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【神話】アマデウスの神話を紡ぐスレ 第一巻

1 :NPCさん:2015/12/31(木) 09:12:58.17 ID:???.net
ここは「神話創生RPG アマデウス」の話題を扱うスレッドです。

・アマデウスに関係ない話には、参加しないようにしてください。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしてください。
・親神様が見ています、丁寧な言葉遣いを心がけてください。
・次のスレッドは>>970を踏んだ方が立ててください。

関連サイト
・富士見書房公式TRPG
https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/freepage/307
・富士見ドラゴンブック編集部(Twitter)
https://twitter.com/dragonbook_game/media
・河嶋陶一朗(Twitter)
https://twitter.com/higetoboin

2 :NPCさん:2015/12/31(木) 09:19:46.92 ID:???.net
重傷Xってシーンに登場しているしていないにかかわらず、1シーン経過するごとに生命点が減少するんでしょうか?

3 :NPCさん:2015/12/31(木) 16:35:29.60 ID:???.net
店ごとに特典を代えるAKB商法に嫌気を覚えた

4 :NPCさん:2015/12/31(木) 18:20:52.56 ID:???.net
買わなかったなら何でこのスレに書き込んでるの

5 :NPCさん:2016/01/01(金) 01:01:07.08 ID:???.net
>>1
もしかしてこっちのスレで話てることに気が付いてない?
冒険企画局及びその周辺の連中総合スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1224600674/

6 :NPCさん:2016/01/01(金) 08:39:29.07 ID:???.net
>1
1000行かなかったら笑いもんだな、頑張れ

7 :NPCさん:2016/01/01(金) 15:42:13.70 ID:???.net
帰省時にルルブ買って、電車で読んで以来面白そうでワクワクしてます
冒企スレにも張りましたが、アマデウスの目標値4の時の成功確立。対比しやすくするため「1296分のX」にそろえました
目標値が4だと++と+++が同じなるけど一応別に表記

ランク・モッド別 成功確立順
S+++1296/1295  S+++1296/1295
S++ 1296/1295  S++ 1296/1295
S+ 1296/1280  A+++1296/1290
S  1296/1215  A++ 1296/1290
S- 1296/1040  S+ 1296/1280
S-- 1296/671  B+++1296/1260  
A+++1296/1290  B++ 1296/1260
A++ 1296/1290  A+ 1296/1248
A+ 1296/1248  S 1296/1215
A 1296/1134   A 1296/1134
A- 1296/912   B+ 1296/1152
A-- 1296/546  C+++1296/1080

8 :NPCさん:2016/01/01(金) 15:49:01.35 ID:???.net
B+++1296/1260  C++ 1296/1080
B++ 1296/1260  S- 1296/1040
B+ 1296/1152  B 1296/972
B  1296/972 A- 1296/912
B- 1296/720 D+++1296/900
B-- 1296/396 D++ 1296/900
C+++1296/1080  C+ 1296/864
C++ 1296/1080  B- 1296/720
C+ 1296/864 S-- 1296/671
C  1296/648 C 1296/648
C- 1296/432 D+ 1296/576
C-- 1296/216 A-- 1296/546
D+++1296/900 C- 1296/432
D++ 1296/900 B-- 1296/396
D+ 1296/576 D 1296/324
D  1296/324 C-- 1296/216
D- 1296/144 D- 1296/144
D-- 1296/36 D-- 1296/36 

このスレが盛り上がりますように

9 :NPCさん:2016/01/01(金) 17:31:02.12 ID:???.net
乙、といいたいところですが。
分子と分母が逆ですな。

10 :NPCさん:2016/01/01(金) 17:55:51.22 ID:???.net
やってみたけどGMが親神数人のRPを臨機応変にやるの難しいな。
リアクション表だけだと会話にならないし。

11 :NPCさん:2016/01/01(金) 18:53:40.40 ID:???.net
血脈値はウズメだけ他の親神より総合が低くて
ヨグ=ソトースだけ他の親神より総合が高いけど
それが考慮されてウズメの親神ギフトは他より使いやすかったりヨグのギフトは逆に使いづらかったりとかする?
正直エラッタでの修正案件な単なるミスなんじゃないかと思えてならない

12 :NPCさん:2016/01/01(金) 19:24:11.67 ID:???.net
>>10
予言カードに推奨親神書いとく。
導入シーンは全員まとめて。
神との交流はペナルティがあるんでそこは説明しとく。

今回のリプレイは軽いノリだけど、結構NPCが死にやすそうなルールなので今月発売の齋藤高吉のリプレイは期待。

13 :NPCさん:2016/01/01(金) 19:26:31.30 ID:???.net
単純に考えて
A-はBに比べて(あるいは、BはC+に比べて)
ダイスの選択の余地が多いためインガをチームにとって好きなように調整する事と
ファンブルや黒インガを回避する事とスペシャル率に優れるが
判定を成功させられる確率ではわずかに劣る
って感じなんだろか。
アザトースみたいな-が多いがランクは高いのは自分が決定打になるよりもチームのサポート役の方が比較的向いてるのか

14 :NPCさん:2016/01/01(金) 19:31:44.84 ID:???.net
ヨグの技能は黒白が条件なんで、使いづらいっちゃそうだけど
ウズメの★技能も交流+2とか、素でAなんでいらない気が
実際、運用するなら頭脳・日常がCなんで
交流判定メインにするとは思うけど、ウズメは結構使いづらいキャラだと思う
他の特技も微妙

ヨグは★以外にも銀の鍵よさそうだし

15 :NPCさん:2016/01/02(土) 00:33:54.18 ID:???.net
運命の輪と遭遇マップのどどんとふ用フロアタイル作った。
オンセするぜ。

16 :NPCさん:2016/01/02(土) 01:37:01.13 ID:???.net
いつもスカイプセッションなんだが運命の輪がオンセ殺し過ぎませんかねえ

17 :NPCさん:2016/01/02(土) 06:35:10.48 ID:???.net
テキストで管理できる程度だろ

18 :NPCさん:2016/01/02(土) 13:05:30.50 ID:???.net
アルファストライク問題(笑)を解決するとか言ってたわりに
幸子が対空B一発飛ばしたあとはろくに殴れてないっていう
もろに「最初の一撃のあとは失速するだけ」っていう状態だった件について

19 :NPCさん:2016/01/02(土) 13:49:54.17 ID:???.net
運命の輪の回転で八咫烏が使えなくなったからなぁ、霊薬使ってなかったら沼崎は致命傷表だったし
でもその代り導きの歌が活躍してたじゃない
ランクSなら5割強、ランクAでも4割強の確率でスペシャルが出るわけだから
使用条件満たせさえすれば強いね導きの歌
判定を行う回数が増やせるから同じスペシャル系スキル持ちに術式使用権回せばさらにスペシャル系スキルの発動率もアップするし
ランクA以上の導きの歌持ち複数で手番を回し合うのも強いかもなぁ、使用条件さえ満たせれば

20 :NPCさん:2016/01/02(土) 14:21:01.08 ID:???.net
初期ギフトが3つしかないわりに
インガの溜まり方がランダムな上、使えるようになってもそれが有効活用出来る状態ともとも限らないんだよな
(戦闘系はまったく出番ないってことはないだろうけど、クライマックスで交流判定有利になっても、とか)
まあ各1段階くらいならすぐ貯まるけど

それこそ是も非もなく回転させちゃって他の人弱体とか妨害した結果攻撃手段なくなって倒せなくなりましたとか自分も他人もストレスぱないし
そもそも戦闘自体3ラウンドで終わるから逆転要素も少ないし
コンボとかを真面目に考えるゲームじゃないんかねこれ

21 :NPCさん:2016/01/02(土) 15:06:04.35 ID:???.net
インガの仕様条件がきつくて2段階以上が条件のスキルは使えるようになるかはかなり運頼みだよね
PCのほぼ全員がインガの選択肢が多くなるよう血脈値のランクが高い親神(アザトースとか)選べば島つぶてとか狙えるようにできるのかね?

22 :NPCさん:2016/01/02(土) 15:39:34.38 ID:???.net
サイクル増やせばいいんじゃね?
その上で、運任せの部分は無くならないけども

23 :NPCさん:2016/01/02(土) 17:12:04.95 ID:???.net
>>18
>>19
歌が強かったのは結果論だろうけど
ボスが飛行しててアポロン持つように誘導してる辺り
鴉と弓でゲスト二人に活躍して欲しかったんだろうなーってのは見えるよな

24 :NPCさん:2016/01/02(土) 22:57:28.19 ID:???.net
そのゲストさんが死にかけて大変だった印象がw
霊薬と医霊のおかげで何とか無事だったが
あのバランスだと回復手段は複数用意しておかないと大変そうに見えたな
生命点1D6消費しないと使えない系スキルとか使いにくそう

25 :NPCさん:2016/01/03(日) 08:45:06.71 ID:???.net
4人でプレイしてみたけど、変調の回復手段も持っておいたほうが安心できる
ならない時はならないんだが、なった時の厳しさがキツすぎる

26 :NPCさん:2016/01/03(日) 17:48:01.01 ID:???.net
ヘスティアの「かまどの女神」って戦闘中でもいつでも食事ができるっていうけど
誰かの生命力が0になった瞬間ごちそう食べた場合
致命傷表は

1・一度0になったので振ってから回復
2・回復したので振らない
3・回復した後、振る
4・割り込みはできない

のどれだろう

27 :NPCさん:2016/01/03(日) 18:01:59.00 ID:???.net
生命力0になる前に食べた扱いにして2じゃないかと思うけど
この裁定だと強いなぁ
ヘスティアの加護が有る者だけは戦闘中でも食事ができる、しかしごちそうは食事を食べた個人以外も回復する
ごちそうとはなんなのか、ウゴゴゴゴ

28 :NPCさん:2016/01/03(日) 18:08:46.52 ID:???.net
レッドブルじゃね?

29 :NPCさん:2016/01/03(日) 18:47:14.52 ID:???.net
素で所持金10、最大14
導入での日常判定もまず失敗しないと考えて

ごちそう3つは所持できるなぁ

ギフトは
かまどの女神
神撃
+背景から1つで

30 :NPCさん:2016/01/03(日) 18:48:12.45 ID:???.net
>>27
このゲーム戦闘が短いから火力が少ないときついから多少はね。

31 :NPCさん:2016/01/03(日) 19:11:16.91 ID:???.net
覚醒段階が1段階だけで済むスキルにしては破格の性能かもな、かまど

32 :NPCさん:2016/01/03(日) 22:48:14.13 ID:???.net
親神バステト、ギフト獅子頭変化とって正義のレスラー・ライオンマスクプレイ…発想が古い?

33 :NPCさん:2016/01/03(日) 23:44:06.80 ID:???.net
いや、むしろベタだと思う

子供の守り神だからちょっと捻ってタイガーマスクでも良いんじゃない

34 :NPCさん:2016/01/03(日) 23:59:21.17 ID:???.net
エジプト神て頭が動物だし、エジプト新群縛りのチームで
動物マスクマンレスラー集団HWA(Heliopolis Wrestling Association)でも結成するとか

35 :NPCさん:2016/01/04(月) 00:12:27.56 ID:???.net
総合実践格闘武術・維新戦士団体SSWはクトゥルフ神群でやればいいのかねぇ?

36 :NPCさん:2016/01/04(月) 03:07:03.44 ID:???.net
ウチの敵NPCのアポロンの子がいきなり別の神のギフトを使ってきて
この無限の盾で君らの攻撃は防ぐぞとか言い出したんだけど…

37 :NPCさん:2016/01/04(月) 03:35:15.44 ID:???.net
>>29
ごちそう3つ持ったら武器もてなくないか

38 :NPCさん:2016/01/04(月) 07:35:47.54 ID:???.net
なぁに、いざとなったらごちそうで殴ればいいさ。

39 :NPCさん:2016/01/04(月) 08:41:02.52 ID:???.net
黒の領域が2段階目って判定すげえきつくなるな。
3段階目とかいったら、実質的に決戦は負け確定なのでは。

40 :NPCさん:2016/01/04(月) 09:23:40.89 ID:???.net
キツいけどそうでもない
脅威の難易度は4が基準じゃないから

41 :NPCさん:2016/01/04(月) 10:16:38.88 ID:???.net
不安なら対策を用意しておいた方が確実ではある
それこそリプレイみたいにトトの書とか

第三段階って事は7個以上だから、ゲームオーバー目前なのは事実だけども

42 :NPCさん:2016/01/04(月) 12:28:35.93 ID:???.net
>>36
待ってりゃ勝手に自爆するだろ

43 :NPCさん:2016/01/04(月) 13:04:07.09 ID:???.net
>>37
どうせヘスティアだと武勇Dなんだし、術式でダメージ出すなら武器なしでも全然問題ない

44 :NPCさん:2016/01/04(月) 22:03:49.59 ID:???.net
魔法使いに武器はいらねえと

45 :NPCさん:2016/01/04(月) 22:18:54.89 ID:???.net
サンプルキャラクター見るとインガをどう取得していくかとか考えてキャラメイクしてるんだなぁ
キャラ単体としてはそういうのも考えるのは当たり前だろうけど
チーム全体でも役割分担だけでなく柱にするインガの色をキャラメイク前に話し合って決めて置く方が推奨なのかね

46 :NPCさん:2016/01/04(月) 22:26:50.29 ID:???.net
狙った色が集まるとは限らんし
あんまり一つの色に依存すると運命の輪が回ったら死ねるし
1段階覚醒だけで使えるスキルを基本にして2段階必要な奴はロマン枠でいい気もする

47 :NPCさん:2016/01/04(月) 23:21:37.21 ID:???.net
GMもシナリオ作るときに真実の効果で任意の領域の覚醒段階を一つ上げられるとか、用意したほうがいいなって思った。

48 :NPCさん:2016/01/05(火) 00:51:42.44 ID:???.net
一段階上昇だと、場合によっては+3個だからちと強すぎでは
やるなら任意の領域に+1くらいかと(それで凪→第一段階になるんだし)

>>46
リプレイ勢は赤赤赤青とかいう編成でヒドイい目に遭ったからなー

49 :NPCさん:2016/01/06(水) 00:11:14.06 ID:???.net
冒企だしもっとパロネタとかあるかと思ったけどクトゥルが出るぐらいでネタ要素的なの意外と少ないのね
神話自体ネタの塊みたいなものと言えばそうだけど

50 :NPCさん:2016/01/06(水) 00:24:44.97 ID:???.net
まあ、下手にネタにすると色々面倒だからな……

ぱっと見で目についたネタは、TCGの起源がエジプトとか、メジェド様ぐらいか。

51 :NPCさん:2016/01/06(水) 00:43:14.68 ID:???.net
あのカードゲームのせいな部分も有るだろうけど
エジプト神の有名所というとラーオシリスセトあたりに思えるけどそこは綺麗に外してきたね
まずは12神からって事だろうけどギリシア神話もハデスいないし
いずれギリシアに6柱、他には12柱追加する予定とかあるのかな、売れれば

52 :NPCさん:2016/01/06(水) 05:24:02.46 ID:???.net
>>51
ハデスは十二神では無かったような?

53 :NPCさん:2016/01/06(水) 08:35:08.55 ID:???.net
だから12神優先で下手な12神よりよっぽど有名なハデスがはぶられたって事でしょ

54 :NPCさん:2016/01/06(水) 09:11:39.30 ID:???.net
神話オタクうぜぇと言われそうだけど
実はハデスってそんな有名どころでもなかったりする
ゼウスの兄で実力者ってされてるけど冥界に引きこもってて人間や神々の戦争にも積極的に関わろうとしないので個性が分かりにくいんだよね

エジプト神群も有名どころもだけど世代が違ってて横の関わり薄いのは現時点では見送られてるっぽい

55 :NPCさん:2016/01/06(水) 09:52:45.40 ID:???.net
俺はハデスおじさん嫌いじゃないよ

56 :NPCさん:2016/01/06(水) 10:49:19.69 ID:???.net
ネタと言えばエジプト神群はセリフがやけに生肉押しな気がするんだが何か元ネタある?

57 :NPCさん:2016/01/06(水) 12:12:45.80 ID:???.net
ハデスとかセトとかはタイタン神群だったりするのかしら

58 :NPCさん:2016/01/06(水) 12:27:50.14 ID:???.net
神話上ではハデスはゼウスと一緒にタイタン神群と戦ってたんじゃないっけ
セトはタイタン神群が復活させようとしているってどっかに書いてあったはず

59 :NPCさん:2016/01/06(水) 14:15:37.42 ID:???.net
タイタン神群は名前の羅列でいいからもっと解説欲しかったよな

まあタイタンのハデスとか矛盾したってそれが影霊だよ、で済むっちゃ済むんだが
ニャル様とか化身同士が戦うとか他の創作物でも日常茶飯事だし

60 :NPCさん:2016/01/06(水) 17:50:30.47 ID:???.net
ギリシア神話の良心という異名を持つハデっさんが敵側か

61 :NPCさん:2016/01/06(水) 17:52:11.52 ID:???.net
冥府の神というだけで悪役にされるハデスさん
アヌビスさんとどこで差がついたのか

62 :NPCさん:2016/01/06(水) 18:11:11.56 ID:???.net
アニメイトで買ったら、CDついてきたんだけど、コレって普通なの?
初めてなんで、驚いた

63 :NPCさん:2016/01/06(水) 18:27:06.25 ID:???.net
ハデスがタイタン側だとギリシア神群に良心と呼べるのがヘスティアしかいなくなってしまうな…

64 :NPCさん:2016/01/06(水) 21:38:31.18 ID:???.net
ペルセポネたん拉致しておいて良心とかイミフ

65 :NPCさん:2016/01/06(水) 22:08:16.40 ID:???.net
>>61
なんとなくディズニーのヘラクレスと聖闘士星矢のせいじゃねって希ガス

66 :NPCさん:2016/01/06(水) 22:25:32.49 ID:???.net
ペルセポネ拉致から冥府のザクロの降りはゼウスとポセイドンの企みだし一応ね

67 :NPCさん:2016/01/06(水) 22:56:30.32 ID:???.net
まあゼウスと違って優しいハデスがやるとは思えないから陰謀じゃね?とかデメテルに言われるくらいには人格的に高評価だからな
最終的にも一応合意が成立してるし
そもそも当時の倫理観だと強い男が略奪婚するのは別にそんなに問題行為でなかったという見解もある

68 :NPCさん:2016/01/06(水) 23:44:33.17 ID:???.net
思わず浚っちゃったものの、どうしていいかオロオロしちゃってるのにペルセポネが絆されたとか
なんだかんだで円満夫婦しちゃってるしなぁ

数少ないエピソードで死者を蘇らすのはダメってことでアスクレピオスをゼウスに頼んで抹殺とかあるけど
オルフェウスの話では何だかんだで嫁さんの口利きもあって条件付で認めちゃったりもするし

69 :NPCさん:2016/01/07(木) 00:08:38.85 ID:???.net
まぁ弟の主神(獣姦レイプ魔浮気狂)がひどすぎるから相対的にかなりまともに見えるってのはある

70 :NPCさん:2016/01/07(木) 01:11:32.37 ID:???.net
ギリシア神群とローマ神群が別々に出るみたいだけどこんな習合が進みまくってる物別々にできるのかね

71 :NPCさん:2016/01/07(木) 07:37:30.91 ID:???.net
黒溜まるとジリ貧っぽいのに対抗手段が今のところ少ないのがちと辛い
なんとかならんでもないけど

72 :NPCさん:2016/01/07(木) 11:30:05.28 ID:???.net
黒を除去する効果のあるギフト取るか、シナリオギミック(真実)にそういう効果仕込んでおけば済む話だろ?

73 :NPCさん:2016/01/07(木) 12:05:21.23 ID:???.net
黒を排除するのに
貴重な他のインガと最大3ターンしかない手番のひとつ使って
結果敵倒せないなんてことにならないといいね

74 :NPCさん:2016/01/07(木) 19:08:01.55 ID:???.net
戦闘時間短いよね
戦闘中に1ターン使って次のターンから使用可能みたいなギフトは相当使いにくそう

75 :NPCさん:2016/01/08(金) 16:44:53.04 ID:???.net
P220〜221の記述を見た限り、PCからNPCへの想いを管理する方法はない、つまりNPCとは想われポイントしか管理しないように見えるのだが、
PCのもつプラスの想いの最大は親神相手じゃないとしっとするとか、
NPCへの想いを獲得すると経験点もらえるとかのルールと矛盾してませんか?

76 :NPCさん:2016/01/08(金) 16:50:20.84 ID:???.net
ごめん自己解決。協力者イコールNPCじゃなかったね。

77 :NPCさん:2016/01/08(金) 18:26:33.95 ID:???.net
黒の因果の事考えるとBランクって微妙だな
Cに比べて約2倍近い確率で黒取るかファンブル取るかの選択をせにゃならん
ランクBよりはC+かA-の方が良さそう

78 :NPCさん:2016/01/08(金) 19:33:08.25 ID:???.net
AはともかくCでばっか判定しててもそもそもインガ貯まらないからどっちにしろジリ貧だけどね

79 :NPCさん:2016/01/08(金) 19:51:19.56 ID:???.net
富士見のPR見てた時はビジュアルや声優アプリとかキャッチャーさを売りにしたもっと初心者向けのゲームなのかと思ったけど
ラウンド短いから戦闘は役割分担が大事(特にプロットを適当にやっちゃうとかなり不利)とか
そも能力値に明確に得意不得意があるから
調査や交流もほぼ誰でも同じ確率で成功できるビガミと違って冒険フェイズから分担考えた方がいいとか
インガは自分のギフトを考慮しつつ秘密公開のトリガーも気にしないといけないとか
一人ではどうしようもない部分含めて考えなきゃいけないことかなり多いなあ

80 :NPCさん:2016/01/08(金) 20:06:53.53 ID:???.net
冒企ゲーやったことない人にはルール理解も手こずりそうよね

81 :NPCさん:2016/01/08(金) 20:24:02.00 ID:???.net
親神にしろ背景にしろ「戦僧盗魔を揃えてね」みたいな分かりやすいもんでもないしなあ
プロットも偵察しっかりやって相手の脅威をちゃんと見てさらに自分の武器の特殊機構をしっかり把握してないといけないし
個人的には動かれるとキツい脅威を狙って行動済みに持ってくのが難しい変幻が思った以上に辛かった

82 :NPCさん:2016/01/08(金) 21:03:29.32 ID:???.net
他のゲームで言う推奨クラスくらいの意味で推奨親神とか提示してもいいよね
リプレイで「誰かアポロンの子をやれ」って言ってたみたいに

まあ、開始時点でもう詰んでるってのを避ける程度の意味しか無いとは思うけど

83 :NPCさん:2016/01/08(金) 21:17:29.02 ID:???.net
血脈値的に頭一つ優秀そうに見えるのはゼウス、トト、アザトースかね。Aランク的に
といってもギフトの事も有るから総合では一概には言えんが
2つ1段階覚醒させれば生命力が有れば愛で判定できるヘラとかいるし

84 :NPCさん:2016/01/08(金) 21:27:13.64 ID:???.net
聖婚の儀は強いっちゃ強いけど選んだ相手のプレイを縛ることになるので要相談

85 :NPCさん:2016/01/08(金) 21:36:06.79 ID:???.net
ヤンデレの思い人に指定されるって大変だよね…

86 :NPCさん:2016/01/08(金) 21:53:55.89 ID:???.net
>>83
ゼウスとアザトはすぐ上でも言われてるけど偵察とプロットをしくじるとかなり痛いうえに
偵察は一人でも失敗した瞬間全員行動終了、ファンブル振ったらさらに全員ダメージなんで
こればっかりは黒インガの危険考えても頭脳C複数だと超怖いぞ

87 :NPCさん:2016/01/08(金) 22:08:12.07 ID:???.net
プロット失敗したら開き直って本体殴ればええねん
そもそも偵察ラウンドが最初から無いことだってあり得るんだし

>>85
そこで聖なる泉ですよ
ヤンデレが自前でヤン要素を投げ捨てるためのスキル持ってるとか、割と新機軸じゃね?

