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【SW2.0】ソード・ワールド2.0 ID有りスレ 03

1 :NPCさん:2016/10/29(土) 02:14:01.02 ID:A5dKSZlC.net
!extend:checked::1000:512
!extend:checked::1000:512
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0 ID有りスレ 02 [無断転載禁止]c2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1475075536/l50

次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
■関連サイト
グループSNE
ttp://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
ttps://ssl.fujimi-trpg-online.jp/contents/sw
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://t.co/AT2PcKVIAR

次に立てる人は一番上の行をコピペして二行にしてから立ててください。
※スレ番号と前スレURL変更忘れずに
VIPQ2_EXTDAT: checked:default:1000:512:----: EXT was configured

2 :NPCさん:2016/10/29(土) 03:29:11.04 ID:kheTlCxh.net
>>1
お疲れさま〜

3 :NPCさん:2016/10/29(土) 04:17:06.69 ID:a+uGhXqY.net
おつ

4 :NPCさん:2016/10/29(土) 10:09:25.10 ID:Td2GW+6f.net
やっとメンドクサイ入力しなくてもIDが付くんやなって……
>>1

5 :NPCさん:2016/10/29(土) 11:18:41.97 ID:DYSGryJ6.net
すでつお

ブレードスカートって高レべりでもダメージ通るかな
フィーで非金属鎧の回避型ファイタースカウトフェアテで10レベル〜12レベルぐらいの予定だけど腰装備で迷ってるんだ

6 :NPCさん:2016/10/29(土) 11:48:30.49 ID:nA/GSRVCV
>>1おつおつ

パーティがリルドラケンの神官闘士とルーンフォークのマギシューの組合せなんだけど
経験値多目に出してBテーブル技能多く取らせた方がいいかな?

7 :NPCさん:2016/10/29(土) 11:51:15.73 ID:4xf0cZsB.net
黒帯まいた方が良い

8 :NPCさん:2016/10/29(土) 11:55:21.30 ID:Td2GW+6f.net
発動条件の「達成値の差4以上」とか厳しいっすわ

それにダメージも「期待値3+技能Lv+筋力B」
敵の防護点でほぼ相殺されるし

9 :NPCさん:2016/10/29(土) 11:55:41.02 ID:c+pRu94f.net
多機能ブラックベルトに組み合わせる前提かな
ボスの攻撃は4以上で回避できない
もしくは防護点高すぎてほぼ弾かれるので雑魚専用と割り切った方が楽

10 :NPCさん:2016/10/29(土) 12:32:59.93 ID:eq93W1MT.net
ブレスカは対ザコや削りとしてはそんなに悪くない。バフもらえれば防護点が低いタイプには十分通るでしょ
宣言特技関連は乗らないんだっけか?

11 :NPCさん:2016/10/29(土) 12:38:27.56 ID:Zl8QaKX+.net
乗る(根拠は暫定Q&A)

12 :NPCさん:2016/10/29(土) 12:46:24.77 ID:nwQWj1Tp.net
ついでにライダーの高所攻撃も乗るな

13 :NPCさん:2016/10/29(土) 12:56:01.82 ID:c+pRu94f.net
宣言特技乗るけど回避型ファイターで何使うんだって話になる
全力攻撃や魔力撃だと回避が下がって発動率が落ちるし
流派秘伝だと装備限定に引っかかる

14 :NPCさん:2016/10/29(土) 13:12:55.09 ID:Td2GW+6f.net
迫る刃に怯えよ・神眼ボルンの見切りとか

15 :NPCさん:2016/10/29(土) 13:26:16.56 ID:b1GX9cvk.net
魔力撃で下がるのは抵抗じゃね?

16 :NPCさん:2016/10/29(土) 13:51:20.52 ID:Td2GW+6f.net
>>15
抵抗力しか下がらないとかバランス壊れる
回避力・抵抗力-1

17 :NPCさん:2016/10/29(土) 16:09:54.61 ID:2G5P7Lmn.net
回避下がらない全力攻撃とか普通にあるじゃん…としか
腰部位なんか使わないよ?

18 :NPCさん:2016/10/29(土) 16:22:06.05 ID:N4tfiRem.net
>>13は「流派をつかう為に流派の装備をつけないといけない」って意味じゃなく
「2H武器限定の流派だとブレードスカートには流派が適用されない」って話だと思うの

19 :NPCさん:2016/10/29(土) 19:44:27.72 ID:P/zmff9O.net
回避型っていうと回避成功率8割9割未満ありえないとかそういう偏った環境じゃないなら
魔力で回避-1くらいは許容範囲なんじゃない
リスクリターンとしてはそんなもんって感じではあるし

20 :NPCさん:2016/10/29(土) 19:47:08.70 ID:zmGiJuN6.net
回避下がらない全力攻撃は見たことないな
流派秘伝には2Hじゃなくても最低限近接攻撃武器っていう限定が付いているから
ブレスカに流派秘伝乗せるのは無理なんじゃないかな

21 :NPCさん:2016/10/29(土) 19:52:00.80 ID:+P3g0FNJ.net
ブレードスカートに乗る宣言特技・秘伝一覧
(△は回避が上がる系、▼は回避が下がる系)

全力攻撃1・2(2はファイター限定)▼
 飛天轟雷殺法(金属鎧不可、かつ飛行キャラ限定)▼
魔力撃▼
 六精魔纏
 エナジー&ストライク▼
 イアンナの美しい爪▼
 暗黒遁死縛刃▼
牽制攻撃1・2・3(3はフェンサー限定)
 愚剣シリーズ
 美しき舞に惑えシリーズ(多分ケープさえ持ってれば武器はスカートでも可)
 直歩直突シリーズ▼
 神眼ボルンの見切り
必殺攻撃1・2・3(2・3はフェンサー限定)▼
 迫る刃に怯えよシリーズ△
 魂落とし▼
 神技ボルンの捌き▼
 瞬天紫電殺法▼
 ブレイクザスパイン▼
挑発攻撃1・2(2はフェンサー限定)
 錯誤の剣シリーズ
 見えざる敵に苛立て△
 舞剣虚撃シリーズ
囮攻撃

>>20
多分SNE的にはブレードスカートは「近接攻撃武器」の範疇だと思う

22 :NPCさん:2016/10/29(土) 19:56:14.82 ID:Td2GW+6f.net
>回避成功率8割9割未満ありえないとかそういう偏った環境
魔法剣士に回避-命中基準値差+4以上求める卓とかちょっと怖い
……あったら怖くない?

あ、一応>>5の話の延長戦で話しているつもりだって言っておく
しかし10レベル〜12レベルのフェアテファイター実現しようとするとどうすりゃいいんだ?

23 :NPCさん:2016/10/29(土) 20:02:00.20 ID:zmGiJuN6.net
>>21
あー…SNEなら言いそうだなぁ、処理的には近接攻撃だもんなぁ
しかし回避下げずに固定値足すのは無理そうだしブレスカ活かすなら素直にエルエレナで回避上げるのが正解かね

24 :NPCさん:2016/10/29(土) 20:28:45.58 ID:c+pRu94f.net
>>19
回避成功率が8割未満ならブレードスカートが発動する事は稀なので別のアイテムを装備した方がいい

25 :NPCさん:2016/10/29(土) 20:36:39.02 ID:kjjB8lir.net
>>5
一度高レベルでフェンサー、スカウト、エンハンサーでブレードスカート持ちやったけどガゼルフットとケンタウロスレッグ使わないとそうそう+4以上で回避はできないし、強化魔力撃持ちは辛いよ
あとジハドあると雑魚相手には安定する

26 :NPCさん:2016/10/29(土) 20:40:56.68 ID:Td6+3dHq.net
なぜ回避型ひいてはブレスカと相性がいい象さんの話が出らんのだ…
ビジュアル? そんなもん投げ捨てろ

27 :NPCさん:2016/10/29(土) 20:43:57.60 ID:a+uGhXqY.net
適当にファイター12 スカウト9 フェアテ5-7 エンハンとアルケミ1-2

アムザ着ていいなら
1魔力撃 3防具習熟A金属鎧 5マルチアクション 7防具習熟金属鎧S 9頑強 11命中強化or拡大数or足さばき
武器はヘビーメイスかライロックソード、盾がスパイクシールド、鎧がアムザ

非金属型ならAでとめて超頑強にして鎧をドラゴンスケイル

うーんやっぱブレードスカートを発動することを期待するのは厳しいな… 雑魚相手に出目がいいときとかならわかる

28 :NPCさん:2016/10/29(土) 20:44:39.70 ID:8EsdBX2M.net
最低でも雑魚の攻撃は出目4、ボスは出目8で避けれないで回避型なんて名乗られても…

>>26
ファイタースカウトフェアテの腰は何がいいかって話で、ブレードスカートを活かすならどの技能がいいかって話じゃないんだよなぁ

29 :NPCさん:2016/10/29(土) 20:49:09.62 ID:a+uGhXqY.net
ぶっちゃけ前衛ならブラックベルト+アルケミーキットあたり鉄板になるし…

30 :NPCさん:2016/10/29(土) 20:57:50.36 ID:A5dKSZlC.net
いいからさっさと前スレ埋めろボケ共

31 :NPCさん:2016/10/29(土) 22:07:20.99 ID:Td2GW+6f.net
>>30
だってこっちのスレの方が話題が面白そうだもの……

32 :NPCさん:2016/10/29(土) 22:08:15.58 ID:a+uGhXqY.net
おめーがうめろカス

33 :NPCさん:2016/10/29(土) 22:56:02.16 ID:wM9gsRIf.net
埋まったにょろ

34 :NPCさん:2016/10/29(土) 23:02:15.53 ID:eq93W1MT.net
前スレの話題だが、ボガードがPC化されるなら(されないとは思うが)やっぱり連続攻撃はオミットされるんじゃないかなぁ
なぎ払いが2連続で飛ぶとか、両手利きと併せてファイターが4回攻撃、グラップラーなら更に増えるとか正気の沙汰じゃないと思うし
(グラップラーの性能が狂ってるのは割と今更なのでとりあえず無視

35 :NPCさん:2016/10/29(土) 23:08:27.21 ID:+P3g0FNJ.net
PCのダートロさんも回復ちからが落ちてるしな

36 :NPCさん:2016/10/29(土) 23:11:34.76 ID:AG+/QxzY.net
ブレードスカートみたいに命中差4で連続攻撃とか

37 :NPCさん:2016/10/29(土) 23:29:45.87 ID:a+uGhXqY.net
ところでこのボガードの腕の魔改造みてくれ

38 :NPCさん:2016/10/29(土) 23:36:14.36 ID:eq93W1MT.net
申し訳ないが魔改造とかいうステージ限定ルールはNG
あれ普通のPCが使うもんでもないし

39 :NPCさん:2016/10/29(土) 23:44:22.13 ID:Td2GW+6f.net
つまり穢れの酒で「問題のある能力」が問題がなく入手できるわけだな!

40 :NPCさん:2016/10/30(日) 00:09:54.44 ID:KB6O+HPu.net
はーキャンペーンの募集Twitterにでも流れてこないかな

41 :NPCさん:2016/10/30(日) 00:16:55.96 ID:xafuKyXA.net
まあGMが許可したらいいんじゃねえの?
連続攻撃とか貰える気がしないけど

42 :NPCさん:2016/10/30(日) 01:34:21.51 ID:7SM3mD12.net
>>38
浮民で死んだら普通に改造されるんだよなあ

43 :NPCさん:2016/10/30(日) 01:59:01.50 ID:4q7RWp08.net
>>37
すごく…しょぼいです

44 :NPCさん:2016/10/30(日) 02:13:58.41 ID:gDkOd9Ai.net
まじかよあれでしょぼい扱いなのかインフレしてんな

45 :NPCさん:2016/10/30(日) 02:46:56.75 ID:YJC2DQf9.net
ボガードは技が1のAが1d、Bが2d+6位にして初期作成だと攻撃が当たらない能力値で

46 :NPCさん:2016/10/30(日) 03:03:18.36 ID:5kWu4Pzu.net
>ボガード
連続攻撃有りにするなら、連続攻撃自体が宣言枠か両手利きレベルの武器制限が無いと酷い事になりそう

47 :NPCさん:2016/10/30(日) 09:08:52.73 ID:qGHkrZeq.net
ボガソ「そうだな、両手利きにも乗るとかありえんわ」

48 :NPCさん:2016/10/30(日) 09:29:21.68 ID:4q7RWp08.net
ヒューレ神官「両手で両手武器を同時薙ぎ払いくらい無いわー」

49 :NPCさん:2016/10/30(日) 09:32:56.58 ID:3qIBZvGk.net
>>39
だから穢れの酒なんてぶっ壊れアイテムは正気のGMはキャンペーンで出さない

50 :NPCさん:2016/10/30(日) 10:03:24.61 ID:cjQFa0ZK.net
蛮族卓でPLに穢れの酒の使用許可を求められた時は焦った

51 :NPCさん:2016/10/30(日) 10:17:29.17 ID:A19cPRm8.net
だからバーサーカーエッジで装備する武器は1H扱いになるから薙ぎ払いも斬り返しも無理だっての

52 :NPCさん:2016/10/30(日) 10:20:20.54 ID:jU8uQz9m.net
たとえば
強い能力だったら穢れが2点3点と上昇してしまうようなら導入には慎重になりそうだけどな

53 :NPCさん:2016/10/30(日) 10:23:31.92 ID:BibTL8dU.net
話変わるけど 知力特化の神官と
自衛(防具)の為に必要筋力優先で伸ばした神官
どっちが使いやすい(使って欲しい)?

54 :NPCさん:2016/10/30(日) 10:32:44.28 ID:A+7EMvx9.net
知力特化する必要がある神官なら伸ばせばとしか
回復はキュアハートやキュアインジャリーの威力頼りだから回復量の為に知力上げるのは微妙だぞ

55 :NPCさん:2016/10/30(日) 10:40:12.84 ID:fp/IEH9m.net
知力1上げて回復量1だからなあ
序盤はでかいがHPも敵のダメージもでかくなってくと誤差になってく
プリの知力はいざって時攻撃魔法かデバフ魔法で抵抗破ったり支援魔法を打ち消されなくするようだからそういうの重視しないならそこまで重要じゃない

56 :NPCさん:2016/10/30(日) 10:58:26.71 ID:BibTL8dU.net
ですよねー
魔術師じゃないけど「プリ+何か」の魔法技能2伸ばしで知力特化とか
面白いんじゃねーかなと思って聞いてみた

よく考えたらそれなら
知力特化しないでプリフェアテの妖精召喚型にした方が便利だな

57 :NPCさん:2016/10/30(日) 11:25:02.87 ID:FUAZgBgW.net
召喚するのに1TかかるのにA技能2つ上げてまでやる事か?

58 :NPCさん:2016/10/30(日) 11:25:53.80 ID:7SM3mD12.net
プリはやること多いし意味ないでしょそれ

59 :NPCさん:2016/10/30(日) 11:39:38.14 ID:fp/IEH9m.net
FTで初手召喚して以降は回復支援に専念って型ならなくもない気がする
そもそもFTで召喚するとFT使えなくなるから召喚メインなら代わりに技能持たすことも多々あって
プリはその選択肢の1つだろうし

60 :NPCさん:2016/10/30(日) 12:19:19.04 ID:4q7RWp08.net
そして召喚だけにAテーブル成長させるのが厳しい
魔力撃の為だけに魔法技能成長させるマリョっプラーくらい無駄
延々と経験値稼ぎ続けられるMMOじゃあるまいし

61 :NPCさん:2016/10/30(日) 12:50:47.47 ID:g0HVp0NX.net
いや、ランニングコスト考えなければドゥナエー召喚から月の舞だけでお釣りがくるし
エコーのこだまみたいなバランスブレーカーもある
マリョップラーと同じは言い過ぎ

62 :NPCさん:2016/10/30(日) 12:55:52.10 ID:SzuQZAHY.net
ドゥナエーは分かるけどこだまは平行上げだと重いと思うぞ
プリ十分に上げた後なら分かるが

63 :NPCさん:2016/10/30(日) 12:58:09.16 ID:6lPIdVaM.net
プリならMPのためにAA並行普通だしAWにも推奨ビルドであるだろ
それに召喚のためだからそんなディープには伸ばさんだろ
そもそもマリョップラーなら魔力伸ばせばダメージあがるから無駄じゃないし何言ってんだこいつ

64 :NPCさん:2016/10/30(日) 13:00:47.80 ID:6lPIdVaM.net
そもそもAA並行前提な神官戦士完全否定じゃん
神官戦士が使いづらいのは事実だが自分の考えたビルド以外認めないって姿勢はいかがなもんか

65 :NPCさん:2016/10/30(日) 13:54:23.49 ID:gDkOd9Ai.net
ていうかAAビルドって
A7 B5 みたいなキャラとおなじ経験点でA7 A4 みたいにつくれるじゃん
サブのAで相手の抵抗抜きますみたいなことしない限りはそこまで重いとはおもわんが

66 :NPCさん:2016/10/30(日) 14:12:39.73 ID:7SM3mD12.net
>>65
AA並行は同経験値で上げて行くという意味だろ
そもそもセージもスカウトも取らずにAA伸ばすという時点で他のPCに負担かけてるし
まあ卓が横伸ばし環境なら良いんじゃね
高レベルなら十分考えられるビルドだけど、俺なら初ターンブレスとかセイクリッドとかブレッシング積むな
経験点重いし

67 :NPCさん:2016/10/30(日) 14:27:07.96 ID:AbU98bSW.net
高レベルのプリはタフパワーをダブルキャスト拡大数で飛ばすためにソーサラーとコンジャラー4レベルもっておくのは常識!

