PLの佐野くんは、
「俺が生身で派手で危険なアクションしても、ようし!とかよくやった!としか言われないのに、
バロンPLの小林くんがちょっとした段差から降りただけでみんな我先に駆け寄ってべた褒めしてくれる・・・
おかしい・・・おかしくない?」
とかこぼしてるくらいだから・・

134 :NPCさん:2015/12/24(木) 02:38:18.75 ID:???.net
小林PL「ちょっと判定失敗したら、『真っ先に気づいて足くじいた?って聞きます』とか
     ロールに組み込んでくるんですよ、佐野PL」
お、おう…そういう体の動かし方に詳しいってロールプレイなんだよな…

http://pbs.twimg.com/media/BlVta_2CQAAC89k.jpg

135 :NPCさん:2015/12/24(木) 15:54:41.94 ID:???.net
>>131
前にフジテレビ誌のVS嵐リプにゲスト参戦してたとき
「キャラシート上は強い」的なこと言ってた記憶がある

136 :NPCさん:2015/12/24(木) 16:39:42.61 ID:???.net
>>135
<格闘技:テコンドー>のLVが少し高いだけで
基本的な能力値普通だからなぁ

佐野岳は【肉体】と【感覚】の数値が異常

137 :NPCさん:2015/12/27(日) 17:33:23.61 ID:???.net
ガンダムリプ

しんみりしたシナリオだったのがラストのミカヅキPCの行動で台無しだよ!

138 :NPCさん:2015/12/27(日) 21:46:55.13 ID:???.net
ファフナーEXODUSリプレイ連載最終話

ちょっとGMが巻き入れてたけどマークレゾン、アホみたいな性能だったなぁ
ザイン、ニヒト、フィアー、ドライツェンの4機の攻撃を完全防御とかやりすぎやw ジョナミツPLノリノリだしさー

139 :NPCさん:2015/12/27(日) 22:20:55.22 ID:???.net
落第騎士リプ
<一瞬だけど閃光のように…!!!>スキルを極めるPCが見れ様とは・・・

140 :NPCさん:2015/12/27(日) 22:42:08.19 ID:???.net
>>139
次キャンペーンあると世界最強といきなりエンカウントして戦闘させられたりするからその手の特技はいくらあっても足りんのだ……その後で去年の日本最強学生と対戦したりする格落ち感もあるが

141 :NPCさん:2015/12/27(日) 22:48:30.21 ID:???.net
ガンダムリプ
ビームなしのシステムだと装甲に全振りのガンダムのデータ強いな

三日月PCがDロイス:アラヤシキによる技能値補整で装甲の継ぎ目狙いのキツい命中判定バシバシ当てたからよかったものの

そりゃあれだけキツい命中のマイナス補整がかかってるのをバシバシ成功させたら楽しくなるわな
GM「お前、楽しんでるだろ!(笑)」
わかる

142 :NPCさん:2015/12/28(月) 07:23:50.35 ID:???.net
GM「ところで三日月はクーデリアのコネ常備化しないの?」
三日月「しなくてもどーせシナリオコネで毎回付くし」
GM「じゃあ今回のコネはアキヒロで」
三日月「クーデリアとコネ結びます。演出は……えーと、とりあえずちゅーで」

143 :NPCさん:2015/12/28(月) 09:51:03.22 ID:???.net
ヘビオリプ
俺の知識だと卵子はx染色体のみ持ち精子の染色体によって性別が決まるのだけど
世界設定がこっちと違ったりするの?
みんな迷信深いだけ?

144 :NPCさん:2015/12/28(月) 23:23:35.42 ID:???.net
PCが所属してんのはバキバキの貴族社会だそうだから後者じゃねーかな

145 :NPCさん:2016/01/02(土) 18:22:38.16 ID:???.net
紅白リプ、幸子女史が公式でラスボス扱いされてワロタ

146 :NPCさん:2016/01/02(土) 23:38:56.75 ID:???.net
【悲報】
QMAリプにて満を持して投入された最後の上位クラス「ベルセルク」が
産廃すぎてリビルドするプレイヤーが続出

まあ固有スキルがクリ率アップだけじゃねぇ…

147 :NPCさん:2016/01/03(日) 13:20:23.77 ID:???.net
ウルトラマンDASHリプ、トランポリン壁走り
絶対リーダーだけじゃ達成値足りてなかったよね!?

148 :NPCさん:2016/01/03(日) 20:13:58.95 ID:???.net
>>146
「リプ」じゃなくて
「システム」だな

149 :NPCさん:2016/01/03(日) 20:46:19.16 ID:???.net
箱根駅伝リプ
「俺、この判定でクリティカルしなかったら罰ゲームします」

フラグでした(罰ゲーム決定!)

150 :NPCさん:2016/01/03(日) 21:47:38.27 ID:???.net
>149
あの人、前回もペナルティでアイテムロスト食らってるんだって?

151 :NPCさん:2016/01/04(月) 07:01:45.53 ID:???.net
>>145
紅白リプ、アニメ紅白部にてPCの中の人が違うのがムカつく
中の人をオリジナルにしないのなら前年までのように水樹奈々PLメイン+αでいいよ

152 :NPCさん:2016/01/04(月) 08:16:56.81 ID:???.net
>>151
「その年のリプレイキャラの祭典」ってテーマからすると仕方ないところはある
一年前にアンジュリーゼで登場済みだったのが痛い
フェイト=テスタロッサ、高槻七海、風鳴翼、みんな続刊で「今年のリプレイ」と言うには多少微妙だったし

まあ「他に落とすべきは〜」とかはあるかもしれないが、それ言い出すときりがない

153 :NPCさん:2016/01/04(月) 23:12:25.08 ID:???.net
MX誌で再版されてたガンダム0083リプレイ読み終えたんだけど……
これ「敵NPCのRPにみんなが盛り上がっちゃった結果クエスト失敗、ヒロインPCも敵にうっかりふりむいちゃった」事故卓じゃないかなあ。

154 :NPCさん:2016/01/05(火) 00:29:43.24 ID:???.net
ガンダム系のリプといえばサンダーボルト・アニメ版リプが立ち読みできないんだよなあ

155 :NPCさん:2016/01/05(火) 09:25:59.39 ID:???.net
>>152
PLが全然その年の話題になってない
選曲もジジババ向け
誰のためのリプなんだと

ジャニオタやドルオタの為にセッティングすることが出来て、アニオタor子供の為のセッティングが出来ないのならこんな屑企画やるな

156 :NPCさん:2016/01/05(火) 11:54:26.07 ID:???.net
>>153
GMが敵NPCとヒロインは初対面って演出しっかり入れてるのに
昔の恋人だったことにしよう!ってヤケクソな矛盾改変通してるからなw
まあ深夜のテンションで参加者みんなハイになってたんだと思う

157 :NPCさん:2016/01/05(火) 23:25:39.81 ID:???.net
てかGMが途中交代してなかった?>0083

158 :NPCさん:2016/01/12(火) 00:36:54.92 ID:???.net
最弱無敗の神装機竜リプ

開始3分でヒロインの裸が登場→○
ヒロインは王女→○
ヒロインと決闘→○
ヒロインのテーマカラーは赤→○
主人公は最弱(けど無敗)→○
主人公は実はとある血筋の没落者→○
ヒロインがデレる→○

159 :NPCさん:2016/01/12(火) 00:40:49.47 ID:???.net
>>158
そのリプは未読だけど、そのシステム及びシナリオフォーマットは流行でもしてるのか?

160 :NPCさん:2016/01/12(火) 10:45:26.94 ID:???.net
四半年くらい前の発売ラッシュくらいから、そのシナリオソース使ってるの散見するな。

161 :NPCさん:2016/01/12(火) 20:51:06.41 ID:???.net
シナリオクラフトで同じダイス目が続いたんだよきっと(棒読み)

162 :NPCさん:2016/01/12(火) 21:26:27.10 ID:???.net
ラクロジリプ、PC1は盾役なのか
トランス時の下半身防具スカート状だな…い、いやそんな事はこれっぽちも考えていないでゴザルよ?

163 :NPCさん:2016/01/12(火) 23:26:59.01 ID:???.net
>>153
ちょっと「武闘大会」サプリ読み直してくるわ

164 :NPCさん:2016/01/13(水) 18:36:42.37 ID:???.net
BSジャパン誌に遅れ連載してるプリパラリプ読んだが…なにこのNPC無双吟遊シナリオ…

165 :NPCさん:2016/01/15(金) 03:38:12.68 ID:ytrjJVDB2
センスがあると思っているなら、Tシャツを売るといいよ。
http://goo.gl/zY6GaW

166 :NPCさん:2016/01/15(金) 07:37:56.83 ID:???.net
NPC無双のまま終わったらアレだが、過程の段階なら別に問題なかろう

167 :NPCさん:2016/01/15(金) 13:37:53.07 ID:???.net
キャンペーン全体の3/4もNPC無双パートが続くなんていくらなんでもやりすぎ
しかもその間ガス抜きイベントすらないんだから読者もプレイヤー達もストレス溜まりまくりだろう

168 :NPCさん:2016/01/15(金) 21:51:45.17 ID:???.net
いつぞやのシンフォギアリプレイでは半分くらい敵性NPCが無双してたしセーラームーンリプレイに至ってはラスト2話まで敵性NPCにPCボコボコにされてたから多分大丈夫だろ

169 :NPCさん:2016/01/15(金) 22:03:45.18 ID:???.net
ラピュタリプ

30年も前に空から落ちてきた女の子なんてシナリオテンプレを作った宮ア駿GMは偉大だわ

170 :NPCさん:2016/01/15(金) 23:15:18.73 ID:???.net
もとはALSのルルブ掲載シナリオだっけ?

171 :NPCさん:2016/01/16(土) 00:21:02.25 ID:???.net
ミルホリプがその前にあったろ

172 :NPCさん:2016/01/16(土) 10:02:31.21 ID:???.net
どの前?

173 :NPCさん:2016/01/20(水) 00:11:25.52 ID:???.net
グリムガムリプ、この縛りプレイ誰が言い出したんだよ!?
異世界人設定(ただし記憶・知識は使用不可)で、
初期能力値・経験点が通常より少ないって!

評価は!クール終わってする

174 :NPCさん:2016/01/20(水) 01:09:21.25 ID:???.net
>>168
どっちのリプも全然大丈夫じゃなかったんですがそれは

>>173
じ、事前報告もナシに強制デスゲームやらかしたSAOリプのカヤバGMよりはマシかと…(震え声)

175 :NPCさん:2016/01/20(水) 14:54:32.85 ID:???.net
>>158
そのリスト見て思い出したのはクロスアンジュリプ
全然違うっちゃ違うんだが要素はちりばめられてるな
女囚ものってところにばかり目が行ってたからこうして見ると意外だ

176 :NPCさん:2016/01/20(水) 15:01:16.58 ID:???.net
やだぁ、ヒロインがデレるの大分後の方じゃないですかぁ

177 :NPCさん:2016/01/20(水) 15:48:46.13 ID:???.net
>>173
シナリオタイトルからしてウィザードリィのオマージュみたいだし、縛りじゃなくてCD&Dでも使ってるんだろ
僧侶が呪文を使えるあたり2lvスタートみたいだけど、魔法使いが最初の呪文としてろくにダメージの出ないマジックミサイルを選んだのは悪手だったな
いきなりキャリオンクローラーが出てきて全滅しなかっただけ温情というもの(老害っ面で

178 :NPCさん:2016/01/21(木) 07:03:23.85 ID:???.net
ファントムワールドリプレイ

特技コピったところでパラメータが低かったら役に立たねーという当たり前のお話

179 :NPCさん:2016/01/21(木) 15:38:40.02 ID:???.net
>>178
クラスレベル依存のスキルも厳しいしなー

180 :NPCさん:2016/01/21(木) 22:23:58.17 ID:???.net
今回の首都圏交通リプ・大雪イベント
エース級だったはずの京急PLがまさかの大ファンブルとは

181 :NPCさん:2016/01/21(木) 23:51:14.90 ID:???.net
首都圏は積雪3センチで大雪レギュレーションだからな

182 :NPCさん:2016/01/22(金) 02:40:24.26 ID:???.net
>>173
TRPG初心者あるある探検隊リプだろ「携帯も無いのかぁ〜携帯って何だ?」

PC1<自分の心臓>が武器で<縮小&巨大化>ができる
天から落ちてきて<少年団>を結成
合体ロボを完成させて戦う〜
一寸待て、後、アメフト要素が加わればこのリプはダイアポロ・・・・

183 :NPCさん:2016/01/22(金) 20:06:15.94 ID:???.net
米大統領選リプが魔窟!な剣

184 :NPCさん:2016/01/22(金) 22:54:57.12 ID:???.net
>>183
セブンフォートレスみたいに、リプ内で版上げ周りの展開するんだろ?
下手すると根本的な判定ルールまで変わるからめんどいわ
次の版はヘタするとトランプ判定になるかもしらんとかなんとか。

185 :NPCさん:2016/01/22(金) 22:59:55.88 ID:???.net
>>180-181
普段の一般通勤判定からして、
リソース切りまくり神業使いまくりのクソ難易度だからなあアレ

理論上の最大達成値40000なのに、毎回のように難易度70000とか要求してくる
GMをまずなんとかするべき

186 :NPCさん:2016/01/23(土) 01:30:59.06 ID:???.net
雪国PL「降雪対策にポイント割り振らなかったオマイラが悪い」
他地域PL「いや、ウチらの地域では固定イベントになってないからレアイベントに多くのポイント割けないッス」

187 :NPCさん:2016/01/23(土) 23:22:39.13 ID:???.net
グリムガこのすば両卓の同じシュチュなのにこの温度差w

一方ゲート卓ではドラゴン退治パーティーが結成されるのでありますた

188 :NPCさん:2016/01/24(日) 09:37:47.79 ID:???.net
プリキュアリプ

ラスボス戦がFS判定だけだと今ひとつ盛り上がらないな…

189 :NPCさん:2016/01/24(日) 17:10:04.89 ID:???.net
次の掲載が、1話まるまるエンディングフェイズかどうか

190 :NPCさん:2016/01/24(日) 18:36:28.70 ID:???.net
まだエネミーが残ってるし、AパートがクライマックスフェイズでBパートからエンディングフェイズだろうね

191 :NPCさん:2016/01/26(火) 22:38:58.02 ID:???.net
P3リプのCMが\パンパカパーン!/に空耳してしかたがない

192 :NPCさん:2016/01/28(木) 00:04:33.71 ID:???.net
おそ松さんリプ、逆作画崩壊でノンケの♂ですら
その気で悶えさせるとは…

193 :NPCさん:2016/01/28(木) 03:05:17.02 ID:???.net
せめて作画崩壊をTRPG用語に置き換えてくれw

194 :NPCさん:2016/01/28(木) 04:21:40.06 ID:???.net
外見や年齢性別がフレーバーだったのが
いきなりイケメン度みたいな謎の能力値が生えてきた感じ・・・?

195 :NPCさん:2016/01/28(木) 05:25:26.18 ID:???.net
挿絵の絵師が絵柄変えて頑張りすぎた

196 :NPCさん:2016/01/28(木) 08:54:31.35 ID:???.net
この素晴らしい世界に祝福をリプレイ
灰と幻想のグリムガルリプレイ

壁役だったら盾持とうぜ…

197 :NPCさん:2016/01/28(木) 09:13:46.38 ID:???.net
攻撃は最大の防御だろJK

相手の攻撃を防御するより殴って来る奴が居なくなった方が確実だ

198 :NPCさん:2016/01/28(木) 10:40:59.98 ID:???.net
神崎スレって落ちてる?

199 :NPCさん:2016/01/28(木) 10:42:45.14 ID:???.net
>>198
新しいのが立ったけど即死した

200 :NPCさん:2016/01/28(木) 10:50:40.82 ID:???.net
>>199
d。日曜を待って立て直すかな

201 :NPCさん:2016/01/28(木) 13:01:49.93 ID:???.net
>>196
祝福リプのクルセイダーPCはスキル取得を防御に全振りしててモブエネミーの攻撃くらいなら鎧なしでも余裕で耐えるレベルなんよ

202 :NPCさん:2016/01/28(木) 13:14:03.56 ID:???.net
グリムガルリプの方は金銭面での問題があるし、初期レベルは回避の方が重要なゲームバランスだったり
アルシャードのグレソ(幅広なのでバックラー程度の防御性能が付く)みたいなものかも知れない

203 :NPCさん:2016/01/28(木) 13:15:49.37 ID:???.net
グリムガルの方は初期装備両手剣で、そもそも盾を買う金すらないからなぁ
モグゾーは元々先輩たちの別キャンペーンに誘われたけど
授業料と称して有り金全部取られた上にパーティから放り出されるという困案件の被害者だし

204 :NPCさん:2016/01/28(木) 13:19:52.59 ID:???.net
盾およびと盾役は最近の色んなリプで冷遇されてる気がする
別にパリィなら剣でもできるし…

205 :NPCさん:2016/01/28(木) 13:27:59.04 ID:???.net
>>198-200
ここの住人に不満がないなら新スレ立てずにこっちに受け入れてもいいんじゃない?
スレ維持できないくらいに人が減ったのなら、特撮オンリーでなきゃ嫌な人はもういないと思うし

>>204
リアルで日本という国自体が盾がすぐに廃れた歴史あるし、
そんな国で作られたシステムやプレイで盾が冷遇されるのも不可抗力かも知れない

206 :NPCさん:2016/01/28(木) 13:34:01.23 ID:???.net
遊ぶときは盾があった方が攻撃と防御にメリハリが付くけど
リプレイという形式だと防御とバッシュしかできない盾は描写的に弱い
防御特化キャラやキャプテンアメリカが象徴的に使うくらいで

207 :NPCさん:2016/01/28(木) 13:38:11.53 ID:???.net
ラクエンロジックPC1「そうか……盾は不遇なのか……」
ハンドアウトで推奨コネ:アテナとか書いてあったら、イージス的にそう組んでしまうよな

208 :NPCさん:2016/01/28(木) 14:18:15.97 ID:???.net
他のPCが両手剣近接アタッカー、ヒーラー、スナイパーライフル装備遠隔アタッカー、という構成だし、後から入るPCとしては盾役くらいしかポジションが空いていなかっただろうし
局長PCも範囲アタッカー(範囲・選択ではない)だし

209 :NPCさん:2016/01/28(木) 15:12:46.92 ID:???.net
防御系スキルで光ってたPCといえば
キルラキルリプに居たような

……あれ? もしかして、このすばリプと方向性同じ…?

210 :NPCさん:2016/01/28(木) 15:19:37.62 ID:???.net
リプレイで不遇なのは防御より回復系だと思う
傷が治ると緊張感がなくなるからか回復系ビルド取ってるPC少なかったり
システム自体が回復弱めなTRPGが多い

211 :NPCさん:2016/01/28(木) 15:22:10.40 ID:???.net
システムがグランクレストなのでカバーと盾の併用ができないんだ

212 :NPCさん:2016/01/28(木) 15:23:11.11 ID:???.net
>>210
ダイの大冒険リプでもGMが似たようなこと言ってたなそういや

213 :NPCさん:2016/01/28(木) 15:40:38.69 ID:???.net
バッドステータス系もリプレイだと強すぎて不遇だよなー
例えば「相手を眠らせる魔法」とか、CRPGだと一発殴れば起きる程度でも
TRPGだと無防備な相手の首を跳ねるか心臓を突き刺せば即死、みたいなシステムが多いし

214 :NPCさん:2016/01/28(木) 17:02:03.18 ID:???.net
幻覚系BSとか、それ自体がシナリオに組み込まれることも多い気がする。
そこだけ見ればむしろ厚遇と言えるのかもしれんけど。

215 :NPCさん:2016/01/28(木) 18:21:16.16 ID:???.net
>>210
東方仗助PC「お、おう」

216 :NPCさん:2016/01/28(木) 18:25:04.41 ID:???.net
>>215
ボスが即死系になったよね

217 :NPCさん:2016/01/28(木) 19:12:57.62 ID:???.net
ボスキャラ以外にも背中見られると即死とかジャンケンに負けるとロストとか鉄塔とか本とか写真に閉じ込められるとか
あのキャンペーンはダメージ以外の事実上即死攻撃のオンパレードだったからなあ
そもそも自身を回復の対象にとれない時点でかなりの縛りだし

218 :NPCさん:2016/01/28(木) 19:14:53.43 ID:???.net
4部編リプレイで億安使ってたのって5部のアバッキオのPLだっけ、それともナランチャのPLだっけ?

219 :NPCさん:2016/01/28(木) 19:16:27.30 ID:???.net
とはいえジョジョリプで回復PCが入るようになったのも元はと言えば3部リプでダメージ受けすぎたりしたせいだからなあ
一応ジョセフPCの波紋にも回復効果はあったけど

220 :NPCさん:2016/01/28(木) 19:32:34.27 ID:???.net
>>210
>>212
ワニさん回復貰わなきゃギガブレでヤラれてたよ!

221 :NPCさん:2016/01/28(木) 19:34:52.85 ID:???.net
というか、ジョジョリプはダメージ演出が、痛打表振ってんのかってぐらいエグ過ぎんだよな・・・
まあGMの趣味だからしょうがないんだけど

でも演出でしかないので、戦闘終われば痛がりつつも普通に動けたりするし

222 :NPCさん:2016/01/28(木) 19:41:24.71 ID:???.net
フーゴがPLの都合でリタイアしたのは残念だったね…

223 :NPCさん:2016/01/28(木) 20:01:49.47 ID:???.net
フーゴのPLってたぶん
「こんな使いづらいスタンドじゃどうにもならん! GM、トリッシュがスタンド能力に覚醒するって事でそっちのPLやっていい?」
「…いいけど、フーゴはどうすんだよ」
「この後ってボスと敵対する展開でしょ? ついていけないってチーム離れるよ」
てなやり取りあったと思うんだよなー

ジッサイ着いていっても活躍の場はあんまなかったと思うしなー

224 :NPCさん:2016/01/28(木) 20:03:38.92 ID:???.net
無差別ウィルス散布(自分も多分死ぬ)はなぁ……

225 :NPCさん:2016/01/28(木) 20:20:17.46 ID:???.net
でもまあ結果としてあの離脱がマフィアの組織っぽさにつながったのはよかった気がする

226 :NPCさん:2016/01/28(木) 20:44:10.76 ID:???.net
>>193
<逆挿絵崩壊>
スキル発動時、そのセッション中のキャラクターイラストに対する逆挿絵崩壊を要求する事が出来る
またそのセッション中、容姿に対する反応にスキルレベルに応じて+修正が加わる

こんな感じかな

227 :NPCさん:2016/01/28(木) 21:40:10.42 ID:???.net
そういえばGATE2期リプでは
ゾルサル皇太子のキャラデザが変わりすぎてる…とか議論が出てたらしいな?

228 :NPCさん:2016/01/28(木) 23:29:40.56 ID:???.net
>>210
エルナサーガリプでは
「みんな回復魔法につぎ込みすぎて派手な魔法戦になってくれない」
ってGMが嘆いてたような

229 :NPCさん:2016/01/28(木) 23:55:18.53 ID:???.net
>>223
どっちかというとGMが「そのスタンド扱いにくいからリビルドしない……?」って言ったんじゃなかったっけ
で、最終的にフーゴ離脱させてトリッシュをPC化させたんだったような
別GMの後日談シナリオでもフーゴは途中でスタンド能力リビルドしてるしなあ

230 :NPCさん:2016/01/29(金) 14:11:32.85 ID:???.net
>>205
その頃でも、日曜ぐらいにしか書き込みないスレだったけどな

231 :NPCさん:2016/01/29(金) 14:14:14.20 ID:???.net
>>222
あれはGMが変な秘密渡したくせに自分の都合でボツにしたせい

232 :NPCさん:2016/01/29(金) 21:26:23.62 ID:???.net
気象リプのGMは鬼畜やな
長期予告で「暖冬」宣言で油断させておいて
大寒になったら本気で攻め立てるなんて…

233 :NPCさん:2016/01/29(金) 22:35:43.85 ID:???.net
ギミック部分に関してはポイント割り振り制だからね。
全体としては寒さポイント少なめの構成なんだけど、GMが和マンチって感じ

234 :NPCさん:2016/01/30(土) 02:19:45.80 ID:???.net
>232
・日本全体(特に北国)
・冬期間での平均
で用意されてるチャート見れば充分暖冬だからなー

暖冬と予測される冬は、普段降らない太平洋側が酷い事になる
てのも過去のシナリオでありがち展開やしな

235 :NPCさん:2016/01/31(日) 00:01:48.00 ID:???.net
花粉症イベントの発生時期もうちょっと事前に教えてくれ。
防具購入やバイオウェアインストールの機会がいつも有るとは限らないんだぞ。

236 :NPCさん:2016/01/31(日) 17:47:43.87 ID:???.net
いや〜プリキュアって本当に良いものですね〜(某晴郎風

プリプリ、説得フラグ成立からのGoodEndルートかしらん?
魔法使いプリ、拡張アプリの先行宣伝で<セット変身>がバレてますがな

237 :NPCさん:2016/01/31(日) 18:16:44.21 ID:???.net
もうちょっと見立てろよ

戦闘でも説得ロールでも決着つくようなダイス目じゃなかったので
GMがとりあえず中断した感じでカタルシス足りないと思ったけどね

あとラストはドキプリリプの異世界交流もプリキュアも続けてますエンドのほうが好きかな

238 :NPCさん:2016/01/31(日) 19:36:38.80 ID:???.net
今日のプリリプのクライマックスフェイズはボス級エネミーをいくら[完全死亡][精神崩壊]させても、
後で復活しちゃって永久退場までは追い込めないから、次善策による「説得」で戦意喪失させたクレバーなプレイだと思った

239 :NPCさん:2016/01/31(日) 20:15:57.02 ID:???.net
オルフェンズリプレイ
NPCの報道スタッフ使って脱出まではGM想定だったが
クーデリアPLが政治利用に使うとは思わなかったらしいな

あとキマリスのデータが障害物のない広い宙間戦闘特化すぎてワロタ
地球編には出しません言うてるようなもん

240 :NPCさん:2016/01/31(日) 22:10:29.06 ID:???.net
特撮スレがなくなったからこっちに書き込むね。

ニコニコでウルトラマンメビウスリプを見ていたんだが
第12話コダイゴンジアザー情報収集して右ひざが壊れている事がわからないと、
トドメをさせないって鬼畜すぎるシナリオだとは思った。

マックスのタマ回の全マップに影響を与える精神攻撃とかも含めると、
ギャグ回の怪獣ってなんでこんな強く設定されてるんだ……。

241 :NPCさん:2016/02/01(月) 18:59:12.19 ID:???.net
この世祝福リプ、マトモに通常攻撃行えるのが「職業むらびと」PC1だけとわ…

242 :NPCさん:2016/02/01(月) 19:32:07.38 ID:???.net
このせかPC1の職業は冒険者(いわゆるノービス)だぞ
どんなスキルでも覚えられるという特色がある

243 :NPCさん:2016/02/04(木) 06:39:36.62 ID:???.net
灰と幻想のグリムガルリプレイ

魔法使い除いて皆して近接攻撃スキル取ってんじゃネー!
特に狩人と坊主!

244 :NPCさん:2016/02/04(木) 10:09:07.16 ID:???.net
レンジウェポンは取り回しが難しいからねぇ
常に両手がふさがるし、近付かれたら持ち替えに手番食うし、離れれば離れるほど精度も落ちる

パンツにまで耐久度が設定されてるぐらいだから、
クロスボウを引いた状態で持ち歩くっていうある意味での定番行動も
この世界じゃあっという間に弓や弦がヘタレて使い物にならなくなるだろうし

だが神官、パーティの生命線が前衛に出るのは駄目だ、後ろで司令塔やっとけ

245 :NPCさん:2016/02/04(木) 18:50:12.21 ID:???.net
マナトはサブアタッカーとサブ壁を兼ねてたから前衛に立たざるを得なかったんだけど
さらに回復役と指揮官を兼ねているというブラックパーティーだったからなw

ランタがハンドアウト無視してファイター取らなかったのが遠因ではある

246 :NPCさん:2016/02/04(木) 19:07:37.56 ID:???.net
前衛が薄いと神官が前に出ざるを得ないってのは割とよくあることだが
6人パーティーでこれはなあ……

247 :NPCさん:2016/02/04(木) 19:17:10.55 ID:???.net
前衛っつっても他のPCは戦士以外装甲薄いからなぁ
戦士にしたって一人で攻撃全部止められるほどじゃないみたいだし
的を増やして一人辺りの被攻撃回数を減らすのは戦術としては間違ってもない


と言うか、マナト死んだの戦闘中じゃなくね?