88 :NPCさん:2016/01/08(金) 22:16:23.52 ID:???.net
頭脳Cは別にゼウスとアザトに限った話じゃないしなぁ

89 :NPCさん:2016/01/08(金) 22:20:11.97 ID:???.net
ヘラを親神に選ぶと聖婚の儀が使える状態を維持するために思い人が浮気しないように常に監視しなければならない
全自動ヤンシステム

90 :NPCさん:2016/01/08(金) 22:24:24.56 ID:???.net
想いの属性変更ってむっちゃ難しくないか>聖なる泉

91 :NPCさん:2016/01/08(金) 23:16:49.59 ID:???.net
想いが上昇する際に属性変更できるから……単純に考えて交流2回か
手番の消費と効果を考えると、やたら使いどころが少ないギフトだとは思う

あと白が二段階まで行かないと使えないのがキツい

92 :NPCさん:2016/01/08(金) 23:43:59.26 ID:???.net
例え【聖なる泉】が使えたところで【聖婚の儀】が改めて使えるようになるわけでもないので
何が「そこで聖なる泉ですよ」なのかわかんない

>>91
一応相手が交流し返すとか休憩表で想い上昇を狙うとかないでもないけど

93 :NPCさん:2016/01/09(土) 00:09:18.74 ID:???.net
ヘラだと親神ギフトから2つとるとしても聖婚と牛王になるんじゃないかなぁ
まぁロールプレイ的にロマンではあるかもしれんけど>泉

94 :NPCさん:2016/01/09(土) 01:20:49.08 ID:???.net
【聖なる泉】デレ期の到来である(ヤンがなくなるとは言っていない)

95 :NPCさん:2016/01/09(土) 10:29:48.79 ID:???.net
頭脳A+だろうと偵察失敗する時は失敗するし
GMにとって事前に偵察成功してくれてないとバランスが変わるような脅威が有るパラグラフをPLが偵察してくれるとも限らんし
偵察は全く成功しなくてもバランスが成り立つ前提で脅威構成組んだ方がいいと思う
あるいは真実やNPCの言葉とかでキーになる脅威についての情報だけ事前に渡しておくとか
コンピューターRPGでも死んで覚えるゲームとかでないなら
このダンジョンには全体石化魔法を使う敵がいるから石化対策を万全にして生きましょうみたいな情報は製作側としては事前に出しておくもの
リプレイは執拗にNPC殺しにかかってたけどよく生き残ったものだと思うよ
まぁ序盤から予言によってNPC殺しにかかってた予言を操る怪物って事で予言=ヤバイってヒントにはなってただろうけどさ

96 :NPCさん:2016/01/09(土) 12:07:48.30 ID:???.net
だよな。頭脳A+だろうと追撃判定も成功するとは限らんし
戦闘はPCの攻撃が一回でも成功したら「おめでとう!ボスは死んだ!」ってやるのが一番正しい遊び方だと思う。

97 :NPCさん:2016/01/09(土) 13:09:01.29 ID:???.net
一発も当たらなかったらどうするんだよ
何ターンか耐えてたらボスが勝手に溶け出す方が良いだろ

98 :NPCさん:2016/01/09(土) 13:51:31.68 ID:???.net
ゼウスの子で火力キャラ作って本体攻撃してたら、適正ボス割と余裕で殺られると思う。

99 :NPCさん:2016/01/09(土) 14:06:51.39 ID:???.net
つまり戦闘はゼウス以外要らないから他のPCはシナリオぶん投げて交流し続けて
自力でヤンデレのヤン棄てました!デレ期です!とかFEARゲーみたいに茶番だけしてればいいのがアマデウス

100 :NPCさん:2016/01/09(土) 14:18:34.20 ID:???.net
ポセイドンも攻撃必中に出来るから強いし、色々キャラメイクの幅はあると思うよ。
役割分担は考えた方がいいと思うけど、戦闘が成立しない様なバランスではない。
そして真実の効果で色々救済措置を用意しとくのがGMには必要だろうな。

101 :NPCさん:2016/01/09(土) 14:26:38.10 ID:???.net
ところでキャラメイクの初期状態で親神に対する想いはもってないから、
誰かと交流して想いとった時点で親神は嫉妬モードになるよな?
リプレイで言及されてない気がするけど、この解釈でいいのだろうか。

102 :NPCさん:2016/01/09(土) 14:36:36.55 ID:???.net
>>101
神がPCに対して想いが上昇したときに、嫉妬しないかどうかを見るんだよ
神と交流しないなら嫉妬はおきない

>>100
ポセイドンは★つけるのは大地を揺らす者より海の覇王の方が良かった気がする

そういえば妨害って欄外にいるとどこのパラグラフでも対象に出来るってのが
サマリーにしか書いてなくて肝心の妨害の項目に書いてないのはどうなんだ

103 :NPCさん:2016/01/09(土) 14:41:27.29 ID:???.net
>>102
なるほど、初期の1ポイントの状態のままなら問題ないのか、ありがと。

104 :NPCさん:2016/01/09(土) 15:38:29.38 ID:???.net
あれ? 
PCが複数の神様に二又かけると本命以外が嫉妬するんじゃないの 
PC同士や普通のNPC相手にイチャコラする分には問題なかろ

105 :104:2016/01/09(土) 15:44:01.60 ID:???.net
ああごめん全然勘違いしてら
>>102ですね

106 :NPCさん:2016/01/09(土) 16:17:49.00 ID:???.net
一回回した印象だけど黒インガ嫌がってB忌避する人いるけど
たとえAでもモッドがマイナスだとそれこそ黒インガ一つでも貯まった瞬間判定成功がめっちゃ辛くなるし
Cはモッドいくらつけても結局インガそのものが貯まらないしなので
Bを避けなきゃってほどでもない感じ
というかアザトースは一見優秀に見えてぶっちゃけかなりのピーキー仕様なので安易に選ぶのはオススメしない

107 :NPCさん:2016/01/09(土) 16:46:53.53 ID:???.net
つってもモッドの方は背景の予言修正で2、3上げれるからなぁ

108 :NPCさん:2016/01/09(土) 17:19:01.70 ID:???.net
Bは忌避ってより現状のプレイング知識だとメリットがデメリットより小さいってカンジかなぁ
黒インガにしろ一部のファンブルにしろPC全員に悪影響出るから

アクションダイス1個で判定を見るルール上「1」出る確率が二倍になるし

109 :NPCさん:2016/01/09(土) 18:03:19.85 ID:???.net
黒1段階覚醒時の成功率だけ見たらBの方がA-より高いと言っても
クリティカル率の差は変わらずに黒の覚醒段階が高いほどクリティカルの価値は高まるし
なにより黒のインガを増やさなければならない事態になる確率が段違いだものなぁ

110 :NPCさん:2016/01/09(土) 18:13:29.80 ID:???.net
なんか色々ルールが直感的でなかったりPC側GM側共に事故らないようなハンドリングに気を遣う部分があるゲームだな
パッと見の印象がライトで初心者向けなぶん余計にギャップがある気がする

111 :NPCさん:2016/01/09(土) 19:04:49.99 ID:???.net
富士見サイドはアルシャードガイア冒企版みたいなのを想定してたけど、
カワシマンはノリノリで尖った実験要素ぶちこんじゃった、みたいな感ある。

112 :NPCさん:2016/01/09(土) 19:19:17.55 ID:???.net
爆死したアルシャードガイアは危険だろ
投資そこそこで爆売れしたのを追うように指示があったのは否めないが
それへのカワシマン返事が良いな

113 :NPCさん:2016/01/09(土) 21:13:22.20 ID:???.net
ガイアが爆死した?
セイヴァーと勘違いしてるのか?

114 :NPCさん:2016/01/09(土) 22:22:04.18 ID:???.net
黒インガといい偵察判定といいファンブル表といい一人の失敗のせいで全員が被害受ける機会がやたら多いような
インガ消費して使うギフトとかも気を使うし冒企お得意の行動回数が決まってるのと相まって
「あいつがあそこでファンブルしなけりゃ勝てたのに…」みたいにギスギスしそう

115 :NPCさん:2016/01/10(日) 00:28:26.40 ID:???.net
ダイスの結果で起きたデメリットを誰々のせいとかネタでなく言うようなメンツと同卓したことないな

116 :NPCさん:2016/01/10(日) 11:26:54.73 ID:???.net
PV見たんだけどパーツが動くキャラの立ち絵だけとか手抜きすぎだろ・・・
せっかくのPVなのにあれじゃ何をやるのかどんなことが出来るゲームなのか視覚的に分からんよ
てか何でニコ動にはうpしないんだろ?

117 :NPCさん:2016/01/10(日) 12:14:22.72 ID:???.net
Iphone用のツールとかあるみたいだけど、
オンセで使える形式で似たようなの出してもらえんもんかなぁ。

118 :NPCさん:2016/01/10(日) 12:42:26.36 ID:???.net
アプリはオフセで使おうと思ってもiphone版しかないから結局使えないんだよな

119 :NPCさん:2016/01/10(日) 14:57:09.02 ID:???.net
そのへんなんというかいかにも富士見の企画らしいズレ方だよな

120 :NPCさん:2016/01/10(日) 21:24:27.73 ID:???.net
Androidで出してくれ

121 :NPCさん:2016/01/11(月) 14:47:49.62 ID:???.net
>>118
オンセだとそもそもツールなんていらないじゃん

122 :NPCさん:2016/01/11(月) 14:48:33.49 ID:???.net
あ、オフセか

123 :NPCさん:2016/01/13(水) 00:50:45.76 ID:???.net
必殺がない武器って、クリティカルヒットないの?

124 :NPCさん:2016/01/13(水) 01:06:12.83 ID:???.net
P250に命中判定でスペシャルが出たらクリティカルヒットが発生してうんぬんって仕様が書かれてる
必殺がついてるとクリティカルがさらに強力になるって事だろう
スペシャル時にダメージ増加系ギフトも乗るとけっこう洒落にならないダメージが出そう

125 :NPCさん:2016/01/13(水) 01:12:01.78 ID:???.net
>>124
なるほど
黒の分と、武器の分で、
二段階でクリティカルヒットがあるのか
サンクス

126 :NPCさん:2016/01/14(木) 05:33:57.73 ID:???.net
術式の「好きな脅威をひとつ選ぶ」は、パラグラム関係なしで目標を選べると解釈しても問題ないでしょうか?

127 :NPCさん:2016/01/14(木) 09:56:35.30 ID:???.net
いいと思うよ
そもそも攻撃自体も近接タグのついた武器以外なら好きなパラグラフにいる目標を選べるんだから

128 :NPCさん:2016/01/14(木) 12:48:12.66 ID:???.net
せなっぱ嬢が来週ニコ生でアマデウス回すってさ

129 :NPCさん:2016/01/14(木) 17:22:13.17 ID:???.net
>>127
変幻は選べない
あとどの武器でも行動済の脅威と未公開の脅威も選べない

130 :NPCさん:2016/01/14(木) 19:58:05.94 ID:???.net
なるほど
艦これみたく、パラグラムが同じ脅威(か本体)しか選べなくなると思ってた
意外に複雑だな

131 :NPCさん:2016/01/14(木) 20:01:49.87 ID:???.net
脅威は、破壊でなく行動済みにするわけだから、
行動済みの脅威を選択してもあまり意味がないわけか
なるほど

132 :NPCさん:2016/01/14(木) 20:30:27.84 ID:???.net
銃を撃つときのマーカーみたいのって、
ホログラフでなくで、本人にだけ見えてるヤツだよね?

133 :NPCさん:2016/01/14(木) 20:32:58.47 ID:???.net
すまぬ…誤爆です

134 :NPCさん:2016/01/14(木) 22:17:09.48 ID:???.net
ざっくりルルブ読んだけども"ヒロイックなテクスチャをかぶせたハンターズ・ムーン"という印象を受けた
戦闘が3ラウンドなところとか、絶望の闇の設定(危険なものが一般人には知覚できない)とか

ところで来週発売のリプレイのGMが齋藤氏…あっ…

135 :NPCさん:2016/01/14(木) 23:05:45.45 ID:???.net
ぶっちゃけ言うけど
アマデウスのルルブ読みにくくないか

136 :NPCさん:2016/01/14(木) 23:33:21.94 ID:???.net
サイフィクだと思えば大体こんなもんじゃね?
サイフィク自体があんまり褒められた構成じゃないって話はさておき

137 :NPCさん:2016/01/14(木) 23:41:21.20 ID:???.net
そもそも「読みやすい冒企のルルブ」っつうモンが存在したのかというね

138 :NPCさん:2016/01/14(木) 23:56:39.96 ID:???.net
まあパラグラム(笑)とか言っちゃう子がいるくらいだし

139 :NPCさん:2016/01/15(金) 09:52:29.40 ID:???.net
読みにくいというよりも、用語が感覚的にわかり辛いかったりする
ギフトのところにコストってあるけど、実際には消費する訳じゃなくて使用条件だし、術式の脅威を妨害するときは目標値をみるのが防御じゃなくて攻撃だったり

140 :NPCさん:2016/01/15(金) 16:31:50.29 ID:???.net
>>130
脅威の攻撃『は』同じパラグラフにいる対象しか目標に取れない、ってのが混同しやすいかもな
それも効果によっては他も狙えるようになるし

141 :NPCさん:2016/01/15(金) 17:20:57.76 ID:???.net
用語が独特は別にいいんだけどサイフィクと同じ軽くサクッと終わる方が向いてそうなのに
システム自体は無駄にごちゃごちゃしてるのがなんともチグハグな感
戦闘短いのに武器の特殊効果とかこんなに用意する必要あった?とか
タグがやたらいっぱいあるけど普通に使う分にはほとんど関係ないとか

あと試練表は自作推奨だとしても例が一種類しかないのがちょっと微妙

142 :NPCさん:2016/01/16(土) 13:06:53.84 ID:???.net
R&R134でのリプレイ漫画見返すと
真実@:黒インガ減少、真実A:脅威1つ公開、真実B:(恐らく一度だけ)ダメージを+2D6、真実C:発動した脅威をキャンセル
って偵察や黒インガでミスがいくつか出てもかなりリカバリーが効くように真実の効果配置してたんだな
これぐらいやっといた方がいいって事か

143 :NPCさん:2016/01/16(土) 16:01:06.86 ID:???.net
あからさまな特典がある→PCも公開しようと行動する
って露骨だけどシナリオを円滑に進めやすくするのは悪くないね
変にどんでん返し仕込むよりは分かりやすい

144 :NPCさん:2016/01/19(火) 11:24:37.12 ID:???.net
この勢いはカルテット行き確定ですね

145 :NPCさん:2016/01/19(火) 11:26:37.94 ID:???.net
スレすらないシステムは全部カルテット?

146 :NPCさん:2016/01/19(火) 11:41:14.56 ID:???.net
>>145
カルテットにすら成れないシステムもあるんですよ…

147 :NPCさん:2016/01/19(火) 14:30:23.48 ID:???.net
このシステムのやりにくいところは
ゴブリンだしてはい倒せみたいなシナリオがやりずらいことだと思う

148 :NPCさん:2016/01/19(火) 14:41:31.78 ID:Ccv/7I/e.net
『火曜の夜は冒険者!』神話創世RPGアマデウス配信 特別回
2016/01/19(火) 開場:19:27 開演:19:30


lv247942152

149 :NPCさん:2016/01/19(火) 15:18:58.50 ID:???.net
>>147
真実を人数分用意するのがまずしんどい
>>142みたいにバランスも考える必要あるし

150 :NPCさん:2016/01/19(火) 15:33:03.31 ID:???.net
サイフィクベースに最近の冒企ゲーの集大成(寄せ集め)+実験的なシステムだし
カワシマン的にも最初はどーせFEARかSNEが本命だろと踏んでて
現在みたいな新作ラインナップのメインになると思って無かったんじゃね?

神々の力を借りるとかメジャーなスマホゲーみたいなチャッチーさが受けると取られて後になって予想外に持ち上げられたんではと憶測してみる

151 :NPCさん:2016/01/19(火) 16:10:30.07 ID:???.net
いつもの冒企ニッチゲーと言うにしてもなんとなく噛み合ってない印象はある
パズドラ系というかスマホゲー的ビジュアルでボイスつけるとかはやっぱ富士見サイドの要望だったんだろうか

152 :NPCさん:2016/01/19(火) 16:25:03.75 ID:???.net
金かかってるよね
艦これで味をしめたかな

153 :NPCさん:2016/01/19(火) 16:33:38.37 ID:???.net
というより艦これが成功したから潤沢な予算をつけられたんだろ?
同時発表のガーデンオーダー見てみろよ…

154 :NPCさん:2016/01/19(火) 16:38:52.96 ID:???.net
富士見は、今後はあの形式でTRPGやるのかな?
次はSNEの番だろうが
ガーデンオーダーは売れなさそうだが

155 :NPCさん:2016/01/19(火) 16:51:41.40 ID:???.net
SNEはそもそもボスがTRPGなんか金にならん(副産物で稼ぐのはあり)ってスタンスになって久しい
ゾンビRPGはTRPGつーか最近お熱のボドゲやカードゲーの亜種じゃろ

156 :NPCさん:2016/01/19(火) 16:59:49.28 ID:???.net
>>155
ゾンビの奴はTRPGとボドゲをそれぞれ出すのでは?

157 :NPCさん:2016/01/19(火) 18:20:45.28 ID:???.net
>>156
そうなの?
そこまでは調べてなかったスマヌ

158 :NPCさん:2016/01/19(火) 18:30:32.20 ID:???.net
>>149
ひねらないならリソースと情報バラまくだけでいいから、そこまででもない

159 :NPCさん:2016/01/19(火) 19:37:12.88 ID:???.net
真実周りで凝るならビガミのほうが軽いし面白い
単なる現代ファンタジーものとして遊ぶにしても戦闘つまんね

160 :NPCさん:2016/01/20(水) 00:14:50.86 ID:???.net
インガの条件が結構つらいからギフト組み合わせてコンボ狙うのを考えるとかも限られるしなぁ

161 :NPCさん:2016/01/20(水) 00:35:21.46 ID:???.net
これ、売れそうですか?

162 :NPCさん:2016/01/20(水) 00:45:06.60 ID:???.net
そもそも所持ギフト少ないし
ギフトは雷霆辺りならともかく二段階以上必要な奴は使えたらラッキーくらいで趣味で取っても全然問題ないよ
ぶっちゃけギフトなんかより武器を何選んでるかのほうが戦闘においてよっぽど重要なんで

163 :NPCさん:2016/01/20(水) 01:04:41.79 ID:???.net
PV作ったり広報頑張っててるけど、TRPG初心者がプレイするにはかなりとっつきづらそう。
キャンペーンで長く遊ぶこと考えると、思いの枷のルールがかなり邪魔な感じもする。

164 :NPCさん:2016/01/20(水) 01:08:32.13 ID:???.net
そもそもPLに若干の神話知識が必要なあたり、少しハードルが高い感はあるわな。
ゲーム用に若干デフォルメされてて、ルルブ内での解説もあるとはいえ、
親神のパブリックイメージくらいは把握しときたいし。

165 :NPCさん:2016/01/20(水) 01:12:56.35 ID:???.net
むしろPVとか親神を推されてもって感じ
実際に親神ってそこまで強く出てくるもんでもないし(NPCがでしゃばってきたらTRPGとして問題ありありだけどさ)
個性的な親神達を集めて君だけの最強チームを作ろう!ってソシャゲならともかく……

166 :NPCさん:2016/01/20(水) 01:27:08.11 ID:???.net
一応神様本人じゃなくてあくまで神様の子供であるアマデウスを演じるんだから別に神話に詳しい必要はないんだよ
影霊っていう言い訳も用意してあるんだし。

167 :NPCさん:2016/01/20(水) 01:32:00.20 ID:???.net
>>166
今日やってた生配信では童話テーマのシナリオだったから
神話知識全く必要無さそうに見えたね。

168 :NPCさん:2016/01/20(水) 01:37:09.25 ID:???.net
まあ親神の方が目立ってるよね
背景の方も結構曖昧だしRPの指針がどうしても親神よりになるし親神の恵みも自動取得だし
ガン無視してあれお前らの親神なんだっけ?状態だと逆にアマデウスでなきゃならん理由がないし

169 :NPCさん:2016/01/20(水) 01:56:29.68 ID:???.net
>>165
>ソシャゲならともかく
富士見はまさにそこを勘違いしてる気がする

170 :NPCさん:2016/01/20(水) 04:57:39.18 ID:???.net
スタンドみたいに、神様をバトらせるのかと思ってた

171 :NPCさん:2016/01/20(水) 07:52:45.86 ID:???.net
神様に振り回されるゲーム

172 :NPCさん:2016/01/20(水) 12:59:47.74 ID:???.net
ヘラ様が一番可愛いよね?

173 :NPCさん:2016/01/20(水) 15:54:06.76 ID:???.net
可愛かろうが格好よかろうが
どうせゲームにでてくる時の扱いは依頼人Aとか判定ボーナスBとか程度の存在なんでどうでもいいです

174 :NPCさん:2016/01/20(水) 16:26:12.61 ID:???.net
カードゲームとのコラボとかもやってんだな。
なんか広報が迷走してる感

175 :NPCさん:2016/01/20(水) 16:37:42.82 ID:???.net
実はシノビガミもコンシューマとコラボとかやってたんだぜ?

176 :NPCさん:2016/01/20(水) 16:38:23.27 ID:???.net
それは知らなかったよ……

177 :NPCさん:2016/01/20(水) 16:44:14.24 ID:???.net
BIMANIと無駄にコラボしたグランクレストの悪口はよすんだ

178 :NPCさん:2016/01/20(水) 16:48:47.48 ID:???.net
>>175
コンシューマじゃなくてPCゲームじゃなかったっけ?
確か迷宮クロスブラッドだったような

179 :NPCさん:2016/01/20(水) 17:22:15.54 ID:???.net
>>178
迷宮クロスブラッドのXbox360版のリローデッドでコラボしたんだよ。

180 :NPCさん:2016/01/20(水) 18:11:21.11 ID:???.net
>>173
でも、仕える神様で決める場合もあるじゃん

181 :NPCさん:2016/01/20(水) 18:15:03.51 ID:???.net
お前親に仕えてるのか…大変だな…

182 :NPCさん:2016/01/20(水) 20:48:45.02 ID:???.net
クトゥルフ神郡の神子は、落とし子とか系の奉仕種族の一種なイメージが……

183 :NPCさん:2016/01/21(木) 00:34:35.59 ID:???.net
>>181
親とは限らないよね?

184 :NPCさん:2016/01/21(木) 16:38:15.94 ID:???.net
外れた設定のPC作るのは全然ありだろうけど、
親神と神子なんだから基本は親子とか子孫とかが想定では。

185 :NPCさん:2016/01/21(木) 17:05:02.96 ID:???.net
命助けられたとか、力を与えられてとかもあるんじゃ
神様が産んだ産ませたとかだけだと、ちょっと性的な感じあったり、無理があったりするし

186 :NPCさん:2016/01/21(木) 17:10:18.07 ID:???.net
ルールブックみよう

187 :NPCさん:2016/01/21(木) 17:13:58.13 ID:???.net
>>185
だからそれが親
マジでルルブ持ってないの?

188 :NPCさん:2016/01/21(木) 17:28:09.14 ID:???.net
子孫や親子でなくてもいいのか

189 :NPCさん:2016/01/21(木) 17:44:26.61 ID:???.net
神が情報生命体だからね
実体でいたした実子は珍しい部類

神の血(情報生命体である神の物語の断片)を受け継いだ神子は、世界にその神の断片が如き影響を与えることが出来る
そして「血肉と呼べる神の血を与えたからには親も同然」とばかりに、親のようにちょっかいをかけてくるのだ
24時間どこに居ようと親神が望めば問答無用に覗かれ、口出しされるのが神子

190 :NPCさん:2016/01/21(木) 17:48:30.39 ID:???.net
「多くの神子は親神の直接の子どもや子孫」ってルルブに書いてあるから>>184が間違ってるわけでもないがな

191 :NPCさん:2016/01/21(木) 17:48:59.94 ID:???.net
アテナ様は永遠の処女

192 :NPCさん:2016/01/21(木) 17:56:02.92 ID:???.net
獣の子とかの場合は、神様は獣姦したのかな。
豪気だな。

193 :NPCさん:2016/01/21(木) 18:02:01.13 ID:???.net
ギリシア神話だと日常茶飯事だろ
メインヴィジュアルはってるのがゼウスだぜ?
今更すぎ

194 :NPCさん:2016/01/21(木) 18:09:33.03 ID:???.net
ギリシャ神話って、獣姦もありありなの?
すげーな、未来に生きてるな。

195 :NPCさん:2016/01/21(木) 18:21:31.08 ID:???.net
むしろ自分が獣に変化してヤっちゃったり雨に変化してヤっちゃったりとかしまくってた気がするが>ギリシャ神話

196 :NPCさん:2016/01/21(木) 18:42:55.19 ID:???.net
ゼウスの逸話とか知らないレベルでアマデウスに手出す人とかいるんだ
ちょっと意外

197 :NPCさん:2016/01/21(木) 19:16:20.27 ID:???.net
>>196
まあ、知らんでも楽しめるとは思うが
確かに、それが敷居高い感にはなってるかも

198 :NPCさん:2016/01/21(木) 19:28:38.69 ID:???.net
>>191
永遠の処女はヘスティアでは?

199 :NPCさん:2016/01/21(木) 19:38:45.43 ID:???.net
アルテミス、アテナ、ヘスティアが、ギリシア神話の三大処女神として著名である

200 :NPCさん:2016/01/21(木) 19:49:22.76 ID:???.net
>>198
だからまずルルブを読みなさい

201 :NPCさん:2016/01/21(木) 20:00:14.22 ID:???.net
>>192
かもしれないし、単に子供が動物として産まれてきただけかもしれない
ポセイドン×メドゥーサでペガサスが産まれるワケだし

202 :NPCさん:2016/01/21(木) 20:31:10.91 ID:???.net
童貞神で有名なのはいないの?

203 :NPCさん:2016/01/21(木) 21:59:12.81 ID:???.net
去勢だのなんだのは割りと多い気がするけど、
童貞はぱっと思いつかないな。

何故かヘパイストスに童貞拗らせたキモヲタのイメージがあるけど、
これはBUKKAKEの逸話のせいか。

204 :NPCさん:2016/01/21(木) 22:09:16.49 ID:???.net
ハデスがペルセポネに一目ぼれしたけど恋愛のやり方がわからんからゼウスに聞きに行ったという話には童貞臭を感じた
まぁゼウスたちに言われた事素直にそのままやってなんだかんだで結局結果くっついたから童貞ではないが

205 :NPCさん:2016/01/21(木) 22:14:10.02 ID:???.net
これって、神話詳しくなくても遊べるよね?

206 :NPCさん:2016/01/21(木) 22:17:44.53 ID:???.net
「ハデスは誘拐なんてするヤツじゃない。ゼウスが余計な事を言ったんだろう」という主神への信頼感

>>203
ヘパイストスさんはアフロディテの旦那なんやで……
嫁と不倫相手のベッドシーン目撃して、キレて二人とも全裸拘束して公衆の面前に晒したりするけど

207 :NPCさん:2016/01/21(木) 22:19:24.18 ID:???.net
遊べるけど、面子次第な面もある。
ギリシャ神話なんて、漫画やアニメでも多数引用されまくってるドメジャーな題材だし、
直近20レスぐらいの話題程度の内容は、PL間の雑談とかも含めて、
セッション中に普通に出てくる可能性があるからねぇ……

208 :NPCさん:2016/01/21(木) 22:19:51.65 ID:???.net
PCは遊べるけど、元ネタ的に知ってる方が楽しい
GMはどうだろ
神話の再現が事件になるからまったく知らないときつそうな印象

209 :NPCさん:2016/01/21(木) 22:40:50.25 ID:???.net
アテナの神子でペガサス流星拳したりスサノオの神子で見せてやる・・・草薙の拳をぉ!したり
アヌビスの神子で実は武器の方が本体で所持者をのっとる呪いの妖刀したりしてればいいんじゃね?
神話の再現にそこまでこだわらなくてもいいだろうし
サンプルシナリオって何かの神話再現してるの?いくらでも有りそうな話と言えばそうだけど

210 :NPCさん:2016/01/22(金) 12:29:48.56 ID:???.net
文庫リプレイは、みんな買った?

211 :NPCさん:2016/01/22(金) 13:56:21.73 ID:???.net
ルルブ付属より面白くてキャラ立っててルールがわかりやすくてシナリオや真実の参考になったよ

212 :NPCさん:2016/01/22(金) 14:38:57.79 ID:Ksq/YDtx.net
ドラゴンブック生放送、略して「ドラ生」! せっかくだから来期の展望を語ってみる!
2016/01/22(金) 開演:21:00

lv249440582

213 :NPCさん:2016/01/22(金) 15:03:51.85 ID:???.net
そうなのか
試し読みが微妙だったからパスったけど
本屋で見てみるかな

214 :NPCさん:2016/01/22(金) 15:06:30.93 ID:???.net
>>210
kndleで買おうと思ったら1か月後発売だったぜ・・・orz

215 :NPCさん:2016/01/22(金) 19:11:42.45 ID:???.net
近所ではまだ売ってなかったなぁリプレイ

216 :NPCさん:2016/01/22(金) 20:42:33.92 ID:???.net
リプレイ読んだけどベルトコンベア式に話が進んでいって微妙だった
淡々と情報収集してクライマックスになったから敵倒して終わりみたいな
他のゲームでもたまに言われる批判だと思うけどこういうの回避するにはどういうシナリオにすればいいんだろ?