68 :NPCさん:2016/10/30(日) 14:44:07.52 ID:qGHkrZeq.net
MPも確保できるし、対費用効果もいいからなぁソサコン齧り
ただし強いからやれとか、やらないのをナメプとかいう奴とは友達になれない

69 :NPCさん:2016/10/30(日) 16:40:43.01 ID:Qu5tDZX2.net
.

70 :NPCさん:2016/10/30(日) 17:09:37.03 ID:4q7RWp08.net
中レベルになったらMPとタフパワーの為にソサコン2は珍しくないよね
4レベルは経験値に余裕できてからになるけど

71 :NPCさん:2016/10/30(日) 17:17:16.63 ID:6lPIdVaM.net
そんな確たるプリースト感あるならもうプリースト以外やんないほうがいいんじゃね

72 :NPCさん:2016/10/30(日) 17:39:21.25 ID:4q7RWp08.net
何で必死になってるのか分からん

73 :NPCさん:2016/10/30(日) 17:42:13.35 ID:BibTL8dU.net
なんか帰ってきたらスレが盛り上がっていて笑ったわ
皆、初期経験点や想定しているLvが違うんだろうけど
よくここまで殴り合えるなぁw

>>71は誰に対するレスなのか

74 :NPCさん:2016/10/30(日) 17:46:58.53 ID:SLxqLUZ2.net
発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
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  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>

75 :NPCさん:2016/10/30(日) 18:00:57.17 ID:dACcVAQ8.net
ネームドアザービースト×3とサンダーバードで戦いになるんでしょうか……

76 :NPCさん:2016/10/30(日) 18:57:48.37 ID:5f67cRcG.net
ナイトメアで全ての魔法使い技能を横伸ばしに所得して
熱狂の酒を飲んだらめちゃくちゃ硬くなるんじゃないかと考えたけど
それならファイター技能にしろって感じの微妙性能だった!

77 :NPCさん:2016/10/30(日) 19:00:37.46 ID:TGyOyB0r.net
頑なに魔力撃否定するやつって考えなしにブッパして死んだ経験からなのかねw?

78 :NPCさん:2016/10/30(日) 22:48:18.26 ID:gDkOd9Ai.net
魔力撃はいいけど強化魔力撃までいくとシャドウでもないと魔法で無力化したくなるね!

79 :NPCさん:2016/10/30(日) 22:58:28.20 ID:fp/IEH9m.net
まあ、魔力撃するなら精神伸ばすかせめてスタクラ対策くらいはしとかないとあかんっとは思うかなぁ
全力攻撃が強くなったしフェンサーで回避下げるのはリスク高すぎるしグラップラーは鎧ぬきって選択肢できたしで
魔力撃を無理して取ろうってこと少なくなったのも起因してるかもしれない

80 :NPCさん:2016/10/31(月) 01:35:47.83 ID:vG0PnZPJ.net
でも魔力撃強化命中美味いからなあ
いつも高レベルになると全力ファイターライダーか魔力撃ファイターにするか悩むわ

81 :NPCさん:2016/10/31(月) 01:47:29.50 ID:UT/Y8K9T.net
バトマス全力魔力撃ファイターライダー「僕だ!」

82 :NPCさん:2016/10/31(月) 08:52:53.70 ID:aNK0LmNF.net
やったらまずい時にやらないって選択が取れて必要な時にラッシュかけられるんだから
それほど過大にリスク評価するもんでもないとは思う
実際1下がった所で被弾増えるのって使用中毎ラウンド攻撃されてたとして戦闘ごと一回二回がいいとこだし

83 :NPCさん:2016/10/31(月) 11:21:34.51 ID:M2LLFivP.net
鎧貫きで十分足りるのに、わざわざ回避と抵抗にペナいれて魔力撃用の魔法技能に経験点割り振るのはレベルキャップが採用されてない限りマゾい

84 :NPCさん:2016/10/31(月) 11:52:15.48 ID:+f5bJyqN.net
将来性考えると魔力撃強化取らない選択肢はないからな
バトルマスターで鎧貫きと合わせられるし魔法技能なんてしばらく1レベル放置でいい

85 :NPCさん:2016/10/31(月) 12:27:45.20 ID:Q1TkJmPb.net
まあ、魔力撃は現状でバトマスとった後の高レベル用印象が強いなあ
抵抗低下のリカバリもしづらくて補強もしづらくて抵抗失敗した後のケアも満足にできない低レベルだとリスクとリターンがわり合わなすぎる上に
AAとかAB同時上げのせいで練技やFAや騎芸とるの遅れて結局火力的にはトントンだし

86 :NPCさん:2016/10/31(月) 14:39:52.44 ID:+f5bJyqN.net
中レベルまでの魔力撃なんてプリーストやコンジャラーの2レベルかマギテック1レベルでの放置でいいんだぞ
低レベルならもっと優先すべきものがあるけどな

87 :NPCさん:2016/10/31(月) 22:47:08.79 ID:SUJicePF.net
お前ら普段何処で募集探してる?

88 :NPCさん:2016/10/31(月) 23:10:41.66 ID:UT/Y8K9T.net
サークルとコンベに月3で行ってるから探さないわ

89 :NPCさん:2016/10/31(月) 23:30:14.60 ID:rpLSS16q.net
>>79
スタクラ対策ってグラップラーが何できるの?

90 :NPCさん:2016/10/31(月) 23:36:53.90 ID:PBJVnvCD.net
アンチボディとか

91 :NPCさん:2016/11/01(火) 00:01:59.91 ID:ISSYNJqa.net
グラップラーって割とスタンクラウドの影響少なくね?

92 :NPCさん:2016/11/01(火) 01:18:07.46 ID:JCJQcWAf.net
パラミス、ケンタデーモンなんかの1Rの練技、鎧抜き、あるいは魔力撃
これらを積むのが前提の敵相手だと当たらない避けられないになるから
マギシューほどじゃないけどスタクラ食らうと割と苦しいと思う

93 :NPCさん:2016/11/01(火) 01:18:52.06 ID:At03d5Hr.net
基礎レートひっくいのに魔力撃も鎧貫も練技もできなくなったらかっきん三連発になるのがオチだぞ

94 :NPCさん:2016/11/01(火) 02:30:46.15 ID:R04o0yWp.net
先制とられてコンジャがいて抵抗失敗して高防護点がいる状況って限定的すぎない?

95 :NPCさん:2016/11/01(火) 03:00:29.95 ID:cBTG5nUF.net
ドレイク系がボスなら防護点が中ぐらいなこと以外は満たせそうだぞ

96 :NPCさん:2016/11/01(火) 07:46:15.22 ID:7cXiEMiQ.net
1R裏に使われても十分しんどい
魔力撃強化取得している場合は成長が知力>器用になりやすいし、デーモンやスフィノレも使えないから当たりもしない

97 :NPCさん:2016/11/01(火) 08:09:30.90 ID:ODuxVu0E.net
求められる能力値が多くて、精神力が低めになるから、アンチボディ、月光の魔符、炎武帝のマントのうち2つ位だと足りない事が多々あるのがな

98 :NPCさん:2016/11/01(火) 09:41:23.15 ID:2MrxW4lT.net
アンチボディと魔符があったら大体足りるだろう

99 :NPCさん:2016/11/01(火) 10:23:27.65 ID:gbgFr6OU.net
魔力撃強化だと命中過剰になりがちだしそこまで知力優先せんでもいいんじゃない
リスクを大きく見積もるなら精神優先すりゃいい
まあよっぽど高レベルになんないと差なんてそこまで顕著に出ないけども

100 :NPCさん:2016/11/01(火) 10:49:11.80 ID:Bt2Z5VoC.net
魔力撃は知力あればあるほどいいけどどっちかっていうとノレッジで命中増えるようになることが大きいから超高レベルでない限りは知力そこまで特化せんでも当たるし精神優先するのもありかもね
精神特化したり精神抵抗+されるシャドウのマリョップラーとかは攻防隙がほとんどなくて安定感が魅力

101 :NPCさん:2016/11/01(火) 11:40:55.90 ID:L4LUdReL.net
多分Lv13以上の話をしているだろうけど
グラップラーのビルドどんななのか教えてクレメンス

102 :NPCさん:2016/11/01(火) 12:26:31.96 ID:Cz7VQnYZ.net
魔法使わないくせに精神特化かよ

103 :NPCさん:2016/11/01(火) 12:47:17.90 ID:Kc3PAVb9.net
マリョップラーだと生命知力精神しかとるもんないから結果的に精神特化みたいな抵抗力になる

104 :NPCさん:2016/11/01(火) 13:21:01.61 ID:ISSYNJqa.net
むしろHPは頑強 超頑強で補うなら なおさら生命より精神の方が優先度高くね?

105 :NPCさん:2016/11/01(火) 14:10:55.27 ID:kkqR+g+j.net
べた足マリップラーは筋力15を前提として生命知力精神が全て18以上を最優先 次点で器用18>筋力18>器用>筋力>敏捷

練技はキャッツ、アンチボ、メディテ、ストブラが確定
5と6はデーモン、スフィノレ確定で魔力撃強化の有無で順番を入れ替える

106 :NPCさん:2016/11/01(火) 14:43:21.89 ID:Kc3PAVb9.net
個人的には超頑強までは取らずに生命優先で上げるな
ブレス対策にもなるし安定感があっていい

107 :NPCさん:2016/11/01(火) 15:16:19.59 ID:L4LUdReL.net
特技枠を能力値で考えると
命中強化=器用度+6(+12)
回避行動=敏捷度+6(+12)
頑強・超頑強=生命+15
キャパシティ=精神+15

こう書かれるとなんか弱く思えてしまう不思議

108 :NPCさん:2016/11/01(火) 15:26:47.25 ID:Kc3PAVb9.net
加えて頑強やキャパシティは抵抗が上がらないからな
Lv5時点では破格の強さだけど13レベル越え環境だと取るか迷うよね

109 :NPCさん:2016/11/01(火) 16:38:46.20 ID:+v0/Af1Q.net
私エルフのかばう神官だけど頑強いらないと思う

110 :NPCさん:2016/11/01(火) 18:43:29.73 ID:PaIpsutY.net
いらないと取れないは違うんですよ大司教

111 :NPCさん:2016/11/01(火) 21:28:04.88 ID:WQwjY5Ot.net
馬鹿みたいに成長回数水増ししたり高レベルスタートなら別だけど、
普通に初期作成からキャンペーン続けたら頑強の安定感は半端無いからなあ…

112 :NPCさん:2016/11/01(火) 21:54:14.41 ID:g8ESL/PZ.net
火力と比べても耐久力が伸び悩むんだよなあ…

113 :NPCさん:2016/11/01(火) 22:12:28.58 ID:0PP8HoK0.net
グラップラーはリルドラケンか否かで見える世界が違うと言うのは本当でしょうか?

114 :NPCさん:2016/11/01(火) 22:28:57.46 ID:L4LUdReL.net
>>113
逆に聞きたいが何処が嘘だと疑ってるの?

115 :NPCさん:2016/11/01(火) 22:29:40.85 ID:2MrxW4lT.net
リルドラグラは筋力が豊富な為習熟が非金属Aのみで済む
レベル3で範囲攻撃のテイルスイングをお手軽に取れる
生命が豊富なので安定感がある
ただ敏捷がイマイチで知力が無いのでメインスカウトとしては不向き

116 :NPCさん:2016/11/02(水) 02:32:42.48 ID:0FdVxuHp.net
爬虫類の特徴があるPC種族はグラップラー向き

117 :NPCさん:2016/11/02(水) 02:39:43.56 ID:BefUyVQO.net
ラミア「せやな」

118 :NPCさん:2016/11/02(水) 05:39:48.01 ID:mru/3QUp.net
リャグ「だと思ってました」

119 :NPCさん:2016/11/02(水) 07:39:54.46 ID:vKy3UJyb.net
バジリスク「嫌だ」

120 :NPCさん:2016/11/02(水) 10:50:43.48 ID:YHatcg8R.net
ソレイユグラップラーこそ絵的に至高

121 :NPCさん:2016/11/02(水) 11:23:59.41 ID:cPFz36HL.net
夜にやる気がなくなるやつは黙ってろ

何かと不遇なラルヴァの利点を考えて行き着いたのがディルフラム流派のイアンナ流だった
敏捷が高くて穢れがボーナスになるからメインスカウトとしてはなかなかじゃね?

122 :NPCさん:2016/11/02(水) 11:25:43.98 ID:5etURokD.net
親のヴァンパイアと同じく、後ろでふんぞり返って魔法使いやってるとすこぶる有能な種族ラルヴァ
……でもダンピールなんだよなぁ。ダンピールは普通に接近戦してるイメージが強くて

123 :NPCさん:2016/11/02(水) 12:47:54.75 ID:WQiFRm0/.net
昔はダクトロとかバルカンの使いづらさが際立ってたが蛮族プレイの導入で敷居は下がったし
今は圧倒的にラルヴァが使いづらいよなあ
蛮族サイドでも人族サイドでも導入しづらい設定だし
導入しても総計は高いけどちぐはぐな能力値と種族特性でなんとも痒いところに手が届かない

124 :NPCさん:2016/11/02(水) 12:53:22.29 ID:IY47NdL0.net
未だにラルヴァにしかできない立ち回りは思いつかない
種族特徴を上手く使って上げたいけど

125 :NPCさん:2016/11/02(水) 13:06:26.55 ID:5etURokD.net
物理シューターがもっと強かったり、強化シュートアロー的な忌むべき血とかみ合う魔法があればよかったんだがな
色んな作品のダンピールがガン使ってるからイメージ的には映えるんだが、忌むべき血が乗らないという残念さ

能力面は生命以外一級品だから弱くはない筈なんだけどなぁ

126 :NPCさん:2016/11/02(水) 13:21:37.76 ID:RnlnjFIr.net
ラルヴァはせっかく筋力の高いエルフなのに筋力生かそうとすると命中ペナがなぁ
フルムーンポーションが安定して手に入るならいいんだけど

ソレイユさんは昼限定なのにシャドウさんは昼夜問わずとかほんと酷い格差やで

127 :NPCさん:2016/11/02(水) 13:32:56.91 ID:Rlo0oFlu.net
>ラルヴァにしかできないこと
命削りながら飛竜の連撃に固定値ガンのせしよう

128 :NPCさん:2016/11/02(水) 13:38:58.86 ID:EOtwiyUH.net
シーンは魔法使いに恨みでも有るのかってくらい対策してるよな

129 :NPCさん:2016/11/02(水) 14:01:56.33 ID:BefUyVQO.net
器用筋力生命知力高い
物理に追加ダメージのせられる
つまりマルガハーリだな!

130 :NPCさん:2016/11/02(水) 14:03:17.23 ID:/8pPdg8N.net
>>128
精神属性ばっかもってるやつに夫とられかけたからな

131 :NPCさん:2016/11/02(水) 14:47:10.20 ID:DB/dN/fD.net
正直エルフよりマシ

132 :NPCさん:2016/11/02(水) 15:01:22.53 ID:LYqMa8lO.net
エルフはマギシューなら強くない?

133 :NPCさん:2016/11/02(水) 15:38:14.47 ID:RnlnjFIr.net
マギシュースカウトってカテゴリで見たとき最適解の一つであるのは間違いないだろうなぁ

134 :NPCさん:2016/11/02(水) 16:18:47.54 ID:7uJj7z4V.net
エルフとルンフォは選ぶ理由のないゴミ種族

135 :NPCさん:2016/11/02(水) 16:20:12.18 ID:DB/dN/fD.net
あとドワーフとかいうピーキーすぎるゴミ
王道ほど弱いのがソードワールド

136 :NPCさん:2016/11/02(水) 16:35:18.60 ID:KYqhiV/s.net
>>135
つドワーフソーサラー

137 :NPCさん:2016/11/02(水) 16:40:02.65 ID:WQiFRm0/.net
ダメージ上がるのも蛮族だけってのがなあ
誰にでも上げたいならダークドワーフが
複数回攻撃で全部あげたいならフィーが強いからどうにも長所として目立たない
筋力、知力とも二種族を上回る利点はあるが

138 :NPCさん:2016/11/02(水) 16:41:55.73 ID:WQiFRm0/.net
エルフのマギシュースカウトは強いからなあ
能力値に無駄がない上に安定して+3いくし
水中適性も限定的だが水に顔突っ込んで魔法使えば無詠唱同然になるっていうスカウトとしての利点もあるし

139 :NPCさん:2016/11/02(水) 16:42:18.22 ID:RnlnjFIr.net
ドワーフはライダー改定前はあれだけど今はファイターライダーは普通に優秀じゃね?

140 :NPCさん:2016/11/02(水) 17:41:12.73 ID:WQiFRm0/.net
確かにファイター運用前提なら器用、生命、筋力優秀だから強いか…
ルンフォと競合するけどドワーフは知力そぎ落として精神に回してるから魔法に強くなってるのと熱狂用のMP高い点で差別化できるかな?