248 :NPCさん:2016/02/04(木) 19:46:11.78 ID:???.net
>>247
ゴブリン狩りしてたらホブゴブリン引き連れたゴブリンリーダーと遭遇
クロスボウまで持ってたので撤退しようとした際にしんがり引き受けて後ろから撃たれて致命傷

モグゾー(壁)、ランタ(一人引き受けられる)、ハルヒロ・ユメ(紙)、シホル(後衛)
なので敵が3人以上だと必然的に神官が前に出る編成になる

249 :NPCさん:2016/02/04(木) 20:00:25.94 ID:???.net
>>248
壁しんがりになれよw

250 :NPCさん:2016/02/04(木) 20:17:18.30 ID:???.net
ホブゴブリン出したGMが悪いな!

251 :NPCさん:2016/02/04(木) 20:20:06.29 ID:???.net
ゴブリンスレイヤーTRPGでもゴブリン強敵だったしゴブリン強いシステム多いな

252 :NPCさん:2016/02/04(木) 21:25:41.07 ID:???.net
とあるなろう作品原作本見つけて
そのwebリプ集を見に行ったが・・・

その物語の主人公PCが知力と裏腹な低能池沼プレイしてるんだが?…
そのシチュ前では理知的な行動してるのに、これは仕様と言うには酷過ぎる・・・

253 :NPCさん:2016/02/04(木) 21:32:40.90 ID:???.net
べつにプレイヤーの知力とPCの知力がイコールじゃなきゃならんことも無いし

254 :NPCさん:2016/02/04(木) 21:53:07.73 ID:???.net
天才設定のPCをアホの子が演じてるんだろ、実プレイでも良くある事じゃないかw

255 :NPCさん:2016/02/04(木) 21:57:29.92 ID:???.net
「PCが池沼化する」なんて
なろうでは日常茶飯事だよ?w
よほどGMが(PLが?)玄人でないとね〜

256 :NPCさん:2016/02/04(木) 22:11:13.43 ID:???.net
現実のセッションでも、常にベストなロールや上手い進行ができる奴ってのも珍しいけどなぁ

まあ単に、体調管理とかモチベの維持に失敗してるのも多いけど

257 :NPCさん:2016/02/04(木) 22:16:49.83 ID:???.net
>>252
差支えなければ何のリプか知りたいのだが?w

258 :NPCさん:2016/02/04(木) 22:35:42.41 ID:???.net
むしろラノベ系サプリだとPCの知力判定が成功したからって不可能が可能になりすぎてる感がある
ヘヴィーオブジェクトリプとか

259 :NPCさん:2016/02/04(木) 22:42:14.16 ID:???.net
>>257
精霊幻想記リプと
軍オタが魔法世界に転生したら、現代兵器で軍隊ハーレムを作っちゃいました!?リプ

本、表紙買いしたのに…

260 :NPCさん:2016/02/04(木) 22:52:14.26 ID:???.net
カズマPCも基礎魔法を応用するタイプのビルドだったな
最近は粉塵爆発みたいな現実には起きにくい現象も知力判定成功で可能になるからロールプレイの幅が広くていいよね

261 :NPCさん:2016/02/04(木) 23:08:20.74 ID:???.net
>>251
あのリプPC1がゴブリンキ●ガイのせいでほぼゴブ以外のエネミー出てこないからわかりづらいけど他のエネミーの方が普通にヤバい模様
「ゴブリン退治もできない冒険者がこの先生き残れるわけがない」とかゴブリンのヤバさを知ってるギルドの受付嬢が言ってるし

262 :NPCさん:2016/02/04(木) 23:48:45.42 ID:???.net
闇夜の狼の群れとかも、やたら強いシステムあったなあ

263 :NPCさん:2016/02/05(金) 00:06:14.55 ID:???.net
>>249
その前段階として、不意打ち感知に一人だけ成功した盗賊が神官をカバーリングして
神官が盗賊に最低限の回復をしていたせいで逃げ遅れるというシチュだったから
行動権限回ってくるのが遅くなって、結果的にしんがりになってしまったんだよ

システム上、低レベル時の命中値が低すぎるので重戦士キャラでもめったに被弾しないんだけど
不意打ちや高低差で命中ボーナスを稼ぐと
普段が低い分だけ圧倒的なアドヴァンテージになることを忘れたGMのミスじゃないかな

関係ないけど、一番驚いたのは重戦士キャラのPLが落合福嗣だったことだ

264 :NPCさん:2016/02/05(金) 01:24:49.47 ID:???.net
お父さんがサークルNPBの?

265 :NPCさん:2016/02/05(金) 21:34:21.36 ID:???.net
気象リプ桜島編
外野の方が騒がしい っぽい件

266 :NPCさん:2016/02/06(土) 19:54:53.84 ID:???.net
>>259
どちらもワザとトラブル招きよせ話を進めざるを得ない為の池沼化だな
この辺の捌き方をしっかりしててば名GMと呼ばれたのに・・・惜しいな

267 :NPCさん:2016/02/07(日) 08:45:41.85 ID:???.net
魔法使い、ぽんこつ、つんでれ……
ナイトウィザードの魔王サプリかな?

268 :NPCさん:2016/02/07(日) 10:25:18.01 ID:???.net
まほプリリプ初回、PC1担当で新人の高橋PLは即戦力型ビルドでPC2担当で熟練の堀江PLは大器晩成型ビルドなんだな

…ゴメン、やっぱ苦しいわ。まほプリシステムのキャラジェネはサイコロで能力の高低が決まるタイプで、
堀江PLは壮絶にダイス目が腐りまくってたけど、なまじ熟練PLだったせいでGMから振り直し却下されたんだな
うん、この解釈の方がシックリ馴染む。ポコかわいいよポコ

269 :NPCさん:2016/02/07(日) 11:43:49.33 ID:???.net
今年はどんなロイスの取り方してくんだろうね
前々作よろしく敵も味方もガンガンロイス取ってどんどんタイタス化していくようなことはもう無さそうだけど

270 :NPCさん:2016/02/07(日) 18:26:28.50 ID:???.net
強敵と書いてともと読むようなロイス取ったのは、
後にも先にも多分貴女だけですよフローラさん

271 :NPCさん:2016/02/07(日) 23:54:26.91 ID:???.net
友達と書いてゆりと読むようなロイスなら何度かあったな

272 :NPCさん:2016/02/07(日) 23:56:20.73 ID:???.net
仮面ライダーゴーストリプレイ

「人間力を鍛える」って「出目を強化する」って意味じゃないですよね?

273 :NPCさん:2016/02/08(月) 00:37:15.51 ID:???.net
紅殻リプ、ブエルPCの≪五本の脚≫って≪前シッポ≫のデータ流用っぽい?」

274 :NPCさん:2016/02/08(月) 01:10:31.85 ID:???.net
ガンダムリプ

ミカ、ああも簡単に看破クリティカル出すかw
それでいてガンダムパイロットってことは基本能力もそれなりに高いわけだし
主人公補正じゃなければどこまでマンチなんだってレベルw

275 :NPCさん:2016/02/08(月) 01:34:04.84 ID:???.net
むしろアレは
「お前それ空気読めよ!?」って他のPL一同言ってたんじゃないかな……

276 :NPCさん:2016/02/08(月) 12:49:39.60 ID:???.net
>>273
前シッポと比べると可動範囲が全然違うし普通に追加四肢だと思う
ただ、四肢を追加してもやってる事は前シッポと変わらないからロマンデータなんだろうな

277 :NPCさん:2016/02/08(月) 19:13:16.59 ID:???.net
>>268
変身後はプリキュアシリーズの基本フォーマットに魔女っ子シリーズで使われたりした
祈願系魔法の複合したキャラデータなんじゃなからろうか?
でもって(変身前に使ったりもする)魔法世界の一般的魔法とは能力値・技能が
咬み合わない可能性有り?
レベルアップしてけば判定値変更特技習得出来る予定なのかな…

278 :NPCさん:2016/02/08(月) 20:33:21.52 ID:???.net
変身時に使うリンクルストーンで能力値と技能の底上げしてるから変身前の魔法技能が低くても戦闘時は困らない
ただし日常シーンで魔法学校にいる時は変身後のデータは使えない

279 :NPCさん:2016/02/08(月) 20:34:31.25 ID:???.net
グリムガルリプレイ
今回のシナリオで、新規加入の神官PCが「前には出ない」発言していたけど、問題はヒーラーが前衛に立つことではなく、「軽装のまま」ヒーラーが前衛に立つことなんだよな
神官のスキルツリー的に杖の打撃スキル取れるんで、ある程度想定されているぽいし

280 :NPCさん:2016/02/08(月) 21:34:56.37 ID:???.net
ヒーラー兼タンク兼司令塔、求められていたのは謙虚なナイトであった

281 :NPCさん:2016/02/08(月) 22:03:42.81 ID:???.net
>>279
前衛の純戦闘職が2人いる以上、クレリックはヒーラーに専念させる余裕はあるはずなんだが……
とはいえPCじゃなくPLの立ち回りや判断に不安があるよね

282 :NPCさん:2016/02/09(火) 00:14:55.03 ID:???.net
アリアンロッドだと坊主が軽装(素早さを阻害しない、程度の意味)で前衛に立ってもプロテクションガチガチに鍛えていれば割りとどうとでもなったりするんだが
そんな便利なもんねーだろうしのう

283 :NPCさん:2016/02/09(火) 00:27:08.08 ID:???.net
D&Dでも前衛クレリックは普通なことだしな
流石に鎧と盾は装備しておけよと思うけど、所持金が足らなかったんだろう
あの構成の最大の問題点は紙装甲で前に出る狩人だよなあ

284 :NPCさん:2016/02/09(火) 00:38:48.30 ID:???.net
このすばリプでも防御特化のクルセイダーなのに両手剣なんてビルドのPCが出てたな
もっと強いビルドにすればいいのに

285 :NPCさん:2016/02/09(火) 00:53:34.42 ID:???.net
このすばリプのあのPCは両手剣にスキル振ってないからビルド的にはクソ堅いよ
そもそも鎧つけてなくてもボスエネミー以外にはダメージ殆ど受けないみたいだし装備に頼らないビルドしてるか盾スキルがないんじゃない

286 :NPCさん:2016/02/09(火) 00:56:24.72 ID:???.net
多分、HPのみガン伸ばしなんだろうな……
いや、そういうライフで受けるタンクを否定するわけではないが……

287 :NPCさん:2016/02/09(火) 01:09:49.32 ID:???.net
受けたHPダメージに応じてMP(気力)回復するスキルも載せてるからな…

288 :NPCさん:2016/02/09(火) 01:14:09.35 ID:???.net
スティールが直接接触判定に成功しなくても使えるのは珍しいシステムだな

289 :NPCさん:2016/02/09(火) 01:49:44.95 ID:???.net
このすばリプのPC、どいつもこいつもネタビルドに走ってるからなあ……

290 :NPCさん:2016/02/09(火) 02:41:26.06 ID:???.net
PC2元女神とPC4女騎士は不利な特徴でネタロールに繋げつつも
それ以外のキャラデータはガチだべ

一番ネタキャラはPC3かと…
習得魔法≪マダンテ≫相当だけって

291 :NPCさん:2016/02/09(火) 04:36:33.75 ID:???.net
>>283
リアルリアリティを行動指針に据えた卓なので
攻撃を食らうことに対して「痛いから嫌」ってロールプレイに流され
前衛職でも重装でも回避中心の戦闘にしているから
回避に期待できるPCが前に出るしかないという…

新しい神官のメリーはその点を反省して
正論(というかゲーム上必要な戦略)しゃべるようにしたから
他のPCもそれにロールプレイで応じるようにできればマシになっていくと思う

292 :NPCさん:2016/02/09(火) 08:57:17.57 ID:???.net
「HPが減って傷ついてもPCが平気で動けるゲームってどうなの?」みたいな観点から
最近はワートリリプのように痛みや後遺症をシステム単位でデータから取り除くか
逆にヒロアカリプみたく後遺症をがっつりシステムに組み込むか、みたいな二つの方向がある気がする

293 :NPCさん:2016/02/09(火) 09:08:25.95 ID:???.net
ヒロアカリプはそんなシステムなのに、PC1が指や手足を残弾扱いして戦術を考えるから恐ろしいw

294 :NPCさん:2016/02/09(火) 14:55:53.88 ID:???.net
最近のシステムだと偵察や奇襲・奇襲防御の補正が高くて盗賊PCやスカウト系の技能が重要な感じ
ちょっと前まではグルグルリプとかで「勇者なのに盗賊!」とギャグにされたくらいだったのに

295 :NPCさん:2016/02/09(火) 18:36:42.50 ID:???.net
おそ松さんリプ、イヤミがPC番号の暗黒面に落ちるとは
前作当時、完全に卓違いの怪獣王PCすら≪流行りのギャグ≫に
巻き込んだ事考えれば囚われてしまっても仕方が無い…のかな

それしてもGM・他のPL一同ノリノリである

296 :NPCさん:2016/02/10(水) 16:52:29.45 ID:???.net
>>290
低〜中レベルで魔王クラスを倒すっていうキャンペーンの大目的に照らせば
「シナリオボスにうまく当てたら勝てる」「もしくは敵雑魚一掃できる」ってあのビルドはうまくメタ張ってるよ

あのキャンペーン、ボスクラスのレベルが適正よりかなり上になってるから、
上級魔法程度じゃ決定打にならない
PC2のターンアンデッドとPC3の爆裂魔法しかトドメになり得ない環境だから

297 :NPCさん:2016/02/10(水) 23:26:36.04 ID:zxTdjvTx.net
絶対ナル孤独者リプ、SAOの川原GMのリプレイなんだが素晴らしいぞ
今時異能バトルものなんて主人公は斜に構えてるしメタフィクションは張りまくってるのに
こんなに堂々たる異能ジュブナイルバトルラノベは久々だ
まあ、WEB連載だった時もあるらしいから時流とはまた別なのかもだが

しかしアレだ、敵方の幹部が「得体の知れない妙齢の美女」だけはやはり「ああ、またプランナーの同位体ね……」ってなる卓ゲ者の病気である

298 :NPCさん:2016/02/11(木) 00:05:39.80 ID:???.net
>>297
ヒロインとコンビ打ちすると防御特化ビルドなのに移動力分だけ攻撃力跳ね上がるという鬼畜仕様だからなぁPC1

移動特化で、戦闘MAP端から端まで。戦闘移動、どのへクスにポーン置いても良いよと言われるヒロインを無敵バリアに取り込むまでが大変だが。精神判定せないかんのに基準低いし

299 :NPCさん:2016/02/11(木) 00:11:30.91 ID:???.net
グリムガルリプは別キャンペーンの大英雄(ryリプ読んでると人材格差に涙が出てきていかんな
特に魔法使い格差?シホルPCとモモヒナPCを比較しちゃいかんのはわかるが。
同じ初期作成なのにほぼダイス目だけでオーク相手にタイマン近接戦闘しながら呪文詠唱してぶち込んでいくスタイルって……生まれ表で多分格闘技か武術スキルが初期技能にあるんだとは思うけど

300 :NPCさん:2016/02/11(木) 00:16:42.17 ID:???.net
ダイスプールやRP評価リソースのあるシステムだった場合
回避であっても判定や活躍できる機会なら参加した方がいいって考えはあるからな

301 :NPCさん:2016/02/11(木) 00:21:14.95 ID:???.net
HTTとかとりあえず判定回数稼いでおけ、だしなぁ

302 :NPCさん:2016/02/11(木) 00:28:44.73 ID:???.net
>>299
別キャンペーンの方は色々酷えからなぁ、追加サプリの使用解禁されてる所為でイベント表で取得出来るアイテムが伝説級だったり遭遇モンスターが序盤で遭うようなのじゃなかったりで


人間PC以外でも参加出来るのは嬉しいが。エルフにドワーフに陸サハギンにオークと。

303 :NPCさん:2016/02/11(木) 01:42:42.61 ID:???.net
>>301
けいおんリプ?(すっとぼけ

304 :NPCさん:2016/02/11(木) 01:47:59.23 ID:???.net
砲火後ティータイム?

305 :NPCさん:2016/02/11(木) 11:07:15.52 ID:oOBRssyH.net
>>298
最新刊のアレは、きっと加速者のロイス切ってユミコにロイス結び直して切ったロイスでクリティカル値下げるムーブメント。正直熱い

306 :NPCさん:2016/02/11(木) 12:35:26.72 ID:???.net
ゴブリンスレイヤーリプの発売が待ちきれない今日この頃

PC1ゴブスレ=サンがゴブリンを兵糧攻めしたりゴブリンを水攻めしたりゴブリンの洞窟を崩落させたりするリプが
今の時代に商業ベースで流通してしまうというのか……(wktk

307 :NPCさん:2016/02/14(日) 17:03:42.29 ID:???.net
このすばリプ、カズマがNPCキョウヤに「このチーターめが!」と
怒ってたけどGM想定外の特典選んでその後に波及させたのは自分じゃね?
作成時のポイント変わらないのにキャンペーンハードモード突入だから
他のPCもトンチキな性格にしてCP稼がにゃいけなくなったような

PL2はやけっぱちなのかノリノリなのか
GM演出NPC時よりもアクアを問題児にしてるけど…

308 :NPCさん:2016/02/14(日) 18:20:21.42 ID:???.net
女神が現れて「一つだけ願いを叶えましょう」と言われたら「キミがほしい」という
パロやったらGMが通しちゃっただけだからなぁ
そこから全編ギャグキャンペーンに振り切ったわけでw

309 :NPCさん:2016/02/14(日) 19:21:48.08 ID:???.net
ガンダムリプ。
大気圏突入のイベントチャートを無理矢理突破した三日月PLのやり方がエグい

310 :NPCさん:2016/02/14(日) 19:54:55.41 ID:???.net
大昔のGの影忍サプリとかよく見っけてきたものだw

311 :NPCさん:2016/02/14(日) 22:02:23.94 ID:???.net
三日月「イズナ落とし の判定やります!アラヤシキでダイスが増えてるから成功するはず」
GM「イズナ落としってお前いつの文庫専売のサプリの……まあ判定はできる。却下はしないけど、目標値高いよ?」
三日月「バルバトスぅ!」
ここで三日月PLの眼が光る(一同爆笑)

オルガ「出目は?」
アトラ「出たの?」
クーデリア「!」

一同「出しやがった(笑)」

312 :NPCさん:2016/02/17(水) 02:32:58.74 ID:???.net
ムーミンリプの新作の話が有るらしいですぞ

313 :NPCさん:2016/02/17(水) 10:32:34.10 ID:???.net
だが貴様の出番はないぞ赤毛のイエティよ

314 :NPCさん:2016/02/17(水) 10:44:48.78 ID:???.net
SB鶴岡「え?」

某大臣「え?」

315 :NPCさん:2016/02/17(水) 14:23:33.15 ID:???.net
>>312
映画リプなら去年既に刊行してるけど、それとは別のTVリプとかが出版予定なの?

316 :NPCさん:2016/02/17(水) 18:06:30.98 ID:???.net
去年日本でも公開されたリプとは別で
スティーヴ・ボックス氏をGMの新作らしい

317 :NPCさん:2016/02/18(木) 00:49:03.91 ID:???.net
相棒リプ
社会戦ダメージをM&Aで打ち消されるパターン多いな。
やっぱり2PCだと攻め手が足りないんじゃね?

318 :NPCさん:2016/02/18(木) 00:58:31.76 ID:???.net
どっちかっつーと今回の相棒アクトはゲストエネミーが多かったパターンのせいだと思う
ホンボシエネミーと別枠エネミーが同時に出ると大抵はホンボシエネミーの攻略で手一杯になりがちだからね

319 :NPCさん:2016/02/18(木) 01:39:12.59 ID:???.net
社会戦に範囲攻撃がないからね、相棒のシステムは。

320 :NPCさん:2016/02/18(木) 09:54:38.63 ID:???.net
広大無辺とかねーもんなぁ……いや、あるにはあるが米軍サプリとか導入する必要が(社会属性が外れました)

321 :NPCさん:2016/02/19(金) 19:07:55.56 ID:???.net
アクティブ レイドのシステムって何だろう。
パトレイバーのTRPG版?

322 :NPCさん:2016/02/20(土) 22:23:05.78 ID:???.net
パワードスーツ系のシステムだとは思うが…

323 :NPCさん:2016/02/20(土) 22:28:38.42 ID:???.net
社会戦の描写が多いし、NOVAじゃないかな?
スーツは義体の相当品で

324 :NPCさん:2016/02/21(日) 10:07:25.15 ID:???.net
うたわれるもの偽りの仮面リプレイ連載第19回

BS誌連載追ってるだけで文庫買ってないからサッパリだがトゥスクルが恐ろしく戦上手って描写には爆笑だなぁ
前キャンペーンでハクオロPCが徹底的に鍛えてたし当然か。国力データは引き継ぎ、経年での累積加算してる筈だしPC達も当然経験点引き継ぎだろうからなー

325 :NPCさん:2016/02/21(日) 14:23:01.17 ID:???.net
ガンダムUCリプ、再編集版が4月からニチアサにくるだと……!?

326 :NPCさん:2016/02/21(日) 14:37:42.63 ID:???.net
ニチアサ誌ってえ?戦隊リプとライダーリプとプリキュアリプの牙城崩せるとまじで思ってるんけ??
しかもユニコーンて……ダメくさくね?時間帯的にメイン読者の理解が及ばないというか前提条件が高すぎるというか。せめて逆シャアリプ読んで理解してる幼女パイセンが1万人くらいいるなら勝ち目あるんだが

327 :NPCさん:2016/02/21(日) 15:21:01.15 ID:???.net
>>324
ソードワールド1.0におけるロードス島サプリと同様に
地域柄、超英雄ポイントが発生してるからね…

328 :NPCさん:2016/02/21(日) 15:25:07.79 ID:???.net
>>327
確かあそこは巨大ロボ?を倒せるサムライとか居たよな……挑んじゃダメだろ。
デカい国だしダウンサイジングウィツァルネミテアな八柱将を抱えてる時点で今キャンペーン自軍のヤマト強ぇ筈、なんだけどなー

329 :NPCさん:2016/02/21(日) 19:25:58.55 ID:???.net
>>326
>牙城崩せるとまじで思ってる
そうじゃない。ブレイブビーツリプ終了後の開いた誌面にUCリプを新連載するって事で、
むしろテレ朝誌ニチアサ枠の牙城にUCリプが参加する事になる

330 :NPCさん:2016/02/21(日) 19:50:30.27 ID:???.net
ジャンプアニメ→ガンダム→戦隊→ライダー→プリキュアという凄い流れ
ワートリリプはこの中ではコンテンツ力が数段落ちてしまうな……いや好きだけどね雑誌リプもアニメリプも

331 :NPCさん:2016/02/21(日) 21:31:26.69 ID:???.net
対抗するテレ東出版社はディズニーの最新ゲームのリプレイを連載してるよな
『ソフィア』はゲストのサブマスに歴代プリンセスPC担当を呼ぶから、
既存のディズニー信者はガッツリ押さえた上に、信者の子供もちゃんと購読層に加えてるからすごい

PC1のお姫様のスキルは常時発動の動物会話と、召喚、ひらめき、味方NPCとの交渉の4つだけど
何気にゲームのバランスもしっかり組んであるから、意外と見ごたえあるんだよな

332 :NPCさん:2016/02/21(日) 21:46:12.90 ID:???.net
有働アナ「かくして、滝川一益は行軍のFS判定に失敗し、清須会議の判定に移行できなかった」

なんか、みんなして判定に失敗してたね。婆様以外。

333 :NPCさん:2016/02/21(日) 21:46:48.47 ID:???.net
ガンダムオルフェンズリプ
ここまでキャンペーン進めといて
GM「《阿羅耶識》の力はそれだけじゃないよ」
酷い
追加データがあるなら最初からPLに提示しろよぉおお

334 :NPCさん:2016/02/21(日) 22:08:10.14 ID:???.net
まあイデオンガンも「実は最初からソロシップに積んでありました」だったし・・・

335 :NPCさん:2016/02/21(日) 22:13:00.22 ID:???.net
>>333
基本ルルブに載ってなくて新しいサプリに追加されたんだろうよ

336 :NPCさん:2016/02/21(日) 22:40:40.42 ID:???.net
>>334
あれはひどかったなーw

337 :NPCさん:2016/02/21(日) 22:41:35.12 ID:???.net
>>331
キングダムハーツリプレイをアニメ化すりゃスゲエ売れそうな気もするんだがやらんのが不思議

338 :NPCさん:2016/02/21(日) 23:50:10.09 ID:???.net
>>335
いや、それ、エネミー用データなんで

339 :NPCさん:2016/02/22(月) 01:13:10.93 ID:???.net
あらやだ

340 :NPCさん:2016/02/24(水) 20:57:45.47 ID:6tMogYpr.net
ガンダム鉄血リプ、“本物“の食事に対する反応がサイバーパンクっぽい描写だ。
「こっち、にらんでるぞ!」ってw
シャドウランの小話にも、本物のコーヒーと代用品で、代用品がいいっていう
話があったし。

341 :NPCさん:2016/02/26(金) 03:50:22.28 ID:???.net
(つまりみなみけはサイバーパンク系システムだったのか

342 :NPCさん:2016/02/27(土) 01:19:40.15 ID:???.net
PLがルールにやっと慣れてきたのか、バトスピリプ7thキャンペーンのバトルが最近面白い
序盤からこれくらいのバトルをやってくれたらなあ

343 :NPCさん:2016/02/27(土) 02:06:51.31 ID:???.net
バトスピリプは事情で一年ほど間が開いたりしたからなぁ、遊戯王ZEXALリプでもあったけど初期の細かい戦闘ルール説明は大切だけどどうしても急いてしまうな

344 :NPCさん:2016/02/27(土) 11:50:58.61 ID:???.net
しかし早雲は嬉々として負けプレイの出来る良PL

345 :NPCさん:2016/02/28(日) 13:21:36.35 ID:???.net
今週からジュウオウリプとプリキュアリプでジョージが同時にサブマス勤める訳か

346 :NPCさん:2016/02/28(日) 21:34:42.24 ID:???.net
ガンダム鉄血リプ、刀剣類はロマン武器なのか…
メイスワールド万歳?

347 :NPCさん:2016/02/28(日) 23:10:52.64 ID:???.net
>>346
刀のクリティカル値普通より高いローカルルールだからクリティカル確率同じで攻撃力高くて命中に補正があるメイスの劣化でしかない
部位狙い、突きで使わないと意味ないからめんどいだけ

348 :NPCさん:2016/02/28(日) 23:19:51.66 ID:???.net
「(GMがポーンを並べている途中だけど)セットアップ割込みで攻撃しても……いいんだよな?」
「(そういう特技があれば)当たり前じゃん」

349 :NPCさん:2016/02/28(日) 23:27:43.59 ID:???.net
セットアップつかって無駄な演出するGMが悪い(笑)
演出ぶっこみたいならバトルのシーン始まるまえに演出のシーン挟まないと

350 :NPCさん:2016/02/29(月) 01:01:02.27 ID:???.net
プリキュアリプ
リコPC「補修を受けてるプリキュアなんて、伝説に傷がつくわ」
GM(過去にメンバー5人中4人が補修受けたプリキュアがいたとは言えないなあ…)
  (しかもこっちはシナリオの都合だけどあっちは知力判定に失敗した結果だし)

351 :NPCさん:2016/02/29(月) 02:48:42.82 ID:???.net
>>346
金属装甲は刃のついた武器ではクリティカルしないとかあるんすよ多分
非金属装甲の敵がメインになればワンチャンありますよ多分

352 :NPCさん:2016/02/29(月) 05:31:36.06 ID:???.net
アストレイリプだと刀ってクソ強くなかったっけ?あっちの鳥取だとCEルール使ってたからかもだが

《対ビームコーティング》を大型ナイフに付与してイザって時はこれで射撃も防ぐとかロマン溢れ過ぎるPLも居た所為かもだが。《容貌》と《健康》にしかコーディポイント振らないマゾPLもいたけど

353 :NPCさん:2016/02/29(月) 13:55:29.13 ID:???.net
>>352アストレイは電気使わずに殴れるからという理由で使ってた。
後、ブルーフレーム改修者が宇宙でも使える剣道を自機に入れてたからその関係かも?

