2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

【鵺鏡】インコグ・ラボ総合スレ【ドラクルージュ】

1 :NPCさん:2016/03/16(水) 03:38:20.26 ID:???.net
「平安幻想夜話 鵺鏡」「常夜国騎士譚ドラクルージュ」「魔軍棋」
等を取り扱っているTRPG製作チームインコグ・ラボのスレッドです

「永い後日談のネクロニカ」「でたとこサーガ」は単独スレがあるのでそちらでどうぞ
【遠隔】永い後日談のネクロニカ19日目【自壊操作】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1450595921/
でたとこサーガ 1界目 [転載禁止](c)2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1424936370/


公式サイト
http://incoglab.com/

2 :NPCさん:2016/03/16(水) 03:39:48.91 ID:???.net
横領持ち逃げはどうなったの?

3 :NPCさん:2016/03/16(水) 03:42:48.21 ID:???.net
とりあえずは鵺鏡と、19日発売のドラクルージュがメインの話題になる感じかな?

4 :NPCさん:2016/03/16(水) 03:55:46.76 ID:???.net
>>2
全く関係ない会社の話だよそれ

5 :NPCさん:2016/03/16(水) 03:56:58.67 ID:???.net
TRPG界の深夜番組枠

6 :NPCさん:2016/03/16(水) 04:01:05.95 ID:???.net
>>5
新人ディレクターとかに好きな題材で作らせる感じの

7 :NPCさん:2016/03/16(水) 11:15:42.62 ID:???.net
でたとこほぼ死んでるんだからそっちを総合として使い切ってからにすれば良かったのに

8 :NPCさん:2016/03/16(水) 20:02:34.23 ID:???.net
ここにきての、涼ちんの新作ラッシュにビビる

9 :NPCさん:2016/03/16(水) 22:06:02.86 ID:???.net
>>7
あそこにいるかもしれない住民はあとからここ総合スレにするから、と言われて納得するか?
面倒な事になるぐらいなら新スレでいいじゃん
あっちが過疎で人増やしたいならここに宣伝しに来ればいいわけだし

10 :NPCさん:2016/03/16(水) 22:35:18.09 ID:???.net
過疎ってるスレを使いきらなくちゃダメだって・・・
そこまで容量に気を使うような板かここって?

11 :NPCさん:2016/03/16(水) 23:01:05.62 ID:???.net
>>9
そも、あんまり人いないので別に気にしないし、
まだ100レス台でこのまま1スレ使い切れる勢いないしで、納得するなあ
総合スレになったところで、でたとこサーガの話は出来る訳で

むしろ、もうここ立てちゃった&落ちない程度までレスしちゃったんだから、
2スレとも過疎って共倒れしないように、君が鵺鏡とドラクルージュの話で
とっととスレを進めなよ

鵺鏡でどんなプレイしたの?面白かったの?要望は?

12 :NPCさん:2016/03/16(水) 23:30:10.23 ID:???.net
話が迷走した時は、唐突に机をおもいっきり叩けばいいって
ネクロニカスレで学んだ

13 :NPCさん:2016/03/16(水) 23:49:55.20 ID:???.net
ドラクルージュ買ったけどなにかききたいことある?

14 :NPCさん:2016/03/17(木) 00:03:30.87 ID:???.net
システム周りどうよ

15 :NPCさん:2016/03/17(木) 07:35:10.28 ID:Y2klOPLS.net
世界設定どんなかんじよ?

16 :NPCさん:2016/03/17(木) 08:31:02.86 ID:???.net
真祖が太陽を砕いて夜の世界作ったけど太陽の欠片が再生しようと化物として蠢いてる
そんな世界

17 :NPCさん:2016/03/17(木) 10:45:47.21 ID:???.net
重要なエラッタが飛んできそうで怖い感じするなー

18 :NPCさん:2016/03/18(金) 18:27:55.30 ID:???.net
フラゲ報告がポツポツあるのに話題にすらならんな

19 :NPCさん:2016/03/19(土) 10:02:05.81 ID:???.net
んじゃ、ドラクルージュ雑感(※個人の感想です)

テクスチャーは徹底して耽美。
キレイなお話つくることに主眼を置いたシステム……なのだが、
行動まわりが妙にシステマチック。

サイコロ振れば、それっぽい(耽美っぽい)行動を勝手に取ってくれる半面で
自分がやりたい演出がある場合、ルールがじゃまになったりする。
個人的には行動順の固定が展開作りのじゃまになりそうな感じがしてる。

設定とシステムを個々にると、どっちも魅力的なところがあるんだが
シナジーがいいかと言われるとちょいと微妙かなあ。
(このへんはネクロニカの時にも感じたが)

20 :NPCさん:2016/03/19(土) 10:50:08.33 ID:???.net
お、早速の感想ありがとう

インコグさんのゲームってGMの負担を
なるべく軽減するように作ってるイメージあるんだけど
その辺がわかった人はいつか答えて欲しいな

21 :NPCさん:2016/03/19(土) 12:22:15.55 ID:???.net
発売前からどどんとふダイスボットの用意を売りにするのって今時のゲームだなぁ

22 :NPCさん:2016/03/19(土) 19:07:02.45 ID:???.net
>>19
友情や団結をやけに前面に押し出してるけど
実際は抜け駆け出し抜き上等な謀略ゲーって話も聞いたけどそこらへんはどうです?
あとやっぱりネクロニカ同様に文明が崩壊した未来世界が舞台?

23 :NPCさん:2016/03/19(土) 20:11:30.65 ID:???.net
団結協力も謀略ゲーもやれる。GM、PLがどうしたいか次第
世界は中世の時代に真相ドラクルによって、吸血鬼最上位の世界に置き換えれた世界、ネクロニカとは全然違う

24 :NPCさん:2016/03/19(土) 20:28:36.23 ID:???.net
世界観については公式ブログで紹介してるからそっち見た方が

シノビガミみたいな【秘密】とかダブルハンドアウトがあるわけでもないから、システム的に抜け駆け出し抜き等があるわけではない
鵺鏡と一緒で「参加者が協力して物語を完成させる」のが目的って明記されてるし(陰謀劇的なシナリオはやれる)

25 :NPCさん:2016/03/19(土) 20:56:12.00 ID:???.net
>>23
じゃあ吸血鬼ハンターDみたいな人間狩りとかが貴族の嗜みとされるようなダークな世界なのかな?やっぱり
エルフやドワーフとか他の中世ファンタジー的な種族も吸血鬼化してるとかそういうのは流石に無いか

26 :NPCさん:2016/03/19(土) 21:09:42.23 ID:???.net
そういう騎士としてはしたないことすんなよ!
このゲームは美しさ重視だぞ

27 :NPCさん:2016/03/19(土) 21:15:05.66 ID:???.net
ヴァンパイア物と言うより、騎士道物語に耽美テクスチャマシマシ、って言った方が正解

28 :NPCさん:2016/03/19(土) 21:16:51.89 ID:???.net
「今宵はキミの血で乾杯といこうか」
「やはり滴る清童の血こそ最高の滋味でございますわね、ホホホ」
そういう貴種を自称する胡散臭い連中で遊ぶゲームじゃないのか

29 :NPCさん:2016/03/19(土) 21:19:44.29 ID:???.net
まず吸血とか野蛮な行為しないんで

30 :NPCさん:2016/03/19(土) 21:38:17.64 ID:???.net
ドラクルージュの吸血鬼「騎士」は高潔で誇り高いファンタジー的騎士/貴族だから、基本的に民は守るし襲って血を吸ったりはしない。
PCはむしろそういうことをする堕ちた騎士とかを倒す側。

31 :NPCさん:2016/03/19(土) 21:50:10.27 ID:???.net
そもそも触れるだけで精気を吸い取れるらしいから血を啜るという下品な行いはしなくていいらしい

…しかし
「オークヒャッハーもの企画はくっころ展開が角川的にNGということで代案としてコレ」
ってのは衝撃的な刊行理由だった

32 :NPCさん:2016/03/19(土) 21:52:16.28 ID:???.net
しかし、ネクロニカばりのハウスルールゲーになりそう
ルールブック読み辛いのと、色々言葉足りてないせいで酷いことになってる
[端役]の処理が解らん!Q&Aはまだか!エラッタはまだか!

33 :NPCさん:2016/03/19(土) 21:54:51.37 ID:???.net
>>25
民もドラクルの加護を受けているので大切に守るべきもの。
太陽の欠片や太陽信仰、邪悪に墜ちた騎士を討つのが基本的なスタイルっぽい

34 :NPCさん:2016/03/19(土) 22:14:47.34 ID:???.net
公式の世界観解説じゃ触れられてなかったけど人間はまだ生きているの?
それとも太陽が無くなって人間は滅んで妖精やらモンスターだらけの世界?

35 :NPCさん:2016/03/19(土) 22:20:49.69 ID:???.net
>>32
端役のルールはp241で足りないか?

36 :NPCさん:2016/03/19(土) 22:34:48.58 ID:???.net
>>33
公式の説明だとむしろ暴走した太陽をやむなく破壊したとも取れるんだよな

37 :NPCさん:2016/03/19(土) 22:50:30.78 ID:???.net
>>34
生きてるよ。一般民衆は普通の人間。騎士に従者として仕えたりして”叙勲”を受けることで騎士になる。

38 :NPCさん:2016/03/19(土) 23:34:21.29 ID:???.net
なんというか、吸血鬼が太陽を駆逐して
吸血鬼優位の価値観を植え付けることに成功したif世界って感じかなぁ。
というか、血を吸わなくてもいいので厳密には吸血鬼じゃないんだよなもう。
(太陽駆逐前は吸血してたが)

吸血鬼が完全に世界を支配しちゃったバッドエンド後の世界といえなくもないのか?

39 :NPCさん:2016/03/19(土) 23:42:49.92 ID:???.net
吸血鬼の他の種族とかもいるわけ?獣人はいるのが確認されてるけど
エルフやドラゴンみたいなのもいるのかね

40 :NPCさん:2016/03/19(土) 23:49:33.37 ID:???.net
ようはトリニティブラッドの真人類帝国って認識でいいんだろうか

41 :NPCさん:2016/03/20(日) 00:01:33.04 ID:???.net
妖精がいるから、そのへんのファンタジー生命体はわりといるのかも。
制作者のツイート見る限りだと、ゴブリンとかマンティコアとかもいていい世界のようだ。

42 :NPCさん:2016/03/20(日) 01:25:39.65 ID:???.net
>>35
例えば
[端役]狼×4が居る時に
一回の行いで4点ぶつければ消える?
一点でもいいから四回攻撃しないと駄目なのか?

あと[端役]狼×4が居るエリアから移動した時のノワールって四体だから4?
それとも端役の1グループだから1?
ルールブック参照してもどちらなのか確信できなくて

43 :NPCさん:2016/03/20(日) 04:17:21.95 ID:???.net
>>40
その名前久しぶりに見た
かなり近いと思う
アスタローシェやセスがロールプレイの参考になりそう

44 :NPCさん:2016/03/20(日) 07:16:59.24 ID:???.net
行動値は1ターンごとに回復するのか幕全体の値なのか、
前者なら多すぎるし後者なら少なすぎて判断しかねる
後者だと尽きると手詰まりになる可能性もあるな

45 :NPCさん:2016/03/20(日) 07:23:45.58 ID:EuY8jTGl.net
>>39
妖精はいる。
ドラゴンはいないし真祖ドラクルの象徴なのでむしろ神聖なものだが
仇敵である太陽の使徒が竜の姿をとったことがある。

46 :NPCさん:2016/03/20(日) 14:28:21.42 ID:???.net
これって「5点を超えた分が新たな絆に繰り越されることはない」という文面は
「PCにとって同一のキャラクターから6点以上のノワール/ルージュを受けても、
特にゲーム的な意味はない」という解釈でいいのかな?

ということはハンドアウトに
敵対的な脇役の「消えざる絆」をノワールで書かれると、
そのPCだけ際限なくノワールを得る羽目になって、渇き地獄に陥る可能性がある?

「消えざる絆」でないかぎり、単体ボスの攻撃をいくら食らっても渇き1点にしかならないことを意味するから、
ボスをほったらかしにしてPC同士で最大限ルージュを稼ぐプレイングが定石になるの?

47 :NPCさん:2016/03/20(日) 15:34:42.41 ID:???.net
で、吸血鬼であることの必然性ってこのゲームにあるの?
それとも吸血鬼はほぼフレーバーで、クラシカルな貴族や騎士を演じるのが主目的?
あと地元にまだ入荷されないので先に聞いておきたいんだけど
この世界の吸血鬼って寿命はあるの?あと生殖は可能?
でないと自分で考えてたシナリオが崩壊してしまうので

48 :NPCさん:2016/03/20(日) 15:42:06.17 ID:???.net
>>43
アスタもセスも基本的に人間を見下してるからなあ、あの世界の吸血鬼は
宇宙移民の成れの果てって設定ではあるが
参考にするならもっと古典的なアーサー王物語とかそういうレベルの方がいいかも
とりあえずルールをチラ読みした限り、妖魔EDアセルスはできそうにないんだよね

49 :NPCさん:2016/03/20(日) 15:50:50.77 ID:???.net
>>46
オーバーダメージぶんを無視するってことだろう。

ボスからのノワールが満ちて絆が消えても、
またボスからノワール受けたら新しく絆生えるから
エンドレスでノワール食らうことにはなるよ。

消えざる絆との差異は、「リセットされたときに1点スタートか、0点スタートか」だと思われ。

>>47
というか、厳密には吸血鬼じゃない。
吸血いらないし、世界と合一してしまっているスーパー生命体。
渇きも潤いも精神的なやりとりだけで、血を媒介としない。

堕落してもバケモノになるだけで、封印するくらいしか対処ほうがない。
唯一滅ぼせるのが太陽。ただまあ、基本的には太陽でてこないんじゃ?

生殖できるかは不明。
たぶん騎士になっちゃうとむりなんじゃねぇかなー、と思うんだが
明示はされてない。

50 :NPCさん:2016/03/20(日) 15:54:03.68 ID:???.net
まあ、細かいとこつっつくと、いろいろと疑問でてくるんだよ。
月しかないのに食料どうしてんだろう?とか。
(騎士は飲食不要だけど、平民はただの人間)
月光で育つ不思議植物とかあるせかいなんだろうなー、とか。
おとぎ話だからーってことで無視してくしかないんだろうなぁ。

51 :NPCさん:2016/03/20(日) 16:11:16.50 ID:???.net
そもそもが月光=太陽の反射光なんですが…

52 :NPCさん:2016/03/20(日) 16:19:17.81 ID:???.net
ファンタジー世界にそういうツッコミ入れるとか無粋すぎるわ!

53 :NPCさん:2016/03/20(日) 16:23:33.96 ID:???.net
グレイホークにもフォーゴトンレルムにも衛星の公転周期くらいは設定してあるんで、
ファンタジー世界ってのはそういう理詰めで作るもんじゃないのw

54 :NPCさん:2016/03/20(日) 16:32:36.90 ID:???.net
ファンタジーゆえに理詰めでどうこう言い出すと萎える人もいるだろうなと思いつつ
またリアリティスレとかの需要があるのかしら?

55 :NPCさん:2016/03/20(日) 16:34:05.74 ID:???.net
まあ全世界がドラクルの灰と合一化しちゃってるので
あの世界にあるすべてのものはドラクルによって具現化された
かりそめのものにすぎないのかもしれない……とかうんぬんかんぬん。

56 :NPCさん:2016/03/20(日) 16:35:35.88 ID:???.net
>>54
まあ、どっちかっつうとあれだ
プレイヤーが疑問を抱いた時にワールドガイドに解答があるといいよね、くらいの話だと思う
民衆を助けに行く時に、「ところで何食べてるの」くらいはそりゃ気になるだろ
自分も気になったし

57 :NPCさん:2016/03/20(日) 16:35:49.14 ID:???.net
なんか吸血鬼というより、植物みたく思えるな。
寿命がないなら最終的に地上は吸血鬼で溢れてしまうんじゃ?

58 :NPCさん:2016/03/20(日) 16:36:06.03 ID:???.net
ここかな?

卓上ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1125994617/

59 :NPCさん:2016/03/20(日) 16:43:38.80 ID:???.net
GOでもアマデウスでも世界観が薄くてユーザーが疑問に思うところが書いてないって言われてたなあ。
富士見的にはそこはどうでもいいところなのかしら。

60 :NPCさん:2016/03/20(日) 16:45:05.61 ID:???.net
ぶっちゃけ、騎士同士の精神的なやりとりだけで潤えるので、
生活するだけなら「民の存在は必要無い」。

となると、
騎士は生殖できない→人口増やすには民が必要
とかいうことなのかもしれんな。

61 :NPCさん:2016/03/20(日) 17:09:04.97 ID:???.net
吸血鬼TRPGを謳っていながら
吸血鬼と人間の恋愛譚とか、人間に戻る方法を模索したりとか
長い生に倦んで自ら滅びを求めたりとか
そういう吸血鬼のお約束ができないシステムなんだよね

62 :NPCさん:2016/03/20(日) 17:11:33.70 ID:???.net
>>61
そういうのはビーストバインドでやれっていう棲み分けじゃないのかしら

63 :NPCさん:2016/03/20(日) 17:26:50.01 ID:???.net
ここまで読んでいて何をやるゲームなのかがまるでわからない
ただ看板に偽りアリなんじゃないかとは思う

64 :NPCさん:2016/03/20(日) 17:48:02.29 ID:???.net
まあ、耽美な騎士物語をやるゲームだね。
背徳感とかもないし、吸血鬼モノを求めてる人にはコレジャナイ感あるかも。

65 :NPCさん:2016/03/20(日) 17:49:31.37 ID:???.net
まあ、一般版ネクロニカってコンセプトなんだと思うよ

66 :NPCさん:2016/03/20(日) 18:03:22.71 ID:???.net
↓だそうです。吸血鬼はやっぱオマケだね。

神谷涼 ?@kamiyaryo
美しい騎士物語RPGを作ろう!
→騎士とか中世史をちょっとさわる
→人間は汚いな!吸血鬼にしよう!
→吸血鬼だと太陽あると困るな!太陽なくそう!
→だいたいの原型が生まれる
#ドラクルージュ の誕生過程

67 :NPCさん:2016/03/20(日) 18:06:50.62 ID:???.net
>>43
>>48
適当に関連本とか読み直してきた。
帝国法的には臣民としては長命種も短命種も平等とされてる。
ただし現実としては差別意識はある。いわゆる貴族と奴隷っぽい感じで、虐げる奴もいるし、可愛がってる奴もいる的な。

セスは差別はしないけど短命種に完全に失望してるので特に救ってあげようとかは考えてない。
アスタは最初は差別意識強いが話進むとむしろ短命種好きって周囲から言われてる。
短命種に差別意識はもってても貴族の務めとして不当な弾圧とか虐殺とかは許さないタイプ。

アスタのほうはわりと参考にするのありじゃね?

68 :NPCさん:2016/03/20(日) 18:20:51.34 ID:???.net
>>64
王の嫁を奪った某円卓の騎士をやりたくって仕方なかった俺はどうなる
>>67
アベルみたいに苦悩し傷つきながらも共存の道を探ったり
ペテロのように任務よりも良心を選んじゃうハンターとか
やっぱりそっち側をやりたいんだよね

69 :NPCさん:2016/03/20(日) 18:22:53.25 ID:???.net
>>68
どうって、まあブレカナでもBBTでも買ってくればいいんじゃないのかw

70 :NPCさん:2016/03/20(日) 18:38:29.24 ID:???.net
BBはBBで吸血鬼だけやるゲームでなく
吸血鬼と仮面ライダーとメイドロボとゴリラが協力して戦うゲームなんだから
そっちでやれってのもちょっとズレてると思うんだ

71 :NPCさん:2016/03/20(日) 18:43:28.29 ID:???.net
吸血鬼ハンターDも難しいか、せっかく妖殺行読み返して予習してたのに…

72 :NPCさん:2016/03/20(日) 18:47:27.86 ID:???.net
>>70
デザイナー本人が「血を吸う吸血鬼やるつもりない」って言っちゃってるからなあ

73 :NPCさん:2016/03/20(日) 19:11:13.77 ID:???.net
じゃあケツを吸うのか

74 :NPCさん:2016/03/20(日) 19:24:10.45 ID:???.net
>>68
DR(GM)やって、NTR騎士をラスボスにしたシナリオつくればがっつりいけるで。
騎士物語系はむしろこのシステムの得意分野。

75 :NPCさん:2016/03/21(月) 01:10:06.40 ID:???.net
>>61
全部できると思うが何をもってできないと言ってるんだ

76 :NPCさん:2016/03/21(月) 06:33:32.77 ID:???.net
>>74
得意分野がどうとか言えるってことは遊んだのん?
よかったらレポート頼むる

77 :NPCさん:2016/03/21(月) 13:49:19.66 ID:???.net
>>75
人間に戻りたい、ってのは相当な異端思想だろうからPCとしては微妙じゃなかろーか
他は特に問題なく可能……というかダイス振ってるだけで完成しそう

「吸血鬼に惚れた人間」の方をやりたい、とかなら他のゲームやれって話にはなるけど

78 :NPCさん:2016/03/21(月) 14:16:49.00 ID:???.net
>>77
具体的にこの世界の人間がどういう生活してるかわからんのでロマンスやりづらいなあ、と思うんだけど、
どこに書いてある? つうか、PC吸血しないから人間を必要とせんよね。

79 :NPCさん:2016/03/21(月) 14:45:55.72 ID:???.net
「太陽と戦争が無い中世」でいいんじゃね?
パンやシチュー食ってるって書いてあるから、どういう理屈か知らんが動植物は普通に育つんだろうし
人間の貴族ってのは存在しないかもしれないけど

要不要については、「吸血鬼同士で吸血すればいいから人間不要」で納得するならそれもいいのでは

80 :NPCさん:2016/03/21(月) 14:50:55.20 ID:???.net
>>79
つまり、ペストが蔓延して乞食が大量にいて鞭打苦行者がいて迷信がはびこってて太陽と戦争がない?

