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【遠隔】永い後日談のネクロニカ19日目【自壊操作】
- 1 :NPCさん:2015/12/20(日) 16:18:41.11 ID:???.net
- ここは神谷涼/インコグ・ラボ著、メインデザイン器械の、終わった世界の屍少女と死人使いのTRPG
『永い後日談のネクロニカ』について語るスレです。
※なお、R-15のため15歳以下の方、心臓の弱い方、精神的に不安定な方、
ゾンビ・欠損・改造・【はらわた】などの単語に不快感を感じた方はブラウザの戻るを押してください
仮にこのスレをご覧になり不都合が生じても一切の責任を負いません。
前スレ
【断】永い後日談のネクロニカ18日目【罪】 [転載禁止]c2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1434788990/
◆ネクロニカ公式サイト
ttp://www.nechronica.com/
◆インコグ・ラボ公式サイト
ttp://incoglab.com/
●ZQワークス公式blog
ttp://trpg.net/zqworks/
●wiki ネクロニカのシナリオ考えようぜ
ttp://www50.atwiki.jp/nechronicazq/pages/1.html
▼ルールブック
『永い後日談のネクロニカ』 ISBN::978-4990580407
▼リプレイ
『お茶会をもう一度』 ISBN::978-4990580414
『彼の鐘はもう二度と』 ISBN::978-4990580438
▼サプリメント
NC用サプリメント『箱庭の物語』 ISBN::978-4990580421
ESPサプリメント『歪曲の舞踏』 ISBN::978-4990580445
シナリオサプリメント『最果の戯曲』 ISBN::978-4990790509
- 2 :NPCさん:2015/12/20(日) 20:16:55.65 ID:???.net
- >>1 おつですー
- 3 :NPCさん:2015/12/20(日) 20:46:48.96 ID:???.net
- >>1乙
あらら落ちちゃったか
ところで通常ルルブの表表紙の右側にいる逆関節でよぶんなうで持ちの子が好きすぎるんだがこの子出てくる同人とかないかね?
- 4 :NPCさん:2015/12/20(日) 21:38:21.51 ID:???.net
- 同人とかあまり漁ってないけど
基本はサンプルドールとZQなんだろうな
機械さんのだるまなジャンクとか大好きなんで、出てくる本があるなら欲しい
- 5 :NPCさん:2015/12/21(月) 00:42:20.19 ID:???.net
- 一時期同人誌とかイラストとかよくチェックしてたけど
大半はリプレイといわゆる「うちの子」がメインだった記憶
- 6 :NPCさん:2015/12/21(月) 02:04:44.29 ID:???.net
- 同人では、多分無い。見落としてるだけかもしれないけど
リプレイ or オリジナルイラスト or シナリオ+手駒集がほとんどだな
- 7 :NPCさん:2015/12/21(月) 07:19:09.92 ID:???.net
- ないかー残念
逆関節のあの子と足首切れたジャンクの子と足の関節が多いゴシックの子がルルブで一番いい表情してると思うんだよな
- 8 :NPCさん:2015/12/21(月) 08:36:56.56 ID:???.net
- >>1乙
980超えたら落ちちゃうんだっけ
インコグさん頑張ってるし無理強いできないけど来年もネクロニカに動きはあるんだろうか
- 9 :NPCさん:2015/12/21(月) 09:15:51.72 ID:2eHZSiN7.net
- それで?
- 10 :NPCさん:2015/12/21(月) 09:52:01.41 ID:???.net
- なんか新しいことに手つけてる上に
出たとこサーガとか魔軍棋とかも抱えてるし
ネクロニカはしばらく動きないんじゃないかね
最果出る時にネクロニカは一区切りです的な文言をどっかで見たような気がするんだよな…
終わりではないとは言ってたが
- 11 :NPCさん:2015/12/22(火) 17:32:17.13 ID:???.net
- 連撃系ってもしかして弱い?
総ダメージが同じでそれに割くリソースも同じなら切断とか爆発とかのがいいのかね
- 12 :NPCさん:2015/12/22(火) 18:02:14.04 ID:???.net
- よわ…くはないんじゃない?
連撃できるパーツ自体そんなに数がないから連撃狙って取るのは芝刈り機くらいだろうけど、あれはあれで浪漫の塊だし
- 13 :NPCさん:2015/12/22(火) 18:33:52.26 ID:???.net
- 連撃が弱いとは思わないけど連撃は組み合わせによって輝くと思ってる
連撃+切断は単純に考えて切断判定倍だからなぁ
- 14 :NPCさん:2015/12/22(火) 19:07:02.61 ID:???.net
- 利点ってのはそれぞれ違うからねー
相手あんまり選ばなくて前提条件少なくても有効な爆発切断が強いのは強いんだけど
連撃は相手がダメージ発動の能力持ってたりすると回数削りに便利
まあでもロマン成分多めに含有してるってので個人的には十分かなって(暴論)
- 15 :NPCさん:2015/12/22(火) 21:30:35.82 ID:???.net
- 自分の出目を信じられるのならば強い
私は、連撃は弱いと思ってる
- 16 :NPCさん:2015/12/22(火) 23:27:42.13 ID:???.net
- 最初に狙った相手以外を選んでもいいっていうのが切断爆発と比較した時の利点かな
活かされる状況は限られているけど…射程長いと便利かも
あとは手駒に持たせて威圧感出すぐらいか
- 17 :NPCさん:2015/12/23(水) 00:00:02.60 ID:???.net
- サヴァントの部位ダメージのオーバーフローが起こりにくいのも長所
にくへび+おおつのに出目補正、ダメージ増加、支援、振り直し積めばかなり戦える
- 18 :NPCさん:2015/12/23(水) 09:39:56.11 ID:???.net
- なるほどなー
出目補正があんまりないなら単発高火力のが強そうだけど、命中率上げられるなら相手のリソースを削れるしオーバーキルが出にくくて無駄が少ないのか
そういや連撃の途中で無限解体発動させたらどうなるの?
- 19 :NPCさん:2015/12/27(日) 15:57:31.25 ID:???.net
- オートセパレート等の無効化してくるマニューバが少ないのも利点かも>連撃
- 20 :NPCさん:2015/12/28(月) 19:31:36.27 ID:???.net
- 連撃消せるのは肉の盾ぐらいか
- 21 :NPCさん:2015/12/30(水) 12:52:08.04 ID:???.net
- 恋心発狂や独占発狂の効果でパーツ損傷する時、ゾンビボム損傷させるとどうなんの?
- 22 :NPCさん:2015/12/30(水) 18:21:45.60 ID:???.net
- 公式裁定ないけどバトルパート入ってからなら発動するんじゃない?暫定解決ならオート扱いだし
102Pによると開始時に処理すべきマニューバなどは舞台に配置終わってからだから、恋心発狂で即自爆という一発屋もできなくはないかもね
実用性はともかく
- 23 :NPCさん:2015/12/30(水) 19:31:54.84 ID:???.net
- もはやギャグの領域か
- 24 :NPCさん:2015/12/30(水) 20:57:19.07 ID:???.net
- 作戦持ちの姉妹がいれば地獄に開幕爆撃することもできる
カルマプロセッサって狂気判定,精神攻撃,コストとしての狂気点いずれにも適用可?
だとしたら,アンテナよりも便利な気がする
- 25 :NPCさん:2015/12/30(水) 21:49:31.42 ID:???.net
- 何か恐ろしくネタに走った戦法だけど嫌いじゃない
- 26 :NPCさん:2015/12/30(水) 22:13:24.05 ID:???.net
- 姉妹に敵の真ん中に押しやられて「こんな体なんていらない」とか言いつつ自傷して爆発か……酷い絵面だ
しかしこれはつまり開幕で敵に損傷を与えつつリミッター壊したりできるのかね?
加速する狂気とかと合わせると意外と強そう
- 27 :NPCさん:2015/12/31(木) 14:08:52.93 ID:???.net
- そのダメージで無限解体発動しようぜ
折角行動値関係なく1番に攻撃できるんだし
リミッターは勿体ない気もする
- 28 :NPCさん:2015/12/31(木) 14:30:43.66 ID:???.net
- 誰か初期位置から少しづつ下がりながら遠隔攻撃で戦うような姉妹でセッションやったことある奴居る?
もしくはそういう敵編成を出したNC
どんなもんだったか感想を聞きたい
- 29 :NPCさん:2015/12/31(木) 21:56:23.11 ID:???.net
- 暴食が積極的に活かせる戦法って自爆ゾンビボムしかないよね
ゴシック好きとしてはなんか他にないかと考えたけど
ゴシゴシ 暴食,背徳の悦び,捕食者 0/2/2+1
サイコブラスター
アンテナ
カルマプロセッサ
変異パーツは自由
サイコブラスター,狂気点はアンテナで無効化
ダメージタイミング,背徳の悦びでサイコブラスター再使用可&捕食者
サイコブラスター,カルマプロセッサ損傷
暴食でカルマプロセッサ修復
先手打ってレンジ0〜2の射撃攻撃4はおいしいけど
サイコブラスター2回撃った後がひますぎる
- 30 :NPCさん:2016/01/01(金) 08:14:39.77 ID:???.net
- 年が明けたからこたつという最強トラップをドールに仕掛けたい
- 31 :NPCさん:2016/01/01(金) 09:47:44.38 ID:???.net
- 騎乗調整の乗り手だけどひどい乗り物酔い(失敗作相当)でターン経過のたびにはらわたを吐き出すサヴァント
というのを思いついた
- 32 :NPCさん:2016/01/01(金) 11:26:28.85 ID:???.net
- ドラッグイーター本面白かったです
- 33 :sage:2016/01/01(金) 20:07:16.34 ID:xG6IE96T.net
- 自分も読んだけど中々面白かった。
DEが普通に可愛く思えるわ。
あと頭部だけってことでゆっくりネタがあるかと思ったけどなかったな。
(強いて言うならマリスがゆ虐と捉えられなくもないぐらいか?)
- 34 :NPCさん:2016/01/01(金) 20:12:57.08 ID:???.net
- ゆ虐民だけど昔はぱたれいむとかいたし18禁ゆ虐ネタぽいのはあったり
- 35 :NPCさん:2016/01/02(土) 19:27:10.34 ID:???.net
- うわごとってナイトメア以外の手駒に持たせてもいいと思う?
狂った歌姫のサヴァントに持たせてナイトメアのコーラスで追加の攻撃…みたいな演出をしたい
- 36 :NPCさん:2016/01/02(土) 20:43:02.92 ID:???.net
- 私はアリ、だと思う。
レギオン限定ともナイトメア限定とも書いてないから。
- 37 :NPCさん:2016/01/02(土) 22:39:17.98 ID:???.net
- ありがとう
今回初めてセッションをやって
PCの中に音楽関係の記憶のカケラを持った子がいるから
歌うサヴァントをそのうち出そうと思ってるのでがんばる
- 38 :NPCさん:2016/01/02(土) 23:19:29.31 ID:???.net
- すまん、ちょいといいだろうか。
配置:A、Bが地獄、Cが煉獄
⇒Aがアクションで名刀を宣言、Bを攻撃
⇒Bが発頸で割り込み、Aを楽園方向へ移動1
⇒Cがワイヤーリールで割り込み、Aを奈落方向へ移動1
これの処理なんだが
⇒CのワイヤーリールでAが奈落へ
⇒Bの発頸は射程外でミス
⇒Aの名刀は射程外でミス
これでいいんだよね?
- 39 :NPCさん:2016/01/02(土) 23:39:39.37 ID:???.net
- 合ってると思う
A,Cを姉妹Bを手駒と考えると
Bの発勁によるAの名刀失敗を避けるには看破ぐらいしかないのかね
- 40 :NPCさん:2016/01/02(土) 23:46:42.14 ID:???.net
- つ「移動妨害」
- 41 :NPCさん:2016/01/03(日) 00:04:57.46 ID:???.net
- >>39
ありがとう、やっぱそうかー。
移動妨害さんは積んで無かったんだよ。
どっちかと言えば移動妨害は「されるもの」って意識が強くて。
- 42 :NPCさん:2016/01/03(日) 00:21:54.19 ID:???.net
- 初めてNCやったけど楽しいねこのシステム
手駒作ったやつぶつけたけど出目補正が強いというのを実感した
- 43 :NPCさん:2016/01/03(日) 04:01:01.86 ID:???.net
- よほどの事なかったら手駒に出目補正は積まないほうがいいよね
グールやスナイパーが地味に強いのは出目+1があるからだし。
時々サヴァントで出目+4とか出す人に当たるけど、全滅も覚悟している
- 44 :NPCさん:2016/01/03(日) 04:08:57.05 ID:???.net
- 高出目補正手駒と高行動値手駒はほんとアカン枠なイメージ
- 45 :NPCさん:2016/01/03(日) 04:23:24.91 ID:???.net
- >>44
シナリオwikiのフツヌシとヒュドラはかなりやばかった
- 46 :NPCさん:2016/01/03(日) 08:47:40.36 ID:???.net
- 移動妨害かー強いのかな
- 47 :NPCさん:2016/01/03(日) 11:11:37.37 ID:???.net
- 移動妨害は敵に使われて強さを実感したな
- 48 :NPCさん:2016/01/03(日) 11:52:51.06 ID:???.net
- ながいうで+パイルバンカー+移動妨害はアカン
- 49 :NPCさん:2016/01/03(日) 12:20:16.94 ID:???.net
- 愛撫と姉妹の口づけと背徳で敵サヴァントを骨抜きにするセクハラキャラとか考えたけど、ネタ組みすぎて卓に持ってけない
- 50 :NPCさん:2016/01/03(日) 13:44:08.80 ID:???.net
- >>47
味方で持ってたら強いと思う?
それより吹っ飛ばした方がいいかな?
- 51 :NPCさん:2016/01/03(日) 13:57:20.34 ID:???.net
- >>50
敵編成次第数が多ければ使いにくいけどサヴァントがドールと同数並んでるくらいなら間違いなく強い
- 52 :NPCさん:2016/01/03(日) 14:10:27.93 ID:???.net
- >>51
ありがと
サヴァントがそんなゴロゴロいたら怖いけどいつかそんなセッションやるときになったらとるwwww
- 53 :NPCさん:2016/01/04(月) 00:21:33.27 ID:???.net
- 44の言う通り亡者の狂乱とか失敗作とか積んで、あと行動値パーツゴリゴリに積んだら危うく全滅させそうになった
美しい手駒を作りたいものだ
ここのお姉様方はどうしてますか
- 54 :NPCさん:2016/01/04(月) 00:41:08.76 ID:???.net
- >>53
確実性でバランスとってる
- 55 :NPCさん:2016/01/04(月) 02:47:30.89 ID:???.net
- 手駒は舐められたら終わり、『放置したらヤバい』と思わせる。
でも出目が走りまくった際にドールを生ゴミにしてしまうようなのもキツい。
【単分子繊維】みたいな出目が走るとアレなのは基本的に持たせない。
【どくばり】とか【ジョギリ】でザクザクやるのがわりと調整しやすいかな。
- 56 :NPCさん:2016/01/04(月) 07:59:43.25 ID:???.net
- ゾンビボムの恐ろしさを知ってる姉妹相手ならシナリオwikIのエクスプローダーとかぶつけるのも面白いよ
PLの出目が腐らない限りは大惨事にもなりにくいし
- 57 :NPCさん:2016/01/04(月) 09:07:01.95 ID:???.net
- >>53
雑魚はテンプレまんまでも特に問題なし
データ流用して外見だけ違うとかでもいいし
ボス級なら何か一つインパクトのある特徴付けて、それに沿ったパーツや演出前提で
極端に強いとか弱いとかやるとどっちでも若干困るのでデータは無難におさめて演出のために組む
PCが負けてもいいような特殊なレギュレーションなら全開でやってもいいけどね
- 58 :NPCさん:2016/01/04(月) 16:28:31.95 ID:???.net
- 姉妹側が十分強いなら(盾がいるなら)悪食オチムチャとか出してもそこまで事故らないかな
だいたい号令で先手取られて解体されるけど号令を撃たせるという役目は全うしてくれる
盾ドールの頭すっぱり切り落としてやると強敵感でて盛り上げやすいんだけどね
盾がいない?そんな姉妹に切断をぶつけてはいけない
- 59 :NPCさん:2016/01/04(月) 20:12:17.38 ID:???.net
- 切断と精神攻撃同時に出すのがきついかな
切断判定の振り直し狂気点の余裕がなくなるから
簡単に緊張感与えるなら弱めの全体攻撃を数回当ててやるのがいいのかも
全体攻撃なら盾役無視してダメージ与えられるしボスっぽい演出で派手にできるし
適度にレギオンも巻き込んでやるとネクロマンサーの冷酷さUPにも貢献
- 60 :NPCさん:2016/01/04(月) 20:19:56.56 ID:???.net
- 違う媒体のゲームの話でアレなんだけど
碩学(=サヴァント)って言葉がやたらと出てきて
ネクロニカ思い出してうれしかった
今度卓も立てられそうだ
- 61 :NPCさん:2016/01/05(火) 00:16:13.28 ID:???.net
- 読み方はせきがくやね
なんてゲーム
- 62 :NPCさん:2016/01/05(火) 10:12:20.68 ID:???.net
- サーバントで戦うポチポチゲー…
最初に碩学って言葉に出会ったのは
DD3eのクオトアの設定なんだけどね
- 63 :NPCさん:2016/01/06(水) 21:11:32.97 ID:???.net
- ごめん、ちょっと聞きたいことがあるんだけど、
記憶のカケラやたからもので行動判定のダイスを増やして大失敗した場合はどうすればいいんだろうか
たからものはともかく記憶のカケラを破損させるのは…と思うんだけどどう思います?
探したんだけどそれっぽい記述が見つからなくて、もしどこかで既出の話だったらごめん
- 64 :NPCさん:2016/01/06(水) 21:18:46.07 ID:???.net
- たからものは知らんが記憶のカケラは破損しないよ
ルルブにもパーツを使ってたならパーツは破損って書いてあるしね
- 65 :NPCさん:2016/01/06(水) 23:16:27.20 ID:???.net
- 記憶のカケラは破損しないから積極的に使おうみたいなことどっかに書いてなかったっけ
記憶違いかもしらん
- 66 :NPCさん:2016/01/07(木) 00:44:57.86 ID:???.net
- 記憶のカケラはパーツじゃないから破損しない。
たからものはパーツだから壊れるね。
- 67 :NPCさん:2016/01/07(木) 02:06:27.64 ID:???.net
- >>64->>66
63です。
とても早い回答ありがとうございます。
やっぱりどこか見落としていた可能性が高いみたいですね……今度からその処理で行こうと思います。
- 68 :NPCさん:2016/01/07(木) 18:38:04.18 ID:???.net
- いつも思うがここのおじさ……お姉様方は普段いないのに質問とかするとすぐに答えてくれるよな
- 69 :NPCさん:2016/01/07(木) 19:07:41.55 ID:???.net
- 自分はあんまり書き込まないだけでスレ巡回は毎日してるよ
そういう人が多いんじゃない?
- 70 :NPCさん:2016/01/07(木) 19:45:45.43 ID:???.net
- 初見で受けた印象よりかはだいぶ女PLも多いと今は思う
- 71 :NPCさん:2016/01/07(木) 20:07:41.63 ID:???.net
- けっこう女性受けいいんだよな、ネクロニカ
- 72 :NPCさん:2016/01/08(金) 06:22:42.28 ID:???.net
- 元の性別的に女子ロールしやすいから楽なんだよね
まぁそこをあえて僕っ娘でやるのも楽しいけど
- 73 :NPCさん:2016/01/08(金) 10:19:58.90 ID:???.net
- グロに対する耐性は女性の方が高めってのはどっかで聞いたことがある
- 74 :NPCさん:2016/01/08(金) 13:14:20.08 ID:???.net
- コミケのネクロニカ島も女性多かった印象
まあ他ジャンルとの位置関係とかもあるかもしれんが
- 75 :NPCさん:2016/01/08(金) 22:18:39.02 ID:???.net
- 今更歪曲買ったが高性能パーツ多くて楽しいな
ゴシックゴシックで032
ホリックで修羅、暴食背徳完全捕食
しっぽ、おおつの(頭)、にくへび(頭)、ボルトヘッド、ゾンビボム
てな感じで頭は何としても守りつつゾンビボムで爆発しながら支援頼りで捕食していくとかどうよ
改善点あったらお願いしたい
基本的に足と胴は解体するつもりだからポジションスキルは手負いの獣でもいいかもと思ってたり
- 76 :NPCさん:2016/01/09(土) 03:36:30.27 ID:???.net
- 私の好みで言わせてもらうならば
1.出目修正0は怖い。ホリックなら加速する狂気にして常時+1欲しい。手負いでも可
2.ゾンビボムを使うには移動系強化パーツがないので、起爆させたいところで打てずにヤキモキしそう
はりつきオススメ。ゾンビに移動妨害されそうになってまごまごしている間に腹部撃ちぬかれたら怖い
3.完全捕食は判定値に依存するのでますます出目修正が欲しい、+1でいいから
でも「にくむち」の連撃1発ごとに発動判定するので相性が良い
4.おおつのは大成功しないと発動しないので出目修正が欲しい、+1でいいから
「にくへび」で「おおつの」発動しながら、ばしばし叩いて
胴体ダメージで「ゾンビボム」起動→暴食→ゾンビボム復活→再び起動で爆発2点全体攻撃を2回する
ボルトヘッド、修羅を背徳の喜びで二回使えるように〜、というのがコンセプトだと思われる
そこそこは使えると思うけど、思わぬところであと一歩の物足りなさを感じると思う
特に「にくへび」の連撃2が全部成功しようと思ったら12.5%、出目+1で21.6%、2倍弱変わってくる。
ちなみに出目+2で34,3%、三倍弱違う。
ただ決して弱いと言っているわけではない、不自由を感じるかもしれない、とだけ言いたい。
ゾンビボムは使いこなした時の快感がたまらないので是非、卓で使ってあげて欲しいと思う。
- 77 :NPCさん:2016/01/09(土) 08:19:05.20 ID:???.net
- 思った以上に具体的なアドバイスありがとう
やはり常時出目補正のがいいか
ポジションスキルを加速する狂気か手負いの獣に、変異1をはりつきにして、いざという時はボルトヘッドって感じかな
できれば常時+2ほしいけど、発狂二つと解体二つだったら発狂二つのが安全かね
しかし狂気点を切るのに迷いたくないし足と胴はゾンビボムで解体するだろうから手負いのがいいのかな 迷うぜ
構想的にはまずゾンビボムで敵の体力を平均的に減らして捕食しやすくしたあと、にくへびの連撃で元々ついてる振り直しと支援頼りで複数体を完全捕食するって構想だった
- 78 :NPCさん:2016/01/09(土) 09:42:12.98 ID:???.net
- ゾンビボム一回でいいのならゴシバロかバロゴシにして狂鬼とれる
歪極いれればけもあしも取れるし
でもやっぱピュアゴシ憧れるわ
- 79 :NPCさん:2016/01/09(土) 12:29:47.61 ID:???.net
- それは言ってはいけない(白目
そもそもゾンビボムを活かしたいんじゃなくてピュアゴシックを活かしたくて組んだドールなんすよ……
バロゴシの劣化ではなく独自性を出そうとすると暴食を活かす方向になるし、そうするとゾンビボムが自ずと選択肢に入ってくるからなー
- 80 :76:2016/01/09(土) 12:54:07.06 ID:???.net
- >77
>できれば常時+2ほしいけど、発狂二つと解体二つだったら発狂二つのが安全かね
気になるので言っておくけど【加速する狂気】は「発狂している未練があれば攻撃判定出目+1」だよ
「発狂している未練一つごとに出目+1」じゃないぞ
あとゾンビボム使いたいなら【おおつの】諦めて【よぶんなうで】にしてもいい
姉妹の誰かにラピッド【発剄】してもらうか、ラピッド:【はりつき】でとっとと地獄に移動して
姉妹あるいは自分で自分を攻撃して、腹を割いてゾンビボム起動
このやりかたなら【手負いの獣】のほうがあうかもしれない
兎にも角にも、地獄へ移動する手段を講じる方がいい。
10%でしか発動しない【おおつの】は切った方が一喜一憂しなくてすむ
他の姉妹の支援だよりで、と行ったけど
大抵は一人地獄に居ることが多くなるから射程のある支援、すなわち
【屍人の流儀】【助言】【あるびの】【よぶんなめ】を他人に強いるってことだからね
それは少し贅沢に過ぎると思うよ。無くてもともとぐらいの気持ちでいたほうが良い。
- 81 :NPCさん:2016/01/09(土) 12:59:16.10 ID:???.net
- ゾンビボムはモロに味方巻き込むんで
いきおいワントップになるし、そうなると修復で回転し続けなきゃなんないから
攻撃する暇は少なくなるし味方からの支援手段も結構限定される
他に攻撃パーツ取ってそれメインにしたいならゾンビボムはむしろ外した方が連携は取れるぞ
暴食は軸パーツが破損しても修復できるって強大なメリットがあるから絶対に腐らないし
- 82 :NPCさん:2016/01/09(土) 13:09:40.86 ID:???.net
- >>80
ありゃ、加速する狂気の効果を間違えてたか それなら手負いの獣のがいいかな
一応にくへびに振り直しがデフォでついてる&連撃の途中でも発動しうるので常時+1ならおおつのは支援なしで35%くらいの確率で発動するはずだけど(+2なら60%くらい
支援頼りってのは自前の支援のことだぞ(他の姉妹のなんて書いてない
ボルトヘッドとかうでとかの支援は遠慮なく切るつもりだし、そのための背徳
ゾンビボムは使いたいというか火力不足を補うため(&完全捕食を通しやすくするため)なんで地獄へラピッド移動するほどじゃないかなーと
にくへびは連撃だから自分に撃って起爆したあと他の奴狙えるし
まあそこらへんは他の姉妹にもよるけど
- 83 :76:2016/01/09(土) 13:29:21.74 ID:???.net
- そこまで考えているならあまり余計なことを言うべきではなかったかもしれない
ごめんね、そして是非使ってみてブイブイいわせて欲しいと願うわ
- 84 :76:2016/01/09(土) 13:31:20.80 ID:???.net
- そして別話になるのでレスを分けるけど「暴食」の使いドコロって他にないかな、という話
出目+がないのがゴシックとロマネスクだから特化はだいぶ厳しいと思うが。
- 85 :NPCさん:2016/01/09(土) 14:05:40.09 ID:???.net
- >>83
いや、すごく参考になった
ありがとう
個人的にはピュアゴシックで暴食肉の宴背徳、救急箱とジャンクパーツとつぎはぎとつめたいひかり装備した被害担当衛生兵ちゃんとか面白いかなーと
どんなに戦闘で傷つこうが暴食&背徳でジャンクパーツと救急箱は回復できるという
とはいえ庇うに寵愛20点必要だから初期じゃ難しいし、強化パーツ軒並みぶっ壊れるような戦い方したあとで転職するべきか?
- 86 :NPCさん:2016/01/09(土) 14:10:29.15 ID:???.net
- 連投すまんが改造2が空いてるのでこれにゾンビボムもつければ再生するリアクティブアーマーだなーなんて
結局ゾンビボムに戻ってくることになるが
基本は肉の宴しかしないなら行動値にかなり余裕が出るので
- 87 :NPCさん:2016/01/09(土) 16:34:07.91 ID:???.net
- なんかシナリオフックくだしあ
- 88 :NPCさん:2016/01/09(土) 16:44:14.35 ID:???.net
- 暴食活かすにはどうすればいいかかー
ホリックとカルマプロセッサと背徳の悦びを取って
1ターンに2回狂気点コストのマニューバをノーリスクで使えるようにするとか
壊れたものを使えるだけってならロマネスクの調律の方が他人も使えていいんだよね
壊れる/壊れないことに意味があるパーツじゃないと暴食は輝かない
ゾンビボム,カルマプロセッサか救急箱,棺桶,ジャンクパーツぐらいか
ところでつめたいひかりって平気や調律でも再使用不可?
- 89 :NPCさん:2016/01/09(土) 16:45:11.79 ID:???.net
- 永遠に温もりを与え続ける炬燵を求めて旅立つ姉妹の話を書こうとして挫折した
- 90 :NPCさん:2016/01/09(土) 17:12:39.18 ID:???.net
- シナリオフックかー
意識を取り戻したドールたちは見覚えのない部屋で各々の武器を構えて立ち尽くしていた
彼女らは部屋中央の床に散乱した何者かの「肉片」を囲むように立っている
ほんの一瞬,ひどい頭痛と目眩に意識がとらわれてもう一度床に目をやると
「肉片」は僅かな血痕を残して消えていた
あの「肉片」は一体何者のものであったのか,それを壊したのは自分たちなのか
暗い廊下を這いずりまわる謎の徘徊者の存在やESPを示唆する痕跡がドール達を追い詰める
お互いを疑心暗鬼にさせてPvPを予感させつつ黒幕は別にいましたーとやりたいと思った
が,いまいちまとまらない...
- 91 :NPCさん:2016/01/09(土) 17:12:56.11 ID:???.net
- >88
>ところでつめたいひかりって平気や調律でも再使用不可?
再使用というか、平気があるならターン終了時まで効果は発動するし
調律があるなら調律後に宣言しなおせば使用可能、といったところじゃないか?
- 92 :NPCさん:2016/01/09(土) 17:17:16.91 ID:???.net
- どこにも出口の無い部屋で目覚めた姉妹達
「貴女達の誰かのおなかの中に時限爆弾を仕掛けました」
部屋には1枚のメモ用紙
乱雑に置かれた鋸やメス
やがて判明する裏切者の存在
姉妹達の腹の探り合いが始まります
きゃっきゃうふふしながら解体し合う話
- 93 :NPCさん:2016/01/09(土) 20:37:14.54 ID:???.net
- 通販で来た同人誌でドラッグイーターちゃん可愛いーしてるんだが、今回のコミケ、ネクロニカどれくらい有った?
- 94 :NPCさん:2016/01/09(土) 22:36:31.04 ID:???.net
- 素敵な料理を提供しますと書かれたまだ機能している雰囲気のレストラン
初めは普通の料理が出てくるものの食事が進むにつれ生前親しかった人や
今まで倒してきたサヴァントがつけてた装飾品などで飾られた皿が出てくるようになって
- 95 :NPCさん:2016/01/09(土) 23:33:24.15 ID:???.net
- ネクロニカで注文の多い料理店みたいなのをやってみたい気はする
- 96 :NPCさん:2016/01/09(土) 23:38:40.10 ID:???.net
- 人間の文明をある程度理解し利用する蟲っていていいのかな
- 97 :NPCさん:2016/01/10(日) 00:05:42.13 ID:???.net
- 進化の末に適応したとかなら十分わかる
虫の知能ってのをどこまで高く想定してよいのかわからんが
- 98 :NPCさん:2016/01/10(日) 00:15:14.89 ID:???.net
- とりあえず「じょうじ!」って喋らせればなんでも出来そうな気もする……、しない?
- 99 :NPCさん:2016/01/10(日) 00:20:19.64 ID:???.net
- ルルブp38に人間並みの知性を持つ巨大昆虫の存在が示唆されてるから普通に大丈夫だと思うよ
どうでもいいがp39のキノコに寄生された女の子がクソ可愛い
p50のなんも設定されてない初期ドールのぽけーってしてる子と並ぶ可愛さだわ
- 100 :NPCさん:2016/01/10(日) 12:46:49.02 ID:???.net
- とある世界の片隅の、小さな小さな島に建つ廃コロニーの中で、
自分が何者かも忘れてしまうほどの長い時を過ごしていた姉妹たち。
そんなある日、海の彼方から機械仕掛けの黒い一隻の船がやってくる。
船に乗っていたサヴァント曰く、「愛と正義のネクロマンサーが世界再生の技術を生み出した」、
「汚染された環境も清浄になる」、「アンデッドも人間に戻れる」、「昔の幸せな記憶も思い出せる」、
「この船に乗り、北の大陸に住む『偉大にして公正なる慈愛あふれるあのお方』に会えば全てが叶う」。
小さな小さな島の中で、明日への希望も無くただただ存在していただけの姉妹たちは、
多少ためらいはしたものの、その船に乗り込んでまだ見ぬ大地へ旅立つ事を決めた。
万里の波濤を乗り越えたその先に、光り輝く明日が待っていると信じて――
(乗ろうとしない娘は一時的に意識混濁を起こし、気が付くと乗ってます)
船の中や停泊した港で何かが起こる!一方通行かつ強制イベント型でシナリオ進行を円滑に。
キャンペーンの最後は偉大にして公正なる慈愛あふれるネクロマンサーとご対面だ!
やったね!すごいね!
- 101 :NPCさん:2016/01/10(日) 15:01:22.58 ID:???.net
- ネクロニカは気をつけないと吟遊になりがちな気がする
- 102 :NPCさん:2016/01/10(日) 18:22:09.56 ID:???.net
- NPC無双とかやらかさない限りは多少吟遊でも問題無い。
火攻め水攻め粉塵爆発で戦わずして敵を殲滅!ヤッター!なゲームでも無いし。
- 103 :NPCさん:2016/01/10(日) 20:00:22.89 ID:???.net
- 基本設定からしてネクロマンサーが手のひらの上で弄ぶ想定なので
作中的にも吟遊ではあるし
そも、スタート時点で色々詰んでるのでPLに自発的な目的遂行ってのがやらせにくい構造である
- 104 :NPCさん:2016/01/10(日) 23:08:24.59 ID:???.net
- >基本ネクロマンサーの手のひらの上
勧誘した友人に、まさにその理由でネクロニカ好みじゃないって言われてしょんぼり
基本設定だからここはどうしようもないよな
進行はともかくシナリオ中でネクロマンサー登場しないとかならいいのかもしれないが
- 105 :NPCさん:2016/01/10(日) 23:39:34.36 ID:???.net
- 姉妹を失ったドール達や元サヴァントが寄り集まって新しい姉妹を形成したみたいな感じで始まる、ぶらぶらと滅びた世界を旅する系のキャンペーンとかやってみたい
- 106 :NPCさん:2016/01/11(月) 03:54:02.72 ID:???.net
- 何かの手違いで処分され損ねたドール達が復讐に来るとか
ネクロマンサーの制御できない森や昆虫に迷い込むとか
できないこともないけど、て感じ
- 107 :NPCさん:2016/01/11(月) 23:16:42.16 ID:???.net
- アンデッドを確実に完全に消去する方法を考えてたら溶鉱炉に指を掲げながら沈んでいくのけものさんが頭に浮かんだ
しかし、あるアンデッドを構成している粘菌群が全滅した場合、それ以前に戦闘とかで切り離されていた破片とかの別の粘菌群に自我が移るのかね?