141 :NPCさん:2016/11/02(水) 17:43:41.00 ID:DB/dN/fD.net
リルドラケンでいいし蛮族入れるともっと優秀なのごろごろいる

142 :NPCさん:2016/11/02(水) 17:45:57.89 ID:RnlnjFIr.net
リルドラケンでいいしを前提にするとドワーフに限らず前衛はリルドラでいいしになっちゃうんですが
別に選択肢に入らないほどドワーフ弱くないって言ってるだけだよ

143 :NPCさん:2016/11/02(水) 17:48:33.81 ID:FXy6/4iL.net
なんもかんもリルドラがわるい

144 :NPCさん:2016/11/02(水) 17:49:26.55 ID:RnlnjFIr.net
あと蛮族PCの能力値を言ってるけど 蛮族ゆえの社会的ペナを考慮して無いのは草

145 :NPCさん:2016/11/02(水) 17:49:43.31 ID:O2YGRBeA.net
ルーンフォークは無限に蘇生できるのが強み

146 :NPCさん:2016/11/02(水) 17:54:56.44 ID:cPFz36HL.net
>>141の卓にはリルドラとシャドウと人間しかいないんだろうとは思う

147 :NPCさん:2016/11/02(水) 17:56:27.56 ID:DB/dN/fD.net
そもそも戦士に特化してる人族がドワーフとリルドラくらいしかいない

148 :NPCさん:2016/11/02(水) 17:58:12.71 ID:5etURokD.net
データだけがすべてじゃないでしょ。RPとか設定はどうでもいいよとかなら話は別だけど
ラルヴァもデータ面は劣化エルフだけど、ヴァンパイアの親族とか、人族蛮族の相の子とかやるならうってつけだろうし

データ面はリルドラだけど萌えないので外見は美形エルフです、ドワーフ産廃なんで外見そのままにデータはシャドウを使用しますとか認める卓なら知らん

149 :NPCさん:2016/11/02(水) 17:58:27.49 ID:IY47NdL0.net
ドワーフは「威風堂々たる〜(ryマント」で耐性+4できるから凶悪じゃないんか?
え?金額?何のことでしょうかね

150 :NPCさん:2016/11/02(水) 18:01:23.76 ID:DB/dN/fD.net
>>146
恥ずかしながら割かしその通りなんよ
ファイターやるのは人間すら少なくリルドラケンかナイトメアの魔法戦士ばかり
数年やってるのに褒められた環境ではないとは思ってるけど、だんだん収束していっちゃうんだよな

151 :NPCさん:2016/11/02(水) 18:01:35.42 ID:RnlnjFIr.net
>>147
ふあーソレイユさん無視ですか それにナイトメアってのもいるんですがね

152 :NPCさん:2016/11/02(水) 18:03:52.80 ID:DB/dN/fD.net
>>151
ナイトメアのがドワーフより使えないか?
社会的どうこう含めると比べようがないけどな
ソレイユさんは素で忘れてたわ

153 :NPCさん:2016/11/02(水) 18:04:41.36 ID:LYqMa8lO.net
人間ファイターは筋力が寂しいからなあ
人間はプリースト位でしか使わんな

154 :NPCさん:2016/11/02(水) 18:07:50.45 ID:cPFz36HL.net
>>150
卓の環境をどうこう言うつもりはないが自分が使えないと思うからゴミだなんだと貶すのはやめといた方がいい
好きで使ってるPLがどう感じるかわからんわけではないだろう

155 :NPCさん:2016/11/02(水) 18:14:17.53 ID:iGdCY2iF.net
ドワーフはクソ強い種族特徴あるのに高レベルで弱いとか言われる不思議

156 :NPCさん:2016/11/02(水) 18:15:49.55 ID:iGdCY2iF.net
ごめん俺ソレイユは人間の形してる以外は概ね劣化リルドラケンだと認識してる

157 :NPCさん:2016/11/02(水) 18:18:13.82 ID:RnlnjFIr.net
>>156
いやだから そら真面目に性能比較したら劣化リルドラなのはわかってんだよ
それが他種族がゴミってのにはつながらねえってことだ

158 :NPCさん:2016/11/02(水) 18:23:22.71 ID:FXy6/4iL.net
単なる言葉尻の問題ね
ゴミだからって劣化なんていっちゃいけないよね

159 :NPCさん:2016/11/02(水) 18:23:33.92 ID:DB/dN/fD.net
>>154
ぐう正論

160 :NPCさん:2016/11/02(水) 18:31:09.16 ID:b7U+jApw.net
種族の能力差とかって成長していくほど差が減っていくけど
こういう時だけ当たり前のように高レベル環境持ち出す奴はいないのな

161 :NPCさん:2016/11/02(水) 18:32:36.43 ID:O2YGRBeA.net
なんだかんだで蛮族使える環境でも、ダイス目操作が使いやすくて、やっぱ人間だなって最近感じてる
人それぞれだけどね

162 :NPCさん:2016/11/02(水) 18:35:22.24 ID:TCEXBAGV.net
ソレイユは脳筋だけど太陽拳使えますし…

163 :NPCさん:2016/11/02(水) 18:37:45.53 ID:RnlnjFIr.net
どうやっても埋まらない系としては
人間 ナイトメア(無詠唱魔法) ドワーフ レプラカーン フロウライト
ここらへんかしらね 単純な能力増強とかじゃないタイプ 人族しか考えてないけど 

164 :NPCさん:2016/11/02(水) 18:40:22.83 ID:b7U+jApw.net
>>163
グラスランナーが無言で見てる

165 :NPCさん:2016/11/02(水) 18:56:28.97 ID:6iqJJVrF.net
>>155
強いけど汎用性が低い特徴だから
GMがちょっとメタれば活きないし
活きる時もGMが温情的に活かしてる率が高く
ダメ特徴と言われ勝ちなのよね

166 :NPCさん:2016/11/02(水) 19:37:43.48 ID:M0gj0LXk.net
>GMがちょっとメタれば活きないし
ドワーフに限った話じゃなくて草

167 :NPCさん:2016/11/02(水) 19:41:01.99 ID:LYqMa8lO.net
メタらなくても活きる特徴が大半だろ

168 :NPCさん:2016/11/02(水) 20:45:40.77 ID:iGdCY2iF.net
ダメ特徴っていうのはエルフみたいなやつのこというんだよ

169 :NPCさん:2016/11/02(水) 21:30:36.19 ID:/8pPdg8N.net
暗視強いだろ

170 :NPCさん:2016/11/02(水) 21:50:59.82 ID:IY47NdL0.net
11Lvで微妙だと思われる種族特徴挙げてく 長文スマン
完全に個人の主観なのでツッコミはやさしくオナシャスw

・エルフ
1時間、全身を水に浸して休憩する事で、6時間の睡眠
一人だけ回復できても……
・フロウライト
毒・病気無効、防護点+4とMP+45
代償に薬品無効って何の為のMP?
・フィー
属性付与与ダメ+3・被ダメ-3
パッとしない
・ライカン
獣化時に命中・回避+1
ちょっとリルドラケンの種族特徴見てくれ
・ラルヴァ
HP-5で与ダメ+5
フィーのがマシ
・コボルド
そもそも強化されません

171 :NPCさん:2016/11/02(水) 21:56:20.94 ID:U1wdGZCM.net
フィーはクリキャスでカッター飛ばすのが仕事だから……

172 :NPCさん:2016/11/02(水) 22:36:43.93 ID:P9xy82wW.net
人族内での種族特徴のデータ価値をある程度揃えるとしたら、
それぞれどんなデータにするのが良いかの提案を挙げてみたらどうだろう
強い種族特徴データを弱いものに合わせたものと
弱い種族特徴データを強いデータに合わせたもの

というわけで、さいつよ種族特徴とさいよわ種族特徴を提示plz

173 :NPCさん:2016/11/02(水) 22:49:00.29 ID:BefUyVQO.net
さいつよ マナ不干渉
さいよわ マナ不干渉じゃないほうのアレ

174 :NPCさん:2016/11/02(水) 22:56:09.08 ID:IY47NdL0.net
俺の読解力だと>>172がなんて書いてあるのか読めないんだがw
最後の一行しか分からん

175 :NPCさん:2016/11/02(水) 22:57:47.63 ID:FilVeOXs.net
フィーとライカンは別に普通程度の特徴強化だと思うわ

176 :NPCさん:2016/11/02(水) 23:10:23.84 ID:nCLCKICu.net
>>174
めっちゃつよいとくせいもちを よわいしゅぞくちのやつにくっつけて
めっちゃよわいとくせいもちを つよいしゅぞくちのやつにつければ ばらんすが とれるはず!

177 :NPCさん:2016/11/02(水) 23:13:52.53 ID:l0gRS9Eq.net
>>174
強い種族特徴を下方修正
弱い種族特徴を上方修正

SNE語に比べれば余裕

178 :NPCさん:2016/11/02(水) 23:15:29.74 ID:m2ZOuZLS.net
すでに意見が別れてるぞ

179 :NPCさん:2016/11/02(水) 23:24:24.34 ID:IY47NdL0.net
>強い種族特徴データを弱いものに合わせたものと
>弱い種族特徴データを強いデータに合わせたもの
これが謎

・強い種族特徴持ちにはペナを付けてみましょう
・弱い種族特徴持ちには更に能力を追加してみましょう
的な意味だと解釈したがそれだと最弱と最強を出させる意味が全くないので
俺の解釈は間違っているだろう

180 :NPCさん:2016/11/02(水) 23:25:15.23 ID:jSPWO1rY.net
四属性魔法ダメージ軽減3点ってだけでもかなり便利だぞ
あとライカンは対ザコ用防護点強いだろ

181 :NPCさん:2016/11/02(水) 23:30:15.40 ID:M0gj0LXk.net
マナ不干渉の効果を効果無効から効果半減(ダメージは4分の1)に変更
虫や植物との意思疎通を言語の通じない対象を選択可能にする

これで最強と最弱を調整できるな

182 :NPCさん:2016/11/02(水) 23:50:11.68 ID:Y+O910uz.net
超越しても限定竜化が補助動作で出来るだけのドレイクPCに愛の手を

183 :NPCさん:2016/11/03(木) 00:27:08.47 ID:bkAUpnHL.net
>>179
最強を提示して、他の種族特徴をそれと同等まで引き上げる調整と
最弱を提示して、他の種族特徴をそれと同等まで引き下げる調整
の2つをそれぞれやって比べたいんじゃないかな、と読んでみる

184 :NPCさん:2016/11/03(木) 00:27:29.33 ID:L4OSQ07C.net
ライカンはリルドラに比べると能力は強力だけどGMの匙ひとつで無効化される可能性があること
強いと言われる種族は大体状況に関係なくある程度の高パフォーマンスを発揮する奴らだよね

185 :NPCさん:2016/11/03(木) 00:42:31.46 ID:DPkwFabZ.net
ナイトメアと人間の種族特徴は唯一無二だろうな
特にナイトメアは魔法戦士の存在意義みたいなもんだし

186 :NPCさん:2016/11/03(木) 00:50:37.56 ID:C9nTYsU2.net
人間とナイトメアは特徴つまらんから今まで使ったことない

187 :NPCさん:2016/11/03(木) 01:54:36.83 ID:MNYpMH+S.net
グラランはトリッキーに見えてガチで使おうとするとすごい面白味にかける種族だと思う

188 :NPCさん:2016/11/03(木) 02:22:35.02 ID:8tSk0JNI.net
ドワーフは一日一回属性攻撃(防げる属性はプロテクションと同じ)無効と常時炎無効のどちらがいいか

189 :NPCさん:2016/11/03(木) 02:35:20.27 ID:856rCh57.net
こういう突拍子もない事言い出す奴見てると眩暈がする

ドワーフの火無効は殿を受け持って油撒いて火をつけて足止めしながら自分も逃げるとかそういうRPする為に使うんだよ

190 :NPCさん:2016/11/03(木) 04:20:38.30 ID:O6zL+rnT.net
敵陣に突っ込んで味方の火フェアテやサラに「構わん、俺ごとやれ!」
ってRPする用じゃないの!?

191 :NPCさん:2016/11/03(木) 08:47:39.29 ID:Z3xP4v5d.net
自爆したと見せかけて生き延びるドワーフダイナマイト戦法

192 :NPCさん:2016/11/03(木) 09:41:20.66 ID:5aIA1WNr.net
エルフの場合は集団入水に見せかけた逃亡か

193 :NPCさん:2016/11/03(木) 12:19:09.45 ID:xyYGYsSk.net
忍術の水遁火遁の術って本来そういうのを言うんだよなあw

194 :NPCさん:2016/11/03(木) 13:03:41.56 ID:3siC1Ca9.net
忍者が戦わない選択をした時の遁走術だからな
最近の忍者の話だと攻撃系の術になってしまっているけど

195 :NPCさん:2016/11/03(木) 14:06:48.84 ID:EigAcoS/.net
ライカンの特徴は基礎能力と合わせて見るとリルドラより優秀に思えるんだが…同程度の成長で比べると
特徴使用時の命中・回避≦ペナ付きライカンの命中・回避になるし
飛行は差別化出来なくもないが、飛ぶ目的なら練技で良くなるしな

196 :NPCさん:2016/11/03(木) 15:05:56.32 ID:L4OSQ07C.net
>>195
リルドラにはありあまる生命力があるからな…
それにライカンと違って殆どスペックがブレない
とはいえライカンにとって有利な局面があるから安易に上下は決められないだろうけど

197 :NPCさん:2016/11/03(木) 15:44:02.07 ID:MNYpMH+S.net
そもそもライカンは器用に特化してマギシューするもんだろう
リルドラケンと比較するのが間違ってる

198 :NPCさん:2016/11/03(木) 17:01:08.28 ID:kaoJkQv6.net
ファイターやフェンサーライカン否定かよw
いやまぁマギシューはこのゲームで最強といってもいい性能だから最適解なのは違いないけどさ

強いものをより強くすることには抵抗ないが、弱いものを強くすると途端に渋るのがSNEクォリティ

199 :NPCさん:2016/11/03(木) 17:13:26.13 ID:DPkwFabZ.net
マギシュー強いんだけど初期制作でビルド組もうとすると
1.熟練、標準だと弱体化する 2.経験点重い 3.探索に貢献しにくい
この3つが気になる
まあ足さばき取得してショットガンバレット覚えればなんのこったよって感じになるけども

200 :NPCさん:2016/11/03(木) 17:21:52.86 ID:CZ5eZ3Af.net
>>199
熟練はともかく標準で弱体化ってよくわからんな
むしろ簡易戦闘だとショットガン使いにくくて仕方ないだろ

201 :NPCさん:2016/11/03(木) 18:28:00.66 ID:vgP7hLKS.net
>>199
初期作成はシュー2マギ1orシュー1マギ2+スカ1
以降はメインが戦士系or魔法使い系でサブがスカレンセージの人がいるだろうから
シューターはその人のメインと同じレベル、スカウトはサブと同じレベルを維持する
シューターとAテーブルの経験点の差分でマギテックを伸ばす
これがうちの一般的なマギシューの成長だが経験点重いとも探索に貢献しづらいとも思わん
そちらはどんなビルドを想定している?

202 :NPCさん:2016/11/03(木) 19:02:51.63 ID:CZ5eZ3Af.net
ファイター7エンハンサー2とかそんな伸ばし方するやつがいるんじゃないかね

203 :NPCさん:2016/11/03(木) 19:18:59.82 ID:zyHM28Cu.net
足並み揃えろよ、とは思うものの
ファイターは7レベルくらいまでは1本伸ばしするのが一番「求められる仕事をこなせる」から困る

204 :NPCさん:2016/11/03(木) 19:27:53.01 ID:N5VUnSdP.net
>>199
PT全員がメイン・サブ(メイン-2Lv)で伸ばしていくとします
必要経験点はAA>AB>BAになるのでAA-AB、AA-BAで余剰経験値が生まれます
AA=魔法剣士、魔術師 AB=普通 BA=マギシュー

AA-ABだと、Lv3から500.500.1000.1000.1500.2000〜
AA-BAだと、Lv3から1000.1000.1500.2000.2500.3500〜
マギシューの場合はLv5でB技能2Lv Lv7でB技能を3Lvにする事が可能です

よって味方がB技能1生やしなどの寄り道を早期からしてくれないと
「3つ目の技能を探索技能にしよう!」という発想は生まれてきません
通常この余剰経験点はアルケミかエンハン、もしくは趣味のバードに使われます

205 :NPCさん:2016/11/03(木) 19:43:42.53 ID:CZ5eZ3Af.net
そういえば神様連中の生前というか神前のビルドなんてのを想像すると面白いかもなとちょっと思った
ライフォスがちょっと想像しにくいけど

206 :NPCさん:2016/11/03(木) 20:00:45.61 ID:DPkwFabZ.net
うちの卓は縦に伸ばすのでマギシュースカウトは経験値のやりくりに難儀することになる
エクスプローラーエイドがあるのでスカウトは-2で良いけど、基本>>201のように半ばBBで上げるので、
マギテが遅くなり有用な魔導機術が中々取れないのが、あくまで個人的にちょっとモヤモヤするというだけなんだけどね
スカウト無いと探索何するねんって話だし

207 :NPCさん:2016/11/03(木) 20:08:37.69 ID:nBbunVRN.net
>>205
思想家15Lvとかやろ

208 :NPCさん:2016/11/03(木) 20:17:36.59 ID:wGwmbMdZ.net
>>206
スカウト等を取らないのは戦闘ゾンビだから
探索は1ゾロ稼ぎ、それ以外はやることがないのでなりチャか雑談もしくは寝る そんな連中よ

209 :NPCさん:2016/11/03(木) 20:46:59.37 ID:Ye6+OA2N.net
良く分からん
でもまあ2.0は責任者がマギシュー大好きごり押しだから適当でも強いよ

210 :NPCさん:2016/11/03(木) 21:01:20.88 ID:icB83yfc.net
ライフォス:
ティダン:グラップラー
グレンダール:ファイター、ウェポンスミス
アステリア:バード
シーン:シューター
サカロス:ドランカー
エルピュセ:ウォーリーダー、ミスティック

ライフォスって何が得意なのかしら…

211 :NPCさん:2016/11/03(木) 21:15:08.89 ID:kaoJkQv6.net
逸話的に武芸に秀でたとかがない平和の神だし、胡弓のエピソードとかもあるからおそらくバード
みんなのまとめ役とか決まり事つくったりしたこともあるから、バード+セージや法律家(ロウラー?)みたいな感じかな