217 :NPCさん:2016/01/22(金) 21:11:00.51 ID:qmIXx3aUb
ベルトコンベアの何が不満で、どうなって欲しいのかがわからん事には何も言えないかな。

218 :NPCさん:2016/01/22(金) 21:18:55.91 ID:???.net
斎藤が関わってないゲームやれば

219 :NPCさん:2016/01/22(金) 23:07:31.28 ID:???.net
ベルコン方式なのは単なる事実だからな
そこから話を膨らませられるPLが揃ってれば盛り上がるし、出来ないならただのベルコンで終わる

(この場合のPLにはGMを含む。当然だけど一応)

220 :NPCさん:2016/01/23(土) 06:31:42.43 ID:???.net
FEARゲーマーなら、ベルコンは余裕

221 :NPCさん:2016/01/23(土) 14:40:24.93 ID:???.net
ベルコンなFEARゲーなんて存在したっけ

222 :NPCさん:2016/01/23(土) 15:57:58.58 ID:???.net
>>216
シナリオよりもまず面子じゃないかな、膨らませていかないと作業感が強い
後はリミットを3にして、NPCとトリガーで情報収集以外のフラグを用意する

223 :NPCさん:2016/01/23(土) 16:21:59.23 ID:???.net
ニコ動でCoCが爆発的に広まったように
アマデウスのリプレイ動画がニコ動で大ヒット作が出たりすればワンチャン

224 :NPCさん:2016/01/23(土) 16:55:20.04 ID:???.net
膨らませていかなきゃ作業感強いのはサイフィクなんかでもそうだな

225 :NPCさん:2016/01/23(土) 20:22:36.19 ID:???.net
リミットがあるから、主判定の選択肢で情報収集が強すぎるのよね
シノビガミとかは、行動指針真逆になりかねないから早めに情報欲しいので余計に

226 :NPCさん:2016/01/23(土) 20:39:52.57 ID:???.net
というか冒企ゲーってほぼそれでしょ?
判定全部失敗したってクライマックスに必ずボスと戦うブラムンとかまさに>>216じゃん

227 :NPCさん:2016/01/24(日) 00:57:04.59 ID:???.net
インセインもクライマックスまでは絶対死なないしな

228 :NPCさん:2016/01/24(日) 04:22:34.09 ID:???.net
判定失敗しまくりだと、クライマックスがだいたいだがな

229 :NPCさん:2016/01/24(日) 04:23:45.23 ID:???.net
>>228
クライマックスが大変だがな

230 :NPCさん:2016/01/24(日) 10:24:32.90 ID:???.net
そうだね。話の流れとまったく関係ないけどね。

231 :NPCさん:2016/01/24(日) 21:10:37.38 ID:???.net
>>167
おっぱい大きい子が多くてよかったですね

232 :NPCさん:2016/01/24(日) 22:13:42.29 ID:???.net
顔出しTRPG配信としては珍しく女性3人も出てたからな

233 :NPCさん:2016/01/25(月) 04:14:49.13 ID:???.net
マジか!?

234 :NPCさん:2016/01/26(火) 13:46:52.48 ID:???.net
このゲーム、どの程度PL間の打ち合わせが必要?
各属性は共用リソースだし、黒属性の影響もPCの構成によって受ける影響の大きさが違うし、サポート型は特に他PCの構成によってはギフトが腐ったりしそうなんだけど

235 :NPCさん:2016/01/26(火) 13:47:51.00 ID:???.net
>>234はPCを作成する段階での話しね

236 :NPCさん:2016/01/26(火) 21:23:56.72 ID:???.net
実際文庫リプレイでもギフトくさってるサポート型いたから
サポートするならどういうふうに立ち回りたいのか事前に確認取ったほうがいい

237 :NPCさん:2016/01/26(火) 22:23:36.52 ID:???.net
作成段階では必要ってことはないと思う
そのへん気にしすぎると好きなキャラ作れないストレスになるし
サポートが腐っても使う必要が無かったと割りきれば良い

セッション中は黒インガ溜めていいかとか瞑想とか相談いるだろうが

238 :NPCさん:2016/01/26(火) 22:26:39.21 ID:???.net
2段階覚醒以上が必要なギフトは基本的にロマン枠と思っておこう

239 :NPCさん:2016/01/26(火) 22:27:12.77 ID:???.net
ある程度属性を集中させないと肝心なところで覚醒段階が足らなくなったりしない?
自分の属性は自分で貯める感じ?

240 :NPCさん:2016/01/26(火) 22:29:41.95 ID:???.net
>>使う必要が無かったと割り切る
それ>>234の懸念を肯定してるってことじゃ…

241 :NPCさん:2016/01/26(火) 22:31:39.07 ID:???.net
属性集中させて一つの属性に依存しすぎるとルルブのリプレイみたいにファンブル運命の輪の回転で覚醒段階がずれると死ねる
運命の輪が回ったら潔く死ぬぐらいの気持ちでやるのもいいかもしれんけど

242 :NPCさん:2016/01/26(火) 22:32:37.64 ID:???.net
>>239
自分だけで貯めるのはかなり厳しい
貯めてても輪が回ってオジャンになることもあるし
足らなくなることも当然ある
>>238ので大体あってると思う

243 :NPCさん:2016/01/26(火) 22:32:57.48 ID:???.net
なるほど

244 :NPCさん:2016/01/26(火) 22:38:28.58 ID:???.net
懸念ってか取得したギフトを全部使い込んで当然って考え方は
逆に思い詰めすぎじゃないかと

コスト自体が自他のランダム要素に頼る以上
気にしすぎると禿げるぞい

245 :NPCさん:2016/01/26(火) 22:38:49.35 ID:???.net
属性集中させてもランクAかSで判定しないと狙ったインガを溜めるなんてそんなにできんしね

246 :NPCさん:2016/01/26(火) 22:43:44.05 ID:???.net
そのへん冒企ゲーの特徴をそのまま継いでると思う
サイフィクに慣れてるか、これから入るなら気にならないだろうけど
他の会社のTRPGに慣れてるとフラストレーション溜まる感じ

247 :NPCさん:2016/01/26(火) 22:46:36.02 ID:???.net
神我狩スレでダイスコントロールなんか面倒くさい
個数で管理すれば良いのにってボヤいて総ツッコミ食らってる人いたなぁw

248 :NPCさん:2016/01/26(火) 22:48:34.86 ID:???.net
うちの環境だとPL5人ってことが多いんだが、それで2サイクルシナリオだとメインでの判定は10回、倹約判定が5回、移動判定をするシナリオだとさらに5回で判定はだいたい20回+αってとこか。
高い目は判定に使われることを思うと白は決戦までに2段階まで貯めるの厳しそうだな。

249 :NPCさん:2016/01/26(火) 23:19:39.31 ID:???.net
運命の輪を回しても良いし
白インガ貯めるギフトもあるぞぇ

250 :NPCさん:2016/01/26(火) 23:26:48.40 ID:???.net
キャラ作成時に話し合うとしたら
パーティ全員殴るつもりがなかったとかないようにとか重要な判定に使うことの多い頭脳が全員不得意は避けるとかそのくらいかなあ
まあパーティ制のゲームだとどんなゲームでもそのくらいの話し合いはやるとは思うけど

>>241
自分の属性と取得してるギフトのインガが必ずしも一致してるわけでもないから別にそこは気にせんでいいよ
例えばアルテミスの☆ギフトとか緑インガいらないので

251 :NPCさん:2016/01/27(水) 00:13:03.46 ID:???.net
やっぱ属性が二段階必要なギフトばっかで固めるのは止めといた方がよさそうだなぁ
星乙女、エシレウス、英雄の証ってデメテルの子やりたかったんだが

252 :NPCさん:2016/01/27(水) 00:20:55.71 ID:???.net
>>251
白属性2段階と緑属性2段階が必要なギフト構成はさすがにロマンに過ぎる
回復しつつ術式で殴れるキャラをやりたいのだろうがせめて星乙女を神撃にして2段階必要な属性を1つに絞ってみるとかしてみてはどうか

253 :NPCさん:2016/01/27(水) 00:32:47.26 ID:???.net
隣に奇稲田姫連れたスサノオの子がいればできるの…か…?
今度は青2段階が揃わない可能性高いか。

254 :NPCさん:2016/01/27(水) 00:39:42.50 ID:???.net
攻撃用の術式はもう少し使いやすくなってくれんかな
通常攻撃より術式で攻撃するメリットって何?

255 :NPCさん:2016/01/27(水) 00:48:09.19 ID:???.net
目標値が4から動かないこと?

256 :NPCさん:2016/01/27(水) 00:48:13.25 ID:???.net
文庫リプのほうは真実見たらインガのっける真実開いたらインガのっける
NPCに手伝ってもらうと自動で想いを得る、みたいに
かなり潤沢にリソース回してるのでぶっちゃけGMはルルブのリプよりそっち参考にしたほうがいい

>>254
武勇がCとかDの奴が下手に攻撃してファンブルされるくらいなら術式使った方がマシ
脅威の撃破狙いなら耐久度超えた分は意味ないので武器よりダメージ低くてもあまり問題ない
あとは防御値がやたら高い奴とかでも目標値4で狙えるってくらいか

257 :NPCさん:2016/01/27(水) 01:25:05.44 ID:???.net
自分の鳥取で数回やった経験と文庫リプレイ読む限りでは
2サイクルもあれば決戦フェイズにはまんべんなく2段階分くらいインガがたまるバランスだったけど
2段階覚醒以上がロマン枠って言ってる人はみんな1サイクルでやってるのか?

258 :NPCさん:2016/01/27(水) 08:50:05.47 ID:???.net
>>240
使い道がなかった、ではなく
使わずに済んだと考えようって話じゃないの?

259 :NPCさん:2016/01/27(水) 09:57:22.71 ID:???.net
俺は秘密の効果に大体、任意の領域の覚醒段階一つアップ入れてる。
俺の卓では好きにロマン砲でもなんでもしてくれ。

260 :NPCさん:2016/01/27(水) 12:24:30.71 ID:???.net
>>257
サンプルシナリオが1サイクルなもんで初めて遊ぶ時にサンプルシナリオ遊んで全然たまらないね、使えないねって印象になりやすいみたい。

261 :NPCさん:2016/01/27(水) 15:33:44.49 ID:???.net
あのシナリオは糞だと思う

262 :NPCさん:2016/01/27(水) 16:02:23.75 ID:???.net
ルルブのリプレイも結構なんというか
何気に複雑だから戦闘の流れを見たいのに何故かそこはダイジェストだし

263 :NPCさん:2016/01/27(水) 17:03:25.35 ID:???.net
齋藤リプレイがGMにもPLにも役に立つ(と俺は感じた)のでこれから手を出す人は齋藤リプレイもセットで買ってもらいたいな、という思いはある
黒属性のキャラは奮起で絶望の闇にささやかながら抵抗できる、みたいな小技も載ってるし

264 :NPCさん:2016/01/27(水) 20:08:52.29 ID:???.net
神話の怪物より影霊のがシナリオ作りやすそうだから早く公式でのフォローがほしい

265 :NPCさん:2016/01/27(水) 21:09:27.96 ID:???.net
ゼウスの影霊がXXX(女性の名前)に手を出したので、去勢してこい。(依頼人:ヘラ)

……って導入だけで、色んなシナリオが作れそうだからなw

266 :NPCさん:2016/01/27(水) 21:39:22.35 ID:???.net
ヘラの影霊がXXX(女の名前)に怪物を差し向けたので倒してこい(依頼人:ゼウス)ってシナリオも作りやすそう

267 :NPCさん:2016/01/27(水) 21:58:10.47 ID:???.net
あの夫婦の影霊がいるととりあえず迷惑になるので連れ戻して来い(依頼人:万神殿一同)

268 :NPCさん:2016/01/28(木) 00:14:10.96 ID:???.net
ヤマト・エジプト神族(こいつら万神殿に入れようっつったの誰だよ……)

269 :NPCさん:2016/01/28(木) 00:14:32.51 ID:???.net
影霊だと思って連れ戻しに行ったら本人だったりするんですかね

270 :NPCさん:2016/01/28(木) 02:40:24.49 ID:???.net
わた・・・ヘラクレスさんの代わりに>>265-267の依頼をこなしてこい(依頼人:ライオンマスク)

271 :NPCさん:2016/01/28(木) 07:50:09.18 ID:???.net
実際、神話では神の不興をかって呪いをかけられたり怪物を差し向けられたりってのは多いけど、このゲームだとそれをやったのは影霊だということにすればカドも立ちにくいから便利よな

272 :NPCさん:2016/01/28(木) 08:14:57.52 ID:???.net
ゼウス「せやで。全部影霊って奴が悪いんや」

273 :NPCさん:2016/01/28(木) 10:55:49.69 ID:???.net
瞑想が死にコマンドなのはなんとかならないのかな?
運命の輪を回すって。。
ファンブルで回ってしまった運命の輪を逆回転に戻す、なら使い道もあるだろうに

274 :NPCさん:2016/01/28(木) 16:47:04.32 ID:???.net
頻繁に使うことはないだろうけどダイスである以上要らないとこに偏る可能性は否定できない
トリガーで特定色が○段階とか渡される事考えたらあって悪いことではない
逆回転も出来たらいいなあってのには同意

275 :NPCさん:2016/01/28(木) 20:14:52.15 ID:???.net
ヘルメスの上手い使い方ってどんな感じ?
自分でキャラメイクすると何やっても中途半端な性能になってしまう

276 :NPCさん:2016/01/29(金) 01:31:03.01 ID:???.net
ヘルメスは戦闘、調査、交流のどれを主体にしても「それ他の親神でよくね?」ってなる

277 :NPCさん:2016/01/29(金) 01:44:08.42 ID:???.net
ヘルメスに限らず武勇と霊力がどっちも低いと戦闘では妨害要員として頑張るしかないのよね
戦闘自体はわりと速攻が大事なのに

278 :NPCさん:2016/01/29(金) 19:11:38.15 ID:???.net
ヘルメスは知名度の高さに比べて何とも残念な能力だな
せめて念話の対象に感情が必要でなければヘルメスの舌で抜いた真相を念話でばら蒔くとか出来たのに

279 :NPCさん:2016/01/29(金) 19:31:45.41 ID:???.net
獣の子以外は知性Aに出来るし真実見るついでにアイテム拾ってくるのは悪くない
ランダムだから戦略にも組みこみづらいけど

まあヘルメスに限らずどこの神群にもギフトも能力値も微妙な奴はいるので…

280 :NPCさん:2016/01/29(金) 20:51:34.92 ID:???.net
>>279
ウズメ、セルケト、ハスター「へー、そんなヤツがいるんだ」

281 :NPCさん:2016/01/29(金) 21:31:16.87 ID:???.net
ヘルメスさんは収録されてる親神の中で唯一武勇も霊力もC以下なんだよな(他の親神は少なくともどちらかはBある)
じゃあ武勇霊力以外で判定する戦闘に役立つギフトがあるかというと条件の厳しい【北風】くらいという

282 :NPCさん:2016/01/29(金) 22:29:07.27 ID:???.net
武器が杖なのに武勇の方が高いタウエレトもなかなか
ギフトは有用だけど

283 :NPCさん:2016/01/29(金) 22:58:41.94 ID:???.net
タウエレトはそれこそ守護のサーや生命のアンクが優秀だからサポート系キャラとしては破格だし攻撃もメジェド様召喚すればいいからな

284 :NPCさん:2016/01/29(金) 23:05:49.65 ID:???.net
エジプトは戦闘面より(セルケトも戦闘は普通にいける子)ホルス以外のきなみ頭脳が弱いのが…

285 :NPCさん:2016/01/30(土) 01:01:03.23 ID:???.net
アテナのセイントになりたい

286 :NPCさん:2016/01/30(土) 06:34:49.92 ID:???.net
>>284
ミイラ作成にあわせて解剖学とか進んでたらしいけど
内臓がそれぞれ復活時に備えて専用のツボ用意して大事に保管されてたに対して
脳ミソは鼻水作るための器官としか思われてなかったらしいんで
なんかそれっぽいw

287 :NPCさん:2016/01/30(土) 10:50:34.80 ID:???.net
そーいや、拳甲が神性武器の親神って現状いないのか

288 :NPCさん:2016/01/30(土) 15:46:18.06 ID:???.net
手力男神なら拳甲だろうけど
それ追加するより他に追加して欲しいのが多すぎる

289 :NPCさん:2016/01/30(土) 15:48:17.63 ID:???.net
カードゲームのコラボ神群とか店舗特典神群とかやな

290 :NPCさん:2016/01/30(土) 17:52:45.99 ID:???.net
四文字様のとこのパンテオンは流石に触れないんやろなあ

291 :NPCさん:2016/01/30(土) 19:34:32.55 ID:???.net
万世一系なアマテラスの神子よりは安全だなw

292 :NPCさん:2016/01/30(土) 20:35:11.25 ID:???.net
テスカトリポカとかの南米神群出てほしい

293 :NPCさん:2016/01/30(土) 20:49:34.07 ID:???.net
一神教のところは出さないんじゃね?
神群じゃないわけだし

294 :NPCさん:2016/01/30(土) 21:28:27.59 ID:???.net
「昔は親玉がいたらしいよ。今はどこで何してるんだか知らねぇけど」みたいな扱いなら何とか……
ヤマト神群の長がイザナギ・イザナミじゃないのと同じような感じで

それすらアウトな神もいるけど仕方ないね

295 :NPCさん:2016/01/30(土) 21:30:43.20 ID:???.net
まずは北欧やインド、仏教系あたりか欲しいところは

296 :NPCさん:2016/01/30(土) 23:27:52.90 ID:???.net
残りで有名所というと北欧とインドかな
ローマとギリシアを別々扱いで出すのなら
インドと仏教も別々で欲しい所
あとは中華メソポタミア中南米とかあの辺だろうか

297 :NPCさん:2016/01/31(日) 01:46:53.64 ID:???.net
マヤ、アステカ神話欲しい
ケツァルコアトルを親神にもつルチャドールやりたい

298 :NPCさん:2016/01/31(日) 14:10:29.28 ID:???.net
族長(オサ)! 族長(オサ)! 族長(オサ)!

299 :NPCさん:2016/01/31(日) 15:01:33.85 ID:???.net
血は命なり!

300 :NPCさん:2016/01/31(日) 18:34:12.46 ID:???.net
>>297
○○の神子「ケツァルコアトルの神よ。我にルチャドールの力を与えたまえ!!○○リベンジャーー!!」

301 :NPCさん:2016/01/31(日) 18:58:11.11 ID:???.net
今日、初プレイしてきた。
PL5人で、アテナ(災厄)、ツクヨミ(導き)、ゼウス(伝説)、アザトース(伝説)、ヘスティア(導き)
2サイクルで決戦までに属性は青、緑、白、黒が2段階になった(緑は最終的に3段階まで上がった
ダイス目にもよるけど5人でプレイすれば属性3つくらいは決戦までに2段階まで持っていけそう
3、4人になるともうちょい厳しくなるけど、それでも2属性くらいは何とか2段階になるんじゃないかと思った

302 :NPCさん:2016/02/01(月) 04:32:02.39 ID:???.net
その2属性に2段階必要な属性が被るかって話になるから
結局過信は禁物なんだよな、結構簡単にずれたり削れたりするし

303 :NPCさん:2016/02/01(月) 21:04:11.82 ID:???.net
>>297-300
やってみてえwww

304 :NPCさん:2016/02/01(月) 21:37:07.77 ID:???.net
>>297
神性武器:マスク

305 :NPCさん:2016/02/01(月) 21:46:23.34 ID:???.net
親神:オーランス という妄想が…。
領域は風・移動・支配でw

306 :NPCさん:2016/02/01(月) 21:47:03.81 ID:???.net
キン肉マンの運命の五王子も一応神子みたいなものなのか、邪神のだけど

307 :NPCさん:2016/02/01(月) 22:14:57.73 ID:???.net
もしもアマデウスが人気出たら他のTRPGや漫画とかとのコラボ神群とかも出されてくるのかね

308 :NPCさん:2016/02/01(月) 22:35:04.81 ID:???.net
シナリオが上手く作れん
ボスキャラ作って決戦に至る条件やらボスの弱体化を狙えるギミックやらを真実に仕込む事は出来るけど、テンポが単調というか盛り上がる処が無いというか、味気ないシナリオにしかならん
皆はどういうところに気をつけてシナリオを作ってる?

309 :NPCさん:2016/02/01(月) 22:56:29.62 ID:???.net
神話を元ネタにしたらどうしても単調になるから2つか3つの神話組み合わせて作ってる

310 :NPCさん:2016/02/02(火) 15:45:29.75 ID:???.net
神話の怪物退治ってそのまんまだと単調だからな

311 :NPCさん:2016/02/02(火) 17:17:44.04 ID:???.net
そうでもないぞ
ウチはミノタウロス相手にPC1(男)が妊娠してbitter endになったりもしたけどすげー盛り上がった

312 :NPCさん:2016/02/02(火) 20:09:53.35 ID:???.net
どうしてそうなったw

313 :NPCさん:2016/02/02(火) 20:51:01.65 ID:???.net
田亀源五郎先生の漫画で、そんなのがあった気がするな。

314 :NPCさん:2016/02/03(水) 00:47:51.14 ID:???.net
【予言】あなたは次のサプリを活かしたシナリオを作ることになるだろう。

【秘密】次のサプリのイラストレーターは全て田亀源五郎先生である。

315 :NPCさん:2016/02/03(水) 01:05:19.61 ID:???.net
>>314
別にかまわないと思うが・・・?
あの人ゲイポルノだけ書いてるわけじゃねえぞ

316 :NPCさん:2016/02/03(水) 02:32:32.86 ID:???.net
自称が「ゲイ・エロティック・アーティスト」だから油断できる相手ではなかろう

317 :NPCさん:2016/02/03(水) 02:35:00.99 ID:???.net
>>315
ゲイポルノ以外にどんなの描いてるの?
知らなかったから教えてくれ

318 :NPCさん:2016/02/03(水) 02:38:13.11 ID:???.net
>>317
月刊アクションの「弟の夫」、超おすすめ
http://webaction.jp/monthly_action/lineup_otoutonootto.html

319 :NPCさん:2016/02/03(水) 02:41:36.29 ID:???.net
>>307
チャ・ザの子やりたい

320 :NPCさん:2016/02/03(水) 02:47:54.23 ID:???.net
>>318
コミックス持ってるわww
面白いよなwww
けど確かにポルノじゃないけどゲイ関連じゃねえかww

321 :NPCさん:2016/02/03(水) 02:49:08.76 ID:???.net
>>320

よくわからんのだが、それに何か問題があるのか?

322 :NPCさん:2016/02/03(水) 03:10:21.06 ID:???.net
ポルノかどうかよりもゲイものかどうかのがジャンルとしておおきいからな

323 :NPCさん:2016/02/03(水) 03:12:23.60 ID:???.net
神話武器の設定も欲しい

324 :NPCさん:2016/02/03(水) 09:49:54.19 ID:???.net
310だけどなんか荒れたみたいですみません
誤解されてるみたいだけど盛り上がったのはセッションとPC1のお腹でPLの股間ではありません
念のため

325 :NPCさん:2016/02/03(水) 12:39:19.28 ID:???.net
気にするな。むしろプレイレポ乙だよ。
直近の流れは、田亀源五郎先生の漫画について知ってるスレ住民が
複数いるって方に完全に問題があるw

326 :NPCさん:2016/02/03(水) 13:05:35.56 ID:???.net
別に知ってても普通だろ
どこの板でも同性愛の話題になったら名前が挙がることあるし

なんか浮かれて草生やしてるのが痛々しい

327 :NPCさん:2016/02/03(水) 13:10:45.83 ID:???.net
まあ普通にネタ扱いされてるという点では淫夢なんかと一緒やな

328 :NPCさん:2016/02/03(水) 14:07:53.73 ID:???.net
神話の神様ってレズやホモってありありなの?

329 :NPCさん:2016/02/03(水) 14:38:11.97 ID:???.net
ギリシャって同性愛なかったっけ?

330 :NPCさん:2016/02/03(水) 15:25:58.41 ID:???.net
>>328-329
アポロン×ヒュアキントス

331 :NPCさん:2016/02/03(水) 15:35:21.01 ID:???.net
知りたくなかった無駄知識によると
ライオンの雄同士とか自然界に同性愛行動をとる種はかなり多くて
生殖行為に至ったのが確認された種だけでも1500以上あるらしい

332 :NPCさん:2016/02/03(水) 15:54:39.55 ID:???.net
アルテミス様はガチレズです

333 :NPCさん:2016/02/03(水) 17:05:04.51 ID:???.net
古代ギリシャでは同性愛は美徳

334 :NPCさん:2016/02/03(水) 18:15:45.12 ID:???.net
神様だもの、性転換だってできるよ

335 :NPCさん:2016/02/03(水) 18:38:17.18 ID:???.net
ギリシャ神話とローマ神話って違うの?

336 :NPCさん:2016/02/03(水) 20:26:53.25 ID:???.net
>>335
もともとのローマの神々に伝来したギリシアの神々を取り入れていったもの

337 :NPCさん:2016/02/03(水) 20:44:26.73 ID:???.net
ギリシャ神群から、ローマ神群が、
「我々のパクりニダ!」
と言われる展開が

338 :NPCさん:2016/02/03(水) 21:12:31.38 ID:???.net
>>332
オリオンさんは割とイイ線行ったじゃないですかー
どこぞの太陽神に謀殺されちゃったけど

>>331
ところでギリシャ式同性愛だと生殖行為はNGだったらしいな
男(同士)は黙って素股あるのみ

339 :NPCさん:2016/02/03(水) 21:18:03.33 ID:???.net
神話間のパクリパクられなんて日常茶飯事だぜ

340 :NPCさん:2016/02/03(水) 21:41:37.38 ID:???.net
聖書とかエヴァとFateのパクりだしな。

341 :NPCさん:2016/02/03(水) 21:53:22.28 ID:???.net
少年は神話になる

342 :NPCさん:2016/02/03(水) 21:58:30.11 ID:???.net
くそっ、こいつもローマだ!

343 :NPCさん:2016/02/03(水) 21:59:48.37 ID:???.net
>>342
(笑)

344 :NPCさん:2016/02/03(水) 23:06:42.54 ID:???.net
このゲーム、近接と変幻が重なったらどう処理すんの?

345 :NPCさん:2016/02/03(水) 23:37:24.41 ID:???.net
後からついた方を優先するって、書いてあるで(P.217)

346 :NPCさん:2016/02/03(水) 23:39:21.82 ID:???.net
おっと、見落としてた
ありがとう

347 :NPCさん:2016/02/04(木) 07:05:33.91 ID:???.net
>>335-336
もともとのローマの神々もギリシャの神々も由来を遡るとシュメールとかオリエントの神だったりするけどな

348 :NPCさん:2016/02/04(木) 12:00:11.46 ID:???.net
ギル様がアップを始めました

349 :NPCさん:2016/02/04(木) 16:46:16.72 ID:???.net
ギル様の影霊はやっぱショタなんだろうな

350 :NPCさん:2016/02/04(木) 18:02:57.98 ID:???.net
ケルト神話はよはよ

351 :NPCさん:2016/02/04(木) 19:46:33.11 ID:???.net
ギリシア神郡でアトロポス・ラキシス・クローソー追加はよ。
(追加確定済のノルン三姉妹とモロ被りとか言ってはいけない。)

352 :NPCさん:2016/02/04(木) 19:54:11.89 ID:???.net
ケルトって英雄はともかく神はマイナーじゃね?