354 :NPCさん:2016/02/29(月) 17:49:47.69 ID:???.net
三日月は<MS格闘>からの技能無し値の判定
アストレイ赤のロウは<刀>技能習得しての運用ってのも有るんじゃね?

355 :NPCさん:2016/03/02(水) 10:58:45.63 ID:???.net
《模倣》万歳のクラス:カーボンヒューマンを選んでおけばとりあえずおk。

負けロールプレイに最適でゴワス

356 :NPCさん:2016/03/02(水) 21:10:44.83 ID:???.net
>355
本当にそれだけ?

【それは棒人間】

357 :NPCさん:2016/03/03(木) 07:54:27.09 ID:???.net
この素晴らしい世界に祝福をリプレイ

これが善なるリッチか
話には聞いていたがお目に掛かるのは初めてだ

358 :NPCさん:2016/03/03(木) 11:45:04.99 ID:???.net
善のリッチはまどまぎにもいたよ

359 :NPCさん:2016/03/03(木) 12:55:16.92 ID:???.net
お・り・が・みリプレイやレイセンリプレイにも居たべ善といえば善なリッチ

360 :NPCさん:2016/03/03(木) 14:31:59.54 ID:???.net
魔法使いの嫁リプレイのアイツは
まだ不確定だっけ

361 :NPCさん:2016/03/04(金) 00:39:45.02 ID:???.net
PL「名前は?」
GM「神の如く清き松、神松で」
PL一同「「(あぶねぇ…)」」

362 :NPCさん:2016/03/04(金) 10:24:56.10 ID:???.net
>>361
ちきしょー
その発想はなかったわw

363 :NPCさん:2016/03/04(金) 22:41:14.41 ID:???.net
ヘクセンリプ2巻のまだ序盤

PC2の中の人ってホライゾンのイメージが被ってて小清水PLかと思ってたが
大竹PL説がまさかの急浮上

364 :NPCさん:2016/03/05(土) 01:20:22.53 ID:???.net
ワートリの新しいサプリが激厚だった…
トリオン体が宇宙から大気圏突破して地球に突入できることがルールに加わったが
どういうセッションのとき使えばいいんだこれ

365 :NPCさん:2016/03/06(日) 04:32:00.49 ID:???.net
>>363
PvPシナリオだからって嬉々として《スレイヤー:人間》取ってるヒロインだからね……

366 :NPCさん:2016/03/06(日) 06:58:04.31 ID:???.net
PSO2アニメリプ

今まで8回もセッションをして、やっとオープニングフェイズが終わったところというのは斬新すぎる
そういうのは普通は1〜2回目のセッションで終らせておくべきなんじゃないの?

367 :NPCさん:2016/03/06(日) 17:27:26.16 ID:???.net
キャンペーンシナリオ集との連動も意識してるからねぇ。
オープニングフェイズというより、グランドオープニング+第1話だけリプレイで提示して
あとはみんなで遊んでね!ってスタイルなんだろう。
セブンフォートレスだかでも似たような作りの無かったっけ。

368 :NPCさん:2016/03/06(日) 18:41:52.67 ID:???.net
PSO2は、原作キャンペーン(エピソード1〜4)が、今時の商業作品ではちょっと
見ないレベルの吟遊シナリオだからな……
(エピソード3までが、NPC同士の会話や対決をPCは脇から見てるだけのシナリオとか、
 PCが戦闘倒したボスのトドメを戦闘後にNPCがかっさらってくシナリオとか
 NPCが伝説の武器ゲットするのをPCは脇から見てるだけのシナリオとか、
 そんな展開ばっかだったし。)

原作GMや原作シナリオと連携とらなきゃならないって時点で、
アニメリプのGMにも、相当な苦労があったんだろう。

原作GMは、進行中のエピソード4でも、現在進行系でやらかしてるのよね……
年末に次から現代地球が舞台って唐突に言われた時点で、嫌な予感しかしなかったけど、
あの吟遊、ルルブのGMパートの「実在の歴史的事件・組織の取り扱いについて」のパートを読んでねぇ。
おかげで鳥取が無駄に荒れて、面倒臭い限りだわ。

369 :NPCさん:2016/03/06(日) 19:01:27.36 ID:???.net
オルフェンズリプ
GM(へっへっへ。地球はGHのエリアだから二重三重に罠はって全滅させちゃる)
クーデリアPC「GM、船の行き先変えていいですか?」
GM「は?まあ、じいさん説得できるんならいいけど、どこいくの?」
クーデリアPC「北米の北の港に行くんです。ワールドガイドによると、ここから目的地まで鉄道が出てます。」
GM(うっ、それ気づいたか)「で?」
クーデリアPC「この鉄道はタービンズの私鉄ですからコネ:タービンズを使います。」
GM「あー、俺の戦闘プラン終わった」(一同爆笑)

370 :NPCさん:2016/03/06(日) 19:08:56.11 ID:???.net
いやチョコレートの人から情報筒抜けだろ

371 :NPCさん:2016/03/06(日) 22:20:20.53 ID:???.net
>>368
PSO2、ワールド的には色々好きだし自分でセッションまわしたい感すらあるけど、
公式リプはなぁ・・・・・・

一時期話題になった「PCの当事者性」という言葉の意味を痛感するよな

372 :NPCさん:2016/03/06(日) 22:30:32.99 ID:???.net
>>371
ソードワールドで公式リプで鎌倉幕府出されるようなもんだからねー。
まあ、イーストエンドは日本ぽいらしいんだけど

遠くの星で未来SFロールプレイしたくて始めたら2020年の東京来たよーとか、需要勘違いすぎる。
夢オチとかにするつもりもないようだし

373 :NPCさん:2016/03/06(日) 22:42:26.61 ID:???.net
いや、俺のはあくまで「吟遊GM乙」「PCに当事者性を持たせろよ」というレベルの話で、
ワールドやシナリオにおける大ギミックにはそこまで不満は感じてないんで、
馴れ馴れしく肩に手を回されても、その、なんだ、困る

374 :NPCさん:2016/03/06(日) 23:00:11.42 ID:???.net
DB超リプ、ピッコロさんがブウ編より弱体化されられてない?

あとサイヤ人は舐めプしすぎ
予告だとベジータもSS1って…

375 :NPCさん:2016/03/06(日) 23:50:12.48 ID:???.net
>>374
真の舐めプなら素の状態で連続エネルギー弾撃ちこんで爆煙見ながら嘲笑て感じだべ?
超化すっと確かステータス50倍だし舐めてはいるが舐めきってはいない、くらいであろう

376 :NPCさん:2016/03/07(月) 01:57:29.17 ID:???.net
オルフェンズリプ
GM「ということで、戦闘もなくなっちゃったのでミドルフェイズは、忙しくてエンディングフェイズしか参加できないオルガを他の皆で立ち直らせるシーンやるよ。各自得意な交渉系スキルで判定してみてね」
ラフタ「使えるスキルないなぁ。私は見守ってる」
アトラ「《料理》スキル頑張ったけど、達成値足りませんでした」
メリビット「ここは私が《色仕掛け》で大人の魅力を見せるしかありませんね!(妙にやる気だしてる)」
三日月「じゃあ先に俺が判定するね……あ、クリティカル」
昭弘「おお、やるじゃねぇかミカヅキ! 俺と同じ戦闘特化ビルドだと思ってたが、交渉系もちゃんと取ってたんだな」
三日月「ん、《恫喝》は得意だよ」

「「「それでいいのかPC1!?」」」

377 :NPCさん:2016/03/07(月) 04:50:44.55 ID:???.net
>>368>>371
吟遊?いいじゃん
当事者性?イラネ
俺は戦闘がしたいんだよ
シナリオどうでもいい
(ただし自キャラの設定とイラストには凝る)

378 :NPCさん:2016/03/07(月) 09:53:00.48 ID:???.net
>>374
自制判定に失敗すると舐めプするペナルティーあるから仕方ない>サイヤ人

379 :NPCさん:2016/03/07(月) 18:14:55.80 ID:???.net
50倍ってのは設定上やね
ただ設定数値と実データが比例しない事例多々あったから…

380 :NPCさん:2016/03/07(月) 20:14:32.96 ID:???.net
ブラッククローバー、顔見せに来たラスボスが偶然天敵属性と連戦して削られ
増援が来て打ち止めかと思いきやPC1のしつこいラスボス狙いからのまさかのクリティカルで撃破!
……TRPGならよくある展開だな!!

381 :NPCさん:2016/03/07(月) 21:06:19.48 ID:???.net
スパロボリプレイだとAリプのツーカイバーゲンが記憶に残る顔見せ即堕ちラスボスだったなw
あんなひ弱な耐久力ではなぁ……

382 :NPCさん:2016/03/07(月) 21:48:12.58 ID:???.net
PL「私、人が撃てないんです〜」
(お前デビュー戦で相手が隠れてる建物ごと撃ってたじゃん)
PL「敵が建物の中に集まってるチャンス、建物ごと撃ちます」
GM「敵は威力知ってて警戒してるから普通に回避判定するね」

383 :NPCさん:2016/03/07(月) 22:46:56.72 ID:???.net
>>363
命中率という名の殺意

地球半周回って時間差込みで当てるとかどんだけ極振りしたんだよww

384 :NPCさん:2016/03/07(月) 23:24:59.94 ID:???.net
>>382
大砲ちゃんリプレイ名も書いてくれると嬉しいな

385 :NPCさん:2016/03/08(火) 00:11:13.50 ID:???.net
アニメ誌連載版ワートリリプかな

386 :NPCさん:2016/03/08(火) 00:56:16.55 ID:???.net
あれ他が警戒してたんじゃなくて命中判定にペナくらってたんじゃ

387 :NPCさん:2016/03/08(火) 11:10:39.64 ID:???.net
建物撃つときは建物相手に命中判定してた(人に当たらない)から
人が打てないって不利な特徴の制限には引っ掛からないぞ

388 :NPCさん:2016/03/08(火) 11:42:12.60 ID:???.net
迷って時間ロスしてチャンス逃してるって描写あるから建物ごと撃ったってのに疑問がある

389 :NPCさん:2016/03/08(火) 18:51:20.63 ID:???.net
ネイバーと戦うってゲームに参加して敵はネイバーだから人間を撃てないってマイナス特徴とったら
人間とばかり戦うキャンペーンでしたってのもなんだかなあ

390 :NPCさん:2016/03/08(火) 19:52:50.44 ID:???.net
マンチだと困るところだが、ロマンチだろうから問題なし

391 :NPCさん:2016/03/08(火) 20:10:52.06 ID:???.net
>>389
ワートリリプは読んでないけど、ファフナーリプみたく不利な特徴を買い戻すのは、難しいレギュな訳?

392 :NPCさん:2016/03/08(火) 20:30:44.05 ID:???.net
>>391
PC1が極端に低い初期ステータスで成長率も平凡なので難儀してるし、初期ステータスやスキルはすごく重要なレギュ。
その分コネや交渉系、軍師系技能上げて作戦面で頑張ってるから役立たずとかではないけどね。

大砲ちゃんの不利な特徴《人が撃てない》の制限は「人型ユニットを攻撃できない」わけでなく、人が死ぬ(吹き飛ぶ)ような描写を出すのがNGってペナルティなんで、そうならない効果付きの装備に変更する事で挽回する……予定。
実際の戦闘シーンが今からなんで、GMがOKくれるかはセッション見ないと判らないが。

393 :NPCさん:2016/03/08(火) 20:49:58.77 ID:???.net
ワートリGMが「タイマンより集団戦の方が判定しやすい」とか言っててなにそれ…ってなった

394 :NPCさん:2016/03/08(火) 20:56:32.39 ID:???.net
ワートリシステムは特別成長しにくいルールではないんだよね
ただPCたちの成長判定を振るとき、他のNPCも同じ時間だけ実戦や修行で強くなっていたという扱いで成長ダイスを振る
そのせいで差は全然縮まらないし、日佐人NPCとかモブ扱いだったキャラがいきなり強くなってたりする

395 :NPCさん:2016/03/08(火) 21:19:04.37 ID:???.net
>>394
《精神と時の部屋》みたいのが無いなら時間経過でnpcも成長するよね

一方ランスRPGシリーズでは……

396 :NPCさん:2016/03/08(火) 21:32:49.80 ID:???.net
「PCがこれだけの戦いでレベルアップするなら、NPCの冒険者も考慮すると世界は英雄だらけになるんじゃ?」
って矛盾の解決はTRPGの古くから考えられてたね
PCが特別な存在、PCが天才、見ていないところでも冒険しているとか・・・
最近は主人公が異世界人であり、特別な能力(いわゆるチート能力)を持っているから、というレギュが増えてきてるか

397 :NPCさん:2016/03/08(火) 23:51:49.00 ID:???.net
>>395
なんだ、ただのナイトウィザードか

398 :NPCさん:2016/03/09(水) 02:18:51.09 ID:???.net
>>394
なんだかキャラの性格を勤勉でも努力家でもない怠惰な設定にしたら、
周りの成長についていけずに即脱落しそうなシビアなシステムですな

399 :NPCさん:2016/03/09(水) 08:35:10.88 ID:???.net
>>389
人間勢力VS○○(人外種族)が基本コンセプトの作品はキャンペーンが進むと
GM的にはワールド設定の披露や伏線の解説、シナリオ展開のバリエーション等の都合で
人間勢力同士での戦闘が続くセッションを挟んだり、黒幕は人間勢力だったという
展開にしたりするけど、その辺のGMの思考はどうでもよくて
最初に提示されたコンセプト通りのリプレイが読みたい読者層には
どんなに設定上必要だったとしても不要な引き伸ばしシナリオと認識され勝ちなんだよな
人間PCVS人間エネミーなセッション
ワートリリプにかぎらず進撃の巨人リプやらテラフォーマーズリプとかでも
同様の意見多くてGM側の事情に理解のある読者とそうでない読者の間で
このシナリオは有りなのか無しなのかで言い争いになったりする

400 :NPCさん:2016/03/09(水) 15:25:39.35 ID:???.net
ただワートリの場合は、職種・装備スキル選択の組み合わせサンプル紹介や
昔懐かし読者参加企画っぽいランキング展開があいまって、
その辺の不満出易い部分をGMが上手く料理してる感じがする

401 :NPCさん:2016/03/09(水) 16:24:12.65 ID:???.net
ワートリリプ、最強NPCが序盤の内ゲバで最強武器を味方に差し出す展開があったから
これからは一歩下がってPBWでよくある予知キャラにシフトするのかと思ったら
最近のリプで前線で最強武器振り回してエネミーを斬殺しててびっくりだよ

402 :NPCさん:2016/03/09(水) 16:57:02.21 ID:???.net
>>398
《気持ちの強さは関係ないでしょ》ルールがあるので、PCの性格は強さとはあまり関係ないのでその辺は大丈夫

403 :NPCさん:2016/03/09(水) 18:54:55.74 ID:???.net
ワートリリプ未読に人間がシステムの話を聞いた感じとしては、エネミーもPCと同じ速度で成長するんじゃあ、
PC側は強力なアイテムを入手するか、エネミーじゃないNPCが強いエネミーに倒してくれるといった、
他力本願でしかエネミー攻略をできないハードモードなシステムに見えてくる
それともヒーローポイントや神業などのスペック差を埋め合わせられるギミックが実装されてんのかな?

404 :NPCさん:2016/03/09(水) 20:52:58.28 ID:???.net
PC1は能力低いけど<意思の強さ>に特化してて<人望>も高めだからコネクションが豊富
また戦術眼はそこそこで支援に徹した立ち回りは一目置かれてる

PC2は初期経験点が段違いに高くて切り札持ちの強キャラだけど、GMとの打ち合わせて寿命が決められてて
いつ死亡してキャンペーン退場するか判らない状態

PC3は初期MPが滅茶苦茶高くてレベルに見合わぬ高威力攻撃を使えるけど、不利な特徴の<人が撃てない>のせいで命中率が低い
不利な特徴を買い戻せば強化されるけど、RPとの兼ね合いもあるので……

405 :NPCさん:2016/03/09(水) 21:23:27.88 ID:???.net
>>402
レイアースリプレイだったら最重要項目なんだがなぁ。やっぱシステムが違うとこうなるよね

406 :NPCさん:2016/03/10(木) 02:46:34.19 ID:???.net
FEARゲーがSRS以外でも似たような処理・運用になってる部分があるじゃん?
あれと同じように、ワートリRPGもデベロップ時点で少年ジャンプコアシステムの影響を受けてるだろうから、
【友情】と【努力】の基本値が高めなのは、やはり強いんじゃないかと

407 :NPCさん:2016/03/10(木) 07:19:38.48 ID:???.net
>>402
それは戦闘に関してだから訓練による経験値とはまた違う

一見怠惰っぽいキャラも訓練自体はしてるからロールプレイとか言って訓練サボると置いてかれると思うよ

408 :NPCさん:2016/03/10(木) 15:06:59.05 ID:???.net
ワートリシステムは後方から支援したり味方を援護してるだけでも前線と同じだけの経験値が入るからね
トリオン体システムと汎用スキルの《ベイルアウト》で非常にキャラロストが発生しにくいシステムと合わせて
個人が突出して強くなるより集団として仕事をすることが重要

409 :NPCさん:2016/03/10(木) 21:18:10.63 ID:???.net
>>403
そもそもとして、ほぼ同経験点(レベルではない)で成長するのはエネミーじゃなくてNPC
で、NPCはライバルではあれど敵ではない

410 :NPCさん:2016/03/10(木) 21:45:26.16 ID:???.net
たまにPVPで肉入り状態のnpc相手にするハメになるから辛いねん悪鳥リプ

411 :NPCさん:2016/03/11(金) 00:57:02.93 ID:???.net
>>408
ちょっと前に、そのスキルを無効化する戦術使ってきたじゃねーかGM

412 :NPCさん:2016/03/11(金) 03:20:30.01 ID:???.net
あれはメインGMが仕事で忙しくなったために
別GMでやった番外編的なキャンペーンだから……

413 :410:2016/03/11(金) 21:10:07.52 ID:???.net
>>412
ああ失敬、オイラが言ったのは拠点防衛シナリオのほう。
《ベイルアウト》そのものを無効化というよりは、BSで捕縛して行動不能にするっていう。
まあ一度その効果が分かれば、発動タイミングで割り込み《ベイルアウト》すれば良いってバランスだったけど。

別GMによる、レギュレーションレベルで実質禁止にしてた方は、
一応、ショートキャンペーン終了後に復帰できることになってたんだっけか。

414 :NPCさん:2016/03/12(土) 14:26:52.75 ID:???.net
覚醒とかブレイクを禁止なーって言われるみたいなものかよくしらんが

415 :NPCさん:2016/03/12(土) 23:02:51.10 ID:???.net
>>377
楽しんでる奴が一番の正義よ
そのスタンスは全く正しいわ

416 :NPCさん:2016/03/12(土) 23:23:57.13 ID:???.net
MMORPGリプレイって昔からそういうもんだしな

PKサイコーとかPKKサイコーとかPKK専門ギルドつくろーぜぇとかまったりいきましょうとかさ

417 :NPCさん:2016/03/13(日) 01:33:44.67 ID:???.net
いわゆる箱庭型マスタリング

418 :NPCさん:2016/03/14(月) 18:13:59.81 ID:???.net
まほプリキュアリプ
PC2、ステが低いんじゃなくて不利な特徴で−修正されてたっぽい

419 :NPCさん:2016/03/14(月) 18:41:42.22 ID:???.net
まほプリのPC2はぜひ終盤に
「お前はまほうつかいではないのか!?」
「私を呼ぶなら、そう…だいまどうし、とでも呼びなさい!」
なダイ大ムーブをやってほしい(おっさん感

420 :NPCさん:2016/03/14(月) 18:53:58.06 ID:???.net
>>418
効率的な選択肢を選べない要領の悪さという性格的欠点を高レベルで取得したとみた

421 :NPCさん:2016/03/14(月) 19:11:34.80 ID:???.net
まあ、歴代プリキュアPC達は変身後の戦闘力やPRのために不利な精神的特徴多めにとるが定番だし。
たまにオールマイティな完璧超人もいるが。

422 :NPCさん:2016/03/14(月) 21:48:32.42 ID:???.net
つか歴代プリキュアPC達って
絶対不利な精神的特徴40CP以上とってるだろ?w

423 :NPCさん:2016/03/14(月) 23:34:26.37 ID:???.net
性格とか行動制限の類を、ガープス以外でうまく表現する方法ないかなあ
(なんかこう、このスレで汎用ルールを使うと負けた気がするマン

424 :NPCさん:2016/03/15(火) 01:35:04.79 ID:???.net
その点、ペナルティを経済力/財産に突っ込んでた月影ユリ

425 :NPCさん:2016/03/15(火) 12:39:58.29 ID:???.net
ユリさんPC、家庭に若干問題あり系のロールプレイの印象あるんだが、やっぱりセーラーリプの影響だろうか(おっさん感

426 :NPCさん:2016/03/15(火) 18:19:32.50 ID:???.net
GMがしっかりシナリオに採用した結果
・相棒の妖精死亡
・行方不明の父死亡
・腹違いの妹死亡
通常死者の発生しないプリキュアシステムでこれだけ死体の山抱えることに……

427 :NPCさん:2016/03/15(火) 19:00:52.12 ID:???.net
>>426
久川PLと栗山田GMパェネぜ…(ゴクリ

428 :NPCさん:2016/03/15(火) 22:41:54.84 ID:???.net
ウルトラマン列伝リプレイ

あの各自の怖いものは

予めPLに聞いていた
キャラシーに書いてあった
その場でサイコロ振って決まった

さあどれだ

429 :NPCさん:2016/03/17(木) 00:13:13.51 ID:???.net
ファントムワールドRPGはナイトウィザードだったのか…

430 :NPCさん:2016/03/17(木) 08:05:40.69 ID:???.net
グリムガルリプレイ

張られた鳴子に気付かないとか盗賊の存在意義はなんなんですかね…

431 :NPCさん:2016/03/17(木) 08:35:58.01 ID:???.net
シーフはメインアタッカーだから……D&D4th的には

432 :NPCさん:2016/03/17(木) 09:56:00.34 ID:???.net
そのシーフ、《適性:バックスタッブ》にほぼ全振りしてるんで……それだけやっても稀に「線」が見える程度なんだが

433 :NPCさん:2016/03/17(木) 13:01:35.93 ID:???.net
っていうかアレだ
グリムガルリプはwizリプで言うボーナスポイント一桁連中がPCだからな
世界がハードモードなんじゃなく奴らが弱いだけなんだ

434 :NPCさん:2016/03/17(木) 13:05:11.37 ID:???.net
世界がハードモードといえば進撃の巨人リプ
これ勝てるのかな…

435 :NPCさん:2016/03/17(木) 13:14:27.97 ID:???.net
>>433
しかもステータスは据え置きで成長しないと明言されてるから装備とスキルで補っていくしかないw

暁連隊のソウマPC達がどんだけボーナスポイント叩き出したのか想像もできぬ

436 :NPCさん:2016/03/17(木) 13:16:25.38 ID:???.net
赤箱シーフの罠探知成功率も低レベルではあんなもんだしな
明らかにガワは現代的なルールなのに判定周りは旧時代ぽいバランスなんだよな

437 :NPCさん:2016/03/17(木) 13:25:15.40 ID:???.net
掠っただけで魂魄持つ生物なら即死する魔剣、とか普通に転がってるしなあの世界……旧時代つーか大味設定だなと

438 :NPCさん:2016/03/17(木) 14:08:40.26 ID:???.net
似たようなのではゴブリンスレイヤーリプもバランス古かったなあ
前時代のゲームブックみたい

439 :NPCさん:2016/03/17(木) 14:19:02.37 ID:???.net
あれは旧SWって感じがしたなー
初期作成がホブやシャーマン込みのゴブリンの巣に無策に突っ込めばそりゃ死ぬわ、みたいな

440 :NPCさん:2016/03/17(木) 14:24:39.42 ID:???.net
引っ掛かったのは暗黒騎士だから盗賊は関係無くない?
つまり、ランタが悪い

441 :NPCさん:2016/03/17(木) 14:43:42.73 ID:???.net
このすばリプ
スキル名《魔法つかいプリキュア》、ってことでいいんですよね! 向こうのセッションとは詠唱が違ったみたいだけど

442 :NPCさん:2016/03/17(木) 14:47:05.88 ID:???.net
このすばは初級魔法の組み合わせで凶悪なことができる辺りマンチに対応できなかった時代のバランスだ

443 :NPCさん:2016/03/17(木) 15:19:34.75 ID:???.net
>>438
どこか忘れたがGMはソーサリー!に強く影響されたって言ってるからなあ
マジックユーザーが魔法を数回しか使えないのもソーサリーかD&Dオマージュだろうし

444 :NPCさん:2016/03/18(金) 00:45:57.33 ID:???.net
人生を変えた作品が「ソーサリー」「D&D」「カオスフレア」って後書きにも書いてあったしな
……ここにカオフレが入ってくるのは時代か

しかし古い時代のバランスで前衛2・後衛3ってなんか不安になるよね
ゴブスレ=サンがゴブリンをスレイする話だから実プレイ上はあんまり問題にならないけど

445 :NPCさん:2016/03/18(金) 00:53:08.72 ID:???.net
そうかな?
最近のシステムだと四人パーティーで前衛1なんてのも珍しくないんじゃない?
前衛が二人も居たら御の字な気はする

446 :NPCさん:2016/03/18(金) 01:52:52.08 ID:???.net
>>444
ゴブスレリプは読んだことないけど、5人パーティーで戦士職2人なのはおかしくないと思う
盗賊の戦闘力は、システムでかなり左右されるし

447 :NPCさん:2016/03/18(金) 06:06:31.60 ID:???.net
戦士、僧侶、エルフ弓手、ドワーフ魔術師、リザードマン竜司祭だな>ゴブスレリプのPT
戦士がぶっちゃけそこまで強くないから実質的にはワントップに近い(竜司祭が竜牙兵出せるけど)
まあ実際はあのリプレイ戦士のPC1と僧侶のPC2のコンビリプレイみたいな感じだから(4回依頼して5人PTは1回だけだし)残りのメンバーとバランス悪いってのはあんまり気にしなくていいと思うが
戦士PCのマンチ戦術リプでもあるし

448 :NPCさん:2016/03/18(金) 08:29:13.57 ID:???.net
多数を少数で止められるシステムやスキルは
昔は殆ど無かったもんな

449 :NPCさん:2016/03/18(金) 09:15:54.08 ID:???.net
乱戦エリアは偉大か
HTTだと……かい潜れ!とかハイパーバーサークでもしてゴリ推せになるが

450 :NPCさん:2016/03/18(金) 09:47:52.81 ID:???.net
>>447
戦士PCは技能的には「前にも出れる盗賊」もしくは「多少罠や感知ができる戦士」で純戦士じゃなさそうだしな
コンセプト的にもマンチ戦術ありあり、ただし正面決戦になったら死ね、ってバランスだし

451 :NPCさん:2016/03/18(金) 11:17:20.63 ID:???.net
ゴブリンスレイヤーリプはコンセプトが困

452 :NPCさん:2016/03/18(金) 11:19:58.49 ID:???.net
途中送信しちゃった
ゴブリンスレイヤーリプはコンセプトが困GMvsマンチPLって感じのコンセプトだからなあ