212 :NPCさん:2016/11/03(木) 21:26:45.49 ID:FJb5V1G0.net
>>211
法律家はロイヤー

213 :NPCさん:2016/11/03(木) 21:27:37.08 ID:CZ5eZ3Af.net
なんだかんだ蛮族との戦いの戦闘には立ったみたいだし 意外とウォーリーダーは高いかもなライフォス
本人の好みは別として

214 :NPCさん:2016/11/03(木) 21:31:29.02 ID:jW+IiTYQ.net
>>204
マギシューってマギ当分据え置きでも他の射撃タイプより強いんで
マギをサブ並み維持しつつ探索系伸ばそうとかしなきゃ普通に探索と戦闘両立できるぞ
上げりゃ便利な魔法もレパートリー増えるが1とか2でも十分使えるのあるし

215 :NPCさん:2016/11/03(木) 22:08:05.68 ID:FNYEjGxx.net
シーンはまだ人間の時に神(ティダン)相手に一発かませるんだからグラップラーじゃないの

216 :NPCさん:2016/11/03(木) 23:01:06.23 ID:xeQKLnxU.net
>>214
初期スタートじゃなければいけそうやな!
>>204と同様にメイン・サブ(メイン-2Lv)とした時のAA-BBの余剰経験点
をマギテックにぶち込んだ場合で試算 BB=シューター・探索技能(≒スカウト)ね

シューター(B)Lv3でマギ(A)1Lv、以降B.A=3.1のように略して書く
B.A=5.2 B.A=7.3 B.A=8.4 B.A=9.5 B.A=10.6

>>215
草生えた

217 :NPCさん:2016/11/03(木) 23:15:27.96 ID:c9fUjBJR.net
>>216
理論上その流れがベターだが、遊ぶときは8.4より7.5の方が使いやすい

218 :NPCさん:2016/11/03(木) 23:25:41.27 ID:xeQKLnxU.net
>>217
それなwww
けど、そうすると定義が壊れるから書けなかったんよ 許して……

真面目な運用考えると初期レベでは探索技能は捨てる
シューターマギテックのBAで伸ばしてマギテック2止め
Lv6辺りまではシューター探索技能だけ伸ばして
シューターLv7でマギテックLv5生やすスタイルが安定やな……

219 :NPCさん:2016/11/03(木) 23:38:22.30 ID:MNYpMH+S.net
自分のところではマギシューやる時は可能な限りシューターを低めにするってパターンが多いな
二刀流とって魔法のデリンジャー使えばそれだけで命中に+2の補正がかかるし
命中ってなにかと補強しやすいから

特にレベル7帯だとFAほしさにシューターよりもマギテックよりもスカウトを伸ばすってタイプも多い

220 :NPCさん:2016/11/03(木) 23:41:32.25 ID:D7JQk3kJ.net
スカマギシューは王道だけど、経験値配分はそれなりに個性がでそうだな

221 :NPCさん:2016/11/04(金) 00:09:58.05 ID:tgiWVCUs.net
>>219
クイックリロードでMPが辛そう 辛くない?

222 :NPCさん:2016/11/04(金) 00:44:20.19 ID:X6sxt7YI.net
スカウトが7なレベル帯だとマギテックはレベル5だから大体MPは30 (ちなみにシューターは2〜3)

初回はタゲサOPで-2、キャッツアイで-3、ショットガン×4で-8、クイックローダーOPで-3。合計16
2R目はタゲサOPで-2、クリバレ×2で合計22
3R目もタゲサOPで-2、クリバレ×2で合計28

4Rにそなえてさらにクイックローダーやったり、猫目かけなおしすると石が必要
逆に言えば3R以内に決着をつければ問題はない

また相手の回避が低い時はタゲサをきったり、クリバレをソリバレにすることでMPを節約できる(クリバレにする事によるダメージUPの期待値は1未満)
この場合は6R目、クイックローダー未使用まで持つ
っていうかショットガンのMP2っていつみてもおかしいと思う


ちなみに命中だが器用Bが5としてシューター2の場合は基本は7これに魔法デリンジャー補正で9
キャッツアイとターゲットサイトで11が自己バフのみの値
自身でもできる命中向上支援としては運命モラルとパラミスAで実質+4で15

後はPTの支援で色々あるだろうけど、15でもレベル10までの敵なら普通に当てれる
PTの支援でよく見るのはファナティ、ブレス器用、旋風、ウォースピリット(ユリス信者多すぎ!)

223 :NPCさん:2016/11/04(金) 01:16:45.59 ID:BIw97hid.net
初期レベルで探索技能捨てる必要あるのか?
マギ1、シューター2、スカウト1でいいじゃん

224 :NPCさん:2016/11/04(金) 01:17:47.15 ID:BIw97hid.net
7レベルで器用5は相当たけえな…

225 :NPCさん:2016/11/04(金) 01:50:45.57 ID:tgiWVCUs.net
初期レベからこんな伸ばし方されたら探索技能捨てているように見える 見えない?
初期B高ければLv5くらいまでは探索技能Lv1でもサブは務まるが
逆に言えばメイン役を丸投げともとれるし
・シューター2マギ1スカ1
⇒シューター2マギ2スカ1
⇒シューター3マギ2スカ1
⇒シューター4マギ2スカ1
⇒シューター4マギ2スカ2
⇒シューター5マギ2スカ2

>>222
Lv7でB5って初期でB4はあってその後の成長で器用度を引きまくるってことだよな?
レプラカーンかライカンスロープの斥候生まれで
器用度のダイスで9以上だしてその後7〜4回器用度を上げるって事?

226 :NPCさん:2016/11/04(金) 02:08:36.27 ID:BIw97hid.net
ぶっちゃけた話レベルの上げ方は環境によるとしか言いようがないんで

227 :NPCさん:2016/11/04(金) 02:14:38.03 ID:M6raKGhV.net
マギシューに偏見を持つ俺からしたらスカウト取るのはファスアクのためじゃない?とか思っちゃったり
サブスカしつつマギテックの便利系魔法でぼちぼち貢献するんでは

228 :NPCさん:2016/11/04(金) 13:21:15.14 ID:08ztlT60.net
>>225
シューターのレベルは味方のファイターと同じレベルを維持するが前提なので
初期作成 :マギシュ2スカウト1 ファイター2スカウト1
経験点5000:マギシュ3スカウト1 ファイター3スカウト2
経験点9500:マギシュ5スカウト2 ファイター5スカウト3

経験点が1万になるとマギシュ5スカウト3 ファイター5スカウト3になるので

これで捨ててるならどこまでつぎ込めばいいんだにしかならない

229 :NPCさん:2016/11/04(金) 19:09:23.14 ID:D4F6OtBD.net
Bテーブル技能でもガッツリ伸ばしてたら他へ回す経験点の余裕は意外と無いよね

230 :NPCさん:2016/11/04(金) 21:17:45.76 ID:pTMIwhlL.net
>>225
初期B高ければというけど
マギシューの能力値は器用>精神>知力>生命>筋力>敏捷
生まれの技と心が高いだろうから知力や敏捷がそこそこになってる可能性はあるけど
グラップラーの敏捷とかフェアテの知力とかと比べると低くなるわけで
スカウトをメインと同じように伸ばしても結局サブに落ち着くと思うよ

231 :NPCさん:2016/11/05(土) 00:32:29.96 ID:Xtl7MN2p.net
そもそもマギシューにメインスカウト担当させるなら3人PTだよねわりと真面目に

232 :NPCさん:2016/11/05(土) 00:45:30.81 ID:W0Xd8/xp.net
3人PTとかちょっと友達すくなくないですかね

233 :NPCさん:2016/11/05(土) 07:57:46.42 ID:WaaFywKM.net
マギシューがスカウト7以上伸ばすかね
グラップラーなりフェンサーがメインスカウトやると思うからサブで十分じゃないか?

234 :NPCさん:2016/11/05(土) 08:56:30.11 ID:HmopYmtm.net
マギシューだと自衛力低い場合多いからなあ
エクスプローラエイドとかライフサーチでサブスカウト適性は高いが
メインとしては技能レベルの低さや先行偵察のしづらさでやっぱ辛い気がする

235 :NPCさん:2016/11/05(土) 11:16:46.35 ID:Xtl7MN2p.net
先行偵察とかしないから別に

236 :NPCさん:2016/11/05(土) 11:55:21.33 ID:ajdIMJ4L.net
というか、先行で単独行動したとして
偵察先で集団に遭遇して袋叩きに遭うならもはや何の技能あろうが負けるし
逆に単独で勝てる程度なら多分マギシューでも勝てるからあんまり単独での自衛は考える必要は…

237 :NPCさん:2016/11/05(土) 12:03:13.78 ID:A7W7Qjcw.net
「マギシューの自衛力」って二丁ショットガンか高燃費バレット乱射で十分じゃね?

射手の体術取ればLv9〜11くらいまでは敵の近接攻撃を誤魔化す事が出来るけど
取るかどうかはGMとPT構成次第だな

238 :NPCさん:2016/11/05(土) 12:29:20.68 ID:HmopYmtm.net
235の遭遇って勝つか負けるかしかないの?
普通偵察が任務で敵と交戦したらばれないように逃げるだろ…w

239 :NPCさん:2016/11/05(土) 12:31:25.89 ID:HmopYmtm.net
すまん、交戦じゃなくて遭遇。交戦したらさすがに詰んでるわw
先行偵察ってそんな大それたもんじゃなくて曲がり角の向こうを一人で見に行くとか一人で先に部屋にはいるとか
森の中の怪しい小屋を一人で見に行くとかそんなもんだぜ

240 :NPCさん:2016/11/05(土) 12:32:13.00 ID:ajdIMJ4L.net
>>238
逃げられるなら近接戦闘でどうであるかとか関係ないし

241 :NPCさん:2016/11/05(土) 12:34:22.58 ID:ajdIMJ4L.net
>>239
であるならやっぱり自衛力とかさほど要らないって話になるから前提条件が成立しない

242 :NPCさん:2016/11/05(土) 12:38:29.74 ID:HmopYmtm.net
メインにしづらいのは先行偵察のし辛さと技能レベルが低くなりがちな点だぞ
自衛力はあればいい程度の条件だろう

243 :NPCさん:2016/11/05(土) 12:41:34.70 ID:ajdIMJ4L.net
上でも具体的に書いてる人が居たが
よっぽど高レベルにならない限り無理にマギテックレベル上げなければ
レベル差は一時的に1差できる程度で、能力なんて言わずもがな
10レベルオーバーとか想定してんならまた違うかもしれんが

244 :NPCさん:2016/11/05(土) 12:45:55.88 ID:HmopYmtm.net
理論値ではそうだけど実際やってみるとマギシューはメインアタッカー所望されてるしなかなかスカウトに経験点回せないのよね
やるにしても単発で事前作成する際だけだなぁ
キャンペーンでメインを兼ねるってのはなかなか辛いもんがある

245 :NPCさん:2016/11/05(土) 12:50:55.10 ID:ajdIMJ4L.net
それだともう事前のマインドセッティングとか相互の意図確認の話になってくるからなあ
まあ少なくとも君の主観でそうであるのはわかった

246 :NPCさん:2016/11/05(土) 13:05:42.69 ID:A7W7Qjcw.net
グラップラーがグラA・スカB・エンハンB・アルケミB
マギテックがシューB・マギA・スカB で伸ばすなら↓みたいになるかなぁ?
グラップラーは敏捷B3〜4前提、かつ戦闘狂ビルドなのでツッコミどころはある
A.B.B.B/B.A.B
2.1.1.0/2.1.1
2.1.1.0/2.2.1
3.2.1.0/3.2.1
4.2.1.0/4.2.1
5.2.1.0/5.2.2
5.2.2.1/5.2.2
5.3.2.1/6.2.2
6.3.2.1/6.3.2
7.3.2.1/7.3.2

247 :NPCさん:2016/11/05(土) 13:21:27.50 ID:rwUMCcfe.net
マギテを必要分だけ取るならスカウト充分伸ばせるし、
マギテを伸ばすことが期待される状況ならメインスカウトが外したときにワンチャン狙える程度あれば充分。
メイン火力とメインスカウト両方やらなきゃ、ってェならパーティー全体の構成から見直すべきだろうて。

248 :NPCさん:2016/11/05(土) 13:45:12.50 ID:HmopYmtm.net
実際問題敏捷あんま必要ないマギシューをメインとして先制一任できるか?
難しいと思うけどなあ
何度も言ってるけどマギシューをメインスカウトにするんじゃなくて他にメインを置いてサブとしてマギシューがスカウトを取るのが一番だと思うがなあ
人数少ないなら仕方ないけど

249 :NPCさん:2016/11/05(土) 13:46:27.17 ID:Xtl7MN2p.net
そもそもマギシューはメインアタッカーを期待されてスカウト上げづらい環境なら他の人がメインスカウトやるだろw

250 :NPCさん:2016/11/05(土) 13:47:08.49 ID:Xtl7MN2p.net
低人数ならともかくね

251 :NPCさん:2016/11/05(土) 14:43:59.48 ID:t74IESHD.net
無知で悪いんだけどメインスカウト/サブスカウトを分ける基準は何?
例えば経験点+17000、拳7斥5練2と一緒にセッションをする場合
メインスカウト/サブスカウトと呼ばれるスカウトレベルの範囲はどれくらい?

252 :NPCさん:2016/11/05(土) 14:49:03.58 ID:t74IESHD.net
読み返してみたら>>251はスカウトレベルが分ける基準みたいに書かれているね
二行目以降は無視してください

253 :NPCさん:2016/11/05(土) 15:54:59.12 ID:Xtl7MN2p.net
基準って達成値以外にあるのか?

254 :NPCさん:2016/11/05(土) 17:23:24.20 ID:t74IESHD.net
レベル、基準値、達成値とか

255 :NPCさん:2016/11/05(土) 18:24:23.77 ID:IHszFYbb.net
判定に使う能力Bがバラバラな技能だとLvで考えないと恐い

256 :NPCさん:2016/11/05(土) 18:36:15.11 ID:w2OQORQ1.net
メインスカウトを務めることが出来るマギシューは
火力が低くてマギシューマンセーには楽しくない
マギシューマンセーは高火力で敵を焼き払いたいだけだからな

257 :NPCさん:2016/11/05(土) 19:09:34.33 ID:rB7/YtQp.net
>>256
けっきょく2.0スレのビルド論争は先制殲滅用ビルドのみが
唯一の正義って方向に誘導されちゃうんだよな

258 :NPCさん:2016/11/05(土) 19:11:55.58 ID:yKi0kby+.net
ああ、だから焼き払えない敵を出すとあからさまにやる気無くしたりブツクサ文句言ったりするんだな

259 :NPCさん:2016/11/05(土) 19:23:18.20 ID:V+WKKMju.net
いきなり何言ってんだこいつら

260 :NPCさん:2016/11/05(土) 19:35:26.75 ID:Rh8fClvH.net
個人の好みでしかないけど自分は2H制御型マギシューのほうが好き
GMが1Rせん滅を狙えない配置とか構成にしてくるのもあるけど

261 :NPCさん:2016/11/05(土) 20:23:50.90 ID:WaaFywKM.net
さっさと戦闘を終わらせたいGMでない限り真っ先に対策されやすいのは間違いない
強すぎるのも考え物ね

262 :NPCさん:2016/11/05(土) 20:28:59.56 ID:JawzMfnV.net
つうかキャラによって役割が付与されるには当然だろ
マギシューの役割はメインアタッカーであってスカウトの役割はメイン探索とかメイン先制どりじゃん
経験点に限りあるのにそう何個も違う分野でメインなんて少人数でもない限り無理だろ
マギシューばっかに負担かけるんじゃなくって誰か他にメインでスカウトを担当してマギシューはサブのスカウトに回してやれってだけの話じゃん
それが殲滅マンセーだからマギシューはメインスカウトできないとかわけわからん話の飛躍っぷりだな

263 :NPCさん:2016/11/05(土) 20:39:35.20 ID:XE98UT4j.net
2Hマギシューは、そもそも軽減されにくい魔法ダメージだから手数稼いだ方が火力でるというのがなぁ……

あと不満としては大砲みたいな大型ガンがないことだ。ステージ限定のスーパーキャノンしかねぇじゃねぇか。微妙な上にジェノバレ非対応という
狙撃銃とか対物ライフルみたいなのは充実してるのに、大砲系がないことに誰も突っ込まなかったんだろうか

264 :NPCさん:2016/11/05(土) 20:42:54.77 ID:Xtl7MN2p.net
ダブルバレルとかバスターライフルとか追加されてるのになに言ってんの?

265 :NPCさん:2016/11/05(土) 20:47:59.28 ID:NFBx4MZ7.net
>>262
ぶっちゃけマギシューがスカウト覚えるのはFAのためだろ?
戦闘外で活躍するためならスカウトに限定しなくてもいい気がする

266 :NPCさん:2016/11/05(土) 20:56:43.95 ID:IHszFYbb.net
マギシューのスカウトが7Lvになるのって何Lvの時なの?