353 :NPCさん:2016/02/04(木) 20:06:35.23 ID:???.net
>>351
ギリシアは追加でキュベレイたんが欲しい

354 :NPCさん:2016/02/04(木) 20:10:24.44 ID:???.net
キュベレイと聞くと、ファンネルしか思い出せない

355 :NPCさん:2016/02/04(木) 20:25:54.15 ID:???.net
ファンネルはなぜかイラストでヘラが持ってるんだよな

356 :NPCさん:2016/02/04(木) 22:06:13.52 ID:???.net
攻撃術式ってダメージ上げようと思ったらかなり選択肢が限られてくるのな

357 :NPCさん:2016/02/04(木) 22:22:00.71 ID:???.net
そもそも大ダメージ狙うものじゃなくて脅威の撃破を狙うものだから

358 :NPCさん:2016/02/04(木) 22:29:40.95 ID:???.net
いやぁ脅威の排除っても一撃で潰さなきゃならんからダメージがショボいと無意味だし

359 :NPCさん:2016/02/04(木) 22:48:17.49 ID:???.net
偵察して一撃で潰せそうなのを狙うんだ

360 :NPCさん:2016/02/04(木) 22:49:33.76 ID:???.net
メジェド様ビームを使ってみたいけど、
どうにも撃ち漏らしが怖いんだよな。

361 :NPCさん:2016/02/04(木) 22:57:01.94 ID:???.net
術式で撃破出来る脅威ってせいぜい3レベルくらいまでだよね
島つぶてや輝く〜は条件やコストがキツいし

362 :NPCさん:2016/02/04(木) 23:04:13.39 ID:???.net
操り人形みたいに攻撃で撃破するとペナルティとか
飛行状態の相手の時に対空の持ち合わせがないとかなら活躍の機会がないでもないかね攻撃術式

>>361
暴走少女はレベルのわりに耐久低めで防御値がぶっちゃけ普通に当てさせる気ないので術式使えってことだと思われる。

363 :NPCさん:2016/02/05(金) 07:02:38.22 ID:???.net
術式ダメージはバステトの獅子頭変化、災厄の子の滅びの瘴気で2D追加出来るけどどっちも条件付きだからなぁ
やっぱ欄外に妨害要員としてプロットしつつ本体を削るのがいいのか?

364 :NPCさん:2016/02/05(金) 11:20:54.62 ID:???.net
神撃は本体狙えるけどメジェドや星乙女なんかは脅威しか狙えないぞ

365 :NPCさん:2016/02/05(金) 13:08:16.99 ID:???.net
なら余計に使い途に困るな

366 :NPCさん:2016/02/05(金) 21:37:04.66 ID:???.net
現状悪魔っぽいのって誰だ

ギリシャ:クロノス系列
ヤマト:イザナミ
エジプト:セト、セクメト
クトゥルフ:ほとんど?

367 :NPCさん:2016/02/05(金) 23:04:05.41 ID:???.net
インド神話はよはよ
ヴィシュヌ、シヴァ、ブラフマ、インドラ、はよはよ

368 :NPCさん:2016/02/05(金) 23:04:48.75 ID:???.net
北欧神話が追加されたらロキは悪魔になるのかね?

369 :NPCさん:2016/02/06(土) 01:04:36.48 ID:???.net
ていうかもう2の紹介してるじゃん
次は北欧神話とロボ!

370 :NPCさん:2016/02/06(土) 02:05:13.87 ID:???.net
ラストクロニクルとか要らねーよ

371 :NPCさん:2016/02/06(土) 02:09:01.89 ID:???.net
追加神群はコラボ除いたら北欧だけか、北欧orインド+もう一つぐらい神群追加あるかと思ってたけど
追加ペースけっこうゆっくり進めるのか

372 :NPCさん:2016/02/06(土) 04:58:05.74 ID:???.net
ウルド スクルド スクライド

373 :NPCさん:2016/02/06(土) 05:46:28.31 ID:???.net
>>372
さすが未来を司る三女は運命は自分の拳で切り開くんですね
と言おうと思ったら次女のベルダンディが抜けてるじゃねーか

374 :NPCさん:2016/02/06(土) 10:25:18.95 ID:???.net
今頃リプレイ手に入れたが>>32で書かれてたライオンマスクがリプレイに出てて吹いた
親神バステトでもレスラーでもないが

375 :NPCさん:2016/02/06(土) 18:37:43.65 ID:???.net
>>365
ルルブの怪物を見る限りだと5レベルの敵でも脅威には1、2レベルの物を使ってるから術式で撃破出来ないということはないな
怪物の推奨レベルは本体と脅威のレベルを合算しているので、本体のレベルを上げれば脅威のレベルは据え置きになるわけだ

376 :NPCさん:2016/02/06(土) 21:29:38.05 ID:???.net
>>370
あのコラボはいわゆる王道ファンタジーっぽいシナリオをさせるための苦肉の策だと思っている。

377 :NPCさん:2016/02/06(土) 21:33:51.38 ID:???.net
王道ファンタジーやるならギリシャ神話ネタでもエジプト神話ネタでも何も問題ないと思うけど
ヘラクレスの栄光を見つつ

378 :NPCさん:2016/02/06(土) 22:46:54.26 ID:5vYYzV/1.net
追加が決まってる北欧神話でもヒロイックファンタジーは出来るよな
認知度アップのためには仕方ないのかね

379 :NPCさん:2016/02/06(土) 23:11:03.12 ID:???.net
TRPGでソシャゲのイベントみたいな感覚でコラボされてもなあと
まあいつもの富士見らしいズレ方だなーという感じ

380 :NPCさん:2016/02/06(土) 23:27:22.73 ID:???.net
コラボやるにしてももうちょっと土台を固めてからだろうと思ってたけどグイグイいくねえ

381 :NPCさん:2016/02/07(日) 18:20:34.29 ID:???.net
そもそも去年の時点でコラボ情報出てたのに今更

382 :NPCさん:2016/02/07(日) 23:03:11.44 ID:???.net
今の王道ファンタジーはああいう流れなんだよなぁ。
俺ら老害の王道が認められるかどうかはロードス島戦記MMOにかかっているともいえる。

383 :NPCさん:2016/02/08(月) 09:17:12.78 ID:???.net
どうせならヤマト神郡を追加してくれよ
イザナギ、イザナミ、タケミカヅチ、タヂカラオ、オモイカネ、オオクニヌシ
これで6柱いけるだろ

384 :NPCさん:2016/02/08(月) 10:10:53.25 ID:???.net
増やすだけなら増やせるけど個性化出来るかどうかだな
あと声優の都合w

385 :NPCさん:2016/02/08(月) 19:04:38.33 ID:???.net
ヤマト神群は一言主だけ凄い浮いてる感がある
まぁアマテラスと関連が有るようなのだけでなく著名神であればお呼びがかかるかもしれないって希望を抱かせてくれる存在でもあるが
八幡神とかさ

386 :NPCさん:2016/02/08(月) 19:42:25.21 ID:???.net
>>385
八幡出すならタケミカヅチ出した方が無難だろ

387 :NPCさん:2016/02/08(月) 19:53:40.28 ID:???.net
タケミナカタは悪魔かな

388 :NPCさん:2016/02/08(月) 19:55:50.10 ID:???.net
オオクニヌシの扱いをどーするかあたりだな

389 :NPCさん:2016/02/08(月) 20:09:46.45 ID:???.net
>>386
日本で祀られてる神社の数がダントツトップの八幡とタケミカヅチじゃ比較にならんよ

390 :NPCさん:2016/02/08(月) 20:11:44.42 ID:???.net
祀られてる神社が多くても菅原道真なんかは神というより伝説の子扱いなのかなぁ

391 :NPCさん:2016/02/08(月) 20:18:02.93 ID:???.net
「一番はウケちゃんだよ」

392 :NPCさん:2016/02/08(月) 20:25:16.72 ID:???.net
イメージのしやすさだと八幡よりタケミカヅチのが上
これは大事な事だよ

393 :NPCさん:2016/02/08(月) 20:28:45.01 ID:???.net
まぁ、ハチマンの権能は何、って聞かれてもピンとこないのは確か。
タケミカヅチだと、剣、雷、であとは鹿あたりでだいたい問題ないし。

394 :NPCさん:2016/02/08(月) 20:29:39.45 ID:???.net
八幡・天神・稲荷・伊勢・出雲・春日・熊野・祗園・諏訪・白山・住吉
神社の数的に日本で著名で勢力が大きい神社は天照大神とはあんまり近しくない神を主祭神にしてる所もけっこう多いのよな
ウケモチが出てきたのはまず稲荷神社の勢力の大きさをを考慮してだろうし
他の勢力の大きな著名神社の主祭神も今後来るのかね?

395 :NPCさん:2016/02/08(月) 20:31:03.69 ID:???.net
八幡大菩薩の権能と言えばもちろんアレっしょ
南無八幡大菩薩!エイヤッと言いながら攻撃するとあらゆる攻撃が必ず命中する
他?知らん

396 :NPCさん:2016/02/08(月) 20:38:11.14 ID:???.net
武運、武家、皇室、戦…あと弓矢とか旗?
戦絡みの似たり寄ったり以外ほとんど思い浮かばんな>八幡の権能

397 :NPCさん:2016/02/08(月) 20:40:49.78 ID:???.net
東照大権現とかも来るんかな

398 :NPCさん:2016/02/08(月) 20:44:37.90 ID:???.net
それを言うと、ヘラクレスが神子であって神扱いじゃないのがどーかと思う。

399 :NPCさん:2016/02/08(月) 20:50:44.96 ID:???.net
ウズメの歌、踊り、笑顔とか見てると権能はかなりてきとーだと思う

400 :NPCさん:2016/02/08(月) 20:59:48.85 ID:???.net
神ハーフとか元人間は神扱いされないんじゃね?

401 :NPCさん:2016/02/08(月) 21:06:38.70 ID:I+r+RmsL.net
ウズメはナマコとか岩戸の件で、切断とか開封とかあってもよさげだが。

402 :NPCさん:2016/02/08(月) 21:14:35.49 ID:???.net
血脈値の総合も他の親神より一つ下の扱いされてるウズメの扱いのてきとうさ

403 :NPCさん:2016/02/09(火) 07:49:30.64 ID:???.net
ウズメの権能は歌、踊り、裸だと思う

404 :NPCさん:2016/02/09(火) 11:10:37.84 ID:???.net
(全裸で)

405 :NPCさん:2016/02/09(火) 16:06:51.86 ID:???.net
女め……

406 :NPCさん:2016/02/09(火) 17:56:11.54 ID:???.net
ポセイドン様強い。ギフト全て強くて素敵

407 :NPCさん:2016/02/09(火) 19:10:51.54 ID:???.net
ドン強いよね
水中絡めると必殺技っぽいし
デルタエンド

408 :NPCさん:2016/02/09(火) 19:10:54.77 ID:???.net
>>403
天岩戸にて
ウズメ「安心してください、穿いてません」
アマテラス「ちょwwwおまwwww」

409 :NPCさん:2016/02/09(火) 20:39:09.57 ID:???.net
古代ストリッパー ウズメ

410 :NPCさん:2016/02/10(水) 08:14:46.07 ID:???.net
>>407
ウィングマン?

411 :NPCさん:2016/02/10(水) 12:04:52.98 ID:???.net
>>403
PCが判定前に脱ぎだしてしまう……

412 :NPCさん:2016/02/11(木) 21:59:34.49 ID:???.net
追加ギフトが有るならお洒落か鎧を捨てる事で発動させる事が出来るギフトが要るな

413 :NPCさん:2016/02/12(金) 01:08:59.81 ID:???.net
ウズメは羽衣に全てを吸収されてる感がある

414 :NPCさん:2016/02/12(金) 15:16:14.49 ID:???.net
昨日GMで初プレイしてきた
GMとPLで危機感に差が大きいな、という印象
乱戦1ラウンドでボスが沈んだんでヌルい戦闘だったかと思ったけど、PLからしたらギリギリの戦いだったと感じらしい
黒属性のペナルティがかなり判定のプレッシャーになっている模様

415 :NPCさん:2016/02/12(金) 15:42:05.13 ID:???.net
うちのウズメはいきなりカードゲームを始めたぞ
ウズメより母ちゃんの方が圧倒的に強かったけど

416 :NPCさん:2016/02/12(金) 19:04:14.94 ID:???.net
>>414
戦闘は2+1ラウンドしかなくて、倒しきれないとペナルティ、敵は1ラウンド複数回行動だからね
PLとしては1ラウンド目に倒さないとマズいってつもりで動くので楽勝感はあんまりない


…アルファストライク問題って結局何だったんだろうな

417 :NPCさん:2016/02/12(金) 19:15:53.35 ID:???.net
敵の強さよりむしろPLが自分で追い詰められていく危機感のが大きいよな

418 :NPCさん:2016/02/12(金) 19:57:41.88 ID:???.net
黒積みは、危機感出るしねえ

419 :NPCさん:2016/02/13(土) 06:32:40.54 ID:???.net
脅威:戦車の【装甲1】って意味なくね?
行動済みの脅威には攻撃出来ないんだから

と思ったんだが
ダメージを与える術式では目標に出来るのかな?

420 :NPCさん:2016/02/13(土) 15:34:54.38 ID:???.net
術式の目標として行動済みの脅威は選べるし、ダメージも与えられる
ただし撃破が「未行動の脅威に耐久値以上のダメージを与えて行動済みにすること」ということなので実質的に無意味

…エラッタ案件だと思います。お問合せメールで質問すればいいかな

421 :418:2016/02/14(日) 00:40:16.65 ID:???.net
ああ、本当だ…
そうすると汎用ギフトの神罰とかも同じようにおかしくなるね

あとQ&Aでダメージを与える術式に破滅の色は影響しないのはわかったけど
パラグラフの値は乗るんだろうか?


あとバステトちゃんprpr

422 :NPCさん:2016/02/14(日) 00:56:05.96 ID:???.net
>>421
乗らないね
ルルブには「攻撃が命中したら」とあるので術式のダメージには加算されない

423 :NPCさん:2016/02/14(日) 03:26:26.66 ID:???.net
戦車は文庫リプレイでも使われてるのに意外ときづかないもんだな

424 :NPCさん:2016/02/14(日) 09:50:26.96 ID:???.net
決戦って強力な脅威より弱くとも独立タグ付いた脅威を並べつつ本体の特殊能力で追い詰めるタイプがキツいな

425 :NPCさん:2016/02/15(月) 06:58:42.87 ID:???.net
HJのTCG、ラストクロニクルとコラボか

…誰得なん?

426 :NPCさん:2016/02/16(火) 06:53:03.39 ID:???.net
神様と人間って、どうやって子供作るの?
やっぱり性行為するの?

427 :NPCさん:2016/02/16(火) 10:22:23.28 ID:???.net
する場合もあるし、しない場合もある

428 :NPCさん:2016/02/16(火) 19:50:20.79 ID:???.net
する場合も、光や矢に化けたりして致すこともある

429 :NPCさん:2016/02/16(火) 21:10:41.40 ID:???.net
ゼウス「そんな奴がいるのか、変態だな」

430 :NPCさん:2016/02/16(火) 21:25:35.41 ID:???.net
つっ込まないぞw
旋血ラグナロクでは雌馬に変身して牡馬と致して子供作った男神どのは親神にできるようになるのかなぁ

431 :NPCさん:2016/02/16(火) 21:53:08.20 ID:???.net
セクロスなしでも子供は出来るのか
流石は神様

432 :NPCさん:2016/02/16(火) 22:00:19.00 ID:???.net
境遇表によれば、約半分の神子は性行為でうまれて、
約3分の1の神子は後天的に神によって神子へと昇格(?)し、
残りは隔世遺伝によって神の血に目覚めるようだw

433 :NPCさん:2016/02/16(火) 23:43:20.60 ID:???.net
ネットにあるオススメシナリオおせーて
アマデウスを持ち回りでGMやってて次はおれの番なんだが上手くシナリオが作れんのだ

434 :NPCさん:2016/02/18(木) 02:52:38.45 ID:???.net
クレタの牝牛を参考にどうぞ

435 :NPCさん:2016/02/20(土) 21:16:35.84 ID:???.net
コンベンションにてキャラ作成有りでプレイするときって、どこまでのデータをコピーするといい?
ギフトとアイテムとルールサマリーくらいでいいかな?

436 :NPCさん:2016/02/20(土) 23:05:17.65 ID:???.net
ルールブックを人数分用意する

なぁに、5冊買っても一万しないんだから

437 :NPCさん:2016/02/21(日) 00:14:44.61 ID:???.net
次の『旋血ラグナロク』に収録される親神、ハトホル、セベク、クトゥガ、ツアトゥグァと一部公開になったけど残りは何かねと
公開されているイラストから推測してみる・・・後者二つはトールとロキっぽいけど前者二つが分からん。ギリシャ神群っぽいんだけどな

438 :NPCさん:2016/02/21(日) 00:32:31.68 ID:???.net
ギリシャはティタン系やゼウスより上の世代が出てこないならハデスとディオニュソスあたりが次くるの有力なんじゃないかなぁ
左から2番目は骨っぽい手と霊魂っぽいのからハデス予想
でも一番左はディオニュソスっぽくは無さそうかな

439 :NPCさん:2016/02/21(日) 00:47:41.79 ID:???.net
>>438
右はハデスかとも思ったけどこの絵師は基本的にガイコツみたいな指書いてるからなぁ
左は・・・角?があるから何なんだろうね?

440 :NPCさん:2016/02/21(日) 00:57:00.39 ID:???.net
ギリシャ神群の絵は全体的に細すぎる、ポセイドンぐらいならいいけどヘステティアとか細さヤバい
エジプト神群が一番絵柄好きだ

441 :NPCさん:2016/02/21(日) 01:29:34.19 ID:???.net
ハトホルさんのおっぱいおっぱい

442 :NPCさん:2016/02/21(日) 04:56:01.57 ID:???.net
大体の神話は「ボンボンで連載してそう」「ジャンプで連載してそう」「チャンピオンの所業」のどれかで分類できる

443 :NPCさん:2016/02/21(日) 06:18:48.76 ID:???.net
旋血ラグナロクに収録される北欧神群は伊藤真美が絵師なのか?
まさか表紙だけ書いて中は違うってことは・・・ないよね?

444 :NPCさん:2016/02/21(日) 16:17:00.64 ID:???.net
上にチラッと書かれてたけど術式が行動済みの脅威を狙えるなら、欄外にプロットしといて耐久力の低い脅威を狙い打ちにも出来るのか
星乙女やメジェド様が捗るな

445 :NPCさん:2016/02/21(日) 16:18:39.40 ID:???.net
>>444
あ、やっぱ駄目なのか
行動済みにしないと撃破として扱わないから

446 :NPCさん:2016/02/21(日) 16:38:30.67 ID:???.net
ところで、アヌビスのギフト先祖の声に☆ついてるけど、このギフト使いづらくね?
戦闘中に手番使って偵察判定が有効なパターンってそうそう無いし、そもそも頭脳Cのアヌビスが追加偵察判定って嬉しくないし

447 :NPCさん:2016/02/21(日) 17:15:32.17 ID:???.net
あからさまに妨害しないとヤバイ脅威が有るけどその偵察に失敗した場合にもう一度チャンスを得られるギフトって考えれば…うーん
アヌビスのギフトは皆妨害を行いやすくするものでできてるしシフトで頭脳Bに上げて使えって事じゃないかなぁ

448 :NPCさん:2016/02/21(日) 17:40:42.02 ID:???.net
少なくとも☆つけるのはこれじゃないよな

449 :NPCさん:2016/02/21(日) 17:46:01.71 ID:???.net
まぁ他のが良くねってギフトに☆がついてるのは他にもままあるし

450 :NPCさん:2016/02/21(日) 17:51:14.36 ID:???.net
妨害って
その脅威が偵察ラウンドか前の乱戦ラウンドにパラグラフに配置されたものである
ってのが条件だから先祖の声で開いてもそもそも妨害出来ないんじゃないか?

451 :NPCさん:2016/02/21(日) 17:51:51.31 ID:???.net
他のもいまいちしょっぱいし
アヌビスは妙に能力は強いからそのぶんと思えば

452 :NPCさん:2016/02/21(日) 18:01:19.92 ID:???.net
血脈値はウズメとヨグ以外は総合値は全親神が同値って調整になってるけど
使用頻度の高い能力値と低い能力値が有るから実質格差有るよね

453 :NPCさん:2016/02/22(月) 10:37:44.30 ID:???.net
それだけでなくてA〜Dのランクと±一つ等価にしてるみたいなんだけど
どう考えてもランク高い方が強いんだよなー(+補正は比較的簡単だし)
+付けるよりかランク高いのが並んでる方が有利くさい
C+とかイヤガラセみたいな能力の奴もいるし

454 :NPCさん:2016/02/22(月) 17:54:07.01 ID:???.net
+は黒が溜まって来た頃に強く、ランクは常に有益だけどインガ溜めたい序盤に特に有益なイメージ

455 :NPCさん:2016/02/22(月) 20:41:06.12 ID:???.net
アザトース様を見るんだ
ランクは高いけど実質クリティカルのみ成功なんだぜ、あれ(黒インガ貯めるだろうし)

どのみちインガ貯めなきゃどうにもならんので、CやDを多用したくないのは確かだけども

456 :NPCさん:2016/02/22(月) 20:50:46.59 ID:???.net
どうせ黒がたまりゃクリティカルだのみなのは一緒よ
そして黒が格段に溜まりづらく、クリテイカルが格段に出やすいのはAランク以上

457 :NPCさん:2016/02/22(月) 21:15:00.12 ID:???.net
++か+++ぐらいまでやっとけば2サイクルで、クライマックスまでは悪くない勝負できると思うけどな

458 :NPCさん:2016/02/22(月) 23:32:20.63 ID:???.net
2サイクルと3サイクル、どっちにしてる?
あと、ミドル戦闘はいれる?

459 :NPCさん:2016/02/23(火) 00:05:30.49 ID:???.net
シナリオによるけど2サイクルのが多いかな
ミドルの戦闘はあったり無かったり

460 :NPCさん:2016/02/23(火) 08:07:02.62 ID:???.net
予言トリガーを簡単しすぎると、サクサク進みすぎるので注意な

461 :NPCさん:2016/02/23(火) 10:13:42.62 ID:???.net
属性の覚醒段階をトリガーにするならシナリオで設定してる判定回数を気にしたほうがいいよな
倹約判定で1回は確定として、シナリオ開始時に移動判定とか有る場合はその分インガが貯まりやすい

462 :NPCさん:2016/02/23(火) 20:18:56.82 ID:???.net
富士見ドラゴンブック編集部

【アマデウス】シナリオページに、ユーザーシナリオ「ダイソン・スフィアの脅威」「セイギノイミ」「辻斬りスローター」へのリンクを追加いたしました!
http://amadeus-rpg.tumblr.com/scenario

463 :NPCさん:2016/02/24(水) 01:52:11.35 ID:???.net
>>462
おお、参考になる

464 :NPCさん:2016/02/28(日) 17:57:57.69 ID:???.net
旋血ラグナロク、北欧とラストクロニクル以外にも追加神群あるのか

465 :NPCさん:2016/02/28(日) 18:37:48.31 ID:???.net
発表遅らせたり特別扱いな辺り特殊な神群なのかな
ギリシャ神群と絵師が同じっぽいしタイタン神群とか?

466 :NPCさん:2016/02/28(日) 22:40:34.22 ID:???.net
大鎌持ってる神って結構いるもんなんだな

467 :NPCさん:2016/02/28(日) 22:59:57.74 ID:???.net
鎌は農耕神が象徴としてよく持ってるし農耕神は信仰を集めて高位の神扱いされやすいものな

468 :NPCさん:2016/02/28(日) 23:10:22.70 ID:???.net
あれがクロノスだとしたらゼウスに奪われた扱いのアダマスの鎌を持ったままなんだろか
そして去勢済みなのか

469 :NPCさん:2016/02/29(月) 00:40:24.99 ID:???.net
アフロディテが存在するって事は、まあ……
神様パワーで復活とかしてなければ

「アダマス奪われる前」の影霊だから鎌持ってるし生えてる、でもいいけど

470 :NPCさん:2016/02/29(月) 00:50:38.31 ID:???.net
あぁ、そういやチョン切られたとき零れた白濁液の泡から生まれたんだっけ

471 :NPCさん:2016/02/29(月) 00:51:59.76 ID:???.net
あれ?
ちょん切られたのってウラノスじゃなかったっけ。クロノスだっけ?

472 :NPCさん:2016/02/29(月) 02:26:48.49 ID:???.net
ウラノスもクロノスも両方息子に敗れた時にちょん切られてるね
アフロディーテの泡の元はウラノスの方だったか

473 :NPCさん:2016/03/01(火) 09:22:42.27 ID:???.net
クロノスって二柱おるからややこしい

474 :NPCさん:2016/03/01(火) 18:08:50.82 ID:???.net
本来全然関係ない神なのに当のローマ人やギリシャ人も取り違えをよくやってたんだっけ?
時の神の要素が混ぜ込まれてるならクロノスの神子でクロノス・チェンジ!みたいな真似でもできるのかね
サンダー・ボルトスクリュー!成敗!やるには悪者側よりなのが難点か
まぁ追加がタイタン神群と確定してるわけでもないが

475 :NPCさん:2016/03/02(水) 02:13:38.52 ID:???.net
ウチはNPCとかで勝手にデータ化されてない神の神子を勝手に出してるわ
敵側でギリメカラの神子を出したときは大事故になったぞ

476 :NPCさん:2016/03/02(水) 10:31:52.48 ID:???.net
カクヨムってカドカワの小説投稿サイトに、アマデウスもあるね
二次創作ありとか面白い

477 :NPCさん:2016/03/02(水) 18:01:06.39 ID:???.net
公式リプレイでハデスの神子が味方NPCでいたし公式で紹介されてるユーザーシナリオにもセトの神子が味方NPCとして出てくるし
公式としてもデータ化されてない神の神子はじゃんじゃんやって下さいって感じなのかな

478 :NPCさん:2016/03/02(水) 19:46:26.87 ID:???.net
ユーザーシナリオに関しては内容は感知してないから現状ではなんとも言えないな

479 :NPCさん:2016/03/02(水) 20:02:49.53 ID:???.net
>>475
ダメージ反射させたんじゃなかろーな(メガテン脳
単眼の象を武器で殴ってはならぬ……

480 :NPCさん:2016/03/03(木) 18:15:26.70 ID:???.net
ギリメカラみたいな元々は別の神話における神(の乗り物)だった連中の悪魔版は影霊扱いになるんだろか
それとも無関係な存在として別々にいる扱いか

481 :NPCさん:2016/03/03(木) 20:21:33.96 ID:???.net
ゼウスと別にジュピターがいるんじゃなかったっけ?