81 :NPCさん:2016/03/21(月) 15:06:45.07 ID:???.net
分かりやすく「身分違いの恋」として描けばいいと思う。
叙勲で乗り越えられるから何かしら叙勲を妨げる要素を設定して、
それを取り除くのをシナリオのメインに据えりゃいい。

82 :NPCさん:2016/03/21(月) 16:36:50.97 ID:???.net
>>79
ペストや乞食や苦行者や迷信は堕落者or太陽の欠片が原因だからヤッチマイナー
と付け加えたらだいたいあってる(たぶん

83 :NPCさん:2016/03/21(月) 16:39:07.88 ID:???.net
アンカー間違い
>>79じゃなくて>>80

しかしコレ、太陽は本当に悪いモンかどうか微妙な書き方してるなー

84 :NPCさん:2016/03/21(月) 17:03:30.40 ID:???.net
>>83
割と高確率で、PCたちが住んでる世界はディストピアで人々は吸血鬼を恨んでいて、
最後には太陽の勇者が世界を救ってめでたしめでたし、ってオチだと思うよ

85 :NPCさん:2016/03/21(月) 17:26:57.44 ID:???.net
そんなバルナクロニカみたいなまねはやめろ

86 :NPCさん:2016/03/21(月) 18:17:49.82 ID:???.net
話題に割り込んじゃってすいません。
どなたか「平安幻想夜話 鵺鏡」を遊んだ方いらしゃいませんか?
どんな感じのセッションになりましたか?

87 :NPCさん:2016/03/21(月) 20:47:47.32 ID:J/5YOerj9
>>86
何回か回したけど、俺の場合はどんどんPLたちにコンセンサスを取らせるようにすると上手くいく気がしました。
んで、PLがやっぱりPCたちの都合の良いように話を持っていきたがる。
そこで「それが美しい物語の展開なんですね?」って尋ねて軌道修正させたり色々大変。
初めての人はシナリオと判定の乖離に戸惑うけど、慣れればみんなでわいわいできますよ。

88 :NPCさん:2016/03/21(月) 20:54:16.63 ID:J/5YOerj9
縫え鏡はシナリオと判定の乖離が気になるんだよな。
自分の場合PLにシナリオの展開を決めてもらって、それ通りにことが進むか判定しましょうみたいな感じでやってしまってるけど。
誰かいい案持ってる人いませんか?

やっぱり判定は最適解を見つけるパズルゲー的なもので、シナリオとは別物?
悟道にしか関係してこないのかな・・・・・・?

89 :NPCさん:2016/03/21(月) 20:47:19.23 ID:???.net
>>84
騎士の天下になってから2000年ちかくたってるから、
たぶんそういう価値観も消えちゃってると思う。

ただ、太陽の信徒には本来の「吸血鬼」がどんなものだったのか
伝わってるかもしれないね。
その辺はシナリオにできそう。

90 :NPCさん:2016/03/21(月) 22:12:20.09 ID:???.net
一連の流れを見てると吸血鬼という単語のイメージは強いんだなあと感じる。
ドラクルージュ読むとそういうイメージと別物だから、違和感を感じちゃうんだろうな。
あまりセッションのときに吸血鬼モノって紹介はしないほうがいいのかもね。

91 :NPCさん:2016/03/21(月) 22:25:55.71 ID:???.net
>>77
人間に戻りたい、愛する人や友たちと同じ時を生きて死にたいってのも吸血鬼物のテーマの一つだけどね
というか貴方を愛してるけど叙勲は遠慮しますって選択も普通ならアリなんだよな
多分、あの世界は神祖の作り出した偽りの理想郷で
誰も彼もが意図的に歪められた価値観の中で過ごしているってのが正解かなと思う
で、その停滞した世界に疑問を抱いた者たちが現れ始めてって流れ
つまり通常のTRPGでのプレイヤーサイドがこのゲームではエネミーとして描かれるわけだ

最終的には神祖を打倒してこの世界を人間の手に譲り、我らは夜の終焉とともに潔く滅びようというってオチになるのかも

92 :NPCさん:2016/03/21(月) 22:26:48.38 ID:???.net
なぜそんなオチにしたがる

93 :NPCさん:2016/03/21(月) 22:40:21.46 ID:???.net
ロボットアニメ「ファイアーボール」のドロッセルお嬢様と執事ゲデヒトニスを
ロボットから吸血鬼に置き換えたらやれる気がしてきた

94 :NPCさん:2016/03/21(月) 22:58:10.17 ID:???.net
プレイヤーに何も説明せずblood-C的なシナリオやりたくなったけど、多分文句言われるだろうなぁ

95 :NPCさん:2016/03/21(月) 23:06:55.00 ID:???.net
>>94
説明せずにやらされたら最後のオチで馬鹿にしてるのか!って喧嘩になってもおかしくない

96 :NPCさん:2016/03/21(月) 23:58:52.39 ID:???.net
>>86
鵺鏡か
この前やった時は死ぬほど派手になったような
互いのスキルのコンボと必須RPのお陰で、大抵はえらい事になるよ

うちの所では清姫が平安入の厨2パワーで世界法則やらミームやら書き換えられて、現代社会で常識人として孕まされてた
その裏でアッラーになった死人と、茨の冠被って両手に釘が刺さったきつねが平安京を粉砕しながら黙示録の戦いやってた

97 :NPCさん:2016/03/22(火) 01:59:52.78 ID:???.net
ななにをいってるんだ

98 :NPCさん:2016/03/22(火) 02:50:12.28 ID:???.net
>86
ルルブ掲載のリプレイ「雨に歌う」をやったけど
PCの手にかかって玉藻前が異世界の狭間に送り込まれたり、
そのせいで都のパワーバランスが崩れて荒れ始めたことで菅原道真からガッツリ怒られたり
最終的には異世界に突入して玉藻前を救いに行く話になったりしたよ

鵺鏡の利点って「シナリオを知っていても楽しめる」ことだと思う。
同じシナリオでもPCやPLが違うと展開が全然変わってくる。
これはとても強い武器だと思うね。
あと出来れば、上手に負けられるPLさんが居ると良いよね、ってぐらい。

99 :NPCさん:2016/03/22(火) 14:45:24.35 ID:???.net
>シナリオを知っていても楽しめる
NOVAやカオスフレアでもよく言われるよねそれ

100 :NPCさん:2016/03/22(火) 15:27:45.43 ID:???.net
確かに言われるけど実際やってみるとNOVAやカオスフレアとは異質だよ。

だって、「●●するシーン」や「シナリオ上必要な情報項目」もないから
全部PLとGMの合意だけで済んでいく。

シナリオって言っても
登場するNPCと各PCの最初の動機だけ。
NPCがラスボスというわけでもなく、動機を達成する必要すらないわけで。
だから鵺鏡はその点を評価したい

101 :NPCさん:2016/03/22(火) 15:30:43.02 ID:???.net
なりきりチャットやってるみたいな感じ

102 :NPCさん:2016/03/22(火) 15:44:20.28 ID:???.net
否定はできんね。

あとRPとダイスロールが噛み合ってないと言われてるけど
製作者側からはクールダウン、PL視点に立ち返る意図があると発言したから
わざと噛みあわせてないと思われる。

103 :NPCさん:2016/03/22(火) 15:55:40.17 ID:???.net
ガイダンス記事とか充実するといいよね
正直、試みはわかるんだがどう遊ぶのか、どう判定するのかがわかりにくい

R&Rの記事も要点を得ないしなあ

104 :NPCさん:2016/03/22(火) 16:12:31.36 ID:???.net
>>91
確かにみんな神祖に騙されてるってオチで正解かもね
嘘でもいいから安定した世界を望むか、苦難に満ちた本当の世界を望むかは
PLたち次第とか

105 :NPCさん:2016/03/22(火) 17:55:20.74 ID:???.net
>ガイダンス記事とか充実するといいよね
ほんとにね

この手の遊び方するシステムって、自力でできる人はそれこそ、どこまでも自力で走って空だって飛べるんだけど
向いてない人は設定とにらめっこして戸惑うだけってなったりするし

できるレベルが同じなら、互いに高め合ったり助け合ったりできるけど
違う人が同卓してその差が大きい状況になると、どっちも不幸になっちゃうし

106 :NPCさん:2016/03/22(火) 18:43:03.24 ID:???.net
ドラクルも細かい設定とか気にせず耽美な騎士物語のなりきりって感じでやった方が楽しめるかね
オンセじゃないと恥ずかしくなっちゃいそうだけどさ

107 :NPCさん:2016/03/22(火) 19:08:16.09 ID:???.net
公式設定よりは、卓内での耽美感(なんだそれ)の摺合せしたほうが上手くいきそうだよね

108 :NPCさん:2016/03/22(火) 19:15:16.96 ID:???.net
ノスフェラスのPCを嫌味ったらしく嘲笑するアヴァロームのいけすかないNPC騎士とか
そういうの考えたんだけど、ちょっと難しいのかな

109 :NPCさん:2016/03/22(火) 21:14:52.88 ID:???.net
それは問題ないんじゃね?
ノスフェラス選ぶ時点で受難バッチ来いって事だろうし

嫌味を通り越して罵倒になっちゃうと耽美じゃないんで、そこの見極めだけ気を付ければ

110 :NPCさん:2016/03/22(火) 21:17:14.61 ID:???.net
キザっぽいNPCとか映える世界だと思うわ

111 :NPCさん:2016/03/22(火) 23:13:45.48 ID:???.net
今尚クローデッド様を慕いなんとかお救いしようとしているノスフェラス騎士とかすっごい美味しそうだと思う

別PCのヘルズガルド騎士とぶつかりつつも次第に敬意を払い合うようになり最終的にラスボスを協力して倒すとかめちゃくちゃ燃えるんじゃないかな

112 :NPCさん:2016/03/22(火) 23:18:20.60 ID:???.net
ドラクルージュ、世界観はともかくルール周りの説明も足りてないなー

特に脇役の〔行い〕に関する記述が見付からなくてつらい
サンプルにしか記述の無い〔行い〕があるし、敵対する脇役の〔行い〕は基本的に自作推奨とか?

113 :NPCさん:2016/03/22(火) 23:21:46.32 ID:???.net
というかなんで巻末に索引が無いんだよorz

114 :NPCさん:2016/03/23(水) 00:37:42.32 ID:???.net
>>108
決闘でボコってみっともなく命乞い→堕ちてラスボスって流れですね
「僕が…優雅にして絢爛なローゼンブルクの眷属たるこの僕がどうしてノスフェラスごときにぃ〜」
「た…頼む…お願いします許してください!痛いのはイヤなんです!もう僕の負けでいいですぅ!」

「ハハハハ…キミのせいで僕はこんな姿になってしまったよ…また一つキミの罪が増えたってことさ」

115 :NPCさん:2016/03/23(水) 00:38:16.44 ID:???.net
>>111
叙勲表「始祖の寵愛」で、疫病から救われた百余名の一人とか作るしかねーよな!
……と思ったらPCの騎士歴って最大600年だから約500年足りねぇ

こういう美味しい枠は素で作れるようにしておいていただきたい

116 :NPCさん:2016/03/23(水) 00:46:22.57 ID:???.net
>>114
「ローゼンブルクの騎士様…おいたわしや」
「どうしてノスフェラスとはいつも余計なことをなさるのかしら?大人しく地を這い踏みつけられてれば良きものを…」
あの世界だとこうなりそうだな

117 :NPCさん:2016/03/23(水) 10:23:28.57 ID:???.net
そうなんだよなぁ。
ノスフェラスの疫病の時、民を救おうとせずに逃げちゃったことを延々と悔いてる騎士
とかやりたいのにできないのよね。

耽美やるならノスフェラスは設定的に一番オイシイと思うわ。

118 :NPCさん:2016/03/23(水) 15:39:37.21 ID:???.net
>>113
まあシステムにドルフが関わってる時点でお察しとしか

119 :NPCさん:2016/03/23(水) 19:37:42.32 ID:???.net
>>116
堕落した時点で手のひらクルーされる前振りですね、わかります

ボス以外で出すとたぶんツンデレ化するよね、イヤミ騎士
最初はノワール与えてくるけどイベント挟んでルージュになる系

120 :NPCさん:2016/03/25(金) 18:00:53.62 ID:???.net
インタビューウィズヴァンパイアみたいだって聞いてたけど
レスタトのように奔放に悪を重ねる吸血鬼も、ダンのように苦悩する吸血鬼も遊べないじゃないかと
でも美夕は出来るので満足

121 :NPCさん:2016/03/25(金) 22:14:40.96 ID:???.net
システム面についてはあまり話が出てないけど、
戦の幕で2ラウンド耐え忍ばずに脇役を攻撃するメリットってあるかな?
逆に言えば、行いによって退散させないとデメリットを設定したほうがいいのか

122 :NPCさん:2016/03/25(金) 22:17:48.90 ID:???.net
正直、システムがまずよくわからないので、システム解説に絞ったリプレイ出して欲しい
記入済みキャラクターシートとか

123 :NPCさん:2016/03/25(金) 23:13:37.07 ID:???.net
>>121
端役以外の脇役を壁の華にすると全員に潤いが1点手に入るから、メリットあるよ?

124 :NPCさん:2016/03/25(金) 23:20:34.63 ID:???.net
どうせ殴られればノワール貯まるんだし、さっさと追い払って【潤い】得るのが得策
むしろ攻撃しない事のメリットが無いような気が

125 :NPCさん:2016/03/25(金) 23:26:38.16 ID:???.net
攻撃することにデメリットもないしなあ

126 :NPCさん:2016/03/25(金) 23:45:54.44 ID:???.net
敵を倒すより自分達で全力でルージュ満たして受ける渇きより多くの潤いを得る戦術も有るのか!……戦の幕でそれやるべきか?

127 :NPCさん:2016/03/26(土) 09:04:57.49 ID:???.net
基本、どの幕でもやる事は同じよ?
脇役の存在点を削って壁の華にするのが第一

それが一番リソース稼げるからな!(※耽美さに欠ける発想)

128 :NPCさん:2016/03/26(土) 13:46:15.61 ID:???.net
というかなんで耐え忍べばOKという発想になったんだろう
戦の場が他のゲームでいうミドル戦闘的なイメージで耐えれば終わるんだからリソース使う必要なくね?みたいに思ったんかな
実際は逆で殴るなりなんなり行動しないとリソースが貯まらないわけなんだけど

129 :NPCさん:2016/03/26(土) 14:05:27.50 ID:???.net
脇役さえ処理してけば潤いたまるし
ノワールがかさんでもそこまで怖くない。
つか、渇きも2点までなら有利になるだけだしな。

カツカツの戦闘手番踏まなくてもOKだから、
やりたい耽美ムーブをおやりなさい、っていうバランスなんだろうね。

130 :NPCさん:2016/03/26(土) 22:40:07.51 ID:???.net
今日ドラクルージュやって来た。
プレイ前は難解な印象だったけど、最初の戦の幕を終えた時点でかなり理解出来たよ。
実際習うより慣れろなシステムだと思う。

131 :NPCさん:2016/03/26(土) 23:27:52.75 ID:???.net
>>130
端役の処理ってどうやった?

132 :NPCさん:2016/03/27(日) 12:59:52.56 ID:???.net
渇きもロールプレイ的にはなかなかおいしいしなー
語弊はあるだろうけどゲームの皮を被ったなりきり遊びって側面がかなり強いシステムな気がする

133 :NPCさん:2016/03/27(日) 19:23:08.11 ID:???.net
そっち方向は鵺鏡のほうが尖ってるけどな

134 :NPCさん:2016/03/27(日) 21:14:41.84 ID:???.net
いま読んでたけど、確かに鵺鏡の方が振り切ってるなコレ
堕落も死も完全に演出でしかないのか

135 :NPCさん:2016/03/28(月) 01:09:24.59 ID:???.net
>>131
遅くなってすまない。
端役の処理って、ルール的に? ロール的に? それともプレイヤーの対応?

136 :NPCさん:2016/03/29(火) 02:19:29.66 ID:???.net
早くが複数体同じ場所にいた場合、複数点一気にあげるかどうか、
ってあたりの処理のことじゃないかなぁ?

137 :NPCさん:2016/03/30(水) 06:31:55.79 ID:???.net
>>131
横からだが
自分はルージュもノワールも端役人数分増やした
ゲーム終了時は潤い7、渇き0みたいなPCも居たけど面白かったので良し

138 :NPCさん:2016/03/30(水) 10:58:17.13 ID:???.net
ドラクルージュは二回ぐらいやったけど、ちゃんと役割分担ができてると潤いはかなり安く溜まるね。本当にやばい敵は太陽関係な気がする。
あと、潤いで渇きを消すタイミングは本当にいつでもいいみたい。

139 :NPCさん:2016/03/30(水) 12:06:31.40 ID:???.net
脇役を壁の華にしたときに、全員ルージュがもらえるってのが
潤い余乗気味になる要因かなと思う。
まあカツカツな戦闘を楽しむゲームでもなかろうしな。

140 :NPCさん:2016/04/01(金) 03:35:15.58 ID:???.net
TRPG界隈のエイプリルフールネタとしては随分大掛かりだなw
ファミコンかディスクシステムかって感じでとても好きw

141 :NPCさん:2016/04/01(金) 10:37:25.48 ID:???.net
これもしかして返信のとこから書き込める?

142 :NPCさん:2016/04/02(土) 00:31:02.75 ID:???.net
トップページは死んだけどBBSはまだ生きてるのか
台本作ってその通りに投稿されてただけだと思ってたけどまさかこれ全部別々に中の人いたの?

143 :NPCさん:2016/04/02(土) 00:54:56.62 ID:???.net
一回だけ書き込んだ224号は私です

144 :NPCさん:2016/04/02(土) 21:04:42.42 ID:???.net
端役って使いどころが難しい。喝采役は終の幕まで恩恵がないし、
反抗役はNPCにはつかえないように見える。
取り巻きもMPCが使うと自滅するよね。

フレーバー読むと敵NPCの支援に使いたくなるんだけどな。

145 :NPCさん:2016/04/02(土) 21:28:15.48 ID:???.net
喝采役が終の幕まで恩恵がないの意味が分からんのだけど
もしかして喝采点は終の幕でしか使えないと思ってるんだろうか

146 :NPCさん:2016/04/02(土) 21:28:52.25 ID:???.net
ルージュで存在点回復する脇役が居るから、そんな行いを持たせれば良いのでは?

147 :NPCさん:2016/04/02(土) 22:34:27.05 ID:???.net
反抗役は「本来は行えないはずの[抗い判定]を可能にする」って効果……だろう、たぶん
取り巻きは確かに自滅にしかならないけど

148 :NPCさん:2016/04/02(土) 23:35:15.30 ID:???.net
>>145
終の幕以外はノブレス・オブリージュでもらえる喝采点だけで足りるはず。
ラウンド中行い判定は1回しかできないよね。

149 :NPCさん:2016/04/03(日) 08:48:38.61 ID:???.net
ドラクルもらった喝采点をもらいつつ、さらに喝采役のぶんをストックできるんだから
恩恵がないってことにはならんと思うが、
まあ溜めた喝采点を一気に使えるのって終の幕だけだからな。

150 :NPCさん:2016/04/15(金) 03:17:15.95 ID:???.net
本屋で見かけてどんなゲームなのか気になって来たんだけど
太陽を砕いたってマジで?
そんなことしたら世界はたちまち凍りつくだろ
花は枯れ鳥は空を捨て人は微笑み無くすだろうと思うんだけどその辺どうなのよ?

151 :NPCさん:2016/04/15(金) 04:29:08.44 ID:???.net
違う!、バルパンサーのポーズはこうだ!

152 :NPCさん:2016/04/15(金) 09:07:39.61 ID:???.net
おっさんばっかか……

153 :NPCさん:2016/04/15(金) 11:34:09.81 ID:???.net
耽美なので太陽が砕かれたところでどうということはない。

154 :NPCさん:2016/04/16(土) 06:39:37.24 ID:???.net
割と真面目に言うと、太陽の恵みの代わりに、偉大なるドラクルの象徴である紅い月が恵みをくれているからね。
物理法則自体が、ドラクルの具現化の作用なのだろう。

つまり耽美だから大丈夫で、何一つ間違ってない。

155 :NPCさん:2016/04/16(土) 16:38:02.70 ID:???.net
太陽が砕けたら云々言うのはナンセンス
そもそもファンタジーの世界が、現実の地球と同じ物理法則だと誰が決めたのか
地動説ではなく、天動説の世界かもしれんし、もしかしたら巨人の死体の上や巨大亀の上にできた世界かもしれんだろう

156 :NPCさん:2016/04/16(土) 17:04:51.70 ID:???.net
>>155
まあそれはそのとおりだが、ガイダンスはあるといいよね、って話じゃないの?
次のサプリなり雑誌記事なりできちんと解説されるといいよね

157 :NPCさん:2016/04/16(土) 17:11:41.88 ID:???.net
魚型人類の世界でエラ呼吸の疑念がないと言われてるようなものだしなぁ

158 :NPCさん:2016/04/16(土) 17:18:36.33 ID:???.net
あれ、住んでる一般庶民は我々と同じ人間じゃなかったっけ
そらまあ貴族の生活に差し支えないのはわかるけど

それとも一般人も半魚人みたいに、我々と違う種族なの?
どっかに書いてある?