- 108 :NPCさん:2016/01/12(火) 00:01:15.14 ID:???.net
- どちらも同時に思考し続けるから移るっていうのはニュアンスが違う気がする
でもそういった制御が可能ならクローンを作って
1体目が破滅したら2体目が目覚めるとかできるな
コドク・エクスペリエンスとか矛盾螺旋でそんなんあったわ
- 109 :NPCさん:2016/01/12(火) 02:13:31.19 ID:???.net
- 自我の維持にはある程度の粘菌の処理能力が必要だと考えてる
- 110 :NPCさん:2016/01/12(火) 12:35:26.75 ID:???.net
- 例えば正中線でぶったぎってそれぞれくっつけたあしゅら男爵みたいなの二体作ったとしたら
双方くっついたパーツのと自我混ざった(各々別の自我次元に接触してる)別個体になるから
どっちかに移るとかはないと思う
もっと細かい部位だとより大きい部位に圧倒されるし、バラバラの状態であれば
活動がそもそもできんので不活性化してて自我が発生しようがない
- 111 :NPCさん:2016/01/12(火) 15:34:40.90 ID:???.net
- すまん俺の言い方が曖昧すぎて何が言いたいか伝わってなかったみたいだな
あるアンデッドAを構成する粘菌群aがあるとする
戦闘などでaが損傷し、元の粘菌群aの大部分が属していてアンデッドAの自我が宿っている粘菌群a'と、切り離されて自我がないただの粘菌として活動する粘菌群bとに分離した
この時、切り離された粘菌群は他にもあるだろうが、bはその分離した粘菌群の中でも現在自我を持っているa'の次に大きいとしてくれ
その後、溶鉱炉に沈むとかでa'が全滅した場合、Aの自我がbに移る(というかbが自我次元でAの自我との接触面を持つようになる)のか、一時的に世界にAの自我を持つ存在がいなくなるのかどっちかなーと思ってさ
- 112 :NPCさん:2016/01/12(火) 17:42:35.16 ID:???.net
- >111
私見になるが
>その後、溶鉱炉に沈むとかでa'が全滅した場合、Aの自我がbに移る(というかbが自我次元でAの自我との接触面を持つようになる)のか、一時的に世界にAの自我を持つ存在がいなくなるのかどっちかなーと思ってさ
前者の場合、ドールは実質死ななくなってしまう。それでは美しくない。
また自我は自動的に移るものではないと私は思っている。
完全解体されたサヴァントの、切断された手足が起き上がってきて襲ってくるのはイヤだな。
- 113 :NPCさん:2016/01/12(火) 17:43:51.64 ID:???.net
- 公式では回答はなかったはず
そして別のツッコミをすると自我次元って集団無意識みたいなものじゃなかったっけ
「Aの自我」っていうものは自我次元には存在しなかったように思うけど
- 114 :NPCさん:2016/01/12(火) 17:51:02.27 ID:???.net
- すまん回答ふつうにあった
自我次元に接続する主導個所になれなかった部位を培養したりつなぎ合わせたりしても、元の自我をもったアンデッドが生まれることはないみたい
P33の上の段右の2段落目だな
- 115 :NPCさん:2016/01/12(火) 17:55:53.84 ID:???.net
- 逆に、
「別の自我を持った、まったく同じ記憶とまったく同じ行動パターンを持ったアンデッド」
はいくらでも作れたはず
- 116 :NPCさん:2016/01/12(火) 18:12:36.72 ID:???.net
- そうそう、クローンみたいなのは大量にできるんだよね
ただし、クローン元とは勿論別の自我で。
これ重要
- 117 :NPCさん:2016/01/12(火) 21:21:13.17 ID:???.net
- >>112
あー、まあ確かにな
>>113
そこまで徹底して正確に書くと文が読みにくくてしゃあなくてな
あと>>114に関してはまだ主導箇所が生きてる時じゃね?
- 118 :NPCさん:2016/01/13(水) 00:52:37.95 ID:???.net
- あんまりそうは読めなかったな...
でも、何百年経ってからの人格転移による復活とかはあるから、自我が不滅の世界ではあるんだよな
簡単に自我が復活してもおかしくはないのかな?
- 119 :NPCさん:2016/01/13(水) 09:33:30.43 ID:???.net
- 姉妹側が使っても移動妨害の効果そのものは強い
ただ有効な状況が限られる割に能動的に活かす手段が少ない的なアレに陥っている能力ではある
転倒や強制移動の一部みたいにそれを跳ね返すほど強いパーツやスキルがあるわけでもない
- 120 :NPCさん:2016/01/13(水) 10:13:10.58 ID:???.net
- 移動妨害ってオラクルの転移止められるの?
- 121 :NPCさん:2016/01/13(水) 11:02:53.18 ID:???.net
- >120
「配置変更する」ってかかれているから出来ない
同様に「堕地獄」なども「配置変更する」って書いてあるから移動妨害されない
移動妨害できるのは「移動」という文言が書いてあるもののみ
- 122 :NPCさん:2016/01/13(水) 11:08:37.13 ID:???.net
- >>121
ふーむ有難う
そうなると姉妹側の移動妨害はあって損はないけど優先度は低いって感じになるのかな
- 123 :NPCさん:2016/01/13(水) 11:16:14.50 ID:???.net
- 移動妨害マシマシで花園に全員固まってるような姉妹って見たことないけど
やってみたらどうなるんだろうな
- 124 :NPCさん:2016/01/13(水) 11:40:09.38 ID:???.net
- 移動妨害大好きなんだけど、奥に引っ込む戦術やると
背骨戦法でも使わないかぎり無駄にターン数がかかってしまうんよね
ターン終了ごとに失敗作の効果やら、狂気点増加やらで姉妹側は不利になるから
否が応でも短期決戦にならざるをえない
移動妨害自体は強いとは思う。このゲーム、移動のコストが半端無く重たいし
ルルブ掲載の敵は殆ど射程0の攻撃をするので
手駒の攻撃→発剄で吹き飛ばし→手駒が骨宣言→移動妨害でカウンター、とやれば
相手のコスト5〜6とこちらのコスト2前後を交換できるので得ではあると思うんだ
- 125 :NPCさん:2016/01/13(水) 20:36:06.09 ID:???.net
- あると便利だし、はまれば強いけど、
ほかのマニューバと比較して優先度が高いかといわれると悩む・・・
あと、射程1以上で殴ってくる奴には対抗できないし、
だったら移動でどかしたほうがいいんじゃ? って話にもなる
- 126 :NPCさん:2016/01/14(木) 09:07:12.25 ID:???.net
- まあ敵全部移動なし長射程とかみたいな極端なことやんないなら
前衛が持ってれば戦闘で使う機会はまず発生すると思われるので
それほど発動チャンスについては気にしなくてもいい
要するに行動一回キャンセルなので、条件付きラピッド転倒付与+追加効果と考えてもよかろう
ほらどんどん使えそうな気がしてきただろう
- 127 :NPCさん:2016/01/14(木) 11:19:56.22 ID:???.net
- 同様に転倒も結構好きなんだけど
居るんだよね、手駒ほぼ全部に転倒無効や不動を持たせるNCが
- 128 :NPCさん:2016/01/14(木) 12:10:35.30 ID:???.net
- PCドールにメタ張ったパーツ持たせるのは結構好き
1体2体混じらせるならクソNC呼ばわりが気持ちいいくらいで済むし
「全員が持ってるこれは必ず5パーツ目に損傷することにしてあるから、早めに5点与えれば壊せるよ」
とかやるとそれなりに盛り上がる
不自由なのは確かだから3-4回に一回くらいにしておくのが吉だけど
- 129 :NPCさん:2016/01/14(木) 12:22:59.83 ID:???.net
- 支援型で改造3二つ取るならエンバと何にする?
- 130 :NPCさん:2016/01/14(木) 21:11:10.13 ID:???.net
- アームバイスが無難なところでは
あとはそれこそ今タイムリーな移動妨害マニューバのマニピュレーター
転倒つきだし
ほぼ全部に転倒・移動無効って何らかの理由がないと嫌がられそうだ
壁や床に固定された砲台であるとかスライム状で捉えどころがないとか
もっともらしい理由づけがあればまだ納得できるから演出大事
- 131 :NPCさん:2016/01/15(金) 02:50:20.45 ID:???.net
- 味方の使う移動妨害は使うタイミングが非常に限られる代わりに三点以上の行動値を奪える(かもしれない)転倒みたいなもんだ
こっちに選択の余地がほぼ無い以上行動キャンセルのうまみは無いに等しい
- 132 :NPCさん:2016/01/15(金) 05:24:49.28 ID:???.net
- 移動キャンセルさせて連鎖で損害与えるのも難しいし
アベレージで見れば効果の弱い転倒みたいなもんだね
コンボになるスキルも無いし移動妨害マニューバのバリエーションも少ないしで姉妹側が使うのは存在感が薄い
- 133 :NPCさん:2016/01/15(金) 08:22:59.48 ID:???.net
- 行動値を攻める極端な構成なら移動妨害も出番ある
マンチな環境でも通用するような構成だよホントだよ
それでもさすがに触手ブラザーズは影薄くて実質一択だけど
- 134 :NPCさん:2016/01/15(金) 09:49:43.98 ID:???.net
- 触手はおとこのこと同じ趣味枠だから(震え)
現状だと移動妨害は敵専用にして、
姉妹は転倒のみ、みたいな棲み分けたデータになっててもシンプルでよかったかもしれない
触手で転倒してた
- 135 :NPCさん:2016/01/15(金) 09:52:31.38 ID:???.net
- 途中で送っちまった
触手で転倒とか素敵やん(ゲス顔)
- 136 :NPCさん:2016/01/15(金) 11:46:20.27 ID:???.net
- >>130
有難う素直にアームバイス積んどくわ
- 137 :NPCさん:2016/01/15(金) 12:02:46.01 ID:???.net
- 箱庭で特定エリアに敵対勢力が到着することを妨害、って言う変則的な勝利条件があったんだけど
これを採用する場合ってどうしたらいいだろうか?
文面どおり採用すると、もしエリアに到着したら強制的に戦闘終了になってしまうし
かといって手を抜くとただのターン経過終了になってしまうし
- 138 :NPCさん:2016/01/15(金) 13:27:08.95 ID:???.net
- 例えば花園に耐久力のある障壁を置いて手駒はそれを破壊して楽園に入るとかどうかな
破壊されないためには近づかれる前に撃破する
庇う持ちのドールが壁を守るとか色んな戦略取れる
スナイパーの一体でも置いておけばより悩んでくれるだろうし
壁は物理的な壁でもESP持ちのNPCが障壁を発生させているとかでもいい
で、カルマを敵を全滅させるとかにしておく
- 139 :NPCさん:2016/01/15(金) 16:06:59.07 ID:???.net
- 敵対勢力どれでもじゃなく特定の敵がそのエリアに到達したら、だったり
敵勢力もタワーディフェンスみたいに援軍がどんどん出現するとか、戦闘でも変化つけるといい
戦力はPLにまずいかもと一瞬でも思わせればいいのでそんなギリギリやる必要はない
まあ心配なら勝とうが負けようがルート分岐くらいで進行はするとしとくなり
目標エリアに到達した数が数体になった時点で敗北とかで調整入れるなりで対応はしといたらいい
- 140 :NPCさん:2016/01/15(金) 17:11:51.23 ID:???.net
- ステゴシ盾ならやぶれひまくとよぶんなあたまどっちとる?
俺はあたまなんだけど俺の周りはひまく派が多い
- 141 :NPCさん:2016/01/15(金) 17:17:25.69 ID:???.net
- データ優先だと毎回全員似たようなパーツしか取らんので
造形優先にするからその時のイメージにより変わる
ハネはビジュアル的にキレイ目で行けるから好むPLも多い
- 142 :NPCさん:2016/01/15(金) 17:27:38.29 ID:???.net
- ビジュアル考えるとやぶれひまく一択なんだけど
他PCと被ってたりうまい設定思いついたりしたらよぶんなあたまかな
RP難しいけど
- 143 :NPCさん:2016/01/15(金) 17:40:28.70 ID:???.net
- >>138,139
ありがとう
これまではカルマで同じようなことはやっていたけど、もうちょっと修正して
勝利条件にも組み込んでみます
- 144 :NPCさん:2016/01/15(金) 19:41:32.97 ID:???.net
- 倒した敵のパーツ持っていくというロールで敵サヴァントの頭切断したついでに余分な頭として成長させたことはある。
- 145 :NPCさん:2016/01/15(金) 22:41:52.12 ID:???.net
- >140
ステゴシ盾、肉の宴型ならパーツは全損するのが普通だから
1ターン短期決戦形式が多いんだったら頭でいいんじゃないかな、と思う。
ひまくの素敵さは否定しない。
- 146 :NPCさん:2016/01/16(土) 05:18:59.20 ID:???.net
- 今やってる卓のPLはゴシ盾できもちいいくすり取ったけど
防御マニューバ少なくてたからものがパリンパリン割れるわ
たからもの割れてそのダメージで狂気点減少ってどんなどMかwww ってなってる
どうしても壊したくないものがあるならやぶれひまくかな
- 147 :NPCさん:2016/01/16(土) 14:46:03.54 ID:???.net
- 初心者な質問ですいません
タイミングが「ラピッド」のマニューバは
自身が使用を宣言したアクションマニューバに対しても割り込んで使用できますか?
- 148 :NPCさん:2016/01/16(土) 14:52:58.78 ID:???.net
- できる
死の手や号令で割り込めば二連打三連打演出も可能
ただしホッパーとかで移動する場合は、元のアクションマニューバはホッパーを使う前と後でそれぞれ対象がレンジ内に収まってたりしないといけなかったり…という注意点はある
- 149 :NPCさん:2016/01/16(土) 15:17:29.12 ID:???.net
- >>148
ありがとうございます
タナトスのキャラで「災禍」で自分のいるエリアに全体攻撃をする際に
同じエリアにいる味方を「発勁」で押し出して移動させられるのかどうか知りたかったんですが大丈夫みたいですね
- 150 :NPCさん:2016/01/16(土) 15:52:42.68 ID:???.net
- >>149
それならラピッドから処理するから大丈夫だと思うよ
- 151 :NPCさん:2016/01/16(土) 20:46:32.11 ID:???.net
- 質問なのですが射程0の攻撃を一つ離れたエリアから庇っても攻撃は成功しますか?
- 152 :NPCさん:2016/01/16(土) 22:14:16.35 ID:???.net
- 庇っても成功するか、というのは少し違う
【庇う】が宣言できるのは、タイミングの都合上攻撃が命中した後
つまり、【庇う】が宣言できる=既に攻撃は成功しているってこと
- 153 :NPCさん:2016/01/16(土) 22:22:38.60 ID:???.net
- なんかジョジョっぽい
- 154 :NPCさん:2016/01/17(日) 00:48:42.44 ID:???.net
- 攻撃が成功したなら使ってもいい!(ダメージマニューバを)
- 155 :NPCさん:2016/01/17(日) 10:32:58.90 ID:???.net
- >>152
よく分からないんですが普通に処理して良い感じなんですね
災禍の全体攻撃を庇うでエリアをずらせるっていうのも聞いたことあるんですがそちらも射程外から庇っても攻撃は成功しますか?
- 156 :NPCさん:2016/01/17(日) 11:42:27.91 ID:???.net
- 成功する
攻撃目標の選択から命中判定までは単体攻撃と変わらない
命中したらそのエリアの全員に同じ効果を与えるのが全体攻撃
1.全体攻撃持ちの攻撃が命中する
2.その攻撃を隣エリアから【庇う】
3.庇った奴に攻撃が命中したことになる
4.庇った奴のいるエリアで全体攻撃の効果が発生
「全体攻撃をずらせる」ってのはこんな流れだったはず
- 157 :NPCさん:2016/01/17(日) 12:03:36.34 ID:???.net
- 【庇う】というのは、敵の攻撃のターゲットを攻撃されたキャラから自分に移すスキルでは無い。
攻撃されたキャラの元へ一瞬で駆けつけて庇い、また元の位置へと駆けもどる技術の事を言う。
また、【庇う】はダメージタイミングのマニューバなので、処理上ジャッジタイミングで命中が確定した後に行使される。
つまり、【庇う】ドールは攻撃が不可避である事を認識してからの一瞬で駆けつけ、そして駆けもどる事ができるのだ。
……なんで【ほね】さんは3コストも使うんだろう。
- 158 :NPCさん:2016/01/17(日) 13:23:06.93 ID:???.net
- 戦闘では常に敵味方が入り乱れていて、攻撃などが終わったら自分のいたポジションに戻る
荒れ狂う戦場の中、確実に移動するには普通に移動する以上の時間がかかると思っている
自分で何を言っているのかよくわからないけど
- 159 :NPCさん:2016/01/17(日) 13:24:05.66 ID:???.net
- いや、庇うは不可避の攻撃の対象をダメージタイミングで自分に移すスキルだろ
- 160 :NPCさん:2016/01/17(日) 15:21:19.96 ID:???.net
- 他TRPGで言うならタウントみたいなものなんじゃないの
- 161 :NPCさん:2016/01/18(月) 03:12:36.48 ID:???.net
- その場まで移動してカバーリングしないと成り立たない状況と遠隔で攻撃を引き付けないとおかしい状況が同時に起こり得るスキルだからな
超能力みたいなもんと思うしか
- 162 :NPCさん:2016/01/18(月) 03:35:30.45 ID:???.net
- 暫定解決の暫定が取れる日は来るのかね
- 163 :NPCさん:2016/01/18(月) 03:50:09.00 ID:???.net
- 実は【庇う】はESPに近い能力で
相手の自我次元やCPUシステムに干渉して攻撃対象を誤認させることができる
とか
- 164 :NPCさん:2016/01/18(月) 04:09:53.72 ID:???.net
- >>162
そもそも多少でもダメージタイミングが絡んでる問題は
それこそ版上げレベルの大改定が無いと解決しないと思う
- 165 :NPCさん:2016/01/18(月) 07:21:28.87 ID:???.net
- 既存の作品を延々弄ってるよりはノウハウをフィードバックした新作作った方がクリエイター的には健全だからなあ
- 166 :NPCさん:2016/01/18(月) 11:07:58.16 ID:iAUi53Zld
- 質問です。
1:手駒Bに対して【つながれた体】を持っている手駒Aが、手駒B移動時に【キャンサー】の効果を受けることができるのか。
2:手駒Bに対して【つながれた体】を持っている手駒Aが、【穢れ送り】で手駒Bを楽園に配置変更した際同じエリアに行けるのか。
手駒Aが楽園に行けない場合、手駒Bと合流すれば【つながれた体】の効果は再び発揮されるのか。
質問しておいてなんですが、移動と配置変更は別扱い…ですよね…。
- 167 :NPCさん:2016/01/18(月) 11:57:33.90 ID:???.net
- >>163
ちょくちょくESPっぽいスキルあるよな
ポジションスキルとかほとんどがESPっぽく見える
- 168 :NPCさん:2016/01/18(月) 13:36:34.40 ID:???.net
- 奈落から楽園まで瞬時に移動できるアリスはおかしい
緊急転移か
- 169 :NPCさん:2016/01/18(月) 14:03:41.76 ID:???.net
- アリスのいる場所こそが楽園なのだ
- 170 :NPCさん:2016/01/18(月) 15:39:37.74 ID:???.net
- ポジションスキルはそんな感じするよね、発想の転換とか気合いとか協調とか
パーツやクラススキル(これらは手駒も持てる)と違って、ドールだからこそ許された技だし
- 171 :NPCさん:2016/01/18(月) 15:42:38.01 ID:???.net
- ジャンクのポジションスキルがいちいちかっこいい
楽園の守護者とか一度は取ってみたくなるよな
- 172 :NPCさん:2016/01/18(月) 16:58:58.09 ID:???.net
- 基本ルルブのみの初心者なんだけど
PL2人とかの少人数でのプレイで「ボイスエフェクト」とるのって有用だろうか?
未練の数自体が少なくなるからバトルパート内でも狂気点は出来るだけ減らしたいんだけど
例えば敵の全滅が勝利条件になってるバトルパートで敵を生かしたままボイスエフェクト使うのって
その後一撃で倒せるつもりで居たら攻撃判定失敗して敵に反撃を許した、とか
そのせいで長引いてターン経過して全員狂気点+1された、とか有り得ることを考えちゃうと
戦闘中にコスト2払って対話判定するのって心理的にやりにくくて以外と使う機会がなかったりしないかな
- 173 :NPCさん:2016/01/18(月) 17:00:29.43 ID:???.net
- 公式シナリオでもちょっとやってたが
戦闘マップって物理的距離とイコールでなくともいいんで
演出なんかなら適当に都合よく考えりゃええねん
- 174 :NPCさん:2016/01/18(月) 17:23:52.69 ID:???.net
- レベル1パーツ一個使えない場面があったとして、それで戦局が変わるわけでなし
とりあえず取っても行動の選択肢増えるだけで特に損なんてしないし取りゃいいんでない
まあコスト2も使えない場面って、全滅しかねないくらいピンチで
攻撃移動にフル回転してなきゃならない状態くらいだと思うんで
それ以外ならそんなギリギリの管理なんて必要ないし
- 175 :NPCさん:2016/01/18(月) 20:05:37.37 ID:???.net
- ボイスエフェクトは指向性のスピーカーらしいけど
指向性のマイクもついてなきゃ相互に会話できないよな
- 176 :NPCさん:2016/01/18(月) 22:51:20.41 ID:???.net
- 一方的に話しかけてるのさ
- 177 :NPCさん:2016/01/19(火) 06:19:36.94 ID:???.net
- ボイスエフェクトが強いか弱いかよりまず
敵を残して回復行動ってマヌケなシチュエーションを防止できる手段無いかなーとは思う
公式がリプレイでやるなよとも
- 178 :NPCさん:2016/01/19(火) 07:23:10.10 ID:???.net
- リプレイは「どうせ3ターン目来ない」とか
そりゃそうだろうけどそんな興覚めなこと言うなよ……ってのがちょくちょくあるね
- 179 :NPCさん:2016/01/19(火) 07:26:27.94 ID:???.net
- PLメタ会話なんてお前らもするだろうに何を今さら
- 180 :NPCさん:2016/01/19(火) 07:29:16.50 ID:???.net
- メタ会話が問題なわけじゃないでしょ
- 181 :NPCさん:2016/01/19(火) 10:07:13.25 ID:???.net
- 茶々入れみたいなメタ発言ならともかく、あの程度でかー
敏感すぎると一緒にプレイする人しんどそうだな
- 182 :NPCさん:2016/01/19(火) 13:39:23.96 ID:???.net
- 「ボイスエフェクトで対話判定してたら狂気点で振りなおせたね」
っていう場面がある可能性はあるんじゃない?
次のシナリオに入ったら狂気点全快しますってルールじゃないし
まぁ記憶の欠片がばがば出してくれるNCならあんまり心配せんでもいいとは思うけど
- 183 :NPCさん:2016/01/19(火) 17:00:56.65 ID:???.net
- 単純にRPとして美味しいから効率重視じゃない身内卓ではよく取るなあボイスエフェクト
- 184 :NPCさん:2016/01/19(火) 17:56:53.00 ID:???.net
- 質問失礼します
背骨戦法なのですが解説などを読んでもいまいち強さがわかりません
マニューバのコストを減らせる利点は分かるのですが攻撃マニューバを一つしか持っていない場合コスト0にした一回+通常通りコストを使用した一回で二回攻撃出来るという認識で合っていますか?
それとも二回目三回目の分のコストまで減らせるのでしょうか?
- 185 :NPCさん:2016/01/19(火) 18:46:21.17 ID:???.net
- 裁定次第な気もするけど、基本的にはその通り。
- 186 :NPCさん:2016/01/19(火) 21:04:33.13 ID:???.net
- たとえば行動値12で11回せぼねを使ったとするとカウント1で11点分踏み倒せるわけだ
そしてカウント1では大抵手駒もすべての行動値を消費しきっていてラピッドジャッジダメージを使えない
するとかばうも防御も妨害も使わせることなく殴れる、と
まぁそれまで猛攻を許すことにもなるけど
- 187 :NPCさん:2016/01/19(火) 23:13:52.73 ID:???.net
- 有難う御座います
つまりカウント1で二回攻撃が叩き込めるという方の認識で合っていますか?
- 188 :NPCさん:2016/01/19(火) 23:19:28.40 ID:???.net
- コスト0(にできる)のアクションがあるなら、同カウント内のアクション宣言できるの?
祈りとかよくわからない
- 189 :NPCさん:2016/01/20(水) 00:23:29.20 ID:???.net
- 【せぼね】ってアクションマニューバ限定だったっけそもそも
- 190 :NPCさん:2016/01/20(水) 00:47:34.73 ID:???.net
- シナリオwikiにせぼね戦法とNCの対策が割と丁寧に書いてるからそれ読んだ方が早いと思う
- 191 :NPCさん:2016/01/20(水) 04:02:50.42 ID:???.net
- >>187
二回目三回目も減らせる方
その1個しか持って無い攻撃マニューバがコスト2の物でせぼねを10回使ってたら
コスト減らして0にした5回分と通常のコスト支払う最後ので6回攻撃になる
>>189
特に指定はないみたい
- 192 :NPCさん:2016/01/20(水) 06:57:45.43 ID:???.net
- >>191
そちらの方だったのですか!有難う御座います
それは確かに強力ですね
まさかそちらが該当するとは思っていませんでした…
- 193 :NPCさん:2016/01/20(水) 10:04:20.99 ID:???.net
- まあ、それまでボコられ放題だからね
盾役が解体されないという前提でしか成り立たない局地戦法だよ
- 194 :NPCさん:2016/01/20(水) 11:41:05.91 ID:???.net
- まあでもせぼね戦法って相手が強力な妨害マニューバ持ってなきゃ
普通に殴った方が早いし被害も少ないと思うんだよな
- 195 :NPCさん:2016/01/20(水) 12:01:36.82 ID:???.net
- 敵の全滅じゃなくてボスだけ殴り殺すタイプのカルマなら強いと思うよ
- 196 :NPCさん:2016/01/20(水) 14:42:02.71 ID:???.net
- >せぼね戦法
相手の妨害やラピッド割り込みなんかを一切させないから強い、そうだよ
そして相手の行動カウントが0になったところで+4以上の出目修正で通常攻撃連打
支援やダメージ上昇はコストの無駄だそうな
- 197 :NPCさん:2016/01/20(水) 17:13:35.59 ID:???.net
- 〜は無駄と言う人たちを見ると
キャラクター性とデータを完全に切り離して考えるタイプ多いみたい
だから彼らの定石外すとなぜわざわざ事故起こしやすくするのかと思うのだろう
共感はせんけど嗜好の一つとしてはアリなんじゃない
ところで、ずっと熊撃ち銃を活かせる方法を考えてるんだけど…
死神子守唄凶化器官ぐらいしか思いつかない
- 198 :NPCさん:2016/01/20(水) 18:55:06.13 ID:???.net
- 死神というか銃神よね
ドールでの話かい?
- 199 :NPCさん:2016/01/20(水) 19:37:01.41 ID:???.net
- 判定や追加効果の仕様上、その手のが付いてる方がほぼ確実に強いし
比較してどうしても弱い武器があるのはもうしょうがないんで
キャラ付けで頑張れ
マタギのおっさん人格付与してプロ風情を漂わせるとか
ドールの外見熊っぽくして熊撃ち銃やぞ!とネタに走るとか
- 200 :NPCさん:2016/01/20(水) 20:44:13.37 ID:???.net
- 熊撃ちは敵に持たせるといい仕事する
- 201 :NPCさん:2016/01/20(水) 21:01:01.37 ID:???.net
- ミスった銃神でしたドールの話です
弱いの分かってるけどなんとかぎりぎり使える形まで持っていきたい
成長見込んで死の手とよぶんなうでで射撃攻撃4(凶化器官)を3回連続で叩き込めるとか
ただそれでも対戦車ライフル取った方がいいんじゃないかとなる
- 202 :NPCさん:2016/01/20(水) 21:33:46.06 ID:???.net
- 【奈落への抗い】/【銃神】/【子守唄】/【凶化器官】で【けもあし】
サブバロで【凶化器官】と【けもあし】取りつつ、1コス4点の連打を狙う。
煉獄のレギオンは仲間に発頸でもしてもらえ、奈落で解体されても泣くな。
【奈落への抗い】/【銃神】/【子守唄】/【円舞曲】で【ロケットパック】
サブロマに改造振りでロケットパック背負って奈落へ旅立ち【円舞曲】踊る。
煉獄のレギオンは仲間に発頸でもしてもらえ、円舞曲でちょっと粘れる、ちょっと。
- 203 :NPCさん:2016/01/20(水) 23:11:58.56 ID:???.net
- (それもう射撃武器じゃなくて)いいじゃん
- 204 :NPCさん:2016/01/21(木) 02:51:52.69 ID:???.net
- 射撃じゃないと子守唄でコスト下げれないから……
あと熊撃ちはR0〜2だから奈落からでも煉獄の敵狙えるのもまあ利点じゃないかと
いの一番に最深部まで駆けて行って仲間と挟撃するRPはカッコいいかもしれない
- 205 :NPCさん:2016/01/21(木) 03:27:43.40 ID:???.net
- 大事なのは実用性じゃなくて本人がいかに楽しめるかだってそれ一番言われてるから
- 206 :NPCさん:2016/01/21(木) 03:42:21.20 ID:???.net
- 奈落への抗いとの組み合わせは思いつかなかった、ありがとう
1コス4点連打ってできるの熊撃ち銃だけか、そう考えると姉妹の構成次第ではなかなかいいかも
サブロマの方もスチームパンクっぽい娘を想像してなかなか素敵だと感じた
本人が楽しいのが一番は何でもそうだね
私はこの武器やスキルを活かしたいと考えてドールをこねくり回すの楽しいから色々参考になった
- 207 :NPCさん:2016/01/21(木) 03:53:48.93 ID:???.net
- 奈落への抗いは色々悪用できそうだけど庇う役に護ってもらいにくいのと移動妨害がネックだよね
特にラフレシアが地獄にいるとそれだけで移動が詰まる
冥王も虚空の玉座も作戦も通じない
- 208 :NPCさん:2016/01/21(木) 12:01:05.85 ID:???.net
- 皆は1セッション中の記憶の欠片の数ってどれくらいが出してる?
あんまり出しすぎると、回復され過ぎて簡単になる可能性もあるし
かと言ってフレーバー的には結構出したい気もするしなーと思ったり
- 209 :NPCさん:2016/01/21(木) 12:03:53.24 ID:???.net
- 狂気判定の回数にもよるかなぁ
狂気ヤバそうなら多目に渡すし大丈夫そうなら減らす
- 210 :NPCさん:2016/01/21(木) 12:33:34.28 ID:???.net
- 単発なら出しても1個、出さない時も
キャンペでも同じ
特にキャンペなら狂気判定とセットで記憶のカケラ渡してる
- 211 :NPCさん:2016/01/21(木) 13:18:00.82 ID:???.net
- >>209-210
その辺は臨機応変に考えるのが良いのかな
狂気判定とセットってのは面白いね
是非使わせてもらいます
- 212 :NPCさん:2016/01/21(木) 13:43:12.87 ID:???.net
- 狂気判定に失敗したら負の記憶渡すのも面白いよね
蟲とか
- 213 :NPCさん:2016/01/21(木) 20:42:36.70 ID:???.net
- スレ違いだったら申し訳ないが教えてほしい
変異とか改造みたいな魔改造された女の子のイラストを色々見てみたいんだが、
どういう単語で検索すればいいんだろうか
- 214 :NPCさん:2016/01/21(木) 21:59:30.10 ID:???.net
- ネクロニカ ドール
とか?
pixivとかわりと自分のドールの絵を載せてる人いると思う
まあまともな人型を保ってるのが大半だと思うから魔改造が好きなら難しいか?
俺はしびとだけみたいに寄生されててかつ平然としてる系が好きなんだがあんまり見ないんだよな
- 215 :NPCさん:2016/01/21(木) 22:14:51.82 ID:???.net
- 1コス4点連打って仕込みブーツでもできるか
こっちはレンジ短いけど出目は積みやすいな
- 216 :NPCさん:2016/01/21(木) 22:30:38.26 ID:???.net
- >>213
人外娘とか
- 217 :NPCさん:2016/01/21(木) 22:51:34.05 ID:???.net
- ドールの立ち絵用意したかったんだけど画力ゼロには無謀な挑戦だった
どこかにいいジェネレーターはありませんかね…
- 218 :NPCさん:2016/01/21(木) 23:13:48.44 ID:???.net
- >>213
とりあえず、Pixivで公式絵師さんを探して見るよろし
- 219 :NPCさん:2016/01/22(金) 08:23:56.54 ID:???.net
- 改造系ならメカ娘とかサイボーグ+少女とかかな?
あとメカバレっていう内部構造が見えてる状態の時用タグとかも
変異形は一つ一つタグが違ったりするからそれっぽいキーワードで検索するしかないなあ
- 220 :NPCさん:2016/01/22(金) 16:12:59.43 ID:???.net
- ショットガンをもって地獄か奈落で乱射するのはあり?
- 221 :NPCさん:2016/01/22(金) 17:42:10.71 ID:???.net
- なぜショットガンで地獄か奈落で連射したいのかは分からないが
地獄で連射→普通に配置されるであろう手駒のエリアを全てカバーできるから問題はない
奈落で連射→「奈落の抗い」を使いたいのかもしれないが、「かばう」が届かないので盾役や他の姉妹に迷惑かける、ってことだけ覚えとけ
って感じかな
- 222 :NPCさん:2016/01/22(金) 17:50:43.68 ID:???.net
- >>221
射撃で突っ込んでみたかったから……
そうなるとレクロマで銃神、子守唄、時計仕掛けを考えてるんだけどアンデットガンっていると思います?
- 223 :NPCさん:2016/01/22(金) 20:06:30.15 ID:???.net
- 地獄の住人使いたいなら地獄シューターもいいんじゃない、移動コストと相談になるけど
アンデッドガンは煉獄から煉獄以外全部カバーできるのでショットガンと使い分けはできる
ただ姉妹に地獄奈落へ突っ込みそうな子がいたら腐るかもしれない
- 224 :NPCさん:2016/01/24(日) 11:38:05.43 ID:???.net
- この間初めて遊んだけどこのゲームの戦闘ってやれることが多いぶん
何が最善手かわからなくてどうしたらいいか迷うね
PLが2人だけだったからオンセでも戦闘2時間くらいで済んだけど
4人とかになるとかなり時間かかりそう
- 225 :NPCさん:2016/01/24(日) 11:51:30.54 ID:???.net
- そこら辺はリーダーシップを執る(執れる)奴が居るかどうかによってもかなり変わってくるよ。
あと全員がブン殴り一辺倒のPCで、タゲだけ相談して後は適当に殴るだけのPTとかだと早いけれど、
発頸やらワイヤーやらを満載していて、パズルゲーが始まる様なPTでリーダーが居ないと超時間かかる。
- 226 :NPCさん:2016/01/24(日) 14:09:18.16 ID:???.net
- けっこう長考するのが普通のゲームなのかな
SW2.0とかで深く考えずにサクサク動かすべしってプレイスタイルになってたからけっこう戸惑った
- 227 :NPCさん:2016/01/24(日) 15:37:30.84 ID:???.net
- 殺劇って全体攻撃で攻撃された相手にも乗るんだろうか…
いや、ふとマシンガンを見てたらあまりにも不遇なのが気になって
煉獄にいるドールがマシンガンで地獄にいる手駒を攻撃して命中
同カウントで地獄にいる殺劇持ちのドールがジョギリ命中させて災禍のせたら
地獄にいる手駒に対してはは全部判定+1,ダメ+1されるのかね
なんかそうでも考えないとマシンガンさんを活躍させられる場面が思いつかない
外装は好きだしトミーガンとかでヒャッハーしてみたいのだが…
- 228 :NPCさん:2016/01/24(日) 15:52:38.88 ID:???.net
- >>227
殺劇が乗るのは指定した相手だけ
だから姉妹がエネミーAに攻撃し全体攻撃化、全体攻撃の影響を受けたエネミーBに対して自分が攻撃しても殺劇は乗らない
- 229 :NPCさん:2016/01/24(日) 16:16:22.22 ID:???.net
- >227
されないね。殺劇が発動するのは他の姉妹がマシンガンで最初に対象にした手駒だけ。
マニューバはそれぞれ不遇、優遇があるけど別にいいんじゃね?
私はマシンガンやどくばりなんかは手駒が使うものだと思ってる。
- 230 :NPCさん:2016/01/24(日) 16:32:56.36 ID:???.net
- マシンガンやどくばり、日本刀みたいな上位互換があるものは手駒側が持つものやから
そもそも、火力を出そうと思ったら初期でもない限り3レベルマニューバを持っておかないと
NC、他の姉妹に迷惑がかかるから
(仕込みブーツやショットガン、火炎瓶やゾンビボム見たいな3レベルにない
特徴を持ったものや、特定の組み合わせで強くなるものは除くけど)
- 231 :NPCさん:2016/01/24(日) 18:24:18.39 ID:???.net
- >マシンガンやどくばり、日本刀みたいな上位互換があるものは手駒側が持つものやから
すてねこオートマトン「......」
- 232 :NPCさん:2016/01/24(日) 19:15:14.89 ID:???.net
- NCとしてはPCに極端な格差があってしかも同タイプなら活躍にも差が付くから別だけど
弱いだけならそれ基準で敵出すだけなんで特に困らないな
まあ気になるならパーツやスキルで底上げできるんでそれでええんやないの
- 233 :NPCさん:2016/01/24(日) 19:45:47.42 ID:???.net
- 武装3伸ばせないときの日本刀はそこそこ使える
名刀と比べたらそりゃ弱いけど、その分他に回して変異改造取りたいアタッカー以外のドールなら
- 234 :NPCさん:2016/01/24(日) 21:28:36.08 ID:???.net
- >>231
サンプルドールは寵愛点ないから仕方ないよ
キャンペならともかく、単発だとあえて弱いマニューバ持たれるとバランスに困らない?