482 :NPCさん:2016/03/03(木) 20:23:46.27 ID:???.net
フライング・スパゲッティ・モンスターの神子出そうぜ

483 :NPCさん:2016/03/03(木) 22:20:07.43 ID:???.net
クトゥルフが出てるぐらいだし別に問題ないだろうけど
ギフトどうするんだ

484 :NPCさん:2016/03/03(木) 23:21:09.44 ID:???.net
>>483
ビール飲み放題とか、ストリッパー召喚とか…?

485 :NPCさん:2016/03/04(金) 00:25:55.68 ID:???.net
ヤマト神群の追加は二人ともなんだか悪者っぽい絵だな

486 :NPCさん:2016/03/04(金) 07:55:20.51 ID:???.net
>>485
ホノカグツチとイザナミじゃねーかなと予想

487 :NPCさん:2016/03/04(金) 18:49:02.46 ID:???.net
イザナミはタイタン神群側なんじゃないかという気もするが…どうだろ
かといってヤマト神群の女神で他に並ぶものとして思い浮かぶのもあんまりないが…正直ウズメもちょっと場違い感あるし
ウケモチ同様メジャー神社補正で宗像三神かキクリヒメあたりとか?
男の方はあの赤いのが火ならまずカグツチだろうなぁ
しかし大国主とタケミカヅチあたりが次来るんじゃないかと思ってたが見事に外したわ

488 :NPCさん:2016/03/04(金) 19:01:01.82 ID:???.net
オモイカネがでてほしいな、個人的には
ヤマト神郡で頭脳Aっていないし

489 :NPCさん:2016/03/04(金) 19:17:56.85 ID:???.net
ヤマト神群は技術と頭脳にAがいないから、技術か頭脳がAになる神が優先して選ばれてる可能性は結構あるかもな
カグツチは鍛冶の神として技術Aあってもおかしくないし

490 :NPCさん:2016/03/04(金) 21:24:30.32 ID:???.net
右はイザナミだろうけど左はカグツチかイザナギかわからんな

491 :NPCさん:2016/03/05(土) 14:07:02.72 ID:???.net
多神教前提だから一神教のってやっぱ出てこないのかな
出てきてもPCには使えんとかになりそうだが

492 :NPCさん:2016/03/05(土) 14:29:44.59 ID:???.net
>>491
やろうと思えば天使だのはやれるかなぁ
ただ神の子はかなりヤバいのでは

493 :NPCさん:2016/03/05(土) 14:43:34.02 ID:???.net
一神教神話でメジャーなのっていうとほぼ四文字のところぐらいだし
そこだけのために出すための言い訳に知恵を絞るのも面倒くs…いやなんでもない

494 :NPCさん:2016/03/05(土) 15:10:26.31 ID:???.net
メガテンでも毎度倒されてるしヨユーヨユー!

495 :NPCさん:2016/03/05(土) 19:48:24.21 ID:???.net
そっちの信徒はまだシャレが通じるけど、同じ神を崇めてるはずのシャレが通じない人らがな……
「どっちが影霊?」とか言ったらリアルで死人が出る

496 :NPCさん:2016/03/05(土) 19:57:25.00 ID:???.net
>>495
そんなヤバい連中はTRPG創成期に発狂→駆逐されてるよ

497 :NPCさん:2016/03/05(土) 22:59:09.18 ID:???.net
それよりアステカ神群の追加はまだですか

498 :NPCさん:2016/03/06(日) 11:23:58.75 ID:???.net
インドも頼むよ公式さん

かるーい気持ちでキャラシ作ってたら親神が過保護ヨグ様になった件
考えただけで恐ろしい

親神からの想いって偏らない?過保護ばっかり出る

499 :NPCさん:2016/03/06(日) 14:08:23.81 ID:???.net
なんとなくパーシージャクソンに似ているね

500 :NPCさん:2016/03/06(日) 15:50:26.48 ID:???.net
ヒンズーの坊さんだっけか
最近メガテンのシヴァの造形に文句言ってやり直せって言ってたの

501 :NPCさん:2016/03/06(日) 15:57:48.18 ID:???.net
どういう状況での話か分からんしそれだけじゃなんとも言いようがないな

502 :NPCさん:2016/03/06(日) 18:13:32.00 ID:???.net
>>500
シヴァじゃなくクリシュナだな

『真・女神転生W FINAL』に登場するクリシュナ神
彼の存在がヒンドゥー教の聖職者から苦情が寄せられているという
ヒンドゥー社会のトップであるRajan師がゲーム内のクリシュナ神の描写を好ましくないと声明を発表
羽毛付の中折れ帽子、燕尾服、ショーツ、ブーツ、黄金のフルートを身につけるのはおかしいと話した
また、ゲーム内で神を操作できるというのはヒンドゥー教の教えに反すると指摘し、
神を手中におさめながら自分の運命を切り開いていくという内容は侮辱だと明言
キャラクターデザインも伝統的な青色の肌と腰布という描写に反しており
また、(インドでは)中折れ帽子はギャングの象徴であるということもRajan師は指摘した
ゲームは3DS専用、ジャンルはRPGで日本で来週発売予定だという

http://www.animenewsnetwork.com/interest/2016-02-04/lord-krishna-in-shin-megami-tensei-iv-final-gets-negative-reception-from-hindu-statesman/.98302

503 :NPCさん:2016/03/06(日) 19:38:26.77 ID:???.net
メガテンでの悪魔や神の外見がへんてこなのはだいたいみんなそうだけどなぁ

504 :NPCさん:2016/03/06(日) 19:44:16.43 ID:???.net
この頃は1週間ペースで更新されてたけど今回は更新遅いなサポート用ブログ

505 :NPCさん:2016/03/07(月) 18:56:27.81 ID:???.net
あの絵はやっぱタイタン神群所属でクロノスなのか
しかし豊玉姫は完全に予想外だった

506 :NPCさん:2016/03/07(月) 19:14:07.94 ID:???.net
イザナミはまだ出てこないんだな

507 :NPCさん:2016/03/07(月) 19:25:42.05 ID:???.net
タイタン神群の三人を見てプリキュアの悪の三幹部を思い起こしたのは俺だけか?

508 :NPCさん:2016/03/07(月) 20:15:57.92 ID:???.net
イザナミは出るなら所属タイタン神群じゃないの

509 :NPCさん:2016/03/07(月) 21:37:45.22 ID:+BQbMTjF.net
259ページの、「生命力の最大値が現在の最大値から活力の値を引いた値になる」ってどういう意味?

HPがどんどん減っていくのか?セッションごとに?

510 :NPCさん:2016/03/07(月) 21:48:17.08 ID:???.net
活力はセッションごとの導入フェイズで決定され、セッション中その分生命力最大値が増えてる。
で、終了時にはその増やした分を元に戻すってこと。
要はp207の生命力算出表による初期値に戻せってだけなんだけど、書き方がややこしい。

511 :NPCさん:2016/03/07(月) 22:06:01.54 ID:???.net
そういや生命力ってレベルアップで能力値が変化しても変わらないのか?

512 :NPCさん:2016/03/07(月) 22:18:13.70 ID:???.net
活力=[自分のレベルD6]だから生命力の最大値はレベルが上がるほど出目が良ければグングン伸びるねp233
初期生命力?食い物とか霊薬買うか武勇霊力上げろって事じゃね

513 :NPCさん:2016/03/07(月) 22:27:33.91 ID:???.net
消費したアイテムは戻ってこないんだよなー(※神性武器以外)
宵越しの銭を持たないゲームだってのに

ひたすら【商売繁盛】して稼ぐウケモチの子は案外アリかもわからんね

514 :NPCさん:2016/03/07(月) 22:30:50.87 ID:y9NYBLww.net
>>512
あ、やっぱ武勇や霊力がレベルアップで伸びると初期生命力も増えるってことでいいのね?

515 :NPCさん:2016/03/07(月) 22:43:48.71 ID:???.net
多分日常キャラはキャンペーンでこそ輝くんだろうな……
単発でしか遊んだことないけど

516 :NPCさん:2016/03/07(月) 23:47:21.19 ID:???.net
ヘルがタイタン神群か…ロキが裏切る気しかしないんですが

517 :NPCさん:2016/03/07(月) 23:52:58.40 ID:???.net
カグツチの属性は赤か黒か

518 :NPCさん:2016/03/08(火) 00:44:11.50 ID:???.net
>>513
アイテムの持ち越しは気になったな。
どういう処理なんだろう。

519 :NPCさん:2016/03/08(火) 07:32:08.03 ID:???.net
持ち越しったって持てる数は限られてるけどな

520 :NPCさん:2016/03/09(水) 01:53:52.70 ID:???.net
豊玉姫は潜水付与出来るギフト有るのかね?
飛行は共通ギフトで出来るのに潜水は現状だとポセイドンしかいないし

521 :NPCさん:2016/03/09(水) 19:17:13.29 ID:???.net
龍身、海坂、お乳岩
あるとすれば龍身にワンチャンあるかどうかかね

522 :NPCさん:2016/03/11(金) 21:42:55.10 ID:???.net
カグツチは技術か武勇、豊玉姫は愛がAだろうしヤマト神群は頭脳A無しのままなのかな
大国主とか思兼とか少彦名あたりの頭脳A有りそうなのに来てほしかったけど
天神さまはラストクロニクルとのコラボで怪物として出るみたいだから親神として出る可能性はほぼなさそうだし

523 :NPCさん:2016/03/11(金) 23:41:34.36 ID:???.net
ナイアーラトテップで伝説の子やりたいんだけど、多少の脚色有りでもいいから歴史上の人物でナイアーラトテップの神子っぽい人って誰かいる?
フィクションの人物なら何人か心当たりも有るんだがなぁ

524 :NPCさん:2016/03/11(金) 23:48:06.21 ID:???.net
伴天連XXって漫画では、平賀源=ナイがニャル様の化身扱いされてたな。

人類に核兵器の知識を与えたのはニャル様、って設定の作品もあるし、
核関連の偉人のあの人あたりとか、ニャル様の神子扱いするのも有りなのかも。
……ネタの領域デリケートすぎて、身内卓でも使う気しないけど。

525 :NPCさん:2016/03/11(金) 23:49:54.49 ID:???.net
常識はずれな発明家というならニコラ・テスラとかどうだろう?

526 :NPCさん:2016/03/12(土) 00:39:25.65 ID:???.net
桜井光のゲームだとエジソンがそうだよ

527 :NPCさん:2016/03/12(土) 00:39:26.24 ID:???.net
サン・ジェルマン伯爵とか?

528 :NPCさん:2016/03/12(土) 01:08:25.61 ID:???.net
後藤寿庵がマンガ描いてた奴はどう?

529 :NPCさん:2016/03/12(土) 01:09:00.12 ID:???.net
ニャルは自分で動くからな。

530 :NPCさん:2016/03/12(土) 02:15:34.24 ID:???.net
神子っつーか招待がニャル本人のネタは結構あるよな

531 :NPCさん:2016/03/12(土) 02:29:26.55 ID:???.net
ニャル様はいいけどアザトースはどうロールプレイしていいのかさっぱりわからん

532 :NPCさん:2016/03/12(土) 09:27:56.98 ID:???.net
>>528
ナイ神父のヤツ?
「アリシア・Y」だっけ

533 :NPCさん:2016/03/12(土) 11:25:53.15 ID:???.net
ニャルの神子って、千の異なる顕現の一つなだけじゃね、とはよく思う。

534 :NPCさん:2016/03/12(土) 13:32:32.22 ID:???.net
まあ何かの都合でパワーを受け継いだだけでもあるから
親神と似たような思考行動してなくてもいいしな

535 :NPCさん:2016/03/12(土) 23:22:28.28 ID:???.net
アマデウス淡々と進むとつまんないな。別卓面白いからなおさら思った

536 :NPCさん:2016/03/13(日) 00:19:50.89 ID:???.net
アマデウスに限ったことでも無いような

537 :NPCさん:2016/03/13(日) 00:47:34.90 ID:???.net
冒企ゲーは全体的にそうだよね

538 :NPCさん:2016/03/13(日) 01:07:52.68 ID:???.net
>>535
RPせずに冒企のゲームするのは時間の無駄だと思う。
アマデウスは違うけど、特にサイコロフィクションでサイコロだけ振る奴ハ、ボドゲやれよって思う。

539 :NPCさん:2016/03/13(日) 01:09:55.90 ID:???.net
PCの行動宣言と判定を淡々と繰り返すだけならどのシステムでもそりゃつまらんだろうよ

540 :NPCさん:2016/03/13(日) 04:42:16.05 ID:???.net
関係ないけど…艦これRPGで色々ロールプレイ入れようとしたら、ボドゲ型GMさんに、
「あ、無理にロールプレイとか入れなくていいですよ(にっこり)」
と制されて、ボドゲ風サイコロ振るゲームになったのは、ちょっと辛かった
いやまあ、GMさんの意向だし従ったけどさ
俺は、金剛さん演じたかったんデース!

541 :NPCさん:2016/03/13(日) 05:30:06.69 ID:???.net
冒険企画局、特にサイフィクはRPしないと無味乾燥だからねぇ
アマデウスもそうかな…

542 :NPCさん:2016/03/13(日) 05:54:23.20 ID:???.net
RPなしだと無味乾燥なのは冒企に限らない気が
家庭用ゲームで言うなら敵が少ししゃべってあとは敵味方共に攻撃コマンド連打ってことやろ?
ドラマが生まれようがねえ

543 :NPCさん:2016/03/13(日) 10:30:56.76 ID:???.net
>>539
D&D4版とかボドゲライクな戦闘主体のシステムなら、まぁ

544 :NPCさん:2016/03/13(日) 10:52:17.29 ID:???.net
>>540
あー…その手の人に
「あ、無理とかじゃないっす!超楽しいっす!」(以下ノリノリでRP)
ってやらかしてすごい微妙な空気にしちゃった記憶が…

545 :NPCさん:2016/03/13(日) 11:02:32.48 ID:???.net
>>544
そう言う事故はちゃんと事前告知して棲み分ければ対処できるんだけどねぇ……

546 :NPCさん:2016/03/13(日) 11:39:15.21 ID:???.net
RPGでRPしなかったらそりゃGしか残らないじゃないですかぁ
和製RPGはともかく

547 :NPCさん:2016/03/13(日) 14:00:14.62 ID:???.net
サイフィクはボドゲっぽいので、たまにそういう事故も起こる

548 :NPCさん:2016/03/13(日) 17:27:27.44 ID:???.net
RPしなくても進められちゃうからな

549 :NPCさん:2016/03/14(月) 11:18:42.32 ID:???.net
>>540
お前がノリノリで女の子演技するのキモいってのを遠回しに言ったんじゃないかな

550 :NPCさん:2016/03/14(月) 14:53:38.31 ID:???.net
艦これできないだろそれじゃw

551 :NPCさん:2016/03/14(月) 16:40:50.14 ID:???.net
ペガサス・J・クロフォードに嫌な思い出でもあったんだろうよ

552 :NPCさん:2016/03/16(水) 23:15:48.98 ID:???.net
ラストクロニクル神群とても強そう

553 :NPCさん:2016/03/17(木) 07:30:25.88 ID:???.net
ラスクロ神群は武勇が最低でもBだからな…

554 :NPCさん:2016/03/17(木) 18:27:48.57 ID:???.net
頭脳>武勇(or霊力)>愛>日常・技術
ぐらいの重要性認識でいいんだろうか

555 :NPCさん:2016/03/18(金) 00:38:04.51 ID:???.net
オーディンは頭脳Aだろうし武勇も高いだろうから強そう

556 :NPCさん:2016/03/18(金) 00:40:15.17 ID:???.net
今日売ってたけど、財布の中に野口さんが一人しかいなくて買えなかったの……(日常判定失敗)

557 :NPCさん:2016/03/18(金) 00:54:37.32 ID:???.net
今回も店舗特典あるの?

558 :NPCさん:2016/03/18(金) 02:12:04.74 ID:???.net
残念ながらオーディンは頭脳B+だよ

559 :NPCさん:2016/03/18(金) 02:38:44.74 ID:???.net
なん…だと…?
どういう事なの魔術と狡知の神さん

560 :NPCさん:2016/03/18(金) 03:05:14.38 ID:???.net
>557
メロンにだけはあったが虎とかメイト、ゲマにゃ無かった
ルールの時の多さから一気に手を退かれたのみると売れなかったのかなぁ? とか一寸よぎった

561 :NPCさん:2016/03/18(金) 03:37:35.24 ID:???.net
>>560
サンクス
特典ないなら、近場の本屋でもいいかな

562 :NPCさん:2016/03/18(金) 04:22:43.72 ID:???.net
ラスクロ神群って店舗特典みたいなのじゃなくて
大量にあるのか?

563 :NPCさん:2016/03/18(金) 07:37:24.08 ID:???.net
5人いるよ>ラスクロ神群

564 :NPCさん:2016/03/18(金) 08:35:57.67 ID:???.net
>>561
店舗特典、今回はないの?

565 :NPCさん:2016/03/18(金) 09:22:26.54 ID:???.net
いや、君どんだけ流れ読めないんだ

566 :NPCさん:2016/03/18(金) 09:52:47.25 ID:???.net
じゃあ俺はシノビ神の神子やるわ

567 :NPCさん:2016/03/18(金) 12:04:24.02 ID:???.net
俺も特典ないと思ってたんだがあるんだな
http://amadeus-rpg.tumblr.com/sp_item

明日、難波日本橋行ってみようと思うんだが発売日1日前に売ってるかな?

568 :NPCさん:2016/03/18(金) 18:16:41.06 ID:???.net
天王寺(阿倍野)のR&R常備店には今日売ってた、フレイヤカード付きのが

569 :NPCさん:2016/03/18(金) 19:15:29.75 ID:???.net
しかし、初アマデウスgmでnpcハンドアウト1個だけなのに皆全然調べずに交流しまくってびびったわ。

570 :NPCさん:2016/03/18(金) 19:38:18.22 ID:???.net
事前にこういうゲームです、調査重要。みたいな事言っておいた方がよかったんじゃね?

571 :NPCさん:2016/03/18(金) 19:45:55.32 ID:???.net
聞いたところ頭脳が低いから振りたくないらしい

572 :NPCさん:2016/03/18(金) 20:14:00.86 ID:???.net
キャラメイクする前に行っておくべきだったという事か…頭脳超重要

573 :NPCさん:2016/03/18(金) 23:29:40.08 ID:???.net
>>568
情報thx!
特攻してみます。

574 :NPCさん:2016/03/19(土) 01:05:10.22 ID:???.net
>567
どういう店で付くのかまったくわからんなこれ

575 :NPCさん:2016/03/19(土) 03:01:25.99 ID:???.net
どういう店でって、ちゃんと店舗名公開してるがな

576 :NPCさん:2016/03/19(土) 03:56:51.99 ID:???.net
……ああ、すまん、下にあったのか

>【アマデウス公認サポートショップ】
>【一部アナログゲーム系ショップ】

の二種かー、で止まってた

577 :NPCさん:2016/03/19(土) 11:41:32.55 ID:???.net
下というかそのサポートショップってとこクリックで別ページな

578 :NPCさん:2016/03/19(土) 19:57:44.50 ID:???.net
amazonは特典つくの?

579 :NPCさん:2016/03/20(日) 09:05:21.11 ID:???.net
アニメイトでかってみたら
特典、フレイアのシートのみだったんじゃが……

580 :NPCさん:2016/03/20(日) 09:48:11.52 ID:???.net
サポートショップがフレイア
アナログゲームショップがティンダロス
何も間違ってないと思うが?

581 :NPCさん:2016/03/20(日) 09:53:54.93 ID:???.net
いや、アニメ店長云々とかなくてフレイアだったって話

582 :NPCさん:2016/03/20(日) 10:00:39.96 ID:???.net
>●過去の特典(既に配布が終了している店舗もございます)

583 :NPCさん:2016/03/20(日) 10:06:16.49 ID:???.net
サプリにつける特典をアマデウス商品全般に付けるって勘違いしてたんじゃね?
それはそうとアニメ店長は流石にもう残ってないと思う

584 :NPCさん:2016/03/20(日) 10:10:57.47 ID:???.net
あー、過去のだったのかすまん
わかりにくいなー

ってか、ルルブの時なんかCD付いてた記憶はあるがやっぱカード貰った覚えねぇな……

585 :NPCさん:2016/03/20(日) 13:38:21.17 ID:???.net
俺も昨日メロブで買った時特典入れ忘れられて
あやうく特典なしのつかまされるとこだったわ
店員も全商品の特典把握しているわけじゃないから仕方なくはあるんだが

586 :NPCさん:2016/03/20(日) 16:07:09.79 ID:???.net
2巻P171の旧き印って分類補助の間違い?
事前に手番消費しておかないと効果発揮しないとしたら弱すぎるような

587 :NPCさん:2016/03/20(日) 16:36:59.06 ID:???.net
ラスクロ神郡つえーなおい

588 :NPCさん:2016/03/20(日) 16:59:13.11 ID:???.net
コラボだしなぁ、配慮がいるんだろう
しかしウズメとヨグの血脈値は修正されなかったんだなぁ
ウズメは総合値1つ下、ヨグは1つ上で通すのかね

589 :NPCさん:2016/03/20(日) 18:22:38.14 ID:???.net
オーディンはパラお化けだけどグングニル以外のギフトの浪漫ぶりがすげーな

590 :NPCさん:2016/03/20(日) 18:30:15.50 ID:???.net
三女神けばすぎー

591 :NPCさん:2016/03/20(日) 19:33:17.56 ID:???.net
なんかギフト見てるとスサノオさん可哀想になってくる…
初期、親神も含めてアタッカー的ポジションだと思うんだが心もとない

592 :NPCさん:2016/03/20(日) 20:03:24.74 ID:???.net
ヴェルザンディがどMでわろた

593 :NPCさん:2016/03/20(日) 20:10:40.17 ID:???.net
我らのアマテラス様が相変わらず平常運転で安心した。
ノルン3姉妹実装となると、そらそういう反応になるよな。

ロキの詫び石とか、草生やしまくりのディオニソスとか、
他の神郡にもちょこちょこ突っ込みどころがあるな。

594 :NPCさん:2016/03/20(日) 20:25:03.70 ID:???.net
オーディン、パズドラまんま

595 :NPCさん:2016/03/20(日) 20:36:00.59 ID:???.net
異能強すぎないか、これ

596 :NPCさん:2016/03/20(日) 20:56:25.66 ID:???.net
間違い電話しても女神様は来ませんよ、アマテラスさま

597 :NPCさん:2016/03/20(日) 21:30:48.65 ID:???.net
なんでなろうのリプレイ投稿規約にアマデウスはいってないんだ

598 :NPCさん:2016/03/20(日) 21:34:12.48 ID:???.net
たぶんコラボがらみの権利関係じゃないかね
艦これも入ってないし

599 :NPCさん:2016/03/20(日) 21:36:24.68 ID:???.net
ピクシブだといーのだろうか。公式が投稿シナリオ紹介してたし

600 :NPCさん:2016/03/21(月) 00:17:47.74 ID:???.net
スクルドの未来の一手、面白い効果なんだが発動し忘れる未来しか見えないな、コレ

601 :NPCさん:2016/03/21(月) 01:05:42.52 ID:???.net
>>584
忘れてた可能性もなくはないが、俺が買おうとして確認したら
カードは残ってなくてCDだけある状態だったから
普通にCDしか残ってなかっただけかも

602 :NPCさん:2016/03/22(火) 16:02:23.79 ID:???.net
2のリプレイ、平野が書いてるのか。ほんと冒企デザイナー陣総掛かりだな

603 :NPCさん:2016/03/22(火) 17:30:37.51 ID:???.net
ラグナロクのエラッタでたな
http://amadeus-rpg.tumblr.com/download

って超バグってるんだが俺だけかな?
https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/img/amadeus_data/error_20160320_amadeus02.txt
ラグナロクのシナリオエラッタの方はちゃんと表示されるんだが。。

604 :NPCさん:2016/03/22(火) 17:39:50.51 ID:???.net
おっとエンコード変えたらちゃんと表示されたは
お騒がせ失礼しました

605 :NPCさん:2016/03/22(火) 21:55:58.64 ID:???.net
ガイ・ヴァ・ナムの神殺しの魔弾、分類が術式なのにタイミングがダメージを与えたときになってるな

606 :NPCさん:2016/03/22(火) 23:24:05.94 ID:???.net
補助のエラッタ案件なのか、それともダメージを与えた次の手番で使用するのか……

607 :NPCさん:2016/03/23(水) 05:02:47.19 ID:HDZXKKs5.net
ラグナロクとリプレイを買ったのはいいものの遊ぶ友人がいない

608 :NPCさん:2016/03/23(水) 09:15:29.27 ID:???.net
ホルスのイシスの助けって、使いどころがよくわからない。
インガ2つ捨てて出目が2って微妙すぎない?
うまく使えばまた違う?

609 :NPCさん:2016/03/23(水) 09:34:27.22 ID:???.net
基本ウンコギフトでいいと思う
まあ、赤余ってて能力C++とかで
ファンブルしなきゃ成功するけどファンブル率高いみたいな場合には
使えない事もないんでないか

610 :NPCさん:2016/03/23(水) 09:48:31.49 ID:???.net
このゲーム、ファンブル以外成功とかファンブルすると死ぬとか少なくないから、
確実にファンブル回避できるのは悪くないのでは
ランクBでも3割の確率でファンブルか黒インガの選択だし

特別強くもないが、弱くもないよ

611 :NPCさん:2016/03/23(水) 12:54:09.45 ID:???.net
絶対にミスできないって思えるところもけっこうあるからな…

612 :NPCさん:2016/03/23(水) 13:22:24.72 ID:???.net
2巻で追加されたエジプト神群のカァってギフト強くない?
霊力Aなら52%、Sなら60%で生命力1で耐える、何度でも使えるおまけつき
全ギフト把握してないからあれだけど、カバーリング系のギフトがあったら不死身の盾役として壊れそう

613 :NPCさん:2016/03/23(水) 13:32:34.78 ID:???.net
霊力Sがそもそも趣味の領域だし戦闘もそんな長くは続かんのだからそんなもんじゃね

614 :NPCさん:2016/03/23(水) 15:03:31.33 ID:???.net
武勇や頭脳ならまだしも霊力技術は出番少な目だしね…
供物もって粘る事ができるが

615 :NPCさん:2016/03/23(水) 16:40:15.53 ID:???.net
生き延びる手段確保自体は大事だと思うのでカァは確かに強いと思うけど
ボスを1ターンキルすることが特別おかしくないゲーム性なうえに
例え最後まで自分が倒れなくても結局ボス倒せなきゃ時間切れでペナルティ行きだもんな

616 :NPCさん:2016/03/23(水) 17:34:18.23 ID:???.net
インガを、貯めるために倹約判定が大事なので日常bにするっていう友人がエアプすぎてつらい

617 :NPCさん:2016/03/23(水) 18:17:46.43 ID:???.net
武勇捨てて霊力ギフトで攻撃するキャラにするなら使える…のか?