453 :NPCさん:2016/03/18(金) 11:40:28.10 ID:???.net
このすばリプのPC1も幸運極振りのトリック重視、グリムガルのPCもシーフタイプ、ダンまちのPC1も短剣使いの速度型だし
最近のファンタジー系システムは速度技術振り系ビルドの最強時代が到来か

454 :NPCさん:2016/03/18(金) 11:57:33.84 ID:???.net
>>453
ダン待ちPC@は能力値成長速度&上限値&LVUP速度がチート仕様だから速度以外の筋力値も耐久値も魔力値も適正レベル帯における最高峰よ
戦闘スタイルは憧れさん直伝当てて避けるタイプやけど

455 :NPCさん:2016/03/18(金) 12:52:40.30 ID:???.net
>>454
専門特化職でその得意能力でAになる位でレベルアップって感じなのにあのPC1速力以外の能力も全てSだしね
レベルアップ前段階で

456 :NPCさん:2016/03/18(金) 16:02:28.51 ID:???.net
但しレベルが全て、でもあるのでトップランカーNPCズと比較すると圧倒的に弱い……ってのはリプレイ的にはいいよね

457 :NPCさん:2016/03/18(金) 16:08:59.02 ID:???.net
体格や才能に恵まれないPCが策で格上を撃破していくのはTRPGの王道だしなー
現代のジャンプ系システムでもワートリとか火の丸とかブラクロとかヒロアカとか全部初期状態では恵まれないステータス

458 :NPCさん:2016/03/18(金) 18:09:05.35 ID:???.net
火の丸は種族特性で体格上限値が低いだけで、パラメータ自体はカンスト寸前だろ
まあ、体格判定が一番ウェイト大きいんだけど

459 :NPCさん:2016/03/18(金) 18:55:07.68 ID:???.net
ワートリは才能に恵まれたライバルも策を巡らせてくるという
王道ジャンプシステムへのアンチテーゼ的なセッション色が強い気がする

ブラクロ、ヒロアカも恵まれない設定はOPフェイズのネタと主人公のキャラ立てであって
実際のセッション展開はピーキーな特化型主人公が活躍する別の王道になってるよな

ジャンプ誌だと、才能に恵まれないままの主人公のリプレイは
地味になり過ぎてしまって難しいんだろうな

460 :NPCさん:2016/03/18(金) 20:25:36.68 ID:???.net
>ワートリは才能に恵まれたライバルも策を巡らせてくるという
>王道ジャンプシステムへのアンチテーゼ的なセッション色が強い気がする

ワートリリプ未読者としてこの二行を読むと、
誰得リアリティとかリアルめくらに陥りかねない危険なコンセプトに見える
それだけ近年のジャンプ誌での王道系リプは飽和&不作なんだろうか

461 :NPCさん:2016/03/18(金) 21:29:27.87 ID:???.net
一方、鰤リプでは口プロの応酬が行われていた……

462 :NPCさん:2016/03/18(金) 21:34:51.61 ID:???.net
>>460
PC1がデータ的にガチに凡人なだけであって
主役チームを編成するPC2以下のメンバーは割とチート揃いで
チームとしては最終的にはちゃんと勝利するので
王道とは言えなくても、読み物リプレイとしては成立していると思うよ

プライベートのセッションでやったらPC1のPLがキレるだろうけど
商業リプレイなのでPC1のPLも納得済みで参加していて
PLレベルで戦術練るのを楽しんでいるみたいだしね

463 :NPCさん:2016/03/18(金) 21:42:12.07 ID:???.net
PLレベルの戦術といえば、PC1がA級部隊の隊員と訓練して修行を始めた辺りは完全に中の人が迷走してたな

464 :NPCさん:2016/03/18(金) 21:50:19.22 ID:???.net
スペシャリストリプレイ読んでたらいきなりスコットランドヤードが始まったんだが……

465 :NPCさん:2016/03/18(金) 22:08:49.85 ID:???.net
金田一少年リプレイとか、ミニゲームとしてスコットランドヤードを導入するの多いよな
しかしPC1は生き返らせるためにSロイス死守頑張ったな
途中で「佐上にSロイスとって昇華して、インスピレーション補給すれば?」とGMが囁いてたが

466 :NPCさん:2016/03/19(土) 01:43:29.88 ID:???.net
普通のジャンプ社のTRPGだと感情ポイントやヒーローポイントでPCに有利な効果を引き起こせるけど
ワートリシステムは「気持ちの強さは関係ないでしょ」問題と「僕はヒーローじゃない」ルールでそういうの無理だという

467 :NPCさん:2016/03/19(土) 02:27:35.46 ID:???.net
ルールに無いのは分かるんだけど、
鳥取としての雰囲気というか方向性というか、そういうのは無いのん?

468 :NPCさん:2016/03/19(土) 02:56:28.77 ID:???.net
「気持の強さは関係ないでしょ。勝負を決めるのは戦力・戦術・あとは運だ」
「勘違いするなよ?俺は気合の乗った熱い勝負は大好物だ。けど、気持の強さで勝負が決まるって言っちまったら、じゃあ負けた方の気持はしょぼかったのかって話になるだろ?」
NPCの台詞丸抜きだけどまあこんな感じ
PC1の眼鏡は割と気合で選択肢決めてる感じはあるけど能力足りないから戦術でどうにかするしかないしな
PC1が司令塔担当の珍しいリプレイではあるけど面白いよワートリリプ

469 :NPCさん:2016/03/19(土) 03:37:00.52 ID:???.net
「気合問題」は首ナイフ問題などと並んでTRPG黎明期に色々言われてたよなあ
PCは天才NPCに対して努力や根性で逆転できます、じゃあ天才NPCは努力してないし根性もないの?って

470 :NPCさん:2016/03/19(土) 08:55:50.86 ID:???.net
>>468
「敵」なら気持ちがしょぼかったり、努力や根性が足りなくて負けたでもいいんだろうけど
その台詞が出たのは同じ敵と戦う防衛隊の隊員同士で
腕を磨き合うために行われている試合というシチュエーションだしね

471 :NPCさん:2016/03/19(土) 09:15:31.80 ID:???.net
考えてみるとスポーツ系リプでは「相手も努力している」って描写は前から王道だったよな
同じジャンプ誌のハイキューでも上位チームは
才能あるNPC達がさらに努力しているからこそ強いという感じだし…

472 :NPCさん:2016/03/19(土) 11:01:34.26 ID:???.net
で、えてしてライバルNPCの努力描写とかを増やしていくとマスターシーンが長くなってダレるんだよな
はじめの一歩リプとか……

473 :NPCさん:2016/03/19(土) 11:38:55.66 ID:???.net
敵NPCはステータスがPCと比較して異常に高い代わりに気持ちポイントや根性ポイントが低めで
意外なもので弱点を突かれるとそのままリカバーできずに死ぬため
セッション上ジャイアントキリングが連発されるゲームバランスはかまちーGMが得意だね

474 :NPCさん:2016/03/19(土) 11:59:13.74 ID:???.net
>>473
稀にガチ組みのキャラをサブマスに動かさせてPC@殺しかけてたりするのもベネ
後方のアーッさんとか

475 :NPCさん:2016/03/19(土) 15:34:43.25 ID:???.net
一方、同GMのヘヴィーオブジェクトリプでは、クライマックスフェイズをフォーカス判定で処理した

476 :NPCさん:2016/03/19(土) 23:44:26.20 ID:???.net
>>475
「なんならガチで戦闘ルール使う?」

477 :NPCさん:2016/03/20(日) 00:28:32.57 ID:???.net
口プロレス万歳のAマホのままでおkですオナシャス

478 :NPCさん:2016/03/20(日) 13:48:36.13 ID:???.net
ジュウオウジャーリプ、追加フォームを入手するには提供者キャラの寿命を削るのか…
いくら損するのが提供者NPCだけで提供されるPCは損しないとはいえ、マンチPLでもなければ結構重いルールだな

479 :NPCさん:2016/03/20(日) 14:34:50.42 ID:???.net
人間PCだからこそ、動物の命を貰って生きている的なアレかねー?

480 :NPCさん:2016/03/20(日) 15:35:01.40 ID:???.net
そんなことより
これから新フォームメインで行くゴーストリプはともかく
ジュウオウジャーリプでこんな序盤で武器破壊していいのか
サプリ買った子どもとその親が泣くぞ

481 :NPCさん:2016/03/20(日) 15:39:58.58 ID:???.net
スレチじゃね?初期の武器破壊はジュウレンジャーリプであった記憶はあるがアレはファンタジックサプリの武器廃棄からのSFサプリ武器導入て感じだったか

482 :NPCさん:2016/03/20(日) 16:44:46.89 ID:???.net
セッション中に破壊されても、武器もロボの装備も常備化してるし、次のセッション開始時に戻ってくるから大丈夫だよ。

483 :NPCさん:2016/03/20(日) 17:24:47.30 ID:???.net
勇者シリーズリプだと1号ロボが数セッションから10セッションくらいボッシュートされることもあったなぁ

エクスカイザーリプだとセッションごとにPTメンバーが退場していくというデスセッションもあったりしたけど

484 :NPCさん:2016/03/20(日) 17:28:58.52 ID:???.net
セラムンのRキャンペーンでもやっぱりPTメンバーがハイエースされるヒキが多かったな
SSSキャンペーンのトレーラー時点でマスクドタキシードが退場してたのには爆笑したが

485 :NPCさん:2016/03/20(日) 17:37:53.81 ID:???.net
ガンダムリプ
三日月PCがクーデリア助けに行って
誰がキマリス止めるのかと思ったらまさかのマクギリスサブマスかよ!

486 :NPCさん:2016/03/20(日) 17:41:58.60 ID:???.net
あらやしき3LVの強さが半端ない
あらやしき3LV前提のリミットスキルも積んでるな。間違いなく

グリムゲルデの機動力(回避と器用特化)VSキマリストルーパーの機動力(突進力特化)とかやりたい放題だな、サブマスター

487 :NPCさん:2016/03/20(日) 20:30:12.04 ID:???.net
特撮スレってどうなったん?
個人的には、いい加減合流しても良いんじゃねとは思っているが

488 :NPCさん:2016/03/20(日) 21:00:27.91 ID:???.net
>>487
消えたまま立ってないから
しばらくはこちらで統合して運用
異論がないようなら次スレから【特撮以外】を削除して総合スレにしよう

と、異論待ち

489 :NPCさん:2016/03/20(日) 21:22:21.04 ID:???.net
>>486
一方PC1は「刀はクリティカルしないとダメージ伸びないから使いづらいんだよな。やっぱりC値低くても固定値高いメイスで」と固定値信者だった。

490 :NPCさん:2016/03/20(日) 22:02:52.04 ID:???.net
>>487-488
昔いた特撮限定でなきゃ嫌っていう人も今はもういなくなったみたいだし、俺は異論はない。
むしろ特撮限定のネタ縛りでよくぞあそこまで持ったと思う

491 :NPCさん:2016/03/21(月) 00:58:22.94 ID:???.net
グリムガルRPGリプ最新号掲載分読了
フォーセリアにある神聖魔法《リターンホーム》って、強かったんだな…

492 :NPCさん:2016/03/21(月) 02:34:10.98 ID:???.net
ブブキ・ブランキリプ11回目読んだけど、GMの情報の出し方が下手すぎて、
キャンペーン終盤に世界観の設定やシナリオ情報の大洪水を起こすリプレイの典型例ですな

493 :NPCさん:2016/03/21(月) 02:50:48.80 ID:???.net
そのリプレイはサシの決闘中に、観戦してたpcがかばったり車両でその敵はねたりして
まだ決闘のルール内とかごねてgmが通したあたりで切ったな
最初のリプで使ってた障害物迂回スキルがあるからそもそも庇うは成功しない筈なのに

494 :NPCさん:2016/03/21(月) 17:47:19.48 ID:???.net
>>488
一応新スレ立ったんだよ
即死して落ちたけど…

495 :NPCさん:2016/03/21(月) 19:46:54.71 ID:???.net
特撮スレは稼働時期が限られてるから落ちやすいよね

496 :NPCさん:2016/03/21(月) 20:54:14.29 ID:???.net
>>495
スーパーヒーロータイムキャンペーンは、システムの版上げと追加サプリメントの発売月が固定だしね

497 :NPCさん:2016/03/22(火) 11:58:06.16 ID:???.net
元々、分割には反対だった民なので、統合はなんだか嬉しくも有る。うむ。

498 :NPCさん:2016/03/22(火) 17:35:09.77 ID:???.net
分割した頃のgdgdは酷かったな・・・
アニメ見立ては邪魔とかいうからスレ分けたら乱立すんなとか言うのも出てきたし

499 :NPCさん:2016/03/22(火) 19:43:14.69 ID:???.net
当時の住人の大半は「大は小を兼ねるでいーじゃん」な考えだったと思うけど、
ノイジーマイノリティが「軒を貸して母屋を取られるのは嫌だ!」みたいなゴネ方してたもんなあ

500 :NPCさん:2016/03/22(火) 20:21:19.24 ID:???.net
まぁ、面倒な過去を懐かしむのもその辺にしようZE

501 :NPCさん:2016/03/22(火) 21:04:13.13 ID:???.net
メッツの超短編リプが結構好き
最初のイラストだと分かんなかったけどあれヌンチャクだったのか

502 :NPCさん:2016/03/23(水) 23:44:47.79 ID:???.net
>>498
もともと明らかな板違いスレで、無理やりルール内に納めてるようなもんだから
乱立させんなというのは実に正しいツッコミな気がするw

503 :NPCさん:2016/03/24(木) 03:49:41.69 ID:???.net
ファントムワールドリプレイ

やっぱり感知は重要っすね…

504 :NPCさん:2016/03/24(木) 07:27:53.84 ID:???.net
>>503
じゃあなんで

GM「じゃあそろそろ【感知】で判定を…」
PC1「(ころころ)……よっしゃ、失敗! 母さん!!!」

なんて喜んでるんですかね…

505 :NPCさん:2016/03/24(木) 12:00:48.21 ID:???.net
レンタルブックでハリウッド出版のNOVAリプレイを幾つか借りたので感想を投下。雑誌連載から遅れているが許してほしい

「ジョン・ウィック」
引退した超一流の凄腕殺し屋ジョン・ウィック(カブトワリ=カゲ=チャクラ)。彼が愛した亡妻が、一人でも寂しくないようにと残してくれた愛犬が無惨に殺されたため、闇に戻るというシナリオだ。
特筆すべきは、ただひたすらにPC@が持ち上げまくられる演出。特にルーラーシーン。

OP
PC@がレッガー息子にボコられ愛車が奪われ愛犬が殺される

ルーラーシーン1
レッガー息子「この車俺のにするから《タイムリー》で車検証偽造してくれ」
タタラ「!? この車どうした」
レッガー息子「PC@から奪った」
タタラ、レッガー息子を無言でボコる
レッガー息子「畜生、親父に言いつけてやる!」

ルーラー2
クロマク親「息子に手を出したそうだな」
タタラ「奴はPC@の車を持ってきました」
クロマク親、無言でタタラを許す

ルーラー3
クロマク親、レッガー息子をボコボコにしながらPC@がいかにすごいかを延々と語る

ルーラー4
レッガー息子「お前もPC@が怖いか?」
カブト「怖いですね」
レッガー息子「どいつもこいつもビビりやがって! 俺は怖くねえぞ!」
カブト、レッガー息子を無言でボコる
カブト「お前も怖がれ」

とても実プレイに役立つリプレイだった

506 :NPCさん:2016/03/24(木) 13:09:02.61 ID:???.net
「キングスマン」

解説しよう! キングスマンとは災厄を憂いた軌道の大富豪たちが、あの悲劇を繰り返さないために共同出費して作り上げた正義のスパイ組織である!
そのエージェントは円卓の騎士のハンドルを与えられた一騎当千の紳士たちなのだ!

ルーラー「具体的には全ての判定に〈社会:社交界〉を組み合わせる」
一同「紳士だ!」

という紳士による紳士のための紳士スタイリッシュアクションリプレイ


敵のクロマクは全ての判定に〈社会:北米連合〉を組み合わせるヤンキーエグゼク。
当然ヤンキーなので服装は野球帽にジーンズ。食事はマック。
彼は《M&A》を使い、一般人にはバーサーカープログラム入りの無料IANUSを、味方にはマイクロボム入りのIANUSを配り、世界を破滅に導かんとする

ルーラー「ではクライマックス。衛星通信網を使い世界中のバーサーカープログラムに起動キーを送るよ」
PCA「《とどめの一撃》で衛星を破壊する! これで起動キーを送れなくなるでしょ」
ルーラー「《M&A》で北米連合から衛星を買って補填する!」
PCB「うーむ。起動キーは《電脳神》で止められないんだよね」
ルーラー「アクトルールでこれが止まるのはエグゼクが死んた時だけだ」
PC@「あのー。お取り込み中のところ申し訳ないんだけど、複数トループに囲まれて死にそう…」
PCB「うーん。《電脳神》でIANUS焼けるの1トループだけだから…。ん? ルーラー、《電脳神》で止められないのはバーサーカープログラムの起動キーだけだよね」
ルーラー「そだね」
PCB「じゃあ、マイクロボムの起動キーを世界中に送るのは?」
ルーラー「ちょ、おまっ(汗)」
PCB「《電脳神》!」
ルーラー「あー、トループは全滅した」
一同「やったあ」
ルーラー「あと死ぬのは北米連合の閣僚とNOVAセニットの議員と軌道の…」
一同「ちょ、おまっ(汗)」

507 :NPCさん:2016/03/24(木) 13:35:15.62 ID:???.net
キングスマンリプ、レンタルブックでたのか、ちょっといってくる

508 :NPCさん:2016/03/24(木) 18:24:06.11 ID:???.net
キングスマンは雑誌掲載時に読みたかった…

509 :NPCさん:2016/03/24(木) 22:13:53.24 ID:???.net
>>506
一瞬SRSフルメタキャンペーンの初期アマルガムメンバーとしてPL陣がヒャッホイする話かと……

510 :NPCさん:2016/03/26(土) 19:53:51.24 ID:???.net
( QAQ)<マナトォォォオオオオオオ!
( QAQ)<ビスケットォォォオオオオオオ!

細谷PL「ここ最近俺に回ってくるハンドアウト非道くね?」

あと覗き主犯がモクゾーだった件

511 :NPCさん:2016/03/27(日) 03:25:36.99 ID:???.net
そこだけ取り上げると、
「イソップゥゥゥゥ!」「千鶴子ォォォォ!」などの
大昔のドラマリプの鶴見PLを思い出す

512 :NPCさん:2016/03/27(日) 09:01:18.75 ID:???.net
>>510
大丈夫だ。主犯は次シナリオで乙るから
主にヒーラーの管理力不足で


次キャンペーン、あるといいなー

513 :NPCさん:2016/03/27(日) 13:27:04.43 ID:???.net
落語心中リプ、次回最終セッションでやっとPC1が再登場するけど、
実質的なPC1ポジは全セッション皆勤のPC2だったよな。担当の石田PLの実力が如何なく発揮されてたし
単行本の売れ行きが良ければPC1が正しくPC1として活躍できる2ndキャンペーンも実現できるんだろうけど…

514 :NPCさん:2016/03/27(日) 15:20:46.80 ID:???.net
>>513
実はあれ、キャンペーン第3部のオープニングなんよ

515 :NPCさん:2016/03/27(日) 17:03:59.24 ID:???.net
アマで売上一位で話題らしいカエルの楽園リプレイ読書中だけど、
デイブレイクのバードレベルの高さにワラタ
確実にエピック・レベルに達してる

516 :NPCさん:2016/03/27(日) 18:36:42.59 ID:???.net
鉄血リプ、三日月が<MS刀>扱いづらい言ってたのは実は技能無し値での判定で
最終決戦で技能習得して使い方分かったするとはな

517 :NPCさん:2016/03/27(日) 18:43:59.92 ID:???.net
阿頼耶識ってガープスサイバーパンクでのニューラルインターフェースなんだなー…と
山崩して見つけた3版サイバーパンク見て思ったw

518 :NPCさん:2016/03/28(月) 00:36:59.15 ID:???.net
ジュウオウジャーリプレイ

天空寺さんあなた他の人には見えないはずですよね?

519 :NPCさん:2016/03/28(月) 09:13:32.59 ID:???.net
>>517
普通にサイパン物ならあるだろ阿頼耶識的なガジェットは
特にガープスに限ったものじゃない

520 :NPCさん:2016/03/28(月) 10:00:59.91 ID:???.net
鉄血、鉄華団のMWに比べてMSは大破時の生存判定のボーナス高過ぎだな
PLも死んだと思って大げさな演出入れたのに生きてて驚いてそう

後トドの人は「私はあなたの右腕だったはず…」って言いたいんだろうなw

521 :NPCさん:2016/03/28(月) 14:47:31.88 ID:???.net
鉄血リプ、悪魔の名前持っているのは、身体部位を代償に捧げる事で
判定値が上昇するルールがあるからですか。

それの応用で、敵討ちの人の判定値も高かったんじゃろか?

522 :NPCさん:2016/03/28(月) 18:18:08.45 ID:???.net
マッキーサブマス…

523 :NPCさん:2016/03/28(月) 18:40:56.47 ID:???.net
>>520
あれ、設定的にもガチで堅いから生死判定は余程不運だったり
カルタみたいに状況ペナルティ食らったりしない限り失敗しないんだよな
だから三日月とかは戦闘不能にした後きっちりトドメを刺したりしてる訳で。

524 :NPCさん:2016/03/30(水) 16:00:02.68 ID:???.net
グリムガルリプでいきなりヒーローポイント使ったのでびっくりした

525 :NPCさん:2016/03/30(水) 22:06:37.30 ID:???.net
真ウィズだったのでは

526 :NPCさん:2016/03/30(水) 23:50:10.03 ID:???.net
真ウィズってダジャレ使うシステムのやつ?

527 :NPCさん:2016/03/31(木) 00:08:05.14 ID:???.net
>>526
マジレスするとそれは真ウィザードリィRPGのリプレイ本「地獄の狂宴」のネタだね
キャンペーン各話の主軸にダジャレが据えられていた

528 :NPCさん:2016/03/31(木) 08:41:12.53 ID:???.net
グリムガルリプレイ

ボスにクリティカル入ってもうた…

529 :NPCさん:2016/03/31(木) 09:11:26.23 ID:???.net
あれは雑魚コボルドと戦いつつデッスポから逃走するTRSなんじゃないかと思ってる

530 :NPCさん:2016/03/31(木) 10:04:12.88 ID:???.net
ちょい前に書いてあったがPC@氏はバックスタッブ関連にポイントほぼ全振りしてるビルドなんでなぁ……それだけポイント突っ込んでも成功率低いのは流石というべきだが

個人的にはレンジPTのサッサPCが使ってた演出で
エネミーポーンとすれ違うように移動させて「今この瞬間は背後取った扱いだからバックスタッブ使えるよね」でスキル行使するのがよい

531 :NPCさん:2016/03/31(木) 11:00:24.21 ID:???.net
アサルトとか使い勝手が悪いわりにダメージがそこまで出る訳でもないしな

532 :NPCさん:2016/03/31(木) 13:32:10.31 ID:???.net
>>529
どちらも戦闘というククリで表現できるんだから
素直に戦闘マップで表現したほうが良くない?

533 :NPCさん:2016/03/31(木) 19:47:18.89 ID:???.net
Fateシリーズの新しいNPCなんだが、少しおかしいだろ。

ビリー・ザ・キッド(西部劇のガンマン)⇒弓兵
エジソン(発明家)⇒魔法使い
ジェロニモ(シャーマン)⇒魔法使い

この辺りはOKなんだが、

ナイチンゲール(看護師)⇒狂戦士

いやさ、そこは魔法使いにしておこうよ……。

534 :NPCさん:2016/03/31(木) 19:57:48.04 ID:???.net
回復系の魔法使いは既にいるからな……
元データ的に狂ってるって言った方が早い人物ではあったし
事前シナリオよりはるかに魅力的ではあったよ

535 :NPCさん:2016/03/31(木) 20:05:32.67 ID:???.net
>>533
ナイチンゲールは軍の上層部張り倒して医療品確保したからバーサーカーで合ってる

クラス:バーサーカー
技能 <治療>

536 :NPCさん:2016/03/31(木) 20:57:31.68 ID:???.net
ランスロットがバーサーカーな時点で察しろとしかな…

537 :NPCさん:2016/03/31(木) 21:57:38.96 ID:???.net
もう助からないレベルの負傷者にも容赦なく治療するマンだから仕方ないね
当然ながら地獄の苦しみを長引かせる効果しか無いんだが、そんなもん知った事じゃねぇという

バーサーカー(確信

538 :NPCさん:2016/03/31(木) 21:59:37.99 ID:???.net
>>536
パラディンの行動規範破って元パラディンになって狂って森で年単位で野人やってた頃のクラスなんだろう、あれ

539 :NPCさん:2016/03/31(木) 22:39:34.84 ID:???.net
バーサーカーは発狂経験持ちが確実になる、がクラス取得条件だったろ!

540 :NPCさん:2016/04/01(金) 00:37:32.18 ID:???.net
元々マジキチなら何の問題もないという事では?

だんだん拡大解釈がヒドくなるのは続編やスピンオフの常ゆえ致し方なし
それは本当にPCか、と聞きたくなるようなのも含めて

541 :NPCさん:2016/04/01(金) 00:41:04.43 ID:???.net
自分を碩学名乗っちゃうのはちょっと恥ずかしいと思ったな
別のシステムのメタネタとか言うけど、メタネタにも仁義はあるんだし

542 :NPCさん:2016/04/01(金) 01:08:23.12 ID:???.net
>541
デッドプール「だよなぁ」

543 :NPCさん:2016/04/01(金) 03:50:59.49 ID:???.net
GURPSの《殺菌》21レベルとか見てきたTRPGプレイヤーにとって
医療は攻撃手段というのは理解できる

544 :NPCさん:2016/04/01(金) 04:44:06.54 ID:???.net
>>543
いや全然

545 :NPCさん:2016/04/01(金) 05:39:47.51 ID:???.net
北斗神拳技能は医療行為に代用判定できるといった前例もある事だし

ん〜、違ったかな?

546 :NPCさん:2016/04/01(金) 06:00:35.34 ID:???.net
大昔、北斗神拳の小説版リプで
北斗神拳の一部を伝授された医術を伝えるNPC登場してたな
一子相伝なのにガバガバだよな、ケンシロウ達
そう争う必要なかったんじゃね? と当時思ったもんだ

547 :NPCさん:2016/04/01(金) 08:09:59.92 ID:???.net
>>540

たしかになあ……
普通に会話できるバーサーカー、技術者やら小説家なキャスター、正面から突撃するアサシン、
船に乗るライダー、槍を持たないランサー、仲間を連れてくるセイバー、弓を使うアーチャー

例外も結構増えたよな。

548 :NPCさん:2016/04/01(金) 10:21:32.36 ID:???.net
>547
最後待て。

549 :NPCさん:2016/04/01(金) 10:32:32.11 ID:???.net
英霊をそのま連れて来るだけと何ら変わらんのに何でわざわざクラスなんて付けたんだろ?