- 235 :NPCさん:2016/01/24(日) 21:44:30.03 ID:???.net
- その程度で困るバランスなんぞ捨てちまえ
- 236 :NPCさん:2016/01/24(日) 22:04:08.55 ID:???.net
- 初期寵愛点って与えるもん?
- 237 :NPCさん:2016/01/24(日) 22:07:32.71 ID:???.net
- よっぽど意図的に弱くしようとしない限り困るほど弱くなんないしなー
仮にヤバいほど弱くともサンプルから適当に差し替えするだけで済むし
それでも運も悪くて最悪の最悪が出たとして、単発なら全滅したってとりあえず話にオチはつくから
まあどうなっても困るってのは特にない
- 238 :NPCさん:2016/01/24(日) 22:32:23.06 ID:???.net
- どくばりは初期制作で怪力凶化器官ガントレットで肉弾攻撃6できるぞ!
だいたいのホラーとサヴァントの一部位が一撃で消し飛ぶ!
…コスト重いからかぎづめか仕込みブーツ強化した方が取り回しがいいけど…
- 239 :NPCさん:2016/01/24(日) 23:23:18.30 ID:???.net
- 強いかどうかより可愛いかどうかをやっぱり重視してしまう
- 240 :NPCさん:2016/01/24(日) 23:27:14.05 ID:???.net
- くされじるはカワイイ
- 241 :NPCさん:2016/01/25(月) 00:01:29.07 ID:???.net
- キャンペーンのラスト手前で余った端数寵愛を他の姉妹に分け与えたくなる…ならない?
- 242 :NPCさん:2016/01/25(月) 11:16:28.53 ID:???.net
- 永い って読み方ナガイでいいの?今更きけなくてさw ネクロニカ、ネクロニカって誤魔化してるけど
- 243 :NPCさん:2016/01/25(月) 11:46:03.77 ID:???.net
- ながい、でいいよ。ちゃんと変換で「永い」って出てくる
それ関連で俺も
「死人工場」→しにん?しびと?
「屍人の流儀」→しにん?しびと?
どっちで読んでる?
- 244 :NPCさん:2016/01/25(月) 11:56:24.87 ID:???.net
- シビトのが雰囲気は出ますよね でも正解がどっちかは解らん
- 245 :NPCさん:2016/01/25(月) 12:00:30.99 ID:???.net
- どっちもしびとで読んでる
- 246 :NPCさん:2016/01/25(月) 12:31:10.14 ID:???.net
- 屍人の流儀は多分テレビ番組の「仕事の流儀」をもじったネタだと思うからしびと読みじゃないかなーと思ってる
死人工場はどっちでもいけそうだけど
しにん読みだとアンデッドじゃなくてただの死体っぽくて雰囲気がないからしびと読みかなあ
- 247 :NPCさん:2016/01/25(月) 12:41:23.23 ID:???.net
- どっちもしびとだな
確かにしにんのほうが一般的(特に死人)なのに
何故か最初からずっとしびと呼びだった
- 248 :NPCさん:2016/01/25(月) 12:49:12.42 ID:???.net
- リプレイ本めっちゃプレミア付いてたのな
買おうとしたら7600円とか書かれてて目を疑った
- 249 :NPCさん:2016/01/25(月) 12:50:41.73 ID:???.net
- SIRENっていうゲームの敵ゾンビ(ネクロニカに比べるとかなりオカルティックな存在だけど)も屍人と書いてシビトだな
- 250 :NPCさん:2016/01/25(月) 12:51:52.06 ID:???.net
- リプレイ本って確か電子書籍で無料で読めなかったっけ?
自分はそれで読んだ記憶がある
- 251 :NPCさん:2016/01/25(月) 15:43:29.28 ID:???.net
- sirenのせいでしびとって自然と読んじゃうな
- 252 :NPCさん:2016/01/25(月) 21:43:56.80 ID:???.net
- 公式からツイッターで発表あったな 基本ルルブとか品切れしてる物も月から補充してくってさ
定価以上で買うのは止めれって事も書いてた すごく公式に好感持てた
ショップが勝手にプレミア付けてるだけなんだよな ムカつくわ
- 253 :NPCさん:2016/01/25(月) 21:44:38.46 ID:???.net
- 月から→2月から
間違えた
- 254 :NPCさん:2016/01/25(月) 23:02:56.64 ID:???.net
- ショップがプレミアっていうか転売目的の連中だろあれ
- 255 :NPCさん:2016/01/25(月) 23:42:17.49 ID:???.net
- 増販発注かけても問題ないくらい売れてるってことだよな、嬉しいな
採算見込めないから増販なしとかよくあるこもだし
- 256 :NPCさん:2016/01/26(火) 08:33:33.16 ID:???.net
- >>250
それはリプレイ本じゃなくて、こっちのことだと思われ。
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14136138494
- 257 :NPCさん:2016/01/26(火) 09:16:19.52 ID:???.net
- >>256
横からだが
それとは別に公式リプレイ本が2冊とも電子書籍で無料で読めたのはマジ
パッチワークスじゃなくてつぎはぎ本舗の頃だったから今はもう読めないかもしんないけど
- 258 :NPCさん:2016/01/26(火) 09:20:05.33 ID:???.net
- ミス
×パッチワークスじゃなくてつぎはぎ本舗
○インコグ・ラボじゃなくてつぎはぎ本舗
- 259 :NPCさん:2016/01/27(水) 00:54:48.45 ID:???.net
- ふと思ったんだが、ロマネスクの調律ってダメージの復元じゃなくてパーツは損傷したまま一時的にマニューバを使えるようにするものじゃん?
完全解体された状態で調律をよぶんなあしに使った場合(もしくは調律をよぶんなあしに使ったターン中に完全解体された場合)、ダメージ的には完全解体の状態のまま脚の全マニューバを使えるんじゃね?
手負いの獣で出目+4とかできるのかね
- 260 :NPCさん:2016/01/27(水) 01:07:03.02 ID:???.net
- パーツが全部損傷しているからオート以外のマニューバは使えない、ので行動できない
だから頭などを残してそれ以外は全損、「よぶんなあし」に「調律」かけて出目+3で殴る、なら出来る
- 261 :NPCさん:2016/01/27(水) 01:24:38.82 ID:???.net
- やっぱダメか
まあサイケのスキルにわざわざ完全解体中でも発動できるって書いてあるってことはそう書いてないスキルは使えないってことなんだろな
現実的には言う通り頭残してよぶんなあしを調律、手負い+3で殴るって感じかね
バロロマの初期ドールで出目+4攻2のほねやりとかか
- 262 :NPCさん:2016/01/27(水) 20:43:40.79 ID:???.net
- ネクロニカのシナリオ回してみたい初心者なんだが、ちょっと質問いいだろうか
バトルパートで出目7〜10でPCもしくかNC側がダメージ受けた時、どのパーツを破損するかってのは攻撃側が決めるのか?
もしルルブに書いてるならどこのページか教えて欲しい、分からなくて困ってる
- 263 :NPCさん:2016/01/27(水) 20:47:25.37 ID:???.net
- 破損するパーツは攻撃を受ける側が選ぶはず
- 264 :NPCさん:2016/01/27(水) 20:54:34.60 ID:???.net
- P106参照な
ちなみに例外は「大成功時」と「命中部位が全損している時」だ
それ以外は攻撃を受ける側が決める。後大失敗した時も攻撃を受ける(パーツを損傷する側)が決めていい。
- 265 :NPCさん:2016/01/27(水) 21:06:03.83 ID:???.net
- 大成功時も攻撃側が選べるのは損傷部位だけであり損傷パーツは無理じゃね?
損傷パーツを攻撃側が選べたら攻撃マニューバさっさと破壊して一瞬でホラー倒せちゃうじゃん
- 266 :NPCさん:2016/01/27(水) 21:06:16.38 ID:???.net
- 大成功と命中部位全損は攻撃側が当てる部位を選べるだけだったと思ってたけど
ちょっと読み直す
- 267 :NPCさん:2016/01/27(水) 21:20:09.75 ID:???.net
- >>263
>>264
>>265
受けた側が選べる、と解釈した方が問題なさそうなのでそうする
答えてくれてありがとうな
- 268 :NPCさん:2016/01/27(水) 21:35:44.86 ID:???.net
- 攻撃した側が選べちゃうとホラーとか一瞬で無力化できちゃうしな
- 269 :263:2016/01/27(水) 22:10:44.14 ID:???.net
- あ、ごめん
>265と>266の言うとおりだわ。部位が決めれるだけでパーツまでは決められないわ
- 270 :NPCさん:2016/01/28(木) 00:48:46.45 ID:???.net
- 例外はタナトスかなんかに「6」が出たら任意の部位を決めるとかあったよね
- 271 :NPCさん:2016/01/28(木) 01:05:31.25 ID:???.net
- それはあくまで部位なんでパーツではない
サヴァント相手にしか意味ないわな
- 272 :NPCさん:2016/01/28(木) 10:16:43.91 ID:???.net
- パーツ指定できたら【はらわた】ガードなんてできんわな
- 273 :NPCさん:2016/01/28(木) 15:01:15.94 ID:???.net
- パーツ損傷の話で気になったので質問
データ非公開のサヴァントに姉妹の攻撃が大成功した時って、
ダメージ振る部位はどう決めるんだろう?
そもそも「サヴァントってことだけ公開しておけ」で論破なんだけど
- 274 :NPCさん:2016/01/28(木) 16:03:48.50 ID:???.net
- >>273
自分は各部位にあるパーツ数は言ってるわ
それともサヴァントとかレギオンということすら隠してるって意味?
- 275 :NPCさん:2016/01/28(木) 16:34:48.16 ID:???.net
- データ非公開でも種別すら隠蔽するとさすがに問題が…
そういうのは行動を予測できないスリルってのが主眼(だと思われる)なので
そこまで隠す意味がないし、シナリオはともかく
ゲーム的な処理の部分はアンフェアと取られないようにするべきなんで
- 276 :NPCさん:2016/01/28(木) 16:36:07.52 ID:???.net
- 種別によって発動するスキルとかもあるしナー
- 277 :NPCさん:2016/01/28(木) 17:57:33.82 ID:???.net
- 単発のギミックとして
人間の形してるけど知性のほぼ無いホラー(ゾンビボム持ちパーツ多目)と
明らかに人の形してないけど知性はちゃんとあるサヴァントを出し
戦闘カルマを「サヴァントだけを倒せ」にする
ホラーを攻撃したらゾンビボム爆発させて本性表したサヴァントに煽らせる
とかなら完全覆面も楽しいかも…?
- 278 :NPCさん:2016/01/28(木) 18:12:59.53 ID:???.net
- 悪いこと言わんから絶対にやるな。「騙して楽しいのは仕掛け人だけ」だ
情報を誤認させたり、故意に隠匿して失敗したことを煽ることやってるとPLが嫌がるぞ
- 279 :NPCさん:2016/01/28(木) 19:10:40.82 ID:???.net
- >>273
姉妹側が選べるのは部位だけで部位中のどのパーツまで壊したいかまでは選べないんじゃない?
だから頭選びたいなら頭宣言すればいいのでパーツは隠されてても問題ないかと
- 280 :NPCさん:2016/01/28(木) 19:20:22.88 ID:???.net
- >>279の続きだけど>>278さんの言うように手駒の種類以外のパーツ数などを隠すのはPL側の難易度が思いっきり高くなるのでNCやるとしてもオススメできない
初心者にはパーツ数はもちろんパーツの種類も公開してあげるのが一番
- 281 :NPCさん:2016/01/28(木) 20:04:08.91 ID:???.net
- >>277
やってもいいけど、PLとリアルファイトしても文句言うなよ
- 282 :NPCさん:2016/01/28(木) 21:00:41.93 ID:???.net
- キャンペーンのラストで正体不明のNCに強襲され、敵のマニューバがわからない状態で戦ったことならあるな。
殺劇怪力ガントレ持ちのよぶうで無茶刈り機サマがジェットノズルふかしながら1カウントで完全解体してしまわれたけどw
>>277
これやるなら、きちんとアクションパート内でタネを見破れるギミック入れとけばアリかな。
後は姉妹側に対応スキルがあって、
PL「【姉妹のくちづけ】をその人間型の奴に向けて宣言しますー」
NC「ごめんねこいつサヴァントじゃないんだ、宣言できないよペロッ」
PL「えっ!?」
みたいに判別できるような感じなら(勿論、そういうスキルの行使を唆すのは必要だけれど)。
本当に本当の不意打ちでかますのはさすがにお勧めできない。
- 283 :NPCさん:2016/01/28(木) 21:22:11.29 ID:???.net
- >>277
長文失礼します。
それとはまた別だけど、超知覚領域もちのサヴァントが攻撃したときは
「それが腕を振り下ろした瞬間、すでに攻撃は終了していた。
ドールたちが捕らえられたのは、その事象が起こった瞬間に完結している様だけだった。
それの前ではあらゆる足掻きなど赤子の手をひねるようにあしらわれるようだった」
見たいに妨害が効かない用に気を配った
もしも本当にそのギミックをしたいのであれば、出会ったときは
「その案山子は人の形こそ保っているが、生気は感じられなかった。否、知能もなく、ただ彷徨っているように見えた」
とし、視覚に関するマニューバを使って成功したときだけ
「腕は外れかけ、腹部は欠如し、片目は落ちているが
各部位に埋め込まれているいくつもの電子機器は異様にきれいだった。
まるで、そこだけには衝撃が伝わらないように気をつけているようだった」
見たいな感じにするとか?
- 284 :NPCさん:2016/01/29(金) 20:43:55.46 ID:???.net
- すまんちょい質問、切断判定ってジャッジタイミングは発生させたっけ?
もっと言うと、敵の切断判定にエンバーミングとかの妨害を仕掛けられたっけ?
- 285 :NPCさん:2016/01/29(金) 21:03:43.23 ID:???.net
- いける
- 286 :NPCさん:2016/01/29(金) 21:34:23.19 ID:???.net
- やられたことある
- 287 :NPCさん:2016/01/29(金) 21:42:06.02 ID:???.net
- 箱庭サプリに支援妨害振り直し可否の表があるよ
卓中一人は持ってると安心できるわあれ
- 288 :NPCさん:2016/01/29(金) 22:11:35.55 ID:???.net
- 返事ありがと、箱庭にそんなんあったんか……読み直してくる!
- 289 :NPCさん:2016/01/30(土) 11:11:06.35 ID:???.net
- 箱庭はねー
慣れてない人がステップアップしていくのには本当にいい本なのよ
データ的な充実を求めてる人にはあまり面白い要素はないけど
- 290 :NPCさん:2016/01/30(土) 15:27:32.87 ID:???.net
- ネクロニカ初心者です。いくつか教えていただきたいことがあります。
長文です。
@大失敗のとき、「再生」や「うろこ」などでダメージ軽減できる?
もしこれでダメージ0となったら爆発や切断なども起こらない?
A(これはもう何度も議論されているかもですが、)大失敗のとき、
災禍は使える?処理として1.大失敗 2.損傷個所選ぶ(自身)&
切断判定があるなら処理 3.災禍を宣言、全体攻撃(切断判定処理)
4.災禍による全体攻撃は自身は無効 で合ってる?
B「連撃」を狂気点や無茶で振り直すことは可能?
C「庇う」の盾役が二人(A:ゴシ盾 B:バロ盾)いたとして、Cに名刀が
当たったとしたらA&BでCを庇える?できたとしたら、その際、Aのみ
にダメージ1&切断判定という風な処理になる?
D「庇う」はいかなる場合でもカウント1の攻撃は庇えない?同様に、コスト0の
ラピッド・ジャッジ・ダメージマニューバも使えないで合っている?
(そもそもですが カウントX:手駒A・Bが宣言 ドールC・D・Eが
宣言 →ラピッド使いたい人は宣言 の順番で合っていますか?
それとも、ラピッド宣言は手駒の宣言の直後?)
E「先読み」や「盤上の駒」でコストや行動値が変わるのは、その次の
カウントからと考えてよい?
全くのド素人で右も左も分からない状態でお恥ずかしいです。
ネクロニカを楽しみたい一心で書き込ませていただきました。
- 291 :NPCさん:2016/01/30(土) 15:57:39.00 ID:???.net
- Bはふつーに振り直してるな。
Cは処理的にははCをBが庇い再生で1点ダメージを減らし、そこからさらにBをAが庇う形かな。
あそこらへんのダメージ軽減も庇うも両方ダメージマニューバなもんで、変な積み方できるはず。
D処理はまず、行動放棄を含めたアクションを手駒&姉妹が宣言し、宣言した時点でコストを払う。
だから現在カウントが1カウントの場合、宣言をした時点で必ず現在行動値は0未満になるので、
どうやってもラピッド・ジャッジ・ダメージは使えない、当然どうやっても庇えない。
ラピッドはアクション宣言後、アクション処理の前に宣言したり処理してるが、色々面倒なので、
うちではアクション宣言⇒ラピッド宣言⇒ラピッド処理⇒アクション処理でやってるわ。
ラピッド処理中にさらにラピッド積み増しされると頭こんがらがるからw
E宣言した段階でコストを払ったりはしてるし、盤上や転倒は効果処理時に行動値を下げたりしてる。
但し、既にそのカウントでアクションを宣言している場合は、問題無くそのアクションは実行される。
基本、行動値は宣言を行うために支払うコストってやってて、宣言時に行動値の支払いは行い、
宣言が通ったマニューバはその後に自身の行動値が0になろうがマイナスになろうが発動する。
@〜Aは、大失敗時にダメージタイミングが発生するかの問題だけれど、これはどうだっけ?
- 292 :NPCさん:2016/01/30(土) 16:47:25.29 ID:???.net
- Q&Aだと大失敗では全体攻撃の効果は失われると書いてある
味方あるいは自身に命中なのでダメージタイミング自体は生じると思うけど、災禍乗せても効果は不発になるのではないかな
- 293 :NPCさん:2016/01/30(土) 18:52:45.78 ID:???.net
- しかし、【凶化器官】と【おおつの】での裁定を見るに、大失敗で使用したマニューバの全体攻撃効果が失われた後に、
【災禍】で後から全体攻撃を付与すると通る様な気がしないでもないね……。
- 294 :NPCさん:2016/01/30(土) 19:02:27.88 ID:???.net
- 個人的には大失敗の処理が済んだあとの災禍だから全体攻撃は生じると思う
ただし大失敗で自分に当たったあとの災禍なら全体攻撃の起点が自分なので自分への自爆ダメージがなくなるってことはない
- 295 :NPCさん:2016/01/30(土) 19:16:13.39 ID:???.net
- 話の腰折ってすまんが、すすりじたをおおつので連撃にした場合、二発目にもはらわた回復効果はつくのかね
- 296 :NPCさん:2016/01/30(土) 20:09:18.64 ID:???.net
- 付くでしょ、つかないとすると単分子繊維やライトセイバーの二撃目に切断がつかないことになってしまう。
- 297 :NPCさん:2016/01/30(土) 20:22:03.54 ID:???.net
- 私見だが
@できる。 大失敗でもダメージタイミングは発生する。
A使える。大失敗の時点で連撃、全体攻撃は消失するが後から付け足すことは可能(凶化器官のFAQから推測)
処理も大体あってる。2.の段階で自分以外の姉妹に当たる可能性もある、とだけ付け加える。
B出来る。「連撃」は「通常の判定処理後に再度攻撃判定を行って良い」という効果なので攻撃判定に振り直しは出来る。
C出来る。
D>291に順ずる。
E「先読み」はアクションなので効果を発揮するのは厳密に言えばカウント終了時、つまり次のカウントから。
「盤上」はアクションで行った場合、転倒効果は即座に発揮するがそのカウントでアクションを宣言している場合は行動ができる。
殆ど290と言いたいことが被ってしまったことをお詫び申し上げる。
- 298 :NPCさん:2016/01/30(土) 21:00:55.11 ID:???.net
- >>296
ありがとう
凶化器官怪力狂鬼おおつのジェットノズルすすりじたとか面白いかなーって思ってさ
- 299 :289:2016/01/30(土) 21:29:00.11 ID:???.net
- 諸先輩方、ありがとうございます・・・!
考え方がそれほど間違っていなくてよかったです。大失敗時の対象に
「姉妹」も入っていることはすっかり失念していましたが。
@でダメージタイミングがあるということは、それを「庇う」ことも
できるんですね。やるかやらないかは置いておいて。
盾「あぶない!なにやってんの貴女!」みたいなロールになるのかなw
Cも、「庇う」持ちが複数いる場合、ダメージをその分分散できると
いう考え方で問題なさそうな感じ。
疑問が解消されてよかったー!
- 300 :NPCさん:2016/01/30(土) 22:11:30.06 ID:???.net
- 気をつけないといけないのは「庇う」はダメージを引き受けるマニューバであって
二人で庇ったからといってダメージを各々1点に振り分けることはできないからね。
再生なり防御マニューバを使ってください
- 301 :NPCさん:2016/01/31(日) 01:13:39.55 ID:???.net
- 大失敗したら付随する効果は全部消えた筈だが
- 302 :NPCさん:2016/01/31(日) 01:59:01.64 ID:???.net
- 暫定FAQより
Q:攻撃判定が大失敗した時、追加効果である『切断』や『爆発』も発生するのか?
A:基本的に発生します。
ただし、発生しないと明言された『全体攻撃』『連撃』は発生しません(『連撃』については過去エラッタ参照)。【パイルバンカー】の『移動1』や、【ドリル】の防御無視なども発生します
- 303 :NPCさん:2016/01/31(日) 02:32:57.49 ID:???.net
- すまん何かの記述と勘違いしてたわ
失礼いたしやした
- 304 :NPCさん:2016/01/31(日) 07:24:50.43 ID:???.net
- 全体化したところで命中箇所無いから当たらん判定するけどね
- 305 :NPCさん:2016/01/31(日) 07:47:03.00 ID:???.net
- 暫定より
●P79、197『全体攻撃』の内容
必ず「○○攻撃X+全体攻撃」となっています。
この攻撃が対象に命中した場合、対象のいるエリア内の全存在に同じ判定値で命中し、ダメージと付与効果を与えます。特記されていなければ使用者自身や味方も含みます。
なお、大失敗の場合、「全体攻撃」の効果は失われ、通常の大失敗の処理を行います。
そもそも大失敗って命中してないよね
全体攻撃付与しても自分以外にダメージは派生しない
- 306 :NPCさん:2016/01/31(日) 14:42:35.85 ID:???.net
- 全体攻撃って結構分からんとこあるよね
全体攻撃で拡大された対象に同じ判定値で命中するっていうのは
個々にジャッジタイミングは発生するの?とか
ほら円舞曲やつめたいひかりだと-1できるから妨害マニューバ使って全体攻撃回避できるかとか
あとこの前裁定ミスったかもしれないから聞きたいのが
全体攻撃で拡大された攻撃が命中する時肉の盾ってどうするのかなっていうこと
花園にいるドールXがアンデッドガンで煉獄にいる敵Aに攻撃、命中
煉獄には敵A,B,CとドールY,ZがいてドールYが肉の盾を使って被害を減らしたいと言ったんだけど
自分の爆発を打ち消したいならA,B,C,Y,Zのダメージからも爆発が失われるよっていう裁定にした
でも今考えるとR:0-1だから自分かドールZを対象に爆発を打ち消すと宣言できるんじゃないかと思った
そして肉の盾を打ち消したい時はどれを対象に宣言すればいいのかとさらなる悩みが生じた
- 307 :NPCさん:2016/01/31(日) 15:40:19.14 ID:???.net
- 打ち消すのは攻撃マニューバに付随する効果であってダメージに付随する効果じゃないからそれでいいでしょ
- 308 :NPCさん:2016/01/31(日) 16:00:00.66 ID:???.net
- 肉の盾なら大本のアンデッドガンから爆発効果を打ち消す
合金トランクなら使用者のみに爆発無効を与える
これでいいじゃない
- 309 :NPCさん:2016/01/31(日) 18:12:41.55 ID:???.net
- 肉の盾のテキストだと打ち消すのはダメージに付随する効果なんだよなぁ……。
自身か仲間のドールを対象に宣言して、1人だけ爆発無効を乗せるのはありで、
着弾地点に指定して、全体から爆発無効は無し……とかになるのかな?
- 310 :NPCさん:2016/01/31(日) 18:17:14.77 ID:???.net
- ……っと思ったらエラッタされてたのな【肉の盾】。
対象の受けたダメージが攻撃マニューバによるものなら、
あなたはそれに付属するダメージ以外の効果(切断、爆発、転倒、連撃、全体攻撃、その他より特殊なもの含む)から、
任意のものを任意の数だけ選び、打ち消してよい。
確かにこれだと、大元の攻撃マニューバから効果を引っぺがすように読める。
ってことは>>306の裁定でいいとおもう。
- 311 :NPCさん:2016/01/31(日) 18:17:36.73 ID:???.net
- そういう裁定するならすればいいんじゃないかな?
俺はしないけど
- 312 :NPCさん:2016/01/31(日) 18:18:40.11 ID:???.net
- リロードしてなかった、ごめんなさい
- 313 :NPCさん:2016/01/31(日) 18:56:01.95 ID:???.net
- >>310
文脈的に「それに付随する効果」の"それ"がかかるのはダメージだと思うが
大元の攻撃マニューバではなく
- 314 :NPCさん:2016/01/31(日) 19:48:53.00 ID:???.net
- >そして肉の盾を打ち消したい時はどれを対象に宣言すればいいのかとさらなる悩みが生じた
間違えた
この場合は打ち消したいのは肉の盾じゃなくて全体攻撃だ
エラッタ後見ると対象一人選んで爆発打ち消せるように読めるな…
敵Aだけに命中させたい(全体攻撃を打ち消したい)場合は
敵Aを対象に選んで肉の盾を宣言すればいいのかな
(爆心地の周りを囲んで爆風を防ぐイメージ)
- 315 :NPCさん:2016/02/01(月) 08:12:20.70 ID:???.net
- もう引っぺがし先を【それ】とか書かずにダメージなのか攻撃マニューバそのものなのか明記した方がいいなこれ。
カードゲームとかTRPGの効果文とかは日本語というよりプログラム言語に近いモンだし、冗長になってもハッキリさせるべき。
- 316 :NPCさん:2016/02/01(月) 13:43:27.55 ID:???.net
- 新作どんどん出す方がTRPG作者・会社として健全だというのは分かるが
ネクロニカの改訂版は出して欲しいわ、プレイ人口も増えたっぽいし
コンテンツとしての伸びしろはまだまだあると思う
あとネクロニカとは直接関係はないけど
ここ最近の神谷氏とインコグ・ラボの新作ラッシュを見てると
それができないほどだった前会社末期→解散までの
ダメージがどれほど深刻だったのか思いやられて泣けてくる
- 317 :NPCさん:2016/02/01(月) 14:30:49.08 ID:???.net
- 常夜国も鵺鏡も雰囲気いいよね
そっちも盛り上がってほしい
ネクロニカの新サプリも欲しいけど
- 318 :NPCさん:2016/02/01(月) 19:44:54.29 ID:???.net
- 結局前の会社が解散するきっかけになった人ってリプレイではどのキャラ使ってたん?
- 319 :NPCさん:2016/02/02(火) 00:29:23.17 ID:???.net
- 鵺鏡はけっこう需要ありそう
最近?は東方とか妖怪ウォッチとかで妖怪好き多いらしいし
- 320 :NPCさん:2016/02/02(火) 11:00:16.70 ID:???.net
- ドロドロとした舞台で足掻くの作者らしいね
ネクロニカのほうへ流用できそうな要素もチラホラ
- 321 :NPCさん:2016/02/02(火) 20:01:56.74 ID:???.net
- 鵺鏡は強烈に人を選ぶ反面 ハマれば面白いセッションになるだろうね
どっちにしても中の人の人間力が問われるゲーム
- 322 :NPCさん:2016/02/02(火) 21:52:00.70 ID:???.net
- 古語縛りセッションとか難易度高そう
- 323 :NPCさん:2016/02/03(水) 20:08:18.14 ID:???.net
- 成長でスキル取る時、自分のポジやクラスのスキルは寵愛10、他のポジやクラスのスキルは寵愛20だけれど、
サブクラスのスキルは、自クラス扱いで取れるんだっけ?他クラス扱いになるっけ?
- 324 :NPCさん:2016/02/03(水) 21:09:00.62 ID:???.net
- 自クラス扱いでOK
- 325 :NPCさん:2016/02/03(水) 21:09:29.69 ID:???.net
- 自クラス扱いでOKよ
だから作成時に特化型にしちゃうとちょーっと後々の成長が大変なのね
- 326 :NPCさん:2016/02/03(水) 21:21:49.37 ID:???.net
- ありがと!……キャンペーンで特化クラスは中々に大変そうだ。
- 327 :NPCさん:2016/02/03(水) 22:52:27.87 ID:???.net
- まあそのぶん特化スキルが強いから
パーツ増やすだけで終わるショートや専門外スキルまで手を伸ばせる長期ならあんま変わらんし
- 328 :NPCさん:2016/02/04(木) 21:57:00.07 ID:???.net
- ゴシックの暴食はほぼゾンビボム用なのか?
戦闘継続能力高めたいだけなら調律か最高の戦友でいいもんな…
- 329 :NPCさん:2016/02/05(金) 00:10:07.28 ID:???.net
- 1ターンだけならそれでもいいんじゃないかな
「パーツが修復する」「白兵、射撃マニューバ以外も対象にできる」ことが
それほど使いでが有るようには確かに思えない
ああ、トラウマスイッチを再度使えるようにすることができるね
- 330 :NPCさん:2016/02/05(金) 08:11:57.24 ID:???.net
- 暴食そのものは割りと強いんだよ、ただ取得の前提になるピュアゴシックがあまりにも微妙なだけで。
- 331 :NPCさん:2016/02/05(金) 09:41:53.21 ID:???.net
- いきなりすみません
未練発狂で厄介なものとそこまでじゃないものってなんでしょうか?
- 332 :NPCさん:2016/02/05(金) 11:55:02.32 ID:???.net
- >>331
信頼とか依存とか厄介
そうでもないのは間違いなく恋心
役割によって変わるのが嫌悪
- 333 :NPCさん:2016/02/05(金) 11:57:23.78 ID:???.net
- 友情は軽いよ、セッション終了時にしか効果でないから最悪エンドパートで治ればいい
逆にやばいのは依存とか信頼だね、行動値がダイレクトに削れるのはきつい
- 334 :NPCさん:2016/02/05(金) 12:50:57.92 ID:???.net
- 前衛と後衛の間だと憧憬は何ら問題ない
- 335 :NPCさん:2016/02/05(金) 13:00:42.96 ID:???.net
- ポジションで変わるとは言え
ヤバい時本当にヤバいのが保護と憧憬
対象とスタイル、敵の組み合わせによっては移動で行動が半分以上食われたり
下手すると全く攻撃できなくなる可能性がある
他は一行動ぶんくらいリソース損失とかそんくらいのが多いんで、まあそこそこ
- 336 :NPCさん:2016/02/05(金) 14:30:22.55 ID:???.net
- 数年前に作ったとはいえシナリオwikiのカウンターが3万超えててちょっとびっくり
まだ頻繁に見てるよって人いる?
- 337 :NPCさん:2016/02/05(金) 14:52:23.65 ID:???.net
- >>336
ちょうど今見てる
- 338 :NPCさん:2016/02/05(金) 15:22:40.55 ID:???.net
- 皆さんアリス/ピュアレクイエムってどうですか?
あとこのとき、取るべきスキルって何でしょうか?
- 339 :NPCさん:2016/02/05(金) 15:35:51.39 ID:???.net
- どういう構成にしたいかってのが先立つべきかと思うが
- 340 :NPCさん:2016/02/05(金) 15:58:20.07 ID:???.net
- >>338
どうでしょうの何がどうでしょうなのか分からない
やりたいことをやれるなら良いんじゃないのアリスってそんなもんだし
ピュアレクは実用レベルだから困ることもないし
- 341 :NPCさん:2016/02/05(金) 16:22:42.13 ID:???.net
- 私見だが
アリスは戦闘に一切関与しないスキルが多いのでレクイエムの構成を後押しするものではない
この時点でガチ勢とは卓を囲んではいけない。ガチ勢はアリス不要論を推している。
「癒やし」などを取っておいて日頃の対話判定に貢献するか、盾役がいるなら「祈り」をとってもいい
ピュアレクは「魔弾」を取ること。これは半ば義務である。
後は強くなりたければ「子守唄」「ショットガン」で十分である。
「魔弾」を取ることで射程0−1の射撃武器も十分に実用になる
配置は煉獄〜花園までが望ましい。他姉妹のサポートが受けられないのはそれはソレで辛いものだ。
射程が2以上になった時に初手から奈落を攻撃できるというのがピュアレクの強みである。
以上
- 342 :NPCさん:2016/02/05(金) 17:17:06.04 ID:???.net
- >アリス不要論
そんなんあるんだ…
- 343 :NPCさん:2016/02/05(金) 17:43:50.36 ID:???.net
- でも今までアリスにピュアレクって見たことないや
普通にやる分にはいいと思うけど
- 344 :NPCさん:2016/02/05(金) 17:46:33.11 ID:???.net
- >>342
ガチ戦闘脳ならそらいらないよ
- 345 :NPCさん:2016/02/05(金) 22:30:22.06 ID:???.net
- アリスで頑張って狂気点減らすより強敵ぶっ殺した寵愛で回復した方がいいとか言ってた
- 346 :NPCさん:2016/02/05(金) 22:37:56.66 ID:???.net
- アリスが一番相性いいのはサイケデリックかもね
スキルによっては狂気点溜まりやすいし
ポジションとのシナジーもあまりないし
- 347 :NPCさん:2016/02/05(金) 23:46:11.82 ID:???.net
- アリスサイケ祈り特化(ボソッ
- 348 :NPCさん:2016/02/06(土) 07:53:03.91 ID:???.net
- 背骨戦法の減少コストの割り振りって最後の背骨したタイミングだよね?
通常2コスのアクションを奈落への抗い持ちが奈落でカウント1迎えたら普通に背骨使うより攻撃回数倍になるってことであってる?
- 349 :NPCさん:2016/02/06(土) 08:04:09.29 ID:???.net
- 1コスで殴るから2倍になるんじゃないってこと?
- 350 :NPCさん:2016/02/06(土) 08:24:53.88 ID:???.net
- >>349
そうそう
背骨って背骨のコストを減らして蓄積してくってシステムだよね?
だから一応処理としては最後に減らしたときの状態で適用するのかなと
そうじゃないと色々おかしくならないかなぁって
- 351 :NPCさん:2016/02/06(土) 13:28:27.51 ID:???.net
- 初心者質問すみません
戦闘中(1ターン目)に姉妹への「対抗」で発狂、2ターン目にボイスエフェクトで発狂解除
というふうになったら狂気点の増加は無しですよね?
- 352 :NPCさん:2016/02/06(土) 13:44:11.74 ID:???.net
- >350
背骨のコストを減らして蓄積してく、って意味がわからない
俺は「背骨」によって−1カウンターが溜まっていく、って認識でやってるけど
>351
無し
戦闘終了時に効果発動の発狂効果は最悪「たからものによる狂気点回復」の後に判定してもいい
戦闘中に回復したなら絶対に発動しない
- 353 :NPCさん:2016/02/06(土) 14:38:42.17 ID:???.net
- >>352
うーん説明しづらいけどそれなら背骨戦法し出したのが奈落だったら奈落の抗いの効果はその時に適用させる?
それとも実際動き出したときに適用させる?