618 :NPCさん:2016/03/23(水) 19:24:01.57 ID:???.net
まあ獣の子とかでダメコン復活コンボとかやるなら使える機会も多いんじゃない
速攻のためにノーガード殴りあいするならラッシュ耐えなきゃならんし

619 :NPCさん:2016/03/23(水) 20:03:37.43 ID:???.net
>>616
インガを貯めるため、ってのはともかく日常は普通にBにするけどな。武勇・頭脳の次くらいの優先度で。
神貨はなんのかんので使うから倹約判定がどうでもいいってことはないだろう。

620 :NPCさん:2016/03/23(水) 23:41:27.57 ID:???.net
ラグナロク追加のギリシャ神群のギフトの葦笛と西風ってこれこのままコンボできるのかな
そのまま読むと行けそうだけど

621 :NPCさん:2016/03/24(木) 03:37:29.41 ID:sNhzYEii.net
Android版のアプリ作るつもりないんかな?課金してでも使いたいんやけど

622 :NPCさん:2016/03/24(木) 19:12:25.87 ID:???.net
ラスクロの竜と龍ってどうちがうの?

623 :NPCさん:2016/03/24(木) 22:12:04.59 ID:???.net
龍(ドラゴン系)は知性があって、竜(飛竜とかワイバーン)は知性が無い、はず。

624 :NPCさん:2016/03/25(金) 12:57:08.26 ID:???.net
なんでノルン三姉妹分けたんだろう、いや、三人一緒で一つの親神扱いも微妙なので、
そもそも何故ノルン三姉妹をチョイスしたんだ、という話になるんだが。

625 :NPCさん:2016/03/25(金) 13:21:21.37 ID:???.net
権能が過去、現在、未来とそれぞれ分かりやすくて一般的知名度もある
男女比率も考慮にいれる必要あるだろうし、十分選ばれる理由はあると思うが

626 :NPCさん:2016/03/25(金) 20:06:25.18 ID:???.net
ヘルメスの神子を使ったことある人に聞きたい
ヘルメスの舌って使い勝手どう?
交流と実質的な調査判定が同時に出来るって便利そうなんだけど愛Cだからなぁ
B+に上げてまで使う価値有りそう?

627 :NPCさん:2016/03/25(金) 22:08:11.34 ID:???.net
>>624
大和神群の偏見が全てでは
まぁ三姉妹で一つ扱いの前例ができてたら宗像三女神とか住吉三神が後々来る可能性が上がったかもなぁってぐらいか

628 :NPCさん:2016/03/26(土) 10:56:46.12 ID:???.net
しかし、処女神達は神の血を与える〜みたいな手段で神子作れるのに、
去勢された男性神達は神子を作る能力を失ってるってるって設定は、
若干どうかと思わんこともないな。

単に物理的に切落とされただけじゃなく、神の権威や力を奪う意図で神話的に
去勢されてるんだから、作中世界的には神子を作る能力も当然失われてると
言われりゃそれまでなんだろうけど。

イザナミとかもどうなってるんだろうな。

629 :NPCさん:2016/03/26(土) 11:16:31.02 ID:???.net
>>628
日本神話はセ○□スしなくても子供作れるから
泣いたり吐いたり漏らしたり、或いは川で禊して神が産まれる世界観だから

630 :NPCさん:2016/03/26(土) 11:52:57.76 ID:???.net
それぞれ全然別の場所でクレタの牝牛モチーフのシナリオを3回もやったぞ
流行ってるのか?

631 :NPCさん:2016/03/26(土) 11:54:08.88 ID:???.net
なにが問題だと思ってるのかわからんからいまひとつ共感できない

632 :NPCさん:2016/03/26(土) 12:26:44.47 ID:???.net
ヘラクレスの難行はわかりやすくて使いやすいモチーフとしか言えない

633 :NPCさん:2016/03/26(土) 13:36:36.10 ID:???.net
インドとアステカ追加されないかなー

634 :NPCさん:2016/03/26(土) 18:10:42.00 ID:???.net
>>632
リプレイでも触る程度には触れられたしね

635 :NPCさん:2016/03/26(土) 20:16:19.84 ID:???.net
>>634
アマゾネスの下帯には爆笑したわw

636 :NPCさん:2016/03/26(土) 23:27:56.50 ID:???.net
ギリシャ神話はその辺オープンだからなぁ
主神からしてアレだし

637 :NPCさん:2016/03/30(水) 09:59:24.83 ID:bhLORC+M.net
略式判定ってどこに説明載ってる?
2巻読んでたら出てきて探したけど見つからない

638 :NPCさん:2016/03/30(水) 12:03:13.66 ID:???.net
>>637
一巻のP.267。

639 :NPCさん:2016/03/30(水) 23:08:25.16 ID:M/J54rU9.net
このTRPGどうにか流行ってくれんかなあ、PVとか力入ってて好きなんだが

640 :NPCさん:2016/03/31(木) 00:01:08.91 ID:???.net
何度かプレイしてるんだけど公式の戦力バランスだと楽勝過ぎない?
乱戦2ラウンド、フルに使ったこと無いんだけど

641 :NPCさん:2016/03/31(木) 00:11:56.11 ID:???.net
適当に組んでもそうそう負けないように緩めにしてあるんじゃない
冒険フェイズの判定は結構厳しめなのと、ダイス事故も多いシステムだから、少し余裕見てるのかも

642 :NPCさん:2016/03/31(木) 00:57:31.21 ID:???.net
実際楽勝でもPL的には黒のインガ溜まったりしてると危機感はあるしな

643 :NPCさん:2016/03/31(木) 01:07:08.20 ID:???.net
リプレイのと比べると格段に下げられてるしな
全員レベル1でウルタール追放者防御値6って…

644 :NPCさん:2016/03/31(木) 01:23:42.96 ID:???.net
序盤に黒のインガがたまったり、ファンブル表の結果いかんで結構きっつい時もあるよ

645 :NPCさん:2016/03/31(木) 06:53:42.99 ID:???.net
決戦は楽勝だけど
トリガーのインガたまらず強制終了は厳しいな・・
家の集まりは今までクライマックスには絶対行くようなぬるい環境ばかりだったからなおさら

646 :NPCさん:2016/03/31(木) 07:49:22.11 ID:???.net
うちの卓では導きの子二人が共に語り部持ちだから黒インガはさして脅威じゃないんだよなぁ

647 :NPCさん:2016/03/31(木) 08:24:34.18 ID:???.net
予言ってどのくらいの数、出してる?
うちだとPC5人で5つとNPCやら何やらの予言がやっぱり5つくらいで2サイクルって感じなんだが、これだと真実探るだけで交流とかやる余裕がない
もう1サイクル追加しても良いかとも思うんだが、リミットに追われるくらいの方が緊張感あっていいという意見もあってな

648 :NPCさん:2016/03/31(木) 11:47:38.99 ID:???.net
>>647
全部の真実を調査判定しなきゃいけないような作りになってなければ
それぐらい予言あっていいんじゃね?

649 :NPCさん:2016/03/31(木) 11:59:14.81 ID:???.net
交流したら公開ってトリガー設定すりゃいいじゃん

650 :NPCさん:2016/03/31(木) 22:31:01.69 ID:???.net
交流したら公開のトリガーの予言めくるには調査して交流しないといけないからな
予言そのものの数より決戦フェイズにいくまでの必要行動回数を逆算したほうがいい

651 :NPCさん:2016/03/31(木) 22:59:48.06 ID:???.net
PC側の真実の話じゃない?>交流したら公開

>>647
ウチはPC4人で予言4つ(+PC分)前後だから、大体一緒かな。
たいていPCの秘密は覚醒段階、交流、特定イベントをトリガーにしているので調べなくても自然と公開されている。

652 :NPCさん:2016/04/02(土) 14:58:01.43 ID:???.net
リプレイなんかだと裏切り者云々のとき公開して良いとかかなりふんわりな条件もいれてるよね

653 :NPCさん:2016/04/03(日) 09:53:06.21 ID:???.net
リプレイでのPCが誰も調べてなかった予言のトリガーが満たされた時にその予言の真実を知ってるNPCに真実の公開をさせるって例は
公開されないとストーリー進行的にまずい真実が調査されずに残ってしまった場合にGM側が取れる手立てとして便利そうだと思った
あんまり使いすぎると調査しなくていいと思われたりしそうだし
NPCの手でではなくPCによって公開されたらボーナスがつくようにとかしたほうがいいかもしれんけど

654 :NPCさん:2016/04/03(日) 15:25:56.30 ID:???.net
>>653
公開前に真実を見るとボーナス、ってのも

655 :NPCさん:2016/04/03(日) 17:54:24.22 ID:???.net
公式だかユーザー投稿だかに秘密を公開したPCは偵察前に一枚オープンとかあったな
誰に渡っても全員の利益になるあたりが上手いと思った

656 :NPCさん:2016/04/07(木) 15:58:13.99 ID:???.net
そんな厳密に考えることでもないけど
いわゆる風属性のインガは緑なのか白なのかわからんなw

657 :NPCさん:2016/04/07(木) 16:37:27.14 ID:???.net
>>656
風系ギフト見てみたけどどっちとも言えない散らばり方だな

658 :NPCさん:2016/04/07(木) 18:57:43.68 ID:???.net
同じ名前の権能持ってる親神の属性が別とか珍しくないし適当でいいんだよ適当で

659 :NPCさん:2016/04/07(木) 19:39:09.17 ID:???.net
一応属性の説明だと風は白ってなってるな

660 :NPCさん:2016/04/09(土) 00:50:01.94 ID:???.net
ヒロインNPCをシナリオの引きに使いたいんだがPC1を引き受けるプレイヤーがほぼ固定で協力者がシナリオごとに変わっていく……

661 :NPCさん:2016/04/09(土) 05:55:27.57 ID:ctlyxycL.net
ゼウスには良くあること

662 :NPCさん:2016/04/11(月) 20:15:11.93 ID:???.net
アンタゴニストって倒しても怪物と違って経験点にならない?

663 :NPCさん:2016/04/16(土) 17:12:32.74 ID:???.net
自分でシナリオ作ると怪物の属性が偏るから困ったものだ

664 :NPCさん:2016/04/16(土) 19:02:24.15 ID:???.net
まるで興味ない怪物を使った場合の可能性がたっぷり残されていると考えればいいじゃない。

665 :NPCさん:2016/04/17(日) 03:24:05.90 ID:???.net
トリガーの仕込みに頭使うな
進行に沿って上手くトリガーが引かれるとGMやってて嬉しくなるけど、そう上手くいくばっかりとも限らんのよね

666 :NPCさん:2016/04/18(月) 03:35:16.15 ID:???.net
>>665
プレイヤーの時は、自分は綺麗にトリガー発動するようには心がけてる
まあ、上手く行くとは限らないんだけども

667 :NPCさん:2016/04/18(月) 10:06:40.06 ID:???.net
戦闘中とかに公開できると盛り上がる感じがするが難しい…

668 :NPCさん:2016/04/18(月) 10:56:36.11 ID:???.net
>>667
一番手っ取り早いのはトリガーを戦闘中にのみ起こりうる出来事にする事だな
「あなたが怪物にダメージを与えたとき」とか「怪物のパラグラフ何番の脅威が行動済みになったとき」とか

669 :NPCさん:2016/04/18(月) 15:14:52.69 ID:???.net
なるほどなー
ただあからさまに戦闘で開いてくださいねは感覚的にイヤな感じさせるかも…と思ってた

670 :NPCさん:2016/04/18(月) 21:47:19.62 ID:???.net
丁度いいトリガーって難しいよな
個人的に「○のインガが二段階になったとき」はかなり地雷トリガーだと思ってるけど

>>669
凝った条件だされるよりは分かりやすいくらいの方がPLも気が楽だったりするよ
シノビガミ辺りと違って公開や共有が難しいので一人でストレス貯めやすいってのとなので

671 :NPCさん:2016/04/18(月) 22:29:16.37 ID:???.net
覚醒段階をトリガーにするときはムードダイス以外にある程度任意でインガが置けるギミックを用意しておくと安定する

672 :NPCさん:2016/04/18(月) 23:12:08.72 ID:???.net
ルルブのトリガーには「覚醒段階2は放っておいても1サイクルの途中で達成される」って書いてあるけど
実際はギミック仕込まないなら全員そのトリガー知ってるか、どの領域でもOKくらいでないと中々なあ

673 :NPCさん:2016/04/19(火) 00:04:33.27 ID:???.net
でも2サイクルのセッションだと決戦までにはだいたいどの属性も2段階にはなるよな
3段階だと狙っていかないと無理だけど

674 :NPCさん:2016/04/19(火) 00:25:00.64 ID:???.net
>>673
>>672の言ってる通り、ルルブの基準だと
「覚醒段階2は1サイクルの途中、覚醒段階3は、2サイクル目かそれ以降」だから
それを真に受けて2サイクル目までに開けて欲しい真実とかに設定するときついことになる

基本ルルブのシナリオやリプレイはインガスカスカで
それ以降の公式リプだと大分インガ盛ってる辺りたぶんルルブの記述は見切り発車で書いたんだろうけど

675 :NPCさん:2016/04/19(火) 00:40:07.03 ID:???.net
何人でプレイするかにもよるね
PL3人と5人とでは全然貯まり方も違うし、おそらく冒険フェイズの行動では調査判定が一番多くなるだろうから頭脳C以下のキャラが多いとインガの貯まりが遅くなる
冒険フェイズで戦闘が入るかどうかでも違ってくるし

676 :NPCさん:2016/04/19(火) 01:00:07.18 ID:???.net
上でもさんざん言われてるけど何気にGMもPLも構築段階から考えなきゃならんこと多いゲームなんだよなあ
初心者向けっぽくPRしてた売り方とほんと合ってないと思う

677 :NPCさん:2016/04/19(火) 02:40:09.68 ID:???.net
まあ凝れば凝るほどドツボにはまるのでサクサクっと明らかにして軽く楽しんでもらうというやり方もできるのでなんとも

678 :NPCさん:2016/04/19(火) 03:36:56.26 ID:???.net
軽すぎると、物足りなくも感じるんだよなあ

679 :NPCさん:2016/04/19(火) 03:54:38.28 ID:???.net
サクサクッと明らかにして楽しませるやり方「も」できるっていうこと自体が
GMが予めそういうシナリオ構築を「考え」る必要があるってことなんではなかろうか

680 :NPCさん:2016/04/19(火) 08:25:29.56 ID:???.net
>>679
それもそうだな
適当な事言ってすまなかった

681 :NPCさん:2016/04/19(火) 09:55:37.33 ID:???.net
まぁでもそれはシステムの冗長性として機能してると思えば

682 :NPCさん:2016/04/19(火) 16:00:16.96 ID:CgZTxTCV.net
『火曜の夜は冒険者!』神話創世RPGアマデウス配信 特別回 その2
2016/04/19(火) 開場:19:27 開演:19:30
http://ni co.ms/lv259599020

683 :NPCさん:2016/04/19(火) 18:51:40.89 ID:???.net
公開タイミングはいつでも可能にして公開するタイミングによって効果が大きく異なるようにする手も
公式リプレイの裏切られたと思ったときに公開できて裏切ったと思った相手をその場でロスとさせるってのも極端だが
ルーニーがあの予言手にしてミスリード相手のほう(味方PC)を喜々としてロストさせたりしたらシャレにならんし

684 :NPCさん:2016/04/19(火) 18:55:53.00 ID:???.net
ルーニーいたらどんなルールでも無理じゃねえかなあ
要するに困の一種だし

685 :NPCさん:2016/04/19(火) 20:58:10.10 ID:???.net
TRPGは悪意に弱いってのはもう幾度となく言われてる事だしな

686 :NPCさん:2016/04/19(火) 22:10:10.95 ID:???.net
悪意のプレイヤーに弱いのは、TRPGの共通事項ではあるけど、
このゲームは特に面倒な要素が多い感じはあるな。

公式リプレイでも、PLが握ったまま公開しないと、そのままセッション終了か、
バッドエンド直行になるような秘密も多いし。
強制終了なんて要素もあるから、その手の糞PLが黒属性キャラやった場合とか考えるとね?

「ニャル(orロキ)の神子のRPだwかwらw こんなもんですよww」 とか主張されたら草も生えない。

687 :NPCさん:2016/04/19(火) 22:47:41.01 ID:???.net
古の昔からあるグラスランナーだから、ファラリス信者だからってのと一緒。
ゲームを台無しにして喜ぶタイプのプレイヤーは外せ。

688 :NPCさん:2016/04/19(火) 23:13:27.58 ID:???.net
公式リプレイでもっていうけど
そういうPLがいないって分かってる公式リプレイだからやってるんだろうから発想が逆だと思う
ここでPCの1人が裏切ったらセッション終了するよね、なんて別にアマデウスに限らずどんなシステム、リプレイでもおこりうるわ

689 :NPCさん:2016/04/19(火) 23:19:35.15 ID:???.net
集団でやる遊びが悪意に弱いってのはTRPGに限らん話なんだけどね
野良サッカーやっててキーパー担当がろくにゴール守る気がない、むしろオウンゴールしてくる奴とか
草野球やっててデッドボールばっかり故意に狙ってくる奴とかいたら当然ゲーム崩壊するだろ?
ぶっちゃけそういう奴とは遊ぶな、としか言い様がないわな

690 :NPCさん:2016/04/20(水) 00:20:29.08 ID:???.net
ガキの頃に鬼ごっこやってて鬼が誰にもタッチしようとしないって事があったなぁ

691 :NPCさん:2016/04/20(水) 00:46:14.86 ID:???.net
トリガーが「いつでも」の時、キャラやRPに合わせてちょっと遅くオープンにしたら、
いつでもなんだから、すぐ出せよと、ちょっとたしなめられた

いつでものオープンタイミングは、みんなもすぐですか?

692 :NPCさん:2016/04/20(水) 01:04:54.88 ID:???.net
内容による
オープンする事で新たなハンドアウトが提示されるならさっさとオープンした方がいい
マスターシーンが発生する場合はケースバイケースかな
いきなり戦闘になっても、まだインガが足りずにギフトが使えない……とかだと後にした方がいいし

693 :NPCさん:2016/04/20(水) 10:23:30.28 ID:???.net
>>691
ルールブック読めば「トリガー:いつでも」は公開効果でいつ公開するか悩んでもらえ、と書いてるぐらいだから、
いつでもならすぐ公開すべきなんてのは妄言

とはいえ内容による

694 :NPCさん:2016/04/20(水) 12:45:27.37 ID:???.net
情報程度なら即公開だろうけどなに頭の効果があればタイミングみちゃうよな
マスターシーン入るかもしれないし

695 :NPCさん:2016/04/20(水) 13:03:58.24 ID:???.net
いつでものトリガーだからって、冒険フェイズの一番最初にいきなりオープンされたのは萎えた
やっぱり、間とか空気感とかあるじゃん
知り合ったばかりのPCで、その内容見せられても驚けないし
「あ、そうですか…」としか

696 :NPCさん:2016/04/20(水) 17:45:49.90 ID:???.net
でもそれはその予言トリガー作ったシナリオ作者の問題な気がする

697 :NPCさん:2016/04/20(水) 22:39:50.69 ID:???.net
個人的にはだがPCのはほぼ確実に開くようにしてるけどなにかしらの行動後とかにしてるなぁ…

698 :NPCさん:2016/04/21(木) 15:13:38.49 ID:???.net
>>697
個人的に裸PC……っなんの事かと思った

699 :NPCさん:2016/04/21(木) 17:23:50.43 ID:???.net
なにいってんだこいつと言いつつ
レスを遡ってた時に>>696の予言トリガーを
子宮トリガーと空目してしまった俺
>>698を読んだ後だからそう見えてしまったと思いたい・・・orz

700 :NPCさん:2016/04/21(木) 22:18:46.85 ID:???.net
エロス方面なら子宮が疼いたときにこの真実を公開しても良いとかなのか…

701 :NPCさん:2016/04/22(金) 15:24:33.70 ID:???.net
(何このイケメン……キュン)
トリガーを公開します(キリッ

702 :NPCさん:2016/04/22(金) 16:45:23.19 ID:???.net
つまり俺さm……ゼウス様は偉大ってことだな

703 :NPCさん:2016/04/22(金) 16:59:14.71 ID:???.net
このゲーム何人くらいまでやれる?
今度PL6人プレイのセッションのGMやることになりそうなんだけど、普段は4人プレイしかやってないんで勝手が違いそうなんだけど
特に一人ずつシーン回してくと手持ちぶさたになったり間延びしたりしないか心配
ルルブには6人用の難易度設定も書いてるけど、戦力バランスも気になる
下手したら全員攻撃するまでに怪物が沈むんじゃないかとか
その辺、経験ある人いる?

704 :NPCさん:2016/04/22(金) 17:47:23.79 ID:???.net
ハッキリ言って4人までで想定してシステムが組んであると思う
5人相手にGMでやったけど、インガ溜りまくりで余裕綽々だったわ
戦闘も1ラウンドで終わったので、心配の通り6人目の出番は無いかも?
1サイクルも長くなってダレるし、悪いこと言わないから6人は止めとけ

705 :NPCさん:2016/04/22(金) 18:12:21.60 ID:???.net
うーん、やっぱそうか
アマデウスを楽しみにしてるプレイヤーもいるんだが、フォロー出来ない人数で無理にやってもつまらない思いをさせるだけだしなぁ

706 :NPCさん:2016/04/22(金) 19:15:17.27 ID:???.net
>>702
強姦じゃないですかやだー!
イヤ感じたらWAKANなのかもしれんが

707 :NPCさん:2016/04/22(金) 19:26:06.65 ID:???.net
六人は、まあシナリオの組み方次第じゃないですかねえ
六人×2サイクル 12手番とかで逆算してハンドアウト作ったり
敵の調整も硬めや強め脅威にしたり
まあ、やりようでは
五人に減らせるなら、そうするのもありでしょうが

708 :NPCさん:2016/04/22(金) 20:09:06.01 ID:???.net
>>705
PLを3人×2にすればいいんじゃね
全員いっしょがいい!とか2回回すのは時間が……というならあれだけど

709 :NPCさん:2016/04/23(土) 00:11:02.17 ID:???.net
>>704

3人だとインガが二つ必要なスキル、溜まらないよね。

710 :NPCさん:2016/04/23(土) 01:16:35.47 ID:???.net
3サイクルで冒険フェイズにも戦闘が有れば、狙って貯めればなんとかなるって感じかな

711 :NPCさん:2016/04/24(日) 22:20:19.76 ID:???.net
プレイヤー人数3人だと予言の数とかサイクル数はどんなもんがいいんだろう?
3サイクルは無いとインガが貯まらないよね?

712 :NPCさん:2016/04/25(月) 00:04:00.72 ID:???.net
そこが難しいんだよねぇ
3サイクルにしてもいいんだけど、結局のところ「作業が一回多い」ってのが意外と地味にかったるさを増すのがさ

713 :NPCさん:2016/04/25(月) 00:53:09.70 ID:???.net
>>711
ウチだとPL3人2サイクル、ミドル戦闘あり、予言3つくらいが一番多いかな。
ミドル戦闘入れるとPL3人でもインガもけっこうたまるよ。

714 :NPCさん:2016/04/27(水) 00:12:14.46 ID:???.net
当初こそ>>3と同じような理由で敬遠していたが、
前にちょっと中身を見た時に世界設定が自分好みだったので昨日ラグナロクと合わせて買ってきた
インド・仏教系とかマヤ・アステカ神話関係のデータが出てくるぐらい盛り上がってほしいな

しかし怪物にニーチェとモーツァルトってどういうチョイスなんだ
今後もこの手の歴史上の人物や文学作品からのネタも増えて欲しいが、これがラスクロコラボとしてのネタだったらあまり期待できないか?

715 :NPCさん:2016/04/27(水) 01:09:04.48 ID:???.net
指針は有るんだから、あとは自作すればよろし

716 :NPCさん:2016/04/27(水) 02:03:19.38 ID:???.net
>>714
モーツァルトは“アマデウス”だからって激推しされた
ってこの間のニコ生配信で言ってたよ。

717 :NPCさん:2016/04/27(水) 11:48:13.98 ID:???.net
エネミー自作するときの注意点とかある?

718 :NPCさん:2016/04/27(水) 15:24:43.63 ID:???.net
スーパー偉人大戦が始まるんですねwktkが止まらない

719 :NPCさん:2016/04/27(水) 15:27:25.86 ID:???.net
シナリオと合わせてバランス取るからエネミー単体でどうこうっていうのは無い
強いて挙げるなら、潰さなきゃPCがヤバい脅威は名前からして凶悪な印象を与えるようにすることw
そうすれば偵察してくれるから、まぁ潰してくれるだろうと

720 :NPCさん:2016/04/29(金) 14:42:58.98 ID:???.net
NPCなんかにあいつのこれはやばい!って言わせとくとかあるかもなー

721 :NPCさん:2016/04/29(金) 23:51:42.77 ID:???.net
秘密に書いとくとかもアリだな

722 :NPCさん:2016/05/09(月) 18:46:51.51 ID:???.net
アンドロイド版アマデウスツールキットをインストールしてみたけど、Nexus7 2013じゃちょっと重いな。

723 :NPCさん:2016/05/12(木) 22:45:34.30 ID:???.net
アプリがあまりにもボッタクリ価格なんでDLしたけどソッコーで消した
01、02のデータにそれぞれに1,600円とかアホかと
そんなもんに課金するならルルブもう一冊買っとるわ

724 :NPCさん:2016/05/13(金) 00:45:58.09 ID:???.net
>>723

金掛かるの?

725 :NPCさん:2016/05/13(金) 00:47:21.34 ID:???.net
基本無料だけだとゼウスとか一部のキャラだけしか使えない

726 :NPCさん:2016/05/13(金) 19:34:13.03 ID:???.net
まあ、キャンペとかで特定の神を何回も使うなら買ってもいいかなって感じ

727 :NPCさん:2016/05/14(土) 00:43:59.87 ID:???.net
>>726
いや、金額によるだろ。

728 :NPCさん:2016/05/14(土) 02:15:09.24 ID:???.net
>>727
単品120円だろ?
俺は3セッションくらいするならアリだと思う。

729 :NPCさん:2016/05/27(金) 14:29:08.73 ID:???.net
ウリの国の神群データはどこに載ってるニダ?