550 :NPCさん:2016/04/01(金) 10:40:43.16 ID:???.net
>>549
SRS型月サプリだと人間が英霊招ぶことできるようにするにはクラスっつー鋳型にいれないとコストオーバーで全然無理だからってことらしいけどのう
何事も裏ワザがあるのやね

551 :NPCさん:2016/04/01(金) 17:13:23.02 ID:???.net
>>549
ルールでそう決まってるんだろ
アリアンロッドで冒険者はファイターシーフメイジアコライトのいずれかを持たなければならないのと一緒

552 :NPCさん:2016/04/01(金) 17:16:40.09 ID:???.net
デザイナー自身がコレの為に作ったシステムなのに、例外処理連発しまくりなのはなんでかなー、と思っただけなんだが……

553 :NPCさん:2016/04/01(金) 17:19:25.09 ID:???.net
まぁ、魔力で作られた人形に模造記憶をぶちこんだまがい物だからな…
そう言うクラスに入れないと作動せんのだろう

554 :NPCさん:2016/04/01(金) 18:22:01.23 ID:???.net
せっかくアーキクラスの設定が有るのにデザイナー自身が例外処理連発でシステムを形骸化させるのはカルテット臭いな

555 :NPCさん:2016/04/01(金) 19:10:24.27 ID:???.net
だがそれがいい、とユーザーに受けてるから仕方ない。カネとニンキはパワーであるよ

556 :NPCさん:2016/04/01(金) 19:20:10.54 ID:???.net
>>552
基本のルールがないと例外処理にならないじゃないか

557 :NPCさん:2016/04/01(金) 19:52:42.85 ID:???.net
逆に考えるんだ
ライフパスに「例外的特徴表」とかが用意されてるシステムだと考えるんだ

普通の英霊? チャートの0番をチョイスしろよ

558 :NPCさん:2016/04/01(金) 22:11:47.57 ID:???.net
>546
原作リプレイ終盤では、バットすら見様見真似でケンシロウの秘孔突いたりできるようになってたしなー

>552
商売のために続編作ってくうちに、システムとして無理がある展開になる
なんてのは、よく見かけるもんな・・・

559 :NPCさん:2016/04/01(金) 22:33:26.32 ID:???.net
>>557
そのライフパス
「伝わっている伝承が間違っている。性別・身長などを伝承通りにしなくてよい」
「その地域では知名度が低い。」「該当する人間のうちの一人だ。」
「非常に運が良い(悪い)」
って混ざってない?

560 :NPCさん:2016/04/01(金) 23:57:46.70 ID:???.net
>見様見真似でケンシロウの秘孔突いたり

「ユーフォニアムとフォーリズム?うーん微妙微妙」とか言うのか?

561 :NPCさん:2016/04/02(土) 05:54:35.10 ID:???.net
ファンロードリプが存命中だったら
普通に出てきそうなネタを書きやがってw

562 :NPCさん:2016/04/02(土) 12:37:53.36 ID:???.net
そういやFateに似たゴーストリプでもむちゃくちゃにされてた偉人がいたな

ニュートン。重力操作と斥力操作の使い手

563 :NPCさん:2016/04/02(土) 13:50:24.26 ID:???.net
ごーすとRPGの「創造の神」クラスって、データが公開されただけ?

564 :NPCさん:2016/04/02(土) 15:09:42.87 ID:???.net
>>562
クラス:ニュートンの基本的スキルじゃないか

565 :NPCさん:2016/04/02(土) 16:59:11.63 ID:???.net
超人戦線リプでもニュートンは重力操作だったな
やはり基本取得なんだろう

566 :NPCさん:2016/04/02(土) 17:00:24.60 ID:???.net
>>562
バーサーカークラスに入れられたナイチンゲールよりマシじゃねえかな

567 :NPCさん:2016/04/02(土) 18:33:15.72 ID:???.net
ノブナガンリプとか、ナイチンゲールは捻った扱いされやすいのかな

568 :NPCさん:2016/04/02(土) 19:53:56.58 ID:???.net
むしろ、逸話からだとバーサーカーにしか見えんからな、ナイチンゲール。

569 :NPCさん:2016/04/02(土) 20:57:21.45 ID:???.net
偉人ロールの基本は狂的だもんな

570 :NPCさん:2016/04/02(土) 21:09:00.27 ID:???.net
色んなリプのネターとしてひっぱりだこで、大体両極端な扱いをされるジャンヌダルクェ・・・・・・

571 :NPCさん:2016/04/02(土) 21:20:11.25 ID:???.net
>>567
同じGMがやってたジャバウォッキー・リプレイだと
「クリミア戦争で恐竜人を救えとの啓示を受けた英国女諜報部員」
って設定のPCだったから、それを引き継いでるんだと思われる

572 :NPCさん:2016/04/02(土) 21:23:58.77 ID:???.net
ゴーストアンドレディリプでも、ナイチンゲールは狂気の特徴持ってたからなあ

573 :NPCさん:2016/04/02(土) 21:35:18.93 ID:???.net
ナイチンゲールPL「だって医療系技能やカリスマ、言いくるめスキルに大量のCP喰うんで、不利な精神的特徴とらないとCP足りないんですよ」

574 :NPCさん:2016/04/02(土) 22:07:21.14 ID:???.net
出身が大貴族で、実家経由とはいえ女王と大臣のコネも使えるしな
そりゃあ異論反論を脅迫と無視でゴリ押せるはずである

GMによっては無言でキャラシー突っ返すレベルでピーキー仕様なのは想像に難くない

575 :NPCさん:2016/04/03(日) 00:43:32.31 ID:???.net
GM「アスタリスクRPGやるよー」
PL「ごめん持ってくるルルブ間違えた」

576 :NPCさん:2016/04/03(日) 04:57:24.53 ID:???.net
>>561
50音順のNPC紹介でアミバのトップを防げるかどうかが割と重要だったりするあれか

577 :NPCさん:2016/04/03(日) 11:20:15.34 ID:???.net
>>562
地動説と天動説で相手を強制的に吹っ飛ばす
ホラリプのガリレオNPCを思い出した

578 :NPCさん:2016/04/03(日) 11:30:19.55 ID:???.net
ホラップはそういう拡大解釈がユーモア多くて面白かった記憶
npc立花道雪とか

579 :NPCさん:2016/04/03(日) 13:28:00.67 ID:???.net
だが、同名だからと中世英国詩人と某アスリートをかけた
ベンNPCは・・・ちょっとどころじゃなくマズいっす

流石にヤバ過ぎたのか、アニメ版リプで
自己強化のロールシーンの詳細描写が省かれてたが
あれやったら抗議来るの間違いなしw

580 :NPCさん:2016/04/03(日) 18:30:14.74 ID:???.net
エピックプレイエピックプレイと言いながら先の時代に成立する物語の架空存在モチーフロボ群を建造した里見陣営とかよくやるわホント
弱小勢力だから少数精鋭一点豪華主義になるのは仕方ないが

581 :NPCさん:2016/04/03(日) 18:49:24.14 ID:???.net
ヒーローアカデミアリプ
システムはダブルクロスだな
ジャーム化の悲壮感はとっぱらった感じか。

PC1、非オーバードに見えて実はピュアノイマンじゃね?

582 :NPCさん:2016/04/03(日) 18:54:13.83 ID:???.net
ジャンプ誌連載リプの時点でノーマルはほぼありえんやろ
血筋/才能/勝利のトライブリードがジャンプシステムの基本やぜ?

583 :NPCさん:2016/04/03(日) 18:58:40.18 ID:???.net
ピュアノイマンだと英雄学校で技能学んだら超人になれるから、ジャンプ王道キャンペぽいしな

584 :NPCさん:2016/04/03(日) 19:46:50.99 ID:???.net
いやPC1は現時点じゃノーマルだよ
この先見てきゃわかる

585 :NPCさん:2016/04/03(日) 22:31:59.87 ID:???.net
ヒロアカのPC1はキャンペーンなのにアフタープレイ後も影響が消えないキツイ代償の特技使いまくるから、
前回のセッションでGMからとうとう「お前これ以上高レベルの《ワン・フォー・オール》使い続けたらPC引退になるよ」って釘さされてたな。

586 :NPCさん:2016/04/04(月) 17:08:00.80 ID:???.net
PLが制限のギリギリ狙うからな、無茶しては釘刺されるの繰り返し
GMが無茶振り傾向なのも一因だと思うけど

587 :NPCさん:2016/04/04(月) 18:27:33.70 ID:???.net
制限ギリギリ狙いもいるが、昔<ジャーム化ブロック>を全員装備してた
マジレンジャー卓というのがいたな
即座にGMがそれでも倒せないクトゥルフ級邪神10体突っ込んでPLがアババ
してたがw

588 :NPCさん:2016/04/04(月) 18:45:57.83 ID:???.net
最近の風潮だと「主人公が無茶した反動で廃人化」
なんてウケなさそうだから、いろいろ不安になるよなー

今やるからこそ差別化になる、というのも判るけど

589 :NPCさん:2016/04/04(月) 21:56:05.64 ID:???.net
テッカマンブレードリプレイは今でもウケるとおもうんだがなー

590 :NPCさん:2016/04/04(月) 22:14:46.25 ID:???.net
マクロス新作リプ第1話読了

てっきり機体担当のウォーバード/フォワードPCと、歌担当のコンチェルト/バックスPCの複座機運用だと思ってたら……
え?
クライマックスフェイズだと歌担当PCは生身で登場なの?

591 :NPCさん:2016/04/04(月) 22:41:56.95 ID:???.net
>>590
マクFサヨナラノツバサリプでクォーター艦上で生身(周囲にバリア展開)とかバジュラ本星@シティフロンティア瓦礫ステージで歌ってたようなもんじゃね?

592 :NPCさん:2016/04/04(月) 22:54:30.89 ID:???.net
まあ、元々常にバルキリー乗りながら歌うバサラPCがおかしかっただけで
歌い手PCが乗艦したり同乗するのはイベント時とかの特殊処理って割合が多いのが本来のマクロスシリーズやし

593 :NPCさん:2016/04/04(月) 22:58:31.19 ID:???.net
>>592
バサラは明らかにCPやスキルレベルの総計がおかしかったからな。
その分不利な精神的特徴取ったり、社会的地位低めスタートだったりしたが。

594 :NPCさん:2016/04/04(月) 23:06:35.38 ID:???.net
いくら4クール連載で気長に関係構築にシーン作れるって言っても
初期は殆ど理解者居なくて、戦場で歌っても邪魔者扱いとか、酷かったよなぁw
バサラ当人も我が道を貫くロールしかしないから…

まあその積み重ねがあるから後半から盛り上がったんだけど
いまのリプレイ情勢じゃ、4クール連続なんて無理だろうし

595 :NPCさん:2016/04/04(月) 23:35:43.09 ID:???.net
>>593
ソサカンリプレイのPC達並みに不利な精神的特徴を限界まで積んでた感があるな

596 :NPCさん:2016/04/07(木) 22:48:46.21 ID:???.net
なんですか読んでるとメリメリSAN値が減ってくんですが
「ウルトラ怪獣散歩」リプ

597 :NPCさん:2016/04/08(金) 01:32:11.54 ID:???.net
クロムクロリプ1話
挿絵がガンバってた(KONAMI感

598 :NPCさん:2016/04/08(金) 01:43:43.17 ID:???.net
お前らリプってつけとけば見立てたつもりになってるだろ?

599 :NPCさん:2016/04/08(金) 12:05:50.71 ID:???.net
つーても始まったばかりで本格的なシステム考察はこれからってのも多いだろうしなあ

原作ものだと、有名どころは既に充分考察されてて、挿絵の出来とかくらいしか語るとこ無かったりするしね

600 :NPCさん:2016/04/08(金) 14:31:47.90 ID:???.net
クロムクロリプ初回読んだ
PC2?のプレイ姿を光も塗りつぶしも使わずに見事イラストに起こしてのけた挿絵師しゅごい…

601 :NPCさん:2016/04/08(金) 15:09:53.21 ID:???.net
鋼鉄城のカバネリリプ
天下繚乱かと思ったら天羅万象だった
感染判定をクリアしたアレはやっぱり大量の気合でブーストしたんかな

602 :NPCさん:2016/04/08(金) 19:12:14.73 ID:???.net
単行本書き下ろしで完結したユニコーンリプを再編集して連載ってどうかと思ったけど
意外と読みやすくて良かったわ
短いから読んでて疲れない
欄外の座談会も好き

603 :NPCさん:2016/04/09(土) 00:02:51.94 ID:???.net
再編集版はTRPGリプレイの十八番だからね

604 :NPCさん:2016/04/09(土) 20:58:37.20 ID:???.net
細谷PL「今度の卓は文豪ねぇ・・・て又他PCの不始末を押しつけられるキャラか!!
助けてビスケットオオオオオオオオ!」

605 :NPCさん:2016/04/09(土) 21:20:28.65 ID:???.net
もうビスケットじゃない

606 :NPCさん:2016/04/09(土) 21:29:54.74 ID:???.net
ビスケたん?

607 :NPCさん:2016/04/10(日) 10:10:54.58 ID:???.net
オリバ?

608 :NPCさん:2016/04/10(日) 10:24:24.49 ID:???.net
ちっちゃな海賊?

609 :NPCさん:2016/04/10(日) 13:46:02.85 ID:???.net
ジュウレンジャーリプレイ、ループギミックからの脱出としては珍しいパターンだったな。
やはり、聴覚判定にボーナス貰えるのは便利だ。
一方、臭覚担当はやはりオチ担当になる宿命かw

610 :NPCさん:2016/04/10(日) 15:39:35.80 ID:???.net
また古いリプレイ拾ってきたな(

611 :NPCさん:2016/04/10(日) 15:51:45.39 ID:???.net
恐竜戦隊と謳いつつ翼竜とマンモスとサーベルタイガーとドラゴンが混じってたアレか……
編集は仕事しろよなーほんと

612 :NPCさん:2016/04/10(日) 17:09:29.17 ID:???.net
>>611
いうてもアバレンジャーリプもキョウリュウジャーリプもプテラノドンのスタイル収録されてますし
まだキョウリュウは追加サプリなだけ恐竜な気はするけど

613 :NPCさん:2016/04/10(日) 17:58:53.21 ID:???.net
(え?!翼竜って恐竜じゃないの…?)

614 :NPCさん:2016/04/10(日) 18:18:19.02 ID:???.net
ウィキペディア先生が言うには
プテラノドンは恐竜ではない
スズメは恐竜である

マジかよ…ああ、恐竜たちが窓に、窓に!

615 :NPCさん:2016/04/10(日) 18:31:44.46 ID:???.net
>>612
羽根つきスタイル/クラスにはわかりやすい魅力があるからなぁ……始祖鳥あたりでお茶濁しておけともおもうがプテラノドン人気よね

616 :NPCさん:2016/04/10(日) 19:36:14.64 ID:???.net
>>614
30年くらい前にイギリスで刊行された「恐竜クライシス」というリプでは
農学的検知から遺伝子の解析が進んでいるニワトリをベースに
さまざな恐竜、翼竜、海棲爬虫類を現代のイギリスに極秘かつ違法に
復活させてる英国貴族ってNPCが出てきたな
シナリオは案の定それらの生き物が脱走しての大騒動という内容

617 :NPCさん:2016/04/11(月) 15:06:40.55 ID:???.net
ワートリリプ、バフデバフ山盛りのいやがらせビルド便利だな

618 :NPCさん:2016/04/11(月) 19:57:59.72 ID:???.net
キョンPL「<エンドレスエイト>から15分で脱出した、だと・・・」

だろw609〜611よ

つべ誌に乗ってるゴーディアンリプがなかなか読み進めなくて30セッション当たりで
止まってる
まだ、折り返しじゃ無い、だと・・・(呆然

619 :NPCさん:2016/04/11(月) 22:00:54.02 ID:???.net
>>618
元のセッションではあっという間に抜けただろ

620 :NPCさん:2016/04/11(月) 22:07:33.03 ID:???.net
律儀に8回セッションやったアニメリプがおかしいんだよ

621 :NPCさん:2016/04/11(月) 23:20:26.14 ID:???.net
迷い家リプってシステムはなに使ってるの?

622 :NPCさん:2016/04/11(月) 23:32:17.23 ID:???.net
インセインじゃね?

623 :NPCさん:2016/04/11(月) 23:34:48.62 ID:???.net
インセインかー
導入フェイズ見ても判定方法とか全くわからなかったんだよね
トン

624 :NPCさん:2016/04/12(火) 00:45:59.80 ID:???.net
GM的にレレレかも知れないという考察も出てるな

625 :NPCさん:2016/04/12(火) 01:25:21.81 ID:???.net
プリキュアリプ
ステージ切り変えてNPC一新する手法は普通に参考になるな
NPC増え過ぎると面倒だから「ステージ違うのでこいつらは出てきません」って明示するのは分かりやすいわ
ババアだけ来てたけどwよりによってお前かよw

626 :NPCさん:2016/04/12(火) 19:39:22.21 ID:???.net
>ステージ切り変えてNPC一新する手法は
「次回、アッセンブルEX−10」次なる地獄がキリコを待つ

>ババアだけ来てたけどwよりによってお前かよw
GM「なにその移動方法?ルールにないが」
教頭PL「5版前のジュブナイルバリアントにありますわよ」
そんな感じw

627 :NPCさん:2016/04/12(火) 21:00:05.93 ID:???.net
アニメが初見のRe:ゼロから始める異世界生活リプだが・・・
主人公ってこんなウザ馬鹿キャラなの?
なろうものだし2クールあるから面白くなると信じているが

628 :NPCさん:2016/04/12(火) 21:06:09.11 ID:???.net
>Re:ゼロ
伝説級の武器はないし超絶能力的なのも超絶的装備品もそれどころか「人間関係」すら死んだらリセットされる…
さらに主人公に強キャラ主人公補正すらなし…という所謂ループでチートモノが強い要素の大半が
バッサリズッパリ欠けてるからなろうものの一般的テンプレ作品より面白いという希有な物語・・・と思う

629 :NPCさん:2016/04/12(火) 21:07:21.11 ID:???.net
>>627
せめてリプレイに見立てる努力くらいはしなよ(呆れ)

630 :NPCさん:2016/04/12(火) 22:28:18.60 ID:???.net
セッションの生ログの分量は相当やばいらしいな

631 :NPCさん:2016/04/13(水) 10:38:42.13 ID:???.net
ジャンプ誌の左門くんはサモナーリプ
PC1、初期は超人ロールしたのに、気が付くと華麗な三下ロールを繰り広げるとか
召喚師ガチ組みだから、肉体系判定はカスってあたりからドンドン面白くなってきてる

632 :NPCさん:2016/04/13(水) 12:23:45.39 ID:???.net
ログ多いだけのリプレイ書籍なら死ぬほどあるのがなろう誌

お気に入りのあのシーンやあのキャラの登場までが果てしなく遠くて絶望するまでがテンプレ

633 :NPCさん:2016/04/13(水) 16:33:27.65 ID:???.net
鉄腕リプDASH海岸キャンペーン海洋調査編
捕獲判定にクリティカル出しまくりで草生えたw
結果、海洋調査のグランドキャンペーン全体でも100例程の成果出すって

634 :NPCさん:2016/04/13(水) 16:37:47.98 ID:???.net
>>633
あのリプの参加PC達は、クラス:アイドルの筈がそれサブクラスで本職はファーマーかハンターじゃね?みたいな技能構成だからな。
しかも年々技能レベル上がってるしw

635 :NPCさん:2016/04/13(水) 17:32:33.17 ID:???.net
レベル上がってくのが見れるのは長期連載リプならではだよね

636 :NPCさん:2016/04/13(水) 18:35:00.33 ID:???.net
>>634
山口PCは<調理>さえ取得すれば完璧なのに
頑なに取得しないのはキャラビルドの拘り?

城島PCみたいに手当たり次第に伸ばしてもいいのに

637 :NPCさん:2016/04/13(水) 19:04:25.69 ID:???.net
城島PL「俺のPC≪技能:クレーン≫取ってるから」
山口PL「今回のシナリオ島が舞台だから≪技能:船舶≫取るわ」
アイドルって対人技能伸びるクラスの筈…うごごご!

638 :NPCさん:2016/04/13(水) 19:08:52.04 ID:???.net
>>637
そもそもクラス:アイドルなのに
<演奏:ギター>をレベルカンストさせてる城島PC
なお対して使われない

639 :NPCさん:2016/04/13(水) 20:13:32.95 ID:???.net
>>636
技能:サーフィンにガン振りしてるから、ポイント足りない

640 :NPCさん:2016/04/13(水) 20:17:25.30 ID:???.net
アイドルで必須技能のうち、
歌唱は一人だけしか伸ばさず、あとは楽器に振り分けてるのはいいんだが
本来はダンス技能で使うはずの敏捷の能力値を
別の技能でフル活用してるしな

641 :NPCさん:2016/04/13(水) 21:59:09.56 ID:???.net
>>633
初心者殺しとして名高いゴブシャーさん渾身のストーンブラストも
ベテラン冒険者のTOKIOにかかればちょちょいのちょいなのか…

642 :NPCさん:2016/04/13(水) 22:26:01.45 ID:???.net
>>640
むしろ他のジャニ卓のメンツが

特徴:イケメン
技能:歌唱
技能:ダンス

ばかりってのが(主観

643 :NPCさん:2016/04/13(水) 23:40:00.02 ID:???.net
いやまあ、元々そういうコンセプトの集まりだったわけでw

644 :NPCさん:2016/04/13(水) 23:46:38.45 ID:???.net
ジャニ卓は容姿にCP注ぎ込んで、スキルは主に〈ダンス〉重視、歌唱さえ後回しってビルドが鉄板だったからな。
あいつらがおかしいんだよw

645 :NPCさん:2016/04/13(水) 23:54:49.39 ID:???.net
SMAPの中居さんは歌唱力の分どこに振ってるの?

646 :NPCさん:2016/04/13(水) 23:58:39.67 ID:???.net
《歌唱》の技能はそれなりに取ってるよ
ただ、技能だけじゃどうにもならないところあるからね…

647 :NPCさん:2016/04/14(木) 00:08:54.05 ID:???.net
能力値:音感が1しかない
<歌唱>が高くても達成値はほとんど上がらない

648 :NPCさん:2016/04/14(木) 00:13:51.12 ID:???.net
オードリーのトゥースじゃないほうも
同じようなビルドだった気がする

649 :NPCさん:2016/04/14(木) 00:17:24.80 ID:???.net
能力決定ダイスで音感最低値出ちゃったからなぁ
それでもアイマス卓の広告でしっかり歌詞や振り付けを高速で習得判定成功してると聞くからスキルは高レベルアイドルらしく纏まってるんだろうな

650 :NPCさん:2016/04/14(木) 00:20:56.30 ID:???.net
PLがひどいダイス目出して喜んでるように見えるけどGMも読者も楽しんでるみたいだしね

651 :NPCさん:2016/04/14(木) 00:26:57.99 ID:???.net
ロールプレイとコスト調整を兼ねて、
重要な判定のとき以外は、あんまり達成値上昇スキル使ってないみたいね。
パーティメンバーを立てつつ自分も美味しいというPLテクなのかもしかして。

652 :NPCさん:2016/04/14(木) 00:33:11.83 ID:???.net
SMAPはリプレイ中にPCが他PCを裏切ったからなあ
悪NPCの甘言に乗るPCがいてそれがリプレイとして全国に放映されるとは世も末だわ

653 :NPCさん:2016/04/14(木) 00:38:12.00 ID:???.net
神業で社会戦ダメージ食らったからしょうがない……

654 :NPCさん:2016/04/14(木) 00:40:31.00 ID:???.net
リプレイとしては面白いよね
一応ハッピーエンドだったみたいだし

655 :NPCさん:2016/04/14(木) 09:22:41.66 ID:???.net
さり気に社会戦弱いからな、あのパーティw
愛読者曰く、「5年に一度のメモリアルイベント表のサイコロで最悪の出目を出すことに定評がある」そうだ

656 :NPCさん:2016/04/14(木) 12:56:55.83 ID:???.net
イヌやレッガーで絡めば仕留められそうなイメジ

657 :NPCさん:2016/04/14(木) 13:59:08.65 ID:???.net
しかし、そのシステム、ラスボス強すぎて倒すの無理ゲーだよなあ……

658 :NPCさん:2016/04/14(木) 15:25:24.85 ID:???.net
大量に出てる48シリーズのリプレイはどれもコネクションと《ゴブリン集団》スキルがすごい強いらしいのはなんとなく分かる

659 :NPCさん:2016/04/14(木) 17:04:40.01 ID:???.net
ハンドレッド
とにかくまずはPC同士で決闘(デュエル)だ!
と不慣れなPL1の為にPL3が退学を賭けて決闘を仕掛ける
PL3「PL2から助言を受けながら戦いなさい、私は手を抜くのでまあ勝てるんじゃないかな…」
PL2「開幕決闘で負ける学園最強の生徒会長とかどうかと思うよ」
GM「まあよくあるチュートリアルってことで」
PC1がリソース管理ミスってうっかり暴走してしまったので
PC3がリソース全ぶっぱして倒しました
PL2「いやこれ展開的にどうなの…そもそも本気出さないって宣言は…」
GM「ルール的にはPC3の勝利ですね、あの宣言別に試合のルールとは無関係なので」
PL3「事前の宣言に反したので、私は自分に負けたのですわ…とか言ってクールに去ります」
PL1「俺のキャラ気絶状態なんですけど…あと退学…」
PL3「退学はなかっとことにしておきます、可能ですよねGM?」
GM「可能です」
PL1「まあそれなら…」

660 :NPCさん:2016/04/14(木) 17:05:00.83 ID:???.net
SMAPの社会戦軽視の教訓を活かしたのが
<コネクション:官僚>と知力底上げした社会戦特化の櫻井PCだからな

661 :NPCさん:2016/04/14(木) 17:39:36.34 ID:???.net
小山PL「俺、クラス:キャスターやりたい」

違う。キャスターってそっちじゃねえ(笑)
確かにお前のパーティ名はニュースだけど

662 :NPCさん:2016/04/14(木) 19:19:19.37 ID:Be2S/WTa.net
>>648
こないだヘップバーンのリプ総集編見たけど
あの人、リビルドの鬼だなw
最後は演技力のコスト削減用に取った<依存症:睡眠薬>でファンブル出したけど

あと、最初の社会戦で圧勝して
「脱ぎましたけど、何か?」で逆風吹かせたのが凄いわ

663 :NPCさん:2016/04/14(木) 20:18:52.18 ID:???.net
マレーネ・ディードリッヒはもともとトライブリードだから割と融通効いたらしいけど。

664 :NPCさん:2016/04/14(木) 21:25:21.33 ID:???.net
NHK-BSプレミアム誌でレトロリプの再録が多いんで初めてけいおんリプ読んでるけど、
まさかPC2担当の佐藤PLがガサツ系性格のビルドする事があるんだなとちょっと驚き

665 :NPCさん:2016/04/14(木) 21:47:29.20 ID:???.net
>>664
けいおんリプリスペクトのばくおんリプを買ってきた
<運転:二輪車>だけでセッションになるのな

666 :NPCさん:2016/04/14(木) 21:51:10.56 ID:???.net
あるテーマをメインにしたRPGで
その関連スキルが1つ2つしかないとしたら、ゲームデザイナー出てこい!ってレベルだぜ

667 :NPCさん:2016/04/14(木) 22:24:38.16 ID:???.net
中島さん悪魔召喚用スキルCOMP以外に何かありましたっけ?

668 :NPCさん:2016/04/14(木) 22:26:52.10 ID:???.net
中島ってもろに《転生者》じゃん

669 :NPCさん:2016/04/14(木) 22:28:50.88 ID:???.net
>>665
あれ<知識:バイク>で雑談してるだけじゃないのか

670 :NPCさん:2016/04/14(木) 22:35:38.80 ID:???.net
>>669
<運転:二輪車>の技能判定でエンブレム:免許を獲得できるかが序盤の山なんよ

671 :リーダーでおじゃる:2016/04/14(木) 22:48:48.70 ID:???.net
「XXが無ければ即死だった」などと良くネタで言うでおじゃるが
今さっき自分で体験したがまぁアレでおじゃるなぁ

あ、余震はアトラクションレベルでおじゃるな今のトコロ

672 :NPCさん:2016/04/14(木) 23:20:32.92 ID:???.net
震災後は公民館使えない時期が長引いたりするからなー

って雑談スレでやろうよ・・・ちょいと不謹慎かもだぜ

673 :NPCさん:2016/04/15(金) 00:37:34.44 ID:???.net
当事者にそれを言うのか……と思ったが、被災直後にこんな所で語るのはまあ不謹慎かもわからんね
卓ゲ者の業というやつであろうか

674 :NPCさん:2016/04/15(金) 00:43:39.85 ID:???.net
ネトゲ嫁リプ、アニメ誌の2話を読了
……なるほど、これが強いキャラクタープレイというやつか(違)

675 :NPCさん:2016/04/15(金) 01:54:04.08 ID:???.net
>>674
PC2のPLだけど、素でPCとPLの区別がつかない初心者なのか、
PCとPLの区別のつかないキャラを演じてる熟練者なのか、判断に迷うな

676 :NPCさん:2016/04/15(金) 18:47:28.35 ID:???.net
GMからの要請でやってたり…>PC2

677 :NPCさん:2016/04/16(土) 23:29:24.87 ID:???.net
PLのPLとPCのPLは、どちらをどう表現すればいいんだ

678 :NPCさん:2016/04/17(日) 00:53:06.74 ID:???.net
ネトゲ嫁システムってPLが二重のPCを演じてるって所は「ゲイシャガール・ウィズ・カタナ」みたいだなw

679 :NPCさん:2016/04/17(日) 04:35:46.63 ID:???.net
>>677
大元をPL、特に区別したい時はPLのPL、PLの中の人
PCのPLを、中の人PC、PCの方のPL、PLなPCとかで区別する方が良いんじゃないかな
後者の方が特殊なんだし

680 :NPCさん:2016/04/17(日) 08:18:13.84 ID:???.net
なるほど特殊化か

681 :NPCさん:2016/04/17(日) 08:58:21.47 ID:???.net
まほう使いプリキュアリプ。

《まほうの武器》
常備化している「種別:アイテム/武器」を1つ選択し
それを「種別:アイテム/まほう」であるとして扱う。

682 :NPCさん:2016/04/17(日) 09:21:00.25 ID:???.net
武器の常備化というより武器や盾を切り替えるビルドだよねトパーズ

683 :NPCさん:2016/04/17(日) 09:50:37.63 ID:???.net
>>682
まほプリリプ、もしかしてシステムは仮面ライダーウィザード卓の流用か?