159 :NPCさん:2016/04/16(土) 17:22:52.63 ID:???.net
太陽が砕けて地球大丈夫なのとかマジレスしちゃうような人は
そもそもドラクルージュに向いてないんじゃなかろうか

てか、耽美さを理解させようとするガイダンスって、なかなか難易度高そうな注文やなー

160 :NPCさん:2016/04/16(土) 17:55:44.24 ID:???.net
ルールブック買って読んだけど書いてないね
きっとドラクル様が具現化させた生き物で我々のようなものはみんな食べられちゃったんだよ

161 :NPCさん:2016/04/16(土) 18:12:04.13 ID:???.net
>>159
V:tMなんかだと、どういう世界でどういう生活をしてるかって延々書いてあって、
それがプレイガイダンスも兼ねてるわけじゃない。そういうのがあったらいいね、って話

162 :NPCさん:2016/04/16(土) 18:20:20.91 ID:???.net
>>158
p116の「常夜」の所に書いてあるのが一応の説明じゃないのかな
紅い霧(真祖)の灰があらゆるものに染み込んで
紅い月の恩恵を受ける状態になったと受け取ってたんだけど

163 :NPCさん:2016/04/16(土) 18:33:54.16 ID:???.net
>>162
うん、あまりにも「一応」だからもっと欲しいなあとw
日常生活の描写とかが今のままだとやりにくいわけでさ

164 :NPCさん:2016/04/16(土) 19:16:10.78 ID:???.net
もっとほしいなら、ここで言うより公式にメールでも送ったほうが
そういう記事作ってくれる可能性は高まるんじゃないかな

165 :NPCさん:2016/04/16(土) 19:20:12.06 ID:???.net
どうせ公式見てるでしょ

166 :NPCさん:2016/04/17(日) 14:44:48.64 ID:???.net
こまけぇこたぁいいんだよ(AA略)


まあネクロニカなんかはそういう重箱の隅まで設定があって面白かったけどね

167 :NPCさん:2016/04/17(日) 16:24:18.17 ID:???.net
突貫工事レベルの設定なのか?
傍から見てると最近立て続けにタイトル出してるから作品レベルとしてどうなの?と思ったり

168 :NPCさん:2016/04/17(日) 16:45:10.74 ID:???.net
いや別に、普通にセッションする上で必要ない(ルールやリプレイも載せなきゃならない基本ルルブには載らなくてもいい)程度の問題なだけだと思うが。
アリアンロッドの言語問題(識字率含む)もそうだが、妙に細かいところを気にする書き込みが増えたな。

169 :165:2016/04/17(日) 17:27:17.63 ID:???.net
普通にゲームできるならいいんだけどさ
某三国志ゲーの様に叩かれるようなものなら手を出すべきではないかな?と思って聞いただけ

170 :NPCさん:2016/04/17(日) 18:56:31.60 ID:???.net
まあルール記述の素人臭さに関して言えば転生三国志よりひどいし、
ワールドも突貫工事だなあ

インコグはいきなり売れたんで3タイトル抱えてるわけで、
まあそりゃまともに推敲できなくなるのはこれはしょうがない

>>168
この世界の日常どうなってんの、が識字率と同様の問題に思えるのはどうかと思うよ
自分も初セッションの時メッチャ気になったんで、「普通にセッションする上で必要ない」は
言い過ぎだと思うなあ。きみが気にならなかったのを否定するわけじゃないぞ

171 :NPCさん:2016/04/17(日) 21:37:25.99 ID:???.net
転生三国志だってツッコミ入れなきゃ遊べるって点では同じだよ

美しさを植物に例える時、太陽がない=光合成のできないこの世界だと
花はおろか大樹すら枯死していて
「貴公のもやしが如き細指で〜」と言葉を交わすのが美しいのか、と
そういうのが気になるんだったらこのゲームは向かないってことになる

172 :NPCさん:2016/04/17(日) 22:01:23.85 ID:???.net
大して多くもない世界設定すら読み飛ばしてるような例を持ち出すのは流石にどうかと
記述が無い部分が謎って話ならまだしも

173 :NPCさん:2016/04/18(月) 09:17:38.83 ID:???.net
ドラクルの灰が全世界に降り注いだ結果、
世界そのものが変質したんだろう、ということで別にいいけどなぁ。

ツッコミ所ではあるけど、それはそれとして無視すりゃいいだけの話。
耽美なおとぎ話に、生活感とかあんまいらんし。

174 :NPCさん:2016/04/18(月) 11:09:42.55 ID:???.net
つーことはアレよな
UNKする/しないの話もNGになっちゃうよな

175 :NPCさん:2016/04/18(月) 11:31:40.67 ID:???.net
耽美にunkすりゃええねん

176 :NPCさん:2016/04/18(月) 11:43:26.12 ID:???.net
騎士様はUNKなんてしません><

いや割とマジデそういう世界だと思ってる。

177 :NPCさん:2016/04/18(月) 12:14:32.35 ID:???.net
割とマジで騎士なら具現化でどうにか出来るんじゃないか?
流血を花びらに変える余裕がある人達だし。
そもそも食わなくても構わないんだし。

178 :NPCさん:2016/04/18(月) 13:57:01.80 ID:???.net
むしろ「騎士はうんこしないよ」って言い張るがために吸血鬼要素をはじめあらゆる設定を用意したんだろ?

179 :NPCさん:2016/04/18(月) 19:49:48.08 ID:???.net
つか、「騎士はUNKしないよ」って書いてあるやん?
やろうと思えば具現化して"出す"ことは可能化もしれないが……まあ美しくないわな

180 :NPCさん:2016/04/18(月) 22:58:57.93 ID:???.net
尻から蜂蜜を具現化する騎士もできなくはない…?

181 :NPCさん:2016/04/19(火) 05:26:03.03 ID:???.net
なんというクソスレ

182 :NPCさん:2016/04/19(火) 12:01:57.98 ID:???.net
じゃあ小さいほうの話するか
こっちなら耽美の範疇に違いない!

183 :NPCさん:2016/04/19(火) 15:00:22.87 ID:???.net
耽美ってなんだ(哲学)

184 :NPCさん:2016/04/19(火) 16:07:02.77 ID:???.net
unkしないなら食事する必要もないし、生殖しないなら恋愛もしないし
そして家族の概念がないなら情愛も存在しないよなって思わないわけでもない
なんか不都合な物を全部削除したことで却って凄く不自然な世界になってるんだよね
これは意図したものなかもしれないけど
なんか言い方悪いけど異形の存在が人間ごっこやってるような印象

185 :NPCさん:2016/04/19(火) 16:11:48.38 ID:???.net
最早ルルブをまともに読んだのかすら怪しいレベルになってきたな

186 :NPCさん:2016/04/19(火) 19:05:35.18 ID:???.net
そこで不自然だとか感じて集中できないなら
やっぱり向いてないんだと思うよ

187 :NPCさん:2016/04/19(火) 20:17:36.97 ID:???.net
「そういうゲームじゃねーから」ってのは読めば解るだろうからなぁ
無理して合わないゲームを遊んでも良い事ないよね

>>182
ちなみに「排泄不要」って記述があるから小さい方もしないぞ

188 :NPCさん:2016/04/19(火) 20:57:57.09 ID:???.net
騎士になったら出産もしないんだよなぁ、たぶん。
だから騎士が人間を生かす理由って、「人口を増やすため」なんだろうな。

まあ騎士だらけになってもお互いに潤い得ればOKらしいので、
吸血鬼みたいに「餌がなくなる」心配はないんだろうけど。

189 :NPCさん:2016/04/19(火) 21:24:48.48 ID:???.net
リアリティが無くて不自然に感じるなら、鵺鏡のほうをやれば?
と思ったけど、鵺鏡だって当時の京の不衛生さとかだけ延々語られても困るしな…

そもそも、卓ゲやるのにそこまでリアリティ必要なのかって話になる

190 :NPCさん:2016/04/19(火) 21:32:26.90 ID:Zfy8ofPu.net
>異形の存在が人間ごっこやってるような印象

その歪さは俺も感じたが、そこを
「不自然で遊び辛い」
と感じるか
「異形の人間ごっことかマジ耽美でご褒美なんですけど」
と感じるかは人によるだろう
俺は後者だから色々捗るが

191 :NPCさん:2016/04/19(火) 21:33:51.20 ID:???.net
そして首ナイフ問題へと帰結するのか

192 :NPCさん:2016/04/19(火) 21:40:58.94 ID:???.net
世界観のいろいろを気にしたりするようなゲームではないとは分かるけど
流石に現状の記述で不足してないって言えば強がりだと思う

193 :NPCさん:2016/04/19(火) 21:46:32.99 ID:???.net
リアリティーは必要だぞ。
不必要なのはリアルだ。
もっと言うと、リアルリアリティだいらないのは。

194 :NPCさん:2016/04/19(火) 21:56:00.74 ID:???.net
やりたいなー楽しそうだなーここが気になるなーって意見を、
「向いてないからやめろ」で排斥してると先がないと思うんだがなあ

まあ、半分くらいは広告に「吸血鬼」って書いちゃったことに起因するような気もするが

195 :NPCさん:2016/04/19(火) 22:00:20.32 ID:???.net
設定が不足してないとは言わないが、現状の情報量ですら満足に読めてないらしき会話を見るとな……
そもそもルールブック持ってなくて聞きかじりなのかもしらんが

196 :NPCさん:2016/04/19(火) 22:01:25.98 ID:???.net
>やりたいなー楽しそうだなーここが気になるなーって意見
上の流れのどこにそんな意見があったんだろう?

197 :NPCさん:2016/04/19(火) 22:05:04.79 ID:???.net
>>195
満足に読み取れてないのはルルブの編集にも問題があると思うけどね

198 :NPCさん:2016/04/19(火) 22:19:30.14 ID:???.net
聞きかじりの知識でわかるのはこれだけ
「世界観の説明を求める奴は向いてない、やめろ」

199 :NPCさん:2016/04/19(火) 22:41:34.34 ID:???.net
少なくとも、本文読んであんな意見しか出ないんじゃ向いて無いとしか言い様がない。
メタガで人型ロボットより戦車が強いのが常識とか、ビーストバインドで吸血鬼や悪魔なんて頭いかれてるとか言っちゃう様なもんだ。

200 :NPCさん:2016/04/19(火) 22:47:49.35 ID:???.net
その例に出てきたのってそれぞれ
「超パワーのエネルギー体(とそれを活用できる能力者)で動いてるから人型ロボットのほうが強い」
「裏側の世界を知らないアンノウンマンはそういう反応する」
という形で具体的に記述されているけど
こっちは「たぶんドラクルの灰がなんかうまくやってる……具体的な記述はないけど……」じゃないか

201 :NPCさん:2016/04/19(火) 23:07:35.22 ID:???.net
メタガにALTIMAの詳細な説明なんかあったっけか
ドラクルージュに世界解説が足りてるとは俺も思わんけど同じレーベルのGOやアマデウスも同じこと言われてたし
ネット見てる限りどれも普通に遊べてる人もいるんだしわりとどうでもいいとこであるって意見も間違ってるとは思わんかな

202 :NPCさん:2016/04/19(火) 23:16:35.04 ID:???.net
そも。
世界はドラクルの灰で満たされてます。
騎士は具現化能力を持ちます。
つーか、PCは必ず騎士だから民の生活の設定とかそんなに重要じゃないだろ。
の三つで大体プレイに支障はないだろ。

203 :NPCさん:2016/04/20(水) 02:45:31.25 ID:???.net
これ、面白いですか?
買おうか迷ってるんですが

204 :NPCさん:2016/04/20(水) 03:02:12.23 ID:???.net
これがどっちのこと指してるか分からないけど、迷うなら他のゲーム行ったほうがいい
これしか無いっていう覚悟を決めた自意識ライジング層向け

205 :NPCさん:2016/04/20(水) 06:00:54.29 ID:???.net
設定周りが説明文になってないというか
フレーバーテキストっぽいのしかないのが微妙に伝わりにくいんだと思うわ。

雰囲気作りにはいいんだけど、それはそれとして
「読者にむけた」文章も別に用意しといてくれと思う。

206 :NPCさん:2016/04/20(水) 06:25:21.27 ID:???.net
あのポエムを理解できた者だけが、この道の先へすすむことができるのじゃ。

207 :NPCさん:2016/04/20(水) 09:31:31.36 ID:???.net
実際リプレイ見た瞬間、なんなんだよこれって思ってしまった

208 :NPCさん:2016/04/20(水) 10:55:24.41 ID:???.net
ただ騎士が不滅の存在ならあの世界は騎士で埋まってしまうんじゃないんだろうかと思う

209 :NPCさん:2016/04/20(水) 11:04:57.24 ID:???.net
叙勲ってのは農民木下藤吉郎が武将羽柴秀吉になるくらいの抜擢だと思ってる
気に入った存在を数年連れまわしてから叙勲するから爆発的に増えることはないんじゃないか
不滅って言っても堕落したり消滅したりもありえるし、リプレイはそういうところから連鎖が起こりうることを示唆してるし

210 :NPCさん:2016/04/20(水) 14:04:26.57 ID:???.net
太陽のかけら「世界が騎士であふれる? わしの出番か!」

211 :NPCさん:2016/04/20(水) 15:21:35.28 ID:???.net
地獄に太陽の欠片ポーイとかできないのだろうか?

212 :NPCさん:2016/04/20(水) 16:35:00.86 ID:???.net
いくら地獄に墜ちた騎士だからってそこに太陽の欠片誘導なりなんなりしたらそいつは鬼畜以下の存在扱いされるとおもう

213 :NPCさん:2016/04/20(水) 17:59:19.67 ID:???.net
地獄自体、元は騎士なんだから、太陽の欠片なんて放り込んだら地獄も一緒に蒸発するんじゃないかな…

214 :NPCさん:2016/04/21(木) 12:40:36.80 ID:???.net
ん? そういや地獄が堕落したらどうなるんだ?

215 :NPCさん:2016/04/21(木) 12:44:07.47 ID:???.net
ドラクルの灰が降ってるからなんとかなるよ(思考停止)

216 :NPCさん:2016/04/25(月) 15:45:37.72 ID:???.net
ノスフェラスの行い《霧結びては》(201ページ)って……これ何に使うの?
形態具現化が出来る事と、抗う力1点で抗い判定振っていいって書いてあるが
前者はともかく、後者は何がメリットなのかコレガワカラナイ

217 :NPCさん:2016/04/26(火) 00:02:30.00 ID:???.net
おそらくはラウンドごとの抗う力とは別に、自分を対象にした行いには何回でも1dで抗い判定ができる、ということなんだと思う。

218 :NPCさん:2016/05/01(日) 12:37:08.50 ID:???.net
「抗う力1点で抗い判定を行う」っていう文が紛らわしいよね
抗う力の消費なしで抗う力1点分の抗い判定を行うってすればわかりやすいのでは

219 :NPCさん:2016/05/08(日) 23:53:43.15 ID:???.net
対象について「任意の存在に」と書いてある場合は、任意の存在を1体だけ選ぶのか
それとも条件に合えば何体でも対象を選んでいいのかどっちなんだろう
後者だと思ってたけど「任意の存在すべて」って明記されてる行いもあるし…

220 :NPCさん:2016/05/09(月) 03:14:35.69 ID:???.net
なら前者じゃね?

221 :NPCさん:2016/05/09(月) 23:36:24.34 ID:???.net
やっぱそうか、ありがとうございます

「任意の対象1体」って書かれてる行いもあるんだよね
同じ意味合いなら書き方統一してほしい

222 :NPCさん:2016/05/12(木) 07:44:38.00 ID:???.net
V&Bのブラッドで山賊卿とかムーミンのスナフキンで放浪卿とかやりてえなあ

223 :NPCさん:2016/05/13(金) 19:54:21.36 ID:???.net
看板を引き抜く放浪卿(原作版)
戦車を乗り回す放浪卿(派生)
友人と空飛ぶ船を乗り回す放浪卿(の父親)

224 :NPCさん:2016/05/14(土) 01:10:24.59 ID:???.net
ドラクルージュのこの歴史は勝者が作る感が素敵。太陽こき下ろされすぎで笑った

225 :NPCさん:2016/05/14(土) 09:37:22.07 ID:???.net
部長落ちができる放浪卿
原作ありきで他のゲームや漫画のキャラを再現するのって楽しそうだな

226 :NPCさん:2016/06/11(土) 02:08:48.28 ID:???.net
ドラクルージュのエラッタ適用版待ってるんだけどルルブの増版って結構時間かかるの?
サイト見てもエラッタ情報すら出ててないし

227 :NPCさん:2016/06/11(土) 02:35:21.30 ID:9vfUBki2E
最初に刷った分が全部はける予定が立って、
かつ増刷した分が売れる見込みがなきゃ
エラッタ適用版なんて出るわけないじゃん。
そうやって初版を買わずに待ってたら
そのまま絶版なんて良くあるんだし。

228 :NPCさん:2016/06/11(土) 08:57:09.63 ID:???.net
売れなきゃ増版かからない

229 :NPCさん:2016/06/11(土) 11:18:22.93 ID:???.net
TRPGのルールブックはなかなか増刷されないものだよ。売り上げ次第ではあるんだろうけど。
品切れになっても長いこと増刷されないこともある。

230 :NPCさん:2016/06/11(土) 11:37:16.02 ID:???.net
ルルブは増刷されたらラッキー、くらいに思うしかない
エラッタについてはメールするしかないだろうなあ

231 :NPCさん:2016/06/12(日) 02:14:28.11 ID:???.net
初回特典が残ってるとこが有るらしいからねえ、伝聞だから詳しく知らんが

232 :NPCさん:2016/06/14(火) 09:08:58.13 ID:???.net
>>113
†真祖よりpdf形式にて索引授けられん†

233 :NPCさん:2016/06/14(火) 14:30:44.70 ID:???.net
索引、もっと早く公開してればなぁw
とはいえ、GJだ。

234 :NPCさん:2016/06/14(火) 18:29:29.61 ID:???.net
確かに今さら…って感じだな
鳥取では2回くらい卓が立って以降、みんな話題にしなくなった

235 :NPCさん:2016/06/19(日) 21:56:37.48 ID:???.net
ドラクルージュ、ルールで端数切り上げになってるのに行いで達成値を3で割って効果参照するものがだいたい目標最大値が3の倍数なのがすごい気になる
切り上げだから最大値より2少なく出すのが一番効率いいじゃんって

236 :NPCさん:2016/06/21(火) 23:20:21.91 ID:???.net
>>235
そのへんのルールの不備は多いね。索引もいいけどエラッタとかFAQとかちょっと遅いよなあ

237 :NPCさん:2016/06/22(水) 20:47:56.51 ID:???.net
ドラゴンブックTRPGポータルのサイトから意見飛ばせば
割と偉い人のとこに届くと体験会で聞いた

他製品にもいえるけど、エラッタが遅いと正直遊ぶ気なくなるよな

238 :NPCさん:2016/06/22(水) 22:20:42.96 ID:???.net
届く、であって反応がある、ではないとこがミソだなw

239 :NPCさん:2016/06/22(水) 22:57:15.50 ID:???.net
富士見のサーバじゃなくて見づらいTumblrをわざわざ使ってるんだから
エラッタくらいちゃっちゃと反映してもらわんとな

240 :NPCさん:2016/06/23(木) 06:22:36.56 ID:???.net
元々デザイナーは同人の人で、本業は他にあんでしょ?
それがドラクル、ネクロニカ、鵺鏡、でたとこと4作品抱えてたらパンクもするわね・・・

241 :NPCさん:2016/07/02(土) 11:37:26.59 ID:???.net
コミケでリプレイとか出すと
本人が出没したという話も聞いたな

242 :NPCさん:2016/07/06(水) 23:22:41.47 ID:???.net
遅ればせながら、ドラクルージュのサプリ(予定)おめ
新血統が追加されるってさ

あと何か新作。 ギミック付き巨大武器で戦うハンターもの?