267 :NPCさん:2016/11/05(土) 21:06:18.02 ID:t74IESHD.net
>>266
冒険者レベルが二桁になる前後

268 :NPCさん:2016/11/05(土) 22:11:41.31 ID:ajeAQ9DS.net
ショットガンを2H限定にしたらどうだろう

269 :NPCさん:2016/11/06(日) 00:59:23.59 ID:4tDbgxxH.net
>>264
2Hガンいいのが増えたけど、未だに2丁マギシューの方が優勢じゃないかしら
あとその2つを大砲というのはちょっと苦しい感

270 :NPCさん:2016/11/06(日) 01:12:17.38 ID:Zo2eU6kT.net
大砲を持ち歩くって言うのがなんていうかうんイメージできない

271 :NPCさん:2016/11/06(日) 01:27:00.84 ID:oP3x4LSy.net
ぶっちゃけ射程という優位があるので2Hガンは別に死んでないと思うよ

272 :NPCさん:2016/11/06(日) 01:51:44.07 ID:Y1vemdQN.net
>>269
一般的な銃より威力の大きいものという意味では大砲じゃない?
弾丸があらゆるガンで共通な時点で大口径のガンは設定できないし

273 :NPCさん:2016/11/06(日) 02:30:12.75 ID:ztR9vDwX.net
2Hガンで持ち運びキツイならクロスボウ系列は持ち歩き不可能になるぞ

274 :NPCさん:2016/11/06(日) 08:09:09.55 ID:CVQV9IAH.net
>>268
ヒューレ「俺の出番か!」ガタッ

275 :NPCさん:2016/11/06(日) 08:41:57.49 ID:Y6fuaT/w.net
>>274
ヒューレの魔法で1H扱いにしたら使用出来ないというオチがありそう
そういう武器があるから

276 :NPCさん:2016/11/06(日) 10:06:18.15 ID:jqENMFoT.net
ヒューレのは近接武器と盾限定だから

277 :NPCさん:2016/11/06(日) 10:21:58.00 ID:dwni23iO.net
☆【バーカーサー・エッジ】でパヨネッド二刃流なら出来るはず

278 :NPCさん:2016/11/06(日) 10:34:27.37 ID:6Ea5eQhs.net
ぱよぱよ

279 :NPCさん:2016/11/06(日) 11:14:01.75 ID:jqENMFoT.net
バーサーカーエッジだと1Hのバヨネットとして扱うか、2Hのガンとして扱うかになるだけで

カルネージやロングバレルにバヨネット付けたら両手利きで装備してガンとして射撃攻撃可能とか曲解だろ…

280 :NPCさん:2016/11/06(日) 11:38:40.36 ID:ki9UfIgC.net
近接攻撃と射撃・投擲or絡み攻撃ができる武器はどういう扱いすればいいのか
「両手利きする場合近接攻撃しかできない」で解決だよなぁ?

281 :NPCさん:2016/11/06(日) 12:28:23.58 ID:9hwiqSE1.net
ああいうのは用途別に別にデータがあるからなあ
例えばチェインハンマーなら絡みカテゴラリの場合1Hの近接武器になるけど
射撃攻撃の場合は2Hの投擲カテゴラリの武器になるだけで射撃攻撃のデータは変わらん

282 :NPCさん:2016/11/06(日) 12:47:33.65 ID:KdR/I0zE.net
バーサーカーエッジで射撃二刀したいならアイゼンファルケを宣言するくらいしかないだろうなあ

283 :NPCさん:2016/11/06(日) 12:57:21.33 ID:ki9UfIgC.net
「○○抵抗力ってどんなイメージなの?」と聞かれたんだが
解答できなくて困ってしまった

生命抵抗力は体のタフさだけど、精神抵抗力は何だ?
精神のタフさだと思ったけど魔法の抵抗に使われるから何か違う気がする
マナ耐性的なサムシングか?

284 :NPCさん:2016/11/06(日) 13:03:13.73 ID:r5p3OpSR.net
精神がタフだと魔力に抵抗できるんだよ

285 :NPCさん:2016/11/06(日) 13:18:59.09 ID:6Ea5eQhs.net
空気の読めなさ

286 :NPCさん:2016/11/06(日) 13:21:48.66 ID:Y1vemdQN.net
>>283
魔法への抵抗っていうのがそもそもよくわからないから脇に置いておくとして
威嚇とか咆哮、おぞましい姿なんかも精神抵抗力判定だし、精神的なタフさでいいんじゃない?

287 :NPCさん:2016/11/06(日) 20:18:18.00 ID:ki9UfIgC.net
「精神的なタフさ」で通すわw
レスありがと〜

>>286
魔法の抵抗=「魔法の抵抗判定」ね

288 :NPCさん:2016/11/07(月) 01:13:44.08 ID:5i0znu82.net
現代人には魔法に抵抗するという事がどういう原理で起きるのが理解できないという意味では

289 :NPCさん:2016/11/07(月) 01:35:53.15 ID:kULDT5Xz.net
そんな事言うやつにはエネルギーボルトでも打ち込んでみればいい

290 :NPCさん:2016/11/07(月) 01:49:06.52 ID:SsUVRWbV.net
狙撃マギシューするならスポッタードールの効果もあるし
マギテック先行でも良い感じかな?

291 :NPCさん:2016/11/07(月) 02:11:24.27 ID:4RrchFHu.net
>>290
2Rに1回しか攻撃できない狙撃マギシューこそ外すわけには行かないから、むしろシューター上げないとまずくないかな?

292 :NPCさん:2016/11/07(月) 02:15:37.13 ID:nmZus8En.net
スポッター狙撃マギシューの性能考察してるサイトあるから参考にどうぞ

293 :NPCさん:2016/11/07(月) 07:25:46.53 ID:vBRvl9FU.net
純シューターでやるよりマシだろうけど狙撃使う時点で戦闘時の貢献度は下がってると思う
スポッター狙撃の利点はシューターを標準より低めにできることだから余剰経験点を何に回すかが重要じゃないだろうか

294 :NPCさん:2016/11/07(月) 07:59:44.43 ID:zUxIml9r.net
狙撃マギシュー!とかいわれても2hでショットガン撃たない時点でゴミ

295 :NPCさん:2016/11/07(月) 08:22:20.39 ID:exkqNzLT.net
何であれ狙撃は常に使える(使う)もんでのないからなあ
スポッタードール前提のビルドのリスクは相応に高い

296 :NPCさん:2016/11/07(月) 15:04:11.85 ID:pWfBjax/.net
狙撃は追加ダメージにシューターLVも足して良いくらい

それでも不遇

297 :NPCさん:2016/11/07(月) 16:25:06.23 ID:KAkm2XBz.net
それでもIB前に比べたら

298 :NPCさん:2016/11/07(月) 16:30:12.32 ID:xBYoePRy.net
スカウト先行orマギテック平行伸ばしができる代償≒狙撃習得+スポッタードールって考えたら
まぁ、こんなもんかって感じ

299 :NPCさん:2016/11/07(月) 16:51:59.19 ID:exkqNzLT.net
弓メインで相手の防護点が高くてこっちのレートが高くて魔法の矢を使わないって前提なら二回攻撃するより狙撃したほうが強くなることはあるな
まあ、そんな敵いるかわからんが弓なら狙撃秘伝で強化必殺攻撃があるから無駄にはならんか
強いかどうかは別として

300 :NPCさん:2016/11/07(月) 18:07:38.46 ID:zUxIml9r.net
スカウトマギテック平行伸ばしする必要性がまるでないから…

301 :NPCさん:2016/11/07(月) 20:28:47.47 ID:DOgf/jiK.net
狙撃宣言時はスキルなしでも精密射撃の効果を足してほしい
あと置き換えで命中と追加ダメージのボーナス

302 :NPCさん:2016/11/08(火) 11:41:15.67 ID:gsbdSOwP.net
狙撃は戦闘中に使うもんじゃなくてギミック解除や隠密用と考えるとGMのスタイル次第では価値があるかもしれない

303 :NPCさん:2016/11/08(火) 13:23:54.67 ID:L7iHwxyo.net
黒幕のファミリア狙撃されたときは焦った

304 :NPCさん:2016/11/08(火) 14:28:59.78 ID:nOet1vIy.net
ダメージ分欠片入っていたことにすればヘーキヘーキ

305 :NPCさん:2016/11/08(火) 15:07:21.87 ID:gsbdSOwP.net
盛り上げるためでもそれはどうかと
パラメータ弄ったりルール変えたりする手段は焼畑

306 :NPCさん:2016/11/08(火) 15:13:37.69 ID:nLqZDVo3.net
黒幕なら元々欠片入れとかない?

307 :NPCさん:2016/11/08(火) 15:17:56.38 ID:gsbdSOwP.net
元々入れてたならいいけどダメージ受けてからの調整は後々白けるかな
大人しくやられておいた方が無難だと思う

308 :NPCさん:2016/11/08(火) 15:20:17.46 ID:Yg4OfUmz.net
戦闘技能伸ばしまくって先制取れないPLにはどうすれば良いんでしょう
殺して良いんですかこれ

309 :NPCさん:2016/11/08(火) 15:22:55.82 ID:BRI9FSIY.net
いいぞ

310 :NPCさん:2016/11/08(火) 15:24:43.73 ID:WlJtTSm6.net
・PCが先制を取れなくても良い敵編成を頑張って考える
・このままだと先制取れなくて全滅するかもよとぶっちゃける
・先制用NPCを用意する

311 :NPCさん:2016/11/08(火) 15:32:56.41 ID:Y43GjoB9.net
>>303
2Hマギシューやってた時にボスのグールメイジが飛ばしてたファミリア撃墜したら
シナリオの最後で登場したグールメイジ本人に最優先攻撃目標にされたことが

312 :NPCさん:2016/11/08(火) 15:36:34.19 ID:nOet1vIy.net
>>308
PT平均Lvとスカウト(ウォーリーダー)技能Lv教えて

先制取れなくて全滅する件を告知
スカウト技能持ちのNPCを探したら見つかるように設定
ここまでして何もしないのなら怒られないよね

313 :NPCさん:2016/11/08(火) 15:53:04.42 ID:fyCPfrbz.net
先手取れないとやばいって嫌ってほどルルブに書いてあるのに読めない読まない文盲は一回全滅させて覚えさせたほうがいい気もする

314 :NPCさん:2016/11/08(火) 16:45:22.73 ID:Z7Ens1ah.net
文盲が一回全滅させたくらいで覚えるわけねーだろ
よくて先攻取れなくても勝てる(つもり)のさらに先攻以外の戦闘力特化になるか
悪ければGMのせいにするだけだ

本当に先攻取れるように組んでくれってぶっちゃけた方が良い

最悪の場合本人達は変に思考の罠にハマって「スカウト上げたいけどこれ以上上げてたら戦闘に負けそう」とか
「これ以上戦闘技能疎かにしてスカウト上げたらGMに悪い」とか思い込んでる可能性すらある
やっぱり一番良いのは話あいだーよ

315 :NPCさん:2016/11/08(火) 16:55:15.07 ID:gsbdSOwP.net
TRPGはコミュニケーションして遊ぶゲームだから話し合いがやっぱ一番だよな

316 :NPCさん:2016/11/08(火) 16:55:58.53 ID:Yg4OfUmz.net
まあぶっちゃけた方が早いか
単純にスカウト上げてと言おうかな

317 :NPCさん:2016/11/08(火) 17:00:37.77 ID:WXe79sYu.net
なんかそんなPTだと先制用の指輪とかもろくに持ってなさそう

318 :NPCさん:2016/11/08(火) 17:17:25.01 ID:C+Q3wk39.net
まじで素人あるあるとして
スカウト上げすぎたら戦闘力落ちて負けそうだから後回しにしよう
はありうるぞ

319 :NPCさん:2016/11/08(火) 17:21:59.15 ID:/JWXTBO0.net
も一つあるある
ごく一部がガンガン一本伸ばしするから他もつられてサブ技能が疎かになってる可能性

320 :NPCさん:2016/11/08(火) 23:40:12.37 ID:nLqZDVo3.net
先制取れない不利を実感させてやれ
具体的には中ボスに先手でバフデバフを積ませる
そのせいで苦戦すれば、先制が重要だって馬鹿でも分かる

321 :NPCさん:2016/11/09(水) 01:31:47.26 ID:jowHWtlt.net
ライブアライブの西部劇編みたいに事前に罠つくって敵を減らしていくシナリオやればスカウト強いてならないかな
謎アイテム鑑定や敵の波状攻撃の合間にレンジャーで回復しないときつくさせたりとか戦闘以前に使って味方を有利にするのがその他技能の本懐だよね

322 :NPCさん:2016/11/09(水) 01:33:56.20 ID:ZDuTFP4k.net
先制とって拡大バインドオペレーションすればいいよ

323 :NPCさん:2016/11/09(水) 01:57:19.49 ID:q7BPo+2t.net
それこそBオペかましたこともあったからバフデバフの重要性は分かってるとは思うんだけど、どうも金渋ってる気はする
なんだかんだ温情で殺さないようにしてたのがまずかったのかも

324 :NPCさん:2016/11/09(水) 07:48:43.63 ID:tMq8B5io.net
ただ甘えてるだけなら、もう殺しておけとしか
普通に死ぬ、生き返るルールなんだから、甘く見て全く死なない方が不自然だし

325 :NPCさん:2016/11/09(水) 07:55:19.76 ID:XTzSlXVj.net
バインドオペレーション出てくるレベル帯で金ケチるのはなあ…

326 :NPCさん:2016/11/09(水) 09:40:46.49 ID:T7jZ8wXn.net
いっそ後の先が個性のパーティーだと割り切ってウェイトアクションでも実装したらどう?
GMの負担がハンパないだろうけど

327 :NPCさん:2016/11/09(水) 12:29:55.72 ID:bw6TAMYM.net
というかBオペとかじゃなく拡大もちマジックユーザー5体くらい出して拡大魔法ぶつけてやれよ

328 :NPCさん:2016/11/09(水) 13:03:13.89 ID:hGop1496.net
それは先制取れてもしぬだろw

329 :NPCさん:2016/11/09(水) 13:17:37.91 ID:bw6TAMYM.net
2体くらい倒せれば大丈夫だろ

330 :NPCさん:2016/11/09(水) 13:20:55.73 ID:7Q84zOwI.net
金ケチってるのって金配ってないからじゃないのか

331 :NPCさん:2016/11/09(水) 18:53:35.00 ID:3aJJR9ra.net
バインドオペレーションとかライトニングバインドとかハメまくるのはクソゲー待ったなしだから紳士協定にしてるな
何よりせっかくの戦闘が単純化して面白くなくなるし

守らない奴にはこっちも紳士協定解除して、魔法使い全員がバインドオペレーションとかスリープクラウドとかを撃ちまくる

332 :NPCさん:2016/11/09(水) 19:05:02.40 ID:X3WVByRT.net
しゃあねえなあ
スタンクラウド撃とう

333 :NPCさん:2016/11/09(水) 21:10:25.22 ID:hmyiksXT.net
紳士協定入りする魔法多すぎて笑えない
行動阻害系:スリープ・スリープクラウド・スタンクラウド・バインドオペレーション・ギアス・コアーシブ
召喚系  :サモンアンデッド・インスタントアンデッド・(デモンズゲート)
MP系   :スティールマインド・ディクリースマナポイント・マナアブソーブ
瞬間移動系:テレポート・ディメンジョンゲート・ミニマムリープ
攻撃系  :デモンズライブラ・クリエイトウエポン

334 :NPCさん:2016/11/09(水) 21:24:21.30 ID:eLnaherI.net
ダンス・オブ・ザ・デッドさんは許されましたか?

335 :NPCさん:2016/11/09(水) 21:30:28.11 ID:ZDuTFP4k.net
ドランクも許されたな

336 :NPCさん:2016/11/09(水) 21:38:12.84 ID:hmyiksXT.net
イモータルも許されちゃってる!
ヤバイヤバイ!

337 :NPCさん:2016/11/09(水) 21:41:43.14 ID:brW3lo5x.net
ショックは?ショックはどうなの?

338 :NPCさん:2016/11/09(水) 21:55:12.76 ID:hmyiksXT.net
サンダーボルトしたくならない?消費13で威力50だよ!

339 :NPCさん:2016/11/09(水) 21:59:56.11 ID:yVJafnaf.net
今日は儀式メテオしても良いのか!

340 :NPCさん:2016/11/09(水) 22:02:04.64 ID:hmyiksXT.net
>>339
「ああ、しっかり行使しろ!」
「おかわりもいいぞ!」
「遠慮するな、今までの分も使え。」

341 :NPCさん:2016/11/09(水) 22:16:56.90 ID:IuhubIx9.net
でもメテオって1発だけだったらけっこう耐えられる

342 :NPCさん:2016/11/09(水) 22:52:07.50 ID:XTzSlXVj.net
ショックって紳士協定いきするような魔法か?

343 :NPCさん:2016/11/09(水) 22:53:12.45 ID:i8O529DR.net
どちらかというとドローアウトの方がヤバいような

344 :NPCさん:2016/11/09(水) 23:03:58.93 ID:XzwoOKfy.net
ショックは防護点有効なのは忘れられがち

345 :NPCさん:2016/11/09(水) 23:06:23.53 ID:JBXBLsCW.net
金属鎧を着ていればクリティカル値が+1されることも忘れられがち

346 :NPCさん:2016/11/09(水) 23:24:39.28 ID:hmyiksXT.net
BTに載っているもので拡大数+ドローアウトができるのは以下の数体のみなのも忘れられがち
MP枯渇させないと倒せないのにMP回復手段持っているとか卑怯すぎて草生えますよ ノワールさん

ザーケラ・ヴァンパイア系
バンシー・カースクラウド・デスロード
エルダーマンティコア・レッサードラゴン・スフィンクス

347 :NPCさん:2016/11/09(水) 23:29:04.68 ID:XTzSlXVj.net
まあノワールはメテオ+4回攻撃とかできないから別段そんなさわぐもんじゃないだろ
ガチでやるなら当然イモータルだし

348 :NPCさん:2016/11/10(木) 00:59:23.12 ID:MthM+mGC.net
ショッキングウェイブが話題にならないのは弱いから?