- 354 :NPCさん:2016/02/06(土) 15:15:21.76 ID:???.net
- 奈落への抗いは「奈落にいる状態」でアクションマニューバ使ったら全部適用するんじゃねーかな
いつ他の場所から「奈落にいる状態」に移行したかはっきりすればその以前以後で分けられる
- 355 :NPCさん:2016/02/06(土) 17:29:58.84 ID:???.net
- よく考えてみると
奈落への抗いはアクションのコストを減らしつつ“最低1”にするんだよなあ
あんま捻くれた解釈をするものではないけれども
- 356 :NPCさん:2016/02/06(土) 17:34:33.01 ID:???.net
- ああいうのはその効果で減らせるのは○までってことやろ
- 357 :NPCさん:2016/02/06(土) 17:38:59.10 ID:???.net
- 最低1だったのか!ごめん勘違いしてた
- 358 :NPCさん:2016/02/06(土) 18:21:40.05 ID:???.net
- 奈落の抗いが最低1、せぼねと先読みが最低0やね
- 359 :NPCさん:2016/02/07(日) 09:45:58.56 ID:???.net
- 亀レスになるけれど、自分でやらかした発狂の中で一番ヤバかったのが嫌悪発狂だったな。
寵愛30ぐらいの肉弾ATビルドで、肉弾連撃5点を振り回してたのが味方に当たる当たる……。
下手したら敵ボスよりも味方に与えたダメージ大きいんじゃないかって言う有様になってしまった。
- 360 :NPCさん:2016/02/07(日) 13:50:15.50 ID:???.net
- 今度ピュア縛りでやる事になってピュアレクになったんだけど
魔弾/子守唄/銃神とってアンデッドガン/ショットガンとったんだけどあと強化パーツ何とればいいかな?やっぱり行動値つむべき?
やるのはガチ卓じゃないです
- 361 :NPCさん:2016/02/07(日) 13:52:03.77 ID:???.net
- >>359
うわぁNC的にはニヤニヤだけどGMとしてはヒヤヒヤやったやろなぁ
- 362 :NPCさん:2016/02/07(日) 14:22:01.61 ID:???.net
- >>360
自分なら行動値積むな。たくさん動きたいし、味方より先に動かないと全体攻撃巻き込んでしまうし
- 363 :NPCさん:2016/02/07(日) 14:56:55.91 ID:???.net
- 戦力的にはアデガン+ショットガンでどうにでもなる。
そこから安定させたいなら行動値を積んで行くのが常道。
一応、実用的にはボルトヘッドとかあるびのとかの選択肢も無いではない。
ただガチじゃないならやりたいキャラに合わせてパーツ取ればいいんじゃない?
- 364 :NPCさん:2016/02/07(日) 15:48:41.26 ID:???.net
- ピュアレクってだけで『強い』から
姉妹との組み合わせもあるんじゃないかなーって
- 365 :NPCさん:2016/02/07(日) 16:11:38.74 ID:???.net
- 何度も言われてるけど
ピュアレクだけ頭数個分突き抜けて特化が強いよね
- 366 :NPCさん:2016/02/07(日) 16:25:25.84 ID:???.net
- ありがとうございます、やっぱり行動値積むのがいいですかね
他の姉妹よりもピュアレクやりやすいので頑張ろうと思ってちょっと迷っちゃいました
ちなみに後の姉妹はピュアタナ/ステ/ロマです
流石にピュアゴシいく猛者はおらんかったんや…
- 367 :NPCさん:2016/02/07(日) 16:32:15.94 ID:???.net
- 俺は変異パーツ愛しとるからピュアバロ一択やな
- 368 :NPCさん:2016/02/07(日) 18:05:43.17 ID:???.net
- ピュア縛りじゃなくてもピュアゴシするくらいにはゴシック好き
継戦能力高いし、非常に弱いってわけじゃないと思うんだがなぁ
よぶんなあし取って足にパーツ集める成長させれば十分行ける気がする
- 369 :NPCさん:2016/02/07(日) 18:23:54.28 ID:???.net
- ゴシック主体だと他にも増して姉妹との連携が重要になってくるから
その辺に価値を見出す人にとっては面白いゲームになると思う
- 370 :NPCさん:2016/02/07(日) 19:49:29.48 ID:???.net
- そもそもレクイエムが強い
遠距離攻撃できるのはそれだけで強い
しかも特化スキルでさらに射程+1
そして初っぱなから全体攻撃or超射程超威力パーツが取れる
ポジションはやっぱホリックが一番いいかな?
精神崩壊待ったなしのノリで
- 371 :NPCさん:2016/02/07(日) 20:26:47.34 ID:???.net
- 地獄シューターならジャンクも
- 372 :NPCさん:2016/02/07(日) 20:58:09.66 ID:???.net
- 死の手よぶ腕無茶ランチャーとか、無茶戦車とかも、本来のレク運用からは外れてるかもしれんが強いぞ。
ただ、レクイエムと言うか射撃は素組みだと超強いけれど、高寵愛になると火力の伸びが悪いのがねー。
キャンペーンやるなら将来性に溢れるタナバロ辺りが楽しいかもしれない。
でも、ブッ放す時に一番盛り上がる特化スキルは間違いなく【破壊の渦】だ!
『何かよく分からない力による超凄い究極必殺技』感が物凄くて色々RPが捗るぞ!
- 373 :NPCさん:2016/02/07(日) 21:18:18.68 ID:???.net
- 浪漫マニューバは勝利条件やカルマに組み込んでやってもいいかもしれないね
- 374 :NPCさん:2016/02/07(日) 21:29:25.24 ID:???.net
- >>372
サイケ特化って何すれば良いのかわからない
- 375 :NPCさん:2016/02/07(日) 23:14:03.22 ID:???.net
- >>374
大丈夫だ、きっと誰にもわからないから。
- 376 :NPCさん:2016/02/08(月) 00:24:20.66 ID:???.net
- サイケデリックは強化値が改造1しか無いのが致命的なんだよなぁ。
強化値が低いとパーツ数が減り、最大HPとできることが両方減ってしまう。
そのくせ、スキルは盤上の駒以外さして強くも無いゴシック以上の困ったチャン。
ピュアサイケだと、その低強化値の苦しみを二重に背負うことになるのでなおさら。
せめて強化値が自由に振れて、砲撃の出目+1スキルでもあれば違ったんだろうが。
- 377 :NPCさん:2016/02/08(月) 00:43:39.05 ID:???.net
- >>375
でもかっこいいよね設定だけは
純サイケだからそれこそ例として上がってるサイケデリカとかドロシーくらい特殊な設定(RPだけね)つけてもいいだろうし
- 378 :NPCさん:2016/02/08(月) 06:27:43.79 ID:???.net
- 結局、確定ダメージってのが役立つのが仲間にいる時より敵にいる時だからな
- 379 :NPCさん:2016/02/08(月) 19:27:16.40 ID:???.net
- 本のほうにも書いてあったけど「切り札だけじゃ勝負はできない」からねえ
いっしょにプレイする姉妹の構成見て考えたいところ
- 380 :NPCさん:2016/02/08(月) 20:49:33.45 ID:???.net
- まーヴォイスエフェクトとか支援妨害強制移動なんか積んでありゃ暇な時間とかはできないとは思う
修正なしでも半分は当たるから適当に攻撃してたって猫の手以上ではあるし
- 381 :NPCさん:2016/02/09(火) 00:33:23.34 ID:???.net
- サイケ特化は寵愛点が低いときは使えたりするかも
ドールの寵愛点が低いとそれだけ命中判定時の補正が小さいので
2ターン目の確定ダメは使えるかと
- 382 :NPCさん:2016/02/09(火) 17:04:36.91 ID:???.net
- あとはレギオンをどんどん増援してくるような変態Z…NCだった時とかに役に立つか
- 383 :NPCさん:2016/02/09(火) 23:08:09.83 ID:???.net
- サイケ特化は002で改造3にしたい誘惑があるけど、
003にしちゃうとそっからの成長が遅い遅い・・・
単発ならいいかもだけど、キャンペするなら成長の余地を入れて012が好みだな
- 384 :NPCさん:2016/02/10(水) 10:56:02.44 ID:???.net
- サイケはゴシックと組み合わせて運用が一番多いな
雑魚散らし専門と割りきったカミカゼ運用楽しい
- 385 :NPCさん:2016/02/11(木) 21:42:08.39 ID:???.net
- >>384
構築どんな感じ?
参考までに教えてほしい
- 386 :NPCさん:2016/02/12(金) 04:23:46.028278 ID:???.net
- なんかシナリオwikiが鬼のように編集されてる
- 387 :NPCさん:2016/02/12(金) 11:17:30.80 ID:???.net
- 更新履歴見てビビったわw
- 388 :NPCさん:2016/02/12(金) 16:38:10.45 ID:???.net
- wikiってシナリオが増えたの?
- 389 :NPCさん:2016/02/13(土) 03:26:04.73 ID:???.net
- >>388
シナリオはここ1年ぐらい追加されてない気がする
ホラー置き場はどんどん充実してる
- 390 :NPCさん:2016/02/13(土) 10:01:00.41 ID:???.net
- ピュアバロックで再生破れ皮膜つぎはぎうじむし!寵愛で庇うとれば完成だぜ!
- 391 :NPCさん:2016/02/14(日) 10:37:16.39 ID:???.net
- 攻撃してもらえない悲しみ
- 392 :NPCさん:2016/02/14(日) 19:28:08.21 ID:???.net
- つめたいひかりか庇うがないと防御型は不憫なことになるんだよな
- 393 :NPCさん:2016/02/14(日) 20:02:12.27 ID:???.net
- 強化パーツのほうは
意図的に破損させて、修復タイミングで交換するって手がないわけではない
- 394 :NPCさん:2016/02/15(月) 20:46:29.36 ID:???.net
- 初歩的な質問だけど、戦闘中の狂気・対話判定にジャッジで支援妨害できる?
公式FAQを見たら切断・逃走判定にはできることは分かったけど
- 395 :NPCさん:2016/02/15(月) 21:02:18.47 ID:???.net
- >>394
狂気判定・対話判定には支援・妨害はできない
箱庭の物語のP23に各種判定処理の一覧表が載ってるよ
- 396 :NPCさん:2016/02/15(月) 21:41:15.40 ID:???.net
- >>395
ありがとう、箱庭も買ってみます
- 397 :NPCさん:2016/02/15(月) 21:56:42.84 ID:???.net
- サヴァント未練持たせるハウスルールを考えてみた
ロールで情報出してから「このヒルコサヴァントへの保護とドールBへの憧憬持ってるっぽいからハメられないかな」みたいに推理してもらうのを想定してる
バランス分からないけど
- 398 :NPCさん:2016/02/16(火) 07:49:42.37 ID:???.net
- >>397
ドールが敵に対して未練持つのは公式の追加ルールにあるよ
歪曲の舞踏のP44に詳しく載ってる
- 399 :NPCさん:2016/02/16(火) 13:03:13.44 ID:???.net
- 手駒側が未練(発狂)設定されてて弱点を突けるってのは面白いかもな
あとは姉妹側のパーツ一部がトラウマスイッチ化したとかであえてダメージをそこに受けることで手駒側に発狂効果押し付けられるとか
- 400 :396:2016/02/16(火) 19:35:53.02 ID:???.net
- >>398
サヴァントに対してじゃなくてサヴァントがドールや他のサヴァントに対して未練持っていて発狂のデメリットを受けているって意味
>>399の言う発狂してない状態から姉妹の行動で発狂するっていうのも面白そう
- 401 :NPCさん:2016/02/17(水) 12:43:12.69 ID:???.net
- 問題は精神崩壊してない対象を敵にして良いのかと言う……
殴った姉妹に狂気点入りそう
- 402 :NPCさん:2016/02/17(水) 13:13:30.00 ID:???.net
- こう、ESPで意識があるまま無理やり戦わせられてるドールが敵とか
- 403 :NPCさん:2016/02/17(水) 18:59:00.12 ID:???.net
- 生前の因縁で正気のまま敵対してるとかか?
サヴァントがドールを親の仇だと思っていたりとかその逆とか
- 404 :NPCさん:2016/02/18(木) 00:26:28.02 ID:???.net
- 手下が居なくなってもう何もできないZQさんに対する哀れみ=未練
捨てゴマにされて首だけになったZQさんに対する哀れみ=未練
首だけでツンデレるZQさんに対する哀れみ=未練
ハイパーZQハンマーにされたZQさんに対する哀れみ=未練
- 405 :NPCさん:2016/02/18(木) 11:30:37.25 ID:???.net
- ZQ「」
- 406 :NPCさん:2016/02/18(木) 19:01:42.10 ID:???.net
- ハイパーZQハンマーって、なんだ。
- 407 :NPCさん:2016/02/18(木) 21:03:50.45 ID:???.net
- >>406
ZQさんの首に紐つけて振り回すんだろ
- 408 :NPCさん:2016/02/18(木) 22:26:27.29 ID:???.net
- ハイパーはさらにロケットアシストが付くな
- 409 :NPCさん:2016/02/18(木) 22:38:38.13 ID:???.net
- ZQさんを泣かせていいのはベッドの中でだけだ
- 410 :NPCさん:2016/02/19(金) 04:40:11.34 ID:???.net
- ペットとして泣かせるだなんて鬼畜NCね
- 411 :NPCさん:2016/02/19(金) 15:26:17.39 ID:???.net
- 鬼畜じゃないNCなんていないだろ
- 412 :NPCさん:2016/02/19(金) 19:12:56.46 ID:???.net
- でもZQさんは悦んでいるのでしょう?
- 413 :NPCさん:2016/02/20(土) 18:04:11.63 ID:???.net
- びくんびくん
- 414 :NPCさん:2016/02/20(土) 20:16:08.79 ID:???.net
- ZQさん、色々積んでるのはいいけれど、それら全部を生かしきるのは難しく、
結果的に悪意がブクブク膨らんでるだけで、悪意分の仕事はできないという。
ヒルコさんを見習ってちょっと悪意点ダイエットした方が良いと思う。
- 415 :NPCさん:2016/02/20(土) 20:23:40.32 ID:???.net
- ZQは哀れさを演出する演出装置なんでそこは仕方がない
慣れてないGMでも運用できるボスであって、ぎりぎりのバランスを見極められるGMが使うものじゃない。
戦闘のコスパ考えるだけなら対戦車ライフルスナイパーでも並べとけって話に
- 416 :NPCさん:2016/02/20(土) 20:41:32.14 ID:???.net
- そもそも操り人形糸がポンコツ性能とか色々とギリギリ
- 417 :NPCさん:2016/02/20(土) 21:17:37.37 ID:???.net
- 黒のビショップ辺りは普通に単分子に死神失敗作で凶悪な戦闘力になっているけれど、
これをサンプルドール相手にぶつけると下手すりゃ全員完全解体とかやらかしかねんしな。
サンプルドール相手にぶつけるんならやっぱりZQさんぐらい器用貧乏のがいいのかもしらん。
しかし、PCがサンプルみたいな可愛いドールを持ちこんでくる事って結構少ない気がする。
- 418 :NPCさん:2016/02/20(土) 21:31:58.98 ID:???.net
- 人によると思う
Rp用に触手は安定だけど
- 419 :NPCさん:2016/02/21(日) 11:30:26.15 ID:???.net
- 慣れてくると何かこだわった上でそのこだわりを最大限に活かせるように残りをガチで組むって人が多い気がする
- 420 :NPCさん:2016/02/22(月) 09:21:48.04 ID:???.net
- つーか、ぶっちゃけガチ組みしてシビアな戦闘やるとかあんまし向かないゲームなので
とりあえず一通り強い組み合わせやったら満足して後はほどほどにしつつ
造形や趣味追求するとか多いんじゃなかろうか
- 421 :NPCさん:2016/02/22(月) 09:44:48.42 ID:???.net
- NCとしてもやりたい演出、構築があるからあえて無駄に悪意点浪費したりするし
- 422 :NPCさん:2016/02/23(火) 07:45:13.50 ID:???.net
- 初歩的な質問させてください
肉弾+1で相手を攻撃する場合 攻撃の成否判定はD10のみを転がして5以下なら失敗6以上なら成功となると思うのですが(支援、妨害は全く無いものとして)
攻撃の成否判定には肉弾+1の 足す1は全く考慮されませんか?D10+1とかで成否判定を行いませんか?
例えば白兵+3の武器だろうが成否判定には全く関係ないと言う事でしょうか?
- 423 :NPCさん:2016/02/23(火) 07:50:44.82 ID:???.net
- それと6以上の出目となり攻撃が成功したとします。その後ダメージ判定に入ると思うのですが(支援、妨害等は全くないとして)自分の攻撃力から(肉弾1なら1白兵3なら3)
と相手の防御力(防御力は何も記載がなければ各パーツ0でいいのでしょうか?)を引いて出た数字分だけ相手のマニューバを破壊すると言う事でしょうか?
- 424 :NPCさん:2016/02/23(火) 08:07:02.30 ID:???.net
- 肉弾+1の+1がなんのことかわからんと何とも言えん
ダメージ+1ならダメージが増えるだけだから攻撃判定には関係ない
肉弾攻撃判定+1なら攻撃判定の出目に+1する
ダメージに関してはそう
ダメージ合計から防御力を引いた数値が実際のマニューバ破壊数になる
- 425 :NPCさん:2016/02/23(火) 09:26:35.15 ID:???.net
- >>424
ありがとうございます
- 426 :NPCさん:2016/02/23(火) 09:48:16.29 ID:???.net
- ドール組む時は基本、コンセプトと言うか原型ありきで組んでしまうな。
サメ型、ハチ型、ライオン型とか決めて、それに必要そうなパーツを取得した後に、
出来るだけ戦闘力が高くなる様な感じで残りのパーツとスキルを取っていく。
で、出来上がったのがよりそれっぽいと良くできた気になったりする。
- 427 :NPCさん:2016/02/23(火) 12:26:49.73 ID:???.net
- やっぱりネクロニカは戦闘ありきだよな
日曜日にやったセッションで6時間くらいあるセッションの最初3時間以上探索やら謎解きみたいな事やらされて
最初は他PLものりのりだったけどまだ戦闘始まらないのかよって空気流れてるのにまだ始んなくて
4時間経ったくらいから 漸く戦闘始まったと思ったらアッサリと終わって終了
シナリオは悪くないとは思ったけどそれならクトゥルフなりインセインなりでやった方がいいと思ったわ
正直ネクロニカに探索謎解きは求めてないな なんならPC紹介終わって15分くらいで戦闘始まって、終わってまた別の戦闘始まってってくらい時間いっぱい戦闘やりたいくらいなのに
- 428 :NPCさん:2016/02/23(火) 13:07:59.66 ID:???.net
- お姉さまによるとしか
- 429 :NPCさん:2016/02/23(火) 13:12:08.02 ID:???.net
- >>426
わかる
俺はクモ型と逆関節型が好きだわ
パーツから姿を想像できるような組み方ができると嬉しいよね
- 430 :NPCさん:2016/02/23(火) 13:52:01.29 ID:???.net
- 失敗作持ち庇った時って切断判定に補正かかる?かからない?
防御マニューバは両方使えるのは知ってるけどオートはどうなんだろう
- 431 :NPCさん:2016/02/23(火) 16:05:18.18 ID:???.net
- 切断判定は切断つきダメージをくらったときに判定する
かばうときはダメージタイミングが二つ発生するが、庇われた側は実質ノーダメージでダメージタイミング終わる(ここで防御使ってもいい)
その後庇った側のダメージタイミング(ここで防御使ってもいい)で切断つきダメージをくらう
つまり庇う側だけが切断判定することになるので、庇われた側の失敗作は一切関わらない
…と思う
- 432 :NPCさん:2016/02/23(火) 18:48:39.81 ID:oAg7N8m6.net
- セッション1回経験して、先日NCもやったんだが
今度は無謀にもシナリオ自作して見てるんだが、悪意の匙加減が分からない。
2人PLで
・自作ホラー(ゴ様ベース)
・サヴァント×2(片方はマトモな攻撃マニューバ積んでない雑魚)
・あとは適当なゾンビ×10くらい
これでちょうどいいかな?
- 433 :NPCさん:2016/02/23(火) 18:54:50.02 ID:???.net
- 何回も出る話なんだけど
悪意って総合戦闘力の指標としては役立たんと思っていい
バランスだけならPCに合わせて作って、どのくらい寵愛渡したいかで調整したらええで
- 434 :NPCさん:2016/02/23(火) 18:57:18.01 ID:oAg7N8m6.net
- なるほど……大体寵愛10点前後になるよう調整してみます
- 435 :NPCさん:2016/02/23(火) 19:48:21.66 ID:???.net
- ドールたちの構成しだいでガラリと得手・不得手も変わってくるからねぇ
- 436 :NPCさん:2016/02/23(火) 21:13:03.88 ID:???.net
- >432
私見だが
サヴァントはとにかく「死ににくい」
サヴァントの処理に姉妹が手間取っている間にゴ様系ホラーがぶんぶん猛威を振るって
3点ダメージを叩きだすと二人姉妹なら割とピンチに陥ってしまうぞ
ネクロニカの戦闘は「手数」が大きなアドバンテージを持っているので
二人姉妹悪意20点と四人姉妹悪意40点は難易度に大きな違いが出る。
姉妹を殺さないコツとしては「射程のある武器を持たさない」「出目修正はあっても+1まで」「妨害はしない」など
わざわざ姉妹のいるエリアに移動してから攻撃する、など一見して無駄な行動も
「手加減のコツ」として覚えておくと何かの時に捗る
よいネクロニカライフを
- 437 :NPCさん:2016/02/23(火) 21:44:46.59 ID:???.net
- 死人工場で奈落に不動スナイパー2体置くだけで難易度がeasyからhardくらいになるからな
- 438 :NPCさん:2016/02/24(水) 00:06:39.47 ID:???.net
- 名前は伏せるが、仮名で神谷という人がゆってたんだが
困ったらスナイパーを遠くに置くとPLが血を吐くんですって
- 439 :NPCさん:2016/02/24(水) 08:25:42.57 ID:???.net
- 自分が思うスナイパーの強みをまとめてみた
1.出目+1とスコープのおかげで姉妹のパーツを削りやすい
2.【死の手】で割り込んでドールの宣言マニューバを破壊
=ドールの行動キャンセルも一応可能
3.配置はほぼ確実に奈落なので
・攻撃を貰いにくい
・近接ドールが処理する場合は移動分の行動値消費
・遠距離攻撃を釣り出せる
(スナ無視してボス落としてくる姉妹なら別だが)
4.以上のことを悪意3でやってのける
5.悪意3だからそこそこ数が出せる
大体こんなところかな 長々と失礼しました
- 440 :NPCさん:2016/02/24(水) 15:35:22.43 ID:???.net
- 完全捕食って支援とかで出目上乗せしたら効果上がるよね?
- 441 :NPCさん:2016/02/24(水) 15:55:14.81 ID:???.net
- 頑張って判定値18くらいにすれば一部の上級ホラーも食える
肉弾で全体攻撃があればなぁ
- 442 :NPCさん:2016/02/24(水) 16:06:40.14 ID:???.net
- >>441
ロマンに溢れてる
肉弾に全体攻撃ほしいな
- 443 :NPCさん:2016/02/24(水) 16:52:15.88 ID:???.net
- まあそんだけ判定値出せるなら白兵の全体攻撃でジョギリとか振った方がいいダメージにはなると思うけどな
ただ完全解体は発動すればジャッジタイミングの時点で終わる=ダメージタイミングを発生させないからかばえないのとサヴァント相手にも効くってのが大きい
- 444 :NPCさん:2016/02/24(水) 16:54:43.82 ID:???.net
- 完全解体じゃねえ完全捕食だ
ゴシックの希望の星だな完全捕食は
- 445 :NPCさん:2016/02/24(水) 17:17:11.02 ID:???.net
- >>443
おおつのつきにくへび辺りでぶん回しまくると部位毎のパーツ少ないサヴァント辺りは堪ったもんじゃないな
防御パーツ使わせないのも強みか
- 446 :NPCさん:2016/02/24(水) 17:20:29.50 ID:???.net
- にくへび完全捕食でプチプチ数減らされるのはNCにはたまったもんじゃない
- 447 :NPCさん:2016/02/24(水) 17:33:09.63 ID:???.net
- そうか完全捕食はダメージタイミング前に殺せるのか
庇う不可防御パーツ使用不可と思うと支援ガン積みで食べに行くのはアリだな
- 448 :NPCさん:2016/02/24(水) 17:49:24.40 ID:???.net
- むーしゃ むーしゃ
- 449 :NPCさん:2016/02/24(水) 21:37:25.73 ID:???.net
- >>445
サヴァントに対する完全捕食判定はパーツの合計で考えるんじゃないの?
流石に命中した部位のパーツ数で判定だと対サヴァントで強すぎるでしょ
そもそも一撃でサヴァントを完全解体できる唯一の手段なわけだし
- 450 :NPCさん:2016/02/24(水) 22:14:27.12 ID:???.net
- >>449
あーごめん見直したら総数だね
それでも出目さえ積めば一気に食えるのか…
- 451 :NPCさん:2016/02/24(水) 22:27:56.44 ID:???.net
- おおつのにくへび型に刹那、無茶、判定+積んでカルマプロセッサでホリックのスキル無償使用するタイプはかなり暴れたな
- 452 :NPCさん:2016/02/25(木) 02:33:48.16 ID:???.net
- 誰か非公式サプリの冒涜の饗宴持っている人いる?
いたら前後半単発シナリオについて聞きたいのだけど、あれってロールプレイできる箇所
少なすぎないだろうか?
- 453 :NPCさん:2016/02/25(木) 23:32:10.97 ID:???.net
- 肉弾全体攻撃が来たとしてもマシンガンなみの扱いにくさになりそう
仮にR1の肉弾攻撃1+全体がきても怪力のせられる分マシンガンよりは輝けそうだけど
全体攻撃できる肉弾攻撃とかなかなかおぞましそうで見たいとは思う
- 454 :NPCさん:2016/02/25(木) 23:35:14.16 ID:???.net
- 肉弾全体攻撃が来たら判定値積みまくった完全捕食全体攻撃で一エリア全滅するぞ
ついでに姉妹も食べてしまおう
- 455 :NPCさん:2016/02/26(金) 05:31:37.44 ID:???.net
- >>454
お腹のなかでずっと一緒か
- 456 :NPCさん:2016/02/26(金) 15:34:22.12 ID:???.net
- 「お腹の中から一緒だった」だと詩的なのに、なんだろうこの差…
- 457 :NPCさん:2016/02/26(金) 16:07:06.53 ID:???.net
- ロマンチックじゃあないか
- 458 :NPCさん:2016/02/26(金) 16:11:20.11 ID:???.net
- 愛する二人はいつも一緒(リンダキューブ感)
- 459 :NPCさん:2016/02/27(土) 21:05:17.10 ID:???.net
- 完全捕食ってレンジゼロじゃん
肉弾全体攻撃があるとしてそれと組み合わせるなら
自分を食う可能性もあるのか
- 460 :NPCさん:2016/02/27(土) 22:25:00.51 ID:???.net
- もっと食べたい……
- 461 :NPCさん:2016/02/28(日) 02:07:03.08 ID:???.net
- セイバートゥースしか残らなかったハウンドが大失敗出すとか日常茶飯事
- 462 :NPCさん:2016/02/28(日) 15:30:58.85 ID:???.net
- >>459
自分を引き換えにすべてを壊すのか
- 463 :NPCさん:2016/02/28(日) 15:47:26.15 ID:???.net
- そんなピュアサイケデリックみたいな…
- 464 :NPCさん:2016/02/28(日) 15:52:38.68 ID:???.net
- >>463
破壊の渦よりお手軽
- 465 :NPCさん:2016/02/28(日) 16:01:32.21 ID:???.net
- >>462
そして誰もいなくなった
- 466 :NPCさん:2016/02/28(日) 18:12:49.56 ID:???.net
- ただの思いつきだけど
勝利条件を「姉妹ひとりを完全解体した状態で**せよ」とかにするのもアリなんだよねえ
- 467 :NPCさん:2016/02/28(日) 18:24:13.82 ID:???.net
- ネクロマンサーはそれで楽しめるかもしれないけど
PLからは顰蹙買うだろうしNCとしては悪手じゃね
- 468 :NPCさん:2016/02/28(日) 18:38:11.08 ID:???.net
- うん、それは分かってるから「ただの思いつき」だよ
- 469 :NPCさん:2016/02/28(日) 19:39:54.67 ID:???.net
- 選択できるギミックとしてならアリなんじゃないか
姉妹一体が起動することで同エリアの手駒もろとも吹き飛ぶ爆弾、的な
- 470 :NPCさん:2016/02/28(日) 21:30:33.70 ID:???.net
- すっごく今さらだけど切断・爆発攻撃に怪力やスパイク乗せたらダメージ上昇後に倍加?
名刀はホラーに対してダメージ4で怪力つきの名刀はダメージ6になるので合ってるよね
狂った歯車もダメージ1点上昇だけどこれも同様?
- 471 :NPCさん:2016/02/28(日) 21:42:04.41 ID:???.net
- >>470
そうなる
だから切断爆発は無茶苦茶強い
- 472 :NPCさん:2016/02/28(日) 22:11:37.02 ID:???.net
- サンクス
狂った歯車に円舞曲やエンバーミング、つめたいひかりを組み合わせると面白そうだ
- 473 :NPCさん:2016/02/28(日) 22:45:18.76 ID:???.net
- 大失敗特化ビルド……考えたこともなかったわw
- 474 :NPCさん:2016/02/29(月) 02:00:29.37 ID:???.net
- 戦闘終了時に効果を発揮するものは禁止という部分に引っかかるので
手駒にうじむし持たせていいものか悩む...と思ったけど
アフリカ投げナイフだって転倒封印すれば使えるんだから持たせていいか
名前がいいよねえ,うじむし
- 475 :NPCさん:2016/02/29(月) 02:02:16.36 ID:???.net
- 同じ理由で失敗作も手駒に持たせていいのか悩むんだよな
- 476 :NPCさん:2016/02/29(月) 03:07:27.03 ID:???.net
- 同悪意の効果微変更でいいんでない?
あとスレチかもしれないけどドラクルージュ楽しみ
- 477 :NPCさん:2016/02/29(月) 09:08:28.04 ID:???.net
- 大失敗特化ビルドは組んだ事あるが、あれは割とピーキーなモンだったな。
・当然だけれど、NCの出目が走るとどうしようもない。
・敵の主力がゴ様等の長レンジだとレンジ0妨害が届かずに頭握り潰されたりする。
・そもそもナイトメアやバンシーが乱舞する様な精神攻めのBPだと、火力は出せない。
その上で、順調に行くと敵のハウンドやソルジャーが面白い様に解体されていくな。
ハウンド辺りだと自滅だけで完全解体とかになったりするし。
- 478 :NPCさん:2016/02/29(月) 21:36:10.94 ID:???.net
- かめれおんとつめたいひかり+αで嫌がらせ特化なの作ってみたいなあ
- 479 :NPCさん:2016/03/01(火) 09:57:32.36 ID:???.net
- 【うじむし】とか【失敗作】とかは普通にターン終了時の効果だけにして使ってたな
と言うか、フラクタルに【失敗作】搭載されてるし、そういうもんだと
- 480 :NPCさん:2016/03/01(火) 19:10:26.60 ID:???.net
- 新しく出るのが常夜国騎士譚ドラクルージュやっけ?
まだスレ立ってないけど、インコグラボから神谷涼デザイナーででるみたい
ネクロニカの改定版もだしてくれないかな〜
- 481 :NPCさん:2016/03/04(金) 08:10:00.26 ID:???.net
- 攻撃判定の支援とか妨害って連撃だと全部に補整入るの?
- 482 :NPCさん:2016/03/04(金) 08:52:04.79 ID:???.net
- 連撃は一回一回違う攻撃の扱い
- 483 :NPCさん:2016/03/04(金) 09:45:21.10 ID:???.net
- 有難う
それなら一回一回エンバーミングとか使えるの?
- 484 :NPCさん:2016/03/04(金) 14:58:41.52 ID:???.net
- 同じ判定での重複が違うだけだから使えるね
- 485 :NPCさん:2016/03/04(金) 14:59:11.99 ID:???.net
- ミスった
重複ができないだけだからできるね
- 486 :NPCさん:2016/03/05(土) 23:35:59.32 ID:???.net
- ゴシックの子に一年くらい何も食わせなかったらどうなるんだろ
- 487 :NPCさん:2016/03/06(日) 11:08:52.50 ID:???.net
- 生きた証回したんだけど予定のすり合わせの関係で
2人姉妹になったせいか危うく全滅しかけてひやひやしたw
攻撃が大成功しないと全滅確定のとこで見事出してクリアしたのはダイスの女神さまの祝福を感じた
- 488 :NPCさん:2016/03/07(月) 23:21:35.67 ID:???.net
- 今シナリオ書いてる新参ネクロマンサーだけど
このゲームすごく戦闘ルール複雑怪奇なんだね…
- 489 :NPCさん:2016/03/07(月) 23:28:32.59 ID:???.net
- 複雑怪奇というのはちょっと違うかなあ。
基本はシンプルよ。
ただ、他の市販ゲーなら当然期待される程度の
問題の洗い出しやらデータの洗練やらが、マンパワーの都合で出来てない。
- 490 :NPCさん:2016/03/07(月) 23:36:09.14 ID:???.net
- 身内に大分やってる熟練者が居るから不安なんだよね
取り返しのつかない裁定しそうでさ
とりあえず暫定解決は見たよ
まあ案ずるより産むが易しなんだろうけど
凄く怖くて…ね
- 491 :NPCさん:2016/03/08(火) 00:09:10.07 ID:???.net
- むしろ熟練のPLがいるなら気付いた際に指摘してくれるから安心じゃないかな
- 492 :NPCさん:2016/03/08(火) 11:05:01.54 ID:???.net
- 熟練PLはGMが困ったりしてると助け舟出してくれたり旨い事
他のPLを誘導してくれたりでどのシステムでもいると安心できるよね
- 493 :NPCさん:2016/03/08(火) 13:12:11.90 ID:???.net
- ハウスルールを公式ルールと混同しちゃうのはたまにやっちゃう
- 494 :NPCさん:2016/03/08(火) 15:02:01.96 ID:???.net
- シナリオウィキの戦闘コラムは見に行った方がいい
事故防止に便利
- 495 :NPCさん:2016/03/09(水) 00:54:44.31 ID:???.net
- 今日初めてセッションやったけど対話判定失敗しまくって死ぬかと思った
癒されないアリスってなんだよ(白目)
- 496 :NPCさん:2016/03/09(水) 10:51:45.25 ID:???.net
- アリスは周りが鬱陶しがってもか弱く震えてるのがお仕事だからねしょうがないね(?)
- 497 :NPCさん:2016/03/09(水) 13:45:13.53 ID:???.net
- 敵陣奥深くに突っ込んでからヤバくなったら楽園にテレポートしてくるアリスとかもいるにはいる
- 498 :NPCさん:2016/03/09(水) 17:10:24.81 ID:???.net
- この前NCやったらジャンクロマサイケの子が開幕ロケパで奈落飛んできて奈落への抗いでコストが1になった盤駒連打で手駒たちがほぼ何にも出来ずに終わってしまった
あれどうしたもんかね……戦術を否定するわけじゃないけどあまりにもワンサイドゲームすぎた
- 499 :NPCさん:2016/03/09(水) 17:30:03.75 ID:???.net
- 動かせばそれで終わるので発勁でもワイヤーリールでもお好きなように
そもそもハウンドいっぱい出すだけでも他の姉妹が辛い
- 500 :NPCさん:2016/03/09(水) 17:34:30.97 ID:???.net
- ロマサイもしくはサイロマの時点でまぁ警戒すべきだよね
- 501 :NPCさん:2016/03/09(水) 19:49:25.72 ID:???.net
- 奈落駒は大型足止めにはかなり効くけど小型には弱い
あとラフレシアが地獄にいるとそもそも奈落に行くまで苦労するんだよね
- 502 :NPCさん:2016/03/09(水) 22:26:06.00 ID:???.net
- >>501
サイロマならラフレシアじゃ止まらない
- 503 :NPCさん:2016/03/09(水) 23:11:12.15 ID:???.net
- ゾンビとかのレギオン用意していなかったのか
- 504 :NPCさん:2016/03/09(水) 23:13:14.48 ID:???.net
- 小型を増やすのが一番手っ取りはやいのかな?