243 :NPCさん:2016/07/07(木) 06:54:10.63 ID:???.net
またエラッタが遠のくな

244 :NPCさん:2016/07/11(月) 05:00:01.91 ID:???.net
新作出してる場合じゃねーだろと思わなくもない

245 :NPCさん:2016/07/23(土) 18:11:28.62 ID:???.net
ゆうこやってここでいい?
リファイン発表からもうすぐ1年経つけどまったく音沙汰ないよね
旧版は出版元のサンセットゲームズからは絶版になったし
新作発表した手前ネクロニカみたいにつぎはぎからの再販もないのかなぁ

246 :242:2016/07/23(土) 18:15:12.50 ID:???.net
つぎはぎじゃなくてインコグ・ラボだった
あとサプリ予定のあるドラクルージュもメーカー切れで3ヶ月くらい待ってるんだけど

247 :NPCさん:2016/07/28(木) 03:09:16.87 ID:???.net
ドラクルージュの再版出るみたいね
ソースは富士見書房の公式Twitter

248 :NPCさん:2016/07/28(木) 07:02:00.19 ID:???.net
結構売れてるのね、ドラクルージュ

249 :242:2016/07/28(木) 14:57:17.44 ID:???.net
>>247
自分も確認した
8月上旬にはお店に届くそうね
エラッタ当たってればいいなぁ

>>248
5月中頃まではイエサブでの再入荷が少しあったかな
池袋、新宿、秋葉原に顔出して買えなかったけど

ドラクルージュ売れてるみたいだしゆうこやリファインも情報出ればうれしい
そうなるとデザイナーが5作品も抱えることにはなるんだけど

250 :NPCさん:2016/07/28(木) 15:31:27.76 ID:???.net
今度はちゃんとライターに金払ってるのかしらw

251 :NPCさん:2016/07/31(日) 03:03:20.72 ID:???.net
ゆうやけこやけリファインの続報待ち遠しいですね…
とあるコンベンションのネット記事を見て興味がわいたけれど、旧版は高騰しているからリファイン待とうと思って早幾月

252 :NPCさん:2016/07/31(日) 14:15:42.76 ID:???.net
ゆうこやでツイッター検索すると最近届いたって報告が多いね

253 :NPCさん:2016/08/10(水) 23:56:26.72 ID:???.net
ドラクルージュのエラッタがついに更新
なんか、端役の効果適用余計分からなくなった
移動すると端役の主にダメージが入るって召還する意味あるのか?

254 :NPCさん:2016/08/11(木) 01:53:46.56 ID:???.net
今後は相殺するように端役の配置はよく考えないとな

255 :NPCさん:2016/08/11(木) 11:43:07.62 ID:???.net
Q.一つひとつの行いで召喚された端役は、対象:他一体で2以上のルージュかノワールを与える効果で複数人壁の華にできるのでしょうか。
A.はい。できます。
  (中略)逆に、個別の対象とは扱われないため、「エリア内の任意の対象にノワール/ルージュ」を与える効果では、合計点数以上を与えない限り、全てを[壁の華]にはできません。
(Q&Aより引用)

ってあるけど、これ《露払い》(対象とした[端役]の数だけ目標値が下がる)と矛盾しあってるよね
そもそも

256 :252:2016/08/11(木) 11:45:25.28 ID:???.net
クォーテーション入れると途切れるのか

そもそも「[主]にルージュ/ノワールを与える時、その[配下]である[端役]に割り振っても良い」みたいな追補も出てないし。改めて質問送ってみるかな

257 :NPCさん:2016/08/11(木) 12:09:05.76 ID:???.net
Q.[端役]の与えるノワールは、[端役]ごとに与えられますか?
の後半がよくわからない
効果が纏まるので、「共有している持っている効果一つを選んで使用します」ってことは端役の種類毎に使う効果をどれか選ぶってこと?
例の兵士役と喝采役だと、兵士役が「ノワール一点を与える」、喝采役が「喝采点一点を与える」だから
1.ノワールを一点と喝采点を一点
2.ノワールを一点が二回
3.喝采点を一点が二回
の中から選べってことなのかね?

258 :NPCさん:2016/08/11(木) 12:22:08.73 ID:???.net
>(前略)[端役]の処理時に与えるノワールは、その数に関係なく1ノワールです。
だから、「1ノワールを与える」ことを「どの端役の効果で書き換えるか(もしくは書き換えないか)」を選ぶ
兵士役と喝采役がいるなら(その数に関係なく)「1ノワールを与える」か「【喝采点】1点を与える」かの二択

259 :NPCさん:2016/08/11(木) 13:24:26.67 ID:???.net
しかし効果は端役の種別ごとに、なのよね。今回のエラッタを見ると。

260 :NPCさん:2016/08/11(木) 19:20:46.82 ID:???.net
そういや今回はルール関係以外の質問には一切触れてないな。そっちもけっこう送ったんだが。
だいぶ時間かかったしルール優先したってとこかね

261 :NPCさん:2016/08/12(金) 02:03:13.66 ID:???.net
ワールド関係の質問にFAQで答え出すとキリがないから今後のルールやサプリで答える、は
割に一般的だと思う。ワールドについて解答しだすと、昔の蓬莱やソードワールドみたいに、
「前の質問ではこうでしたが、では●●は××ですか?」って質問が果てしなく続くことになる。

262 :NPCさん:2016/09/04(日) 21:20:24.98 ID:???.net
遊ばせてもらって、買ってみたけど、ルール読みづらいな。
もっと簡潔に三行でまとめて欲しいわ。
あとそれぞれのルールの意図がどこにあるのか、デザイナーズノート的なものが欲しい。

263 :NPCさん:2016/09/17(土) 10:26:28.70 ID:???.net
TRPGのルルブでそれやると、何故かただのポエム置き場になっちゃうんだよな…

264 :NPCさん:2016/09/18(日) 01:27:51.68 ID:???.net
世界観がさっぱりわからないな。
・民衆は何をして生活しているのか全然情報がない。
騎士は元々は一般人だったのが「叙勲」されたということだけど、そのバックボーンとなるイメージが形成困難。
・しばしば民が「太陽信仰」に転向するということだけど、何に魅力を感じて信仰するに至るのかが全く不明。
というかこの世界に民衆が信仰する宗教はあるのかないのか。
・騎士についても、日頃何をしているかイメージがない。
現実の騎士と違って、別に土地を争う必要も相続に頭を悩ます必要も領地の経営に腐心する必要もなく、
ぶっちゃけ能動的に何もする必要がない。
まあ係争を鎮めて平和を保つとか外敵に備えるとかはあるだろうけど、
そもそも、よろしく統治することそのものの目的が漠然としている。
趣味か…?
領主制を布くことの強い必要性というのが感じられない。

265 :NPCさん:2016/09/18(日) 01:37:24.34 ID:???.net
時々こういうバカわくけど、それでゲームになんか支障あるの?
ゲーム以前に人生に支障あるガイジなんだろうな

266 :NPCさん:2016/09/18(日) 01:51:19.12 ID:???.net
だからイメージがわかないんだって。
PCの行動はまあ趣味でやったらいいかも知らんが、マスター(DR)はそうはいかない。
行動原理の設定にも難儀するのでNPCの行動・反応を決めるのも迷うし
シナリオを作成するのも難しい。
これを支障と呼ばずして何と呼ぶ。

267 :NPCさん:2016/09/18(日) 01:52:22.45 ID:???.net
オマエに遊んでもらうための解説が用意されるほど価値の低いゲームじゃないからさ、とっとと黙れよ

268 :NPCさん:2016/09/18(日) 01:55:41.10 ID:???.net
世界観がわからないと行動指針も作りにくいってのは
程度の差こそあれ、そういうのは誰にだってあるだろ

269 :NPCさん:2016/09/18(日) 01:57:28.75 ID:???.net
>>267
なんだその理屈?
価値が低いゲームは解説を用意するのか?
お前頭大丈夫か?

270 :NPCさん:2016/09/18(日) 02:04:56.83 ID:???.net
俺はその辺の設定が語られれば何だか上手いことDRできそうな予感がするぞ。

ちなみに、「予感?うん、気のせいだなそれは。」とかいう混ぜっ返しは
間に合っているので悪しからず。

271 :NPCさん:2016/09/18(日) 02:07:34.54 ID:???.net
世界観を落とし込むことって、かなりシナリオを組む際に助けになると思うけれどなぁ

272 :NPCさん:2016/09/18(日) 02:09:08.03 ID:???.net
普通にルールブックに書いてあるじゃん、という部分すら分からないと叫んでるのがそもそも変なんだよ

273 :NPCさん:2016/09/18(日) 02:12:36.95 ID:???.net
これ、面白いですか?

274 :NPCさん:2016/09/18(日) 10:59:57.17 ID:???.net
>273
一応ここ総合スレなんで、「これ」言われても「どれよ?」としか返せんが
具体的にどのタイトル?

275 :NPCさん:2016/09/18(日) 17:50:56.82 ID:???.net
NPCの行動原理は「渇き」と「潤い」で解決すればいいんよ
という世界観だと認識してるので
領地争いが発生しない、というのがそもそも読み間違いでは。
あとPCは支配種族なんだから民を統治する必要あるの?といわれても
冒険者じゃなくてパン屋のほうが命の危険がないんじゃない
みたいな話をされてもってなる

276 :NPCさん:2016/09/18(日) 18:54:39.88 ID:???.net
騎士がやれるんじゃなくて騎士物がやれる、ってのがわからないならあんましこのゲーム楽しくないだろうから、悪いことは言わないから他やった方がいい

277 :NPCさん:2016/09/19(月) 03:57:38.36 ID:???.net
せっかく遊ぼうという人がいるんだから答えてやれよ。ただでさえ卓がたたんのに

民衆の生活→太陽の役割を月がしてる以外は普通に中世の暮らしをしてる
太陽信仰→カルトに入信したようなもの。吸血鬼に庇護される現体制はまちがってるでも、太陽を信仰すれば吸血鬼を倒した後の待遇が保障されるでもシナリオの都合いいように
騎士の日常→潤いを得るためには他者との交流が必要。そのためにも民を庇護することは不可欠

>>276のいうとおり、騎士としての行動をとることで名誉を獲得し、交流により多くの潤いを受け取れるとかんがえればPCの動機にも直接つながっていいんじゃないかな

278 :NPCさん:2016/09/19(月) 08:53:06.28 ID:???.net
世界設定パートを読めば平安期は冥王出現あたりで終わって
善い騎士の概念が崩れつつある動乱の時代であるのは書かれているんだよね。

太陽教については、領主の統治に不満のある民衆が転向したり
支配階級である騎士並みのパワーを得られる太陽の欠片を得た司祭の奇蹟を目の当たりにしたりして
信仰に走るのは別に不自然な話ではないと思うよ。

279 :NPCさん:2016/09/19(月) 13:18:36.04 ID:???.net
まあ、要するに人間から搾取し続ける邪悪な吸血鬼であるPCたちが、
太陽の力を手に入れた農民の解放運動によって敗れ去るまでの物語よね。
騎士道は偽善、ってのが前提。

280 :NPCさん:2016/09/20(火) 00:39:17.75 ID:???.net
太陽側から見たらそうなるわな
吸血鬼側からはもちろんるるぶのような
すごく美化された物語で綴られるわけだが

281 :NPCさん:2016/09/20(火) 01:03:21.18 ID:???.net
歴史は勝者が綴るものだから仕方ない

でもこの世界の騎士達は別に民衆から血とか富とかの搾取してるわけでもなんでもないから、むしろ太陽があった頃より平和ってどっかに書いてあった気がする。

282 :NPCさん:2016/09/20(火) 09:41:04.04 ID:???.net
>>281
いやでも吸血鬼の騎士で、太陽も届かぬ闇の世界で農民が何喰ってるのか説明されない以上、
常識的に考えたら飢え死に寸前の農民をPCがモリモリ喰ってる、
と考えるのが普通なんじゃないのw

283 :NPCさん:2016/09/20(火) 09:51:05.51 ID:???.net
全ての存在はドラクルの加護を得てるから、生態系は太陽が有ったときと変わることなく続いてる筈、民は食料より、建物とか建てる労働力だから、騎士は民を保護してるという説明だった

284 :NPCさん:2016/09/20(火) 09:53:10.06 ID:???.net
>>283
あれ、そんな記述あったっけ
何ページ?

285 :NPCさん:2016/09/20(火) 10:59:53.38 ID:???.net
つまり、町民は窓からウンコ投げたりしてるんだな、安心した

286 :NPCさん:2016/09/20(火) 15:11:24.70 ID:???.net
>>282
ルルブ持ってないなら無理に話に参加してこなくてよろしい

287 :NPCさん:2016/09/20(火) 15:18:02.57 ID:???.net
てゆーかテンプレ行動に則った荒らしだろ

288 :NPCさん:2016/09/20(火) 19:32:02.63 ID:???.net
>>284
横だが、P113あたりの事を言ってるのでは
どっちかと言えば「民こそドラクルの子と知れ」って精神論を重んじる方がこのゲームっぽいけどw

289 :NPCさん:2016/09/20(火) 20:58:45.28 ID:???.net
人類滅亡後だからどこで何が起こってもお構いなしなネクロニカ、
そもそも世界観の規定自体が存在しないでたとこ、
ファンタジーとはいえとりあえず史実の平安時代を参照できる鵺鏡ときたところで
ドラクルージュは世界観それ自体について
GM目線でも隠された部分が多々残されてるからねえ

断絶せし血統ゲイズヴァルトのことも気にはなるけどそれ以上に
ダストハイム公に恋する騎士がPL1な方の公式配布シナリオみたいに
常夜国の闇の歴史に今度のサプリがどこまで触れるかは興味がある

290 :NPCさん:2016/09/20(火) 22:58:44.13 ID:???.net
世界観は良く分からない部分もあるけど
真祖ドラクルが彼の同類に都合が良く世界を作り直したから民衆は太陽無しでも楽しくやっているんじゃないかな

もっとも騎士は乗騎や装束を作る能力があるから農民や職人も実際はドラクルが生み出したものにすぎないのかもしれないけど

291 :NPCさん:2016/09/20(火) 23:56:42.89 ID:???.net
ちなみに騎士が具現化したものは寝ると消える(意識が無いと維持できない)ので
まあドラクルが二千年間ずっと起きてる可能性はあるけど

DR(ドラクル)は月の視点を持つ者だから、まあ月に居るか月そのものかってのは既定路線よね

292 :NPCさん:2016/09/21(水) 11:11:48.60 ID:???.net
太陽がなくても、小麦が育つ。そういう世界なんだと納得するしかない。
系統だった理屈があるファンタジー世界というより、
都合次第でなんてもありなおとぎ話世界なんだろう。

293 :NPCさん:2016/09/21(水) 14:35:50.40 ID:???.net
都合次第でなんでもあり、はいいんだけどGMやるにしてもプレイヤーやるにしても
イメージできないんだよなあ
同人TRPGだからしょうがないとは思ってるけど

294 :NPCさん:2016/09/21(水) 14:52:22.27 ID:???.net
いや世界設定読めよ

295 :NPCさん:2016/09/21(水) 16:32:57.91 ID:???.net
>>293
そうだね、さようなら

296 :NPCさん:2016/09/21(水) 16:47:56.20 ID:???.net
>>294,295
お前ら荒らしに構うなよ

297 :NPCさん:2016/09/21(水) 19:33:21.41 ID:???.net
まぁ、書いてないけど無いことを証明する手間で黙らせられるから便利だよね

298 :NPCさん:2016/09/22(木) 12:41:47.21 ID:???.net
特に明記してあるわけじゃなくて、
特に明記していない以上、そう解釈するほかないという話なんだよな。

299 :NPCさん:2016/09/22(木) 15:21:51.33 ID:???.net
小麦が存在するかまで明示的に書いてあるルルブは見たことないなあ

300 :NPCさん:2016/09/22(木) 15:51:56.09 ID:???.net
SNEは基本的に書くこと多いな
地下世界で苔ステーキ食べているとか地上光が入るところでは金より高い果物作ってるとか
HP回復手段と戦闘後の描写から「全裸焼き肉」などと異名のついたデモパラも印象が強い

fearは読むだけで腹の減るカオスフレアもさることながら
自然な食物をスキヤキとよび珍重するN◎VAもある

えーと、他のゲームやったことない人にはよく分からない話だったかな?

301 :NPCさん:2016/09/22(木) 17:48:29.80 ID:???.net
ドラクルージュのルルブにも民が何食って暮らしてるか普通に書いてあるけど・・・

302 :NPCさん:2016/09/22(木) 17:51:47.83 ID:???.net
太陽が無い世界でどうやってそれを作ってるのかが分からないって話じゃないの?

303 :NPCさん:2016/09/22(木) 19:15:47.79 ID:???.net
ドラクルージュって、そんなこと気にしながらプレイするシステムなんけ?

304 :NPCさん:2016/09/22(木) 19:16:05.87 ID:???.net
分からなくても「それは存在する」「それを作っているのは民である」ってのは揺るがんのでは
そこまでは記述があるんだからさ

後はもう卓を回すにはそれで充分って人と、卓を回すのに問題が出るって人の違いだからなぁ……

305 :NPCさん:2016/09/22(木) 19:21:22.96 ID:???.net
ぶっちゃけ問題ないって人に問題ないっていわれても何も解決しないんだよね
鉄道路線に痴漢が多いってときに、されない男がうるせえ電車止めるなって騒いでる感じ

306 :NPCさん:2016/09/22(木) 19:57:17.89 ID:???.net
そもそもルールブック読みづらいわ。
あの文体はどうも苦手だ。頭に入って来ない。

で、民が何食って暮らしてるかは何ページに書いてあんの?

307 :NPCさん:2016/09/22(木) 19:58:40.15 ID:???.net
太陽の恵みの代わりにドラクルの恵みで成り立ってる世界、って設定が飲み込めないなら向いてないから止めた方がいいよ

308 :NPCさん:2016/09/22(木) 20:12:03.09 ID:???.net
>>301がいう「何食って暮らしてるか普通に書いてあるけど・・・」のページ数って結局何ページなの?

309 :NPCさん:2016/09/22(木) 20:21:23.25 ID:???.net
久しぶりにルルブ開いたけど、ワールドセクション読み進めればすぐ見つかる記述が読めないヤツが紛れ込んでるようだな……

あ、釣りでしたか。触ってしまって申し訳ない

310 :NPCさん:2016/09/22(木) 20:30:51.71 ID:???.net
逆ギレは良いから、ほら

311 :NPCさん:2016/09/22(木) 20:48:21.78 ID:???.net
>>309
OKOK、110ページの上段から下段にかけてな。

でも>>264で言ってるのは「何をして生活しているのか」だからね。
我々の世界では日の出とともに起きて太陽の光のある間に農作業などして夜は寝るわけだが、
ドラクルージュの世界では基本的な生活サイクルすらよくわからない。
まあそんなもんわからなくてもストーリーは作れるかもしれんけど(騎士に生活感は不要?)、
世界観、イメージの厚みとか考えたら明記されてた方がいい。

ルールブックに書いてない余計な設定を追加しない、という方針を取るならば、
月の出とともに起きて月の入りとともに休むのかとも思われるけど…
ええと、月は満ち欠けするのかな?

312 :NPCさん:2016/09/22(木) 20:52:31.89 ID:???.net
>>264
は真面目に問題探しをしようとはしてるんだろうけど
人民は騎士の供給元にしてエネルギー源にもなり得るんだから保護はするだろうって気はするな

313 :NPCさん:2016/09/22(木) 21:43:02.58 ID:???.net
生活サイクルについてはP108に書いてあるやん……
確かに文体が分かりにくいって難点はあるが、そこまで読み取れないものか?

314 :NPCさん:2016/09/22(木) 22:01:24.23 ID:???.net
>>311
太陽が存在しないから満ち欠けしないんじゃねえかなぁ

315 :NPCさん:2016/09/22(木) 22:13:01.83 ID:???.net
そもそも太陽が無いなら月も見えないんじゃない?

316 :NPCさん:2016/09/22(木) 22:28:00.17 ID:???.net
なるほど月は欠けないと書いてあるな…
で、鐘の音で時を刻むと。
どうにも目が滑る文章だけど、それはそれとして俺がこのスレに書き込むのはちょっと早かったようだ。

317 :NPCさん:2016/09/23(金) 01:55:47.06 ID:???.net
あの世界の月は太陽の光を反射して輝いているわけではないのだろう。
ファンタジーはそのへん無視して「そういうものだ」で処理した方がいいぞ。
7つある月がそれぞれ色が違うとかいう世界だってあるんだからさぁ。

318 :NPCさん:2016/09/23(金) 01:59:26.58 ID:???.net
>>317
そうなのか? ファンタジーRPGってそのへんの作り込みが大事じゃね?