684 :リーダーでおじゃる:2016/04/17(日) 09:54:54.09 ID:???.net
避難所では昼間寝ていて夜は余震に備えてTV身ながら過ごすヒト多いんだが
そんな今夜「ビッグオーダー」リプセッション1がその地上波誌で読まれる予定

ぶっちゃけガクブルです

685 :NPCさん:2016/04/17(日) 10:01:04.59 ID:???.net
ビッグオーリプってんなホラーものだったっけ?災禍のアーククエイクは不運だったね頑張って生きれ

686 :NPCさん:2016/04/17(日) 10:06:43.89 ID:???.net
交渉スキルを取ってネゴシエーターって言い張りながら最後は物理でどうにかするロボットゲーリプがどうかしたって?

687 :NPCさん:2016/04/17(日) 10:10:34.12 ID:???.net
プリキュアリプ、トパーズは≪あざとい黄色≫の伝統継ぐデータと邪推する

688 :NPCさん:2016/04/17(日) 10:13:09.46 ID:???.net
あざとイエローはデータじゃなくてフレーバーと挿絵だろ…

689 :NPCさん:2016/04/17(日) 10:21:21.95 ID:???.net
>>686
いやPC@の交渉成功率は低くないねん。アニメ誌連載というクビキのお陰で戦闘パート増えるだけで

690 :NPCさん:2016/04/17(日) 10:29:33.85 ID:???.net
スパロボZリプシリーズだとロジャーPCは良い立ち位置に居たよなぁ……唯一の難点は移動力が心許ないというかユニットメガデウスがトロいのが

旧リプだと二回行動エネミー群に囲まれてひぎぃってなる系。

691 :NPCさん:2016/04/17(日) 10:39:58.30 ID:???.net
旧リプだとガンダム/NTにあらずんば戦力に非ずという差別社会色がつよすぎて……《ユニット:オーラバトラー》が追加されてガンダム/NT/聖戦士に非ずんばにもなったけど
PC@専用ガンダムバインとかクソ強いもんも用意されてはいたが

692 :NPCさん:2016/04/17(日) 11:06:36.03 ID:???.net
バニシングされそう(こなみ

693 :NPCさん:2016/04/17(日) 11:21:26.01 ID:???.net
ラグナストライクエンジェルを読んだんだが、まさか1セッション1シーンで終わりだとは

694 :NPCさん:2016/04/17(日) 11:33:29.18 ID:???.net
>>692
仮面つければ好いって寺田神も言っていたでゴワス
六月発売予定の新章開始の新リプレイにも仮面つけたのと再生産されたのが2機とかでるし

695 :NPCさん:2016/04/17(日) 11:56:51.00 ID:???.net
バットマン VS スーパーマンリプ読んだけどミドルの調査シーンで出目があらぶりすぎだった
調査リソースが足りなくなって、PC1がメタヒューマン系の情報収集ばっさり切り捨ててたし

まあ、調査するだけなのにPvPもどき仕掛けてたPC3にも問題はあるが

696 :NPCさん:2016/04/17(日) 14:42:36.65 ID:???.net
pvpものだと痺れるウォーだっけ?アレもどうなることやら。スパイディPCがまた酷い目にあうんだべ?

697 :NPCさん:2016/04/17(日) 17:37:48.42 ID:???.net
ヒロアカリプ
いよいよダブクロらしい戦闘のシーンが来週からくるぽいな
PC1はオールマイトの力を受け継ぎつつ、素の能力値の高い【精神】で有効活用するビルド?
癖がなく使いやすい感じだな

698 :NPCさん:2016/04/17(日) 17:48:45.04 ID:???.net
>>697
いや、その……
ヒロアカのPC1のビルドは癖が無いどころか癖しか無くて、普通ならキャラ使い切りの単発シナリオでしか使っちゃいけないタイプ。
まあ、もうしばらく見てれば判る。
《個性》自体は文字通りオールマイティ系なんだけどなw

699 :NPCさん:2016/04/17(日) 21:55:59.15 ID:???.net
天羅でいうところの死亡ゲージにチェック入れるの前提ビルド、みたいな?

700 :NPCさん:2016/04/17(日) 22:40:11.65 ID:???.net
デクPCはパーソナルクエストの「人を救う」を何があっても達成しようとするからな。
まさにPC1の鑑なんだが、その覚悟っぷりがやばいw

701 :NPCさん:2016/04/18(月) 08:03:06.61 ID:???.net
あれPCの性格だよな
「ペナがいくらだから……ブツブツ……これだけに絞れば…威力がこうで……よし、まだいける」とかいいだすし
コントロールが上手くいかないのは、予定がタイト過ぎてダイス分計算がズレるからなのか
PLの性格読んでたGMが、コントロールにPCの能力値判定付けたからなのか

まぁとっさに動いちゃう辺り、いいPC1だとは思う
こっちはPLの性格なのか、縛りなのか知らないけど

702 :NPCさん:2016/04/18(月) 08:28:34.20 ID:???.net
【ヒーローへの憧れ】と【オールマイトへの憧れ】で覆い隠されてるところあるけど、性格付け的に俗に言うエミヤ型だからなあのPC1
GMも割とえげつないから一昔前のスポコンものでもあんなにはならんぞって目に合ってるし

703 :NPCさん:2016/04/18(月) 08:40:35.78 ID:???.net
今の週刊連載リプではPCのその性格の危うさを見せるセッションになってるな〜

704 :NPCさん:2016/04/18(月) 08:44:33.09 ID:???.net
>>701の1行目PLだった、PCもそっち系の性格だけど

>>702
スポコン+超常物だからな、スポコン+ロボットでロボットが鉄下駄マラソンするのに比べればまだあれだが
経過と結果が派手になるのは仕方ない


最近の「才能・覚醒・勝利」系ジャンプリプではなく、昔懐かし「友情・努力・勝利」系リプなのは、GMの趣味だろうな
GMは当初PC1は無能力者のままでやるつもり(エムゼロみたいな方向?)だったらしいけど
出版社に「超常系リプなので、PC1もちゃんと超常能力者で」、といわれてあの形になったとか

705 :NPCさん:2016/04/18(月) 14:36:19.35 ID:???.net
>>701
ダイスを振る前どれだけ期待値を計算しても、実際の出目はあっさりPLを裏切るからのう

706 :リーダーでおじゃる:2016/04/18(月) 14:36:24.74 ID:???.net
「天草水没」の表示が小さめでチラッとしか写らなかったので
大画面読者以外は良くわからなかった感じでほっとしてるでおじゃ

まあマロも冒険者のごとく家で不寝番してるのでおじゃるが

707 :NPCさん:2016/04/18(月) 19:45:40.47 ID:???.net
最近の「才能・覚醒・勝利」って口プロレス万歳の男塾リプ見て同じ事いえんの?

708 :NPCさん:2016/04/18(月) 19:55:27.49 ID:???.net
むしろ最近のシステムだと安易な《覚醒》やヒーローポイントの採用こそゲーム上忌避されている気がする

709 :NPCさん:2016/04/18(月) 20:04:36.67 ID:???.net
今から思うと、キャラ人気の面も多分にあったとは言え
時間制限付きほぼタイマンのNAGOYAスタイルによる殴り合いという単純な構造で
あそこまで人を飽きさせなかった聖闘士星矢リプってすげぇなだなって思った。

710 :NPCさん:2016/04/18(月) 20:04:42.40 ID:???.net
積ん読してたジュウオウジャーリプをさっき読み終わったけど、
ボスNPCのジニスはGMが直接ロールしてるだけあって、クエストのエゲツなさと公平性は中々の物がありますな

711 :NPCさん:2016/04/18(月) 22:16:48.40 ID:???.net
経験点の名称が「寵愛点」になってるだけはあるなw

712 :NPCさん:2016/04/19(火) 10:34:54.19 ID:???.net
>>707
そもそも男塾リプ捕まえて最近のジャンプリプっていうのに抵抗あるわ

713 :NPCさん:2016/04/19(火) 22:05:29.35 ID:???.net
ハンターハンターリプ
仲間が近付くだけで使える能力って前提条件かなり緩いな

そして、十数年前の成長で得た新能力の全容がやっとリプ読者に明かされそうだw

714 :NPCさん:2016/04/22(金) 00:21:21.75 ID:???.net
ネトゲ嫁リプ
最終回の様な気がしたが違ったぜ

715 :NPCさん:2016/04/22(金) 00:26:02.02 ID:???.net
ネトゲ嫁リプ、
PC3と4のロールプレイがなんか雑になってきてないか

716 :NPCさん:2016/04/22(金) 00:28:04.88 ID:???.net
ミドルの重要なシーンとクライマックスの半分くらいとEDの半分くらい紙面の都合でカットされてるからな>>ネトゲ嫁リプ

717 :NPCさん:2016/04/22(金) 00:50:30.42 ID:???.net
>>713
あれはゲストキャラが近づくのが前提じゃなくて
PC4が直接近づくための情報収集をゲストキャラ使ってやってるんだと思う

例えばゲスト2の情報判定で達成値24以上出すと
「ある時間帯にこのポイントに隠密技能で潜めば標的が確実に近くを通る、
 ただし取り巻きの感知判定と対決が必要」みたいな情報が貰えるとか

718 :NPCさん:2016/04/22(金) 01:25:56.60 ID:???.net
やっと積んでたカバネリ読めたけど
天羅WARとは違う意味で天羅万象+テラ・ザ・ガンスリンガーだったんだな
装甲列車いいなあ

719 :NPCさん:2016/04/22(金) 09:52:38.05 ID:???.net
>>712
覚醒(回想RPで経験点をつっこんでその場で成長できるシステム)
才能(未使用経験点大量所持のPC1)
勝利のシステムだぞ、男塾リプレイ。

まあ、細かいデータよりコスモチットをどれだけ溜めれるかだけが重要な聖闘士も大概だけど

720 :NPCさん:2016/04/22(金) 12:17:40.92 ID:???.net
シーン毎に気絶争いする星矢リプより
シーン事に出番争いする男塾リプのほうが
健康的に見えていたもんだ、昔は

721 :NPCさん:2016/04/23(土) 23:21:39.87 ID:???.net
ふたいんぐうぃっちリプ二回目。まさかセッション後半を魔法とは無縁の料理・食レポ判定だけで紙面を埋めるとは凄い

722 :NPCさん:2016/04/23(土) 23:25:02.58 ID:???.net
ふたなりんぐうぃっちとな?

723 :NPCさん:2016/04/23(土) 23:27:12.08 ID:???.net
カバネリリプ2話
カバネリ・テンプレートのDRでかいな
あんなに噛まれても0ダメージにしちゃうのか

724 :720:2016/04/23(土) 23:45:38.16 ID:???.net
>>722
rを打つつもりが隣のtを打ち間違えたタイプミスやん、言わせんといて!///

725 :NPCさん:2016/04/24(日) 09:09:09.24 ID:???.net
プリキュアリプ
リコPL「リコは知力高いから魔法の実技さえなければ授業は楽勝ね」
GM「あ、リコは異世界出身だから知識判定にペナね」
リコPL「ぐぬぬ」

726 :NPCさん:2016/04/24(日) 09:35:45.65 ID:???.net
>>725
リコPCは毎回ヘッポコPR挟んでくるからなw
未熟なPC1をサポートする先輩キャラかと思ったら、こいつも相当なポンコツだったという。

・《出自:魔法界出身》の必要CPが高かった。
・長期キャンペーンを想定して能力値全振りのビルド。技能値低いから序盤は厳しい。
・大量の不利な特徴取ったせいでそのペナが重い。
・PLの出目が悪すぎる

原因はどれだ?w

727 :NPCさん:2016/04/24(日) 11:11:36.34 ID:???.net
GM「今回は定番のポンコツ回やるぞ! さあ、これがハンドアウトだ」
リコ「オーケー、適当に失敗を挟んでオチャメなキャラを演じればいいのね! 分かったわ」

〜セッション中〜

GM「じゃあ【知識】で判定してみて。目標値は5、ただしリコはペナルティで-3ね」
リコ「ここはあえて一切のスキルを乗せないで平目で……(ころころ)……失敗ね!」
みらい「ファンブル」

おいらはこうだと思った

728 :NPCさん:2016/04/24(日) 11:44:03.80 ID:???.net
実はPLが欠席してたからGMと他PL達がお手盛りでやってたパティーンを推そうか

こうベーテレイドであった過去にいたらしい架空PTメンみたいな?

729 :NPCさん:2016/04/24(日) 13:24:59.49 ID:???.net
ふたなりんぐうぃっち…
とけねこ先生案件かと思ったら、ハッタリ事案だったのか…

730 :NPCさん:2016/04/24(日) 13:35:36.86 ID:???.net
また、農業判定だけでシナリオが半分終わった…… TOKIOシステムリスペクトしてるのかな?
もしかして魔術スキルは<飛行>しか取っていないのかな、<召喚術>もファンブルしてたぽいけど

731 :NPCさん:2016/04/24(日) 13:58:39.06 ID:???.net
《召喚術》判定は成功してたんだけど
そのあとの《魔術制御》判定に失敗したんじゃないかな

あとマンドレイク加工してたし、そっち系で何か持ってるんじゃない?

732 :NPCさん:2016/04/25(月) 19:26:33.08 ID:???.net
リコPCは<ゆりえほい>PLがベテランロールで相方を助ける為に
知力と知識にぶっこみ
みらいPCはシステムに慣れて無くても大丈夫なように身体能力と目星を強化
してある感じだな

あと、いまごろエマーン人設定をマクロスリプで拾われるとは思わなかったオーガス

733 :NPCさん:2016/04/26(火) 02:19:27.63 ID:???.net
ふらいんぐうぃっちリプ、PC1の姉PCがテレポート系の魔法を使えるとは登場判定強すぎ。確かに上位ランクの魔女だけはある

734 :NPCさん:2016/04/26(火) 02:49:47.77 ID:???.net
左門くんはサマナーリプ、メインヒロインであるてっしーはPC間の負担を減らしたり
情報収集などのサポートビルドかと思ったら案外前衛よりのキャラ組みなのかもしれないと
思った今日この頃。明らかにガチ前衛の妹をアッサリ組み伏せてたし。

735 :NPCさん:2016/04/26(火) 03:03:54.29 ID:???.net
マクロスΔリプ、PC3は今までのキャンペーンの傾向を研究して露骨にヒロインレースに勝ちに行くビルドですかね
そしてPC1はAIサポートを切ったほうが動きがよくなる…これは阿頼耶識の相当品を持ち込んでますね

736 :NPCさん:2016/04/26(火) 10:29:37.50 ID:???.net
なんかNPCヒロインぽい子のキャラクターシートに【おとこのこ】って書いてあるように見えるんだけど……
生やすなよ、小太刀ィ!

737 :NPCさん:2016/04/26(火) 10:42:14.03 ID:???.net
>>736
GレコリプレイでもGM御大の「このイラストの娘、男の子ですよね。」とかの一言で性別が変わったとか聞くから別にいいんじゃなかろうか

738 :NPCさん:2016/04/26(火) 18:13:45.93 ID:???.net
敵の歌姫のことなら最初から男(ルンが星型)ってわかってたろう

739 :NPCさん:2016/04/26(火) 18:22:22.92 ID:???.net
もちろんフタナリの可能性も否定されてはないでゴザるよ

740 :NPCさん:2016/04/26(火) 21:23:48.61 ID:???.net
とらがゲッター1,うしおがゲッター2,石食いの鎧がゲッター3だと
アニメリプが始まってから気が付いたこのリハクの目はフシアナじゃぁあ!

741 :NPCさん:2016/04/30(土) 16:15:18.44 ID:???.net
笑点キャンペーン、これで何度目のGM交代だ?

742 :NPCさん:2016/04/30(土) 19:11:46.65 ID:???.net
サークルメンツの平均年齢が高いから、GMだけでなくPLの交代も増えてるよな

743 :NPCさん:2016/05/01(日) 09:32:07.01 ID:???.net
若々しく見えるたい平PLや昇太PLにしても、
他卓なら大御所レベルのベテランだからな。

744 :NPCさん:2016/05/01(日) 19:18:07.39 ID:???.net
ベテランオンリー卓なればこその安定感が売りだからねぇ
次のメインGMが決まるまで、しばらくはまた輪番制かな?

745 :NPCさん:2016/05/01(日) 23:13:15.40 ID:???.net
順当に行けばPL経験点が一番溜まってる……というか、PL経験点の概念も無かった頃から
プレイヤーとしてキャンペーンに参加してる紫のPCを引退させて、GMかなとも思うけど。

長期キャンペーンの開始時にセッション参加してたっていう
サークル立川から1人くらい引っ張ってきても面白そうよね。
未使用合点とか溜まってる人もいるだろうし…

746 :NPCさん:2016/05/01(日) 23:30:14.79 ID:???.net
まあ、普通は紫PCだとは思うよ?
意表をついてサブマスの赤とか。
やはり以前参加してたという毒蝮さんとか。

747 :NPCさん:2016/05/02(月) 15:38:27.92 ID:???.net
赤って座布団チット持ってるの?

748 :NPCさん:2016/05/02(月) 15:49:15.43 ID:???.net
赤はアイドル/座布団運びのダブルクラスだったっけ本来は

749 :NPCさん:2016/05/02(月) 16:31:21.73 ID:???.net
>>748
オプショナルクラス:落語家
鈴々舎ギルドに所属

750 :NPCさん:2016/05/02(月) 19:01:52.21 ID:/rhYZY3E.net
>>684
単に異能アクションとしては比較的良作の部類ではあるが、序盤のキチ度が足りなくて空気かね
未来日記はキチ度の高さで話題になってた感あるし
あとまあ、演出でジョジョと被りがちなのが良くなかったか

PC1、PC2とピュアブリードなのはかなり潔さがグッドなのだが

751 :ダガー+統制権(未実装):2016/05/02(月) 21:44:36.18 ID:Ha90591c.net
イラストと演出手法で損してる感あるよねビッグオーダーリプ。
PC達の能力はシンプルに強く便利だけどPC全員弱点持ちがデフォらしいし。

しかし何で「リボンを掴まれると妊娠する」なんて弱点にした……

752 :NPCさん:2016/05/03(火) 11:38:33.10 ID:???.net
ふらいんぐうぃっちリプ、前回の魔術判定はクリティカルかファンブルか迷うけど、
今回の魔術判定はわかりやすいファンブルでしたな
それにしても二次性長期過ぎた女PCで平坦な胸はなおPCただ一人だけか…

753 :NPCさん:2016/05/03(火) 14:04:52.43 ID:???.net
もしかしてドラゴンハーフRPGから一部システムを借りてきてるんじゃ…

754 :NPCさん:2016/05/03(火) 16:16:04.26 ID:???.net
>>751
あれ弱点じゃなくて、PC1に社会戦仕掛けてたんじゃなかったか

755 :NPCさん:2016/05/04(水) 13:58:56.97 ID:???.net
アルデラリプ9巻

PC5、NPC化かと思いきやまさかの裏キャラシーでパーティ続投とは
ていうか過去編の裏ロールが生き生きとしすぎて怖いです千菅PL(((( ;゚Д゚))))

756 :NPCさん:2016/05/04(水) 19:57:59.57 ID:???.net
シビルウォー映画リプ思った以上にガチでPvPしててびびった
ハンドアウトからして、相手側パーティのPCが親の仇だとかガチってるのいるし
ミドル最後の戦闘でもまさかの重傷者出るしで、緊迫感のあるリプだった
そして、最後までPvPのネタ用意してくるGMはマジ鬼畜だと思った

757 :NPCさん:2016/05/04(水) 20:11:16.76 ID:???.net
>>756
ありゃ、元になった話がもっとガチなもんでオープニングから死人出るわ、PCが次から次へとリタイアだわと凄惨なもんよ
あれでもかなりマイルドになっていると言う…

758 :NPCさん:2016/05/04(水) 20:52:29.06 ID:???.net
>>756
「よし、そこまでネタを振られたら、今回は決別エンドでいこう!!」と割り切った瞬間、物凄い勢いで殴り掛かる社長は、
PCはともかく、PLとしては、なんだかんだで空気を読めるよね

759 :NPCさん:2016/05/04(水) 21:03:42.36 ID:???.net
原作のみ読んで観に行ったらPC数少ないし話全然違うしで驚いた
いや話は面白かったんだけどね
マーベル映画リプレイシリーズは独自のキャンペーンをこれまでしっかり展開してきた続きって知って納得

760 :NPCさん:2016/05/04(水) 21:39:49.49 ID:47iNIlOE.net
公式の歴史に反映しないと割り切った鳥取の単発リプレイ(パラレル扱い)と、
そのシナリオを流用して公式キャンペーンに組み込んだ映画リプレイだと、マイルドさも違うよな

761 :NPCさん:2016/05/04(水) 21:43:23.07 ID:???.net
ガチバトルだったよねー。

??「生きてるって素晴らしいよなー」
??「あ、俺、ここで死ぬの?いやうん死ぬけど」


スパイディ「次のリプもよろしく」

762 :NPCさん:2016/05/04(水) 23:48:23.15 ID:???.net
 
くまみこのまちPCはステータスが低すぎるとおもう
ソードワールドでいうなら全ての能力ボーナスが1以下じゃないかな

763 :NPCさん:2016/05/04(水) 23:52:56.68 ID:???.net
あの人感知は結構いい値出したりできるんですよ?

764 :NPCさん:2016/05/04(水) 23:55:11.04 ID:???.net
>>762
まちはワークス:巫女のクラス:ノーマルですし。
代わりにナツの方は種族:クマのくせにやたら社会系スキル高いが。

765 :NPCさん:2016/05/04(水) 23:56:34.31 ID:???.net
ついでに山育ちで体力値も結構高い
あと霊力が常人超えてる

766 :NPCさん:2016/05/05(木) 00:04:00.84 ID:???.net
侍7リプレイの巫女も妙に感知が高かったし
巫女というのは感知にボーナスが貰えるのかもしれん

767 :NPCさん:2016/05/05(木) 00:44:04.03 ID:???.net
サムライ7リプはキャンペーン終盤にGMが原典リプとのリンクの為とはいえ、
カツシロウPCが射線測定するタイミングでネガティヒーローポイント使ってファンブルさせ、
カツシロウPCに誤射でキュウゾウPCをロストさせるのは鬼畜すぎると思う

768 :NPCさん:2016/05/05(木) 15:24:53.32 ID:???.net
アメコミ誌リプレイは伝統の、「あ、あのエピソードはパラレルワールドなんで」「魔法で死者蘇生できました」とか「人気あるんで死んでない事になりました」などバッドエンドを卓袱台返しするのに定評あるから安心して見れる
ハリウッドリプレイでもPL総取っ替えでキャンペーンシナリオやり直し、みたいな聖戦士降臨三度とか平気でやるしなー


スーパースパイダーマン大戦(仮)とか早くハリウッドリプレイにならないかと期待してるんだけどなぁ協賛東映で、TFリプレイばりにグリグリ動きあるイラストのレオパルドンがみてみたひ

769 :NPCさん:2016/05/05(木) 15:47:03.81 ID:???.net
>>762
《身体強化:回避特化体型》とか取ってるでしょ

770 :NPCさん:2016/05/05(木) 15:57:08.89 ID:???.net
GM「今日のキャンペーンはアメリカの人気シリーズ、スパイダーマンです」
PC「じゃあ巨大ロボの名前なんにするかな」
GM「だからスパイダーマンだって」
PC「だからスパイダーマンの乗る巨大ロボのビルドを」
GM「えっ?」
PC「えっ?」

771 :NPCさん:2016/05/05(木) 16:01:02.75 ID:???.net
まさか大破して退場扱い(常備化してない)になったユニット:レオパルドンを未来世界スパイダーマンPC達の超技術でレストアして常備化してくるとは思ってもみなかったGMであった

772 :NPCさん:2016/05/05(木) 18:08:26.52 ID:???.net
アルスパリプでもゲッター1風なロボスパイダーマンがちらっと出てたな

773 :NPCさん:2016/05/05(木) 20:55:44.72 ID:???.net
ゴブリンスレイヤーリプ1巻
なんですかコレは!?wなんか困ったちゃんPLスタイルがヒーロー扱いにw
「神(GM)にダイスを振らせない」「固定値最強」・・
なんか元のやる夫より卓ゲ的にヒドくなってるデ

774 :NPCさん:2016/05/05(木) 20:57:44.40 ID:???.net
>>773
ゴブリンスレイヤーリプは困ったちゃんGM vs. 困ったちゃんPLの戦いってのがコンセプトだから…

775 :NPCさん:2016/05/05(木) 22:10:18.46 ID:???.net
洞窟燻したり水責したりは、あるあるって感じで見てたけど、
深海直結ゲートには吹いたわw
鍛冶屋のマンチキン発言あたりは突っ込み待ちちにも程があるわ。

それはともかく、巻頭イラストの女神官ちゃんの聖水prpr

776 :NPCさん:2016/05/06(金) 22:35:05.40 ID:???.net
GMは「なんかよくわかんねぇけど、こいつ面白ぇwwwwwww」って喜んでるし、
他のPCの反応見ても、「卓の空気壊すな」とか「マンチで俺TUEEEEEうざい」みたいなネガティブな反応は無いわけで、
アレを「困プレイ」というのは違う気が

777 :NPCさん:2016/05/07(土) 13:29:25.75 ID:???.net
>深海直結ゲート
マンチな口プロレスとしてはわりと有名
カオスフレアの特技にもあるほどには定番ネタ

778 :NPCさん:2016/05/07(土) 13:33:31.52 ID:???.net
口プロレスに負けそうになって
「気圧は存在しません」と口走ったゲームデザイナーのGMが昔居たな

"水圧軽減"という魔法がある世界で気圧はないのか、そうなのか

779 :NPCさん:2016/05/07(土) 13:50:18.16 ID:???.net
困の相手なんかイチイチしてらんないからな
揚げ足取りたいだけのアホは無視するに限る

780 :NPCさん:2016/05/07(土) 15:51:54.72 ID:???.net
口プロレス抑止がルール優先演出後付けってルーリング・マスタリングを生み出したのかもなあ
コレのおかげで「悪法も法なり」って言葉を始めてポジティブに受け止められた

781 :NPCさん:2016/05/07(土) 18:15:05.25 ID:???.net
水圧があるのに気圧がないのはおかしいなんてのは非ファンタジーな発想でしかないよ
ウンディーネは重い女なのでプレッシャーかけてくるけど、シルフは軽いでいいじゃん

782 :NPCさん:2016/05/07(土) 22:41:29.07 ID:???.net
>>781
だね

そもそも水圧があるなら気圧も〜ってのは、空気に重量があるとする実世界の科学知識を安易に持ち込んでる
GMが滅茶苦茶な難易度の科学技能判定を要求しても仕方ないレベル

783 :NPCさん:2016/05/07(土) 23:16:49.98 ID:???.net
(いい加減、困スレかマンチスレ辺りでやってくれねぇかなぁ・・・・・・)

784 :NPCさん:2016/05/07(土) 23:19:51.60 ID:???.net
矛盾都市TOKYOリプなんかだと
NPCの風さん達は色々と体重調整に難儀してたなあ
軽い風を感じさせたい時はダイエットがんばったり

785 :NPCさん:2016/05/08(日) 00:21:56.76 ID:???.net
矛盾都市では誰もが矛盾に由来する異能を持つ、というのは良しとして
なんで擬人化バンザイな設定だったんデスかねー

NPC表を振って「誰もいない」が出ると「

786 :NPCさん:2016/05/08(日) 00:24:42.30 ID:???.net
あれ、なんか途中で切れたな

「誰もいない」が出ると「"誰もいない"の擬人化が登場したよ」と言われるのは実に矛盾してたが

787 :NPCさん:2016/05/08(日) 08:10:02.66 ID:???.net
川上稔GMは実はそういう言葉遊び好きなんだぜ? 西尾維新GM並みに。
香港リプレイでは掛け言葉などはもちろん、横読みとか章の最初の文と最後の文だけでその章の話を成立させるとか仕込んだりしてる。
そういうのを封印したうえで終わりのクロニクルリプレイとか境界線上のホライゾンリプレイとか書いているんだよなぁ。

788 :NPCさん:2016/05/08(日) 08:34:44.04 ID:???.net
感知が低いのは仕方ないが
罠発見判定のダイスを放棄してはいけない。

789 :NPCさん:2016/05/08(日) 08:35:52.15 ID:???.net
というかレオPCの場合は漢罠解除だったような……。

790 :NPCさん:2016/05/08(日) 09:08:52.16 ID:???.net
ジューマンファイターオトコ

791 :NPCさん:2016/05/08(日) 09:28:25.69 ID:???.net
ガンダムリプの隣のページから急に戦隊リプが始まるのがどうも慣れない
両方好きなんだけど読むときのマインドセットが全然違うから混乱する

792 :NPCさん:2016/05/08(日) 14:20:15.43 ID:???.net
・性別は女でクラスは魔法使い
・魔法スキルはイマイチ
・優秀な魔法使いの姉がいる

一見無縁そうに見えるまほプリリプのPC2とふらいんぐうぃっちリプのPC1にこんな共通項があったとは…
それにしても魔法判定の失敗を最終ページにて報酬点で購うPC2は努力家の鑑(棒読み)
ttp://board.futakuro.com/jk2/src/1462664271498.jpg
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>>789
しかもあの時チーム組んでたのが飛行できる大和PCだったというw

793 :NPCさん:2016/05/08(日) 18:22:02.66 ID:???.net
>>791
バンダイ出版のサプリ売上上位シリーズまとめたって考えると違和感なく読めるよ
アンパンマンリプがきたら完璧な布陣

794 :NPCさん:2016/05/08(日) 18:26:32.30 ID:???.net
ヒロアカリプ
エフェクトの代償がでかすぎるから <知識:ヒーロー> の達成値の高さでごり押しするのか……

なんでノイマンじゃないんだ、PC1(笑)

795 :NPCさん:2016/05/08(日) 20:43:17.27 ID:???.net
メタリックガーディアン:ラグナストライクエンジェルズRPGリプ
これクライマックスフェイズでいいんだよな?