ありがとう、次も同じようなビルドで来たら手駒を調整してみる
- 505 :NPCさん:2016/03/10(木) 00:22:04.52 ID:???.net
- ・奈落に着いたら移動マニューバで叩き出す型
⇒盤上見てからそっと付け足せる程度の低悪意ホラーお勧め。
・地獄にラフレシアで移動自体を妨害していく型
⇒安定ではあるが、弱めの姉妹にはラフレシアは割と強烈なので注意。
・低悪意ホラーを沢山出して手数増やしていく型
⇒単純で強力だが、その実態は悪意詐欺祭りに近い。殺傷力を盛り過ぎないよう。
・「盤上禁止」 or 「盤上をハウスルールでエラッタ」
⇒根本対策、あんまし文句を言われる事は無いと思う
・「サイケ禁止」
⇒根本対策、盤上型以外のサイケはほぼ見かけないので、あんま影響は無い?
・「歪曲」追加要素禁止
⇒勘弁しちくり〜
- 506 :NPCさん:2016/03/10(木) 06:19:52.54 ID:???.net
- 完全捕食したいんじゃ〜
- 507 :NPCさん:2016/03/10(木) 06:45:50.00 ID:???.net
- 話は終わってるかもだけど
射程の関係で手駒を煉獄〜楽園に複数配置するだけで機能半減するから
初期配置なりイベントなりでそう仕込んでおけばいいんじゃないかね?
- 508 :NPCさん:2016/03/12(土) 12:14:41.76 ID:???.net
- 手駒配置って難しいな
レギオン多くてもホラー多くても姉妹達が大変だし、どうすりゃいいんだろうな
- 509 :NPCさん:2016/03/12(土) 18:12:06.35 ID:???.net
- >>508
ならサヴァント多めで
というのは冗談として、自分の経験だと
・レギオンを2種類ほど、各10体
・悪意7以上の大物手駒を1か2体
・後は悪意2〜6のホラーをちらほら
初期ドール4人相手だと割とこれで行ける
もし参考になるなら幸い
- 510 :NPCさん:2016/03/12(土) 19:11:28.88 ID:???.net
- 慣れてるプレイヤー相手だと手緩いかもだけど
配置する手駒の「数」は姉妹の2倍が目安かな。あと種類は少ないほうがNCの負担は少ない
- 511 :NPCさん:2016/03/12(土) 20:14:37.35 ID:???.net
- >>509
>>510
ありがとう、まだまだC経験が浅いからそういった経験からの目安って実は結構助かるので参考にさせてもらう
- 512 :NPCさん:2016/03/13(日) 10:30:04.63 ID:???.net
- シナリオウィキにあるターン内威力の話は参考にするといい
同じ悪意のホラーでも名刀で殴るかどくばりでなぐるかでは話が違う
- 513 :NPCさん:2016/03/13(日) 15:29:33.54 ID:???.net
- 手駒の話見てて思ったんだが、
シナリオwikiのオリジナル手駒ってみんな使ってる?
- 514 :NPCさん:2016/03/13(日) 15:30:35.17 ID:???.net
- 改変の参考にはしてるのよー
- 515 :NPCさん:2016/03/14(月) 04:59:03.81 ID:???.net
- ピーキーな性能のが多くてな…
使ってみたいんだが
- 516 :NPCさん:2016/03/14(月) 08:53:33.86 ID:???.net
- ちょくちょく改造して使ってるな
プレグナントの育児嚢を第二形態に変えて腹破って成虫が飛び出すとか、スケルトンをフランス人形にするとか……
- 517 :NPCさん:2016/03/16(水) 03:39:54.75 ID:???.net
- インコグ・ラボの総合スレ立てたんで、次スレにでもテンプレにどうぞ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1458067100/
- 518 :NPCさん:2016/03/16(水) 15:51:27.09 ID:???.net
- 話題変わるがポジションらしいRPって皆ちゃんとやってんの?
ついこの間セッションやったんだけどさ、PL間で「それポジションらしくないよね」とかそんな指摘されて言われた本人がすっげぇ不機嫌になってさ
なんとか宥めたりしたんだが疲れた・・・
こっちとしては、あまりポジションに懲りすぎてもPLがやりづらいなら無理にしなくても言いと思ってるんだが
- 519 :NPCさん:2016/03/16(水) 16:22:28.70 ID:???.net
- 武器抱えてブルブル震えて戦わないのもアリスらしさだし、皆が傷付くのが嫌だから庇ってケガするのもアリスらしさだと思うし、「らしさ」性の違いということでスルーで
- 520 :NPCさん:2016/03/16(水) 18:19:57.82 ID:???.net
- >>518
ホリックロールは過剰にやり過ぎて狂気ロールよろと言われたことある
- 521 :NPCさん:2016/03/16(水) 18:23:28.80 ID:???.net
- そもそも517の問題点ってRPやるかやらないかって所じゃない気も
- 522 :NPCさん:2016/03/16(水) 18:48:43.56 ID:???.net
- >>521
指摘されたPLはオートマトンやってたんだが、中身幼いキャラ演じてて「それはオートマトンっぽくない」って言われちまったんだよ
確かに言動は幼いからあれだが、別にPLの自由だしいいんじゃないかと感じたんだよ
そういう点でRPはポジションに沿ってないとダメなのかと思ってさ
- 523 :NPCさん:2016/03/16(水) 19:24:48.67 ID:???.net
- 「これが自分流の○○のイメージ」と伝えて、理解が得られなかったら卓はそこで一旦終了にするかな
お互いに面白くないコトを無理して続けることはないでしょうよ
- 524 :NPCさん:2016/03/16(水) 20:06:02.50 ID:???.net
- そもそもテンプレのキャラ通りにする必要あんのか?
ボクっ子アリス、有頂天オートマトンでもいいわけだし
- 525 :NPCさん:2016/03/16(水) 20:11:23.72 ID:???.net
- 公式のオートマンも感情豊かで人形らしさはないしなあw
色々試してみたいし右に倣えなRPは強要されたくないな
- 526 :NPCさん:2016/03/16(水) 20:58:34.56 ID:???.net
- PLが楽しければそれでいいかなと思ってる
公式でアレなわけだし?
- 527 :NPCさん:2016/03/17(木) 01:23:34.66 ID:???.net
- 感情的なオートマトンも実際の行動では精密な射撃してるかもしれないし
あくまで姉妹の中でのポジションだと思えば人それぞれになりそう
- 528 :NPCさん:2016/03/17(木) 09:00:13.72 ID:???.net
- ポジションはあくまでRPの方向にPLが迷った時に頼るもので
幼い言動のドールがやりたい等とPLの意志があるならそれを縛るのものではあってほしくない
「誰かが思うオートマトン像と一致してるか」
「本人がやりたいRPと皆の思うオートマトン像のRPの両立だってできる」
問題はこれらのことではなくRPの制限しちゃうのがダメかな
- 529 :NPCさん:2016/03/17(木) 09:02:42.05 ID:???.net
- 幼い感じの子が心殺して振る舞うとか興奮する
虐待とか殺戮の天使とかの記憶のかけら持ってたらさらに加速する
- 530 :NPCさん:2016/03/17(木) 12:30:11.86 ID:???.net
- 幼女が自分のお人形を友達として名前付けたり人格与えたりして一緒に遊ぶってのはよくある話だし
喜怒哀楽がハッキリしてるお人形が居たっていいじゃない
- 531 :NPCさん:2016/03/18(金) 18:52:27.57 ID:???.net
- 流れ切ってすまないが質問
【つながれた体】って、持ってる本人が移動しても効果使える?
それとも、他の手駒が移動した時だけ?
公式シナリオ見た感じだと、持ってる本人が移動しても
効果が使えるみたいだったから気になった
- 532 :NPCさん:2016/03/20(日) 17:59:21.46 ID:???.net
- どどんとふのダイスボット「nNA+m」の「n」はどういうときに使ってる?
ひとつの攻撃判定でダイス2つ以上振ることってあるんですか?
- 533 :NPCさん:2016/03/20(日) 19:49:49.66 ID:???.net
- 雑魚の判定まとめて振っちゃうときとかやる
姉妹側妨害も手駒側支援もなさそうなときとか、ほぼどうでもいい判定とか
まぁ律儀にやるなら無視してよかろう
- 534 :NPCさん:2016/03/20(日) 20:06:15.95 ID:???.net
- なるほど、ありがとう
- 535 :NPCさん:2016/03/21(月) 12:48:33.66 ID:???.net
- どどんとふダイスボットはまとめて振ると数字の小さい順に整頓されちゃうから雑魚ごとの判定は別々にしたほうが良いかも
行動判定でダイスを増やしたときなんかはまとめて振っても良いだろうが
- 536 :NPCさん:2016/03/22(火) 01:51:15.03 ID:???.net
- n 1na+mって記述だと、連続でダイスを振れるから、まとめて振るのにはいいかも。
- 537 :NPCさん:2016/03/23(水) 23:45:54.92 ID:???.net
- 作った本人は特に何も考えてないんじゃないかと予想してみる
- 538 :NPCさん:2016/03/25(金) 23:42:27.35 ID:???.net
- ゴシックはサブ専であるのわかってるがいつかメインやピュアゴシックを活躍させたいな
- 539 :NPCさん:2016/03/26(土) 14:37:17.10 ID:???.net
- ピュアゴシックのジャンクは仲間が一度全滅した古強者って感じがして好き
- 540 :NPCさん:2016/03/27(日) 13:41:53.37 ID:???.net
- ホラーにガントレット・キャンサー付けた時の部位限定効果ってどう処理すればいいのかな?
ガントレットの腕部マニューバのダメージ+1はいいとして防御の方をどうしたものか
- 541 :NPCさん:2016/03/27(日) 13:48:19.14 ID:???.net
- >>540
Q:ホラーを作成する際、3レベル改造パーツ【ガントレット】【キャンサー】は取り付けられるのか?
A:いいえ。取り付けられません(ルールブックP138『パーツ獲得レート表』最下段の注意を参照)。
http://www.nechronica.com/data/nc_faq20131011.txt
- 542 :NPCさん:2016/03/27(日) 17:10:25.94 ID:???.net
- 狂気点判定で自分だけ成功で他の姉妹が大失敗で自分に狂気点積んではらわた損傷って状況ルール上じゃなんもないけどリアルでそんなんおこったら成功でもSANC起こりそうだよなぁ…
- 543 :NPCさん:2016/03/27(日) 20:16:35.57 ID:???.net
- >>541
あっ、獲得レート表の方に書いてあったのか…
ありがとう
- 544 :NPCさん:2016/04/01(金) 00:44:41.50 ID:???.net
- インコグがエイプリルフールネタを展開できるだけの余裕ができたことにちょっとホロリときた
- 545 :NPCさん:2016/04/01(金) 09:06:40.57 ID:???.net
- 誰か2500いけよ
- 546 :NPCさん:2016/04/01(金) 19:23:15.98 ID:???.net
- ドラクルージュ自体がエイプリールネタかと思ったけど、あれはれっきとした製品なんだね
- 547 :NPCさん:2016/04/04(月) 16:27:16.90 ID:???.net
- 業怒は全体攻撃に適用した時、どういう処理になりますか?
ダメージが増えるのは敵一体に対してですか?それとも全員に対してですか?
- 548 :NPCさん:2016/04/04(月) 16:31:23.87 ID:???.net
- 全体が増える
ダメージが増えてから全体に広がる、という流れになるので
※暫定解決ルールの場合に限る
- 549 :NPCさん:2016/04/04(月) 16:52:36.93 ID:???.net
- うわぁ、強ぇ……
- 550 :NPCさん:2016/04/04(月) 20:57:26.23 ID:???.net
- 業怒のガントレットスパイクパイルバンカー 〜ジェットノズルも付けるよ〜
- 551 :NPCさん:2016/04/08(金) 14:51:49.02 ID:???.net
- ガトリングドライバーかな?
- 552 :NPCさん:2016/04/08(金) 22:12:23.36 ID:???.net
- 結局ヒドラさんは庇うとだるまのどっち持ってんですか
- 553 :NPCさん:2016/04/09(土) 22:45:00.73 ID:???.net
- だるまだね
- 554 :NPCさん:2016/04/15(金) 20:10:07.75 ID:aduDxtKtg
- 【ボイスエフェクト】って既に発狂してる姉妹に対して使うことってできるの?
- 555 :NPCさん:2016/04/16(土) 15:07:35.28 ID:???.net
- 失敗作でゾンビボムやリミッターを壊す白兵半壊ジャンクという電波を受信したんだがこれは強いんだろうか?
- 556 :NPCさん:2016/04/16(土) 15:59:08.92 ID:???.net
- 失敗作で壊れるのは基本パーツだけじゃなかった?
- 557 :NPCさん:2016/04/16(土) 18:21:01.75 ID:???.net
- ルルブの失敗作に基本のみという文はないね
無茶とか死人の流儀だと基本しか選べないけど
- 558 :NPCさん:2016/04/16(土) 20:09:38.02 ID:???.net
- 失敗作でリミッターは良く壊すね
強いかどうかは微妙だけど、リミッターは最低でも+2の行動値を確保できるから
ジェットノズル、手負いの獣見たいなパーツを壊すマニューバと相性いいね
- 559 :NPCさん:2016/04/16(土) 20:17:12.84 ID:???.net
- 失敗作をうじむしで受けて即治癒とかはお手軽でよく見る
- 560 :NPCさん:2016/04/16(土) 20:26:25.11 ID:???.net
- 失敗作リミッターはできないでござる、損傷のルール参照
- 561 :NPCさん:2016/04/16(土) 21:52:03.05 ID:uSxOMPGJf
- 最大行動値って、例えば行動値が2残っててコストが4かかるマニューバをつかったら−2になるよね。その後はもうマイナスに到達してるからもう行動はできないってことでいいよね?というか行動値がマイナスになる場合って最大マイナスにできる数値ってきまってるの?
- 562 :NPCさん:2016/04/16(土) 23:18:56.75 ID:???.net
- そういえばエラッタでリミッターの文言結構変わったよね
- 563 :NPCさん:2016/04/17(日) 12:15:01.91 ID:???.net
- >>560
失敗作には〜任意のパーツを1つ損傷する〜ってあるけどできないの?
- 564 :NPCさん:2016/04/17(日) 12:37:54.58 ID:???.net
- Q&Aには「コストに限らず、ただ「損傷」と書かれている効果で損傷したものは『ダメージ』として扱われません。」とある
元々リミッターはダメージマニューバだったので失敗作では発動できなかったけどオートに変更されたので失敗作リミッター可能になったのではないか
それとも別の理由があるのかな、古参ではないのでわからないんだけど
- 565 :NPCさん:2016/04/17(日) 21:21:22.80 ID:???.net
- バトル開幕から全開で行くなら【恋心】or【独占】発狂なんだがな
唯一にして最大のリスクは対話判定大失敗
- 566 :NPCさん:2016/04/17(日) 22:03:32.90 ID:???.net
- まぁ、エラッタでリミッターの文面が変わったけどQ&Aが動いてないからできないままって感じ
やりたいなら恋心かなぁ
- 567 :NPCさん:2016/04/17(日) 23:35:41.98 ID:???.net
- 恋心も「戦闘開始時」の解釈違いでNCによるからなあ(自分の卓では駄目と言ってる)
- 568 :NPCさん:2016/04/18(月) 00:50:17.56 ID:???.net
- 改訂版の出版が強く望まれる
- 569 :NPCさん:2016/04/18(月) 01:45:48.27 ID:???.net
- ネクロニカ二版は正直ほしい
- 570 :NPCさん:2016/04/19(火) 01:40:25.11 ID:???.net
- そういうことか
自分の卓では恋心、独占でリミッター破壊認めてたけど、これもハウスルールの一部になるのか
- 571 :NPCさん:2016/04/19(火) 05:40:44.68 ID:???.net
- 敵対未練の【恐怖】と【憤怒】も「あらゆる」があろうがなかろうが効果同じだよね
- 572 :NPCさん:2016/04/23(土) 22:14:59.15 ID:NVc3e1HJ.net
- あまりにも脚の装備パーツ少ないから単分子繊維を脚につけようと思ったんだが、脚につけてどう戦うのかイメージが湧かない。
脚に単分子繊維でどう戦うのか
どなたか知識お借りできませんか?
パーツ名が変更になっても構いません。
- 573 :NPCさん:2016/04/23(土) 23:00:41.98 ID:???.net
- >>572
キックで単分子繊維振り回すんでそ。
ジオング式に単分子でつながった足が飛んでくでもいいが
- 574 :NPCさん:2016/04/23(土) 23:06:38.60 ID:???.net
- レンジ0-1で白兵攻撃1+切断+連撃1と考えれば脚がブーメランになって飛んでいくとかでも面白いかも
- 575 :NPCさん:2016/04/23(土) 23:12:30.61 ID:???.net
- 単純に単分子ワイヤを射出する巻き上げ機付きランチャーを設置とかでもいいしね。
- 576 :NPCさん:2016/04/24(日) 00:02:18.43 ID:Zmuv0lcv.net
- たくさんの情報ありがとうございます!
>>573 >>574
足自体を切り離してそのものを武器にするわけですね、ブーメランは考えてなかったやw
>>575
射出機能が足についているだけと考えると戦う際は足以外でRPしやすいので良さそうです。
実は2体ドールをつくる予定だったので(セッションは別)それぞれにそうしようかなと思います。本当にありがとうございました。
- 577 :NPCさん:2016/04/24(日) 00:03:45.83 ID:Zmuv0lcv.net
- >>576修正
足以外で→足以外でも
- 578 :NPCさん:2016/04/28(木) 00:58:40.48 ID:???.net
- 重機人間ユンボルに脚にクレーンが付いてる娘がいたな
- 579 :NPCさん:2016/05/01(日) 07:38:17.84 ID:???.net
- 今更はまったけどルルブ売ってない
通販全滅ヤフオクにもない
あとは地道に店頭を巡るしかないのか?
また再販してくれないだろうか
超待ってる
- 580 :NPCさん:2016/05/01(日) 10:22:21.45 ID:???.net
- 最近手駒作りにハマってる
で、気がついたら悪意2の手駒が色々できてた
- 581 :NPCさん:2016/05/01(日) 13:44:24.14 ID:???.net
- >>579
前再販したけど、またアマゾンで売り切れてるね
ネクロニカを置いてある店ってTRPG専門店とかじゃない限りないと思うな
- 582 :NPCさん:2016/05/01(日) 16:38:49.78 ID:???.net
- イエサブに偶に置いてあることがある程度かな?
あと今見てきたらこかげ書店にひとつだけ在庫あったぞはよしろ
- 583 :NPCさん:2016/05/01(日) 21:37:55.00 ID:???.net
- >>582
あああマジかよ仕事してたら買えなかった!
今はもう売り切れになってるな
教えてくれてありがと、また機会を待つわ
- 584 :NPCさん:2016/05/02(月) 00:19:41.20 ID:???.net
- オートマトンタナタナで作ったのにランチャーぶっぱなす娘になってしもうた
人間武器庫や・・・
- 585 :NPCさん:2016/05/02(月) 09:28:01.72 ID:???.net
- ネクロニカのルルブ、神保町の書泉グランデはいつ見ても置いてあるけどなー
神田のday dreamでも買えたし
俺は品薄ってこと自体知らなかった
- 586 :NPCさん:2016/05/02(月) 09:37:04.83 ID:???.net
- 池袋のイエサブならいつも見るよ
- 587 :580:2016/05/03(火) 02:04:29.41 ID:???.net
- 買えた!!
グロ表紙たまらん
情報書いてくれたやつほんとありがとう
店頭には普通にあるんだな
- 588 :NPCさん:2016/05/03(火) 07:43:07.89 ID:???.net
- >>587
どうも
カバーは忘れるなよ?w
俺が買った時はカバーついてなかったけど
- 589 :NPCさん:2016/05/03(火) 08:06:32.88 ID:???.net
- 殺劇は砲撃にも乗るしランチャー無限解体は浪漫ですなぁ
改訂版ルルブ出してくれたら喜んでお布施するわ
- 590 :NPCさん:2016/05/03(火) 10:37:10.60 ID:???.net
- 尼で買ったら帯ついてなかったな
帯テロ少し楽しみにしてたからいきなり公開されてて少ししょんぼりした記憶
- 591 :NPCさん:2016/05/03(火) 17:11:39.83 ID:???.net
- しょんぼりした、で済んだなら貴方も立派なネクロマンサーだ
ようこそ、後日談の世界へ
- 592 :NPCさん:2016/05/03(火) 17:16:36.47 ID:???.net
- カバーつけずに電車の中で読んでたけど、なにかつけるべきだったのかな?
- 593 :NPCさん:2016/05/03(火) 19:26:09.58 ID:???.net
- 公共の場で読む本ではない
- 594 :NPCさん:2016/05/04(水) 06:03:40.48 ID:XXgXdpYN.net
- 今度ルルブに載っているキャンペーンシナリオ「母の愛を」をまわすのだけど、
単発シナリオを2回経験したドールたちを使用してもらうことになったので、
ある程度敵を強化する必要がありますよね?
今までの2回のセッションで得た寵愛点でどのドールも追加としてスキルを2個獲得しています
どんな感じで強化したらいいか加減がわからない…各キャンペーンごとに悪意点を増やすとか?
いい案あったら教えて下さい
まあ新規ドールつくってもらえばいいんだけどお互い愛着があって…可能なら継続でできたらなーと思った次第
- 595 :NPCさん:2016/05/04(水) 07:21:44.43 ID:???.net
- >>594
姉妹たちの構成がわからないと何とも言えない
全員がアタッカー寄りとかなら防御パーツ増やしたり庇う持ってる盾役を置いたりするのがいいだろうし
堅実な立ち回りをする姉妹なら出目補正や高火力、妨害や移動させるのを積んで翻弄したりとか方針が変わってくる
悪意の合計点自体はPLの人数×(成長回数×2+10)が目安だそうな
他にも立派なネクロマンサーになるために色々有用な事が書かれてる箱庭の物語買うのお勧め(ダイマ
- 596 :NPCさん:2016/05/04(水) 08:49:38.48 ID:XXgXdpYN.net
- >>595
ありがとうございます
そうですよね…
その悪意点計算式で余った悪意で姉妹の構成見ながらちょっとアレンジしてみます
基本ルルブしか持ってないんですよねー箱庭欲しいな…買おうかな…
ちなみにその計算式ってルルブの何ページにあります?
- 597 :NPCさん:2016/05/04(水) 08:58:34.18 ID:XXgXdpYN.net
- あと「だるま」についてなんですけど、私のルルブには
「任意の箇所を望む数選び、ダメージを振り分けてよい。切断判定は、ダメージを受けた個所の1つを選んで行う。」
と全文があるのですが、爆発はどう処理してます?
さらに「よぶんなうで」は宣言順番は
【よぶんなうで】→【アクションマニューバA(よぶんなうでによってラピッドタイミングに変化)】でいいんでしょうか?
これでいいと話を進めると、そのターン中Aはずっとラピッドのままなんでしょうか?
それとも使用後はアクションに戻り、アクションとしてまた使える?
- 598 :NPCさん:2016/05/04(水) 08:59:14.95 ID:XXgXdpYN.net
- 個所→箇所
- 599 :NPCさん:2016/05/04(水) 08:59:27.66 ID:???.net
- >>596
どうでもいいからsageよう
- 600 :NPCさん:2016/05/04(水) 09:06:17.50 ID:???.net
- すみません忘れてました
- 601 :NPCさん:2016/05/04(水) 14:34:00.45 ID:???.net
- NCやるなら最新エラッタとFAQくらいは目を通そう
- 602 :NPCさん:2016/05/05(木) 02:40:32.15 ID:???.net
- 全てに目を通したうえでわからなかったので質問しています
もしかしたら見落としたり忘れたりしている部分があるかもしれないのでそこも含めて理解している方がいればご教授ください
- 603 :NPCさん:2016/05/05(木) 04:32:38.72 ID:???.net
- 多分伝わってないと思うので
>>1のリンクからネクロニカ公式に飛んで、サポートの項目を確認してください
最新版のエラッタ及びFAQが掲載されています
ご自分の目で確認された方が良いと思うので質問内容については回答しません
…なんか新規さん向けにエラッタの存在とかテンプレに入れてもいいような気がしてきた
- 604 :NPCさん:2016/05/05(木) 05:46:44.51 ID:???.net
- >>602
600の言う通り公式くらい見てから質問すればいいのにと思うのと書き方がいらっとするので答える気になりません
- 605 :NPCさん:2016/05/05(木) 11:21:35.68 ID:???.net
- 「だるま」は自身で確認したほうがいい
「よぶんなうで」は「よぶんなうで]を宣言し、任意のアクションマニューバをラピッド化
その後の処理は確かルルブのラピッドの項にでも書いてあるはず
- 606 :NPCさん:2016/05/05(木) 17:37:10.12 ID:???.net
- よぶんなうでについては602の通り 順番から違うよ
だるまについては、多分594は全エラッタ適用済みの改訂版見て言ってるんだろ
だからサポートの方のエラッタ見ても同じように爆発についての記載はない
暫定処理の方見ると、「『爆発』が付与されたダメージに対してこの効果は発生しない。」という記載があるので、俺はこれを適用してる
まあ同様に記載されている「「腕」か「脚」にダメージが適用された際、」っていう文が改訂版でなくなってるから、適用していいのか迷うこともあるかもしれない
回答したついでに改訂版どこで手に入れたか教えてほしいな〜〜
- 607 :NPCさん:2016/05/05(木) 18:52:16.05 ID:???.net
- ありがとうございます! やっぱりそれを使う感じですかね
スッキリしました〜
改訂版はこかげ書店で購入しました 今は在庫切れみたいですが…
- 608 :NPCさん:2016/05/06(金) 03:28:19.39 ID:???.net
- >>596
計算式は箱庭の物語収録
ネクロマンサー用のサプリなんで成長したドールの扱いだの描写の工夫だの判定の注意点だの色々書いてある
みんな大好きトラウマスイッチさんも掲載してるよ!
>>606
エラッタ最新版って1.61だよな?
それでいいなら14年に尼で買ったやつはすでにそうだった
発行が平成25年12月31日になってるからそれ以降のならそうなんじゃないかな
中古品とかだと改正前の掴むかもしれないが
- 609 :NPCさん:2016/05/06(金) 19:21:08.50 ID:???.net
- >>608
一時期めっちゃハマってた時があって、その時は改訂版まだ発売されてなかったんだ
最近またやり始めてて、改訂版の存在もついこの前知った
だから欲しいんだけど・・・なかなかない感じ
箱庭は俺からもオススメする というかネクロニカのサプリはいいぞ
- 610 :NPCさん:2016/05/08(日) 02:14:10.08 ID:X1nYSy7U.net
- すいません、ネクロニカを最近始めたばかりで理解も足りてない、ルルブしか持ってない新参なんですがシナリオ死人工場の手駒について質問したいことがあります。
手駒って自分が作る時はもちろんなんですが、公式のシナリオに既に載ってあるゴライアスとかも自分でパーツ配置をしとくべきですよね?
ボスや他手駒のパーツ配置が書かれてないので自分で決める感じなのか?と思いました。もしパーツ配置自体自由だよ、とか配置する必要がないかどうか教えていただけると幸いです。
あとゴライアスの超強化筋肉について、防御2とありますがつまり攻撃が3以上じゃないとダメージは与えられないということで大丈夫ですか?
ドール含め攻撃が当たった箇所にのみ効果があるのか、それとも全パーツ防御なのでしょうか?
ほとんど一応確認のためという形になってしまうのですが、ルルブのここにちゃんと書いてある等だったら申し訳ございません。すぐさま確認しなおしてきます。
- 611 :NPCさん:2016/05/08(日) 02:16:28.24 ID:X1nYSy7U.net
- >>610
ドール含め〜の部分は防御という効果自体が、という意味です。
- 612 :NPCさん:2016/05/08(日) 02:20:26.55 ID:X1nYSy7U.net
- >>610
すいません重ねてですが防御の効果範囲についてだけは分かりました!ごめんなさい!
エラッタ見落として申し訳ありません。
- 613 :NPCさん:2016/05/08(日) 05:12:42.92 ID:???.net
- >>610
今回のゴライアスを含む分類「ホラー」の手駒は
単純にいくつかパーツを持つ手駒という分類なので、
パーツ配置という概念はほとんど無い
単純に受けたダメージ分パーツを損傷させる感じ
ただ、パーツの順番を変えておくと、残すべきパーツを
先に壊してしまうという事故を防ぎやすいのでおすすめ
それとは別に、以降書き込みをするのであれば
E-mailの右の欄に「sage」と入れておくといい
理由は「スレッド sage進行」とかで調べてごらん
- 614 :NPCさん:2016/05/08(日) 19:32:17.44 ID:???.net
- 効果範囲についてだけってことはダメージタイミングのマニューバについての理解はいまいち?
ラピッド、ジャッジタイミングのマニューバと同じで使える回数は1ターンに1回だけ
超強化筋肉なら1Tに1回ダメージを喰らったときそれを2点軽減できるってことだね
あとホラーやレギオンは切断とかでダメージ倍になるけど防御は倍になった後の数字から引くから注意ね
名刀食らったときに使ってもダメージ0!切断無効!とはならないのだ
- 615 :NPCさん:2016/05/08(日) 19:42:04.53 ID:???.net
- >>613
ホラーはパーツの概念はないのですね。
不注意で壊れたパーツをまた破壊など事故を起こさないように別紙に順番を書きおこしておこうと思います。
sage進行理解しました。
回答ともに教えてくださりありがとうございます。
- 616 :NPCさん:2016/05/08(日) 19:54:48.38 ID:???.net
- >>614
ようやく防御について納得がいきました。1ターンに1回だから、同ターン内に2回目以降の攻撃については効果は発揮されないわけですか。
つまり防御持ちにダメージを与える場合は1回攻撃して(効果を1度発生させてから)、同ターン内にもう一度攻撃する必要があるという感じですかね。
倍になった後の事を計算に考慮しきれていませんでした。ありがとうございます。
身内(ほぼ初心者)とですがセッションの機会ができたので焦ってました、今後も精進していきます。
- 617 :NPCさん:2016/05/09(月) 00:30:44.30 ID:???.net
- >>616
最初に受けた特に絶対使わなきゃいけないってわけでもないから被害が小さくなりそうな方に使った方が良いよ
あとホラーとレギオンが攻撃受けた時の特殊効果によるダメージ倍加も初心者は忘れやすいんで注意
- 618 :NPCさん:2016/05/16(月) 11:31:06.62 ID:???.net
- Pixivに非公式サプリ色々上がってるけど、
皆さん非公式サプリ導入して卓囲んだことある?
- 619 :NPCさん:2016/05/16(月) 11:54:50.78 ID:???.net
- まだやったことないけど
手駒専用マニューバだけを拝借するのもアリかなとは最近思ってる
- 620 :NPCさん:2016/05/16(月) 12:37:49.70 ID:???.net
- 導入しないなあ
自作はたまにするけど
- 621 :NPCさん:2016/05/17(火) 01:12:29.25 ID:???.net
- 大阪のゲームマーケットで非公式サプリ買ったけど、バランスインフレしすぎて導入は見送った
ただ、設定とかは面白かったからシナリオの一部に組み込んだことはある
- 622 :NPCさん:2016/05/17(火) 01:46:06.89 ID:???.net
- 同人誌はデータよりもシナリオフックや考察の方を目当てに買ってる自分
- 623 :NPCさん:2016/05/24(火) 11:05:51.85 ID:???.net
- 少し確認したいのですが、
【歪極】と【時計仕掛け】って
必ずレベル3のパーツなんでしょうか?
それともレベル1、レベル2のパーツにしてもいいんでしょうか?
- 624 :NPCさん:2016/05/24(火) 11:38:46.51 ID:???.net
- 必ずレベル3だと思うけど
レベル以下なら変更していいのはあくまで普通にパーツ取得する際のルールだし
- 625 :NPCさん:2016/05/24(火) 20:23:27.48 ID:???.net
- 個人的に構わんとは思うがぶっちゃけスキル無駄に一つ埋めてんのにレベル3パーツ取らないのはもったいないわな
それなら素直に時計仕掛けや歪曲以外のスキルにしとこうと
- 626 :NPCさん:2016/05/24(火) 20:30:25.92 ID:???.net
- 俺がNCなら忠告はしても敢えて止めはしないが
もしPLなら考え直すように言ってしまうと思う
- 627 :NPCさん:2016/05/24(火) 23:32:22.70 ID:???.net
- なるほど、仲間内みなレベル1〜3のパーツを取れるという認識だったので参考になりました
- 628 :NPCさん:2016/05/25(水) 00:17:51.20 ID:???.net
- >>627
諸々のルールとかから言ってもその認識で恐らく間違ってはないとは思うけど>>625に尽きる
気心の知れた仲間とやる時で「強さよりロマンが大事!」って言うんなら好きにしていいと思う
- 629 :NPCさん:2016/05/25(水) 22:23:47.62 ID:???.net
- >>627
テキストに従うなら3しかダメだろうね
- 630 :NPCさん:2016/05/26(木) 05:14:49.39 ID:???.net
- まあCPなら壊す>修復の過程通ればできるしそれくらいなら
周りの許可取れば最初っからやってもいいとは思うけどねー
- 631 :NPCさん:2016/05/27(金) 03:47:39.70 ID:???.net
- 質問です。
手駒専用パーツの【長い脚】の効果に「移動マニューバの移動距離+1」とありますが、
これは自身が移動するタイプのマニューバ以外の移動距離も+1されるのでしょうか?
具体的には発頸やパイルバンカーが2エリア分吹っ飛ぶようになるのかどうかという所です。
- 632 :NPCさん:2016/05/27(金) 03:48:20.90 ID:???.net
- 質問です。
手駒専用パーツの【長い脚】の効果に「移動マニューバの移動距離+1」とありますが、
これは自身が移動するタイプのマニューバ以外の移動距離も+1されるのでしょうか?
具体的には発頸やパイルバンカーが2エリア分吹っ飛ぶようになるのかどうかという所です。
- 633 :NPCさん:2016/05/27(金) 05:45:02.34 ID:???.net
- 長い脚の射程は自身なので自分の移動のみのはず
- 634 :NPCさん:2016/05/27(金) 07:03:01.56 ID:???.net
- あれは自分の移動マニューバ全部が効果対象になるテキストの書き方なので、そのまま適用するとパイルバンカーで2マス飛ぶようになる
しかし白兵系姉妹は長い足発勁とか長い手足パイルバンカーと言われると死ぬので、バランス調整のためほねにしか効かない、みたいな縛りをつけるのは全然あり
- 635 :NPCさん:2016/05/27(金) 10:16:44.25 ID:???.net
- >>633
もしそうなら、【怪力】が自分から自分に攻撃するときにしか効果を発揮しないことになる
- 636 :NPCさん:2016/05/27(金) 11:01:31.88 ID:???.net
- まあ長い脚を持っているキャラが移動を行う場合って体裁した方が無難じゃないか
- 637 :NPCさん:2016/05/27(金) 12:08:58.10 ID:???.net
- 移動マニューバの公式解釈が来た直後にパイルバンカー+長い脚の極悪コンボがかなり話題になったんすよ
出目にもよるけど初期姉妹だと普通に完封できる凶悪さ
- 638 :NPCさん:2016/05/27(金) 12:49:53.80 ID:???.net
- 随行の裁定読んでてふと思ったんですけどやはりそうでしたか
まあ基本的に自重した方が良さそうな威力ですね、色々考えてみます。ありがとうございました!