319 :NPCさん:2016/09/23(金) 03:03:26.01 ID:???.net
ガチガチに作り込む事もあるしゆるふわご都合主義な事もある
ドラクルージュはどっちかっていうと後者寄り
作り込まれてれば面白い、プレイしやすいかっていうとそんな事はない

320 :NPCさん:2016/09/23(金) 03:07:10.78 ID:???.net
>>319
だよね
ちゃんとマスタリングガイドにその旨書いてあるなら問題にならんことだし

321 :NPCさん:2016/09/23(金) 04:14:18.67 ID:???.net
ちょっと早いが次スレはSLIPつけるか

322 :NPCさん:2016/09/23(金) 08:13:21.17 ID:???.net
>>318
ドラクルージュの月は太陽討伐後にドラクルが一体化して赤く光りだしたはず

323 :NPCさん:2016/09/23(金) 17:18:03.51 ID:???.net
大陽討伐って凄いな
ファンタジーだな

324 :NPCさん:2016/09/25(日) 20:47:31.69 ID:???.net
せっかくのファンタジーなのに、現実の法則にしばられるのはつまらんじゃないか。
……という価値観もあるんだよ。
良し悪しはさておくけど。

325 :NPCさん:2016/09/25(日) 21:41:10.77 ID:QW73YkOL9
いくらファンタジーでも、納得できるだけのリアリティは欲しいもんよ。
不自然な物や事があっても「そういうもんだ」と思わせるにはそれなりの説得力がないと。
魔法的な理由があるにせよ、その作用があるからという説明は欲しいなぁと個人的には思うな。

326 :NPCさん:2016/10/03(月) 14:59:41.83 ID:???.net
そういえば現在のノスフェラス騎士って叙勲するとき誰に許可もらってるんだろ?
各血統の当主へ申し出るって書いてあるけどクローデッドさんは冥王になってて連絡取れないよ

327 :NPCさん:2016/10/03(月) 19:47:19.87 ID:???.net
その辺の偉い奴でしょ

328 :NPCさん:2016/10/03(月) 19:56:47.13 ID:???.net
それで一本シナリオできそう

329 :NPCさん:2016/10/08(土) 10:56:54.33 ID:???.net
実は連絡取れるとか。

330 :NPCさん:2016/10/08(土) 12:26:22.86 ID:???.net
クトゥルフっぽいの出来るね

クローデットの呼び声とか怖そう

331 :NPCさん:2016/10/16(日) 19:45:34.72 ID:???.net
新作の発表があったそうな
巨獣討伐RPGコロッサルハンターだってさ

332 :NPCさん:2016/10/16(日) 20:44:02.71 ID:???.net
正直手を広げて過ぎてサポートが不安だわ

333 :NPCさん:2016/10/16(日) 20:54:45.15 ID:???.net
今までもまともにサポートなんかしてなかったから大丈夫じゃない?
新しい代表が金持ち逃げして終わりだと思うよ

334 :NPCさん:2016/10/16(日) 22:09:00.76 ID:???.net
>>331
JGCで発表してたよ
デザイナーの備前なんちゃらって同人でエロTRPG作ってた人かな?

335 :NPCさん:2016/10/16(日) 22:12:14.21 ID:???.net
>>334
そうそう。何年か前に、インコグの前代表と組んで「イラストレーターをタダで使ってTRPG作ろう」という
有料フォーラムで荒稼ぎしてた業界ゴロ

336 :NPCさん:2016/10/17(月) 00:37:00.24 ID:???.net
>>335
そのときの話知ってるけど、8割くらいデマだよそれ。
残り2割くらいは正しい部分があるにしても。

ニコニコ動画(生放送だったかも?)で流れて
それを見てた人が勘違いしたものが、Twitterかなんかで広まったと思われる

337 :NPCさん:2016/10/17(月) 00:59:05.43 ID:???.net
>>336
そだっけ? オモロスレで散々バカにされたあげくに、藤浪が謝罪するような騒ぎになってた覚えが
で、どっちにしてもあの主催者が、インコグの金持ち逃げしたのは事実なわけで、
まあ備前屋が同じ穴のムジナなのは見たらわかる話というかわからんやつが頭どうかしてるというかw

338 :NPCさん:2016/10/17(月) 01:11:24.58 ID:???.net
>>337
ちょっと当時の記録を探してみた

1.カネがないなら身内(イラストならサークルで絵のうまいやつ)で賄え
2.(絵に限らず)サークル外に頼るならカネが必要。自分との距離等に応じて上乗せされる。逆はない。
3.コネの広げ方(例えば絵描きは絵描き同士でつながりやすい)
4.実際に絵を頼む時のポイント

こんな感じ
講演の最後に「プロデュース請け負うよ、外注なのでもちろんお金は貰うけど」って言ったのが
上記1.とが合わさって、業界ゴロのイメージになっちゃったっぽい

339 :NPCさん:2016/10/17(月) 01:11:34.53 ID:???.net
二割正しかったら役満だと思う

340 :333:2016/10/17(月) 01:12:58.89 ID:???.net
>>338
ありがとう。
うむ、やはり業界ゴロだと思うぞどう見てもw

341 :NPCさん:2016/10/17(月) 01:17:36.85 ID:???.net
>>340
そういうもんか。
少なくとも「タダで使え」「有料フォーラムで荒稼ぎ」では無いんじゃないかな。
後者に関しては、アレが最終的に持ち逃げしたわけで(笑)

342 :NPCさん:2016/10/17(月) 01:21:25.69 ID:???.net
>>341
絵描きをコネで繋いできてなるべく安く、できればタダで使えって論旨じゃなかったっけw
で、持ち逃げする前の金の抜き取りには備前屋が絡んでて、
実際にインコグは絵師にもライターにも金払ってないって聞いたよw
主犯はえめたろうだろうけど、備前屋が業界ゴロなのもまた事実じゃないの?w

343 :NPCさん:2016/10/17(月) 01:23:01.84 ID:???.net
むしろインコグの新代表の業界ゴロっぽさのほうが・・・

344 :NPCさん:2016/10/17(月) 01:27:16.84 ID:???.net
>>342
そりゃまあサークル内で作ってるのに
イラスト担当だけ特別視するのは変だろうとしか。
印刷費は誰が払うのかとか、黒字になった時の分配とかは別の話で。

「安く使え」というよりは、
「丈に見合った絵描きを探せ」な気がする

少なくとも、例の講演だけで業界ゴロ云々というのは違うと思った。
実際に裏で何やったかまでは知らん

345 :NPCさん:2016/10/17(月) 01:31:33.15 ID:???.net
しかしあの講演、他に興味深い話はあったのに
持ち逃げやらゴロ疑惑やらのせいで非常に語りにくくなってしまってるのが残念

TRPGは著作権的にどう扱われるか、みたいなのは
最近話題の「著作権にうるさい業界人(笑)」と違って貴重だと思うよ

346 :NPCさん:2016/10/17(月) 08:22:56.83 ID:???.net
ゴロでも何でも実際作る分には参考にはなるしな。

347 :341:2016/10/17(月) 22:26:57.51 ID:???.net
ちょい>345訂正

誤:あの講演、他に興味深い話はあったのに
正:あの講演が行われたイベント、他に興味深い講演もあったのに

348 :NPCさん:2016/10/17(月) 23:59:13.22 ID:???.net
ここまででたとこダークネスの話題なし

349 :NPCさん:2016/10/18(火) 21:30:28.26 ID:???.net
備前屋がつくった、剣舞のオマケTRPGの出来は悪くなかったよ。
人柄についてはしらんが。

350 :NPCさん:2016/10/19(水) 02:21:17.57 ID:???.net
ドラクルージュのサプリを買った報告すらなし
ネクロニカスレより動き無いとか笑えるわ

351 :NPCさん:2016/10/19(水) 03:28:43.02 ID:???.net
アマゾンで注文しといたけど届くのは多分明日以降だわ

352 :NPCさん:2016/10/19(水) 03:47:35.63 ID:???.net
一応言っとくけどヘカティノワールの公的な発売日はまだだからな?
とか言う自分も各店舗の「入荷」報告ツイートで
てっきりもう店頭に並んでるもんかと勘違いしたが

……あ、TRPGショップとかなら早売りもありえるのか

353 :NPCさん:2016/10/19(水) 06:30:13.41 ID:???.net
◇常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ ヘレティカノワール((単行本))
    
常夜国で語られる、新たな騎士と異端の力。瀟洒婉麗なる舞台、再び開演!
断絶せし血統「ゲイズヴァルト」を始めとした新たな騎士の力。そして、人狼や魔女といった「異端」と呼ばれる異型の者共。絢爛たる常夜国の”闇”に属するデータ&ガイドが掲載された新サプリメントが登場!

「ヘレティカノワール」とは:「ドラクルージュ」のデータ、世界観をさらに広げる形で、新たな「騎士」・「異端」の新データや設定が追加、掲載されています。

354 :NPCさん:2016/10/19(水) 11:06:27.85 ID:???.net
別に買ったからといって報告する義務もないんだがなあ
スレの動きがそんなにも気になるってのがよく分からん…

355 :NPCさん:2016/10/19(水) 12:29:53.78 ID:???.net
もう売ってるのか。じゃあ買うわ。

356 :NPCさん:2016/10/19(水) 12:48:25.84 ID:???.net
>>355
正式な発売日は明日だからな、発売日の前日、前々日には入荷してるが、
かならずしも書店に並んでるわけじゃないぞ。

357 :NPCさん:2016/10/19(水) 16:20:46.73 ID:???.net
秋葉原のイエサブは置いてなくて、R&Rは置いてた。R&Rのサイン本は神谷さんのしか残ってなかった。、フラゲなのに早いな

358 :NPCさん:2016/10/21(金) 15:40:29.87 ID:???.net
発売日過ぎたが買った人おらんか?

359 :NPCさん:2016/10/21(金) 16:18:49.78 ID:???.net
一昨日てに入れたけどまだリプレイパートもよ見終わってない

360 :NPCさん:2016/10/21(金) 18:14:25.83 ID:???.net
おるで。
ゾンビっ娘もできるようになったぞ。

361 :NPCさん:2016/10/21(金) 18:32:11.05 ID:???.net
>>348
そもそもでたとこは個別スレあるんやで
状況は推して知るべしだが

362 :NPCさん:2016/10/21(金) 18:55:42.78 ID:???.net
ゾンビ娘ってことは
クローデットの配下として騎士たちをアンデッドモンスターとしての本文に戻そうとするんだろうか

363 :NPCさん:2016/10/21(金) 19:09:44.28 ID:???.net
>>362
残念ながらそういうのじゃない、
死者の体が埋葬され、大地からドラクルの力を受けて蘇ったのがキャラとして使用可能って話。
肌も血色が悪く、死因の傷とかも残ったままだから親族やら、恋人やらが匿わないと
人里では暮らせないって存在。
今回追加された異端って言う存在として、これ以外にも複数追加されてる。

364 :NPCさん:2016/10/21(金) 19:11:01.80 ID:???.net
ああ、そういうのか
農村型の東欧の吸血鬼っぽくていいね
ありがとう

365 :355:2016/10/21(金) 22:46:30.55 ID:???.net
もう発売日過ぎてるし買ったほうが早いだろうけど、なんか紹介しないと悪い気がしたので簡易紹介
ヘレティカ(異端者)を冠するだけあって常夜国において一般的な騎士以外を遊ぶためのデータと住民の生活や文化について掘り下げた内容

追加血統が二つ、既存の血統以外のその他の騎士を演じるための立ち位置っぽい
●ゲイズヴァルト・・・過去の英雄的活躍の結果断絶した血統。なんだけど、その威を借りたい野心家とかが自称でその末裔を名乗るようになった
●カインシルト・・・・・・血統に属していたが、何らかの理由で自ら血統を去り在野に下った者達。真祖の拝殿に出資する僧になるものも

異端、騎士以外の超常存在をやるためのデータ。常夜以前から世界に居た人外とかイレギュラーながら祝福を受けてるとか
●ヴルコラク・・・・・・・・常夜以前の古き銀月の影響による夜獣とは別の人狼。人中に隠れ潜みながら衝動に耐えてる
●ナハツェーラ・・・・・・>>363 民として死んだのに大地に撒かれたドラクルの灰で蘇った。間違いなく真祖の祝福を受けてるのに見た目が冥王軍同様のアンデッドなので異端視すべきかで揉めてる
●カルンシュタイン・・・影と闇の力を使い、超美形だけど肌色が赤や青とか異様。かつての騎士の血統を僭称する。密使にうってつけ
●グリマルキン・・・・・・化け猫。古き銀月の加護を受けて長生きした猫が人の姿に変じたもの。気分屋で生来の道化師。堕落しても猫になるだけなので異端視されない。かわいいは正義
●メリュジーヌ・・・・・・・ラミア。下半身が蛇の大半が女しかいない種族。古き蛇神の巫女が転じた生来の魔女
●ストリガ・・・・・・・・・・・黒き翼を背に持つ異端。自由を気取ってる割に偏狭だったり上下関係に厳しかったり色々難儀な連中
●フォーン・・・・・・・・・・山羊の角と悪魔の尾を持つ異端。退廃と堕落を振りまく悪魔
●異端卿・・・・・・・・・・・リビングアーマー。騎士が"再叙勲"を受けるという禁忌を犯すことで生まれる騎士と異端の力を併せ持つ存在。最大寿命は14ヶ月

366 :355:2016/10/21(金) 22:50:45.79 ID:???.net
実はルルブは買っているけど一度も遊んだこと無くてリプレイ読んでもちゃんと遊べるかどうか良く分からないクチなんだが(けど世界観とか凄い惹かれる)
吸血鬼による騎士社会ってのが微妙に説明しづらいと思ってたけど、逆に今回の異端は普遍的なファンタジー世界でも偏見、迫害を受けてる人外のイメージに近いので
ロール的にはむしろやりやすいんじゃねって気がした

367 :NPCさん:2016/10/21(金) 23:32:47.17 ID:???.net
基本ルールブックで制作できるPCはとりあえず耽美に振る舞え的な
そういう前提があったのは多分紛れもない事実だろうけど、
今回「異端」が追加されたことであまりその辺を意識しなくてもいい
PCが作りやすくなったという意味では間口が広がった……のかな?
(グリマルキンの行いの名称とか明らかに他との落差がすごいし)

368 :NPCさん:2016/10/22(土) 13:51:24.65 ID:???.net
今回のワールドセクションは常世国の生活や騎士の結末まで踏み込んでていい感じだな

369 :NPCさん:2016/10/22(土) 16:41:03.04 ID:???.net
ヘレティカノワールでだいぶ「どんな世界でどんな生活なのか?」
ってところがフォローされたね。

……できれば文体は平易な説明文にしてもらいたかったが。

370 :NPCさん:2016/10/22(土) 17:12:34.89 ID:???.net
その昔、旧仮名遣いで書かれたシステムがあったらしいけど
そんな感じなん?

371 :NPCさん:2016/10/22(土) 19:47:26.04 ID:???.net
ヴルコラクはヴァンパイアの語源だし
カルンシュタインはドラキュラより一年ばかり早く出版されたカーミラの苗字だし

面白いね

372 :NPCさん:2016/10/23(日) 19:31:28.83 ID:???.net
カルンシュタインいいね。
ドラクルと同じくらい由緒あるって主張してるところがすごくいいw
まあカーミラのほうが先だしなw

373 :NPCさん:2016/10/24(月) 00:56:13.71 ID:???.net
買おうか悩んでたけど>>365見たら買いたくなった

374 :NPCさん:2016/10/25(火) 04:57:31.83 ID:???.net
しれっと堕落から元に戻す方法がルールとして実装されてるな。

375 :NPCさん:2016/10/25(火) 12:58:34.87 ID:???.net
>>374
しれっと追加されたというが、そこそこ特殊な環境でないと必要ポイント稼ぎきるのは無理だと思う。
全員がルージュを稼ぎまくる構成、DRが大量の雑魚脇役を配置する、
脇役の潤い、渇きを管理する、常の幕が二回以上、
これらのどれか複数でもないと20点はなかなか出ないだろ。
夜獣の堕落の証を消すのさえ単独では現実的じゃないし、
ストーリーに幅を持たせるのに一応出来るようにはしたよ。って気がする。

376 :NPCさん:2016/10/25(火) 13:35:22.14 ID:???.net
ヴルコラクとナハツェーラは原風景表使えって書いてあるけど
騎士絡みばっかりでいまいち合わない気がする

377 :NPCさん:2016/10/25(火) 19:50:34.70 ID:???.net
グリマルキンと原罪ってどうも噛み合ってない気が

378 :NPCさん:2016/10/26(水) 18:18:51.93 ID:???.net
吸血鬼から夜の貴族って側面を強調して生まれたのが騎士だろうから
夜の獣の側面を強調したヴルコラク、よみがえった死者としての側面を強調したナハツェーラが
騎士がらみなのはまあわかるな、コンセプトは

379 :NPCさん:2016/10/28(金) 00:28:36.40 ID:???.net
名前がなんかいいねストリガは天使からだし

380 :NPCさん:2016/10/28(金) 20:44:35.61 ID:???.net
魔女じゃなくて?
軽くググってみたけどそれっぽいの見つからない・・・・・

381 :NPCさん:2016/10/29(土) 01:28:46.79 ID:???.net
ストリガってストリゴイイのことか

382 :NPCさん:2016/10/29(土) 01:56:12.82 ID:???.net
なるほど、ストリゴイイの語源になったのがストリガ(「叫ぶこと」の意)なのね。

383 :NPCさん:2016/10/29(土) 01:57:49.68 ID:???.net
なるほど、ストリゴイイの語源になったのがストリガ(「叫ぶこと」の意)なのね。
んでグリマルキンは、魔女が飼ってる飼い猫の名前、と。

384 :NPCさん:2016/10/29(土) 01:58:49.71 ID:???.net
んでグリマルキンは、魔女が飼ってる飼い猫の名前、と。

385 :NPCさん:2016/11/04(金) 16:39:14.93 ID:???.net
ヘレティカ、巻末の二つ目のシナリオ、脇役の行いのデータが載ってなくないか?
どこかで見逃してるのかなーと思って何回も見直したけどみつからない……
「こいつはこのデータを使うのだ」という記述があったら教えてほしい

386 :NPCさん:2016/11/04(金) 19:01:53.23 ID:???.net
>>385
NPC種別ってところに、参照ページがある。
データ自体は汎用NPCデータの使い回しっぽいね(猛将だったり夜駆だったり)

387 :NPCさん:2016/11/04(金) 22:47:11.06 ID:???.net
>>386
ここに書いてあったのか!
ありがとう

確認してみたら、P276下段の特殊な行動で、脇役がデータにない謎の行いを使ってるな…
執筆段階でオリジナルデータを使ってた名残だろうか

388 :NPCさん:2016/11/25(金) 10:52:30.52 ID:???.net
コロッサルハンターの情報出たな

389 :165:2016/12/03(土) 17:57:37.22 ID:???.net
進撃の巨人的なものと思ってたら違った

390 :NPCさん:2016/12/12(月) 08:09:38.95 ID:???.net
モンハン的なアレじゃないの?

391 :NPCさん:2016/12/12(月) 18:02:45.48 ID:???.net
足して二で割った的?

392 :NPCさん:2016/12/13(火) 11:42:39.07 ID:???.net
ワンダと巨像はどこに入れればいいんだ

393 :NPCさん:2016/12/15(木) 12:00:22.25 ID:???.net
コードレイヤードといい、巨大怪獣をやっつけるのに特化したゲームが出てくるのはいいな

394 :NPCさん:2016/12/17(土) 00:43:19.17 ID:???.net
コロッサルハンター買ったけどここに未だに書き込みすらないとは

395 :NPCさん:2016/12/17(土) 07:28:38.91 ID:???.net
公式発売日20やん

フラゲしたんならお前がレポすんだよ
オウ早くしろよ

396 :NPCさん:2016/12/17(土) 13:06:20.08 ID:???.net
じゃあ面倒だからいいよ

397 :NPCさん:2016/12/17(土) 23:38:47.41 ID:???.net
敵はコロッサルって化物で
実はPC達ハンターは小形コロッサルとでもいうべきものなので人間性ってリソース使い切ってるとクライマックス終了後に敵になる
まではまあいいんだけどこの敵になったとき普通に戦闘するのがひどいとおもった

398 :NPCさん:2016/12/18(日) 00:31:29.47 ID:???.net
普通に戦闘する?NPC化してその場で他のPCと戦闘?

399 :NPCさん:2016/12/18(日) 00:50:59.82 ID:???.net
クライマックス戦闘終った後に戦闘

400 :NPCさん:2016/12/18(日) 01:06:55.38 ID:???.net
マジか……!
せめて次のシナリオのボスにさせてくれってなるなw
そういえば、人間サイズのNPCとも普通に戦うことができるようになってるのかな?
いきなりPCが巨大になってもデータとか用意できなそうだし

401 :NPCさん:2016/12/18(日) 01:16:29.58 ID:???.net
戦果フェイズ(リザルト時)人間性をうしなってると元の身長の数倍になる小形コロッサルになる(複数人が人間性失ってると合体してさらに人数倍
このあと戦闘となり残ってるキャラが1R攻撃して倒しきれない基本的にはそいつは逃げる
ってかんじらしい

402 :NPCさん:2016/12/18(日) 08:25:51.74 ID:???.net
色々と尖ってるなあ…

403 :NPCさん:2016/12/18(日) 09:57:36.78 ID:???.net
あと特技にダメージ無限大とかだすのある

404 :NPCさん:2016/12/18(日) 21:09:20.75 ID:???.net
まだデータは精読できてないし世界観をざっと読んだ程度でしかないけど
これまでのインコグラボ系の中で比較してみるならば
ネクロニカの戦闘面をもっと尖らせたって感じになる……のかな?

405 :NPCさん:2016/12/20(火) 12:57:35.98 ID:???.net
色々、明文化して欲しいところが、リプレイパートから察してね になってるから ルールパートの情報量に比べて歯ごたえがあるw

406 :NPCさん:2016/12/20(火) 13:01:28.85 ID:???.net
なんだよ、またドラクルージュの「騎士ってうんこするの?」問題になるのかよ…
上級出るまで買い控えだな

407 :NPCさん:2016/12/20(火) 13:04:17.47 ID:???.net
問題(笑)

408 :NPCさん:2016/12/20(火) 13:05:23.41 ID:???.net
一人が騒いでただけで何の問題にもなってないんだよなあ
もしかして本人か?