796 :NPCさん:2016/05/08(日) 21:40:34.91 ID:???.net
真田丸リプ。
あの姉上のシーンってひどい思い出捏造しまくりなw

797 :NPCさん:2016/05/08(日) 21:55:20.27 ID:???.net
>>796
姉上の記憶思い出させる支援判定の出目が酷かったからってみんな言いたいほうだいだったよなw

798 :NPCさん:2016/05/08(日) 22:01:46.50 ID:???.net
出目が良かった判定でも回想シーンがアレだったし、三谷GMの卓って事を考えるとアレなノリが標準なんだと思うw

799 :NPCさん:2016/05/09(月) 00:34:52.79 ID:???.net
>>789
多分、人間よりもジューマンのほうがタフで、罠の数すらわからなかったから漢探知を選んだのだろう。
もしくはGMが罠作成判定でクリティカルを出したか。感知判定高めのタスクPCが感知判定失敗してたし。

800 :NPCさん:2016/05/09(月) 01:16:20.16 ID:???.net
そして全ての罠を<幸運>で回避したアムPC…

801 :NPCさん:2016/05/09(月) 09:19:04.76 ID:???.net
アムだけ感覚強化取ってないんだっけ
いや、声がデカイは感覚強化じゃないか

802 :NPCさん:2016/05/09(月) 22:05:27.83 ID:???.net
アムPCは<味覚強化>だな
罠と関係無え

803 :NPCさん:2016/05/09(月) 23:20:39.25 ID:???.net
「《味覚強化》を使って、苦汁をなめた経験を強く覚えます」
が通るならともかく、味覚は使いづらいな

804 :NPCさん:2016/05/10(火) 11:29:09.53 ID:???.net
いつか「これは嘘をついてる味だぜ…!」ってやりたかったんかのう

805 :NPCさん:2016/05/10(火) 12:56:37.28 ID:???.net
最近無料公開されたDX3のアメージングスパイダーマン2リプレイ

ラスボスのエレクトロがロイスを渇望するジャームという、実にDX3らしいリプレイだったんだが、ロイスによるシナリオフラグが鬼畜仕様だったのがなあ

・ハリーのロイスをタイタス化→ハリーがジャーム化してグリーンゴブリンになりダブルクライマックスへ
・グウェンのロイスをタイタス化→グウェン死亡

結局ロイスが足りなくなってバックトラックぎりぎり。あわやジャーム化してスパイダーマン退場か、というところで最後の市民への義務てダイス炸裂して戻って来れたのはまあ、ドラマチックだったかな。
最もエンディングの演出だけの出番のサイノさんは泣いていいと思う。

今回の鬼畜仕様は次のセッションへの伏線だったけど、発行部数がハリウッド出版の予想に届かなかったため、キャンペーン打ち切りとか。ハリウッド出版は容赦ないな。

806 :NPCさん:2016/05/10(火) 13:23:20.79 ID:???.net
>>805
発言訂正
グウェンのロイスをタイタス化→グウェンのロイスをタイタス化しなかったからグウェン死亡

確かに前のセッションでグウェンの父親からタイタス化を遺言されてたけど、普通しないだろ!

807 :NPCさん:2016/05/10(火) 16:13:19.92 ID:???.net
>>796
真田丸リプは、社会戦のえげつなさを再認識させられる

808 :NPCさん:2016/05/10(火) 18:48:49.78 ID:???.net
真田丸リプレイ、主人公は初期作成で対人スキルにガン振りしといて、経験点で戦闘スキルをあげる構成なのかな

809 :NPCさん:2016/05/10(火) 18:59:39.55 ID:???.net
アイカツスターズリプを最新五回目まで一気読みしたけど、
PC1は最初のクライマックスフェイズで持てるだけの全リソースを費やしてプレイヤーズコールを実現、
伝説築いて主要NPCらとの無差別に近い常備化コネを一気に獲得した訳か…
真面目に得意分野のスペックを伸ばしてたPC2のプレイヤーよりもPC1のプレイヤーが腕前は上と見た

810 :NPCさん:2016/05/10(火) 20:12:57.30 ID:???.net
アイスタのシステムはトーグだった…だと…

811 :NPCさん:2016/05/10(火) 20:27:20.36 ID:???.net
>>808
何話か前にやってた清正PCとのPVP、〈組み討ち〉判定で押さえ込みにいったら
素の【体格値】の差で返されたのはちょっと面白かった

812 :NPCさん:2016/05/10(火) 20:28:04.19 ID:???.net
まあTORGならアイドルがストームナイトで歌唱戦闘やってもおかしくない

813 :NPCさん:2016/05/10(火) 20:47:40.72 ID:???.net
>>811
あの清正NPCとの戦闘
あれは単にガープスマーシャルアーツで例えたら体10の主人公が腕関節技に行ったら
清正NPCの体が50だったので意味が無かったwという感じ

814 :NPCさん:2016/05/10(火) 21:10:54.80 ID:???.net
信繁は戦闘技能を伸ばすにしても軍団指揮とかの集団戦闘技能を伸ばす方向なので清正相手とかは無理ゲー

815 :NPCさん:2016/05/10(火) 23:53:52.92 ID:???.net
源次郎PCは戦闘スタイルが盗賊系のニンジャスタイルだし正面切ってのPvPは得意ではなさそうよね
意外と信幸PCが戦闘スタイルは基本に忠実な戦士タイプだから案外PvPでは信幸PCのが強いのか?
ただ成長でみんなの穴を埋める感じで順調に器用貧乏ビルドに伸ばしてるようにみえるけど信幸PCw

816 :NPCさん:2016/05/11(水) 00:08:24.56 ID:???.net
>815
お兄ちゃんのPLはちょっと前に料理スキル上げしてたっけ。

817 :NPCさん:2016/05/11(水) 20:11:08.03 ID:???.net
被災地「清正公と言えば<築城>スキルがスゴすぎる件
江戸期に細川がヴァージョンアップした分がくずれて
400年オーバーの秀吉期建造部がガッチリ残るとかドンダケーて感じ」

まあ秀吉期は地震判定多かったのは知ってたが最早ドワーフレベルよな

818 :NPCさん:2016/05/11(水) 20:18:35.09 ID:???.net
加藤ドワーフ清正とな

819 :NPCさん:2016/05/11(水) 20:21:40.45 ID:???.net
そういやドワーフがドン引きするレベルの刀鍛冶になってたのがあったけ…

820 :NPCさん:2016/05/11(水) 20:45:10.08 ID:dQRI2nvL.net
あの人、薩摩との戦争に備えて徹底的にリソースぶっこんでたもん

821 :NPCさん:2016/05/11(水) 21:37:45.84 ID:???.net
>>817
明治初期の西南戦争セッションにおいて、あの西郷PCの戦術スキルを以ってしても、
城側にアクシンデント表振らせて天守閣焼失に追い込むのが精一杯で、結局城自体は陥とせなかったもんなあ

822 :NPCさん:2016/05/11(水) 22:48:53.75 ID:???.net
ガオラ誌の日ハムリプレイの後にジョコヴィッチのリプ読んでたんだけどさ、ものスゲーリソースコントロールだな。

823 :NPCさん:2016/05/12(木) 09:34:50.24 ID:???.net
こう、若干アレかもしれんが、清正公に関しては、ブラタモリリプがある意味でタイミングが良かったという気もするな…
話題にするのはよくないか…とも思わないではないが。

824 :NPCさん:2016/05/12(木) 11:25:13.43 ID:YLzmAyN/.net
ブラタモリのリプレイはその手のヤバいジンクスあるからな

825 :NPCさん:2016/05/12(木) 15:40:00.38 ID:???.net
>>821
しかし政府軍側の援軍イベントでは逆に
清正GM謹製の田原坂MAPを西郷軍が防御側で使用し
鬼畜極まりない地形効果を存分に活用したとか

826 :NPCさん:2016/05/13(金) 02:20:12.49 ID:???.net
ブラタモリってPC誰か天候チャート振り直しスキル取ってないのん?

827 :NPCさん:2016/05/13(金) 09:04:52.86 ID:???.net
やめろよ、「あさが来た」の天候チャートにマイナス修正のかかった誰かさんを思い出すから。

828 :NPCさん:2016/05/13(金) 09:46:08.65 ID:???.net
カバネリリプは今回、無名が焦って無茶な行動に出てるけど、GMがPCの行動に介入出来るのかな?
衝動判定に失敗すると暴走するとかなんとか

829 :NPCさん:2016/05/13(金) 20:02:17.42 ID:???.net
>城側にアクシンデント表振らせて天守閣焼失に追い込むのが精一杯で

被災地「残念ながらそれは戦闘終結後に
<熊本県民どじっ子てへぺろ表>を振った結果だ(TT」
他にも「県庁を移転したら薩摩藩士に囲まれちゃった!?3日で放棄」事件とかも(ワロエナイ

>話題にするのはよくないか…とも
正直、笑い飛ばさないとやってられないので、全然おkよ
俺個人だと「犬の散歩してる!子供が公園で遊んでる!感動した!!」てレベルだし

830 :NPCさん:2016/05/13(金) 21:53:25.50 ID:???.net
誰か、マリポーサさんにもう一度購入判定してもらって来い。

831 :NPCさん:2016/05/14(土) 23:26:51.80 ID:???.net
潮とらリプ、ラスボス「白面の者」は怪獣卓から
データ流用したのか思いたくなる描写なんですけど…

832 :NPCさん:2016/05/14(土) 23:56:09.39 ID:???.net
あれ、最高クラスのハーフデーモン/ハーフドラゴンだろ?>白面

833 :NPCさん:2016/05/14(土) 23:57:01.44 ID:???.net
>>831
あいつ9つの尻尾全部に担当サブマスがつくような決戦存在だから妥当だろ



おかげで自軍も自重せず呼べるだけガンガンPLを増やしたのがクライマックスフェイズだったわけやが

834 :NPCさん:2016/05/15(日) 00:03:46.04 ID:???.net
アニメ誌掲載だとコネ獲得セッションがかなり省かれてるからなぁ

835 :NPCさん:2016/05/15(日) 01:28:49.72 ID:???.net
元シナリオにあった婢妖による記憶喪失をPLにも適用して
西の妖怪NPC群を丸ごとショートカットしたのは逆に関心したw

836 :NPCさん:2016/05/15(日) 01:39:23.00 ID:???.net
あれは削り過ぎだよな…
流のシーンも過去分を削り過ぎて、ただの裏切り者になってしまったし

837 :NPCさん:2016/05/15(日) 08:18:23.46 ID:???.net
へっぽこ全巻読了
おもろかったわー
先が気になる展開
文章うまいな秋田みやび
清松みゆきと大違い

838 :NPCさん:2016/05/15(日) 10:04:43.87 ID:???.net
>>836
昔オリジナルのうしとらリプを読んでた世代が
フルシナリオでのリメイクを企画する

オリジナルのGMはその形式だと今の時代じゃ
途中の巻で打ち切りになって未完になる可能性が高い
俺はそんなのヤだからフルリメイクするんじゃなくて
俺が再編集して書き直したシナリオを使ってくれ
一番大事なのは未完にしないことだと主張

……かくしてこのような次第に
って流れなんだよなこの企画

839 :NPCさん:2016/05/15(日) 12:14:11.56 ID:???.net
>>838
それは知ってる
それでも削り過ぎとは思えるんだよ

840 :NPCさん:2016/05/15(日) 17:22:42.72 ID:???.net
NHK出版だったら全シナリオアニメリプ化してくれたのかな

841 :NPCさん:2016/05/15(日) 17:52:48.37 ID:???.net
真説うしおととらリプレイとかが10年くらいしたら出るんじゃね?ハガレンリプレイみたいに

842 :NPCさん:2016/05/15(日) 20:26:50.60 ID:???.net
ヤベェw真田丸リプ
源次郎pcと清正pcで再度CQBふたたび・・か?w

個人戦大丈夫か?w

843 :NPCさん:2016/05/15(日) 20:34:51.26 ID:???.net
>>842
コネ判定成功で、清正公シーン退場w

844 :NPCさん:2016/05/15(日) 21:14:22.04 ID:???.net
実況は止めろ、最悪スレストされるぞ

845 :NPCさん:2016/05/16(月) 00:41:36.49 ID:???.net
白面の御方様は社会戦攻撃もめっちゃ強力だから困る

846 :NPCさん:2016/05/16(月) 09:43:18.06 ID:???.net
最新のゴブスレリプ、ここまで厳しいGMだと思ってたから
さんざんTRPGで議論し尽くされてたアレ通すの!?って驚いた

847 :NPCさん:2016/05/16(月) 15:58:13.86 ID:???.net
>>846
二巻はまだ読んでないからトンチンカンかもしれないけど、
一巻時点でも拒否するの容易な深海ゲート砲通してるから
面白ければノリノリでムチャ通すGMだと思うよ

データやサイコロ運で滅茶苦茶やるだけで

848 :NPCさん:2016/05/16(月) 20:06:43.28 ID:???.net
2巻では何とかゴブスレ=サンを制御しようと頑張ってたジャマイカ
「押すなよ、絶対に押すなよ」的な振りだった感もあるけど

ゴ「よろしい、火責めも水責めも毒も自粛だ(※荒ぶる粉塵爆発のポーズ)」

849 :NPCさん:2016/05/16(月) 21:00:30.72 ID:???.net
今週のワートリリプ、バフデバフをかけまくって向き補正まで利用したとはいえ
あのPC1が2ポイントもとれるようになったなんて感動だ…

850 :NPCさん:2016/05/16(月) 21:32:48.99 ID:???.net
>ゴブスレリプ
なんというか連載当時のスレイヤーズリプを読んだ時の
今更な口プロレス感が…

851 :NPCさん:2016/05/16(月) 21:50:47.17 ID:???.net
ゴブスレ2

これ、プレイヤーがやりたい放題だから、GMもそれなりにはっちゃけてるだろ。

名前を言っては行けない怪物さんの鳴き声が……凄く、気になります。
BEHOOOOとか、LDEEEEEEEEEEERとか……(震え声)

852 :NPCさん:2016/05/16(月) 22:12:46.32 ID:???.net
>>826
タモさんが取ってる。バツ技能で。

853 :NPCさん:2016/05/16(月) 22:15:25.82 ID:r4RvyZ0b.net
>>840
十二国記リプのラスト近辺、NHK出版のゴタゴタしらんのかいな

854 :NPCさん:2016/05/17(火) 02:30:26.71 ID:???.net
ゴブスレリプはむしろそういう困ったちゃんや口プロあるあるをネタにしたリプだからなあ
GMもWeb版のあとがきだと「HFOが口プロレスでゴブリンをスレイする、PC1は特殊な訓練を受けているので読者の皆さんはやってはいけない」って言ってるし

855 :NPCさん:2016/05/17(火) 02:53:00.02 ID:???.net
ゴブスレリプはPC1が実はニンジャの弟子だってキャラシートが明かされたことにガッカリしたかな
マンチからすれば忍術使いの弟子なので動いても物音がしませんと主張するのが有効なテクニックなのかもしれないが
1巻じゃ口プロレスだけが取り得のHFOと名乗ってたのに実はニンジャをサブクラスで取ってたなんて
最弱と名乗りながら最強だとか神様にチート貰ったってハンドアウトと一緒じゃん

856 :NPCさん:2016/05/17(火) 08:12:58.54 ID:???.net
師匠の忍びの者、明らかにあの人のモチーフが入ってるよな……
ゴブスレさん、特殊因果律複数取りとかしてるんじゃ。

857 :NPCさん:2016/05/17(火) 18:50:41.00 ID:???.net
被災地俺「アイエエエエ、ゴブスレ2巻出るの早いナンデ!?」

2週間前俺「アイエエエエ、本屋再開早いナンデ!?
コンビニスーパー再開してないのにゴブスレ1巻俺が最後の1冊ナンデ!?」

コメントげっとダイアポロン
「アイエエエエ、完全変形ダイアポロン、ナンデ!?
<私的妄想ダイアポロン前史>ロボ速にレスしちゃったナンデ!?」(誰?

858 :NPCさん:2016/05/17(火) 18:58:25.05 ID:???.net
1巻のPC1にニンジャっぽい要素がなかったあたり(投擲ぐらいか……?)経験点でサブクラス生やしたんじゃね? という感もある>ゴブスレ2巻
サブクラスとかあるシステムなのかはさておき(サブクラスなかった場合完全に口プロレス領域になってそれはそれでマンチらしくていいが)

859 :NPCさん:2016/05/17(火) 19:39:50.33 ID:???.net
2巻にも別にニンジャっぽい挙動は無かっただろ
師匠が忍者って設定が生えてきただけで

野伏の技能も持ってるのは1巻からだし、「どこで技能覚えたん?」って話が膨らんだだけなのでは

860 :NPCさん:2016/05/17(火) 19:49:38.11 ID:???.net
ゴブスレはHFOっていうか、SW系のシステムで最も多いタイプの主人公の、ファイター/スカウトが口プロレスで俺Tueeeやってるだけだしなぁ。

861 :NPCさん:2016/05/17(火) 20:31:11.30 ID:???.net
地味に伏線を張ってGMが拒否し難くするスキルを持ってる面倒なタイプな
後から読み返すと、カナリアの話を持ち出したのは粉塵爆発を認めさせるための前振りにしか見えないw

862 :NPCさん:2016/05/18(水) 13:50:58.28 ID:???.net
おとといのばくおんリプでPC2がスズキ装備でレース一等賞を取ったばかりなのに、
今日のリアルライフオフラインリプでスズキ装備のデータに偽装があった事が発覚…

863 :NPCさん:2016/05/18(水) 16:32:08.02 ID:???.net
神GM「みんなが受けると思ってイベント用意舌」

864 :NPCさん:2016/05/18(水) 17:09:33.08 ID:???.net
まあ粉塵爆発については困ったちゃんの悪用やそれにともなう議論が行きすぎただけで
特に揉めたりもせずGMが了承した今回は別にいいと思うが

865 :NPCさん:2016/05/18(水) 17:36:35.86 ID:???.net
>>863
PC1「ウチの装備はスズキと同じく車も作ってるホンダだからイベント発生するのかなあ?」
PC3「こっちの装備は車じゃなくて楽器作ってるYAMAHAだから無問題だな」

866 :NPCさん:2016/05/18(水) 17:52:14.11 ID:???.net
PC5「シナリオの都合上ドゥカティ出せなかった(´・ω・`)」

867 :NPCさん:2016/05/20(金) 19:04:32.16 ID:???.net
ネトゲ嫁リプ、PC1の垢乗っ取りは誰が言い出したアイディア何でしょう?

868 :NPCさん:2016/05/20(金) 21:31:41.13 ID:???.net
そういや、坂上二郎ってメタガでいうイグニス使いか。

869 :NPCさん:2016/05/21(土) 12:31:01.35 ID:???.net
見立てとはちょっと違うけど
ラグストっぽい設定って実際やるならメタガ?

870 :NPCさん:2016/05/21(土) 14:01:18.61 ID:???.net
そこはきくたけのシステムにしてやれw
月匣内で巨大化してるNWでいいんじゃね?

871 :NPCさん:2016/05/21(土) 22:23:36.69 ID:???.net
りゅうおうのおしごとリプ

八一PCが、お約束の「俺は(まだ)ロリコンじゃない」ロールプレイをきめつつ
順調に<不利な名声:ロリコン>と<不利な特徴:ロリコン>のLvを上げて
稼いだCPを将棋リソースに突っ込んでいる件
あいPCも<頑固><嫉妬深い><ヤンデレ>あたり取ってCP稼いでるっぽいし
将棋指しに変人が多いのは、将棋リソースに突っ込むために不利な特徴取り捲っているからなんだろうか

872 :NPCさん:2016/05/22(日) 01:11:20.38 ID:???.net
月下の棋士とか、社会、肉体、精神にバックドラフト来る特技持ちおおいからな。
しおんの王はキャンペーンの最終成長で初期の不利な特徴を買い戻してたな。

873 :NPCさん:2016/05/22(日) 11:52:47.19 ID:???.net
ハチワンダイバーみたいに、
肉体技能判定で修正もらえるサブルール機能しなければ
知力ステと将棋技能にガチ振りするしか無いから
使えるCP量(とダイス力)が直結しちゃうもんな

874 :NPCさん:2016/05/22(日) 21:32:31.40 ID:???.net
笑点リプ、次のGMが……てっきり城島リーダーかと。

875 :NPCさん:2016/05/23(月) 07:07:08.50 ID:???.net
よくよく考えればメンバー内では若手➡長持ちするなんで腑に落ちた

876 :NPCさん:2016/05/23(月) 08:38:57.80 ID:???.net
メンバーの中では若手っていっても他のサークルじゃベテランレベルだし言われてみれば妥当な人選にも思える

877 :NPCさん:2016/05/23(月) 18:58:50.57 ID:???.net
ジョジョ第四部リプ、康一PCに忍び寄る由花子NPCの掲載イラスト構図が秀逸すぎて、
思わず「ああ!窓に!窓に!」と絶叫しちまったw

878 :NPCさん:2016/05/23(月) 20:17:54.32 ID:???.net
おかしい…ワートリリプはトリオン体設定とベイルアウトシステムでPCが死なないセーフティが充実したシステムだったはずだが…
なんで俺は埋まった家族を助けるためめちゃくちゃに剥がれた爪なんてグロ描写を呼んでいるんだ…

879 :NPCさん:2016/05/23(月) 20:26:09.54 ID:???.net
>>878
ワートリは隊員の初期習得特技《トリオン体換装》とレベル上昇での自動習得《ベイルアウト》のおかげで高レベルPCは死ににくいが、初期キャラや一般人は簡単に死んだり拉致られたりするシステムだよ。
この前の長期キャンペーンの最後でもPC1が生身で戦闘したせいで重傷負ってしばらく入院したり、PC3に《ベイルアウト》取らせるためにPC1と2が自分の分の経験点分けて一気にレベル上げたりしたし。

880 :NPCさん:2016/05/23(月) 20:53:32.04 ID:???.net
エキストラ扱いの家族キャラは何人か死んでる設定になってるし、トリオン能力持ちPCでも迅PCの師匠や遊真PCの父有吾とかは《ブラックトリガー製作》スキル使って自滅してるから全く死なないわけじゃない
エネミーだけど某ラッドの中の人とかも《トリオン体換装》スキル解除後に同士討ちで殺されてるしな

881 :NPCさん:2016/05/25(水) 20:33:36.86 ID:???.net
というかその某ラッドさんの中の人が基地に侵入したときにオペレーター何人か死んでるしね。

882 :NPCさん:2016/05/26(木) 12:48:34.81 ID:???.net
あそこの容赦ないオペレーターの死亡がなんとなく話から浮いててちょっと怖い

883 :NPCさん:2016/05/28(土) 22:28:45.00 ID:???.net
ネトゲ嫁リプ、また最終回っぽい感じに…

884 :NPCさん:2016/05/28(土) 22:34:46.05 ID:???.net
まさかこの手のリプで社会戦によるリサーチ&クライマックスフェイズが展開されるとはなあ

885 :NPCさん:2016/05/29(日) 05:50:16.05 ID:???.net
>>879
トランスファー経験点ルールって
その卓内というか鳥取内での力関係で搾取されたりする原因にならんのかな?

886 :NPCさん:2016/05/29(日) 08:15:27.34 ID:???.net
さぁ、今日の笑点リプ、新PCはだれかな〜〜?