- 639 :NPCさん:2016/05/27(金) 23:53:33.65 ID:???.net
- >>635
ああそうか
すまなかった
パイルバンカー+長い脚コンボの話の時いたのになんで勘違いしたんだろう……
- 640 :NPCさん:2016/05/28(土) 10:39:46.25 ID:???.net
- バランス面に関してコメントはいらないかもしれないけど
長い脚発勁ならそれなりに寵愛点を積んだ姉妹ならまあなんとかなる
あとは、攻撃以外のギミックとして用意するとか
- 641 :NPCさん:2016/05/28(土) 14:52:47.78 ID:???.net
- 手駒にダメージ入れて2歩吹き飛ばすので、ゾンビボム持ちの手駒をよぶんなうで災禍長い手足パイルバンカーで吹き飛ばす爆弾魔も作れる
- 642 :NPCさん:2016/05/28(土) 15:49:04.56 ID:???.net
- なんかの条件満たすと吹っ飛ばして来る射出装置みたいなギミックを
- 643 :NPCさん:2016/05/30(月) 01:30:29.85 ID:???.net
- スイッチを押すと一緒に行動していたNPC姉妹の頭部がスッポーンとかそういう?
- 644 :NPCさん:2016/05/31(火) 17:57:20.72 ID:???.net
- >>643
ドラッグイーター「読んだ?」
- 645 :NPCさん:2016/06/02(木) 00:13:25.21 ID:???.net
- 初歩的な質問ですみません。
ホラー相手に攻撃判定で大成功しても、損傷するパーツを決めるのは
攻撃を与えた側ではなくやはりNCなのでしょうか?
- 646 :NPCさん:2016/06/02(木) 04:21:45.21 ID:???.net
- そうだよ
- 647 :NPCさん:2016/06/02(木) 04:24:37.01 ID:???.net
- むしろ何故PL側が決めれると思ったのか…
そんな裁定だったらE様が只の雑魚になってしまう
- 648 :NPCさん:2016/06/02(木) 07:58:11.56 ID:???.net
- 基本ルルブP106右下に
「大成功なら、攻撃者は任意の箇所を選んで命中させ、与えるダメージを[判定値-10]点だけ上昇させます」
とあるから紛らわしいけど「部位」であってパーツではないからね。
これはホラーでもサヴァントでも一緒。手駒の壊すパーツを決めるのはNC。
- 649 :NPCさん:2016/06/02(木) 10:34:50.45 ID:???.net
- 大成功で壊すパーツまで選べるようになったら大量にいる手駒のどれか一回で
ドール側のアタッカーのメインウエポン壊されたりして怖すぎるなw
- 650 :NPCさん:2016/06/03(金) 23:29:22.25 ID:???.net
- (初めてネクロニカやった時それ間違えてたなあ)
- 651 :NPCさん:2016/06/05(日) 01:23:22.06 ID:???.net
- 必中とか最初破壊するパーツも選択できると勘違いしていたからかなり強いスキルだと思ってたな
- 652 :NPCさん:2016/06/05(日) 07:44:39.34 ID:???.net
- たとえば頭に壊したいパーツがあって狙いどおり頭に当てたがNCはそれを避けて【トラウマスイッチ】や【ゾンビボム】を率先して壊してくるのである
これもNCのドールへの試練でありひとつの愛なのである
- 653 :NPCさん:2016/06/07(火) 11:34:30.40 ID:???.net
- >>652
やっぱり切断は正義
- 654 :NPCさん:2016/06/08(水) 09:53:22.15 ID:???.net
- >>653
オートセパレート「せやな」
- 655 :NPCさん:2016/06/10(金) 03:16:28.42 ID:???.net
- 642ですが教えてくださってありがとうございました。
完全に部位とパーツを勘違いしてました…
初歩以前の質問ですみません
- 656 :NPCさん:2016/06/16(木) 11:22:24.60 ID:???.net
- 今さらだけど最大行動値って15超えてもいいのね
先入観で行動値はMAX15だと思ってたから、wikiのフツヌシ見て【めだま】飛び出すかと思った
- 657 :NPCさん:2016/06/16(木) 11:34:43.06 ID:???.net
- かまわんよ。
ただ、行動値が高いと一気に強くなるから、行動値合戦にならないことを祈る
- 658 :NPCさん:2016/06/16(木) 12:45:10.38 ID:???.net
- フツヌシは使うならテストプレイ必須
まあwikiのサヴァントの多くがそうだけど
- 659 :NPCさん:2016/06/17(金) 12:42:08.64 ID:???.net
- ルルブ買って読んでいる段階なのですが未練の狂気点はどれも初期状態で3点なのですよね?
前に見たリプレイ動画がたからもの以外は0点から始まっていたので疑問に思ってしまって
- 660 :NPCさん:2016/06/17(金) 15:27:33.12 ID:???.net
- 基本的に3点から
その動画もルールミスとかで補足が無かったならハウスルールかなんかでしょう
- 661 :NPCさん:2016/06/17(金) 16:17:37.13 ID:???.net
- なるほど、ありがとうございます
- 662 :NPCさん:2016/06/19(日) 03:32:35.76 ID:???.net
- お尋ねしたいのですが、
【時計仕掛け】や【歪極】の説明にある
「強化値に縛られず修復可能」というのがいまいちよくわかりません。
他の卓で基本パーツ扱いで修復していたり、
【つぎはぎ】と同じように戦闘終了時に修復可能パーツ数を消費せずに修復しているのを見たことがあるのですが、
どんな処理が適切なのでしょうか?
- 663 :NPCさん:2016/06/19(日) 04:50:14.31 ID:???.net
- 強化値とは関係なく習得できるだけで、修復は強化パーツとして行う
読点の意味を調べてからルルブ読めばわかる
基本パーツとして修復も相当ブッ壊れてるけど自動修復はパネェな
- 664 :NPCさん:2016/06/19(日) 05:14:39.43 ID:???.net
- 普通の強化パーツと同じように扱ってる
「強化値に縛られず修復可能」ってのは修復するとき違うパーツに付け替える場合だと思う
- 665 :NPCさん:2016/06/19(日) 07:27:01.28 ID:???.net
- なるほど、ご教授ありがとうございました
- 666 :NPCさん:2016/06/19(日) 09:06:51.43 ID:???.net
- 姉妹4、5人でアリス不在はキツイでしょうか?
- 667 :NPCさん:2016/06/19(日) 12:58:16.11 ID:???.net
- 全員ホリック4人卓回ったことあるからだいじょーぶだいじょーぶ(白目)
- 668 :NPCさん:2016/06/19(日) 14:18:07.25 ID:???.net
- むしろ人数多いほど未練増えて狂気点に余裕できて精神崩壊も遠のくし
3人とかだと狂気点や強化の方向性が中途半端になりやすくてキャンペーンだとちょっと難儀するかも
NC側が進行できるように調整するけど
- 669 :NPCさん:2016/06/19(日) 15:23:46.69 ID:???.net
- NCのスタイルとかにもよるけどポジションの不在や被りより人数が揃ってるかどうかのが大事だよね
- 670 :NPCさん:2016/06/19(日) 17:45:14.90 ID:???.net
- そもそもアリスの存在って狂気回復にあんまり貢献しn
- 671 :NPCさん:2016/06/19(日) 17:48:00.82 ID:???.net
- NC側にしてみれば限界まで回復するまで対話判定許可すればいいだけだしな
- 672 :NPCさん:2016/06/19(日) 18:42:01.87 ID:???.net
- 祈り以外ぱっとしないよなぁ
- 673 :NPCさん:2016/06/19(日) 19:13:36.05 ID:???.net
- 失敗作はまあ使えるけど、キャンペーンなら寵愛点20点消費して獲得するからなあ
- 674 :NPCさん:2016/06/19(日) 19:45:25.56 ID:???.net
- 祈りも人数少ないと不安定だ
- 675 :NPCさん:2016/06/19(日) 22:46:53.91 ID:???.net
- ぶっちゃけポジションってロールの足しにするもんで
あんまデータで選ぶもんでもないっていうか…有利不利極端なんでそれ基準で選ぶと被りまくるし
パーツほど行動の選択肢自体を規定するもんでもないから、これがないから困るとかはないんで
- 676 :NPCさん:2016/06/19(日) 23:07:37.50 ID:???.net
- 【修羅】【死神】【失敗作】【冥王】で【仕込みブーツ】振るうの楽しすぎワロタ(強くはないけど)
- 677 :NPCさん:2016/06/19(日) 23:23:42.64 ID:???.net
- やめてください
【援護】以外どれもこれもハンパな効果なスキルのせいでコートでOK&ホリックorジャンクでOKなんて言われて泣いてるオートマトンもいるんですよ!
マトンちゃんの活躍方法ないですかね…
- 678 :NPCさん:2016/06/19(日) 23:43:43.99 ID:???.net
- ろ、RP(震え声)
- 679 :NPCさん:2016/06/19(日) 23:51:38.63 ID:???.net
- 無茶クソ強いだろ何いってんの
- 680 :NPCさん:2016/06/20(月) 02:24:21.03 ID:???.net
- 自分で無茶できるし姉妹も援護できるし普通に強ポジションだろう
- 681 :NPCさん:2016/06/20(月) 04:10:02.99 ID:???.net
- >>673
失敗作はステーシーのクラスです(小声
>>677
無茶強いやん?あと無茶とか無茶とか(ry
- 682 :NPCさん:2016/06/20(月) 05:05:34.37 ID:???.net
- 煉獄の檻で無限解体とか浪漫あって素敵やん
- 683 :NPCさん:2016/06/20(月) 06:29:46.20 ID:???.net
- フレーバーが欲しい俺はこの【氷の心】を選ぶぜ!
なおマイナス補正
- 684 :NPCさん:2016/06/20(月) 08:11:31.37 ID:???.net
- PLのプレイングにもよるがマトンは無茶ではらわた×2、かた、こぶし、あごの優先損傷パーツで5回も振り直せるし(震え声
攻撃はソロリティ、ホリックで防御はコートで隙はないとか言うのはなしだぞ
他が弱いんじゃない、戦闘面じゃこの3ポジが強すぎなだけなんだ…
- 685 :NPCさん:2016/06/20(月) 08:20:57.89 ID:???.net
- 手負いの獣とかいう補正マシマシスキル
- 686 :NPCさん:2016/06/20(月) 09:56:22.25 ID:???.net
- >>682
初めて作ったのがそれだったぞ
ちなみに武装がかみ合わずランチャーが主力
- 687 :NPCさん:2016/06/20(月) 12:32:22.75 ID:???.net
- 遠距離無限解体は浪漫
- 688 :NPCさん:2016/06/20(月) 12:47:24.31 ID:???.net
- そういや無限解体の扱いについてだけど
無限解体中、攻撃マニューバ宣言するたびにコストを消費する、そこで
1.攻撃マニューバを好きなだけ宣言し終わるまで現在行動値がどれだけマイナスになってもいい派
2.現在行動値が0以下になったらそれ以上攻撃マニューバの宣言は出来ない派
どっちが正しいのかね?
- 689 :NPCさん:2016/06/20(月) 14:11:27.46 ID:???.net
- >>688
2やろ
全ての攻撃マニューバを同時に発動できるとかそういう書き方ならともかく
単にダメージマニューバにしてるだけだし
宣言できるんだったら防御系のマニューバも宣言できないとおかしくなるし
- 690 :NPCさん:2016/06/20(月) 19:17:17.11 ID:???.net
- 1だったら行動値一発でマイナスの彼方にドカッと吹っ飛ぶ手駒が作れちゃうな
それはそれで面白いのでは…??
- 691 :NPCさん:2016/06/20(月) 20:42:29.90 ID:???.net
- 一回の行動だけで無力化(ないしそれに準ずる状態)にされたら以後PLが暇とか
理不尽感を感じる可能性あるとか問題点が多いんで、そういうのと引き換えにしてまでのネタでもないかなー
まあそもそもそういうオリジナルスキル作らないとできないわけだけど
- 692 :NPCさん:2016/06/21(火) 19:17:45.92 ID:???.net
- 「現行動値とカウントの差は無視する」はタイミングについての補足で、前提は「現行動値が0以下でない限り」だからね
攻撃マニューバガン積みで行動値マイナス三桁までぶっとんで煉獄の檻で踏み倒しとかはできない
- 693 :NPCさん:2016/06/29(水) 15:37:34.76 ID:???.net
- ポジションスキルって一部が強すぎて他が霞んで見えるんだよな…
半壊ジャンクやりたい
- 694 :NPCさん:2016/06/29(水) 17:59:22.70 ID:???.net
- 別にやりゃええんやで
一部のちょっとあれな最適化厨以外そんなところで文句言う奴はおらんし
そんな事言い出したらパーツやクラスすらほとんど選択の余地なくなるの
大概の人は理解できてるはずなんで
- 695 :NPCさん:2016/06/30(木) 01:04:09.91 ID:???.net
- 天使とってアリスちゃんまじ天使やろうぜ
- 696 :NPCさん:2016/06/30(木) 19:16:03.15 ID:???.net
- 天使といえばZQさん!
- 697 :NPCさん:2016/07/01(金) 09:32:44.57 ID:???.net
- ZQさんにやぶれひまくとフローター持たせて
大天使降臨やろう
- 698 :NPCさん:2016/07/01(金) 20:13:05.38 ID:???.net
- おのれZQ=サン!
最終戦争起こしたり、東京を水没させたり、偽唯一神作ったり
弱すぎて発動する前に倒される完全アルテマを使ったりする気だな!
許さん!
- 699 :NPCさん:2016/07/01(金) 22:50:02.73 ID:???.net
- ネクロマンサンマジ天使
- 700 :NPCさん:2016/07/02(土) 03:01:15.64 ID:???.net
- 天井からつりさげた状態で登場させられて涙目なZQさん
- 701 :NPCさん:2016/07/02(土) 19:18:33.40 ID:???.net
- 片翼の天使を流しながら紅白に登場するZQさん
- 702 :NPCさん:2016/07/02(土) 22:00:19.71 ID:???.net
- ZQさんの服の黒を紅にしてみる
- 703 :NPCさん:2016/07/03(日) 01:40:46.39 ID:???.net
- 赤の女王かな
- 704 :NPCさん:2016/07/03(日) 06:51:34.94 ID:???.net
- >>701
ラスボスはルルブ1のベス辺りかな。
色んな意味で。
- 705 :NPCさん:2016/07/03(日) 13:55:10.64 ID:???.net
- >>704
いいえ
幸子です
- 706 :NPCさん:2016/07/03(日) 18:23:46.83 ID:???.net
- 幸子は去年からラスボスじゃなくて隠しボス扱いになっただろ
- 707 :NPCさん:2016/07/04(月) 17:28:09.86 ID:???.net
- >>706
「なに…やつだ……。 わが眠り… さまたげる者は……。」
- 708 :NPCさん:2016/07/04(月) 20:20:46.26 ID:???.net
- 火炎瓶を持ったホラーが大量に出てくる
大失敗に備えてドールと同じエリアにゾンビボム持ちの手駒をちょっとだけ置いておく
中ボスはパイロマニア
そんな火器たっぷりの世紀末なシナリオを考えていた ただ出目が走るとドールが一瞬で消し炭になりそう
- 709 :NPCさん:2016/07/07(木) 21:02:02.76 ID:???.net
- 動く死体も動かない死体も全部火葬しようね
なサヴァントなら考えた
- 710 :NPCさん:2016/07/08(金) 10:29:09.78 ID:???.net
- NC初心者なのですが
基本ルールでわからないことがあるので質問したいです
1 また、アクションマニューバ宣言時対象は宣言しなければならないのでしょうか。
射程内にいる手駒Aに攻撃宣言を行い。NCがラピッドで射程外に移動させた場合、ドールは同じく射程内にいた手駒Bに攻撃できますか?
2 アクションの宣言はNCからですが、 NCの宣言に対してラピッドをドールが宣言する場合、まだドールのアクションは宣言されておらず、コストも消費されていないという認識で合ってますか?
3 ドールが最後に射程0のアクションによる攻撃を宣言した際に、NCはハッケイでそのドールを射程外に押し出すと宣言したとします。
どうしてもその手駒に攻撃を当てたいとするなら、最後のアクション宣言である為ラピッドで再びドールを押し戻すということは出来ず。
相手のハッケイに対しこちらもワイヤーリールもしくはハッケイで割り込み、攻撃を当てたい手駒を 押し出されようとしているドールと同じ方向に移動させなければならない で合っていますか?
日本語が不自由な文章で申し訳ありませんが、どうかご教授ください…
- 711 :NPCさん:2016/07/08(金) 11:11:37.15 ID:???.net
- 3の最後にってのがよくわからん
カウント0以下ってことか?いやそれでもなんか変だし
とりあえずわかるところだけ
1、対象宣言はしなきゃなんない、宣言した行動が不可能になったらカウントは減少して行動はキャンセル
2、アクションマニューバはそのカウントに行動する全員が処理終了してからカウント減少処理を行う
宣言はNCからなので同カウントに行動するドールがいるならまだ宣言はしてないことになる
- 712 :NPCさん:2016/07/08(金) 11:49:29.83 ID:???.net
- >>711
申し訳ありません。
FAQには ラピッドは アクションもしくはラピッドが宣言された時に宣言できる とありました。
つまり ドールがABC三人いたとして A→B→C と順番にアクション宣言したとします
ここでCの宣言に対しNCがハッケイを使用したとして、この時ドールがラピッドを使用するには NCのラピッド宣言に割り込むしかありませんよね?
その時の状況についてお聞きしたしたかったのですが、わかりづらい文章となりすいませんでした。
- 713 :NPCさん:2016/07/08(金) 12:39:55.20 ID:???.net
- >>712
ああなるほど、理解した
その場合ラピッド移動ではどうやってもCが手駒を攻撃するのは不可能だと思う
ラピッドは「後に宣言されたものを先に処理」するんで、手駒をラピッド移動させた時点で
Cを手駒が発剄で移動させるのはキャンセルされてるため
攻撃可能なのは手駒へのラピッドで発剄を破壊するのに成功した場合のみかな
- 714 :NPCさん:2016/07/08(金) 14:54:14.77 ID:???.net
- >>713
お答えいただいてありがとうございました。
これですっきりと疑問なくセッションに向かえます。
- 715 :NPCさん:2016/07/08(金) 15:02:10.23 ID:???.net
- 申しわけありませんが舌の根も乾かない内に新たな疑問が出てきてしまいました。
>>711の2番でお答えいただいたことで、NXの宣言に対して
本来そのカウントでアクション宣言をするはずだったドールがラピッドを宣言し行動値のコストを支払ったとします
そうするとそのカウントでラピッドを宣言したドールはアクションを宣言できなくなるのでしょうか?
- 716 :NPCさん:2016/07/08(金) 23:14:47.24 ID:???.net
- 基本のP104の右下からP106にかけて書いてあるよ
アクションは同時行動だからそのカウントに行動値が減少してもそのカウントでアクションの使用ができる
- 717 :NPCさん:2016/07/08(金) 23:23:46.69 ID:???.net
- >>715
自分は>>711じゃないけど
状況によっては宣言できない。
たとえば、敵XとドールAが居たとする。
カウント1のときに、敵Xのアクションに対してドールAがラピッドを宣言した場合、ドールAの行動値は恐らく0以下になるから、アクションは宣言できない。
(ついでに言うと、そのラピッドに関するジャッジ・ダメージも宣言できない)
けどそのラピッドの宣言をしたあと、ドールの行動値が1以上残ってる場合、通常通り、ラピッドの処理後にアクションを宣言できる。
……と、自分は思っている。
- 718 :NPCさん:2016/07/08(金) 23:26:32.12 ID:???.net
- カウント1の時にアクション宣言した時点で行動値ゼロ以下になるだろうからラピッドは宣言できないんじゃないの
- 719 :NPCさん:2016/07/08(金) 23:27:24.89 ID:???.net
- >>717です リロードしてませんでしたごめんなさい
これだけじゃ何なので…>>710の3番についてですが、
発勁を破壊するだけじゃなく、移動妨害の効果を持つマニューバ(しょくしゅとか)をドールに対して使っても攻撃は当たりますよ、という補足をしておきます
- 720 :NPCさん:2016/07/08(金) 23:34:13.86 ID:???.net
- >>718
アクションマニューバの宣言が敵X→ドールAの順に行われるとして、
敵Xがアクションを宣言した時点で、ドールAがラピッドを即座に(自分のアクションの宣言前に)宣言したらそのラピッドマニューバを使わせる……みたいな感じで自分の卓ではやってました
わざわざNC側から先に行動宣言するのには何か意味があるのかと考えた結果だけど、この裁定がそもそも間違ってるのかもしれない
- 721 :NPCさん:2016/07/09(土) 00:41:55.05 ID:???.net
- >>718
優先はアクションよりラピッドが上なので宣言するならラピッドが先に処理される
処理時点で残り行動値0以下ならその時点でそのドールのターンは終了
なので戦況をよく見てコスト有りラピッドかアクションを使うといいと思うよ
- 722 :NPCさん:2016/07/09(土) 01:38:29.43 ID:???.net
- 行動値0まわりはなんか複雑なので各ハウスルールで対応した方がよさげ
- 723 :NPCさん:2016/07/09(土) 02:28:31.98 ID:???.net
- 行動値の処理はハウスルールが結構分かれてるんだよなぁ
- 724 :NPCさん:2016/07/09(土) 07:17:14.98 ID:???.net
- 俺のとこではひとまず同カウントの全員がアクション宣言することにしてるなー
NC側からなのは後出し有利のこのゲームでドールたちに有利を渡すものかと
アクションだけでも敵がなに使って誰に攻撃してくるかの情報の有無で宣言するものも変わってくるだろうし
- 725 :NPCさん:2016/07/09(土) 09:18:12.56 ID:???.net
- うちもカウント1とかの場合、とりあえず行動可能な全員にアクション宣言してもらって有コストラピッド残ってるPLにはラピッド使うか諦めて腐らせるか聞いてる
- 726 :NPCさん:2016/07/09(土) 11:20:42.72 ID:???.net
- うちはカウント開始時に、そのカウントにいるキャラクター全員に行動権を付与した後に
1.手駒の攻撃宣言→ラピッドの確認→手駒の判定
2.姉妹の攻撃宣言→ラピッドの確認→姉妹の判定
って宣言ごとに逐一処理していってる。宣言しても忘れちゃうから。
で、手駒の宣言や判定に姉妹がラピッド使っても行動権が既に付与されてるから行動宣言はできる。
カウント1では、姉妹はラピッドを使って行動値が0以下になっても一度付与された行動権は無くならない、と裁定してる。
後、カウント1でアクションに加えて有コストジャッジやダメージマニューバを使ってもいい、としてる。
それを逆手にとってカウント1で無限解体、判定後行動値−12とかしちゃう人にはそれ相応の対応するけどね。
- 727 :NPCさん:2016/07/09(土) 13:33:03.45 ID:???.net
- カウント1、または使用後確実に行動値0以下になるドールのアクション以外の有コストマニューバの判定はラピッドは使った時点で終了、オートは言わずもがなダメージ、ジャッジは同時積みOKにしてる
同時積みはアクションはもちろんアサシンブレードなどのラピッドに積むのもOK
ただし次ターンが続く場合、コスト前払い扱いで積んだ分は開始時リセットしないで行動値減らすからよく考えて使ってねと言ってる
まあ積んで畳みかけた方が良い盤面が多いけどね
- 728 :NPCさん:2016/07/09(土) 17:56:52.70 ID:???.net
- まあ戦闘って本当にシビアにする必要も意味も(さらに言えばTRPGでの実現性も)あんまりなくて
シビアに見えるでさえあればいいので、細かい所で縛ってもなって所もあるしな
結局PLがいい気分で敵ぶっ飛ばすのが主目的だし
- 729 :NPCさん:2016/07/09(土) 19:56:10.45 ID:???.net
- 柱時計の発狂で改造パーツ盛り沢山だった俺のドールがドンドンずたぼろになっていってなぁ・・・
宝物の服と下半身もっていかれて大変だった
- 730 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 13:23:47.23 ID:???.net
- 自分のところでは723と似ているけど
随時「ラピッド」割り込みありでその都度行動値減らしているな
その結果「アクション」宣言時に行動値0以下ならパスにしてる
カウント1無限解体は封じられるけど、その代わりせぼね戦法は出来る仕様になってる
まあせぼね戦法は実際対して強くないから問題なかったりするけど
- 731 :NPCさん:2016/07/16(土) 18:37:03.24 ID:???.net
- ネクロニカの欠点は、単発セッションがしにくいことだと思う
記憶のカケラという設定がある以上、取り留めのない単発セッションを重ねていくと
カオスなことになりそうという懸念があるのは自分だけではないはず
あとそもそもフリーシナリオもそんなに数が無いよね
- 732 :NPCさん:2016/07/16(土) 19:19:47.18 ID:???.net
- 単発っつうのが俺の認識と同じでPC使い回さない・シナリオ間に連続性ないって事であるなら
PLが記憶が混乱するほどの多数のセッションやらない限り別にこんがらがってどうにかなったりはせん
まあ設定なんて最初から全部組むと面倒なんで余白部分は多く残すだろうし、そういう意味では
キャラクター性が固まりきらないってのはあるかもしれんが
- 733 :NPCさん:2016/07/16(土) 19:23:27.02 ID:???.net
- PCやキャラシ使いまわす単発もある
そういうのはやりづらいだろうな
- 734 :NPCさん:2016/07/16(土) 19:32:41.23 ID:???.net
- 名前と外見のみ同じ別のキャラクターである、とでもしとけばいいだけちゃうの
その場合組む手間省く程度の意味しかないし
- 735 :NPCさん:2016/07/16(土) 19:34:15.29 ID:???.net
- 平行存在とかじゃない同じキャラを使い続けたいけど長期キャンペーンは無理ってパターンがあるから
- 736 :NPCさん:2016/07/16(土) 19:38:16.02 ID:???.net
- それは単発じゃなくて連作というんではなかろうか…
まあ定義はともかく、ヘンに基幹設定何回も上書きしたりしないなら別に困らんよ
どうせドールの記憶なんて自分のもんだか他人のもんだかわかりゃしないし
- 737 :NPCさん:2016/07/16(土) 19:51:34.65 ID:???.net
- いっしょに組むPLもGMもセッションごとに違う、みたいのなら単発だと思ってる
冒険物なら組むPTを変えてたりホラーなら偶然巻き込まれてそこに居合わせただったり
基本姉妹以外に会話できる奴を見つけられないネクロニカの世界観でやる物じゃないな
- 738 :NPCさん:2016/07/16(土) 20:00:18.64 ID:???.net
- 鳥取の一定のプレイグループで使い回すわけでもないのに
別の場所で全く同一のキャラクターを使いたいって発想が理解できんからそれはわからんかった
そらそんな環境でやったらチグハグになるわ
- 739 :NPCさん:2016/07/16(土) 20:04:49.94 ID:???.net
- 728です
ごめん、言葉の定義はちゃんとすべきだった…
特定の卓で「とりあえずネクロニカやろう」って感じでドール組んで、最初のシナリオをやって、
それからまたそのドールを使いたいけどわざわざキャンペーンシナリオを作る余裕はない…ってことが結構あって、
つまりは>>735の言ってくれたパターンを想定していたんだけど、
この場合は連作と言うべきなんだね 今後気を付けます
確かに、>>736の言う通り、ドールの記憶は自分のものとは限らないわけだから、そんなに固く考えなくていいのかもしれない
- 740 :NPCさん:2016/07/16(土) 22:36:35.52 ID:???.net
- そもそも記憶のカケラインフレするからドールを永く愛用するのはシステムにそぐわないんだよな
- 741 :NPCさん:2016/07/16(土) 22:37:47.36 ID:???.net
- カンストと言いたいのか?
- 742 :NPCさん:2016/07/16(土) 22:43:11.08 ID:???.net
- いやアドベンチャーとエンドでの対話数(=カケラ数)がインフレする=狂気点で余裕が出過ぎるって意味で
- 743 :NPCさん:2016/07/16(土) 23:53:35.31 ID:???.net
- SUNチェックで削りまくればいいじゃない
アンデッド工場兼食糧加工工場とか
稼働してるアンデッド製造ラインとか
かゆうま状態になったアンデッド研究施設とか
殺された生存者が目の前でアンデッドになって襲ってくるとか
ただ笑い続ける壊れたアンデッドの群れとか
突然NPCがチェーンソーでバラバラにされるとか
突然水の中から水棲ミュータントがNPCを食い殺すとか
アンデッドを加工した家具や楽器が飾られた家とか
どっかでみたネタには事欠かないべ
- 744 :NPCさん:2016/07/16(土) 23:55:38.64 ID:???.net
- 歴戦のドールだと狂気じみた世界に多少は慣れていそうな気がする
- 745 :NPCさん:2016/07/17(日) 00:04:19.07 ID:???.net
- 慣れた=壊れてるという。
特にドールの精神は脆弱だから・・・
- 746 :NPCさん:2016/07/17(日) 00:32:54.25 ID:???.net
- 正直狂気点はNCの采配次第でどうにでもなると思ってる
あと姉妹が勝手に振り直して募らせる
- 747 :NPCさん:2016/07/17(日) 03:55:35.76 ID:???.net
- 最果ての経歴表使うと歴戦のドールになったりするが特にメンタルは強くならないのである
箱庭でもある程度育ったら卒業させた方がいいって目安があったね
- 748 :NPCさん:2016/07/17(日) 11:13:38.51 ID:???.net
- >>726
これって、2で宣言されたラピッドマニューバが
1で宣言されたマニューバのパーツを損傷させた場合、
損傷したパーツのマニューバは無効になるの?
特に、「手駒の判定」内で宣言されたマニューバが無効になるなら、
判定値やダメージの計算がやり直しになって大変になると思うんだけど……
- 749 :NPCさん:2016/07/20(水) 05:39:03.62 ID:0qOYlKGt.net
- 最近NCはじめたもので、疑問にぶち当たったので質問させていただきたいです。
嫌悪発狂のでの未練相手に当たった攻撃に対して、庇うや防御マニューバを使うことは可能なのでしょうか……?
F&Qやエラッタをさらってみても記載が見つからず質問させていただいました。
見落としているなどありましたら教えて頂きたいです。
- 750 :NPCさん:2016/07/20(水) 16:35:14.12 ID:???.net
- 普通に使えると思うよ
命中対象がズレるだけでダメージタイミングは発生するんじゃないかな
- 751 :NPCさん:2016/07/20(水) 18:24:53.55 ID:???.net
- ようこそ後日談の世界へ
命中する=攻撃判定成功と読めるからジャッジ、ダメージタイミングは発生するはず
だけど基本的にセッションにおいてNCは絶対だから多少は好きなように裁量してもいい事を覚えておいてほしい
- 752 :NPCさん:2016/08/02(火) 03:54:24.49 ID:???.net
- うちでは基本は>>726でラピッドは常時任意で発動可能にしてる。というか、そう勘違いしてた。
このやり方だと手駒が弱くなりすぎるのが欠点だわ。宣言対象が固定化されないから姉妹の動き見てから攻撃対象も使用マニューバも変えれるし。
その分プレイヤーの思考ストレスは減るんだけれど。
- 753 :NPCさん:2016/08/02(火) 10:42:55.51 ID:???.net
- うちは手駒行動宣言→ドール行動宣言→ラピッド宣言→処理開始だなー
- 754 :NPCさん:2016/08/03(水) 20:10:12.76 ID:???.net
- うちも>>753と同じにしてる
ただ、【刹那】がかなり割りを食ってる気がするのと、
2回目のアクションに対してのラピッドをどうするのかでいつも悩んでる
- 755 :NPCさん:2016/08/04(木) 18:17:45.98 ID:???.net
- 【だるま】でダメージ振り分ける時って
パーツ数を超過するダメージは振り分けられる?
例えば判定値9の【名刀】をヒルコが受ける時、
パーツ数1の脚に2ダメージ+切断を振り分けられるか
脚に1ダメージ+切断を振り分け残り1ダメージを
別の部位で受けるべきか判断つかない
- 756 :NPCさん:2016/08/04(木) 19:42:55.78 ID:???.net
- ダメージとパーツの損傷ってのは別のことなんで
「ダメージを任意の部位に振り分けられる」効果なら余剰分も振り分けられると思う
だから上の例で言うと残パーツ数1に名刀ダメージを全部割り振るのは可能かと
文章が特定部位で発生した損傷を他の部位に振り分けられる、とかなら損傷数は変わらないだろうけど
- 757 :NPCさん:2016/08/04(木) 22:22:15.96 ID:???.net
- だるま(or異形存在)+宴で1部位1パーツに大ダメージ受けて1カウントで即修復っていう鬼畜盾
- 758 :NPCさん:2016/08/04(木) 22:40:28.69 ID:???.net
- まあ敵って基本ドールみたいな単発に支援盛り盛りで大威力とか
やろうとせん限り存在しないし、そういう特殊な対抗手段ない場合危険すぎるからやらんしな
わざわざだるま宴なんて取ってるなら大威力手駒出してやってやらせてやればええんちゃうか
普通によくある低威力高回転みたいな状況だと移し替えでの余剰分無視はあんまり意味ないし
- 759 :NPCさん:2016/08/17(水) 16:13:18.08 ID:???.net
- 手駒やドールを和風で縛ったネクロニカをやってみたいと思いつつ
世界観的にそうする理由がまるで思いつかない悲しさ
お化け屋敷?お化け屋敷でも作ればいいの?
- 760 :NPCさん:2016/08/17(水) 16:36:55.90 ID:???.net
- そういう趣味のNCってことにすればいいのよ
- 761 :NPCさん:2016/08/17(水) 17:18:53.25 ID:???.net
- 趣味って便利だな……
- 762 :NPCさん:2016/08/17(水) 19:47:51.10 ID:???.net
- ちょっと待って
そもそもロリばっかり集めてる時点でNCの趣味に偏りまくってるから
- 763 :NPCさん:2016/08/17(水) 19:54:51.60 ID:???.net
- 一応ロリばっかの理由ってのもなかったっけか
人格が若くて人生経験ないほうが発狂しにくいんで長く遊べるとかそんなん
まあおっさんの中身が少年少女とかでもいいわけだが、こっちはもっとニッチな趣味感が
- 764 :NPCさん:2016/08/17(水) 21:32:34.07 ID:???.net
- 生前はおちこぼれの役立たずがNCによって目覚めたらドンパチ賑やかにやる子になったぞ
- 765 :NPCさん:2016/08/18(木) 01:38:08.99 ID:???.net
- 東洋圏も同じような状況なんだし、街並みを和風にすればええんよ。
神社も寺も、科学の力でミサイルくらい弾き返せる防衛機構を持ってるかもしれないし、最終戦争後でも残ってるやろ。
極東のネクロマンサーなら、自然と和風テイストのホラーを用意してくれるはず。
ブリッジしながら寄ってくるナイトメアとか。
- 766 :NPCさん:2016/08/18(木) 02:31:59.67 ID:???.net
- 思春期の少女の人格が一番精神的強度と適応力が高く発狂しにくい、だったっけ?
逆に言えば精神的にタフな人格持ってこれたなら少女である必要はなくなるけど
和風にする理由なんてNC「次の演劇は和風ホラーにするか!」でええねん
- 767 :NPCさん:2016/08/18(木) 13:17:09.88 ID:???.net
- 「メリハリもあったほうがいいよね!」
ってだけで、ファンタジーになったりハートフルストーリーになったりもする……たぶん
- 768 :NPCさん:2016/08/18(木) 16:02:17.85 ID:???.net
- ゲーム中記憶のかけらの品をあえてもっていかないプレイをやった
邪魔になるっていうそんだけの理由で
- 769 :NPCさん:2016/08/18(木) 19:15:40.47 ID:???.net
- バトルパート開始すぐに一回だけ他の手駒と位置を入れ替えるマニューバー持ちサヴァントを出したいんだが
悪意点何点が妥当だろう ほぼ完全に演出用なんだけど
- 770 :NPCさん:2016/08/18(木) 19:44:47.76 ID:???.net
- ホッパーを位置入れ替える二体がそれぞれ持ってると考えればいいんでね
コストいくつにするのかとかバトルパートで1回だけとかの制約入れるのかでも増減するかもしれないが
- 771 :NPCさん:2016/08/19(金) 14:12:07.39 ID:???.net
- 奈落の引力とパイルバンカーと災禍があると
パイルバンカーを奈落側に自分を移動させるために宣言して
その後の災禍宣言で自分はダメージだけ貰わずに全員を対象にできる状態になり
命中判定に成功すれば自分以外全員にダメージ2と自分も含めた全員に奈落方向への移動1を与えることができる
・・・でいいのかね
- 772 :NPCさん:2016/08/19(金) 14:20:32.33 ID:???.net
- あとパイルバンカー+キャンサーで
自分を殴って移動したらラピッドでまたパイルバンカーってできるのかな
オートだしさらにラピッドで自分を移動してパイルバンカー、さらに・・・
っていうのも可能なんだろうか
- 773 :NPCさん:2016/08/19(金) 14:23:41.83 ID:???.net
- 相手を攻撃しつつ移動は自分が行う。じゃないのか。吹っ飛ばすのではなく、吹っ飛ばされる形。
全体攻撃はエリア指定じゃなくて対象指定になったから、ダメージ判定が発生しなくなったら全体攻撃も不発になる気もするが。
- 774 :NPCさん:2016/08/19(金) 19:53:51.69 ID:???.net
- FAQ暫定回答で出てる(ので確定処理ではないはず)が、自分への奈落パイルは可能
パイルバンカーは移動マニューバと定義されるので
それで移動した場合もキャンサーの効果は発揮されると思われる
災禍は無理じゃないかな
- 775 :NPCさん:2016/08/21(日) 11:10:02.17 ID:???.net
- すごく基本的な質問なんだけどサイケデリックってドール3人構成で取らせても大丈夫なもんかな?