409 :NPCさん:2016/12/20(火) 19:02:30.60 ID:???.net
問題は問題なんじゃない
賛同者がいないだけで

410 :NPCさん:2016/12/21(水) 02:45:14.18 ID:???.net
ドラクルージュの端役の、太陽の信者の効果で「太陽へのルージュを1点もつ」ってなんか意味あるのか?

411 :NPCさん:2016/12/21(水) 07:20:40.55 ID:???.net
というか、ヘレティカに「不浄の排泄」は「騎士ならありえぬ」って書いてあるだろうに。

412 :NPCさん:2016/12/21(水) 07:37:50.68 ID:???.net
>>411
ヘレティカノワール出る前の話だったような

413 :NPCさん:2016/12/21(水) 07:57:44.25 ID:???.net
なんだ、問題は解決済みです、って話か。

414 :NPCさん:2016/12/21(水) 08:10:39.16 ID:???.net
ルルブP110に「肥満も排泄も知らぬ身」ってあるよ

415 :NPCさん:2016/12/21(水) 13:31:43.95 ID:???.net
知らぬ身ではあるけど、どちらもしようと思えば出来るんじゃない。
具現化能力万能説。

416 :NPCさん:2016/12/21(水) 19:47:00.86 ID:???.net
つまりアナルは性器か

417 :NPCさん:2016/12/21(水) 20:00:58.79 ID:???.net
耽美にこだわるなら、やおい穴的なもんじゃねぇかと要らんこと思い付いたorz

418 :NPCさん:2016/12/22(木) 00:15:21.15 ID:???.net
カルンシュタインの公爵領宣言を黙殺しないクローデッドさんのやさしみ

419 :NPCさん:2016/12/22(木) 01:38:31.40 ID:???.net
クローデッドさん闇堕ちしてなかったら
現ゲイズヴァルトの扱いもまた違ってたのかなぁとかは妄想する

420 :NPCさん:2016/12/22(木) 14:32:29.39 ID:???.net
本スレよりカルテットスレの方がコロッサルハンター盛り上がってるというw

421 :NPCさん:2016/12/22(木) 15:46:43.90 ID:???.net
セックス自体あんましないっぽいけどな。
首筋へのキスだけでイってそう。

422 :NPCさん:2016/12/22(木) 16:45:01.10 ID:???.net
>>420
だって、本スレには厨学生しかいないですから…

423 :NPCさん:2016/12/22(木) 19:08:47.03 ID:???.net
ウンコの話で盛り上がってるスレよりはまだカルテットスレで話すかなって…

424 :NPCさん:2016/12/28(水) 14:04:08.77 ID:???.net
じゃあ心おきなくうんこの話ができるな(歓喜

425 :NPCさん:2016/12/29(木) 13:24:44.33 ID:???.net
コロッサルハンターなんだけど武器の攻撃の射程についての解説ってどこにかいてある?
自分と同じマスに効果を発揮させたいときは射程1でいいのこれ

426 :NPCさん:2016/12/29(木) 14:11:22.37 ID:???.net
あ、エラッタにきづいたお騒がせすまない

427 :つんぼ@出入りパワー:2017/01/08(日) 19:14:34.22 ID:???.net
鵺鏡オンリーコンにいってきたよ

参加者は40ー50人位
年齢層はかなり若め、20代率高そうでした。
最近参加した他のオンリーコンと比べたら
クトゥルフ>>鵺鏡>>コードレ>>Dnd>>>>>>>トーグ
(左ほど若手多い)
女性率スゲー高い、4割以上女性
クトゥルフコンの高さ(3割以上)に驚いたけどそれ以上に多かった。
和服着てた人も多かった、気合い入りまくりやん。

428 :NPCさん:2017/01/09(月) 02:28:30.48 ID:cuCPvbvdJ
ドラクルージュのQ&Aのコレ
●質問:端役
Q.端役の効果(だけに関わらずその他の端役の効果)はPC、及び「主」にも適用されるのでしょうか?
A.主や他のPCには適応されません。

これ意味わかる人いる?まっすぐ文章読むと端役の仕組が全否定されてるように見えるんだけど。
俺が頭悪すぎて何か文脈見誤ってるのかな?ここでわかる人いなかったら
公式に質問出すけども。

429 :NPCさん:2017/01/09(月) 10:56:03.30 ID:???.net
まあ女性受けしそうだしなあ
ネクロニカなんかもかなり女性PL多いみたいだし

430 :NPCさん:2017/01/09(月) 11:37:38.54 ID:???.net
ゆうこやなんかはまだわかるけど、ネクロニカが女性受けするのが意味わからん

431 :NPCさん:2017/01/09(月) 13:44:08.05 ID:???.net
なんでゆうこやはわかるん?

432 :NPCさん:2017/01/09(月) 15:30:18.30 ID:???.net
女性はわりと登場人物が陰惨な境遇に置かれたり
不遇な目にあったりするのをみるのが好きだよ
「悲惨な世界」「不遇な少女」「グロい目に合う少女」「発狂する少女」
この辺の要素みんな好き

433 :つんぼ@出入りパワー:2017/01/09(月) 15:46:08.46 ID:???.net
>>432
神谷ゲー好きはメンヘラ予備軍という偏見(違。。わない?

434 :NPCさん:2017/01/09(月) 17:55:29.25 ID:???.net
わかる

鵺鏡でやりたいシナリオあるし卓立ててみたいけど、確実に鳥取近辺のアレなのが来そうなんで躊躇ってる

435 :NPCさん:2017/01/09(月) 21:31:25.91 ID:???.net
ダークな雰囲気のゲームで自分のやりたいこと演出してロールプレイできる!って要素はアレなのからしたらとんでもなく魅力的に映るもんなー…

436 :NPCさん:2017/01/09(月) 23:19:56.61 ID:???.net
WoDはそういう層のためのゲームだったんだが
ネットが普及したおかげで中二SSを自分の身の回りだけじゃなく全世界に公表できる環境が用意されてしまったおかげで死んでしまった
GURPSでオリジナル世界やるGMが廃れたのもいっしょだろうな

437 :NPCさん:2017/01/10(火) 00:38:50.65 ID:???.net
WoDの衰退はいい加減展開し過ぎて重くなったからじゃないの?

438 :NPCさん:2017/01/10(火) 15:47:32.67 ID:???.net
どっちかと言うとサプリ展開し過ぎて重くなったんで版上げして一新したら死んだって感じ

439 :NPCさん:2017/01/10(火) 16:49:41.16 ID:???.net
鵺鏡やネクロニカじゃなくてドラクルージュぐらいのゲームでもアレなのは来るからな

440 :NPCさん:2017/01/17(火) 16:49:03.88 ID:???.net
コロッサルハンターやってきたけどむちゃくちゃ楽しかった…
敵の攻撃を見越して移動スキルを使った位置取りを考えるのも、
クリティカルで部位破壊してマテリアルをじゃらじゃら稼げるのも快感だった

ところでNマテリアルって何に使えるんだろうか
特に使い道が書いてない気がする

441 :NPCさん:2017/01/17(火) 16:55:59.52 ID:???.net
使い道多分ないとおもう

442 :NPCさん:2017/01/17(火) 18:13:36.27 ID:???.net
やっぱりないのかな…
Rマテリアルを分解できて、マップでカウントも可能だから何かあるかと思っていた

443 :NPCさん:2017/01/17(火) 22:59:16.39 ID:???.net
あのマップでカウントするNマテリアルはロールプレイでもらえるやつ用だな(p180●演出ボーナス)
5つでRマテリアル1つになるよ。

444 :NPCさん:2017/01/17(火) 23:03:08.78 ID:???.net
索引やサマリーくらいつけときゃいいのになあ

445 :NPCさん:2017/01/18(水) 03:40:47.83 ID:???.net
>>443
おお、なるほどここだったか!
ありがとう!

>>444
コロッサルハンターには索引はあるけど1ページしかなくて単語が少ないんだよね
もちろん無いよりはあったほうがいいけど

446 :NPCさん:2017/01/18(水) 09:56:01.83 ID:???.net
>>445
しかもその索引のページ数がズレてて使い物にならないんだよねw
校正とかテストプレイとかそういう概念がないw

447 :NPCさん:2017/01/18(水) 13:30:58.44 ID:???.net
販売日にツイッターで言い訳するような無能開発者が作ってるからしかたないね

448 :NPCさん:2017/01/18(水) 22:09:52.47 ID:???.net
まー年末進行に負けたんだね 発売延期しなかったのはちと強気すぎた

449 :NPCさん:2017/01/18(水) 22:30:22.73 ID:???.net
当然ながら延期すればするだけ金がかかるしなあ
そして金がかかればかかるほど後が続きにくくなる
誤植はエラッタでなんとかなるし、別にいいかって感じだな
実際ゲームは面白いわけだし

450 :NPCさん:2017/01/18(水) 22:33:30.18 ID:???.net
>>449
お、是非カルテットスレでコロッサルハンターのどこが面白いのか解説してくれw

451 :NPCさん:2017/01/18(水) 22:41:03.64 ID:???.net
>>450
え、実際ゲームしてみたら面白かったけど…
イベントマップも楽しかったけどやっぱり戦闘かな
位置取り、AP管理、攻撃部位への移動方法と考えることが多いのに、
それらが直感的にわかりやすくて楽しい
部位破壊で目に見える形でリソースが得られるのも快感だったよ

逆にやってみてどこが面白くなかったのか教えてほしい

452 :NPCさん:2017/01/19(木) 01:32:04.85 ID:???.net
煽っといて逃げる雑魚

453 :NPCさん:2017/01/19(木) 01:52:10.13 ID:???.net
普通に戦闘は面白いよな

ミドルがつまんねーんだけど

454 :NPCさん:2017/01/19(木) 12:15:42.79 ID:???.net
便所の落書きみたいな2chのカルテットスレに権威なんかあると思ってるバカ初めて見た

455 :NPCさん:2017/01/19(木) 23:22:16.98 ID:???.net
まあミドルをどう面白くするかはGMの腕のみせどころだろう。
ボスの特殊挙動とその対処法についての情報を出すとか
××を壊すと○○が柔らかくなるとか、
そういったボス戦のギミックに対するなんらかの情報を出せばいいかなあ、とか思う。

システムが面白いだけに、ちゃんと校正やってほしかった。

456 :NPCさん:2017/01/19(木) 23:55:23.05 ID:???.net
作戦フェイズは4人でやるとHLと専門能力の兼ね合いが面白くなった

シンプルに配置と振りなおしというリソースを使って効果を得るから、
難易度が高くなってくると熱いゲームになるんじゃないかって気がするんだよね
決戦フェイズが難しくなればなるほど、どこに人数を集中するかの取捨選択も必要になってきそう

単純に判定の難易度を上げ下げしてみるのもいいかも
判定が難しいけど効果が大きい場所と、その逆を用意してみるとかね

457 :NPCさん:2017/01/20(金) 18:18:42.95 ID:???.net
>>444
索引・サマリーについてはいろんなTRPGが突っ込まれてるのに改善されないってこの業界腐ってると思う
まあ一番捨ててもいい部分と思ってるんだろうな

458 :NPCさん:2017/01/20(金) 18:43:59.14 ID:???.net
>>457
単に他の人間の書いた原稿なんか見てないんじゃないのかなあw
捨てる捨てないの判断じゃなくて。

459 :NPCさん:2017/01/20(金) 22:24:49.01 ID:???.net
>>457
>>458
どうしても悪意的な解釈をしたいみたいだけど、単に工程と予算とスケジュールの問題だと思う
索引はページが変わればズレるから、その度に直さないといけないわけだけど、
そのチェックと修正作業にはもちろん時間がかかる
だからギリギリのタイミングで本文が変わると、直すのが間に合ってないというのもあり得るわけ

単純にひとつ前のバージョンを使ってしまったとか、逆にひとつ前の原稿でしかチェックできなかった、
みたいなミスもあるんだけどね…

まー、こういうことが起こるのは、ルルブというのは作る労力の割に、かけられる予算が少ないってことだろうね
改善したいのなら買って応援するしかないと思うよ

460 :NPCさん:2017/01/20(金) 22:43:32.07 ID:???.net
>>459
いや、単に最初から台割くんでおけば回避出来る問題だから、
索引に6p程度割り振っておいて、最後にページ数一気にチェックすりゃいいんだよw

あの誤植だらけのFEARですら索引つけてるんだぜw

1ページに入る文字量を計算せずに後割りで本を作るようなことするからそうなるんだよw

461 :NPCさん:2017/01/20(金) 22:47:23.12 ID:???.net
>>459
あとサマリーについてはページ数もへったくれもなく、
単にサマリーに1ページ(カバー外した裏表紙とかでいい)に最初から台割振っておいて、
完成してから二稿あたりのルールを見て作って、PDFのデザイナーに投げれば大丈夫

462 :NPCさん:2017/01/20(金) 22:48:51.41 ID:???.net
索引は特技名と主要なルール用語を洗い出してエクセルに叩き込んで、
3稿あたりでページ数入れちゃうのが楽かなあ

もちろんページ入れの過程で、ゲーム用語洗うの前提で
一番項目数喰うのは特技と装備だから、そこさえ埋めておけば、
後の手間はそんなじゃない。

463 :NPCさん:2017/01/20(金) 22:52:23.59 ID:???.net
あと、ファイルのバージョン管理についてはDropboxとか使って一括管理する、
索引作業時はライター全員に連絡して一旦手を離させて、チェック用のPDFを索引作業者だけ確認、とかが吉。

464 :NPCさん:2017/01/20(金) 22:59:24.72 ID:???.net
インコグは鵺鏡を100pくらいライターが書きすぎたから、とか意味不明の理由で
発売延期させて定価を1000円くらい上げてたけど、
あれは出版の常識で言えば愚行なんだよ

最初の段階で、ページ数と台割をきちんと組んで、本の設計をして書くべき。
各ライターに、「このページは何行何文字」って厳命して、レイアウト切ってやるんだよ。

そうしたら、索引も派手にズレないし、索引のページが足りなくなったりもしない。

465 :NPCさん:2017/01/20(金) 23:29:56.92 ID:???.net
>>460
結局はチェックをできていないスケジュールと予算の問題なんじゃねーかな…
台割をやってないわけもないし

466 :NPCさん:2017/01/20(金) 23:31:50.45 ID:???.net
正直、特技とかアイテムの索引なんて使わないと思うけど、必要な人っているのかな?
ルール(用語)の索引だけはつけてほしいけど。

467 :NPCさん:2017/01/20(金) 23:35:08.11 ID:???.net
だからそういう大事だけど金にならない索引とかサマリーとか手抜きのこのゲーム相当やばいんだよw
ファンブルは振り直し不可もリプレイにしか書いてないからルールなのかリプレイ当時の仕様なのかすらわかんねーし

468 :NPCさん:2017/01/20(金) 23:35:40.65 ID:???.net
>>466
クイックスタートの特技説明が不十分で元の文章を見たい時に
どこにあるのか調べる時とかだな
単一クラスならまだ調べやすいが
修得可能特技が複数のクラス・カテゴリにまたがってるものは
索引ないと探しづらい

469 :NPCさん:2017/01/20(金) 23:43:10.24 ID:???.net
>>466
データの索引は人のデータを確認する時にはよく使うかな
ゲーム中にデータのあるリソース(アイテムとか)を手に入れた時とかも

470 :NPCさん:2017/01/21(土) 00:11:00.74 ID:???.net
今全力でエラッタ作ってるっぽいな…… >公式ツイート
それは本来であれば出版前にチェックして欲しかったとしか言うほかないのだが
インコグの中の方々には頑張って頂きたい

471 :NPCさん:2017/01/21(土) 00:27:41.30 ID:???.net
ところで専門能力のレンタルってどこまで重複するの
たとえば調査・交渉の判定に
Aが調査・ドローンをレンタルして間接支援するから+2
Bが調査・建築をレンタルして間接支援するから+2
判定するCは自前の調査・交渉をつかって+2
合計+6で判定するね
とかできちゃうようにみえるんだけど

472 :NPCさん:2017/01/21(土) 02:52:40.53 ID:???.net
なんだかんだネクロニカのサプリ出すのが一番手っ取り早く金になりそうな気もするんだけど
やらないってことはそうでもないのかな

473 :NPCさん:2017/01/21(土) 03:07:39.03 ID:???.net
>>471
それで合ってるよ
毎回そこまで重複させられるものでもないからね

474 :NPCさん:2017/01/21(土) 04:04:56.63 ID:???.net
ジャンルごとに索引が別れてるのもあったな
SW1完全版だったか

475 :NPCさん:2017/01/21(土) 08:42:26.95 ID:???.net
SW1完全版は知らないけど少なくとも自分が今までに見た限りじゃ
ジャンル別索引って項目を探す場所が増えるだけで誰得じゃない?

476 :NPCさん:2017/01/21(土) 16:14:51.45 ID:???.net
神我狩あたりも分類別索引だったけど使い辛いって印象はない
完全版人にあげちゃったから確認ができないのがアレだが

477 :NPCさん:2017/01/21(土) 17:19:23.80 ID:???.net
今の所一番使いやすいのは
独立したデータベースのログホラだな
一々ルルブ開かなくても良い

478 :NPCさん:2017/01/21(土) 17:30:31.39 ID:???.net
>>475
項目が多い場合、分類が特定出来るならみる範囲が減る
特定の特技を調べたい場合に、特技項目だけみるとか

当然のことながら、どういうジャンルに分類されているかわからない項目を調べる手間は増える
「○○→分類××」なんてやって項目更に増やしたら本末転倒だしな

479 :NPCさん:2017/01/21(土) 18:00:35.74 ID:???.net
神我狩完全版?

480 :NPCさん:2017/01/21(土) 23:24:46.12 ID:???.net
>>477
なんだっけ、索引がなかったのに韓国版で索引が追加されたんだっけ。

481 :NPCさん:2017/01/22(日) 09:55:20.97 ID:???.net
>>480
冒険者窓口の話じゃないか?>外部データベース
韓国語版の索引は使い物にならなくて炎上みたいな話はどっかで見た

482 :NPCさん:2017/01/22(日) 11:41:54.72 ID:???.net
>>478
自分の場合は「魔法の索引どこだ?」の一手間とか「間違えたここモンスター索引だった」のミスが多くて
結局デメリットばかり感じる作りだったな

実測してるわけじゃなく感覚の問題でしかないので
もしかすると何十回も時間を計測すると分割のほうが早いとかあるかもしれんけど

483 :NPCさん:2017/01/22(日) 23:06:57.04 ID:???.net
>>482
あれ、韓国で日本語版の索引がないから炎上して、韓国語版に索引がついた、じゃなかったっけか

484 :NPCさん:2017/01/23(月) 06:50:35.75 ID:???.net
>>483
いや韓国での話らしいから日本とは別みたいだよ
誤植(?)だかが酷くて使い物にならなかったとか
窓口使えば索引は要らないし、そう言うもんなんだろ

485 :NPCさん:2017/01/23(月) 07:02:39.10 ID:???.net
発売前に韓国語版を手伝ったとか言ってたハッタリが発売後はダンマリなんで韓国語版の出来はお察しだろ

486 :NPCさん:2017/01/23(月) 12:41:09.39 ID:???.net
>>485
あれ? 発売されたってツイートして、本の内容紹介してたよ。
ログホラ関係はなんでもRTするメリッサがなぜかシカトしてたのは覚えてるがw

487 :NPCさん:2017/01/23(月) 12:48:11.05 ID:???.net
まあスレタイ見ろおまえら
あとはカルテットスレでやれ

488 :NPCさん:2017/01/23(月) 13:15:16.86 ID:???.net
カルテットスレに持ってくるなよ
小太刀スレか、ログホラスレでやれよ

489 :NPCさん:2017/01/23(月) 22:25:55.50 ID:???.net
オリジナルコロッサルってどういう風に作ればいいのかなあ
下手をすると弱すぎるか強すぎるかになりそうで怖い

490 :NPCさん:2017/01/23(月) 23:28:24.31 ID:???.net
正直ハングルのルールブックって解釈の違いで大喧嘩になりそうな気がしてる
韓国人のTRPGプレイヤーってPC死んだら賠償と謝罪を求めてくるんだろ?

491 :NPCさん:2017/01/24(火) 00:17:53.69 ID:???.net
ハングル使ったら日本人でも解釈割れで揉めるぞ
そもそもハングルはひらがなみたいなもんだから複雑な内容を伝えるには向いてないし

いっさつまるごとひらがなだけでかかれたせんもんしょをそうぞうしてみよう
どうおんいぎごがいくつかでてくるとひどいことになるよね

492 :NPCさん:2017/01/24(火) 05:52:55.94 ID:???.net
漢字が英語にもフランス語にもあると思ってる人かな…

493 :NPCさん:2017/01/24(火) 06:33:30.76 ID:???.net
せめて英語版が出てるメイドRPGの話にしなさい

494 :つんぼ出入りパワー:2017/01/28(土) 16:45:39.01 ID:???.net
http://www.drivethrurpg.com/product/118784/Golden-Sky-Stories?sorttest=true&filters=910_0_0_0_0
海外展開のほうがげんきあるんじゃないかゆうこや、現地ゲームのOVAとコラボか

495 :NPCさん:2017/01/29(日) 00:59:10.46 ID:???.net
あちらのゆうこやって
舞台どこで遊ばれてるんじゃろ

496 :NPCさん:2017/02/01(水) 07:38:04.94 ID:???.net
街でもどこでも子供なら遊び場にするだろうし、あまり舞台は考えてない気がするな。むしろPCがどんな解釈をされてるのかが気になる。

497 :NPCさん:2017/02/04(土) 12:05:30.82 ID:???.net
おととい買ったぞコロッサル
戦闘がくっそ楽しそうなのはさすがインコグ
ルルブの圧倒的整備不足もさすがインコグといったところ

498 :つんぼ@出入りパワー:2017/02/04(土) 12:52:51.10 ID:???.net
メイドRPGが最近なぜか売れてるってサンセットがTwitterで呟いてたね

サポートらしいサポートもなさげだし、なぜなんやろ

499 :NPCさん:2017/02/04(土) 14:18:29.83 ID:???.net
「ほー、日本でもTabletopRPGってあるんだー?」勢の目に止まったとか?