349 :NPCさん:2016/11/10(木) 01:11:39.19 ID:0HBcHDaH.net
mp重いし

350 :NPCさん:2016/11/10(木) 01:13:30.84 ID:pyhnd9W1.net
ショッキングウェイブは属性付きだしブレハでも対策できるし正直抵抗できないやつが悪い

351 :NPCさん:2016/11/10(木) 02:19:55.07 ID:JwXem1WR.net
ショックは強いというよりウザイ
特に道中で使われると

352 :NPCさん:2016/11/10(木) 06:00:27.38 ID:xo0pbnHw.net
あと、ショッキングウェイブは魔法制御で対象を選べないから、使う側もタイミングが難しい

353 :NPCさん:2016/11/10(木) 10:39:27.01 ID:ReYLwZnE.net
エネミーとPC同士のドローアウト乱舞で互いのMPすっからかんとか
コアーシブとかスリープとかのハメ魔法を先に通した方が勝ちとか、一方的に嬲るとかは出来るけど
ゲーム的に楽しくないし、不毛過ぎてクソゲー以外のなにものでもないから縛らないといけんのはこのシステムの欠陥よね

354 :NPCさん:2016/11/12(土) 12:41:21.74 ID:MU9lJEwJ.net
敵の全体攻撃がやばすぎてメインプリが変転切ってでも拡大コアーシブ通したことが昔からあったなぁ

355 :NPCさん:2016/11/12(土) 13:54:52.34 ID:TPnNWbW5.net
人間だとリソースを使えば「技能Lv+魔力B+9〜11」だもんな
ラックで3/4で7以外 変転で+1〜2されて8〜9以上 指輪か腕輪を割って更に+1〜2

356 :NPCさん:2016/11/12(土) 14:05:41.79 ID:tq1xBc+x.net
君のレスが異次元すぎてSW3.0が発売されたのかと思った

357 :NPCさん:2016/11/12(土) 14:13:34.98 ID:R4AWWv0T.net
技能LV+魔力B・・・?
その…魔法使い技能レベルを二倍で計算?

358 :NPCさん:2016/11/12(土) 14:17:29.05 ID:TPnNWbW5.net
妖精郷からレスしてるからね 仕方ないね

知力と魔力間違ってんな
っつーか「魔力+“7より大”+1〜2+1〜2」って書けよ 俺

359 :NPCさん:2016/11/12(土) 14:46:55.01 ID:tq1xBc+x.net
やはりSW3.0が発売されたようだ

360 :NPCさん:2016/11/12(土) 14:53:55.60 ID:xh3zxhtd.net
コアーシブとかのハメ魔法は、対象が一度抵抗失敗しても、
以後の毎ラウンド抵抗ロールを振ることが出来て
それに成功したらそのラウンドは一時的に魔法の影響を免れる(但し術者に対する危害行動にはペナがつく)
ぐらいの運用でないと、ハメ魔法故に死に魔法になる

361 :NPCさん:2016/11/13(日) 01:38:51.38 ID:j+x0wTj5.net
公式の感覚としては「だからワードブレイク取れよ?」なのかもしれんが
先制殲滅ゲー故に火力や防護点・回避(装備ランク)を上げない選択肢は取りづらいっす

362 :NPCさん:2016/11/13(日) 02:33:25.26 ID:dT1w3U3Q.net
短期キャンペとはいえ、牽制攻撃や斬り返しなどは取ってるPCもいるが
ワードブレイク取ってるPCまったく見ないことから、SNE的にもあれほぼエネミー用って認識だと思う

363 :NPCさん:2016/11/13(日) 10:00:55.85 ID:uhmZAKNs.net
エネミーでもワードブレイクで手番潰してくれるなら万々歳って扱いだからなあ…

364 :NPCさん:2016/11/13(日) 10:30:41.70 ID:kniuLcrf.net
せめて置き換えでワードブレイクII(補助動作)になるなら使えただろうに

365 :NPCさん:2016/11/13(日) 10:38:16.77 ID:A2GBF6ZN.net
戦闘特技じゃないけど、割と気になるのはデータ変更後のグレイテストフォーチュンやメイガスかなあ
「あんたら(デザイナー陣)はコレ使う気あるの?」って意味で

366 :NPCさん:2016/11/13(日) 10:46:25.82 ID:flRpkTwB.net
改正版のマナコートプラスとマナコートの価格と価格差
あれはなんだ

367 :NPCさん:2016/11/13(日) 10:48:51.21 ID:Y8NOvTxL.net
メイガスはいまでも普通に便利じゃない?
前のがぶっ壊れてたから比較すると劣って見えはするけど

368 :NPCさん:2016/11/13(日) 11:01:29.96 ID:ZgGSWYfQ.net
戦闘外じゃ相変わらずぶっ壊れ
極端な話三歩進むごとにマナサーチとか
常時支援魔法かけなおしとかやりたい放題になるから寧ろ自重案件

369 :NPCさん:2016/11/13(日) 11:02:17.37 ID:ZCtqB42c.net
Bランクの魔法の鎧+1とマナタイトで10000、Aで20000、Sで40000だからなあ…
マナコートプラスはAランクより価値があるって判断なんだろうな

370 :NPCさん:2016/11/13(日) 11:52:29.60 ID:9W3PdNhM.net
ソフトレザー 3
マナコート  6(MAX)
マナコート+ 8(MAX)
マナコートに魔法の鎧加工で実質マナコートのMAXは7

マナコートに加工費7500しても35500 マナコート+ 52000
おかしいねぇ?

371 :NPCさん:2016/11/13(日) 11:58:49.92 ID:Y8NOvTxL.net
マナコートに魔法の鎧加工……?

372 :NPCさん:2016/11/13(日) 12:14:19.55 ID:vFIHvXBY.net
エアプにしても釣り針大きすぎやしませんかね

373 :NPCさん:2016/11/13(日) 12:18:19.50 ID:P33F+K0I.net
補助動作で使えると強くなりすぎな気がする
魔力じゃなくて冒険者レベル基準ならバトやんみたいに補助動作でほぼ終わる人が使うかも

あとは流派で攻撃と同時に相手の効果消せるようにできれば…その幻想をぶち壊すやりたい

374 :NPCさん:2016/11/13(日) 12:25:09.24 ID:7WaSoPny.net
魔法のアイテムの価格なんて適当に決めてるにきまってんだろとしか

375 :NPCさん:2016/11/13(日) 16:56:50.59 ID:+GoHj0IX.net
昔は計算式あったんだけどね

376 :NPCさん:2016/11/13(日) 17:05:42.90 ID:ZgGSWYfQ.net
よもやマナコートに魔法鎧加工とか言い出すやつがいるとは…
次からルルブ持ってないやつやエアプやろうは書き込む前に知ったかしてもすぐバレるから内容を推敲してから書くようにって追加したほうがいい気もしてきたw

377 :NPCさん:2016/11/13(日) 17:09:16.87 ID:kqKLcNoY.net
>>376
ルルブやサプリを所持はしてて読んでもいるが
無駄に自分の記憶に自信があって
自分の記憶と実際の記述に齟齬があるかどうかを
確認せずに適当こく奴も珍しくないよ

378 :NPCさん:2016/11/13(日) 18:45:38.43 ID:ABWv/H3W.net
369がオモロなのはマナコートを魔法の鎧加工出来と思い込んでいる以外に加工費用が1.5倍ぼったくりされているのもツボ

379 :NPCさん:2016/11/13(日) 19:06:08.54 ID:8mlKknom.net
閑話休題
Aランクの魔法のドラスケでも習熟除いて防護点7だし低筋力非金属Bランクで着れるなら割りと適正価格だと思ってる
どうせならメイド服着るけどな

380 :NPCさん:2016/11/13(日) 20:21:39.65 ID:LTOmuxKP.net
Aランクのドラスケってなんだ(ドラゴンスケイルはSランク)
魔法のボーンベストも同じ防護点だからこっちの事かも知れないが、その時は低筋力とはなんだ(習熟なしボーンベストは必筋26、習熟Aドラゴンスケイルでも24)
コンバットメイドスーツが強力なのは同意するが、値段と防護点が違うものを一概に比較する意味も分からない

誰か教えてくれ

381 :NPCさん:2016/11/13(日) 20:52:20.36 ID:2jgly/kM.net
これが《かばうV》だよ

382 :NPCさん:2016/11/13(日) 20:53:19.01 ID:pUWXdj18.net
前衛なら魔法ダメージよりは物理の方が頻度は高いからどっちかってならまだアラミド着るし
メイドってあれ後衛用やろ
用途すら全く違うぞ

383 :NPCさん:2016/11/13(日) 20:56:43.30 ID:gV15e6lS.net
前衛ならマナコート着ないだろ

384 :NPCさん:2016/11/13(日) 21:00:25.74 ID:AKMUI4bI.net
>>380
魔法のドラゴンスケイルはマナコートプラスと防護点がほぼ同じだからマナコートプラスは高く見える
しかし後衛魔法使いが習熟Aと筋力24で魔法のドラゴンスケイルを着るリソースを考えれば
成長を知力などに振って、習熟Aも切ってマナコートプラスに52000G払う方が安いので値段は適正だと思われる
でもそもそも後衛なら物理はあまり飛んで来ないから、金を出すなら防護点は捨ててメイド服で魔法ダメージ軽減した方がいい

ってことじゃない?

385 :NPCさん:2016/11/13(日) 21:04:48.46 ID:AKMUI4bI.net
sage忘れたorz

386 :NPCさん:2016/11/13(日) 21:08:02.35 ID:uhmZAKNs.net
ドラスケはある程度回避があるかHPが高いことが前提だからあの防護点で許されるが
マナコートで前線たったりバックアタックも足止めはこうりょされとらんなあ
ありゃほぼ対ショックようだのぅ

387 :NPCさん:2016/11/13(日) 21:12:36.98 ID:Yxw7wLB8.net
魔力撃使う二刀流フェンサーかファイターだと知力上げれば火力と防護点が両方増えるのは普通にありがたいけどなぁ、マナコート
そんな構成の時は大体壁ファイターが隣にいるし、マナコート買える頃には敵の火力もインフレしてきて保険程度にしかならんが

388 :NPCさん:2016/11/13(日) 21:32:58.19 ID:JX3ZSsDK.net
>>384
ああ、マナコートの主語が抜けているのか。やっと分かった。

389 :NPCさん:2016/11/14(月) 02:33:43.45 ID:5RJFWI2w.net
比較するならドラゴンスケイルより加工したブレストアーマーじゃねぇの?
必筋20(初期筋力が恵まれていないと)って条件が加わるけど
ドラゴンスケイルの「習熟Aと筋力24」って条件よりはマシじゃろ?

390 :NPCさん:2016/11/14(月) 07:49:13.11 ID:oJkqySjp.net
流れ切って申し訳ないけど
弓シュー向けの流派載ってるのってどの博物誌?

391 :NPCさん:2016/11/14(月) 08:00:50.15 ID:4uQCHpin.net
フェイダンかな

392 :NPCさん:2016/11/14(月) 09:22:21.34 ID:ZUHzr9eM.net
ザルツもあるぞ

393 :NPCさん:2016/11/14(月) 10:42:37.73 ID:PYA4L+xH.net
弓は流派の有無で性能変わりすぎだなあ
特に狙撃秘伝(命中も増える強化必殺攻撃)と
影矢秘伝(二回命中でクリ-2)がずば抜けてる
なお、それらが入ってやっと二線級の模様…

394 :NPCさん:2016/11/14(月) 11:00:25.21 ID:96ptFuqI.net
威力レートの低いスイフトボウに流派組み合わせてなんとか…
毎回魔法の矢使えればいいのだけどランニングコストも馬鹿にならない

バスターライフルやダブルバレルでガンの使い勝手も向上したから
弓シューの道はまだまだ険しい

395 :NPCさん:2016/11/14(月) 11:37:51.73 ID:HNt9bx0n.net
マナコートが強すぎてSランクまでの非金属装備が息してない

396 :NPCさん:2016/11/14(月) 12:40:00.40 ID:cyNioS3F.net
>>395
グラップラーの防具は無いと困るし、知力以外の能力値を要求される前衛スカウトなどではマナコート以外の選択肢は普通にあるのだけど

397 :NPCさん:2016/11/14(月) 12:40:41.06 ID:17wkDMwJ.net
個人的に雪颪と凶鳥を作るならそれが影矢の標準効果でいいじゃないかと思う

398 :NPCさん:2016/11/14(月) 13:24:13.36 ID:DBJVC8qI.net
あと全力ファイターあたりも魔導甲冑でも着たほうがいいしな

399 :NPCさん:2016/11/14(月) 13:37:44.17 ID:b/srJhgn.net
限界駆動トランプルとかいうドラマ作製機
茶番もよく産む

400 :NPCさん:2016/11/14(月) 13:37:51.76 ID:OI6mVJC9.net
グラップラーには非金属の回避+2がでかいから

401 :NPCさん:2016/11/14(月) 14:11:50.13 ID:xBao3u94.net
マグネットグローブで特殊な矢回収しやすくなったし火力は上がってるはずなんだよね

402 :NPCさん:2016/11/14(月) 14:15:30.87 ID:3LuhiA/R.net
矢はグローブでは回収できないぞ

403 :NPCさん:2016/11/14(月) 14:34:27.21 ID:OI6mVJC9.net
>>402
何処に書いてある?

404 :NPCさん:2016/11/14(月) 14:35:08.32 ID:3LuhiA/R.net
グローブの説明
武器か手にもって使うアイテム

405 :NPCさん:2016/11/14(月) 14:42:40.89 ID:OI6mVJC9.net
CGの144P
収納具に入っていない矢は投擲用のものであり武器として装備できる
シュートアローでも手に持って使うアイテム

問題はこれだと武器の持ち替えに引っ掛かるからマルアクでシュートアローと通常攻撃できないね
エラッタだかで、シュートアローで使う場合の矢はマテリアルカードのように
通常アイテムとして消費可能になったはずだが何処に書いてあったっけ?

406 :NPCさん:2016/11/14(月) 14:43:51.38 ID:4uQCHpin.net
そもそも特殊な矢弾回収ってなに回収するの
竜牙の矢は戦闘中に回収するの非現実的だし(貫通した相手が障害物となるので引き寄せられない)
魔力の矢とかは当たると回収不可だし

407 :NPCさん:2016/11/14(月) 14:44:58.45 ID:4uQCHpin.net
>>405
多分悪名高い暫定FAQ
だいたいみんなねーよwって言ってたからあまり採用されないけど

408 :NPCさん:2016/11/14(月) 14:49:33.54 ID:DBJVC8qI.net
おう暫定更新早くしろよ

409 :NPCさん:2016/11/14(月) 14:50:51.31 ID:OI6mVJC9.net
>>406
熟練戦闘なら何回か制限移動すれば乱戦とかの遮蔽の影響を
受けなくなる位置まで移動できるやろ

>>407
あったあった ありがと
CGは忘れ去られているみたいですねぇ?
ttp://sw2.blog.shinobi.jp/%E6%9A%AB%E5%AE%9A%EF%BC%B1%EF%BC%86%EF%BC%A1%EF%BC%88%E7%94%B0%E4%B8%AD%EF%BC%89/%E6%9A%AB%E5%AE%9A%EF%BC%B1%EF%BC%86%EF%BC%A1%E7%AC%AC%E5%8D%81%E4%B8%80%E5%9B%9E
関連項目:【T】【T改】【ウィザーズトゥーム】【魔法】[矢弾][妖精魔法]

410 :NPCさん:2016/11/14(月) 16:40:28.95 ID:m8HEc6KJ.net
矢弾を武器や手に持って使うアイテムとして扱うとルール上、弓持ってたりすると矢をつがえられくなるという馬鹿みたいな矛盾が出るんだよな
SNEがそこまで考えてないんだろうけど

411 :NPCさん:2016/11/14(月) 18:01:06.58 ID:3wgftZIE.net
SNE語らしい曖昧な表現ではあるがCGではシュートアローの矢は手に持って使う(1Hの武器や防具とバッティングする)とは書いてなくない?
矢筒とかから必要な分を一度に取り出して(消費して)発射できると言いたいだけで手を占有するというわけではないような

2Hのボウやクロスボウを装備してると取り出せないぜHAHAHAという事態にはならないと思う

412 :NPCさん:2016/11/14(月) 18:19:59.57 ID:OI6mVJC9.net
シュートアローの説明(WTのP84)が悪い
「持って消費する」って書いてあるのだもの

413 :NPCさん:2016/11/14(月) 18:32:42.04 ID:6oqnwDVK.net
つまりシュートアローは魔法の効果による例外ってことにしておけば丸く収まる?

414 :NPCさん:2016/11/14(月) 20:26:31.73 ID:n1hE9lTl.net
矢筒から勝手に矢がするりと抜けて敵に飛んでいく方が魔法っぽくていいのに

415 :NPCさん:2016/11/14(月) 20:35:20.96 ID:5pnwLT/P.net
CGの記述は「収納具の用意されていない<矢弾>は投擲用のものであり、武器として装備したあとに使います」だから逆説的に収納具のある矢は武器ではないな
シュートアローは魔法の効果ってことにしておけば特に問題なさそうだ

416 :NPCさん:2016/11/14(月) 20:42:26.17 ID:3wgftZIE.net
「収納具の用意されていない<矢弾>は、投擲用のものであり、武器として装備した後に使用します」というCGの記述は
発売の時期的にAWで矢弾カテゴリになってる閃光石や破裂種の事を指しているんじゃ……

417 :NPCさん:2016/11/14(月) 20:44:53.38 ID:5pnwLT/P.net
俺もそう思うけど、404で「収納具に入ってない矢は投擲用のものであり武器として装備できる」っていってたから……

418 :NPCさん:2016/11/14(月) 21:33:09.37 ID:n1hE9lTl.net
バウンドボールとかは再利用できるんだよな>マグネット
刺さるタイプの投擲武器は解釈がわかれるんだっけ

419 :NPCさん:2016/11/14(月) 23:51:47.74 ID:FFnw/MIN.net
バウンドボールは1H投なんだから迷う余地が無いだろう
矢は2Hの弓で番えるために、CGでわざわざ「矢を番える」を動作として定義してる

420 :NPCさん:2016/11/15(火) 03:57:56.30 ID:ghLSNh/y.net
そしてそのせいでスタクラで死ぬ

421 :NPCさん:2016/11/15(火) 04:21:19.08 ID:QNBYHfO9.net
矢はまだましだぞ主動作で番えられる
ガンは死ぬ

422 :NPCさん:2016/11/15(火) 07:07:31.08 ID:DDNA1AwM.net
一応補助動作魔法の主動作しようもあるで

423 :NPCさん:2016/11/15(火) 07:16:07.05 ID:QNBYHfO9.net
持続時間10秒だから持たないんだよなぁ

424 :NPCさん:2016/11/15(火) 07:19:16.45 ID:vnF2z0SL.net
魔法拡大/時間「俺俺」

425 :NPCさん:2016/11/15(火) 07:27:10.52 ID:YElD9/HW.net
補助動作やんけ!