組み方にもよるだろうけど取り入れてみたい。なかなか読めないスキルだ…
- 776 :NPCさん:2016/08/21(日) 19:46:50.21 ID:???.net
- >>775
別に初心者でピュアサイケとかじゃないなら大丈夫じゃないかな
他の二人がフォローする必要あるけど
- 777 :NPCさん:2016/08/21(日) 20:58:14.48 ID:???.net
- 特性を理解したうえで取るなら強力だね
あとはNCのさじ加減次第
- 778 :NPCさん:2016/08/21(日) 21:46:03.94 ID:???.net
- このシステム強い弱いの振り幅がとっても大きいから、だいたいGMが合わせたほうが良い。簡単すぎると思うならカルマを難しくすれば、負けないけど良い戦いを演出できる。
- 779 :NPCさん:2016/08/22(月) 09:51:22.44 ID:???.net
- サンキュ、ESPをシナリオに取り入れて見たくてね
やっぱPLにあわせたGMのさじ加減か
色々相談してみる、ありがとう
- 780 :NPCさん:2016/08/22(月) 11:58:48.73 ID:???.net
- >>779
ルルブに書いてある通りサイケは万能じゃなくて限定的な力しか使えないっていうのを周知した方がいいかも
- 781 :NPCさん:2016/08/23(火) 02:25:09.97 ID:???.net
- パイルバンカー+キャンサー+奈落への引力でコスト2あれば1カウントで奈落まで行けるのか
けもあし相当だし便利……?
4ダメも食らうけど。ゾンビボムとかと合わせれば一発ネタにはなるか
- 782 :NPCさん:2016/08/24(水) 15:12:43.78 ID:???.net
- キャンサーの攻撃マニューバをラピッドとして使える効果って移動するたびに発動だよね?
発動→パイルバンカー→移動→発動→パイルバンカー…で判定失敗するまで使い切ったりできるのかな
それともラピッドとして使う以上二回目はダメなんだろうか
- 783 :NPCさん:2016/08/24(水) 15:46:49.83 ID:???.net
- P78の欄外に説明があるよ
同ターンに同マニューバが再びタイミング変更されても初めて使うのと同じように使用可能
対戦車>号令ラピッド対戦車>死の手対戦車みたいのもできる
キャンサーとパイルバンカーだとコスト払って自傷しながら反復横跳びするだけだけど
- 784 :NPCさん:2016/08/24(水) 17:22:38.92 ID:???.net
- >783
有難う
パイルバンカーを移動に使うのも非常用としては悪くないのかもしれんな
死の手使えば起動できるわけだし
- 785 :NPCさん:2016/08/24(水) 22:12:06.92 ID:???.net
- 奈落パイルとは奇特な…
ゾンビボム運用の流れで質問
胴パーツがゾンビボムのみの状態でゾンビボムが損傷した場合、
胴は全損扱いで自爆ダメージを他の部位に受ける必要がある…のかな
暴食手負いゾンビボムで早々に頭部のみになる事を想定してるから
暴食で戻したゾンビボムが頭部で爆発すると死ねるんだけど
- 786 :NPCさん:2016/08/25(木) 05:58:48.75 ID:???.net
- パーツ損傷がボムの発動条件だから、その例なら発動した時点で胴体は全損してる
- 787 :NPCさん:2016/08/26(金) 00:00:43.84 ID:???.net
- 久々に見たら全く人が居なくて悲しくなった
wikiの方のセッション募集欄もいつの間にかなくなってしまったけどもう募集してもダメな感じ?
- 788 :NPCさん:2016/08/26(金) 01:36:11.10 ID:???.net
- Twitterにはまだまだ人いるし募集サイトでも卓が立つとだいたい埋まってるよ
- 789 :NPCさん:2016/08/26(金) 08:49:34.55 ID:???.net
- ネクロマンサーたちはひっそりと活動している
- 790 :NPCさん:2016/08/26(金) 11:23:40.88 ID:???.net
- 関連語句で検索するとひっそりと、しかし確実に蠢いてるのがわかる
- 791 :NPCさん:2016/08/26(金) 13:55:33.40 ID:???.net
- あーwikiの方は年単位で使われてなかったから削除しちゃったわすまん
既に出てる話だけどTwitterとか募集系のサイトで調べればぼちぼち出てくるよ
- 792 :NPCさん:2016/08/27(土) 11:09:05.46 ID:???.net
- とうとうNCデビュー!
うまくできたら最高だけど、まずは皆が楽しめるよう最善を尽くすよ。
- 793 :NPCさん:2016/08/27(土) 18:48:44.98 ID:???.net
- おっ頑張れ いいセッションになるといいね!
- 794 :NPCさん:2016/08/28(日) 13:10:01.71 ID:5+xUm8o2.net
- >742もPLが勝手に作ったドールの外見について
「私をこんな風にして」「NC絶対に許さない」って言われる気持ちがわかるようになるんだな
- 795 :NPCさん:2016/08/28(日) 13:10:20.86 ID:???.net
- 上げちゃった
- 796 :NPCさん:2016/08/28(日) 18:06:30.23 ID:???.net
- 初歩的とすら言えるのか怪しい質問なんだけど、便利なやり方とかあったら教えて欲しいなって。
いままさにはじめてのドール作成をしているんだけど、記憶の欠片に始まって、ルルブやサプリを行き来しながら作るのがすっごく
大変。
何かいい方法があったら教えて欲しいです。
- 797 :NPCさん:2016/08/28(日) 18:51:34.15 ID:???.net
- ルルブやサプリに付箋貼る
でなきゃ最初にもっと巨大な手間かかるがサマリーなりを自作する
- 798 :NPCさん:2016/08/28(日) 22:15:34.50 ID:???.net
- なるほど〜。
やっぱり、劇的に楽にする方法はないんですね。
長いこと、ルルブだけ読んで満足していたもんで、キャラ作成がこんなに大変だとは思ってもみませんでした…。
地道にコツコツ、サマリー自作します。
アドバイスありがとうございました!
- 799 :NPCさん:2016/08/28(日) 22:25:31.64 ID:???.net
- 作っちゃえば楽だから一回腰据えて作りのはおすすめ
- 800 :NPCさん:2016/08/29(月) 00:01:41.95 ID:???.net
- サプリとの行き来は流石に面倒だし基本使って仮作成した後サプリのパーツ見てちょこちょこ修正とか?
メインに添えたいパーツがサプリにあるなら逆になるけど
- 801 :NPCさん:2016/08/29(月) 08:47:17.01 ID:???.net
- ドールに限らずキャラメイクは基本骨子の決定から。役割を決めなきゃなんともしがたい。
遠距離職を想定しているのに近距離のデータを見る必要はないし逆もしかり。
ってなると自ずとビルドが狭まるから、あとはその範囲で取得可能なものをピックアップしていけばいい。
あるいは、使いたいマニューバやスキルで決めて、残りはそれに見合ったものを選択する方式でもいい。
- 802 :NPCさん:2016/08/29(月) 16:27:36.63 ID:???.net
- 初めてならRPで使いたいとかなんかかっこよさそうだけで組んでもいい気もする
1回やればどういうのが強くてどういうのが弱いのか
どれくらい遊びをいれれて最低限取っておきたいのはどれなのかなんとなくつかめるでしょ
- 803 :NPCさん:2016/08/30(火) 08:32:14.70 ID:???.net
- >>793
>>794も自分宛かな
ありがとう!いつかここの人たちとも卓を囲んでみたいな。
789で書き込んだ者だけど、NC初めて(自分)&ネクロニカ?やってみたい!
(完全初心者)の集まりだったのね。世界観とかドールが作られる
理由とか説明して、はーい、じゃあドール作ってみましょうねー、
作り方はこうだよー、ってやってたんだけど、
地獄の住人 死神 殺劇 失敗作 名刀持ち
半壊 庇う 肉の盾 肉の宴 防御多数
他も対戦車ライフル持ちとかえげつない…
最初だからるるぶの敵一部差し替えて弱くしようかと思ったけど、
そんなんやったら瞬殺されるわ。
でもそれもいいかなぁ、ドールの特別感&俺ツエー!を感じてもらえるし。
- 804 :NPCさん:2016/08/30(火) 09:52:59.67 ID:???.net
- 説明作成回おつかれー
まだやってないならテストプレイをおすすめ
弱くするかの目安がつきやすいし何より戦闘の流れが説明しやすい気がする
しかしいいなー
興味ある人にネクロニカのルール説明がなかなかうまくできない
- 805 :NPCさん:2016/08/30(火) 19:37:42.04 ID:???.net
- TRPGからわからない人ならとにかくサンプル使ってミニシナリオでも回す方が早いな
経験や知識あるならリプレイ読んでもらうとかでだいたいはわかると思う
まあリプレイもネタがわりとえぐいのでもうちょっとマイルドにやるなら自分でやった方がいいかもだけど
- 806 :NPCさん:2016/08/31(水) 19:53:05.32 ID:yx/OC38h.net
- こんにちは。うまく書き込めてるかわかりませんがお邪魔します。
アドバイスが頂きたくてやってきました!
私は初心者NCなのですが、ドールの中にゾンビボム持ちがいまして。
NC側のうまいゾンビボムの対策方法などがありましたら教えていただきたいな!と。
突然すみません。もしよければ回答いただけると助かります!
- 807 :NPCさん:2016/08/31(水) 20:32:17.13 ID:???.net
- 活躍させてあげたいなら地獄、奈落あたりに生け贄手駒を集中させ、単騎でやってきたところを殴って起爆してあげる ハイリスクに見合うハイリターンがあれば気持ちいい 個人的に地獄ソルジャーは生け贄として最適だと思う
嫌がらせしたいなら遠距離攻撃を増やしたり、他の姉妹がいるエリアに釘付けしたりするとかなり苦しい なまじ火力が高い分巻き込んだら土下座もの
ドールを痛めつけてもPLには多少いい思いさせるのがNCのたしなみ 頑張ってー
- 808 :NPCさん:2016/08/31(水) 20:40:20.51 ID:???.net
- >>806
食らって悔しそうな顔しておくことかな。
1セッション目からガチガチに対策しても永く楽しめないからね。
真面目にいうと、煉獄から奈落まで、
広く分布させておくことかな。
- 809 :NPCさん:2016/08/31(水) 21:03:09.36 ID:YMpnOM8z.net
- >>806です!少し長くなりましたすみません…!
お二人が言って下さったとおり私も一番はドールを痛めつけつつも、何より楽しんでもらうことだと思っているので窮屈な思いはさせたくないなと思っています…!(初心者NCだからこそ、せめてそこだけはちゃんとしたいな、と)
広く分布する、地獄にソルジャー、生贄用の手駒…ですね。
悲しいことに、ゾンビボム持ちのドールが盾役なんですよね……他ドールがラピッド移動(ワイヤーリールや発勁)持ちのため、ほぼほぼNPC側の手駒だけが爆発食う感じです。
あいたたた……
キャンペーンの2セッション目なのですが、楽しいセッションにしたいな…と思ってるのでがんばります。活躍させつつ、こっちが壊れすぎないようにうまくできたらいいな…
お二人ともありがとうございました…!他にアドバイスくださる方、もしいらっしゃいましたらまた反応しに行きます…!
- 810 :NPCさん:2016/08/31(水) 21:43:10.41 ID:???.net
- 今思い出した。
勝利条件を逃走にするとか、
5体のレギオンの手駒を1体だけ残すカルマとか、
特定の1パーツだけ残させるとか、
そういう特殊条件のカルマや勝利条件もおすすめ。
ただ敵を出すだけだとマンネリするし、
シナリオにも結びつけやすいんじゃないかな?
- 811 :NPCさん:2016/08/31(水) 21:51:12.05 ID:???.net
- カルマや勝利条件でギミック積むのは楽しい
でもやりすぎると説明だけでダレるのでほどほどに
- 812 :NPCさん:2016/08/31(水) 22:19:54.07 ID:???.net
- ゾンビボムなんてぶっちゃけそんな対策必要ないと思う
ゾンビボムを最大限にいかす構成考えたけどネタ以外なにものでもなかった
- 813 :NPCさん:2016/08/31(水) 22:26:49.61 ID:???.net
- 障害は結局のところ、PLに達成感あたえるためなので
超えられない高さだったりあまりにもストレス感じさせたら意味ないってのを
ちょっと頭の端においとくくらいしたら十分かな
その範疇でならGMも楽しいように適度にPCボコるとか右往左往するの眺めるとかやって
愉悦に浸るのも大丈夫
- 814 :NPCさん:2016/08/31(水) 22:35:46.08 ID:???.net
- ラピッド移動ならホッパーやその手のスキルでもないかぎりゾンビ撒いておけば移動妨害できるからそれも頭に入れるといい
あとはすぐに壊されたくない重要な大型ボスにだけ爆発耐性つけるとかすると周りのレギオンが吹っ飛ぶ分そいつの大物感がでる、かも
- 815 :NPCさん:2016/09/01(木) 03:07:42.15 ID:???.net
- >>803
つよそうなの適当に取るだけで十分強くなっちゃうからね、しょうがない
サンプル回したとき弄らなかったら手駒が一度もダイス振れなかったとか
攻撃できなかったとか色々あるけどなんだかんだでPLもNCも楽しいもんだ
優秀な幼い少女たちにアンデットとはいえ自分の手で動くものを滅茶苦茶にする感触を一杯知ってもらおう(NC感
- 816 :NPCさん:2016/09/01(木) 09:46:33.76 ID:???.net
- 個人的にはドールが一撃で機能不全に陥るような装備を積むことは推奨しない
開幕にNCに無限解体されて戦闘中なにもしないまま終わって
すげぇフラストレーションがたまったことがあった
- 817 :NPCさん:2016/09/01(木) 09:49:14.32 ID:T7Radliz.net
- 803です。
みなさんありがとうございます…!
なるほど、勝利条件などですね…!2セッション目のはもう決まってしまってるのですが、これ以降で〜を壊さずに勝利する、というのは考えているのでうまく組み込みたいと思います!
ただしやりすぎに注意する、と。
PLに達成感を与えることを忘れずに、ゾンビをまいたり爆発耐性をつける、と大ボス感がでる…!たしかにですね…!
きちんと覚えて、組み込みたいと思います。
みなさんありがとうございます…!
- 818 :NPCさん:2016/09/01(木) 12:04:21.81 ID:???.net
- >>817
どうでもいいけどsageて
- 819 :NPCさん:2016/09/01(木) 12:07:28.37 ID:???.net
- 盾ゾンビボムとラピッド移動姉妹かー
ゾンビボムは発動が確定したらラピッドとジャッジが使えないから読み離脱って思いの外ムズいんだよね
ゾンビボムから逃れようとラピッド移動したドールをもうひとつ移動、例えば煉獄→地獄→奈落と運送してやるとその子は庇うの射程から外れるから盾貫通して殴れる
盾に隠れた近接特化とかかなり柔らかいから盾が十分育って信頼されてる段階でこれやるとヒヤリとさせられる まぁ、布陣考えないと奈落が壊滅するけどねー
- 820 :803:2016/09/01(木) 12:23:54.76 ID:???.net
- あっすみませんsageるところまで頭が回ってなかったです。ご指摘ありがとうございます。
そうなんですよね…なかなかタイミングが難しそうで……。
なるほど、移動すると庇うの射程から外れてしまう…ってことをチラつかせておくとドール側に緊張感などを味わってもらえるかな…?
こっちの手駒にもラピッド移動など積んで色々と考えてみます。ありがとうございます…!
- 821 :NPCさん:2016/09/01(木) 18:48:23.81 ID:???.net
- こないだ盾ゾンボやられたわ
盾ゾンボドールのPLが装備部位勘違いして申告したせいで
手駒のジャッジタイミングで妨害入れ損ねて近接ドールほぼ全壊
遠距離ドールの自分も手駒殲滅急いで振り直し→精神崩壊
NCもドールの所持マニューバ確認してない状態で
狂気点もパーツも悪意点もきついサヴァント組んできててで
あれこれ何だかなあなセッションだった
- 822 :NPCさん:2016/09/01(木) 20:13:35.84 ID:???.net
- 結晶化ゾンビボム楽しいと思うの。オートマトンだとRP的にも美味しい。
盾ボムってことは肉の宴で自分の爆発を消す感じかな。
だとすればこっちが肉の盾を使わせてしまえば、盾自体のダメージ数が増えるから、追加効果持ちをいくつか用意しておくのがいいかな。
背徳で回復されるのも込みで考えるか、そこはあえて気づかないで背徳を輝かせるかはお好みで。
切断、ついで爆発が、肉の盾を誘発させやすい。どっちも受けると致命傷だしね。
ただ切断は失敗すると【たからもの】は破壊されるわ、腕に当たって前衛の武装が落ちるわで危険なので、
クローズで振らないのなら(状況に応じて出目を弄らないのなら)控えめにしとくのが良い。
- 823 :NPCさん:2016/09/02(金) 11:07:21.55 ID:???.net
- 結晶化ゾンビボムってどんな運用するのん……?
- 824 :NPCさん:2016/09/02(金) 13:20:28.65 ID:???.net
- 肉の盾をゾンビボムに打たれると爆発と全体攻撃両方剥がされてただの自爆になるから悲惨
結晶化、鋼骨、合金などの対象自身の付随効果打ち消しは全体攻撃と合わせるとどうなるんだっけ?
自分に作用する効果のみ打ち消しか、全体攻撃自体から付随効果剥がしてただの全体攻撃にするのか
- 825 :NPCさん:2016/09/02(金) 16:21:03.92 ID:???.net
- あ、肉の盾は全体攻撃も打ち消しか。勘違いしてた。
改めてルルブ見ると、
結晶化の文言が「受けたダメージに付属する」で肉の盾は「ダメージに付随する」って書いてるから。
結晶化とかは自身に作用する分だけじゃないかな。フレーバー的にもそうだろうし。
結晶化ゾンビボムはボムの爆発を自分は打ち消しつつ、手駒に2点爆発全体攻撃を与える運用だよ。
敵陣に単騎で突っ込んで戦いつつ、殴られたらカウンターでボムるよ。ただのロマン運用だよ。
- 826 :NPCさん:2016/09/02(金) 19:31:05.35 ID:???.net
- ゾンビボムは姉妹手駒どっちが持っても強いからカウンターとして肉の盾を備えておくのは有効だな
あと肉の盾は(暫定解決では)好きな効果だけ打ち消せるのでゾンビボムの場合爆発をあえて残して文字通りの自爆にしてやるといい
- 827 :NPCさん:2016/09/03(土) 13:22:36.73 ID:???.net
- 全体攻撃は対象に対して発生した効果がエリアに広がるイメージで捉えるとわかりやすい
ゾンビボムもまず自身に対して効果が発生するので、爆発を打ち消せば全体攻撃の爆発も消滅する
まあこの辺はどうとでも解釈できるから結局はNC次第
- 828 :NPCさん:2016/09/04(日) 12:13:01.09 ID:???.net
- ここでアドバイスをもらったので、テストプレイを一人孤独にやってみたのだけど、
わからないことがあったので教えてほしい。
奈落から手駒がレーザービームを宣言、煉獄の姉妹Aに当たったとする。
このとき、同じく煉獄にいる姉妹Bが肉の盾を宣言したら、切断を無効にできる?
肉の盾の文章を読んだ感じだと「(宣言した相手の)ダメージに付随する〜」を根元から
奪うイメージを持っていたけど、つまりそれだと
肉の盾は奈落には届かないなぁと思って…
前誰かが言ってたけど、アデガンくらって、爆発と全体攻撃のうち、爆発を無効したら
全体が受けるダメージからも爆発なくなる判定にした、って言ってたのを思い出してさ。
その判定の仕方って、「射撃1+爆発+全体攻撃」を「射撃1+全体攻撃」にマニューバを
書き換えるという感じかな?と思ったので…
今回は着弾点が肉盾から0〜1だったら打ち消せるとして進めようと思うのだけれど、
熟練のNCたちはどういう判断してるのか教えてほしい。
- 829 :NPCさん:2016/09/04(日) 14:41:23.79 ID:???.net
- 肉の盾で検索検索ぅ
http://www.nechronica.com/faq006.html
TRPGやるときは公式エラッタやFAQに目を通すクセを付けるといい
あるいは「ゲーム名+疑問の原因となってる要素」でググれば大抵は答えが出てくる
- 830 :NPCさん:2016/09/04(日) 14:59:56.67 ID:???.net
- 暫定解決見てたらだるまの部分でいきなり
「腕」か「脚」にダメージを受けた際、ダメージを任意の箇所に振り分けてよい。
なんて出てきたけどルルブの記述見ても部位に関する指定がないんだ
ルルブの記述だとどこにダメージを受けようと振り分けられるように見えるけど暫定解決を適用しない場合は出来るの?
- 831 :NPCさん:2016/09/04(日) 15:52:49.87 ID:???.net
- ざっと検索したら15、16、17スレ目で話題になっていて
その都度バラバラな回答が出ていたけど、17スレ目の
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1418668032/198-212
が真相だと思います
よほどの不都合がなければ、
「「腕」か「脚」にダメージを受けた際」を補っといた方が無難かと
- 832 :NPCさん:2016/09/04(日) 16:13:54.90 ID:QDUDDiJo.net
- >>829
ホントだ!申し訳ない…そしてありがとう!
- 833 :NPCさん:2016/09/04(日) 16:59:22.63 ID:???.net
- だるまの破損は正直イミフ
ダメージを受けるとだるまに手足が生えてくるのか…?
- 834 :NPCさん:2016/09/04(日) 19:45:37.88 ID:???.net
- むしろだるまだから腕脚へのダメージがイコール胴や頭へのダメージってことなんじゃないか
実際絵にすると難しいけど
- 835 :NPCさん:2016/09/04(日) 19:58:44.35 ID:???.net
- パーツ破損は要するにパーツを利用する能力が壊れてるんで
だるまみたいな造形に関するものはそこが覆るようなことはないってだけでいいんでない
ダメージを振り分けることができない=抉れた体表から内部に埋め込んでた武器とかが見えちゃってるとかで
実際破損でパーツ依存の外見なくなるってすると
手足生えるも意味わからんが変異パーツなんてわけわからんことになるの多いから
- 836 :NPCさん:2016/09/04(日) 21:18:44.43 ID:???.net
- 前NCをやっていた友人がBPの最中に「カウント1(現行動値が1しかない)の状態じゃ、オートしか発動できないよ」と言っていたのですが、ルルブを読んでもその部分がよくわからず...
エラッタとかあったでしょうか?教えてもらえると嬉しいです
- 837 :NPCさん:2016/09/04(日) 21:39:19.89 ID:???.net
- >>836
オートしか発動できなくなるのは行動値がゼロまたはマイナスの時
1残ってればどのマニューバも使用できる
行動値がマイナスになった時は次のバトルターンのはじめにゼロからはみ出た分だけ最大行動値から差し引かれる
こんな感じのルールでやってたよ
そのルールだとオートでコストが減るマニューバを持っていないドールがいつまでもターンを終われない
- 838 :NPCさん:2016/09/04(日) 22:00:36.28 ID:???.net
- >>837
そうですよね!大分昔のことだったので混乱してたのかもしれません...
お手数おかけしました、ありがとうございました!
- 839 :NPCさん:2016/09/05(月) 09:18:05.83 ID:???.net
- カウント1になった時に全員アクションは宣言する=行動値が0以下になるからオートしか使えないよって言いたかったんじゃない?
単に友人さんが背骨戦法の防御マニューバとかが使えない〜の辺りを勘違いしてたり混同してただけかもしれないけど
- 840 :NPCさん:2016/09/06(火) 18:42:49.52 ID:???.net
- システムに関する質問じゃないんだけど、ニコニコ動画に投稿されている
リプレイって、けっこう女性向けジャンル(おそ松さんとか)が多い気がする。
個人的に好きだ嫌いだはないんだけど、何故少女を前提に作られたシステムで、
男性キャラオンリーのお話が量産されているのか。火付け役?とか知ってる人が
いたら教えて欲しいです。
- 841 :NPCさん:2016/09/06(火) 19:06:23.91 ID:???.net
- TRPG動画自体が今は女性の作り手の方が多いんじゃないかな
と推測してみる
- 842 :NPCさん:2016/09/06(火) 19:12:48.54 ID:???.net
- ネクロニカ割りと女性受けいいぞ
というよりも男だと好みがくっそ割れる
- 843 :NPCさん:2016/09/06(火) 19:15:14.56 ID:???.net
- 誰がやったかとかは知らんが
(ある意味)耽美でもあるのとグロ耐性わりとあったりするので
興味引かれて女性のユーザーがもともとそれなりにいる感じではあった
で、そういう層が趣味全開で作ったらそら女性向けっぽいのになるわな
- 844 :NPCさん:2016/09/06(火) 19:18:43.60 ID:???.net
- いとこ(女)が動画から興味持ってルルブ借りていった
女性受け悪くないんだよねネクロニカ
- 845 :NPCさん:2016/09/06(火) 20:07:19.63 ID:???.net
- なるほど。女性の懐の深さが原因だったか。
リプレイ見たくなって何気なく検索したら、ほとんどがそれだったので気になっていたのです。
嫌いじゃない。とは書きましたが、見る気にはなれないんですよね…。
これも守備範囲の違いか。
- 846 :NPCさん:2016/09/06(火) 20:20:21.71 ID:???.net
- 作り手に女性が多いからかなぁ
- 847 :NPCさん:2016/09/06(火) 20:29:28.86 ID:???.net
- まあ確かに血を見ると卒倒する女子とか毎月どうしてんだって話になるし、女の方がグロ耐性あんのかね
- 848 :NPCさん:2016/09/06(火) 20:48:35.78 ID:???.net
- >>845
男は百合が好きだけど女は薔薇の方が好きだから女の作り手なら男同士になるのでは
別に全てが全てとは言わないけどね
- 849 :NPCさん:2016/09/06(火) 21:04:26.26 ID:???.net
- グロも耽美も百合も好きなおじさんに市民権がほしい今日この頃
- 850 :NPCさん:2016/09/06(火) 21:22:34.51 ID:???.net
- コンビニで女性向け(?)のホラーまんが雑誌なんかを見かけるし好きな人は好きだよね
CoCも女性PLが増えてきてるし、TRPG界隈といえば男一色だった頃よりずっとカジュアルになった
- 851 :NPCさん:2016/09/06(火) 21:39:52.61 ID:???.net
- >>849
問題なのはおじさんであるかどうかではなくキモいかどうか
なので空気読めたり挙動不審でなければそんなには拒否反応出ないと思う
- 852 :NPCさん:2016/09/07(水) 05:58:14.21 ID:???.net
- 知ってる
知ってるし、キモい感じでは無いが
客観的に見てやばい人である事には変わりないんや
- 853 :NPCさん:2016/09/07(水) 07:58:44.17 ID:???.net
- >>840
男オンリーキャンペで火付け役というとおそらく削除されたFFのやつだな
- 854 :NPCさん:2016/09/07(水) 11:23:26.37 ID:???.net
- FFの奴消されたんか
見てはいなかったけど結構再生数行ってたような気がしたが
- 855 :NPCさん:2016/09/07(水) 13:13:02.50 ID:???.net
- 獄都事変のネクロニカが二つあったうち一つ消えて悲しみに暮れてる
- 856 :NPCさん:2016/09/07(水) 19:13:55.30 ID:???.net
- >>854
あれは周りが二次・三次創作の節度やボーダーラインを越えちゃっておじゃんになったんだよな
正直誰か止める人いなかったのかとは思う
- 857 :NPCさん:2016/09/07(水) 19:33:24.72 ID:???.net
- そういう事情だったのか
消えた消えたって騒がれてるのを見ただけで
内情全然分からんかったから
- 858 :NPCさん:2016/09/07(水) 21:11:42.55 ID:???.net
- 調子乗ってる時にブレーキ踏むのはプロやそれをフォローするはずの専業要員ついてても
無理な時あったりするので
自己満足でやってて実質失うものがなく、距離近くてズブズブの集団だと
問題になってはじめてわかるとか多いと思う
まともな感想とかじゃないアンチもほっときゃ目に触れないはずの素人創作にいらん口出すから
だんだんおかしくなって全うな意見でも肯定以外は全部ノイズに聞こえるようになっていくとかもある
- 859 :NPCさん:2016/09/07(水) 22:54:05.11 ID:???.net
- あれはアンソロ企画は完全にアウトだったと思う
公に出版することだし
でも情熱にかられてる時って明らかな本来アウト行為も自分ではわからなくなってしまうものだからなぁ…
誰も問題発覚まで疑問に思ってなかったぽいし
- 860 :NPCさん:2016/09/07(水) 23:38:44.64 ID:???.net
- 女性向けっぽいのは苦手というなら古い作品見たらいいんじゃないか
アイマス東方あたりは女の子ドールだけだし
ただ完結してるかは別の問題だな
- 861 :NPCさん:2016/09/08(木) 01:09:38.83 ID:???.net
- ネクロニカ動画作りたいんだけど
先駆者たちの動画のクオリティが高すぎて二の足を踏んでしまう
- 862 :NPCさん:2016/09/08(木) 04:26:27.37 ID:???.net
- ネクロニカに限らずTRPG動画作ってみたいが中の人全員自分のボッチプレイであっても
記録とらなきゃいけないことが多すぎたり他にもいろいろあって完成まで行ったことない
>>847
昔なんかのゲームで基本的に女性の方が血とかに耐性があり、男性の方が〜で(忘れた)料理に有利だから
炊事と狩りは一般的なイメージと逆にした方がいいのでは、みたいなうんちく見たいの見かけたことがある
- 863 :NPCさん:2016/09/08(木) 06:37:29.89 ID:???.net
- 卓m@s動画の完走率見るとなぁ
- 864 :NPCさん:2016/09/08(木) 11:36:42.33 ID:???.net
- ネクロニカはシステムでロールすることを想定してるから
動画にすると長くなりがち
実際に回すのに比べるとかなり大変だと思う
- 865 :NPCさん:2016/09/08(木) 18:21:37.70 ID:???.net
- >>861
作りたいもん作りゃいいよ
クオリティ高い動画とやらも誰かに萎縮されたくて作ってるわけじゃないだろう
卓マスはえっと…完結したのあったっけ
- 866 :NPCさん:2016/09/08(木) 20:05:33.18 ID:???.net
- 既存の動画を見てても思うことだけど
バトルパートは動画化するの難しそうだよね
一番ポピュラーなのは「部位の残りパーツ数を数字で表記」だけど
ぶっちゃけ数だけ表示されてもあまり意味がないような気はしないでもない
- 867 :NPCさん:2016/09/09(金) 00:53:16.26 ID:???.net
- >>865
せやね
ちょっと時間見てぽちぽち作ってみるわ
- 868 :NPCさん:2016/09/09(金) 09:25:46.49 ID:???.net
- 自分は動画から入った勢なので、動画が増えるのは純粋に嬉しい。応援してるよ。
ああ〜NCって難しいね。
ドール側そこそこしっかり作ってるし、と思ってレイヴンのあの手駒構成で
やったらリフトバイスだけで割と盾役がボロボロ。まだMS動いてないのに
かなり戦況は厳しい…
ミスの上塗りなんだけど、勝利条件言い忘れてたので「サヴァントの撃破」と
途中で伝え、なんとか勝てそう?くらいの感じ。
盾以外は無傷なんだけど、せぼね殆ど溜まってないのにカウント6、しかも
防御系ほぼ全て宣言済みってのがヤバい。
一応テストプレイしたんだけどなぁ。ネクロニカって楽しい、面白いって
言ってもらえてるけど、ちょっとバトルパートきつすぎたわ。反省。
- 869 :NPCさん:2016/09/09(金) 09:50:33.71 ID:???.net
- >>868
パーツ破損したらアクションも封印される上に回復も基本不可能だから不利な方に偏り出るとじり貧になる
一旦崩れたら立て直しできないんで、このゲーム一進一退の攻防とかガチ戦闘とか向かない
まあTRPG自体あんまりそういうのに向いてないんだが…
だからどっちかつったらギミック入れてみたり、見せ方で誤魔化したりに気を配るといい
- 870 :NPCさん:2016/09/09(金) 11:31:07.01 ID:???.net
- せぼね戦法やってるくらいだしギリ勝てそうくらいってPLが望んでる絶妙なバランスなんじゃねーの
まあ他のシステムより陰鬱なシナリオが多いから、戦闘くらいは接待で気持ちよく勝ってもらうのが無難だわな
鬱シナリオ×理不尽バランスだとPLはフラストレーション溜まるばかりだし
- 871 :NPCさん:2016/09/09(金) 13:24:56.38 ID:???.net
- 865だけど、せぼねやってるのは肉盾だけなんだ。最初だけは暇だからね。
ちょっと前に書き込んだ、初NC×ニカ初めてPL(ただし他TRPG経験有)の
者なんだけど、確かに行動判定するだけでも盛り上がってたので
アドベンチャーパートをよく考えたほうがよかったかも。
あと867の鬱シナリオ×理不尽戦闘=フラストレーション、に
すごくハッとさせられたよ。当たり前なのに気づかなかった。
- 872 :NPCさん:2016/09/09(金) 14:27:20.26 ID:???.net
- ネクロニカはレベル1武装+失敗作しかろくに積んでない敵がダイス跳ねれば無双するゲームだからな
- 873 :NPCさん:2016/09/09(金) 15:32:48.42 ID:???.net
- NCはドールを壊すことが目的じゃないのが大体の前提だからちょっとくらい弱くても良いもんだよ
- 874 :NPCさん:2016/09/09(金) 17:55:17.80 ID:???.net
- 最終戦で全員下半身吹っ飛んででもいいんだぜ
そのうえ目玉まで損傷することになっちまったがな
- 875 :NPCさん:2016/09/09(金) 21:57:27.84 ID:???.net
- ドールの出目悪くて2T目最後の行動でクリティカルしないと全員精神崩壊するとこまで
追い詰めちゃったことあるけどなんだかんだそういうのも楽しいよ
まあ概ね蹂躙されてるけど
あ、上のは無事にクリティカルで手駒葬ってくれました
- 876 :NPCさん:2016/09/10(土) 11:05:03.75 ID:???.net
- 本当に真剣勝負というよりは「あ、まずいかも」と緊張が生まれる程度に心掛けてるな>難易度
自我次元を利用したネタを考えてるけどシナリオむずかしいなあ
あれ元ネタとかあるんだろうか
- 877 :NPCさん:2016/09/10(土) 11:25:23.86 ID:???.net
- >>876
それこそアカシックレコード的なナニカとか、肉体と位相の違う精神の話は掘り返すといっぱい出てきそうやな
個人的には三田誠のScar/Edgeを思い出したが
とりあえず個人的には興味があるんでシナリオ完成したら是非シナリオwikiで公開しておくれ
- 878 :NPCさん:2016/09/10(土) 21:47:32.35 ID:???.net
- >>876
ネクロニカにかかわらずTRPGの敵はどうやったらPCを倒せるかじゃなくて
どうやったら程よく苦戦させれるかだからねえ
PCの引き立て役の要素が大きい
一部とボス側が勝つことも普通にあるシステムもあるにはあるが
- 879 :NPCさん:2016/09/10(土) 22:41:37.87 ID:???.net
- 自我次元の話ならサージュコンチェルトシリーズが結構掘り下げた話があるしシナリオの参考にしてみるといいかもよ
- 880 :NPCさん:2016/09/13(火) 02:26:18.85 ID:???.net
- そういや一回ギリギリのラインで設定した戦闘でPL側が辛勝したんだがあまり評判よくなかったの思い出した
勝利した瞬間の達成感は大きかったけどそれ以上に疲労感の方が大きく残ったとのこと
- 881 :NPCさん:2016/09/13(火) 07:10:12.07 ID:???.net
- PL3人で5人分の悪意点の手駒ぶつけたことある
その時の姉妹が号令背徳、看破、対戦車ライフル、にくへび
それでも無傷で勝ってもらえてスカッとしたし
PLも完勝できてで好評だった
模擬戦はちゃんとやった上でだけど
- 882 :NPCさん:2016/09/13(火) 09:52:05.43 ID:???.net
- 悪意は強さの基準としては参考にならないからPCにあげたい寵愛点で決めてるな
ZQみたいにムダなパーツを満載したザコもいれば、スナイパーみたいに悪意3でドールを壊滅させられる手駒もいるし
あとは上の話にもあるように「大量の悪意をつぎ込んだ手駒に勝てた!」という達成感をPLに与える装置として優秀やね
悪意が多くてクッソ強く見えるけど実際は弱いからPLには気持ちよく勝ってもらえる、NCとしてはいいことづくめだ
- 883 :NPCさん:2016/09/13(火) 14:11:21.41 ID:???.net
- >>877
>>879
ありがとう、参考にしてみるよ
- 884 :NPCさん:2016/09/13(火) 14:25:53.71 ID:???.net
- 強い敵一匹でーんって置かれるよりグールが所狭しと並んでる方が恐ろしいわ
- 885 :NPCさん:2016/09/13(火) 17:30:55.01 ID:???.net
- 数と行動回数が物言うからねぇ
防御パーツより行動点が有用だし
- 886 :NPCさん:2016/09/13(火) 19:14:02.12 ID:???.net
- >>880
そこらへんは好みの差だからしゃーないな
勇者プレイっていうと聞こえが悪いかもしれんが自分の分身がかっこよく相手を倒して爽快感を得たいのと
ギリギリの闘いを征して達成感を得たい人は結構別れるし
- 887 :NPCさん:2016/09/14(水) 10:40:58.71 ID:M0KxFYWx.net
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- 888 :NPCさん:2016/09/14(水) 13:55:08.07 ID:???.net
- ネクロニカ始めようと思ってるんだけど、ラピッドの処理ってどうなんの?