500 :NPCさん:2017/02/04(土) 19:04:40.78 ID:???.net
あ、失敬、海外の話ってわけでもないのか

501 :NPCさん:2017/02/05(日) 16:12:33.57 ID:???.net
ワイのおかげやで

502 :NPCさん:2017/02/09(木) 22:57:10.06 ID:???.net
千葉県のワイさんのおかげ…?

503 :NPCさん:2017/02/09(木) 23:05:39.27 ID:???.net
ニセコイの話はやめるんだ

504 :NPCさん:2017/02/17(金) 08:02:22.99 ID:???.net
コロッサス買おうか迷ってるんだけど面白い?

某カルテットスレでちょっと叩かれてたけど
理由が一人だけ露出度の高い服装のサンプルキャラがいるとか
エラッタが多いとかルールが難しいとか
あまりゲームのシステムと関係ない要素ばっかりだったから
実際に買った人に感想を聞きたい

505 :NPCさん:2017/02/17(金) 11:45:51.57 ID:???.net
ルールが難しいのはシステムと関係ないって・・・?

506 :NPCさん:2017/02/17(金) 12:22:44.06 ID:???.net
エラッタとルールはシステムに関係ある要素だと……

507 :NPCさん:2017/02/17(金) 13:11:57.37 ID:???.net
つーか、発売した頃の過去ログ見ればいいだけやん
このスレだと400あたりから話題にされてるんだし

508 :NPCさん:2017/02/17(金) 13:42:33.65 ID:???.net
名前間違えてるから、検索に引っかからずにないと思い込んだとか?

509 :NPCさん:2017/02/17(金) 20:38:55.30 ID:???.net
コロッサルハンターは戦闘は面白いよ
ただサンプルシナリオやるとわかるミドルいらねえなこれ感すごい

510 :NPCさん:2017/02/17(金) 23:16:35.40 ID:???.net
ルールは全然難しくないよ
一回触ると直感的にわかる
ミドルはダイレクトに戦闘が有利・不利になるし、
RPのしどころでもあるから重要だと思う

511 :NPCさん:2017/02/17(金) 23:28:44.76 ID:???.net
ルールはむずかしくないんだけどエラッタ多めだったりファンブルしたらふりなおせるのかどうかが何故かリプレイにしかなかったりするのが問題

512 :NPCさん:2017/02/23(木) 19:07:53.74 ID:???.net
今更鵺鏡買ったよ
読んでるけど色々データのばっさり感も相まって新鮮だと思った
ただれんあいろーるはおれにはむりそうです
回せんのかこれ どうしよう

513 :NPCさん:2017/02/25(土) 15:45:45.80 ID:???.net
R&Rで鵺鏡注文したのはいいけどダイス何がいるんだろか

514 :つんぼ@出入りパワー:2017/02/26(日) 08:30:36.91 ID:???.net
>>513
20面ダイスですね、一人5ー6個あるといいですよ

515 :NPCさん:2017/02/26(日) 09:57:01.69 ID:???.net
あざっす

516 :つんぼ@出入りパワー:2017/02/28(火) 23:36:19.95 ID:???.net
>>515
ダイスを他のプレイヤーやマスターと交換するゲームなので、他の人と色やマークが混ざらない奴にするといいですよ。
(オンセやダイスアプリつかうなら気にしなくていいかもですが)


平安以外の時代もサポートして欲しいな

517 :NPCさん:2017/03/13(月) 19:52:35.18 ID:???.net
更新ないけど、ここ以外質問できなさそうなのでここで。
昨日コンベで遊んでルルブ掲載シナリオクリアできなかった。
咆哮で端役大量に呼んでからの狂乱の讃歌で全員殴られると速攻で渇きたまんない?

端役がめっちゃ強いから端役呼ぶ行いを敵側に連打されると辛い。
敵が端役呼ぶ行い持ちだと先制で殲滅するしかないように見えるんだけどみんなどうやってるの?

518 :NPCさん:2017/03/13(月) 20:09:43.55 ID:???.net
そこに抗う力があるじゃろ
…というのは置いといてもPC側めっちゃ強いゲームじゃない?

519 :NPCさん:2017/03/14(火) 19:36:22.32 ID:???.net
抗う力じゃどうにもならんじゃろ?

520 :NPCさん:2017/03/14(火) 21:40:55.29 ID:???.net
端役処理を間違えてる気がする

端役が何体居ても、入るのは種別ごとに1ノワールだけ
咆哮で召喚された兵士役の狼が4体以上いても
エリア移動やターン終了時に受けるノワールは1点のみの筈

P241によると端役相殺時はノワール発生しないらしいので
敵端役と同エリアに味方端役を配置して相殺するのが良いと思われる。

(以下エラッタより)
Q.[端役]の与えるノワールは、[端役]ごとに与えられますか?
A.与えられません。同じエリアに兵士役が2体いた場合でも、[端役]の処理時に与えるノワールは、その数に関係なく1ノワールです。
 エリアに複数の種類の端役が纏まっていた場合、[端役]同士の効果は纏まりますが、1度の処理で発動する効果は、[端役]は種類ごとに、共有している持っている効果1つを選んで使用します。
 同じエリアに兵士役が2体と喝采役が1体いる場合、兵士役と喝采役は、兵士役の効果か喝采役の効果のどちらかを選択して使用します。

521 :NPCさん:2017/03/15(水) 00:35:30.35 ID:???.net
>>520
そういうことか……。
何回もマスター経験ある人も知らなかったみたいなんだけどみんなすんなり理解してるのか…。
確かにそれならリプみたいになるね。
行い連発されたとしても全滅はしなさそう。
ありがとう

522 :NPCさん:2017/03/15(水) 18:24:22.22 ID:???.net
同じ種類の端役がいると、一纏めにされて管理される。
端役1体だとHP1、端役3体だとHP3みたいなものだと思ってる。

523 :NPCさん:2017/03/15(水) 20:00:09.35 ID:???.net
便乗で端役について聞きたい

端役の主なルールってp188、p241以外に記述ある?

PCでもNPCでも端役召喚した場合、その時点でp264の表の中から
いずれかの役を割り振るって事で合ってる?
(ただそんなルールはどこにも明記されてない気がする)

p241端役の移動ルールで任意の数を〜ってあるけど、これは「複数の[端役]グループ」を動かして良いって意味であって、
1つの[端役]グループを分割(例えば4体を2エリアに2体ずつ)する事はできないよね?

524 :NPCさん:2017/03/16(木) 01:07:21.18 ID:???.net
>>523
エラッタ・FAQに書かれてることも多いのでそちらも。
端役召喚は特記されてない限り「兵士役」。
分割はできない。

525 :NPCさん:2017/03/16(木) 07:38:38.53 ID:???.net
行連発って特定の行い以外連打できないようになっていたような?

526 :NPCさん:2017/03/16(木) 21:53:49.49 ID:???.net
最初の解釈でいけば各ラウンドごとでも召還が通れば結構厳しいから
連打という表現になったのだろう

去年の11月頃にTwitterに端役の行動まとめてる人がいたから
正しいかどうかはともかくとして参考にしてみるといいとおもう

正しいかどうかは分からんが、運用してみると一番しっくりくる

527 :NPCさん:2017/03/17(金) 00:18:42.66 ID:???.net
自分は同ラウンドで何度も使うのを連発って書いたけどできないの?
ってかマスターがそもそも、連発してきたけど?

528 :NPCさん:2017/03/17(金) 11:21:50.28 ID:???.net
>>527
1ラウンドに◯回まで使えるって書いてある行い以外は原則1回だよ

529 :NPCさん:2017/03/20(月) 01:33:01.42 ID:???.net
>>528
ルルブのどこにその記述ありますか?

530 :NPCさん:2017/03/20(月) 14:39:35.38 ID:???.net
>>529
基本P244

531 :NPCさん:2017/03/26(日) 15:57:00.17 ID:???.net
刻印具現化の刻印って、額や手の甲に現れる光る紋章とかタトゥーみたいなものなのかな?
その割に対象が自分以外の場合もあって上手くイメージできない

532 :NPCさん:2017/04/02(日) 10:01:43.36 ID:???.net
吸血鬼で刻印というと、獲物の刻印がまず浮かぶ

533 :NPCさん:2017/04/03(月) 13:11:10.26 ID:???.net
体中に伸びる幾何学模様の刻印とか格好良い気がする。耽美かどうかは知らん。

534 :NPCさん:2017/04/09(日) 15:34:25.31 ID:???.net
コロッサルハンターなんだけど攻撃スキルは1回ってあるけどこれスキルごとに「回数制限:ラウンド1回」って書いてある意味ないんじゃないかな

535 :NPCさん:2017/04/09(日) 17:21:40.67 ID:???.net
攻撃スキル複数同時につかえないよっていみでは?

536 :NPCさん:2017/04/10(月) 13:55:51.23 ID:Kc9zWfOj.net
単一の攻撃スキルなら回数制限ないならAPの限り重ねて使ってよいってこと?

537 :NPCさん:2017/04/13(木) 11:09:20.17 ID:???.net
P.185の攻撃の説明に
射程内の攻撃対象部位と、攻撃スキル一つを選択して、攻撃を宣言する。
とあるから回数制限のないスキルでも重ねがけは出来ない

恐らくはアクセラレータが使用可能な時、直前の攻撃で選択した攻撃スキルは使えないってことだと思うよ

>回数制限のある攻撃スキル

538 :532:2017/04/13(木) 11:16:50.50 ID:???.net
横からな上、分かりにくい書き方だったので訂正

恐らくはアクセラレータが使用可能な時、直前の攻撃で回数制限のある攻撃スキルを選択していたら、
その攻撃スキルはアクセラレータの追加攻撃には使えないっていう回数制限の表記だと思うよ

539 :NPCさん:2017/04/29(土) 13:20:44.63 ID:???.net
そんな新作連発できるもんでもないとは思うが
コロッサルが出てから音沙汰なくなっちゃったな
新作誠意制作中だといいが

540 :NPCさん:2017/04/30(日) 20:11:57.78 ID:???.net
4ヶ月程度で何を言ってるんだ?
サプリの情報が欲しいとかなら解るが

541 :NPCさん:2017/04/30(日) 20:28:50.55 ID:???.net
まあ、次はちゃんとテストプレイして遊べるもん作ってくれよなあと思う

542 :NPCさん:2017/04/30(日) 20:41:14.62 ID:???.net
それなら、なおさら開発期間は必要だろうな

543 :NPCさん:2017/05/05(金) 20:15:39.99 ID:???.net
関係者全員、それぞれ本業があるのは今も同じ?

544 :NPCさん:2017/05/11(木) 23:56:22.70 ID:???.net
コロッサルはサプリではなくて無償公開でデータ拡張してく方針なのかしら

545 :NPCさん:2017/05/12(金) 21:03:50.68 ID:???.net
コロハンはルールを整理し直して出してくれればテーマは好き

546 :NPCさん:2017/05/14(日) 20:46:29.15 ID:???.net
有償でも本にまとめた状態で手元に置きたいしなぁ

547 :NPCさん:2017/05/18(木) 06:06:00.86 ID:???.net
インコグおもったより動いてるぞ。
ドラクルージュのサプリとか出るんじゃなかったっけ?

548 :NPCさん:2017/05/18(木) 23:17:03.78 ID:???.net
ヘレティカノワールの次も出る予定あったの?初耳だわ

549 :NPCさん:2017/05/19(金) 00:09:35.16 ID:???.net
6/20 ノブレスストーリア だな

550 :NPCさん:2017/05/19(金) 04:30:06.66 ID:???.net
マジだったサンクス

551 :NPCさん:2017/05/30(火) 23:46:49.72 ID:???.net
ノブレスストーリアの内容ってまだでてないよね。

552 :NPCさん:2017/05/31(水) 01:39:34.73 ID:???.net
なんか海賊とかそういう道が増えるってどっかに書いてあったな
Amazonの商品説明だったか

553 :NPCさん:2017/05/31(水) 07:23:30.93 ID:???.net
ヘレティカ(異端者)に対してノブレス(貴族?)だから
正統の六血族掘り下げかと思ったらそういう路線なんか

まぁ王侯のルーツなんぞ大抵が山賊海賊とはいうが

554 :NPCさん:2017/06/21(水) 02:05:06.42 ID:???.net
サプリ発売されたけど情報ないのか・・・

555 :NPCさん:2017/06/21(水) 03:07:56.10 ID:nB7FfFFC.net
ノブレスストーリア、ゲット。

始祖になれたり、グリフォンライダーになれたり、ホムンクルスになったり
ジャック・スパロウごっこができたりする。

556 :NPCさん:2017/06/21(水) 13:14:35.84 ID:???.net
ストーリア導入すると超重要人物になれたりするな。
造られしものはサンプルキャラほしかったなー。

557 :NPCさん:2017/06/21(水) 15:22:57.00 ID:???.net
おー。前に挙がってた、疫病の頃の騎士ができる
…んじゃなくて、新しい公爵として立てるってこと?

558 :NPCさん:2017/06/21(水) 18:40:24.45 ID:???.net
始祖本人、というストーリアがあったり。
流石にドラクル自身は無いけど、その神託を受けた騎士はイケる。

559 :NPCさん:2017/06/21(水) 18:49:55.08 ID:???.net
むしろ始祖になるまである
まあそれは極端な例で、むしろそんなん渡したらその後どうするって感じだし、
もっと大人しい物語や追加の道とかもあるから
ストーリアはここまでやって良い、なんでもやって良いってのを表す例示集なのかも

あと驚くべきことに最初から索引がついてるw
しかも既刊分も含めた統合版

まだ実プレイしたことないエアGMとしては
新しい道や逸話も良いけど、既存キャラに追加の行いが欲しかった気がするんだけど
実際遊んでる人はそこら辺はどうなんだろ?

ついでにドラクルージュでキャンペーン回してる人がいたらどうやってるのか聞きたい
行いの種類が少なくてマンネリ化しないのか、
2話以降はGMが指定するしかなさそうなハンドアウトの取り回し方法、
消えざる絆って極論、10話やったら10本分溜まっちゃうのはどうしてるのか
などなど…

560 :NPCさん:2017/06/21(水) 23:42:48.20 ID:???.net
むしろ被ダメージが回復量に比べて少なすぎるため、
ノワールを得やすいプレイングでも誰一人堕落判定しないのが問題。

だれかいい方法しらない?

561 :NPCさん:2017/06/22(木) 06:52:08.39 ID:???.net
各ターンダイス振って行動値割り振って行い処理するだけなのになんか無駄に重いというかプレイヤーによってはかなり時間かかるのがな
ルージュやノワールの管理のめんどくささといいロールプレイ重視システムって割にはなんかいろんな要素がかみ合ってない感じはある
特にオンセだと遅い遅い

562 :NPCさん:2017/06/22(木) 10:44:01.83 ID:???.net
ルージュノワールはGoogleスプレッドシートでキャラシ作って管理してる
誰が何点持ってるか一目瞭然で楽だよ
ダイス振り当てるのも慣れてくれば早くなるしそんなに面倒には感じないかな

563 :NPCさん:2017/06/22(木) 23:56:53.23 ID:???.net
>>560
そもそも堕落を視野にいれてないシステムなんだと思う。
どう考えても渇きより潤いがたまる速度の方が早いからな。
脇役を出せば出すほどPCは安全になるからな。
ノワールの獲得量を倍にしても堕落するかどうかあやしいもんだ。

堕落するかどうかの瀬戸際にしたいなら、特殊ギミックかなんかで、
伴奏で毎ラウンド渇きを1点得るとかいう設定しちまうとか、
脇役を壁の花にしたときに潤いを得られるのは、倒したPCのみにするとかかなぁ。

564 :NPCさん:2017/06/23(金) 00:03:29.92 ID:???.net
堕落して【道】が夜獣になったら色々面倒なんじゃないかと思ってたけど、
あの表自体がフレーバーというか、
夜獣の騎士の過去を演出するためのものと考えた方が良いのか

565 :NPCさん:2017/06/23(金) 00:25:03.00 ID:???.net
今回のサプリでも名言されてるけど、騎士が勝つのは予定調和、
堕落も本来あってはならないし滅多にあって良いことではない、
っていう世界にドラキュラが作り変えてしまったのがあの舞台だからねえ

ネクロニカは姉妹が狂気判定振って発狂してナンボなところがあるけど、
世界観設計の段階からして全くの逆を向いてるとしか言いようがない

566 :NPCさん:2017/06/23(金) 01:09:53.59 ID:???.net
ああ、>>565そう言われると>>561の話も頷ける

つまるとこ、最終的に主人公が勝つのは決まってて、その過程にどんなドラマがあるかと言うゲームなんだ
だからPLも意識的にか無意識にかはともかく
>>561のように単にダイス振ってその範囲の行動を割り当てるだけのハズの部分で
実際には演出を考えて時間を費やすことになるし
会話で時間を食いやすいオンセでこのゲームが時間かかるのも道理なわけだ

鵺鏡と比べると方向性は同じだけど
ドラクルージュの方がランダム性入れて少し一般ゲーム寄りにしてる感じかね

567 :NPCさん:2017/06/23(金) 05:40:53.78 ID:???.net
ノスフェラスとかいうフレーバー全振りの血統

568 :NPCさん:2017/06/24(土) 00:17:21.11 ID:???.net
ノスフェラス強かったら不名誉なる騎士が常夜国に溢れちゃうからね…
他の血統よりデータ的に選びたくなるメリットが少ないのは確かだけど

569 :NPCさん:2017/06/24(土) 00:42:17.60 ID:???.net
データ的に有利とかで遊ぶシステムじゃないからセーフ

570 :NPCさん:2017/06/24(土) 01:13:47.14 ID:???.net
>>563
ダブルクロスの帰還判定とまではいかずとも、
ソードワールドの生死判定ぐらいには堕落判定する機会があってほしい。
DRとしては数値面でゲーム性を確保するのはあきらめて、
フレーバーでのメリットやデメリットを提示するのがいいのかもしれないな。

571 :NPCさん:2017/06/24(土) 02:45:17.44 ID:???.net
まあデータでカツカツやるゲームではないのは確かだが、
脇役を壁の花にできる程度には打点の高さがほしいんだよな。

572 :NPCさん:2017/06/24(土) 07:31:42.75 ID:???.net
データはそこまで重要じゃないとはいってもPCのデータ的な動きはそれなりに詰めて組んできてほしくはある。行い判定なんかの時間短縮的な意味でも
あとサンプルキャラクターも立ち回りの一言解説あればいいのになと数値割り振りなんかでもたつくプレイヤー見ると思う

573 :NPCさん:2017/06/24(土) 11:09:47.38 ID:???.net
このゲームに限った話でもないけどサンプルキャラの運用解説は欲しいとは思う
「このキャラは○○が得意なので戦闘ではこういった立ち回りをしましょう」くらいでもいいんだが

574 :NPCさん:2017/06/24(土) 11:52:20.07 ID:???.net
終の幕なら行いの選択肢が12種類もあるしな…
説明ないといきなりは

575 :NPCさん:2017/06/24(土) 12:10:36.92 ID:???.net
D&Dはそういうの書いてある<運用解説

576 :NPCさん:2017/06/24(土) 13:17:38.38 ID:???.net
ストーリアを読んでて、やっぱりPvPがある程度想定されてる気がするんだよな。
出来るとは明言されてないけど、出来ないとは言ってないみたいな。

577 :NPCさん:2017/06/24(土) 17:04:35.43 ID:???.net
>>576
全員がドラクの血統で、ラスボスを壁の華にした騎士が次期当主になる、みたいなこと?

578 :NPCさん:2017/06/24(土) 20:08:15.09 ID:???.net
太陽の犬になった騎士とかの方がもっと対立要素深くね?

579 :NPCさん:2017/06/24(土) 22:37:51.54 ID:???.net
ルージュの代わりにノワールを与えれば対決は簡単だろうけど
お話的にはそこまで決裂した相手とそう簡単に仲直りできないし
そしたらお互いルージュの供給源が断たれて共倒れって事になる

580 :NPCさん:2017/06/25(日) 00:40:11.43 ID:???.net
こないだ領土を奪われた復讐者のロールプレイやったけど、
行いではルージュをあたえつつ統治方針にはひねった皮肉を言うのがたのしかった。

581 :NPCさん:2017/06/25(日) 23:55:49.32 ID:???.net
「PL間で不満でないように全員に取らせること!」って書いてあるけど
ストーリア強弱激しいけどあれってPL間で不満でないのかな?