426 :NPCさん:2016/11/15(火) 08:14:49.36 ID:QNBYHfO9.net
スタンクラウドくらい甘んじて受けやがれってことだガンは

427 :NPCさん:2016/11/15(火) 08:21:15.38 ID:o9SRgewx.net
>スタンクラウド
抵抗に失敗したら前衛もほぼ役立たずだけどな
宣言特技が全く使えないし、練技や賦術も使い勝手が悪くなるから

428 :NPCさん:2016/11/15(火) 08:25:59.88 ID:+RmsTeEc.net
抵抗失敗?
覚悟完了!銃剣突撃!!!
まあ、冗談はさておきマギシューはキャッツアイ取っちゃえば優先度高い練技ないしアンチボ撮るのはセオリーだし
他にも水晶の首飾りとか運レジとかカンタマで対策できるし魔力撃で抵抗下がるわけじゃないから余程のことない限りは抵抗できるもんだと思うがなあ

429 :NPCさん:2016/11/15(火) 11:26:12.34 ID:Y3DRSE/o.net
流れをぶった切ってしまうんだが、フィエベネス・スーパーキャノンってガン習熟A筋力30相当で装備した時扱いはどうなるんだろう
ランク効果を発揮しないと武器として使用できないような記述が無いから弾丸込めて通常通りの射撃できるんだろうか

430 :NPCさん:2016/11/15(火) 11:32:07.65 ID:uGZqV2DT.net
エラッタ案件だと思う
ルール上は、習熟なしで装備しランク効果を使えない場合、普通の弾丸で攻撃できるはず
武器の説明文章から察するに「弾薬は使えない」って非ランク効果がないとおかしい

431 :NPCさん:2016/11/15(火) 11:49:46.19 ID:uGZqV2DT.net
エラッタと言えば昨日公式のエラッタが更新されていたけど
WTの対象1体が1体#に大幅に修正
しかも公式では「重要扱い」じゃないとか草生えた

IDなしで特に重要な更新はないとかレスしていた奴よ、見てるか!?

432 :NPCさん:2016/11/15(火) 12:00:12.05 ID:Y3DRSE/o.net
>>430
やっぱり説明文とか効果からすると弾丸での攻撃はできない方が自然ではあるよね
せっかくGMがくれた面白武器だけど、習熟Sまでは封印かなー

433 :NPCさん:2016/11/15(火) 12:00:14.86 ID:vnF2z0SL.net
重要扱いじゃないからセーフ

434 :NPCさん:2016/11/15(火) 15:35:59.45 ID:d0+ny+aJ.net
それかなり前のエラッタだろ
昨日追加されたのは一部だけ

435 :NPCさん:2016/11/15(火) 19:48:50.96 ID:xnrMt6SC.net
>>431
それ俺だけど、WTの今回の「対象」エラッタって8割がた普通に1体#のつもりだったから今更かよとしか思わんかった……

だってもともと移動力に影響を与える効果は全部位の抵抗を抜く必要があるというマイナールールがあるし
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/wizardstome/supple.html
数拡大がなければ魔法が完全に効果を発揮しないというのはありえんだろうと

まあいくつかの魔法は特定部位だけを対象としたい場合なんかに不便になったとは思う

436 :NPCさん:2016/11/18(金) 18:43:27.21 ID:iCleUSz0.net
計算したらやっぱりクロスボウが弱すぎるんだけど
クロスボウSSはどうしてこんなに高いの?

437 :NPCさん:2016/11/18(金) 19:26:34.34 ID:gaiH9XbB.net
ニーズがないからでは

438 :NPCさん:2016/11/18(金) 19:34:06.49 ID:9t1OKfEa.net
SS武器は一部除いて割りに合わなさすぎるからなあ
イグニダイト加工加味しないと特技枠一個使って10万近いカネ払ってダメージ期待値にして上昇量一桁とかもざらにある

439 :NPCさん:2016/11/18(金) 20:00:58.58 ID:hYn0wEi4.net
2回攻撃のウルゴーシュ、デバフと魔法ダメセットのスネイクソード、魔法ダメージになるエクレールあたりは良い線いってるのになぁ
ちょっと威力が高いだけで、べらぼうに高いバニラ武器なんてSNEは欲しいと思ってるんだろうか……思ってるんだろうな

440 :NPCさん:2016/11/18(金) 20:07:03.72 ID:UgR/8pxl.net
ガイスター ガイアクリーヴァ ローゼンハーケン ダイナスト タイラント シルバーコメット
ここら辺はありじゃね? 個人的にメイスにダイナストみたいな威力特化がないのが謎 

441 :NPCさん:2016/11/18(金) 20:14:27.42 ID:1+YLqi4z.net
武器・防具・特技・種族・魔法・モンスター・モンスター設定
それぞれ誰が作っているんだか…

442 :NPCさん:2016/11/18(金) 21:10:55.01 ID:PVg6si2s.net
ゼノ先生にはクリティカル時に防護点無視ぐらいの効果は必要だった

443 :NPCさん:2016/11/18(金) 21:16:37.94 ID:JcTPX2DE.net
なぜメイスでクリティカル時限定効果とかアホなこと言い出すの?

444 :NPCさん:2016/11/18(金) 21:45:45.52 ID:PVg6si2s.net
クリティカル値9の武器でクリティカル時防護点無視とかよりはマシだろ…

C値なら下げられるし出目もクリレイで上げられる
6ゾロでしか防護点を無視できない残鉄剣に比べれば
効果発動の確率的には上位互換

445 :NPCさん:2016/11/18(金) 21:59:24.62 ID:+QnCZswm.net
メイスだから
それくらい許してもあんまり強くならないからいいだろってとこじゃないのか

446 :NPCさん:2016/11/18(金) 22:16:39.52 ID:gaiH9XbB.net
SS装備は特技枠割くに値する機能を付与して欲しい
ルルブ掲載の装備はサプリ収録装備と比較検討する余地が有るよう新サプリにアップデートしたデータを掲載しても良い筈

447 :NPCさん:2016/11/18(金) 22:19:40.30 ID:iCleUSz0.net
筋力特化の弓ランクSのダメージと「クロスボウSS+シューターLv/2」が等しい事が
SNE内で何故問題にならなかったのか

448 :NPCさん:2016/11/18(金) 22:29:59.09 ID:hB3pDOnT.net
その弓だってテキトーに育てた近接攻撃やガンよりも火力が劣るというのに

なんとなくの思いつきだけど
「クロスボウは冒険者技能+器用度Bで命中判定できます」としたら使い手増えないかね

449 :NPCさん:2016/11/18(金) 22:44:13.99 ID:UcPR+1VT.net
弓はSランクのスイフトボウが最強、SSランクはコスパが悪いとかじゃなくてマジで火力が一番高い
ボウシューターが武器の達人をとる理由がインスタントボウガンを撃ちたいからっておかしいだろ

450 :NPCさん:2016/11/18(金) 22:49:45.82 ID:iCleUSz0.net
バフ込み筋力特化の弓ランクSの魔法の矢≒バフ込み知力特化の先行マギテックの2Hガンのソリッドバレッド
2Hはダブルバレルの補正有りね
弓はここに流派乗るけんね だからまだ戦える

クロスボウはカルヴァリア+インスタントボウガンソリッド2丁に3発の魔法の矢で瞬間的に55.8も叩きだせる
竜牙の矢と流派を乗せたら可能性は無限大だな
精密射撃・鷹の目・武器習熟〜武器の達人・必殺攻撃で技能枠がほぼ埋まる?
知らんがな

インスタントボウガンソリッド2丁は弓シューが達人取ったら使える?
けど、武器習熟分乗らないから弓シューがインスタントボウガンソリッド2丁を魔法の矢で撃ってもダメージ+18だよ^p^

マギシューについては細かく考えると
ショットガンとかジェノサイドとか二丁持ちでダメージはポワポワ増えるけん
頭おかしい事になるから触れません マギシューは強い 終わり

451 :NPCさん:2016/11/18(金) 22:59:12.67 ID:PVg6si2s.net
インスタントボウガンは1ラウンドにつき1回(1個)しか使えんのでは

452 :NPCさん:2016/11/18(金) 23:05:53.36 ID:iCleUSz0.net
おいおいwww嘘だろwww
……マジじゃねーか(絶望

453 :NPCさん:2016/11/18(金) 23:16:20.81 ID:UgR/8pxl.net
熟練戦闘にするだけで2丁マギシューがそうそう調子乗れるようなことにはならん

454 :NPCさん:2016/11/18(金) 23:36:54.35 ID:UcPR+1VT.net
その手の主張は大抵二丁マギシュー以外にも負担をかけることになるのでNG

455 :NPCさん:2016/11/19(土) 01:41:31.33 ID:FqqPJMpX.net
相手がマギシューならこっちはライダー弓シューだ!

456 :NPCさん:2016/11/19(土) 01:54:34.94 ID:apPKOeFZ.net
バランスまで行けたら神なんだけどなぁ
人馬一体ないとお話にならんのがつらい

457 :NPCさん:2016/11/19(土) 02:25:10.48 ID:ggtPzJiR.net
ケンタウロスアーチャー作りたかったが、ルール準拠だとバランス習得できない……

458 :NPCさん:2016/11/19(土) 07:32:28.30 ID:fakaVIaf.net
足さばきで我慢するか、搭載されるか選べ

ともかくケンタウロスはシューター適性がドワーフより高いからバランス無しでも十分戦える

459 :NPCさん:2016/11/19(土) 08:24:40.61 ID:/fGun/mu.net
弓シューだと後半は魔法の矢メインになるだろうから高所攻撃だと魔法の矢と相性悪いんだよなあ
その辺どう割り切るかがポイントか

460 :NPCさん:2016/11/19(土) 09:26:37.34 ID:/QEm2STU.net
人馬一体もバランスもないからシューターだとライダー自体の相性が悪い
よくて射手の体術とって攻撃阻害くらい
器用活かすなら伸ばすのはレンかミステかな

461 :NPCさん:2016/11/19(土) 10:30:37.53 ID:CRnWEoM+.net
はあ?

462 :NPCさん:2016/11/19(土) 10:53:16.55 ID:yi8aUBIM.net
手綱でも握ってろ

463 :NPCさん:2016/11/19(土) 11:05:03.14 ID:o/CBoj+m.net
ライダーとの相性はともかく
生シューターの利点つったらとりあえず命中さえ確保すればシューターとしては機能するので
他の便利系やサポートの技能や能力にリソース配分できるところだろうから
そこはそれほどおかしいこと言ってはいない
戦闘だけで考えるなら二線級なのはわりとどうにもならん

464 :NPCさん:2016/11/19(土) 11:33:58.64 ID:TFfTvebx.net
まあ、弓シューって元々メインアタッカー期待されてるわけじゃないだろうしね
スカウトとか戦闘外がメインでそういったPCがとりあえず戦闘で暇にならないようにってもつ戦力としては燃費もいいし最上級だと思う
フェンサーもコスパはいいけど前衛って性質上防御も考えないとだから結局スカウトに回す経験点を防御か攻撃に回さないとでカツカツになってグラップラースカウトとかと大差ない探索能力になりがちだし

465 :NPCさん:2016/11/19(土) 11:52:26.25 ID:apPKOeFZ.net
防具選びに制限ないから中衛シフトしやすいしな

466 :NPCさん:2016/11/19(土) 14:24:39.64 ID:BWVTxstn.net
やべぇwwwダメージ試算したら
ランクS弓シュー≒リッパーナイフ投擲(ランク効果で3回攻撃)>クロスボウSSってなったwww
ただし、投擲フェンサーはライダーのダメージ増加分入っていない
全て流派や宣言特技によるダメージ増加や魔法の矢は考慮していない

ガンシュー以外のシューターするなら投擲フェンサーしろって本当だったんだな

467 :NPCさん:2016/11/19(土) 14:46:12.72 ID:D+2opUGr.net
リッパーナイフは同じ相手に3本同時に飛ばせないぞ。3回攻撃できるなら別だが

468 :NPCさん:2016/11/19(土) 14:51:08.60 ID:U7pNwXrd.net
未だに単体にリッパー3回を主張する奴がいたのか・・・
もう数年前に絶滅していたものかと

469 :NPCさん:2016/11/19(土) 15:00:59.95 ID:BWVTxstn.net
勘違いさせてすまん
(敵3体・3部位にそれぞれ攻撃して)3回攻撃な

470 :NPCさん:2016/11/19(土) 15:10:36.89 ID:D+2opUGr.net
3部位の合計値ってこと?スイフトボウより高くなるっけ?
計算見ておきたい

471 :NPCさん:2016/11/19(土) 15:25:15.40 ID:bc5tGEQ0.net
リッパーナイフは魔物の防護点が上がる度にダメージ源として心もとなくなるからエクレールに切り替わる時期がくる

472 :NPCさん:2016/11/19(土) 15:30:23.62 ID:ksSs9Rze.net
火力の話してるのに多部位への合計ダメージいいだすのはちょっと…
薙ぎ払いが最強になっちまうー!

473 :NPCさん:2016/11/19(土) 16:16:16.13 ID:BWVTxstn.net
>>470
レス遅くなったわw すまんのぉw
スイフトボウは流派武器だから……(震え声
レギュレーションで使えるか使えないかハッキリしないのが怖い
連続攻撃側に有利な激甘想定になるが 敵防護点と技能Lv分のダメージは相殺として略

リッパーナイフの期待値4.3+筋力B2+武器習熟3=9.3
これが3部位へダメージで27.9
弓Sの想定はコンポジットボウOM+3
期待値11.2+熊2+武器習熟3+筋力B5=21.2
スイフトボウ期待値5.4+熊2+武器習熟3+筋力B5=15.4
これを二回だから30.8かな?(PHは俺持って)ないです
>>466の不等号は敵防護点=技能Lv分+2〜4とかするとひっくり返る

>>472が何故か投擲フェンサーじゃなくて前衛ファイターでしかも宣言特技まで含んでの話をしているが
俺はあくまでシューター(射撃攻撃)での話をしているからね

474 :NPCさん:2016/11/19(土) 17:25:32.69 ID:U7pNwXrd.net
多部位のダメージの合計を単部位のダメージと同じにするのはイカンという論旨だろ
前提がおかしいわ
そもそもシューターなら魔力の矢はともかく徹甲矢と流派位使うだろ

475 :NPCさん:2016/11/19(土) 17:32:35.01 ID:o/CBoj+m.net
てか遠隔攻撃だけ見るなら、そして多数攻撃したいなら投擲シューターでよかんべ
リッパーはランク効果で複数対象に攻撃できるのがウリでC値低いことに大きいメリットはないし
シューターならリッパーが苦手な単体相手でも弓持って魔力の矢とか使えるぞ

476 :NPCさん:2016/11/19(土) 17:58:44.91 ID:BWVTxstn.net
>>474
>火力の話してるのに多部位への合計ダメージいいだすのはちょっと
この原文を『「火力=短部位のダメージ」と「多部位のダメージへの合計ダメージ」を比較するのはちょっと』
って>>472の文章を読解するのは俺の読解力だと無理だぞ
「火力=1部位へのダメージ」への変換は無理だった事はご容赦くださいw

>シューターなら魔力の矢はともかく徹甲矢と流派位使うだろ
流派はともかく鉄鋼矢は通常使いするな
まぁ、メンドクサイから流派のC-1も含めてやんよ
コンポジットボウOM+3がC8になってダメージ+4.5だな 21.2+4.5
コンポジットボウ25.7<リッパー27.9 はい

あ、「複数攻撃していいならクウェラン闇弓術改式で比較しよう」とか言うのは勘弁なw
勝手にしてくれ 考える間もなく分かる事だろw

>>466>>464の流れからのレスのつもりだったから俺視点 話が逸れてる
俺視点だから 話を続けるならドウゾ

477 :NPCさん:2016/11/19(土) 18:16:47.30 ID:pA5ZeRz9.net
こいつ馬鹿なんかな
なんでダメージ総量と単部位へのダメージ比較してんの?

478 :NPCさん:2016/11/19(土) 18:21:08.36 ID:pA5ZeRz9.net
防護点の前提が都合良すぎるくせにバフデバフは不十分という
参考にもならんわ

479 :NPCさん:2016/11/19(土) 18:22:42.21 ID:SrClsSuO.net
wつけないと喋れないような低脳だから期待すんなよ

480 :NPCさん:2016/11/19(土) 18:37:53.42 ID:DT7EFor6.net
>>478のバフデバフは不十分って何だ?
バフするならシューターもフェンサーも同じことするから変化しなくね?
あと弓シューかフェンサーのするデバフって何?