730 :NPCさん:2016/05/28(土) 02:01:58.95 ID:???.net
そう言えばどういう神がいるんだかよく知らねえわ
中国の神群とか実装したら面白そうだけどすげえカオスになりそう

731 :NPCさん:2016/05/28(土) 06:52:49.17 ID:???.net
中国神群とかローマ神群とか言及はされてるからくるんだろうねえ…

732 :NPCさん:2016/05/28(土) 06:55:38.36 ID:???.net
儒教・仏教だから中華神群とインド神群に分配されるんじゃないか

弥勒菩薩を自称した高麗王をミトラに見立てて
英雄の子・北の将軍様が投槍(ミサイル)を授かるのを阻止するセッション
ラスボスは怪物プルガサリ

733 :NPCさん:2016/05/28(土) 10:24:21.16 ID:???.net
ここまではカドカワが頑張ってプロモーションしたけど
さらなる神群追加は売り上げが見込めるようにならないと無理だろうな

734 :NPCさん:2016/05/28(土) 10:49:16.46 ID:???.net
公式キャンペーンのシナリオがあれだからな…
1話でみんな引くけど3話もなんだこれ感あふれる

735 :NPCさん:2016/05/28(土) 19:09:49.14 ID:???.net
03のタイトルが絶界九龍城なのに中華系の神群が来ない訳ないと思うんだけど

736 :NPCさん:2016/05/28(土) 23:31:40.67 ID:???.net
イスラム神群(ヤバイ)

737 :NPCさん:2016/05/28(土) 23:43:11.82 ID:???.net
一神教はそもそも群がいねーから

738 :NPCさん:2016/05/29(日) 00:53:08.69 ID:???.net
て…天使とか…

739 :NPCさん:2016/05/29(日) 01:26:28.99 ID:???.net
預言者・殉教者を入れれば…

740 :NPCさん:2016/05/30(月) 00:14:51.34 ID:???.net
03のサブタイってもう出てるのか

741 :NPCさん:2016/05/30(月) 00:17:35.75 ID:???.net
リプレイの帯に中華神群追加も書いてあるな

742 :NPCさん:2016/05/30(月) 00:32:09.02 ID:???.net
関羽の神子とか出来るんだろうか……

743 :NPCさん:2016/05/30(月) 00:37:46.64 ID:???.net
そこで転生三國志とのコラボですよ

744 :NPCさん:2016/05/30(月) 01:01:30.80 ID:???.net
エネミーに神を悉く滅ぼそうとする毛沢東とかいるんだろうか……

745 :NPCさん:2016/05/30(月) 02:10:41.81 ID:???.net
>>742
関羽とか伝説の子枠なんじゃ

746 :NPCさん:2016/05/30(月) 18:30:02.63 ID:???.net
中華とか全く興味沸かないな
アステカとかマヤとか南米の神々のがそそったのに

747 :NPCさん:2016/05/30(月) 19:24:02.25 ID:???.net
>>745
関聖帝君まで行くと神の一柱に数えられるからなぁ
神子出身の神として登場してもおかしくない感

748 :NPCさん:2016/05/30(月) 20:38:54.21 ID:GgVMlGVp.net
追加するならインド神話だろおんしゅらそわか

749 :NPCさん:2016/05/31(火) 10:08:21.88 ID:???.net
>>748
突然親友に殺されそうになるのを幻視した

750 :NPCさん:2016/05/31(火) 18:40:47.15 ID:???.net
ラクシュ、好きでした

751 :NPCさん:2016/06/02(木) 10:39:02.19 ID:???.net
>>739
イラストなしだから予算が安く済むなw

752 :NPCさん:2016/06/10(金) 21:59:44.27 ID:???.net
公式の更新見てきたが、03は中華とケルトみたいだな。

753 :NPCさん:2016/06/11(土) 07:58:12.83 ID:???.net
斉天大聖きたか

754 :NPCさん:2016/06/11(土) 09:38:59.11 ID:???.net
妲己ちゃんはクロノス神郡ですか?

755 :NPCさん:2016/06/11(土) 18:51:20.03 ID:???.net
天蓬元帥きたら螺旋人が黙ってないな

756 :NPCさん:2016/06/11(土) 21:31:44.82 ID:???.net
太公望なんかは伝説の子扱いなのかねぇ
主神は天帝か?

757 :NPCさん:2016/06/12(日) 09:05:25.14 ID:???.net
他でも原初の創造神みたいなのはいないんだっけ
盤古がないとすれば太上老君あたりじゃないか

758 :NPCさん:2016/06/12(日) 09:14:58.96 ID:???.net
竜吉公主様のアマデウスになりたいけどな〜俺もな〜

759 :NPCさん:2016/06/13(月) 18:59:39.88 ID:???.net
中国神話って元々の曖昧な神っぽいよくわからん者たちに仙人やら妖怪やら大量に加わって
儒教やら道教やらの概念が混ざって撹拌されて撹拌されてごっちゃになってカオスってる印象だが
元が同じ神でも立場や宗教によってコロコロ名前変わったり分裂したり扱いが全然違ったりするイメージだけど
何がベースになるんだろう?

760 :NPCさん:2016/06/13(月) 19:49:57.15 ID:???.net
封神演義じゃねーの?

761 :NPCさん:2016/06/13(月) 23:26:02.35 ID:???.net
有名だしな封神演義、つまり道教神話になる

762 :NPCさん:2016/06/14(火) 18:16:39.96 ID:???.net
カオフレの暁帝国ですねわかります

763 :NPCさん:2016/06/16(木) 21:28:56.88 ID:???.net
これだからカスフレ厨は

764 :NPCさん:2016/06/16(木) 22:08:30.63 ID:???.net
竜吉公主、ラストクロニクルのカードあるみたいだけど
まさかラスクロ神群にはならないよな…そんな罰当たりなこと無いよな…

765 :NPCさん:2016/06/17(金) 22:14:44.35 ID:???.net
竜吉公主なんて原作だと格的にたいしたことないから別に

766 :NPCさん:2016/06/19(日) 00:06:24.71 ID:???.net
>>762
アマデウスでやってること、これからやろうとしてること、ことごとくカオスフレアが実装済みだからなァ。

767 :NPCさん:2016/06/19(日) 00:16:44.93 ID:???.net
そういうマウンティングはいらないです

768 :NPCさん:2016/06/19(日) 01:11:33.87 ID:???.net
>>767
マウティングってどう見ても釣りだろこんなん

769 :NPCさん:2016/06/19(日) 10:37:25.61 ID:???.net
まあ国産ゲー自体がD&Dとパスファインダーのフォローだしその辺はね。

770 :NPCさん:2016/06/25(土) 07:08:02.48 ID:???.net
担当編集のラスクロ推しがウザい

771 :NPCさん:2016/06/25(土) 09:18:31.40 ID:???.net
むしろ富士見の編集がうざい
リプレイとか私物化してるしな

772 :NPCさん:2016/06/25(土) 09:42:10.22 ID:???.net
斉天大聖に西王母に竜吉公主か

773 :NPCさん:2016/06/26(日) 23:42:24.58 ID:???.net
お客様、封神演義ネタはカオフレに盛り込まれておりますので

774 :NPCさん:2016/06/27(月) 10:55:15.11 ID:???.net
央華「お、そうだな。」

しかし竜吉はフジリュー封神人気として斉天大聖もわかるが
西王母はどういう神選なんだろう

775 :NPCさん:2016/06/27(月) 14:35:01.52 ID:???.net
立ち位置的に使いやすいんじゃない?

776 :NPCさん:2016/06/27(月) 18:46:14.58 ID:???.net
斉天大聖は神ってイメージなかったな一応神側っていえば神側なのか…

777 :NPCさん:2016/06/27(月) 18:54:00.15 ID:???.net
西王母はけっこうちょろちょろとあちこちで出番があるし女仙のトップだからでないの
むしろこの3仙の中だと一番まっとうな気がする
ずれてそうだがヘラとかフリッグとかの枠かもしれんけど

778 :NPCさん:2016/06/27(月) 20:24:34.85 ID:???.net
何故に斉天大聖が?と調べてみたら道教の神としても扱われてるのね
孔子と関羽も親神としてワンチャンあるかと思ったがこっちは怪物として出てくる予感

どうでもいいが今回斉天大聖を「孫悟空」でググった時に思ったが、これに限らず神話の登場人物ググるとWikipedia差し置いてソシャゲの攻略記事が真っ先に表示される現象って一体何なの

779 :NPCさん:2016/06/27(月) 21:24:27.87 ID:???.net
封神も西遊記も仏教の影響バリバリだから気をつけないとインドと混じるんじゃね?

780 :NPCさん:2016/06/27(月) 22:13:36.52 ID:???.net
ユピテル「なーに、どうせみんな混じる」

781 :NPCさん:2016/06/28(火) 04:31:08.86 ID:???.net
神々の砂漠 風の白猿神(ハヌマーン)

782 :NPCさん:2016/06/28(火) 10:47:31.20 ID:???.net
>>781
続いてほしかったなぁ

783 :NPCさん:2016/06/28(火) 13:37:29.77 ID:wRoy/k12.net
>>775
西王母は使いやすそう
ゴタゴタしたら登場させて一発解決みたいに

大岡越前ができるかもしれん

784 :NPCさん:2016/06/28(火) 18:16:48.19 ID:???.net
西遊記の斉天大聖に封神演義の竜吉公主って出展が比較的新しすぎて神話上の神というより(著名だけど)ただの創作物上の存在って感じしかしないんだよな
クトゥルフ出てる時点で今更かもしれんが

785 :NPCさん:2016/06/28(火) 18:47:47.48 ID:???.net
中華神群というと主神は基本的に天帝だろうけど見た目とかどういう扱いになるのかね…
それとも元始天尊あたりが最高神扱いになるんだろうか。中華神群というよりすっかり道教神群になるけど
はじめての親神として使える主神不在の神群になったり三清がトップの扱いになったりとかでもするのかな?

786 :NPCさん:2016/06/29(水) 13:34:33.10 ID:???.net
>>778
艦これと同じ現象w

787 :NPCさん:2016/06/29(水) 18:54:30.97 ID:???.net
これ黒たまりすぎじゃね?
Bだとファンブルか黒アップかですごい悩むんだけど
頭脳とかよく使うのはAかCでBはダメじゃね?

788 :NPCさん:2016/06/29(水) 18:57:42.86 ID:???.net
ルルブ1だけ買った
未プレイだけど獣の子って弱くない?

789 :NPCさん:2016/06/29(水) 19:41:08.51 ID:???.net
>>787
回転とか大惨事になる可能性のあるファンブル回避って意味では確率相当上がるし
サイクル制限みたいなギミックある場合や重要な判定では黒取ってでも成功したいとかあるので
完全に捨てるんでないならランク高い方が普通に安定する

790 :NPCさん:2016/06/29(水) 20:05:23.07 ID:???.net
黒はペナルティとかきついけどメリットもあるからね
アマテラスのとかクトゥルフ汎用とか便利なのもあるからケースバイケース
どうしてもというならヘラとかギリシア汎用ので消すのもいい

791 :NPCさん:2016/06/29(水) 20:20:44.01 ID:???.net
今ルールブック読んでるけどタグって意味ない?
意味あるのは親神の恵みの権能ぐらい?

792 :NPCさん:2016/06/29(水) 20:39:29.00 ID:???.net
特定のタグを持った脅威にダメージ量が増えるとか
魔術タグを封印して振りなおすギフトとかいろいろ

タグ関係のギフトは02の方に多かった気もする

793 :NPCさん:2016/06/29(水) 20:49:38.23 ID:???.net
>>792
thx
02かあ02は売ってないんだよなあ
ちょっと待つか

794 :NPCさん:2016/06/29(水) 21:19:19.83 ID:???.net
>>788
02でいちおうフォローされてるよ

795 :NPCさん:2016/06/30(木) 07:53:19.20 ID:???.net
獣の子はカバーリングのギフトを取れたり判定をフォローしたりってのがメインなんで直接的な強さはそんなにないかな

796 :NPCさん:2016/06/30(木) 09:43:19.54 ID:???.net
むしろファンブル消せるのが強い
人じゃなくなるのがネックだけどサポートはトップクラスと思う
導きの子ももうちょっとがんばって欲しいと思う

797 :NPCさん:2016/06/30(木) 10:18:37.31 ID:???.net
導きは安定せんけどラッシュ用としては強いから
戦闘ラウンドが延長しても3までしかないんで、一手増えるのはでかい

798 :NPCさん:2016/06/30(木) 12:39:01.12 ID:???.net
>>794
異骸はデメリットもあるから一概には・・・
鳥は論外だし

799 :NPCさん:2016/06/30(木) 19:32:04.02 ID:???.net
いまさらだけどニコの火曜日は冒険者を見てきた
望月ウザい&キモい

800 :NPCさん:2016/06/30(木) 23:00:06.83 ID:???.net
>>799
しってることに対して饒舌で早口な人間はすごく・・・キモいです

801 :NPCさん:2016/07/01(金) 16:46:27.83 ID:???.net
担当編集もウザかったな
シナプスの中の人

802 :NPCさん:2016/07/01(金) 17:11:43.84 ID:???.net
望月ってダレ?の

803 :NPCさん:2016/07/01(金) 20:19:25.89 ID:???.net
ヤマト神群に白属性いないんだが・・・
これわざとやってる?

804 :NPCさん:2016/07/01(金) 20:46:05.72 ID:???.net
エジブトは02で出たんだっけ?
03で追加されるといいんだけど

あとスルーは覚えといたほうがいいぞ

805 :NPCさん:2016/07/01(金) 20:51:08.63 ID:???.net
ヤマト神群に白属性?タケミカヅチが追加されれば白になるだろ  …追加されねえ
ヤマト神群に頭脳A?スクナヒコナが追加されれば頭脳Aになるだろ  …追加されねえ

806 :NPCさん:2016/07/01(金) 21:20:16.17 ID:???.net
エジプトはともかくヤマトは日本のだから多くてもいいと思うんだが・・・
ページ数か・・・ご意見だしとくか

807 :NPCさん:2016/07/01(金) 21:22:08.41 ID:???.net
ウケモチPCで商売繁盛からの汎用ギフトで寄進を考えた
が金の使いどころが基本はじめだけだと気がついた

808 :NPCさん:2016/07/01(金) 21:27:40.77 ID:???.net
>>807
バステトも癒しのシストラムが強いなーと思っても介入が前提だから早々使えないという
なのでうちの鳥取のバステトはバステトの舞と獅子頭変化をもった獣の子が守護者を使って
獅子頭変化を発動して、これの効果と武器の威力の判定でバステトの舞を発動させて生命力回復
っていう神子がいる

809 :NPCさん:2016/07/01(金) 22:55:43.40 ID:???.net
回復薬やりたいならタウエレトで生命のアンクやったほうが早いという
アイテムは偉大ね

810 :NPCさん:2016/07/02(土) 00:27:55.26 ID:???.net
単発セッションなら厳しいよね
キャンペーン前提ならそうそう腐ることもないけどな

811 :NPCさん:2016/07/02(土) 00:55:12.96 ID:???.net
介入やれるように交流してくださいねとは言っても調査がうまくいかないことにはなあ
キャンペならほんと生きるんだけどね
ヘラの泉使いこなしたい俺がいる

812 :NPCさん:2016/07/02(土) 01:05:09.91 ID:???.net
ヤマト神群やりたいけどこの親がいいってのがいなくて困る…
03でいいの着てくれるといいんだけれど

813 :NPCさん:2016/07/02(土) 01:13:17.53 ID:???.net
オオクニヌシあたりくるといいね
出雲大社の神なら来てもいいはず

814 :NPCさん:2016/07/02(土) 01:38:05.92 ID:???.net
そういやリプレイのおまけも含めるとギリシャエジプト北欧クトゥルフにタイタン神群の親神がすでにあるから
次のタイタン神群枠がには大和神群から来るかな?やっぱイザナミあたりかねぇ
リプレイで次回から親神がタイタン神群になるPCが出るから
それに合わせてタイタン神群を親神に使うルールとリレーセッション中に親神が変わるルールが追加されるんじゃないかと予想する

815 :NPCさん:2016/07/02(土) 03:16:01.85 ID:???.net
PC達が安定してお金手に入れられるのうけちゃん以外だと倹約判定だけだっけ?
CPやったことないけど金枯渇しそう

ヤマトならカグツチのロマン砲撃ちたい

816 :NPCさん:2016/07/02(土) 07:50:14.87 ID:???.net
>>815
倹約判定とウケちゃんだけがお金をためれる。霊薬に限っていえばタウエレトも該当するけどね
いつ終わるかもしれない命だからこそ日常が高くないとお金たまらないってさ
ちなみに買い物できるタイミングはGM判断(ダメっていうGMはいないだろうけど)

817 :NPCさん:2016/07/02(土) 07:58:59.11 ID:???.net
>>811
地域限定の特定のインガがあるものとして扱う消耗品があるから泉も使いやすくなったと思うよ

>>814
一応現状だと執行者の加護に盟約者(だっけ?名前忘れた)があるからそれを使うのかもしれない
記憶云々は運命でなんとかなりそうだけど

818 :NPCさん:2016/07/02(土) 08:59:06.29 ID:???.net
>>816
確実にアイテム購入できるタイミングは導入フェイズ(倹約判定した時)だけだよ?
あとは休憩表の効果だったり、聖地に行ったり、ギフト使ったりしないと買い物はできない。

819 :NPCさん:2016/07/02(土) 09:43:49.11 ID:???.net
>>818
すまない…間違えてた
thx

820 :NPCさん:2016/07/02(土) 13:59:46.86 ID:???.net
タイタン神群のギフトは黒を増やすことでPLに圧迫かけてくるギフトが多いから
親神に選べても使えるギフトは限られるな
血脈の値総合が味方親神に比べて高いわけでもないし
あれ、案外タイタン神群って微妙?

821 :NPCさん:2016/07/02(土) 14:12:32.99 ID:???.net
クトゥルフ神群いるし・・・
タイタンいる?ってのはある
LCはしらないから使い道ないけどさ

822 :NPCさん:2016/07/02(土) 14:13:28.87 ID:???.net
シナリオつくるときは同じ神群からでもいいんだろうか
全部考えるのめんどい

823 :NPCさん:2016/07/02(土) 18:31:15.87 ID:???.net
別にレギュレーションの範囲なんで好きにすればいいけど
親神がシナリオ内まででしゃばるってわざとそうしない限りないから
神群違ってようが作るの面倒になる部分ってないはずだが

824 :NPCさん:2016/07/02(土) 19:03:32.99 ID:???.net
あくまで推奨はGMの推奨だしPLにも選ばせたいとは思うよ
PCの権能を統一させて〜とかそれはそれで面白いとは思うけどね

825 :NPCさん:2016/07/02(土) 19:21:37.31 ID:???.net
攻撃する目標がよくわからない…
パラグラフ順に行動して公開されてる未行動の脅威または本体が対象
ただし武器に近接があり同一のパラグラフの脅威が未行動ならその脅威のみで、武器に変幻があるならダイス振って決める
これでいい?
たとえばパラグラフ2から公開済のパラグラフ5に攻撃できたりする?
あと近接武器持ってるPCが本体に攻撃したい場合は欄外に設置するしかない?

826 :NPCさん:2016/07/02(土) 20:10:58.63 ID:???.net
>>825
だいたい大丈夫だけど補足。
パラ2PCから公開済みパラ5脅威への攻撃はOK。
近接武器は他のPCなどに同パラグラフの脅威を撃破してもらえば行動済みになるので、任意の対象に攻撃できる。
なお変幻武器はダイス振って既に行動済みの脅威の所が出たら任意で選べるので、後ろのパラグラフにいれば任意で攻撃しやすい(自分より早いパラグラフは全て行動済みになっているはずなので)

827 :NPCさん:2016/07/02(土) 20:58:38.00 ID:???.net
>>826
thx
GM含めて配置する場所かなり大事だね
脅威の攻撃をあえて受けるためにそこに配置とか考えなきゃだし

828 :NPCさん:2016/07/02(土) 21:45:11.62 ID:???.net
スサノオがちょっと微妙なような
強いことは強いんだけどほかの神群と比べるとうーん

829 :NPCさん:2016/07/02(土) 21:58:51.64 ID:???.net
武勇がA+で神聖武器が大剣なのでインガ関係なしの安定感てかなり強いと思うけども
禍津日神で嫌われ者やりつつヘラPCの相手とか面白いと思うよ

830 :NPCさん:2016/07/02(土) 22:11:46.45 ID:???.net
>>828
とりあえず武勇A+で大剣ブン回しておけばなんとかなる気がする
生命力は豊富だし(ランクAの能力を2つにして任意ギフトに数魂を選ぶなら)、
回復を見越して親神の恵みをドンドン入れていけるとか

831 :NPCさん:2016/07/02(土) 22:31:10.53 ID:???.net
スサノオはある意味TRPG初心者向きだよね
あまり考えずにできるのはありがたい
威力の底上げなら早世のこの不屈の闘志もあるし

832 :NPCさん:2016/07/03(日) 16:44:59.46 ID:???.net
なぜかシフトを技能値の交換と勘違いしてた
ランク1つ上げられるってヤバイな

833 :NPCさん:2016/07/03(日) 17:51:38.40 ID:???.net
黒インガも1段階なら必要かもと今日プレイして思ったよ
削りきれない時ってあるよね

834 :NPCさん:2016/07/03(日) 19:33:40.61 ID:???.net
そんな時のために追撃ですよ
アヌビスのウビス杖と組ませれば面白くなるよ

黒インガをまったくないようにしてたまったらその都度除外も悪くないんだけどね
せっかくあるのだから清濁飲み込んで楽しもうというのがうちの鳥取

835 :NPCさん:2016/07/03(日) 19:35:29.54 ID:???.net
10月にアマデウスEXだってさ

836 :NPCさん:2016/07/03(日) 19:44:06.92 ID:???.net
03でなくEX?
なんだろ

837 :NPCさん:2016/07/03(日) 21:33:06.05 ID:???.net
9月にSW2の蛮族超越者データ公開だっけか
そのあとだから期待されてるのか予算あるのかどっちかなんだろうね

838 :NPCさん:2016/07/03(日) 22:03:04.81 ID:???.net
>>835
情報thx
今日のイベントかな?
なんにせよ親神とプレイ人口増えるといいな

839 :NPCさん:2016/07/03(日) 22:34:03.74 ID:???.net
EXは神の子と親神との関係性をメインにした漫画と追加データだとか。

840 :NPCさん:2016/07/03(日) 22:37:59.98 ID:???.net
>>839
助かる
親神は現状ただのデータだし嘆願以外に出番ないしわざわざ会いに行く必要ないし
神聖武器もヘボいからほかのにするわ。これ売ったらいくら?とか出るし
そこら辺フォローしてくれると嬉しい

841 :NPCさん:2016/07/04(月) 00:16:15.36 ID:???.net
売ったらいくら?ってアイテムの売却ルールってあったっけ?

842 :NPCさん:2016/07/04(月) 00:30:34.44 ID:???.net
>>841
俺の探し方が悪いかも知れんけどないのよ
神聖武器が杖とか投げ縄だとほかの武器に変えたいって意見が出て所持金とかで買うのよ
で前のいらないから売りたいっていう意見出るんだけどどう処理すればいいのやらって思う
そこら辺記載してほしかったな

843 :NPCさん:2016/07/04(月) 00:42:22.28 ID:???.net
売却ルールが無いなら捨てるしかあるまい?
うちではそうしてる

844 :NPCさん:2016/07/04(月) 00:45:39.37 ID:???.net
親神からもらえる武器は毎シナリオただでもらえるんだから、それが売れるなら倹約判定の意義が薄くなるだろ

845 :NPCさん:2016/07/04(月) 00:48:39.37 ID:???.net
おめぇファンブルの結果武器破損することだってあるんだから、サイドアームは持っておいて損はねぇ
あとこのゲーム、タグがあるからそれに対応できると良いことあるし

846 :NPCさん:2016/07/04(月) 00:48:49.84 ID:???.net
とりあえず半額でにしてたけど毎シナリオもらえるのならなしにしとくか
つかこれも機械の子PLにいわせれば毎回毎回ぶっ壊してくださいねって言ってるようなものだよなあ

847 :NPCさん:2016/07/04(月) 01:08:30.50 ID:rUV/e0Ix.net
半額ででも売れるなら高い武器もらえる奴は資金面で優遇され過ぎだろう

848 :NPCさん:2016/07/04(月) 10:41:18.41 ID:???.net
威力の高い武器は高いから…
杖はんはおかえりください

849 :NPCさん:2016/07/04(月) 11:22:05.51 ID:???.net
武勇捨てて霊力マンになる時も武器いらんから毎回武器の分収入入ることになるしなあ
特定の能力の存在意義が薄くなるような調整はあんまよろしくない

850 :NPCさん:2016/07/04(月) 11:43:53.37 ID:???.net
書いてないことはGMしだいだけどさすがにギフトやデータに関することはちょっとね
寄進が強くなりすぎる

851 :NPCさん:2016/07/04(月) 11:45:38.48 ID:???.net
属性の重複ってどうしてる?
奮起の減少や事故が怖いけどPLには好きに作らせてやりたいジレンマ

852 :NPCさん:2016/07/04(月) 12:24:14.37 ID:???.net
制限かけるほど致命的な自体てのは被る程度じゃ別にないんでなにもしない
能力的にろくなことできないとかの方が問題(武勇・霊力・知能全部低いとか)

853 :NPCさん:2016/07/04(月) 13:29:50.88 ID:???.net
基準値以下ので目である青や赤はたまりにくいという印象があるかもしれないけど
モッドや親神の恵み等があるからそんなことはあんまりなかったりする
奮起でさがるにしてもそれを踏まえて貯めていってねとPLに伝えればいい

854 :NPCさん:2016/07/04(月) 13:32:07.37 ID:???.net
ヤマト神群の属性がほとんど赤と青なのは失笑レベル

855 :NPCさん:2016/07/04(月) 18:04:52.31 ID:???.net
アクションダイスには基本的に判定に成功できる高い出目を選ぶからむしろ赤青の方がたまりやすくね?

856 :NPCさん:2016/07/04(月) 18:20:59.47 ID:???.net
緑や白はたまりにくいかもしれんけどなんとかなる
GMが真実で調整するかもだし
緑白で第三段階は行きにくいから限度はあるけどね

857 :NPCさん:2016/07/04(月) 21:09:39.54 ID:???.net
++がついてるかギフトで+2の修正があってCでないなら好きに選べるからあとはダイス運
現状仕方ないとはいえ頭脳優先で親神選んじゃうからなあ
ウズメで獣の子とかいろいろ選んでほしいとは思うが贅沢かねえ

858 :NPCさん:2016/07/04(月) 21:24:33.78 ID:???.net
ウズメは血脈値の合計が1人だけ他の親神より低くされてるのをエラッタでちょっと何とかしてやれください

859 :NPCさん:2016/07/04(月) 21:31:10.74 ID:???.net
>>858
ああやっぱり
なんか弱くね?とはおもったけどそれか
ギフトも癖がありすぎるし使い道が難しいよね
あとあげる?日常でいいかになりそう

860 :NPCさん:2016/07/04(月) 21:34:22.55 ID:???.net
逆にヨグソトースだけは血脈値の合計が他より高い

861 :NPCさん:2016/07/04(月) 22:50:11.38 ID:???.net
血脈?能力?
どっち?