例えば死の手でランチャー撃ったとして、ランチャー分のコストって減るん?
何かいまいち処理と旨みが分かんなくてさ
ルルブは一通り読んだつもりだけど、読み落としてたらごめん
- 889 :NPCさん:2016/09/14(水) 13:58:41.71 ID:???.net
- 減る
あと旨あじ、な
こんど間違えたら絶対に許さないよ
- 890 :NPCさん:2016/09/14(水) 14:04:01.65 ID:???.net
- >>889
早くもありがとう
うまあじなのかこれ、間違えて覚えてた
そっちもありがとう
- 891 :NPCさん:2016/09/14(水) 15:46:47.07 ID:ZhxG4MN1.net
- ラピッドで攻撃してきた敵の攻撃マニューバを破壊すると攻撃が発生しなくなるというメリットがある
まぁあとは煉獄の檻使ってる時等に1カウントでアクション以外も行動したいときに役立つ
- 892 :NPCさん:2016/09/14(水) 17:13:41.36 ID:???.net
- 損傷させるマニューバ指定するのは被弾側だからメリットと言っても号令での瞬殺専用やな
- 893 :NPCさん:2016/09/14(水) 17:51:55.70 ID:???.net
- うまみ派とうまあじ派の確執は大きい
ラピッドでマニューバ破壊して攻撃阻止ってかなり稀な状況よね
対戦車ライフルを死の手でラピッド化とか、大火力or切断でサヴァントの部位丸ごと破壊しないと発生しないし、ホラーレギオンはそんなの関係ないし
よっぽど他に壊したくないパーツが無い限り、今から使うパーツを破壊する事自体が無いしね
- 894 :NPCさん:2016/09/14(水) 18:44:11.30 ID:???.net
- ホラーレギオンは全部吹き飛ばしても同じような効果を得られるし?
- 895 :NPCさん:2016/09/14(水) 20:28:23.34 ID:???.net
- まあスキル・パーツによってはある程度意図して狙えるからそれでいいんじゃない
どっちかつうと移動によるキャンセルとかが判定なしでいい分安定して強いが
- 896 :NPCさん:2016/09/14(水) 20:54:35.71 ID:???.net
- 特定のアイテム(サヴァントのたからもの)だけ残した状態でサヴァント解体をカルマにしたいけど、
サヴァントが沈んだら終わりじゃなくて他の手駒も全滅させてもらいたい
こういう場合の戦闘終了条件ってどうすればいいだろうか
敵の全滅にしてサヴァントだけはたからものだけ残ってても解体扱いにするか、
アイテムをパーツとして持たせずサヴァント解体時のみ手に入る扱いにするかで考えてるんだけど他に案はある?
- 897 :NPCさん:2016/09/14(水) 21:24:20.18 ID:???.net
- なんというか、何に懸念があるのかよくわからんのでそれ以外の案が何故欲しいのかもわからん
全滅させて解体もさせたいってんならそうしたらええんちゃうの
- 898 :NPCさん:2016/09/14(水) 23:17:43.71 ID:???.net
- >>897
懸念というか、カルマが特定パーツだけ残すのままだと敵全滅と噛み合わなくなるから
代替案は自分が思いつく限りのをあげてみた上で一応他にもないか聞いてみただけだよ
- 899 :NPCさん:2016/09/14(水) 23:35:18.11 ID:???.net
- 敵のアクションパーツの全破壊でいいんじゃねえかな
どうせアクションは最後まで残すから全滅と大差ない
- 900 :NPCさん:2016/09/15(木) 02:49:51.99 ID:???.net
- たからもの以外のパーツを全損とかアクションパーツを全損とか
手駒が全滅した上でサヴァントが特定の状況になっているとか
いくらでもやりようはあるんでない
- 901 :NPCさん:2016/09/15(木) 03:03:17.08 ID:???.net
- 勝利条件 舞台上の全手駒の攻撃・移動マニューバを破壊する
カルマ 敵サヴァントのたからものを破壊しない
- 902 :NPCさん:2016/09/15(木) 13:09:11.00 ID:???.net
- 単純に勝利条件を
(サヴァント名)以外の敵と(サヴァント名)のたからもの以外の全損
にするんじゃだめかな?
たからものは勝利条件と無関係だってことはちゃんと説明する必要あるけど
まあそのたからもの渡すの前提の話なら
意図しない大成功で壊しちゃったとかの事故防ぐのに
ドロップアイテム扱いがいいような気はする
- 903 :NPCさん:2016/09/15(木) 13:13:46.91 ID:???.net
- なんか読み直したらサヴァント以外の敵倒さなくてもいいって読める文章になってた
勝利条件:
(サヴァント名)以外の敵の全壊
(サヴァント名)のたからもの以外の全損
って書くべきだったわ
- 904 :NPCさん:2016/09/15(木) 15:57:10.68 ID:???.net
- 公式でも同人でもいいからまるまる1冊ZQさん本出してくれないかな
つうかそろそろ強化されないとZQさんの威厳が…元から無いか
- 905 :NPCさん:2016/09/15(木) 16:03:50.13 ID:???.net
- うま味とかクソ懐かしいネタやめーや
- 906 :NPCさん:2016/09/26(月) 11:15:25.86 ID:I1fXdHlGK
- 今更なんだけど、改めて未練表面白いなーと思ったり
恋心抱いた相手に対抗されたり
独占したい相手に嫌悪されたり
- 907 :NPCさん:2016/09/30(金) 21:08:15.59 ID:???.net
- うま味を最後に過疎るとか…怖っ
お前らが遭遇した中で一番どん引きしたNC(キャラクター)についてでも語るか?
- 908 :NPCさん:2016/10/02(日) 01:00:56.21 ID:???.net
- そういう場合はカタカナで
「ネクロマンサー」と書けばいいのだ
で、なりゆきでフタナリにされた話とかでいいの?
- 909 :NPCさん:2016/10/02(日) 21:01:59.61 ID:???.net
- 「殺しに来てよ」とか言っときながら海の底に居てドール一人と引き換えに「ネクロマンサーを殺す」というカルマを達成したことはあった。
後から聞けばアドベンチャーパートで頑張れば酸素ボンベ的なものが手に入ったらしい。
- 910 :NPCさん:2016/10/03(月) 12:43:01.14 ID:mOsLZC+gR
- 目覚めた直後にネクロマンサー&サヴァントがいて、彼女らがいたせいで対話判定もままならないうちに戦闘そしてドール全員完全解体…とかかな。
どんな姉妹だったのか、今でもちょっぴり気になったりしてる。
- 911 :NPCさん:2016/10/04(火) 13:29:03.19 ID:???.net
- ドールって息してなさそうだけどな
- 912 :NPCさん:2016/10/04(火) 14:40:44.57 ID:???.net
- 粘菌は果たしてどれくらい酸素が必要なのか
- 913 :NPCさん:2016/10/04(火) 21:16:13.40 ID:???.net
- どの程度の水深か知らんけど酸素不足で窒息より水圧でペシャンコのほうがあり得るのでは
- 914 :NPCさん:2016/10/05(水) 13:37:55.80 ID:???.net
- 自作シナリオとかやってるけど
正直ルルブキャンペーンのネクロマンサー以上に引いたことはない
- 915 :NPCさん:2016/10/05(水) 13:45:47.70 ID:???.net
- 書き込みついでに質問したい
戦闘終了後の修復のときに損傷していない強化パーツの交換ってできる?
無論修復パーツが余ってる状態でだが
- 916 :NPCさん:2016/10/05(水) 14:26:03.35 ID:???.net
- 寵愛点も戦闘後のもあくまで修復時のルールなんだから損傷してないんなら無理じゃねーの?
- 917 :NPCさん:2016/10/05(水) 16:33:55.70 ID:???.net
- FAQの5で
『戦闘後の修復』や『寵愛点による修復』は、同名同機能のパーツを獲得して『交換』しているものと扱う
ってあるから損傷の有無に関わらずどうせ交換だし大丈夫なんじゃない?
- 918 :NPCさん:2016/10/05(水) 19:31:11.96 ID:???.net
- 戦前開発された、兵器利用を伴わないミュータント化によるテラフォーミング技術を握っている←わかる
髪の美しいドールの記憶のカケラにて、ネクロマンサーらしき人物が最終戦争の戦火から救おうとしていた←わかる
髪フェチ。ドールの頭皮をミュータント化して永遠に生きる美しい髪を!←!?
人型が全損して髪が意志を持つ第二形態になってフィーバー←ええ…
- 919 :NPCさん:2016/10/05(水) 19:52:48.63 ID:???.net
- 戦闘後の修復の項に「強化パーツを回復する際は」ってあるし回復できない(損傷してない)なら無理そう
RP上も傷つけられた部位に間に合わせで使えそうなパーツつけるとかじゃなくて
敵が落としたパーツが欲しいから自分でよぶんな頭を?ぎ始めるみたいなことになるし
- 920 :NPCさん:2016/10/05(水) 20:52:45.75 ID:???.net
- 自損をNCが許可すればええんじゃね
許可されなければゲーム的に無理かと
- 921 :910:2016/10/05(水) 21:04:29.41 ID:???.net
- NCの皆様ありがとーお礼にZQさんを虐める権利を差し上げよう
やっぱりルール明記はないかー 修復時では認めない方針でいいかな
- 922 :NPCさん:2016/10/06(木) 01:17:32.06 ID:???.net
- 既出だったらごめんなさい。
9<ナイン>〜9番目の奇妙な人形〜という映画を観たんだけど、ネクロニカのシナリオフックになりそうな展開山盛りでワクワクしながら観てしまった。
TRPG自体から離れて幾年月、という感じだけど、何だかネクロニカやってみたいなと思った次第。
…ルールブックをポチるところからなんですけどね、すいません。
- 923 :NPCさん:2016/10/06(木) 10:27:49.70 ID:???.net
- パーツ交換はイメージ的なとこもあるな
変異はともかく手持ち武装は簡単に交換できる方が自然な気はするし
改造は微妙なとこか
パワードギアみたいに拾ったパーツガンガン交換するドールもそれはそれでかっこいい
>>922
別にあやまることはないんだ
むしろ興味を持ってもらえるのはありがたいことだし
- 924 :NPCさん:2016/10/06(木) 11:45:28.63 ID:???.net
- >>922
へえ、ちょうどシナリオの展開こまってたし借りてみようかなーありがとう
人を選ぶ世界観だけど是非楽しんでいって欲しい
- 925 :NPCさん:2016/10/08(土) 11:41:53.49 ID:???.net
- 一応設定的には武器って単なる武器ってだけじゃなく
移植された技術までコミのものなんで、部位ごともぐのは一緒かと
- 926 :NPCさん:2016/10/08(土) 20:36:36.51 ID:???.net
- キャンペーン完走!どこにも書き込めるところがないからここで吐き出させてくれ。
初めてのNCで色々不手際はあったが、とても楽しかったんだ。
ドール1と2に縁があった敵サヴァントを、彼女らの願いで復活。
サヴァントだったときのことは何も覚えてないけど、姉妹となった元サヴァントは
健気にドール1&2と会話する…シーンで、ドール3のPL大号泣。PL3めっちゃいいコ。
最後のシーンで居城を去るドール1、2、元サヴァント。そして彼女らを追って、
ドール3がネクロマンサーの手を取りドール4との間にサンドイッチして、総勢6人で
大団円迎えた。ストーリーが進化するのが嬉しくて、自分だけじゃこんな話に
ならなかったと思う。PLには本当に感謝してる。
あと、4人中3人はるるぶ買うって言ってくれた(今回はお試し)。残り1人は絶賛迷い中。
- 927 :NPCさん:2016/10/08(土) 22:10:32.63 ID:???.net
- >>926
おめでとう。
ネクロマンサーを懐柔したのか。それは随分救いのあるネクロニカの形のようで微笑ましい。
ネクロマンサーが話も出来ないほど狂ってるネクロニカの形もあるから是非両方共トライしてみよう
- 928 :NPCさん:2016/10/08(土) 22:41:36.81 ID:???.net
- 面白いセッションになったようでなにより
ま、ルール間違いやミスなんてどんだけ慣れたってやるから結果楽しければ大丈夫よ
今回PLの皆に持ち回りでGMやって貰ったりすればPLでも参加できるし、ちょっとずつ労力出しあって
楽しいゲームやっていけたらいいね
- 929 :NPCさん:2016/10/09(日) 09:01:54.67 ID:???.net
- おめっとさん
楽しければルールミスなんて気にしなくてええねん!
どのシステムでもだけどCPでPCやNPCが紡いだ物語が完結するときは感慨を覚えるよね
- 930 :NPCさん:2016/10/11(火) 17:14:23.25 ID:???.net
- やっと箱庭買えたので手駒作成シート使って手駒を作り始めたんだが、ちょっと理解できていない不安な部分が見つかったので良かったら教えてほしい。
1.ホラーって悪意初期値が−3.5からスタートだけど、箱庭の手駒作成シートに書いてある「標準パーツ払い戻し」は悪意初期値とは=なのか?それとも別なのか?
2.ホラーの手駒作成シートで計算式の横の欄、ほね・1〜2レベルの強化パーツ(各1)の強化パーツとは基礎パーツ(はらわたやのうみそなど)と入れ替えで入れた場合に囲むもの?
今まで手駒作成ツールのプリセットにそのままパーツつっこんでただけなのでこうなってしまった。
標準パーツ払い戻しの意味がイマイチ理解できていない頭が固い馬鹿だがよろしくお願いします。
- 931 :NPCさん:2016/10/11(火) 19:09:23.81 ID:???.net
- 基本体ホラーってのがルルブ139Pに載ってて、これの悪意が1
払い戻しはこの基本体についてるパーツを取った場合払い戻される悪意で、全部とっぱらうと-3.5になるわけ
でこの基本体にもともと強化パーツが1つだけついてる
- 932 :NPCさん:2016/10/11(火) 22:31:53.68 ID:???.net
- >>931
それなんだ、基礎体ホラーを確認したら強化パーツついてるわけで、でも手駒作成ツールだと基本パーツの分だけ出るから。
自分が今まで作ってた分には-3.5しかしてない訳で、追加でマイナスしないといけないかったのか?って思ったからそれが間違いであったかどうかも知りたくて2を書いた。
詳しく言うと強化パーツ込みで-3.5されてるのか再確認したかった。
- 933 :NPCさん:2016/10/12(水) 01:34:12.74 ID:???.net
- >>932
強化込で-3.5だよ
ていうか計算すりゃすぐ出る
のうみそ1.5 強化1 ほね1 はらわた0.5 はらわた0.5で合計値は4.5
1-4.5=-3.5
- 934 :NPCさん:2016/10/12(水) 10:24:43.73 ID:???.net
- >>933
ありがとう!
変に考えすぎてたみたいだ。安心したよ。
- 935 :NPCさん:2016/10/13(木) 00:25:47.57 ID:???.net
- 先日、映画の話をした者です。
ルールブック、箱庭、歪曲を買いました。
先輩NC様、よろしくお願いいたします。
世界観がワクワクしますが、ルールの理解に苦しみ中です。でも頑張ります。
- 936 :NPCさん:2016/10/13(木) 04:51:13.01 ID:???.net
- ああ、また1人ネクロマンサーが増えた…歓迎しよう、盛大にな
ルールはなー動画見たりして勉強しても分からないとこあったりするから理解が大変…
- 937 :NPCさん:2016/10/13(木) 23:04:33.20 ID:???.net
- ルールの理解はサンプルキャラを使ってサンプルシナリオを回してみるのが割と確実よ
- 938 :NPCさん:2016/10/13(木) 23:09:16.46 ID:+MgLruKP.net
- はじめまして、自分も先月ルルブでオフセセッションをし、先日箱庭を購入し
来週二回目のNCです、今回はオリジナルシナリオなのでわくわくと不安が入り混じっております。
お互い頑張りましょう
- 939 :NPCさん:2016/10/14(金) 00:37:48.89 ID:???.net
- >>937
サンプルはあくまでサンプル、と思っていましたが、それで1人回してみる、というのは思いつきませんでした…。確かにPL側NC側両方のルールを理解しやすいですね。早速やってみたいと思います!
- 940 :NPCさん:2016/10/15(土) 01:18:06.92 ID:???.net
- 世界観的なのでちょっと気になってることがあるんだけど
この世界のアンデッドって死体に粘菌入れて動かしてるよな
で、粘菌だって食わなきゃ死ぬ。んで食ってるのは基本的に死体(ドールの体)なわけだよな
これ、最終的に(どれくらいの期間かはわからないけど)肉も皮もなくなって粘菌の塊になるのかな
- 941 :NPCさん:2016/10/15(土) 08:30:45.27 ID:???.net
- 粘菌が食ってるのは腐敗したドールの肉体に沸く微生物だぞ
ルルブの世界観説明のところ参照
- 942 :NPCさん:2016/10/15(土) 14:46:24.58 ID:???.net
- 質問いいだろうか。
ホラーに対して名刀、殺劇、スパイクを宣言したので「(ダメ2+1+2)×2=ダメージ10」という
処理をしたんだが、PLから
「『与えた』ダメージに…だから(2+1)×2=6、スパイク使用で6+2=8じゃないのか」と
聞かれた。別姉妹の連撃の関係で対象を完全解体したくなかったようだが、
自分は「自身が与えたダメージ=自身の攻撃によってダメージタイミングが発生すると
確定したとき」と読んでいたため、ちょっと判定に困ったんだ。結局は倍化前に
足し算したわけだが、先達のNCたちはどういう処理してる?
ついでに聞いておこう。「無差別攻撃」ってダメージタイミングある?
隣のエリアから1人だけを庇えたりする?個人的には(描写的に)ダメージタイミング
ないと思ってるんだけど…(=「パーツを1つ損傷」。)
しかし、他のマニューバで損傷すると書かれているものもあるから、やっぱり
ダメージタイミングあるのかな?
- 943 :NPCさん:2016/10/15(土) 15:37:18.44 ID:???.net
- >>942
切断のダメージ倍増は最後、だった気がする
- 944 :NPCさん:2016/10/15(土) 18:25:45.63 ID:???.net
- >>942
ルルブの処理例のコラムでチェーンソー+有刺鉄線が2+1を倍加して6点と言ってるから
加算分も足したあと倍加が正しい
- 945 :NPCさん:2016/10/15(土) 19:01:03.74 ID:???.net
- >>941
マジか。勘違いしてたわ。ありがとう
- 946 :NPCさん:2016/10/16(日) 04:53:11.36 ID:???.net
- >>942
切断爆発全体攻撃による倍化は全てのダメージ足し終わった後のはず
ちなみに防御マニューバは倍化後に減少
したのはないね
Q&Aに損傷と書かれているものはダメージとして扱わないってあるから
コストとしてパーツを損傷させる系やESPでの直接破壊も同じく
- 947 :NPCさん:2016/10/16(日) 08:57:49.45 ID:???.net
- >>942
無差別はダメージタイミングは無いと思う
【空間削り】や【歪める力】と一緒で強制ダメージのパーツとして扱ってた
有りだと【肉の盾】とか処理がおかしくなりそうだし……
- 948 :NPCさん:2016/10/18(火) 15:50:23.20 ID:???.net
- そういえば精神攻撃って支援や妨害できるんだっけ?
- 949 :NPCさん:2016/10/18(火) 16:55:56.14 ID:???.net
- できるよ、ジャッジタイミングはある
ただしダメージタイミングは出てこないからかばうとかはできない
- 950 :937:2016/10/18(火) 22:43:44.32 ID:???.net
- みんなありがとう。全て足し合わせた後に倍化で良かったみたいで、今ほっとしている。
無差別攻撃は、「損傷」の文字が書かれてないんだよね。「1ダメージ」としか
書かれていない。「損傷」ならダメージタイミングないけど、「ダメージ」なら
文章的にはダメージタイミングあり?なんて思ったんだ。イメージ的には庇えないんだけど。
肉の盾も言われてみれば扱いわからないね。
とりあえず「全存在に損傷1」と読み替えて(ダメージタイミングスキップ)
運用することにするよ。ドールたちをチマチマ削ってくれることを期待する!
- 951 :NPCさん:2016/10/19(水) 13:50:54.89 ID:???.net
- 攻撃とダメージは違うし、ダメージと損傷も違うんやで
- 952 :NPCさん:2016/10/19(水) 21:51:10.40 ID:???.net
- ドール側のダメージが大きすぎて困るってのはレアケースだし
どう対応するのがスマートだったんだろうね
- 953 :NPCさん:2016/10/20(木) 10:25:03.16 ID:???.net
- >>952
スマートってんならどっちでもいいからスパッと決める
調べたりするのは後でいいのでテンポ優先
決めたら裁定確定させて次回頭あたりで宣言
- 954 :NPCさん:2016/10/20(木) 12:55:49.47 ID:???.net
- セッション中にルールに対する討論会が始まるとだれるからな
GMがちゃきちゃき暫定解決させていった方がいいよね
- 955 :NPCさん:2016/10/21(金) 01:08:29.83 ID:???.net
- ついでに言えばとりあえず暫定解決はPL有利になる裁定をしといた方がいい
- 956 :NPCさん:2016/10/22(土) 22:24:01.08 ID:???.net
- 記憶の欠片全然活かせない…
なんかコツとかないかな
- 957 :NPCさん:2016/10/23(日) 00:15:59.56 ID:???.net
- NCでシナリオのなかで拾えないってことかな?
- 958 :NPCさん:2016/10/23(日) 11:18:06.58 ID:???.net
- PLかGMかはともかく、ネタの種をうまく物語にできない場合
お話のバリエーションが自分のミソの中の引き出しに入ってないか
状況に合わせた形で上手いこと取り出せないかだと思う
なのでとにかくいろんな(ゲーム関連でなくともいいから何でも)
映画観たり小説読んだりゲームしたりなにか別の体験したりして
次にそれをなんかのゲームで扱うならどうするか、っての考えてみるといい
こなれてきたらだんだんできるようになってく
- 959 :NPCさん:2016/10/23(日) 12:18:12.23 ID:???.net
- なるほど、タンクから水を取り出すには
水の量と、蛇口の両方を増やさないとダメってことか
- 960 :NPCさん:2016/10/23(日) 13:04:21.81 ID:???.net
- 無理に活かそうとしなくてもいいとは思うんだよな
シナリオ内で語れない裏設定を仕込んでおいたりすると楽しいけど、単にドールの過去生を匂わせる程度でもいいし
- 961 :NPCさん:2016/10/29(土) 14:47:53.87 ID:???.net
- 切断判定を振ってから支援とか妨害で攻撃判定の出目をずらすって出来たっけ?
いまいち切断判定が終わったときのタイミングがわからない…
- 962 :NPCさん:2016/10/29(土) 16:30:05.88 ID:???.net
- 無理
切断判定は攻撃命中したら発動だから命中判定の処理は終わってるはず
ずらしたいなら切断判定振る前だな
切断判定そのものを妨害で失敗に持っていくことは出来るけど
- 963 :NPCさん:2016/10/30(日) 00:53:27.85 ID:nOga7Ymch
- 今度PL2人でキャンペーンやるけど、注意することあるの?以前に4人のはやったけど。
- 964 :NPCさん:2016/10/30(日) 17:01:47.88 ID:???.net
- ありがとう!助かった
- 965 :NPCさん:2016/10/31(月) 22:17:10.89 ID:???.net
- 手駒作ってると、悪意点と性能の兼ね合いって難しいと実感させられる
思い切って役割特化とかした方がいいのかな
- 966 :NPCさん:2016/11/01(火) 01:08:12.52 ID:???.net
- スナイパー「とりあえず」
対戦車スナイパー「俺ら並べとけばOK」
ZQさん「そうそう」
- 967 :NPCさん:2016/11/01(火) 10:34:18.51 ID:???.net
- >>965
手数と被害の分散って意味で細かい(悪意点の少ない)手駒を大量に並べるのが
悪意の数値対効果で最大なんで
総計同じでも一芸特化のを各種置くと一体のサヴァント置くより格段にやばい
基本ボスみたいなのに既存の雑魚付属させて、ボスに追加でいらないパーツ盛ったりとかで調整するといい
まあぶっちゃけ悪意ってどんだけ寵愛渡したいかで決めるもんだから強さはあんまり拘らなくて大丈夫
- 968 :NPCさん:2016/11/01(火) 13:01:28.93 ID:???.net
- あんまり数多く配置すると冗長になっちゃうしな
ドールか手持ち無沙汰な時間が増えてしまう
- 969 :NPCさん:2016/11/01(火) 14:45:21.35 ID:???.net
- 攻撃特化防御特化支援特化可愛い特化をそれぞれ置いておこう
- 970 :NPCさん:2016/11/01(火) 18:09:39.07 ID:???.net
- みんなありがとう
考えてた騎乗調整持ちの手駒は攻撃特化させて強くして
逆に乗り手のサヴァントを弱くしたことで落ち着いた(合計15点くらい)
イメージは幽霊船がうまく操縦できずに慌てるZQさん
- 971 :NPCさん:2016/11/01(火) 19:41:34.54 ID:???.net
- ZQさんは素で使っても素敵に弱いからな
- 972 :NPCさん:2016/11/01(火) 20:06:11.70 ID:???.net
- ZQさんはゾンビの量で強さが変わる素敵性能
煉獄にゾンビ200くらい置いておくと連撃数が凄いことになるぞ!
- 973 :NPCさん:2016/11/01(火) 20:10:25.01 ID:???.net
- ドラッグイーターのアンソロがなぜか黄色い潜水艦にあったから買ってしまったけど可愛いなこいつら
なんかうまいこと使ってみたいなー
- 974 :NPCさん:2016/11/01(火) 20:16:40.19 ID:???.net
- >>973
俺かよ
適度に猟奇的でかわいいよな
鉱物と一体化してるのとか好き
- 975 :NPCさん:2016/11/01(火) 20:22:00.72 ID:???.net
- 俺もドラッグイーター本買ってシナリオに予定になかったけど出そうかと思った
が、寂しいの駄目なペットらしいから崩壊後ずっとここで過ごしてたみたいです、は厳しそうなんだよなぁ
- 976 :NPCさん:2016/11/01(火) 23:00:02.20 ID:???.net
- >>966
自分が参加する卓のNCに対して、
全く同じアドバイスをした神谷って人を僕は許さないよ
- 977 :NPCさん:2016/11/01(火) 23:29:43.49 ID:???.net
- シナリオ終盤で実は姉妹たちはドールの肉体を奪ったドラッグイーターである事実が明らかになり、
首を切り落とされて肉体を奪われた元ドールたちの頭部がドラッグイーターとなって襲い掛かってくる……みたいな話を考えた
- 978 :NPCさん:2016/11/02(水) 18:22:03.68 ID:???.net
- うはえぐいなあw好きだけどもw
過去の罪系はヘイト買わずに回しきる自信ないから基本ドールの方に理がある形で作っちゃうね
- 979 :NPCさん:2016/11/02(水) 20:40:06.84 ID:???.net
- ちょっと質問なんだが、レギオンとホラーは攻撃対象をダイスで選ぶんだよな?
でも手駒の構成を軍隊っぽくしてサヴァントに司令官を置いてたら、サヴァントがホラーに指示だして特定のドールを狙わせるって演出は可能なのか?
それともやっぱり攻撃命令だけ出して対象はダイスで決めるって感じ?
- 980 :NPCさん:2016/11/02(水) 21:44:18.38 ID:???.net
- 攻撃対象をダイスで選ぶんだっけ?その記述があるページを教えてくれると嬉しい
基本P117「手駒を操る」の項目では長く苦しめるために弱ったドールを集中攻撃せずに平等に攻撃しよう、と書かれてるし
欄外で「大きなダメージを与えてくれたドールを攻撃するのも良い」と書かれてるから
その辺はネクロマンサーの考え一つでいいんじゃないかな?
そしてサヴァントがホラーに指示出して狙わせる演出は大いにありだと思う。
サヴァントの頭部が全損すると指示が出せなくなって手駒たちが混乱(転倒効果)するのも面白いかと。
- 981 :973:2016/11/02(水) 21:57:18.82 ID:???.net
- >>980
基本136Pにレギオンとホラーは目標がランダムだって記述があるんだ
でも手駒のコンセプトとして生前は有能な指揮官だった将校サヴァントとその部下達ってのがあるからあまり統率取れてないとあれかなと
操るのはスナイパーだけでいいんだけどさ
確かに指揮官の頭壊れると烏合の衆になる演出はいいな
それも取り入れてみよう
- 982 :NPCさん:2016/11/02(水) 22:37:32.63 ID:???.net
- >981
ほんとだ、ありがとう
レギオンはともかくホラーは獣程度の知能はあるってことだし
多少なりとも自由に差配してくれていいと思うけどね。
勿論「PLを楽しませ、ドールを苦しめる」という大前提を満たした上でだけど。
スナイパーだけでも指揮されるとすごく厄介で良いと思う。
良いセッションになりますように。
- 983 :973:2016/11/02(水) 23:01:50.44 ID:???.net
- >>982
ありがとう
PLが歯応えのある戦闘をしたいらしいんだ
ドールを苦しめつつ、PLに楽しんでもらえるよう頑張る
- 984 :NPCさん:2016/11/03(木) 06:39:01.29 ID:???.net
- サンプルシナリオとかでも特定条件満たしたドールに攻撃するとか色々決められてたりするし
完全自由が気になるなら何か条件づけて攻撃対象選ぶとかにすればいいんじゃないかな
しかしランダムに攻撃対象を選ぶルールがあったの知らんかったわ……
- 985 :NPCさん:2016/11/03(木) 08:28:39.70 ID:???.net
- ホラーやレギオンに指示できるオリジナルの手駒パーツ作ってもいいかもね
んでもって頭に取り付けて>>980とか
- 986 :NPCさん:2016/11/03(木) 19:49:06.66 ID:???.net
- そのパーツ悪意点どれくらいで換算したらいいだろうか
- 987 :NPCさん:2016/11/03(木) 21:39:58.82 ID:???.net
- そろそろ次スレの季節だがどうしようか
この速度なら>>990あたりでいいのかな
- 988 :NPCさん:2016/11/03(木) 22:54:30.53 ID:???.net
- 黄色い潜水艦にゴ様本売ってたわ
- 989 :NPCさん:2016/11/04(金) 00:00:29.48 ID:???.net
- ご様本は結構おいてあったね
首本も置くようになってくれて嬉しいんだが……死体の女王が全く見かけねぇ。ほしいのに
- 990 :NPCさん:2016/11/04(金) 08:29:05.56 ID:???.net
- 18禁だから置けないんじゃないの?
DLサイトで売ってなかったっけ
- 991 :NPCさん:2016/11/04(金) 08:49:03.64 ID:???.net
- DLsiteで300円ほどで売ってるぞ
- 992 :NPCさん:2016/11/04(金) 09:07:25.41 ID:???.net
- マジか。確認してくるわ>>DLsite
- 993 :NPCさん:2016/11/05(土) 07:53:14.17 ID:???.net
- 号令って同じ対象にしか攻撃しちゃいけない?それとも別々に対象取れる?
- 994 :NPCさん:2016/11/05(土) 18:16:14.38 ID:???.net
- ラピッドにするだけだから対象とか特に関係ない
1体しか敵選べないんだったら過剰火力過ぎて使いづらいな!
- 995 :NPCさん:2016/11/05(土) 20:17:08.20 ID:???.net
- 確かに!ありがとう助かった!
- 996 :NPCさん:2016/11/08(火) 09:11:38.64 ID:???.net
- 次スレまだー?
- 997 :NPCさん:2016/11/08(火) 15:15:21.43 ID:???.net
- スレ番号間違えちゃった
【おお】永い後日談のネクロニカ15日目【つの】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1478585407/
- 998 :NPCさん:2016/11/08(火) 15:21:24.23 ID:???.net
- >>997
おつおつ
のけものちゃんをもふもふする権利をやろう
- 999 :NPCさん:2016/11/08(火) 15:52:24.21 ID:???.net
- 移動してからキャンサーで移動前の位置にいる敵に射程0攻撃マニューバぶち込んだら
おおつのの効果って発動するのかしら
- 1000 :NPCさん:2016/11/08(火) 16:16:52.08 ID:???.net
- >>999
自分がNCのときは発動OKにするかな
射程0のマニューバとして使ってるわけだし
- 1001 :NPCさん:2016/11/08(火) 17:03:35.51 ID:???.net
- >>999
大丈夫だと思う
キャンサー+おおつのの組んだ構成はドールでも手駒でもやったことないから個人的に気になるなぁ
- 1002 :NPCさん:2016/11/08(火) 17:17:56.70 ID:???.net
- NC次第だけど出来そうな感じかな?
自分の所のNC様にも聞いてみてから出来る様なら使ってみるよ
ありがとう!
- 1003 :NPCさん:2016/11/08(火) 20:26:19.60 ID:???.net
- 立て乙乙
エルフ社のドラッグイーターを送ってやる
- 1004 :NPCさん:2016/11/08(火) 20:57:20.90 ID:???.net
- 部屋に飾ってあるフィギュアの頭を引っこ抜いて一カ所に集めて置いたらなんかすごいかわいい
- 1005 :NPCさん:2016/11/08(火) 21:06:55.81 ID:???.net
- のちの愛玩用ドラッグイーターである
- 1006 :NPCさん:2016/11/08(火) 22:13:22.57 ID:???.net
- 「どうして誰も埋めませんの?!」
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