887 :NPCさん:2016/05/29(日) 10:30:27.03 ID:???.net
>>885
経験点じゃなくて名誉点だからなあ
元の見立てが間違ってるわけだけど

888 :NPCさん:2016/05/29(日) 14:29:09.73 ID:???.net
今回のテレ朝ニチアサ誌、

http://i.imgur.com/FnCM28L.jpg ジュウオウジャーリプのNPC「この星を…なめるなよ」
http://i.imgur.com/qkqfI1W.jpg  ゴーストリプのPC3「命…燃やしますぞ!」
http://i.imgur.com/JeeZwoH.jpg まほプリリプのPC2「今、魔法っていいました!?」

他のPCやNPCがPC1のセリフをジャックするプレイが三本続くとは、編集長何か指示しとらんか?w

889 :NPCさん:2016/05/30(月) 01:15:03.32 ID:???.net
最近MX誌でロスキャンリプ見ないなーと思ったら
次の掲載7月とかどういうことなの…
マニキ活躍回だからって蟹座の月まで待つ事ないやろorz

ttp://s.mxtv.jp/anime/saintseiya_loscan/episode.php?ep_id=5634_16

890 :NPCさん:2016/05/30(月) 03:39:33.49 ID:???.net
半額金エル

切れてチケット6枚使うもめぼしいのは連続魔引換券のみ

ルルカかチヅルください

891 :NPCさん:2016/05/30(月) 03:40:07.54 ID:???.net
あ、ミスった申し訳ない

892 :NPCさん:2016/05/30(月) 09:39:59.58 ID:???.net
>>888
以前からGM同士で連携してるフシはあったからな
モチーフ被せたり、武器が似てたり、タイミング合わせたり
プリリプのマスコットが戦隊リプで悪役やったり

元々は変な被りを回避するために情報交換してたんだと思うけど

893 :NPCさん:2016/05/30(月) 21:32:17.48 ID:???.net
プリキュアリプ
PC4がプリキュアにクラスチェンジするのか

894 :NPCさん:2016/05/31(火) 18:31:13.02 ID:???.net
とある魔術の電脳戦機
クライマックスフェイズでシナリオボスがタングラムに接触しようとして
突如現れたNPCリリン・プラジナーさんが横から出てきてシナリオボスを圧倒するものの
PC1の上条当麻はシナリオボスへの最後の一撃を入れることに成功する
シナリオヒロインはリリン総帥が助けてくれたぜ! 完敗だ!
と露骨なクロス先持ち上げに走るPC1
シリアスなシーンのはずなのにギャグに見える…

895 :NPCさん:2016/05/31(火) 19:15:03.66 ID:???.net
ふらいんぐうぃっちリプ八回目、
アイディアロール、もしくは推理ロールでファンブル出すとあんな豪快なおマヌケ演出RPを強いられるのか…
とはいえ、当のPC1は結構ノリノリでRPしてた気がしないでもないw

896 :NPCさん:2016/05/31(火) 20:41:47.67 ID:???.net
>>862
なんかエラッタが当たって性能上がってるんだけど

897 :NPCさん:2016/05/31(火) 21:27:19.51 ID:???.net
グラサイ使ってると指摘したら、実は123賽だった
普通のサイコロに持ち替えたら達成値はむしろ伸びた
大体そんな話だと理解すればいいんだろか

これも不正の一種ではあるんだろうが……ううむ

898 :NPCさん:2016/06/01(水) 18:31:10.28 ID:???.net
判定処理がルール通りでは無かった
ちゃんと処理したら、むしろ達成値が上がった
っt感じかと…不正には違いないんだが

899 :NPCさん:2016/06/01(水) 22:03:35.34 ID:???.net
デッドプールリプのネタバレ。

サミュエル・L・ジャクソンのキャラクターシートには眼帯の事は書いてない。

900 :NPCさん:2016/06/01(水) 23:12:37.34 ID:???.net
>>899
そりゃニック・フューリー役じゃないからだろ

901 :NPCさん:2016/06/01(水) 23:30:14.57 ID:???.net
>900
惜しい。正解は、デップーリプにはニックどころかサムが呼ばれてないから。

902 :NPCさん:2016/06/03(金) 02:59:42.84 ID:???.net
ネトゲ嫁リプ9回、PC1がいないとパーティまとめるのが大変という事が実感できる話だった
あとPC2のオンドゥルネタ判定が半成功だったのがちょい残念
それにしても現代は「オンドゥルルラギッタンディスカー」でぐぐれば参考動画見れるから凄い時代だ

903 :NPCさん:2016/06/03(金) 22:19:10.79 ID:???.net
マスターシーンすらなかった猫姫先生PCェ…w

904 :NPCさん:2016/06/04(土) 16:40:17.78 ID:???.net
社会人PLは学生ほど時間取れないからセッション参加できないことがあってもしかたない

905 :NPCさん:2016/06/04(土) 16:44:58.34 ID:???.net
意志の弱さを高レベルで取るとロールが酷い事になるとつくづく思うのみじょしリプ

906 :NPCさん:2016/06/05(日) 09:57:12.99 ID:???.net
DB超リプ。


GM「はいこれハンドアウト。
   封印系のスキルやアイテムはあると便利だよ」

ジャコPL「私は『銀河パトロール』クラスで拘束系アイテムは取得できるが、他のみんなはどうだ?」
ポタージュPL「封印系アイテム……1st Editionに載ってる《調理器具》にしよう」
ベジータPL「ジャンプスタンダードシステムの他RPGからでもいいか? なら幽遊白書リプレイで見たこれにしよう」

907 :NPCさん:2016/06/05(日) 21:23:09.65 ID:???.net
真田丸リプ。

秀吉「これより裁定を始める。めんどくさいからリーガルハイと相棒のルルブはしまえ」

忠勝「婿殿、戦なら手伝おう!後、水曜どうでしょうのルルブは面白いな!」
信幸「これは真田の戦です!後、仮面ライダーのキャラシーもしまって下さい!」


GM「さてここにのぼうの城のリプレイがある」

908 :NPCさん:2016/06/05(日) 21:29:44.28 ID:???.net
ゴーストリプ。
マコト兄ちゃんとアランのPLは今回ずっとゲラゲラ笑いながらRPしていたに違いないw
ただ、ノリ重視だから立てている作戦が若干甘いのが気になる。
でもまあユルいバランスだからいいのか。

909 :NPCさん:2016/06/05(日) 22:29:59.87 ID:???.net
PC1が何度も死んでるのにユルいバランスだったのか

910 :NPCさん:2016/06/05(日) 23:10:14.73 ID:???.net
>>909
PCの死亡状態とそこからの回復がドラゴンボール並に軽いシステムですし。
1シナリオどころか、同シーン内であっさり復活するしな。

911 :NPCさん:2016/06/05(日) 23:34:08.88 ID:???.net
いやドラゴンボールは戦闘バランス結構キツ目だろ

912 :NPCさん:2016/06/06(月) 02:16:29.96 ID:???.net
まぁ、今年のライダーリプは全体的にゆるいよな。
気楽にゲラゲラ読める。
あんまり読後感が残らないともいう感じだが、私的に。

913 :NPCさん:2016/06/06(月) 08:27:52.25 ID:???.net
というかPC1が死亡状態越えてキャラロスト状態からの
復活を遂げるという本来劇的なシナリオをセッション1回で済ませたのに
ギャグシナリオは前後編セッションで組むとかどうなっとるのだ

914 :NPCさん:2016/06/06(月) 14:59:22.31 ID:???.net
ここ2〜3年のライダーリプは内容はいいんだけど
フォントや字間行間のせいかとにかく読み辛くて途中で読むのをやめてしまう

915 :NPCさん:2016/06/06(月) 18:49:45.90 ID:???.net
サマージャンボリプのジャンボリオン編はあれメタガだよな?
「宝くじ当たらないと常備化できない」のはどのルール使ってるんだろう

916 :NPCさん:2016/06/06(月) 18:55:05.29 ID:???.net
メタガかどうかはともかく、あえて言うならサクセションじゃね?

917 :NPCさん:2016/06/06(月) 20:28:37.26 ID:???.net
トワイライトガンスモークから常備化ルール持ってきてるのかも

・購入判定に成功する
・金を払う
・経験点(※基本的に1点)を消費する

この3段階を踏むのがトワガン式なので、経験点があってもカネが無いと……

918 :NPCさん:2016/06/06(月) 22:29:03.30 ID:???.net
ワンピースリプ
PLが増えすぎて都合のつくPLだけでセッションやってるサークルみたいになってるな?
頂上決戦編みたいにPC1以外は全員ゲストPCに比べればいいんだけど

919 :NPCさん:2016/06/07(火) 18:06:42.92 ID:???.net
まあ全員参加で見せ場もPC毎に配置ってなると
相手する敵の勢力とかが限られちゃうレベルになってきたからなあ
そんな互いに全力決戦をするようなシナリオばかりじゃ、参加するほうも読むほうもきつい
あと、会場の容量とかもあるしw

まあ、シリーズ通して都合のつくメンバー選抜して
残ったメンバーは都合のいいときにゲストPCや敵NPCのロールやら
判定やら代行して楽しんでたりするだろうから、たぶん問題なかろう

920 :NPCさん:2016/06/07(火) 18:36:19.83 ID:???.net
同じジャンプ誌のヒロアカリプ
PCは舞台裏から応援してオールマイトにパワーを与えるだけの
クライマックスフェイズがマスターシーンという掟破りを展開中だけど
PCもPLも読者もオールマイトファンなので成立してるのがすげーと思う

921 :NPCさん:2016/06/07(火) 18:48:15.29 ID:???.net
Δリプのメッサーこんなところでキャラロストか
GMが戦闘バランス間違ったのかね?

922 :NPCさん:2016/06/07(火) 18:59:25.78 ID:???.net
マクロスリプではエースパイロットPCは死ぬのがお約束だから…

923 :NPCさん:2016/06/07(火) 20:32:48.60 ID:???.net
GMが防御判定クリティカルしてしまったんじゃなかろうか?

924 :NPCさん:2016/06/07(火) 20:42:15.85 ID:???.net
ガムリンPCやオズマPCみたいな「どうやっても殺せる気しない」ってレベルのフラグブレイカーどもが増えたせいで、GMが匙加減間違った可能性がw >マクロスリプでエースパイロット死亡

925 :NPCさん:2016/06/07(火) 22:13:39.91 ID:???.net
ヴァールの浸食率でダイス増強&カナメさんのSロイスで回復とかやり続けたらそりゃロストするよw

926 :NPCさん:2016/06/08(水) 13:01:52.96 ID:???.net
ヒロアカリプの敵NPCスキルを累乗しすぎで
計算がすごくめんどくさそう

927 :NPCさん:2016/06/08(水) 13:40:15.12 ID:???.net
デクのプレイヤーが嬉々としてやってたりしてな

928 :NPCさん:2016/06/08(水) 18:23:27.38 ID:???.net
すごく、ありそうです

それか、GMがキャンペーンの合間に
「理想のヒーロー像とか関係なく、ガチで最強な個性の組み合わせって何がある?」
みたいなリサーチしてて
「いくらでも無制限に組み合わせていいなら、やっぱ単純に物理強化してったほうが強いですよね」
「あと、空飛べるのも重要ですし」
「オールマイトに勝てるくらいじゃないと最強って言えませんもんね? ということは……ブツブツ」
とかいつものようにメモ帳とかに試算しちゃってたのかもなあ

929 :NPCさん:2016/06/08(水) 19:26:03.42 ID:???.net
むしろあの敵NPCはそういうの大好きに見えるから自分で計算したんじゃないかねぇ

930 :NPCさん:2016/06/09(木) 13:28:14.55 ID:???.net
GMも好きそうだからねぇ

931 :NPCさん:2016/06/09(木) 16:29:13.22 ID:???.net
>>927
あの『ブツブツブツブツ…』はプレイヤー発言だと思う

932 :NPCさん:2016/06/09(木) 21:22:29.27 ID:???.net
捜査一課長リプとか相棒リプもそうだけど、GMの脳内を見せてくれるNPCってありがたいよね。

933 :NPCさん:2016/06/10(金) 21:21:07.35 ID:???.net
ジョジョリプ
PC2が料理食ってるだけで終わるとは…
GMの演出のせいでPC1がものっそい疑心暗鬼に陥ってたな。

934 :NPCさん:2016/06/10(金) 21:32:19.97 ID:???.net
>>933
第4部は【料理】や【漫画家】や【散髪】スキルに全振りして戦闘とか日常の判定放棄したPC多いからなw

935 :NPCさん:2016/06/10(金) 23:50:31.67 ID:???.net
【散髪】じゃないし!【エステ】だし!

936 :NPCさん:2016/06/11(土) 00:17:54.21 ID:???.net
なんぼなんでもそいつらは商店主のようなNPCだと考えるべきでは…

937 :NPCさん:2016/06/11(土) 08:22:09.98 ID:???.net
その割にキャラ立ちすぎんのよ
漫画家は番外編リプのPC1を何回もやってるし

938 :NPCさん:2016/06/11(土) 08:28:16.00 ID:???.net
能力が知らない相手には

939 :NPCさん:2016/06/11(土) 08:49:33.30 ID:???.net
漫画家は最初エネミーNPCだったのがあまりにも使い勝手が良すぎてPC化したのが正しいような?
最初スキルが【カウンター】全振りと【芸術:漫画】でのスタンドの成功率強化で確実にBS入るようにするビルドだったけど、再登場してからは探索技能が目立ってたし

940 :NPCさん:2016/06/11(土) 09:02:47.95 ID:???.net
>>939
露伴PCは本体もスタンドも戦闘力皆無な癖に、知力や意思のステータスがやたら高いから化かし合いメインの4部レギュだと強いんだよなw
スタンドのBSやエンチャント能力の応用性が高いから、仲間に《イタリア語》技能付与したり、他人に行動強制出来るから、毎回面白いプレイするし。

941 :NPCさん:2016/06/11(土) 09:16:46.55 ID:???.net
六部の加速に地球上で一番最後までついて行けた人間じゃないだろうか

942 :NPCさん:2016/06/11(土) 12:03:50.24 ID:???.net
戦闘力削ってチート特化してるからな
さすがGMをモデルにしたPCだけのことはある

943 :NPCさん:2016/06/11(土) 15:43:42.35 ID:???.net
ジョジョGMの荒木飛呂彦先生は、やたらめったら口プロレスを認めまくるからな

「天候操作できるから、太陽光を操ってかたつむりになる催眠を無差別にかけます」
とか認めたりしてたし

944 :NPCさん:2016/06/11(土) 20:53:02.39 ID:???.net
たしか、荒木GMのキャラシーには不老の特徴が付いてるんだっけ?

945 :NPCさん:2016/06/11(土) 21:34:15.17 ID:???.net
「サインください!」「構わないが、君の時間をもらってしまう事になるよ?」
……という会話が最近あったらしく、時間操作系スタンド説が

"他人の時間を奪い、自分に加算する"スタンドッ! これはラスボスですね!

946 :NPCさん:2016/06/11(土) 22:27:42.68 ID:???.net
>>944
確か荒木GMと故・水木GMは「職業:漫画家、種族:妖怪」となってたはず

947 :NPCさん:2016/06/11(土) 22:30:28.35 ID:???.net
それはそれとして、リアルアイカツリプで痛打表振ったのがいたんだっけ?

948 :NPCさん:2016/06/12(日) 15:33:05.78 ID:???.net
ジュウオウジャーリプ
『今回のエネミーってなんだか』『トランプとか武器にして戦いそうな顔だよな(笑)』

949 :NPCさん:2016/06/12(日) 16:54:07.06 ID:???.net
>946
水木GMは死んだんじゃない、種族:人間のキャラシーを種族:妖怪にリビルドしたんだ。

950 :NPCさん:2016/06/12(日) 22:11:54.75 ID:???.net
H×Hリプ

マチPC、ロイス取っておいて良かったね……タイタス化必至だけど

951 :NPCさん:2016/06/14(火) 18:29:00.51 ID:???.net
マンチに未使用経験点持たせとくとろくな事にならないとつくづく思う今号のハンタリプ

952 :NPCさん:2016/06/14(火) 19:46:31.48 ID:???.net
GMがサボってても未使用経験点って貯まるのか

953 :NPCさん:2016/06/14(火) 20:45:56.32 ID:???.net
バサラ◎、ミストレス●、マネキンが不用意に《ファイト!》を使ったらとんでもないことになったでござるの巻>ハンタ

954 :NPCさん:2016/06/14(火) 21:24:38.40 ID:???.net
>>950
マチが首の繊維繋げたからヒソカが生き返れたんであって、むしろヒソカの方が取っておいたロイスに感謝すべきじゃね

955 :NPCさん:2016/06/14(火) 22:02:38.02 ID:???.net
あれSロイスなのかな
まだ取っとくのかもう使ってしまうのか
タイタス化してから、もう一回別な形で取り直しかね

956 :NPCさん:2016/06/14(火) 22:44:04.87 ID:???.net
どっちかというと「ただで死ぬのはシャクだしこれできる?」ってヒソカPLが聞いて
GMが「判定成功したらな」ってやたら高い難易度の判定出したら成功しちゃった感じがある

957 :NPCさん:2016/06/14(火) 23:17:04.78 ID:???.net
この機会を逃したら、また7年くらいセッションに参加できないかもしれない
かといってゴンが退場してる現状では、単に強い奴に絡みたいだけじゃあ居るだけ参戦になってしまう
だから強いモチベーションが欲しいということで、ああいう流れになったんだろうな

富樫GM「協会側以外のPC視点も欲しいから、お前さんの参加は助かるが…どういう導入が良いんだ?」
ヒソカPL「パワーアップイベントも兼ねて、団長とヤリ合いたいな」
富樫GM「それ、暗黒大陸編とどう繋がるんだ?」
ヒソカPL「王族の財宝を追って旅団も参戦させるんでしょ? クラピカ居るなら絡ませない理由は無いもんね」
富樫GM「ああ…それなら行けるか。 負けイベントした後リベンジに来る感じでいいか?」
ヒソカPL「いやいや、そこはガチ戦闘じゃないと意味無いでしょ」
富樫GM「えぇ…」

958 :NPCさん:2016/06/14(火) 23:20:14.70 ID:???.net
>957
ホントにぶれないなw

959 :NPCさん:2016/06/16(木) 00:31:40.52 ID:???.net
ゴンの退場はフリなのかな、
それともプレイヤーが忙しくて今回は参加できないのかな

960 :NPCさん:2016/06/16(木) 02:02:54.13 ID:???.net
いや、ゴンPLはジン(親父)PCとして参加してるじゃん
あれって「制約解除に経験点突っ込むよりも、キメラアント編クリアで得た経験点で新キャラ作ったほうがマシ」
って判断じゃろ?
まだ実力を隠してるって演出にしてるけど、たぶん想定能力に必要な経験点が足りてないんだと思うw

あと、選挙編はレオリオのレベリングも兼ねてたと思うなー
戦闘や情報収集は他のキャラに任せて、協会の人脈を引き受ける感じのキャラにリビルドしちゃったし

961 :NPCさん:2016/06/16(木) 07:43:50.10 ID:???.net
赤ちゃん姫がメインPCで王妃様がエキストラ扱いなのか
王妃様がメインPCで赤ちゃん姫がエキストラ扱いなのか

多分前者だろうなぁ……

962 :NPCさん:2016/06/16(木) 09:27:41.89 ID:???.net
>>961
それ以前にPCに見立てるのに無理があるキャラを
無理やりPCに見立てんでもと思う

963 :NPCさん:2016/06/16(木) 10:29:38.52 ID:???.net
>>945
助けてモモ!あとマイスターホラ

964 :NPCさん:2016/06/16(木) 12:38:49.81 ID:???.net
>>962
どっちもnpcだよね

965 :NPCさん:2016/06/16(木) 13:28:19.97 ID:???.net
>>961
シナリオヒロインじゃないかな?

966 :NPCさん:2016/06/17(金) 23:51:01.04 ID:???.net
ハリーポッターリプ
情報の出し方が微妙なのはイベントチャート振ったからなのか

967 :NPCさん:2016/06/18(土) 00:59:07.75 ID:???.net
ポッターのGMはマスタリングが多少gdgdなところあるから
あとあのGMPL1贔屓し過ぎで、他のPLストレス溜めてそう

968 :NPCさん:2016/06/18(土) 01:08:14.73 ID:???.net
ハリポタは無理やり長期キャンペーンにしたツケというか、後半になるほどgdって行ったからな。
校長にタイマンでボコられて逃げ帰るラスボスとかどうなのよと。
まああの校長、明らかにお前だけ参加するシナリオ間違ってるだろう、って高経験点ガチビルドの肉体派魔術師だがw

969 :NPCさん:2016/06/18(土) 01:10:20.16 ID:???.net
>>968で何故かQMAリプを連想した

いやまあ世界観とかモデルにしてるってのは有名な話だけど

970 :NPCさん:2016/06/18(土) 08:34:51.03 ID:???.net
>>968
地下の大迷宮でバルログと戦っていたのに、
決着は雪山の頂上になりそうな魔術師ですな

971 :NPCさん:2016/06/18(土) 10:35:42.65 ID:???.net
ホモにされたり離婚したせいか旦那(父親)がクズにされたりGMの機嫌損ねるときっついぜ……

972 :NPCさん:2016/06/18(土) 11:39:34.53 ID:???.net
??「GM差別嫌いだから、差別するヤツは差別しちゃうの(嫌われキャラに差別させながら)」

973 :NPCさん:2016/06/20(月) 17:42:44.96 ID:???.net
Fate/strange Fakeリプ
何だが成田魔改造がすぎるだろ。

成田「NPCのヘラクレスだけどデータちょっといじるから待って。
   スキル≪二重召喚≫を習得、表示上の名前は≪歪曲≫にしておく。」
奈須「アベンジャー?」
成田「神様への復讐でアベンジャー。フレーバーが強いくせに弱点が多い≪神性≫を削除して……。」
三田「ヘラクレスなのに(笑)。」
成田「こっちが強いし、設定もきちんと考える。
   あとHPと防御力が増える≪十二の試練≫を削除して、≪十二の栄光≫で攻撃力とかを上げる!
   ぶっちゃけ防御は≪心眼≫と装備の≪神獣の裘≫でなんとかなる!」
奈須「もうヘラクレスじゃねえ(笑)。」
成田「じゃあ、幼名のアルケイデスにしておきます。」

まあ、フランスの元帥にクトゥルフ神話関連を取り入れた虚淵よりはわかりやすいかもしれなけど……

974 :NPCさん:2016/06/21(火) 23:16:19.22 ID:???.net
命名表でダイス振って「まち」って名前になったPCは皆、
ここぞというときにファンブルする呪いにでもかかってるの……

975 :NPCさん:2016/06/22(水) 00:41:28.64 ID:???.net
>>973
>まあ、フランスの元帥にクトゥルフ神話関連を取り入れた虚淵よりはわかりやすいかもしれなけど……

ジル・ド・レ+クトゥルフはクトゥルフハンドブックの山本弘リプでもやったされた古式ゆかしいネタだからなあ

976 :NPCさん:2016/06/22(水) 00:59:41.89 ID:???.net
>>974
精神判定に失敗したからってS市の人から石投げられる幻覚見るとか
GMの悪意としか思えねーわ

977 :NPCさん:2016/06/22(水) 13:49:55.03 ID:???.net
>>976
あれGMがシナリオのイベント順序とか誤読したんだっけ?

978 :NPCさん:2016/06/22(水) 16:57:20.84 ID:???.net
PLの演技やイラストレーターの頑張りによってシナリオを濃厚に描けた結果として
負の側面が強く出ただけでシナリオ自体は合っていたと思う

収録時間の都合で、あそこから復活するシーンが作れなかったり
そのシーン作ったら(本来のシナリオ展開だと)今度はNPCが死んで全体の空気に合わなかったり
そこらへんのやりくりにGM判断でもう少し手を加えることもできたんだろうけど
サークル主がどういった判断で許可出しちゃったんだか…

979 :NPCさん:2016/06/22(水) 17:00:34.57 ID:???.net
ヒロアカリプ
相変わらずPC1は隙あらば知識判定と情報判定だけで戦闘を有利にしようと介入してくるのな

まあ戦闘力に特化した戦闘バカPCに美味しいとこ持っていかれたが

980 :NPCさん:2016/06/22(水) 20:41:05.59 ID:???.net
>>978
原作者が「アレは酷い(真顔」とか呟いた時点でシナリオがあっていたとはとてもとても

981 :NPCさん:2016/06/22(水) 21:30:17.78 ID:???.net
>>979
アニメリプの方だとPC1のキチガイメンタル見れるとこまでいかないからな
原作リプの方だと地味に頑張ってるんだが、GMが外道なので結局意志の強さとヒーローの意地だけで突破せざるを得ない状態だし

982 :NPCさん:2016/06/22(水) 21:53:06.95 ID:???.net
>>981
ヒロアカのPC1は「意志の強さ」で不利な特徴抑え込んだり、敵の精神攻撃に耐えるんじゃなくて、
(反動ダメージによる)痛みによる朦朧判定や気絶判定を無理やり成功させるために使ってるからなw

983 :NPCさん:2016/06/22(水) 22:16:23.30 ID:???.net
>>981
次スレよろ
【特撮以外全般】はもう要らないね

984 :NPCさん:2016/06/22(水) 22:29:29.10 ID:???.net
>>983
おいす

▼世にあるアニメ・映画・ドラマ・漫画・小説等をTRPG的に見立てて雑談するスレです。
▼作品=リプレイ、作者・監督・脚本=GM、メインキャラ=PC等を目安に語って下さい。
▼TRPGシステムは特定の物でも架空の物でも構いません。

【注意事項】
▼このスレはネタバレ上等です。閲覧・護身とも自己責任でお願いします。
▼政治・宗教を始めとする特定組織のネタは、振るのも絡むのも禁止です。
▼次スレは>981が建ててくださいね。

テンプレこんなんでええの?

985 :NPCさん:2016/06/22(水) 22:38:18.80 ID:???.net
立てたで

○○がTRPGリプレイだったら 27冊目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1466602648/

986 :NPCさん:2016/06/23(木) 00:53:57.79 ID:???.net
>>985
ここの板ではどうか知らないけど、他板では980越えの自動dat落ちがなくなったみたいなんでageとく

987 :NPCさん:2016/06/23(木) 01:55:40.04 ID:???.net
福山PLがキス魔と化したホラリプ最新刊

988 :NPCさん:2016/06/23(木) 07:19:44.74 ID:???.net
あれは前回リプのPC2との判定勝負、
性技vsレスリングでやらかしたファンブルを
クリティカルに転向した時のペナルティで
性的な依存症でも付いたんじゃね?

989 :NPCさん:2016/06/23(木) 07:44:12.62 ID:???.net
学戦都市アスタリスクリプレイ

役に立つのか立たないのかよくわからない魔物知識判定

990 :NPCさん:2016/06/23(木) 07:59:58.47 ID:???.net
>>953
これまでのリプレイをよくよく読み返したら、バサラ◎、ミストレス●、マネキンのスタイルだと
あんまり居ない生命値の高さだったんだけど……

あんまりマネキン入ってるようには見えないけどね

991 :NPCさん:2016/06/24(金) 13:30:45.74 ID:???.net
世界情勢リプ、まさかイギリスPCがEUをああするとはなー

992 :NPCさん:2016/06/24(金) 13:59:12.27 ID:???.net
PVP要素あったけど一応建前は協力型の大型キャンペーンだったけどイギリスPCのリソース負担大きかったしなあ
これからもっと分かりやすいPVPになるのだろうか

993 :NPCさん:2016/06/24(金) 14:03:00.57 ID:???.net
PLもかなり悩んだすえの読者投票で決めることにしたわけだし

994 :NPCさん:2016/06/24(金) 14:05:13.47 ID:???.net
今までは冷戦ルールや非対称戦ルールといった細かいサプリで細々と続いてたけど
世界大戦ルールブックの第三版が販売されるのも近いか

995 :NPCさん:2016/06/24(金) 14:24:06.79 ID:???.net
じゃあ判定システムはダイスじやなくてトランプを使用で

996 :NPCさん:2016/06/24(金) 15:07:02.51 ID:???.net
勲章だけは勘弁な

997 :NPCさん:2016/06/24(金) 18:55:48.09 ID:???.net
イギリスPCが読者投票でEUパーティから離脱するのを受けて、
イングランドPLと一緒にイギリスPCを動かしてたスコットランドPLが、
「EUパーティに入りたいから俺にも専用キャラシよこせ」って言い出したらしいね

998 :NPCさん:2016/06/24(金) 19:10:45.73 ID:???.net
えーと、一連のレス面白いけど一応書いておく
▼政治・宗教を始めとする特定組織のネタは、振るのも絡むのも禁止です。

999 :NPCさん:2016/06/24(金) 21:44:34.47 ID:???.net
>>997
見立てスレ的にあれはTRPGではなくボドゲではないかという気もするが

1000 :NPCさん:2016/06/24(金) 21:53:13.43 ID:???.net
スプライトシュピーゲルの作中に登場したTRPGはあんな感じだったよーな……
PC=国家、PC間格差アリアリ

遊戯王バクラ編くらいに「本当にTRPGかコレ」感はあったが

1001 :NPCさん:2016/06/24(金) 22:04:54.40 ID:???.net
1000なら世界情勢リプに幸あれ

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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