862 :NPCさん:2016/07/04(月) 22:53:44.00 ID:???.net
>>861
血脈値だろ

863 :NPCさん:2016/07/04(月) 23:04:35.24 ID:???.net
01のP203には能力値とあるけど呼び方変わった?

864 :NPCさん:2016/07/04(月) 23:24:11.03 ID:???.net
親神の「血脈値」に神子の「予言修正」を加えたものがPCの初期「能力値」
別に変わってなくね?

865 :NPCさん:2016/07/04(月) 23:40:57.12 ID:???.net
>>864
d
P117ね
そこら辺読んでなかった

866 :NPCさん:2016/07/05(火) 15:52:09.52 ID:???.net
>>854
天外2思い出す

867 :NPCさん:2016/07/05(火) 16:19:20.95 ID:???.net
ヤマトはパッと思いつく緑がいなかったから一言主神いれた印象

868 :NPCさん:2016/07/05(火) 18:38:29.72 ID:???.net
緑ならすでにあるウケモチに加えて大国主や少名毘古那とかでも別にいいんじゃね?
農耕系

869 :NPCさん:2016/07/05(火) 18:51:08.30 ID:???.net
大国主命はどうだろう
国づくりやってたから創造で白な気もする

870 :NPCさん:2016/07/05(火) 19:32:28.57 ID:???.net
オオクニヌシの話知ってるとアマテラスもたいがいだと思う

871 :NPCさん:2016/07/05(火) 21:00:24.89 ID:???.net
属性の定義だと緑って風とかも含むんで
スサノオとか緑でもいいんじゃねーかなって気はする
あんま逸話のない海洋部分クローズアップして余ってる青枠入れんでも…とは

872 :NPCさん:2016/07/05(火) 21:14:45.79 ID:???.net
>>871
ルルブP186だと緑は土で風は白な

873 :NPCさん:2016/07/05(火) 21:20:41.52 ID:???.net
ツクヨミ青でスサノオも青だとうーんになる
どっちかかえてもよかったような

874 :NPCさん:2016/07/05(火) 21:28:11.77 ID:???.net
>>872
ああそうだったっけ
なんかと混じって覚えてたか

875 :NPCさん:2016/07/05(火) 22:16:23.17 ID:???.net
ツクヨミとスサノオのどちらかを夜なり根の国なりの理由で黒に持ってくるとか?
三貴子に癖の強い黒は振らんか

876 :NPCさん:2016/07/05(火) 22:22:23.41 ID:???.net
黄泉比良坂関連は出すと思うんだけどねえ

877 :NPCさん:2016/07/05(火) 22:32:51.81 ID:???.net
イザナミはシリーズ続くならいずれは来るとは思うけど、
ヤマト神群のラスボス的立ち位置でもあるから、出すにしても暫く貯めそうな感もあり。

>>875
どちらかというと、天の岩戸の件で、スサノオなんかね。
強制終了にも繋がりかねない黒は、あんまり安易なこじつけで持たせていい
属性じゃないと思うけど、太陽神が隠れちゃうきっかけ作ったとかならまぁ?

このゲームのスサノオって、更生したヤンキーとかDQNみたいなイメージ強めだけど、
現役DQNの影霊スサノオ(黒属性)とかも有りか。

878 :NPCさん:2016/07/05(火) 23:29:50.86 ID:???.net
イザナミはたぶんタイタン神群所属中だろう

879 :NPCさん:2016/07/06(水) 00:02:43.07 ID:???.net
嵐ということで風=白でもよかったような

880 :NPCさん:2016/07/06(水) 00:09:41.88 ID:???.net
まあ三貴子は初心者用でしょう
赤青貯めやすいし
ゼウスヘラはやってみてきついわになるから
エジプトがメジェドとってくれるとありがたいよね

881 :NPCさん:2016/07/06(水) 00:10:12.95 ID:???.net
だがエジプト勢は頭脳が……

882 :NPCさん:2016/07/06(水) 00:24:53.55 ID:???.net
トト使おう、トト

883 :NPCさん:2016/07/06(水) 13:47:34.74 ID:???.net
アテネ
トト
スサノオ
後誰だ初心者向けは

884 :NPCさん:2016/07/06(水) 17:49:57.68 ID:???.net
エジプト神群の頭脳平均が低いのはエジプト神話のおまえらトト頼みし過ぎィってのを表現してんじゃね?

885 :NPCさん:2016/07/06(水) 21:41:29.54 ID:???.net
ゼウスは白そこまで必要じゃないけどな
とりあえず1個乗せればギフトの条件は満たせるし
むしろ白属性なのに他の属性が色々と必要なのがちょっとツラい

886 :NPCさん:2016/07/06(水) 22:08:47.95 ID:???.net
EXも執拗なラスクロ押しだとちと購買意欲が辛い

887 :NPCさん:2016/07/06(水) 23:16:49.14 ID:???.net
ドンの潜水も強いっちゃ強いけど自動命中なせいでムード増えないというジレンマ
ギリシアはクセがあるよね

888 :NPCさん:2016/07/06(水) 23:18:19.17 ID:???.net
>>886
それだと俺アマデウスやめるよ
コラボはあくまでコラボにしておかないとなにが主体かわからなくなる
それにコラボはいつまでもやれるものじゃないし契約切れた後の展開考えてる?
とは思う

889 :NPCさん:2016/07/06(水) 23:21:00.12 ID:???.net
汎用ギフトの神撃か星乙女かメジェドか八咫烏か
霊力メインでやろうとすると地味に悩む
2段階は怖い

890 :NPCさん:2016/07/06(水) 23:26:32.96 ID:???.net
よくわかってないけどラスクロ神群っているだけってきがするんだけどなんか優遇されてるの?
それともいるのが嫌って話?

891 :NPCさん:2016/07/06(水) 23:49:47.91 ID:???.net
>>890
編集担当がラスクロのユーザーだからニコ生とかの宣伝でうっとおしい
あくまでこのゲームはアマデウスであって他の神群のことも考えてほしいのよ
例えば親神や脅威、怪物が全部ラスクロに持ってかれる可能性もある
いい大人なんだからもうちょっと落ち着けと思う

892 :NPCさん:2016/07/06(水) 23:51:56.92 ID:???.net
>>890
別のTCGのコラボのやつ。
あっちの担当が強くするように割と無理を言ってたらしく、
まあゲストだからってことで全体的に優遇される結果に。
アマデウスって理由なだけで、モーツァルト追加されたのもそれよ。

893 :NPCさん:2016/07/06(水) 23:55:47.53 ID:???.net
>>890
データ的に一例あげようか
イズルハだったかな?こいつの攻撃にインガ断ちってのがあって攻撃のダメージ+2して
好きなインガを取り除くことができるのがある
黒インガがない状態でこれやると他の因果が消されるけど黒インガ消せるのは多くないから
強いと思うのよ
あとラスクロ神群基本的に武勇がB以上だった覚えが

894 :NPCさん:2016/07/07(木) 00:00:54.15 ID:???.net
ラスクロはコラボなので02限り
だといいな

895 :NPCさん:2016/07/07(木) 00:17:06.93 ID:???.net
やるとしても神群の汎用データ追加までかねえ
コラボ期間切れたらそれ以降の画像の追加等できなくなるけどそこら辺考えてるんだろうか
ずっとやるんならずっとでいいけど話し聞く分だと対等じゃなさそうだし

896 :NPCさん:2016/07/07(木) 00:31:04.64 ID:???.net
期限切れる頃にまだアマデウスが続いてるの

897 :NPCさん:2016/07/07(木) 00:33:03.48 ID:???.net
コラボ期間いつまでなんだろうねえ
ソシャゲだと長くて1月ぐらいなんだけど

898 :NPCさん:2016/07/07(木) 00:36:11.35 ID:???.net
だから急いでEX出して補強ってか?

899 :NPCさん:2016/07/07(木) 01:06:26.86 ID:???.net
>>898
どう関係有るんだ?

900 :NPCさん:2016/07/07(木) 01:24:59.82 ID:???.net
ラスクロ嫌いさんがいることはよくわかった

901 :NPCさん:2016/07/07(木) 01:52:03.42 ID:???.net
そりゃあ興味ないコラボにページ取られてるんだから

902 :NPCさん:2016/07/07(木) 02:28:11.59 ID:???.net
こう嫌いなことを主張されすぎると正直ひくわーってかんじ

903 :NPCさん:2016/07/07(木) 06:58:10.59 ID:???.net
まあ担当編集嫌いってのもいるんだろう

904 :NPCさん:2016/07/07(木) 07:39:48.74 ID:???.net
嫌いなのはいいが
私ラスクロ嫌い!(バァァァァン!
ってならないようにな

905 :NPCさん:2016/07/07(木) 08:10:13.78 ID:???.net
うるせぇ、ガイランストライクぶつけんぞ

906 :NPCさん:2016/07/07(木) 09:56:56.36 ID:???.net
嫌ならアマデウスの卓来なければいいじゃんね

907 :NPCさん:2016/07/07(木) 10:27:36.75 ID:???.net
卓説明のときにGMはラスクロわかりません
って言うよな

908 :銀ピカ:2016/07/07(木) 10:35:23.81 ID:???.net
よかろう、私にいい考えがある。

ラスクロも好きになれば、好き×好き=超好きで、お互い win-win の関係になるな。

909 :NPCさん:2016/07/07(木) 11:28:17.05 ID:???.net
>>908
以上、担当編集の霊言でした

910 :NPCさん:2016/07/07(木) 12:18:54.68 ID:???.net
ラスクロ勢だけど同情する(コラボカードのウケモチとヘラを見ながら)

911 :NPCさん:2016/07/07(木) 12:29:13.69 ID:???.net
結局躍起になってるの担当だけなんだね

912 :NPCさん:2016/07/07(木) 14:09:42.27 ID:???.net
ショボいんだっけ?
ラスクロのヘラとかウケモチ

913 :NPCさん:2016/07/07(木) 15:05:22.48 ID:???.net
現状単体でもシナジー考えても弱い

914 :NPCさん:2016/07/07(木) 15:12:40.10 ID:???.net
今の章か段かステージかよくわからんけど今の展開終わって新しい物語になったらコラボも終わるんじゃない?

915 :NPCさん:2016/07/07(木) 15:26:26.19 ID:???.net
弱いんならこラスクロ勢はれ以上強くする必要はないよね

916 :NPCさん:2016/07/07(木) 17:41:58.58 ID:???.net
>>906
アマデウス卓球に空目

917 :NPCさん:2016/07/07(木) 19:39:11.28 ID:???.net
アマデウスの卓を見たことがないんだが・・・
俺だけか?

918 :NPCさん:2016/07/07(木) 20:42:42.43 ID:???.net
気のせいだ
あちこちで見るぞ

919 :NPCさん:2016/07/07(木) 21:00:20.86 ID:???.net
そうか
ラスクロはおいといて普及せざるをえない

920 :NPCさん:2016/07/07(木) 21:29:10.12 ID:???.net
そんなラスクロを毛嫌いしなくても・・・
霊力主体の場合って白白とか赤赤とかだと使えないときがつらいから
神撃主体のほうがいいんだろうか?

921 :NPCさん:2016/07/07(木) 22:22:04.82 ID:???.net
>>917
ラスクロ禁止卓なら見かけるねえ

922 :NPCさん:2016/07/07(木) 22:54:57.06 ID:???.net
無理に話し合わせなくていいぜ

923 :NPCさん:2016/07/07(木) 23:31:01.76 ID:???.net
>>921
そんなにラスクロが憎いならラスクロをNG指定しておけばいいのに

924 :NPCさん:2016/07/08(金) 00:17:02.43 ID:???.net
とりあえず神撃あれば決戦でまだ一段階とか運命の輪が回ったときでも安心だし
霊力A、Sでたくさんダイス振ってれば2ラウンド目に二段階まで覚醒するかもという淡い希望

あとは決戦で使えるギフトがなくなった時のために薬投げる用意しておくとか?

925 :NPCさん:2016/07/08(金) 00:18:34.70 ID:???.net
こないだいったコンベだとラスクロ禁止はあったよ
GMがはじめてアマデウスやるのとラスクロをしらないのでそれはやめてって話
あと忘却の子も禁止だったけどこれは仕方ない

926 :NPCさん:2016/07/08(金) 00:20:28.35 ID:???.net
どうもラクロスに空目する

927 :NPCさん:2016/07/08(金) 00:24:43.65 ID:???.net
そもそもラスクロ神群を配ってるのって都内のイベントだけでしょ
そんな持ってる人も多くないような

928 :NPCさん:2016/07/08(金) 00:26:50.63 ID:???.net
質問出てたのか
神群の共通ギフトはダメージ&何かをやるのが基本でその分重い
神撃はダメージしかないものの条件が1段階だから軽く覚醒段階が2以上で期待値、3以上で神群を上回る
両方持っておくのが一番いいんだがそんな余裕はたぶんない
とりあえず決戦はパラグラフの大きいところor枠外選んでたまるのを待つというのもある
特にヤマトのは重いから注意な

929 :NPCさん:2016/07/08(金) 00:41:06.82 ID:???.net
それを見越してパラグラフ1にキッツい脅威を配置しておくのもオツなものよ

930 :NPCさん:2016/07/08(金) 00:44:57.93 ID:???.net
ヤマトのって雄詰だっけか
雄詰だけ行うのはすげえ違和感なんだが

931 :NPCさん:2016/07/08(金) 00:48:38.78 ID:???.net
>>929
ダメージ増えるからなあ
術式は後半攻撃系は前半とか
どこも考えることは一緒か

932 :NPCさん:2016/07/08(金) 09:48:39.43 ID:???.net
うちの卓だとヤクザが指を詰めるみたいにオスの部分を詰める裁定になったな

933 :NPCさん:2016/07/08(金) 10:25:53.51 ID:???.net
つまり雌詰は栗を(ry

934 :NPCさん:2016/07/08(金) 12:53:36.50 ID:???.net
>>926
俺はラクシア神群に空目してんってなる

935 :NPCさん:2016/07/08(金) 14:24:22.59 ID:???.net
LCで統一する?
俺も結構空目する

936 :NPCさん:2016/07/08(金) 16:39:35.91 ID:???.net
じゃあ俺も空目する

937 :NPCさん:2016/07/08(金) 18:10:37.02 ID:???.net
黒インガをなんとかして消さないとダメね
導きの子1人で足りる?
泉とか大祓とかあったほうがいいんだろうか

938 :NPCさん:2016/07/08(金) 18:12:54.96 ID:???.net
黒インガは1段階までならまだなんとか
4つ越えないようにがPLの目標よ

939 :NPCさん:2016/07/11(月) 14:40:31.37 ID:???.net
03発売まであと9日か・・・
どうなることやら

940 :NPCさん:2016/07/11(月) 16:51:32.18 ID:???.net
黒インガもファンブル覚悟なら何とかなる場合が多いし、ファンブルって言うほど致命的な結果になることも多くない

941 :NPCさん:2016/07/11(月) 17:00:26.08 ID:???.net
休憩表の方がヤバイ時もあるしなw

942 :NPCさん:2016/07/11(月) 17:06:04.86 ID:???.net
できることなら休憩振りたくないけど休憩はしたい…!

943 :NPCさん:2016/07/11(月) 17:19:50.04 ID:???.net
供物の有り難みがわかるなぁ

944 :NPCさん:2016/07/11(月) 17:42:43.14 ID:???.net
ケルト神群の神紹介されて本当マイナーだなと思った

945 :NPCさん:2016/07/11(月) 18:30:01.62 ID:???.net
FfHの知識の神のイメージしかなかったなぁオグマ
オガム文字は対象に選べるもの次第じゃシナジーが凄い強そう

946 :NPCさん:2016/07/11(月) 22:54:20.24 ID:???.net
あれ、元ネタケルトだったんだ。
FfHってD&Dモチーフも入ったゲームだったし、てっきりD&Dの神格かと……

947 :NPCさん:2016/07/11(月) 23:24:08.96 ID:???.net
FfHのオグマの元ネタがD&Dのオグマでそれのさらに元ネタがケルトなんじゃね?
D&D事態が元ネタあちこちから拾ってる近代のいろんな神話ごった煮ファンタジーの元祖みたいな存在じゃなかったっけ

948 :NPCさん:2016/07/12(火) 18:14:21.37 ID:???.net
アステカとインドはまだかいのう…

949 :NPCさん:2016/07/13(水) 00:57:06.45 ID:???.net
ハイパーボリア関連はみんな関西弁なのか…

950 :NPCさん:2016/07/13(水) 18:04:39.50 ID:???.net
ハイパーボリアはサタスペだった?

951 :NPCさん:2016/07/13(水) 19:13:50.72 ID:???.net
>>946
D&Dの特にフォーゴトンレルムの神は実際の神々がモデルになってる事が多いよ
北欧神話やエジプト神話の神々がしれっと居たりするし

952 :NPCさん:2016/07/13(水) 22:26:07.92 ID:???.net
そもそもムルホランドにはまじでいたしな・・・

953 :NPCさん:2016/07/14(木) 13:23:40.77 ID:/FyEntkL.net
ちと早いかもだが次スレのテンプレて>>1のままでいいんかね

954 :NPCさん:2016/07/14(木) 16:18:47.44 ID:???.net
真実公開のトリガー満たしてるけどプレーヤーの判断で公開しないのってあり?
日曜日にやってた卓でプレーヤーがトリガー満たしてる事に気付いてて、満たしてるのに公開しなくてGMに言われてしぶしぶ公開してた
公開しなかった理由はみんなを困らせたかったかららしい
真実を公開しなければならないとはルルブに書いてないから公開は自由だと思ったって言ってたかな
その人が持ってる真実が公開されたら調査判定に+1がつく事になってくらいで大したのでは無かったけど

955 :NPCさん:2016/07/14(木) 17:01:29.77 ID:???.net
公開しないのは有りだが、公開しなかった理由が無しだろ
困らせたいって時点でそのプレイヤーには悪意しかないじゃないか

956 :NPCさん:2016/07/14(木) 17:41:10.96 ID:???.net
公開しない理由はどうあれ公開しない事自体はルール違反じゃないのか へぇ
もし真実にシナリオ上の重要なギミックが仕込まれててもPLが公開しないと判断したら公開されないと?
アマデウスの場合対立とかなさそうだから普通にやってたら公開するだろうけど困が重要な真実掴んでたら詰む可能性あるって事か

957 :NPCさん:2016/07/14(木) 17:55:02.56 ID:???.net
あにまてでフラゲした人いるらしいね

958 :NPCさん:2016/07/14(木) 18:05:25.16 ID:???.net
>>956
真実が公開されてないとGM敵にヤバいと思う事態になったなら
公式リプレイでやってたように
その真実を知っているNPC(それこそ神の視点を持った神連中とか)を使ってGM側の手動でNPCに真実の公開を行わせるのも手よ
PLに「どうせ真実調査しなくてもGM側から公開してくれるだろ」と思われないように気を付ける必要はあるかもしれんが
調査しただけで調査したPCにボーナスつけたり、その情報を公開したPCにボーナスがつくようにしたり…

959 :NPCさん:2016/07/14(木) 18:24:54.85 ID:???.net
進行阻害するつもりの困が卓に紛れ込んだ時点で詰んでるから
ルールがどうあろうともはや関係ない気もするが

960 :NPCさん:2016/07/14(木) 18:53:01.29 ID:???.net
困がいるってことはコンベかなにかかな?
募集する時点でみんなで協力して頑張るゲームなのでそういうのが苦手な人やみんなのことを考えれない人はご遠慮ください
みたいなことをいっておけばいい
そいつ多分黒貯めるタイプ

961 :NPCさん:2016/07/14(木) 18:59:07.79 ID:???.net
>>958
そういうPCはインガ貯めるとか想いが貯まるとか何つけても動かんよ
みんなの困ってる顔見たいゲスだから
キャラメイクしてすぐ始めることは少ないからよくプレイする人に参加してもらって公開されていない真実を見るごとにインガにボーナス
みたいな真実を持たせるといい

962 :NPCさん:2016/07/14(木) 19:37:56.74 ID:???.net
一応ルールだとトリガーを知ってれば当人じゃなくても公開出来るけどな、トリガーの条件が満たされてれば

963 :NPCさん:2016/07/15(金) 15:57:10.70 ID:???.net
3巻もう出てるのか早いなー東京は

964 :NPCさん:2016/07/15(金) 21:56:36.99 ID:???.net
横浜でも買えた

965 :NPCさん:2016/07/16(土) 00:01:28.55 ID:???.net
既存親神にも追加ギフトが用意されてるのか
これで使いにくいと言われる親神にもチャンスが?

966 :NPCさん:2016/07/16(土) 00:52:41.20 ID:???.net
ネタバレは正式の発売日まで、ね?

967 :NPCさん:2016/07/16(土) 00:53:42.73 ID:???.net
だが嫌だね

968 :NPCさん:2016/07/16(土) 01:14:08.88 ID:???.net
>>966
この板ではそんな制限もルールもないぞ
ラノベ板ではないんだから

969 :NPCさん:2016/07/16(土) 01:39:31.42 ID:???.net
シナリオのネタバレ以外はルルブでもリプレイでも別に関係ない板だよねここ

970 :NPCさん:2016/07/16(土) 01:42:34.91 ID:???.net
そもそも既存親神にも追加ギフトが用意されてるってのは公式サイトに載ってる情報だからネタバレでもなんでもない

971 :NPCさん:2016/07/16(土) 12:59:29.31 ID:???.net
次スレのテンプレは>>1のままでいいのかな

972 :NPCさん:2016/07/16(土) 13:34:56.84 ID:???.net
同じでええんちゃう?(ハイパーボリア弁)

973 :NPCさん:2016/07/16(土) 14:46:09.40 ID:???.net
これで立てていいかな

【神話】アマデウスの神話を紡ぐスレ 第二巻 [無断転載禁止]©2ch.net

ここは「神話創生RPG アマデウス」の話題を扱うスレッドです。

・アマデウスに関係ない話には、参加しないようにしてください。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしてください。
・親神様が見ています、丁寧な言葉遣いを心がけてください。
・次のスレッドは>>971を踏んだ方が立ててください。

前スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1451520778/

関連サイト
・富士見書房公式TRPG
https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/freepage/307
・富士見ドラゴンブック編集部(Twitter)
https://twitter.com/dragonbook_game/media
・河嶋陶一朗(Twitter)
https://twitter.com/higetoboin

974 :NPCさん:2016/07/16(土) 16:29:23.28 ID:???.net
いいんじゃないかな?
>>951でもいいような気はしたけどまだそんなユーザーいないし増えてきたら考えよう

975 :NPCさん:2016/07/16(土) 17:41:07.82 ID:???.net
タイトル長すぎてたてれなかった
他の人お願いします
もし他の人もサブジェクト長いと言われたらタイトル変更するしかないかも
いくつか案を置いて行くね

【神話】アマデウス 第二巻 [無断転載禁止]©2ch.net
【アマデウス】神話を紡ぐスレ 第二巻 [無断転載禁止]©2ch.net
神話創世RPGアマデウス 第二巻 [無断転載禁止]©2ch.net

976 :NPCさん:2016/07/16(土) 17:53:32.60 ID:???.net
無断転載禁止はいらないんじゃないか?

977 :NPCさん:2016/07/16(土) 19:01:53.93 ID:???.net
そりゃ自動でついてしまうもんだw
消す方法もあったはずだが自分で入れるもんじゃねえw

978 :NPCさん:2016/07/16(土) 19:07:38.23 ID:???.net
たててきた
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1468663536/

>>977
知らなかったw

979 :NPCさん:2016/07/16(土) 19:09:45.23 ID:???.net
関連書籍やアプリなんかは入れるなら2レス目以降かね

980 :NPCさん:2016/07/16(土) 19:47:45.26 ID:???.net
>>978
立て乙

今回の表紙カッコ良くて好み
平積みなのもあるけど目立ってて手に取り易かった

981 :NPCさん:2016/07/16(土) 22:12:30.42 ID:???.net
>>978

追加テンプレあれば次の次で

982 :NPCさん:2016/07/16(土) 22:50:14.71 ID:???.net
>>978


知らんもんは仕方ない
俺も別スレで転載禁止重なったスマンってのがあったから覚えてただけだし

983 :NPCさん:2016/07/17(日) 06:37:23.15 ID:???.net
埋めてとっとと移行するか向こう書かないと消えたりしてな

984 :NPCさん:2016/07/17(日) 11:38:38.48 ID:???.net
03も出たしキリがいいからこっちは埋めよう

985 :NPCさん:2016/07/17(日) 14:44:27.85 ID:???.net
どうせだからかんたんに質問もまぜよう
03のヤマトに属性白いますか

986 :NPCさん:2016/07/17(日) 14:44:49.22 ID:???.net
LC推しですか?

987 :NPCさん:2016/07/17(日) 14:46:07.44 ID:???.net
星乙女の使い勝手上がってますか

988 :NPCさん:2016/07/17(日) 14:47:37.15 ID:???.net
ヘラの追加ギフトにはツン成分ありますか?

989 :NPCさん:2016/07/17(日) 14:48:19.28 ID:???.net
エジプトの親神に頭いいのはきましたか?

990 :NPCさん:2016/07/17(日) 14:48:55.88 ID:???.net
アヌビス意外に妨害がやりやすい親神は出ましたか?

991 :NPCさん:2016/07/17(日) 14:51:28.21 ID:???.net
瞑想判定は使えるようになりましたか?

992 :NPCさん:2016/07/17(日) 19:09:23.54 ID:???.net
海は死にますか?山は死にますか?

993 :NPCさん:2016/07/17(日) 20:56:18.08 ID:???.net
埋めざわとみお

994 :NPCさん:2016/07/17(日) 22:55:36.45 ID:???.net
埋めみやたつお

995 :NPCさん:2016/07/17(日) 23:47:56.80 ID:???.net
埋めうちゆきお

996 :NPCさん:2016/07/19(火) 12:53:01.24 ID:???.net
埋めはらゆういちろう

997 :NPCさん:2016/07/20(水) 00:27:59.33 ID:???.net
梅干食べてスッパマン!

998 :NPCさん:2016/07/20(水) 00:51:46.81 ID:???.net
03発売梅

999 :NPCさん:2016/07/20(水) 12:07:00.73 ID:???.net
今回はリプレイ無いのな

1000 :NPCさん:2016/07/20(水) 13:01:07.61 ID:???.net
埋みよー俺の埋みよー

1001 :NPCさん:2016/07/20(水) 13:02:56.73 ID:???.net
1000なら次はインド神群

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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