582 :NPCさん:2017/06/26(月) 01:11:57.16 ID:???.net
まあバランスとってるわけじゃねえもんなぁ。>ストーリア
PL間の不満を最小限にしうようとするなら、
つかっていいストーリアを指定して、そのなかから好きに選んでいいよみたいな
方法にするといいのかもな。

583 :NPCさん:2017/06/26(月) 06:48:43.26 ID:???.net
最初の血統からして強弱激しいし…

584 :NPCさん:2017/06/28(水) 22:06:44.53 ID:???.net
そのうちDRデビューしたいと思ってるんだけど、
サンプルシナリオの「クーロンヌの獣」ってドラクルージュ感ある?

いやこう、ドラクルージュ感っていうとあれだけど、
ドラク領じゃなくてアヴァローム領が舞台でも、
アリエル公が関わらなければ妖精境要素はあんまりないのかな

585 :NPCさん:2017/06/28(水) 23:42:00.89 ID:???.net
>>584
求めるものが何かによるけどあるとおもう。

妖精境要素を付け加えることは簡単。
妖精はどこにでも出現させられるし、その気になれば真祖でもどこかへ連れ去れる。
ノブレスストーリアに試練という妖精境探索にぴったりなルールがあるから、
買ってみても良いかも。

586 :NPCさん:2017/06/29(木) 00:06:01.63 ID:???.net
>>584
何を指して「ドラクルージュ感」って言っているかによるけどうちの鳥取ではないと判断した面子が多い

587 :NPCさん:2017/06/29(木) 00:20:21.24 ID:???.net
579だけど言葉が足りなくて申し訳ない…

なんというか、
剣と魔法のファンタジーなら「依頼を受けてゴブリン退治をする」
現代異能モノなら「様々理由で集まった仲間たちとボスを倒す」
みたいなスタンダードなシナリオをやりたいんだけど、
ドラクルージュにおけるスタンダードが何なのかいまひとつ分かんなくて

で、サンプルシナリオを見てみようと思ったらアヴァローム領の話で面食らったというか
おいおい、基本はドラク領で話を展開させるんじゃないのかよ、
ていうかアリエル公の説明で「妖精などの登場する毛色の違った活躍譚が」みたいなこと書かれてるじゃないか、と

どちらかというと、こってこてのドラクルージュ色を見せてほしいんだ
サイトに掲載された3本のを見た方が良いのかな

588 :NPCさん:2017/06/29(木) 00:29:24.97 ID:???.net
クーロンヌの獣は騎士物語+堕落者という点では世界観の基本は抑えてるんじゃないの

589 :NPCさん:2017/06/29(木) 00:35:23.13 ID:???.net
クーロンヌの獣はドラクルージュっぽさはないから別のシナリオの方がいいよ

590 :NPCさん:2017/06/29(木) 00:44:12.15 ID:???.net
皆さんありがとうございます
基本は押さえていて、でもやっぱりちょっと毛色は違う感じなんですかね

なら、いつかPCでプレイする時のために読まずにおいておこうと思います

>>589
584的にドラクルージュっぽいシナリオってどれか聞いて良い?

591 :NPCさん:2017/06/29(木) 00:49:39.90 ID:???.net
サンプルシナリオ4つとも微妙に中心から外れてる感じあるな

592 :NPCさん:2017/06/29(木) 01:04:46.29 ID:???.net
ぶっちゃけリプレイのシナリオを書き起こして欲しいなとは思った

593 :NPCさん:2017/06/29(木) 19:15:48.90 ID:???.net
>>591
4つ全部やることで、隠された中心点が見つかるかもしれないのか

594 :NPCさん:2017/06/29(木) 19:27:06.04 ID:???.net
>>593
それはわりと本当にそう

どれもちょっと外してる部分があるけど基本は押さえているみたいな感じだから、
4つサンプル遊んでから自作シナリオ書くと結構さくさくやれる

595 :NPCさん:2017/06/29(木) 23:47:26.40 ID:???.net
>>594
なるほど

背中を押されたので読んでみました。確かに基本を押さえてる感はありますねぇ
あと、存在点やらの具体的な数値が書いてあるのはありがたい

《今、後にいる!》が《今後ろにいる!》と似て非なるもので驚いたんですが
ストーリアには三作全部の索引があるらしいというのは、
[行い]一覧もあるってことなんだろうか。あってほしい

596 :NPCさん:2017/06/30(金) 00:09:17.96 ID:???.net
ノブレスストーリアまででエネミーが大量追加されたけど
終の幕専用レベルの強さのキャラも何体かいるね

潤い5点ぐらいかせがせとかないと終わる

597 :NPCさん:2017/06/30(金) 06:37:56.96 ID:???.net
そこでストーリアを使うんじゃ。

598 :NPCさん:2017/06/30(金) 08:51:13.45 ID:???.net
>>595
行いだけ切り分けた一覧はないけど索引に行いも載ってる

599 :NPCさん:2017/06/30(金) 21:12:16.41 ID:???.net
>>598
ありがとう
索引は助かるけど、やっぱ行い一覧がほしかったなぁ
pdfで配布されないかな

600 :NPCさん:2017/07/01(土) 06:01:29.83 ID:???.net
今度ドラクルージュやることになったんだけど、このゲームというか耽美要素ってよくわからないんだけどどうやって遊べばいいんだろう
公式にあるサンプルシナリオ読んでみてもどれもイマイチスッキリしないというか…なんか難しそうで

601 :NPCさん:2017/07/01(土) 08:00:18.53 ID:???.net
ロール的には大仰な発言、美しさ気高さ、騎士としての誇り(not自尊心)を何より優先
美しさは性別に勝り、それを尊ぶ。お互いの性別は忘れよう!
騎士道、大義、友愛に反することは、しない、できない、させない
大義と人情の板挟みみたいな時は大いに苦悩してみせる

逆にDRなら汚れ役にその逆をさせてPCの義憤を煽り活躍の場を与えるとか
常に即興で耽美発言は難しいので少なくとも口上だけはと割り切って
事前に書いておいた文をきっちり読み上げる

「ドラクルージュ 耽美なRP演出まとめ」でググれば作者的見解が見られるから参考に
固執はせず、ゲームなんだから最終的には楽しく!を忘れずに

602 :NPCさん:2017/07/02(日) 18:44:14.34 ID:???.net
ストーリアで「喉が乾いた」と言って首を晒す描写あるんだけどあれって血を吸っているのだろうか?
吸血は常夜では忌むべき行為とあったような

603 :NPCさん:2017/07/02(日) 19:05:48.62 ID:???.net
【渇き】があって【潤い】がほしいことを「喉が乾いた」と比喩的に表現しているだけでは

604 :NPCさん:2017/07/02(日) 19:34:31.14 ID:???.net
甘美な血みたいな特徴もあるけど
あれ味方にすすらせるよりは敵に攻撃されて獲物についた血を舐め取られるとかの演出につかったほうがいいのかな

605 :NPCさん:2017/07/02(日) 20:03:48.46 ID:???.net
夜獣さんの《あさましき口付け》のターゲットになりにいこう

でも口付けなら場所が首筋だとしても吸血はしてないんだっけ?

606 :NPCさん:2017/07/02(日) 23:16:10.90 ID:???.net
なるほど

607 :NPCさん:2017/07/03(月) 01:27:59.04 ID:???.net
基本中の基本だと思うんだけど、絆の増減がやっと理解できた気がする
□:絆、■:消えざる絆として

ー欲欲欲妬□PC1■友友信敬ー

この状況で、PC1への1ルージュを得たら【潤い】を1点獲得して

ー欲欲欲妬□PC1■友ーーーー

になるし、ノワールを得たなら【渇き】を1点獲得して

ーーーーー□PC1■友友信敬ー

になる。であってる?

608 :NPCさん:2017/07/03(月) 19:54:50.39 ID:???.net
>>607
あってる

609 :NPCさん:2017/07/03(月) 22:07:54.17 ID:???.net
>>608
ありがとう!
やっと先に進める

610 :NPCさん:2017/07/19(水) 07:40:49.19 ID:???.net
すみません。ドラクルージュの脇役の存在点はどこに書いてあるんでしょうか? それともDRが適宜決定するんでしょうか? 

611 :NPCさん:2017/07/19(水) 09:03:50.71 ID:???.net
>>610
適宜決定
公式シナリオ読むと分かるけど『PC数×10』とかで決める
この脇役は存在点絶対35点とかって言うのはないはず
詳しくは基本ルルブP249あたりにあるよ

612 :NPCさん:2017/07/19(水) 22:06:11.38 ID:???.net
ありがとうございます。ルルブを確認します

613 :NPCさん:2017/07/27(木) 02:59:10.65 ID:???.net
でたとこのサプリ出るのね
ネクロニカは当分出そうにないか……

614 :NPCさん:2017/08/17(木) 18:57:24.53 ID:???.net
コロッサルハンターは、エラッタ当てた二版って出てますか?
初版のエラッタ祭が鬱陶しくて

615 :NPCさん:2017/08/20(日) 21:45:18.90 ID:???.net
>>602
すごく遅いレスだけどあれ片っぽが太陽のあるころから生きてる
御仁だからクラシカルな吸血鬼スタイルが好きなんじゃね

616 :NPCさん:2017/08/21(月) 00:23:29.16 ID:???.net
>>615
どっちも首を晒す描写している

617 :NPCさん:2017/08/21(月) 10:02:16.53 ID:???.net
首筋が人前では見せられない一番濃厚な口づけという設定だけど吸ってるのか吸ってないのかは敢えてぼかしてると思う

618 :NPCさん:2017/08/22(火) 12:17:55.27 ID:???.net
コロハンのファンブルって振り直せるのか振り直せないのか結局どっちなんや

619 :NPCさん:2017/08/22(火) 15:28:47.46 ID:???.net
振りなおしできますん

620 :NPCさん:2017/08/22(火) 22:58:09.91 ID:???.net
コロハン、サプリメント出ないの?

621 :NPCさん:2017/08/22(火) 23:08:17.34 ID:???.net
コロハンはルールを整理してくれると良いゲームになりそうなんだけど

622 :NPCさん:2017/09/02(土) 17:20:30.07 ID:???.net
ドラクルージュってオワコンなの?

623 :NPCさん:2017/09/02(土) 18:02:45.44 ID:???.net
いきなりどうした?

まずそう思った根拠を聞かせてもらわんと「オワコンじゃないよ」で話が終わってしまうんだが?

624 :NPCさん:2017/09/02(土) 19:17:25.37 ID:???.net
なんか、ここの書き込みとか少ないし

625 :NPCさん:2017/09/02(土) 20:05:23.25 ID:???.net
ぶっちゃけ2chがすでに斜陽

626 :NPCさん:2017/09/02(土) 20:17:12.16 ID:???.net
まあ、それはあるかもしれん
交流や情報共有は、他のSNSとかでも出来るしなあ

627 :NPCさん:2017/09/02(土) 20:19:58.64 ID:???.net
ドラクルージュ自体はサプリが出るほどには売れてるだろうし
終わりというのもおかしい

628 :NPCさん:2017/09/02(土) 21:06:16.17 ID:???.net
オワコンって単語自体、終わって欲しいコンテンツ、的に使われる
いわばレッテル貼りだからなー

ウカツに口にしたら、耳にした普通のファンは良い感情持たないだろ

629 :NPCさん:2017/09/02(土) 21:23:01.19 ID:???.net
公式から一切の新作もサポートもなくなったならば
「終わった」っていう区切りを打たれるのもやむなしだが
最新サプリが出て三か月も経ってないのに終わったもへったくれもなかろう

630 :NPCさん:2017/09/03(日) 00:27:30.72 ID:???.net
リファイン出る出る詐欺のゆうやけこやけてのがあってな(震え声)
今年こそ動きあるのかね

631 :NPCさん:2017/09/03(日) 00:48:38.24 ID:???.net
ゆうこや待ってるからリファイン頑張ってほしいわ

632 :NPCさん:2017/09/03(日) 01:12:17.56 ID:???.net
ゆうこやはオワコン……

633 :NPCさん:2017/09/07(木) 00:42:10.08 ID:???.net
コロッサルハンターは、サプリ出ないのか?

634 :NPCさん:2017/09/07(木) 01:19:51.33 ID:???.net
>>633
まずちゃんとしたルルブ出して欲しい

635 :NPCさん:2017/09/07(木) 01:27:22.22 ID:???.net
なんでか知らんけどルルブ掲載よりも
発売後にHPで無料公開された追加コロッサルの方が
数上回りそうっていう歪な状態になってんな
予算が降りてるってことは採算が取れてるということだと一応判断できるが

636 :NPCさん:2017/09/07(木) 01:29:34.53 ID:???.net
リプレイ読んでも、ルルブみても、遊んでみても
これが正しいルールか一切自信は無いがこれでしかできない需要が

637 :NPCさん:2017/09/07(木) 01:34:55.67 ID:???.net
予算が下りてるならとっくにサプリでも出てるんじゃない?
少なくともTRPG関係でデザイナーが他のゲーム作ってるとかじゃないんだし

638 :NPCさん:2017/09/07(木) 02:55:35.71 ID:???.net
サーガ:15年3月→フロンティア:15年8月
DR:16年3月→HN:16年10月
鵺鏡:16年2月→鬼合:17年2月
CH:16年12月

でたとことドラクルのペースに比べるとそりゃ確かに遅く感じられるけど
そもそもヘレティカノワールまで矢継ぎ早に出版されてたのは
会社再編のゴタゴタで本にしたくてもできないっていう異常事態が原因だからなあ
鵺鏡もサプリまで丸一年経ってるからコロッサルハンターも年末くらいに出るんじゃないの

639 :NPCさん:2017/09/07(木) 04:40:24.16 ID:???.net
それより、まずはエラッタ直したの出し直してくれ…

640 :NPCさん:2017/09/07(木) 08:26:45.18 ID:???.net
でたとこもう4冊も出てるとかびっくりした

641 :NPCさん:2017/09/07(木) 14:37:03.87 ID:???.net
改めて見るとすごいペースだな

642 :NPCさん:2017/09/19(火) 16:27:11.00 ID:???.net
ドラクルージュの端役についてなんですが、
[取り巻き]と[従者役]の、“主がノワールを与えたとき云々”の能力は、
主がどこにいても発動するってことにしてますか?

たとえば、【宮廷】で[取り巻き]を3体召喚したとして、
ターンエンドで【玉座】と【庭園】に1体ずつ移動させたら
(この時に別々の場所に移動して良いのかも分からないし、1体だとすぐ壁の華になりそうですが)
次のターンは誰かにノワールを与えるたびに3ルージュずつもらえるんでしょうか?
それとも、主と同じエリアにいる取り巻きだけが誉めてくれて1ルージュなんでしょうか

個人的には後者の方がしっくりくるんですが、この辺りはまとめてDR判断で良さそうですか?

643 :NPCさん:2017/09/24(日) 13:34:22.56 ID:???.net
DR判断でいい気がする。
ルール的には制限がないから、3ルージュも間違いではない気がするけど、違和感を感じるという気持ちも分かるし。

644 :NPCさん:2017/09/24(日) 22:25:23.13 ID:???.net
>>643
ありがとうございます
やっぱり読み取り方次第のあやふやな部分ですよね
本当は公式にメールで質問した方が良いんでしょうが

645 :NPCさん:2017/09/25(月) 02:44:17.01 ID:???.net
日本語がふわふわしてたりとか解釈で結果が分かれたりとか
そういう処理を決められないやつはPLと相談してる
PL有利はDR有利にもつながるから
身内でばっかりやってるからできることかもしれんが

646 :NPCさん:2017/10/01(日) 22:38:32.15 ID:???.net
端役の処理ほど面倒なルールはドラクルージュではない気がするよな。
面倒だったら、
ノブレスストーリアの端役の処理に対する簡略化処置が乗ってたはずだから、
それを適用するのもありだと思う。

647 :NPCさん:2017/10/03(火) 22:00:13.88 ID:???.net
端役は面倒というかルール記述が曖昧過ぎて。

648 :NPCさん:2017/10/16(月) 20:08:19.34 ID:???.net
鵺鏡またサプリ出るんか
そんな売れてるのか

649 :NPCさん:2017/10/29(日) 21:07:51.52 ID:???.net
新紀元(アークライト)はブラザー推したりとか
わりとふわっとした悪く言えば古いタイプの作品が大好きだからね

650 :NPCさん:2017/10/29(日) 21:52:04.02 ID:???.net
後は尖った方が今はゲーマー外に受けてる感じがある

651 :NPCさん:2018/01/18(木) 10:03:00.20 ID:???.net
二月にドラクルージュの新サプリ発売されるってよ。
鵺鏡、ドラクルージュはサプリ出る速度が早い気がする。

652 :NPCさん:2018/01/18(木) 11:57:01.05 ID:???.net
>>651
やっぱその二つが一番プレイされてるって事なんだろうか

653 :NPCさん:2018/01/18(木) 18:21:32.91 ID:???.net
ドラクルージュの息の長さはわりと予想外だった
やっぱこういう独特の世界観のが今時代受けやすいんかね

654 :NPCさん:2018/01/18(木) 20:26:31.87 ID:???.net
というよりも、タイトルが増えてきて選択肢が多い今は独自性が無いと埋没しちゃうからな
某メーカー見てるとわかるだろ?

655 :NPCさん:2018/02/24(土) 01:13:32.75 ID:???.net
ドラクルージュの新サプリ買った。
さりげなくストーリアが増えてるにちょっと吃驚した。

656 :NPCさん:2018/03/07(水) 10:13:02.06 ID:SWK78/5H.net
いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』

CQR0V

657 :NPCさん:2018/04/29(日) 14:51:41.95 ID:???.net
ポカリンとは?

・アニメかみさまみならい ヒミツのここたまのポカリンに愛着がある中年
・5ちゃんねるの全板で意味不明な単発の書き込みをしている(スレのラスト付近)
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げなゴブリン
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

658 :NPCさん:2018/05/04(金) 20:53:13.06 ID:037PKJ+R.net
ドラクルージュのRPの参考になる書籍はないものか……騎士に声をかける民の言葉にすら悩んでしまう。

659 :NPCさん:2018/05/04(金) 22:10:55.68 ID:???.net
いっそ時代小説とか

660 :NPCさん:2018/05/04(金) 23:01:32.67 ID:???.net
ドン・キホーテ

661 :NPCさん:2018/05/11(金) 03:04:52.22 ID:???.net
それこそオペラとかどう?

662 :NPCさん:2018/05/31(木) 23:15:07.42 ID:???.net
ドラクルージュは何となく気になったので新サプリ買ったけど
保守的な吸血鬼とかいるのね、やっぱり

獲物に合わせて姿を変えられたり、夢に現れたり本当にオーソドックスでびっくりしたな

663 :NPCさん:2018/06/06(水) 19:55:16.58 ID:???.net
俺の身内のドラクルージュ卓、耽美とかそんなの全然ないぞ
事ある毎にベルニグローデのおっぱい吸いたがるグラムズとか
「貴様らの存在などチンカスも同然!」と豪語する殺戮卿(ラスボス)とか
少しは耽美ロールに協力してくれよ…って思う

664 :NPCさん:2018/06/08(金) 19:53:12.71 ID:???.net
そいつら耽美を破壊するゆえに敵役なんじゃね

665 :NPCさん:2018/06/08(金) 20:41:01.84 ID:???.net
>>664
仲間内でDR回してるんだ
そりゃあドラクDRやる時耽美とか強く意識しなくてもいいよとは言ったけどさぁ

666 :NPCさん:2018/08/25(土) 04:57:18.37 ID:???.net
まあ、身内ならいいだろ

667 :NPCさん:2018/11/04(日) 17:43:02.65 ID:???.net
書き込みないな
なぜだ

668 :NPCさん:2018/11/04(日) 17:45:38.57 ID:???.net
層が違うからな
ツイだとそこそこ活発

669 :NPCさん:2018/11/04(日) 17:50:05.12 ID:???.net
>>668
うお、即レスありがとう
ドラクルージュ、最近始めたんで来てみたんだが
そうか、Twitterとかですか
調べてみます

670 :NPCさん:2018/11/05(月) 10:46:05.79 ID:???.net
最近では5chも過疎化が進んでるからね
それに、卓ゲ板で話題が無いのはむしろ良い事だったりもするし・・・

671 :NPCさん:2020/08/01(土) 01:00:45 ID:???.net
https://i.Imgur.com/F7FfMk1.jpg

672 :NPCさん:2021/09/26(日) 14:00:31.82 ID:???.net
ルールで質問なんですがエネミーというか、敵の行いについて
PCは一つの手番で同名の行いを複数回行うことができない認識ですが
エネミーにもこれは適用されるのでしょうか?

673 :NPCさん:2021/09/26(日) 16:46:20.83 ID:???.net
どのゲームの質問?

674 :NPCさん:2021/09/27(月) 07:18:13.51 ID:???.net
すみませんシステムを書き忘れてました
ドラクルージュです

675 :NPCさん:2023/04/05(水) 17:21:02.97 ID:???.net
>>672
今更でしかないけど、複数回行えるものには「一ターンに〇回できる」と書いてあるから、そうでないものは1回だけなんだと思う。
DRなら「〇回できる」を追加したその脇役専用の[行い]を作る自由はある

そうした場合に行動値の最低値をどのくらい引き上げたらよいのかの指針はないけど……

151 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
名前: E-mail (省略可) :

read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★