481 :NPCさん:2016/11/19(土) 18:46:53.28 ID:U7pNwXrd.net
固定値上げる効果なら>>476的にはリッパーがめちゃつよになるんじゃないの
クリレイが入るなら弓が有利
デバフはバフデバフっていう括りで言ったごめん

482 :NPCさん:2016/11/19(土) 18:50:33.72 ID:KSfVTBd7.net
火力の話なのに流派や魔力の矢は無視
そのうえ単部位と複数部位へのダメージの比較
これでシューターは投擲フェンサーに負けてるって草生やしながら語られてもな

483 :NPCさん:2016/11/19(土) 18:56:07.29 ID:ksSs9Rze.net
まあシューターやるなら流派ほしいよね

484 :NPCさん:2016/11/19(土) 19:01:51.02 ID:TFfTvebx.net
流派ってそもそもある限定下で有効な場合もあるだけの戦闘特技のバリエーションに過ぎないはずなのに
元の特技の上位互換とか性能全く違うのとかもあるからなあ
なんつーか弱特技の救済枠になりつつあるw

485 :NPCさん:2016/11/19(土) 19:08:29.96 ID:ksSs9Rze.net
>流派ってそもそもある限定下で有効な場合もあるだけの戦闘特技のバリエーションに過ぎないはず
これ自体君がそう思ってるだけなのでは・・・?
フェイダンの時点でルシェロイネとかドーザコットとか上位互換多かったジャン

486 :NPCさん:2016/11/19(土) 19:11:32.10 ID:apPKOeFZ.net
基本的に前衛向けはデメリットの差し替えか新しいメリットとデメリットのトレードオフ
後衛向けが純粋に上位互換かまたはデメリットになりえないデメリットしかないが多いと思う

487 :NPCさん:2016/11/19(土) 20:27:38.94 ID:lp3Kh74d.net
投擲フェンサーのリッパーナイフは挑発攻撃を複数に撒くことが主目的だから
高所攻撃でダメージの底上げはできるけどそれ自体を過度に期待するべきでない
上にある通り単体に集中しないからね

488 :NPCさん:2016/11/19(土) 20:32:51.11 ID:apPKOeFZ.net
大体いくら回そうが元の威力がカスなリッパーナイフとクリレイすら考慮に入れてない弓とか
本当に比較する気在るのかってレベルで頭おかしいからな

489 :NPCさん:2016/11/19(土) 20:46:01.86 ID:lp3Kh74d.net
比較するなら単体威力が見込めて手元に戻ってくるリマホークとかトライエッジあたりじゃないかなー
フェンサーだとけっこう筋力いるけど

490 :NPCさん:2016/11/19(土) 20:46:17.05 ID:TFfTvebx.net
まあ、鼻息荒くして反論するやつ見て楽しんでるだけのエアプをいつまでも相手しても仕方ないだろw

491 :NPCさん:2016/11/19(土) 21:18:17.49 ID:e5Gg8OnS.net
ガン以外の射撃にも魔力撃が適用出来る流派特技があったら、
弓にも価値が出たりする?

492 :NPCさん:2016/11/19(土) 21:25:13.55 ID:8/6rExLs.net
弓が最強になる

493 :NPCさん:2016/11/19(土) 21:34:59.01 ID:apPKOeFZ.net
マギアーチャーがくっそ強いな

494 :NPCさん:2016/11/19(土) 21:45:46.32 ID:e5Gg8OnS.net
?魔力撃だけでさいつよになるなら、弓そんなに弱くないのでは?

495 :NPCさん:2016/11/19(土) 21:45:46.99 ID:OGgkPjcy.net
よほど上手い文章にしない限り、シュートアローにも乗りそうだ

496 :NPCさん:2016/11/19(土) 21:49:34.30 ID:KSfVTBd7.net
弓は前提条件で強さガラッと変わるからな
具体的にはつぎ込める金とスイフトボウ

497 :NPCさん:2016/11/19(土) 21:53:51.31 ID:DT7EFor6.net
ガン以外の射撃にも魔力撃が適用出来る流派特技?
ガンに魔力撃適用できる流派あるんか

498 :NPCさん:2016/11/19(土) 22:17:44.89 ID:50Oiy6zf.net
弓に魔力撃が適用できてもショットガン、ジェノサイドの総ダメージ量は越えられないだろうな
単体に強い弓、範囲に強いガンと対比されるようになるだけでもかなりの強化ではあるが

499 :NPCさん:2016/11/19(土) 22:36:12.16 ID:C/YUK9G4.net
弓でマギ魔力+シューターのダメージが出るならスイフトボウ竜牙の矢すれば範囲でも同じくらいのダメージは期待できるぞ

500 :NPCさん:2016/11/19(土) 22:49:26.33 ID:KSfVTBd7.net
まあ実際には射撃に魔力撃なんてくるわけないんですけどね

501 :NPCさん:2016/11/19(土) 22:50:15.07 ID:oKqj1/SU.net
ID:BWVTxstnみたいな計算はまだか?
エアプが餌になって別のエアプが釣れてたから週末の内にまたやってほしいんだが

502 :NPCさん:2016/11/20(日) 02:52:22.77 ID:4EorvnZg.net
てか大体の宣言特技は射撃にも乗せていいと思うけどな(ガン除く)
シューター単体にバトマスないしこれでバランス崩れるならマギシューやまりょップラーはどうなのかと

503 :NPCさん:2016/11/20(日) 03:02:38.72 ID:dZAjuWM3.net
まりょップラーは打点以外の部分で割を食ってるから鉄砲玉にならない前衛作ろうとすると結構な高レベルになる
ガンは序盤に命中だけ積めばいいから敷居低いかもね

504 :NPCさん:2016/11/20(日) 03:31:32.45 ID:iFrr7Vmg.net
射撃で魔力撃可能だとペナルティの意味が減るからかねぇ
あと防具に制限ないから、グラップラーのような低防御点ハンデを受けないってのもある

505 :NPCさん:2016/11/20(日) 03:44:42.84 ID:gIppWkMT.net
グラップラーの場合パワーリストやらイージーグリップ武器で優遇されてるんだから
防具に関してもリュンクスあるんだしハンデとは言えないわ

506 :NPCさん:2016/11/20(日) 11:05:15.38 ID:QcmKkO1Z.net
流派つかっていいなら防護点7のグラップラー鎧とかあるからな

507 :NPCさん:2016/11/20(日) 13:49:29.87 ID:+6sp0ADw.net
宣言特技乗ったら、今度はファイターがバトマスまでシューターの後塵を拝する事にならないか?

射程距離の都合で。乱戦避けて逃げ射ち上等になるかも

508 :NPCさん:2016/11/20(日) 14:02:13.00 ID:Ioay9FtL.net
遠距離用(ガンには乗らない)魔力撃を作るしかないねぇ

それなら近接されたらそれではダメージ期待できないし、両方とれば枠が圧迫されるとかにできるし。

509 :NPCさん:2016/11/20(日) 14:04:55.31 ID:v1YajiqI.net
どうやって引き撃ちするつもりなのか
投擲では射程が足りずそれ以外は移動距離が足りず
もしかしてバランス取得後バトマス取得前の短い期間の話?

510 :NPCさん:2016/11/20(日) 14:29:21.78 ID:4EorvnZg.net
博物誌あたりでもっと宣言特技対応の遠距離流派を増やしてほしいね
ペナルティを増やしてもいいからさ

511 :NPCさん:2016/11/20(日) 19:09:17.67 ID:6X/FsToZ.net
弓は高所攻撃できるからそこまで弱いかなって思う
マギシューのマギ分の経験点をライダーに振れば攻撃は低くなるけどその分探索とか出来るし汎用性高くなるんじゃね

512 :NPCさん:2016/11/20(日) 19:18:36.41 ID:gIppWkMT.net
機能し始めるのが遅いのがネック

513 :NPCさん:2016/11/20(日) 20:26:31.21 ID:j2jwzagd.net
高所攻撃乗せれるようになるのが人馬一体取ってから

514 :NPCさん:2016/11/20(日) 20:30:30.61 ID:7sgorLoC.net
せめて1HクロスボウのS・SSランクがあればな
何故ないのか?

515 :NPCさん:2016/11/20(日) 20:42:40.24 ID:9J3v3y03.net
比較対象のガンがぶっ壊れてるんであって弓シューが極端に弱いわけでもない
金をつぎ込んで魔力の矢や竜牙の矢を使い出す遥か以前からマギシューは防護点無視の二回攻撃に範囲技とやりたい放題だからな

516 :NPCさん:2016/11/20(日) 20:50:10.57 ID:7sgorLoC.net
弓シューが竜牙の矢を買えるLvって10くらいだっけ?

517 :NPCさん:2016/11/20(日) 20:57:00.00 ID:zeXhS//z.net
どんだけ金渡すかで変わるからなんとも
高レベルスタートの指針なら現実的に言って10〜11から

518 :NPCさん:2016/11/20(日) 22:29:58.82 ID:Vy1sS3ei.net
バイク乗りライダーってどういう感じに育成すればいいんだ?

519 :NPCさん:2016/11/20(日) 22:47:03.11 ID:P2M6FUHW.net
まずメイン技能なんだよ

520 :NPCさん:2016/11/20(日) 23:24:13.86 ID:VlEkEXd4.net
セージ

521 :NPCさん:2016/11/20(日) 23:37:53.80 ID:PZTn/5wz.net
フォルセティ

522 :NPCさん:2016/11/21(月) 01:16:27.26 ID:/d5YSsCt.net
加工すれば半額で大丈夫だぞ 竜牙の矢

523 :NPCさん:2016/11/21(月) 01:43:06.57 ID:oWPPJxTT.net
>加工すれば半額
あまり多用すると、GMがシナリオの間隔を短くしてきそう
「次のシナリオは明後日になるだろう」とか言い出したりして

524 :NPCさん:2016/11/21(月) 02:00:27.63 ID:2ErP6Int.net
マギシューは弾丸代とスフィアぐらいなんですがそれは…
矢の価格設定はおかしい

525 :NPCさん:2016/11/21(月) 08:26:56.31 ID:rKw5SD6M.net
2Hガンのダブルバレルがクリティカルバレットして威力40C9
クイックローダー含めて合計MP-6

SNE的には弓がクリレイと流派を乗せたらトントンって判断なのかね?
魔法の矢を毎R使わなくちゃならないなら毎R魔晶石割って使った方が安い気がする

>>522
目標値19な上にアルケミでしか加工できんから人間でないと加工したくねぇな

526 :NPCさん:2016/11/21(月) 12:59:03.28 ID:+V+pn7R3.net
アルケミ5器用度3として底値8
指輪割って10
人間のルロウド信仰やらするかな

527 :NPCさん:2016/11/21(月) 13:32:10.45 ID:H+Ft/7HD.net
加工判定が厳しいのは達成値あげるアイテムほとんどない上に大半のバフも期間が長すぎて乗らないことだなあ
そもそも冒険者が加工なんてしてる暇ないだろうし材料調達できるかもわからん

528 :NPCさん:2016/11/21(月) 13:52:51.07 ID:S65nQjcK.net
>そもそも冒険者が加工なんてしてる暇ないだろうし材料調達できるかもわからん
そもそもルールに存在する事をデタラメな理由で否定して何がしたいのかも分からん

529 :NPCさん:2016/11/21(月) 14:35:31.47 ID:/d5YSsCt.net
材料買えるの知らないエアプかな?

530 :NPCさん:2016/11/21(月) 15:53:02.47 ID:frdLzx1x.net
なんかずるいから材料の購入は不許可

531 :NPCさん:2016/11/21(月) 15:53:46.60 ID:gXI9Fmyz.net
めちゃくちゃで草

532 :NPCさん:2016/11/21(月) 16:39:10.60 ID:nZksJzEq.net
>大半のバフも期間が長すぎて乗らないことだなあ
加工判定にバフを乗せるって発想はなかった
斬新すぎるだろ

533 :NPCさん:2016/11/21(月) 17:58:12.70 ID:LBUnRUlC.net
普通に時間拡大してのせたりするけど

534 :NPCさん:2016/11/21(月) 18:03:00.51 ID:nZksJzEq.net
すまん 誰か>>533の通訳を頼むわ
分からん

535 :NPCさん:2016/11/21(月) 19:06:58.71 ID:fcHjbBJr.net
>>534
所要期間1日の加工を時間24倍フェアリーウィッシュで達成値+1するとか?
……無理があるか。

536 :NPCさん:2016/11/21(月) 19:23:15.68 ID:uk6NBuPf.net
ラック拡大とかウィッシュ1、2を拡大とかは良くやる

537 :NPCさん:2016/11/21(月) 19:55:46.08 ID:OmJTFONN.net
ラック拡大とかルルブ1持っているか怪しい

538 :NPCさん:2016/11/21(月) 20:00:25.25 ID:/d5YSsCt.net
月の舞なら最後の判定時に残ってればいいんだから普通に加工判定にバフとして使えるだろ
バフっていうか保険だが

539 :NPCさん:2016/11/21(月) 21:22:53.00 ID:EIrk0Bz+.net
能力恥増強の指輸なら可能か?

540 :NPCさん:2016/11/21(月) 21:24:16.53 ID:2FGAhGXy.net
何を増強するんですかねえ

541 :NPCさん:2016/11/21(月) 21:28:00.03 ID:Lvi6l3QA.net
普段どんな検索してんだよ…

542 :NPCさん:2016/11/21(月) 21:31:17.75 ID:0TfDSoO1.net
ラック拡大は稀にやるだろ

543 :NPCさん:2016/11/21(月) 21:39:59.30 ID:nZksJzEq.net
値=恥の誤変換には笑うわ

544 :NPCさん:2016/11/21(月) 21:50:03.66 ID:X+QPAJtS.net
俺は輪が輸になってるのが直撃した

545 :NPCさん:2016/11/21(月) 23:42:13.35 ID:DP8Yztyy.net
能力値増強の指輪は時間かかるのにはつかえないんじゃなかったっけ

546 :NPCさん:2016/11/22(火) 00:07:31.75 ID:MhjlJ/KV.net
>>545
割らないで装備しているだけの効果も一瞬しか効果がないの?

547 :NPCさん:2016/11/22(火) 00:16:09.33 ID:7QKYf3Xu.net
>>546
指輪や腕輪を破壊する時に得られる効果は
「能力値を更に+12することで、その判定の達成値を+2する」というもの。
これに合致してさえいれば、判定の所要時間は不問ですぜ。

548 :NPCさん:2016/11/22(火) 00:17:05.34 ID:7QKYf3Xu.net
すまん、>>547>>545宛だ。

549 :NPCさん:2016/11/22(火) 00:34:38.44 ID:yIt4QepF.net
加工判定は変転使用可能と明記されてるからな
人間なら失敗しない基準値に持ってくのは結構簡単

550 :NPCさん:2016/11/23(水) 17:37:43.89 ID:OnoagG1c.net
魔力の矢と閃光石くらいしか加工しているのを見たことないです

551 :NPCさん:2016/11/24(木) 04:25:06.19 ID:wHul24QZ.net
SWの大百科を始めて見たが
ケンタウロスのリンク先が神話のになっていてちょっと混乱した
リザードマンはポケモンに飛ばされるし
荒されているのかねぇ?

552 :NPCさん:2016/11/24(木) 07:44:09.16 ID:bA5zDORt.net
単純に記事が出来てないから、元から大百科にある記事に自動リンクされてるだけと思われ。

553 :NPCさん:2016/11/24(木) 09:06:31.66 ID:vydvwYLA.net
ラクシア固有の種族ならともかく、一般的な種族の大百科なんてわざわざ項目分けて作らんわ

554 :NPCさん:2016/11/24(木) 18:06:49.98 ID:Xs7T8a8u.net
リザードマンじゃなくてそれ「リザード」で飛んでるだろ
ニコニコ大百科で検索かけたら「リザードマン」なんて記事が存在しねぇぞ

555 :NPCさん:2016/11/24(木) 20:14:50.70 ID:2XBogh0C.net
リザードマンって近年の創作種族みたいだから、「コレ」ってカタチを示すのは面倒にゅう

556 :NPCさん:2016/11/24(木) 22:24:46.27 ID:9pEAEqq4.net
人を材料にすると書いて人材ですよ!

557 :NPCさん:2016/11/24(木) 22:33:12.40 ID:mSvzrgoB.net
>>551
普段から行く先々を荒らして回ってるからそんな考えが出てくる
これからは行いを改めるように

558 :NPCさん:2016/11/24(木) 22:47:54.53 ID:zPxOJn0Z.net
何言ってるかまったく理解できなかった
ニコニコ大百科か

559 :550:2016/11/25(金) 01:00:30.69 ID:mWG1Y3PB.net
>>552
記事がないだけでしたか
ありがとうございます

>>553
エルフやドワーフとか同じ蛮族のバジリスクやラミアの項目があったもので…

>>554
確かめたらリザードでした
すみません

560 :NPCさん:2016/11/25(金) 04:52:40.34 ID:OsoSAh1y.net
昔、卓M@sとか卓遊戯が流行ってた頃に記事が乱造されたから残ってるだけ
本来ならあんな動画に関係ない設定部分の記事は専用のwikiでやるべきだから、強いて言うなら記事作った奴が荒らしと言える

561 :NPCさん:2016/11/25(金) 13:26:32.12 ID:esup/BPg.net
そろそろ内容がスレチじゃねーか?

話題変えりゅ
1セッションってどれくらいの動画数(あるいは分単位)でまとめて欲しい?
俺は1.5時間くらい

562 :NPCさん:2016/11/25(金) 14:06:45.70 ID:pGp+jsGP.net
>>561
せめてソドワと関連性を持たせろスレ違

探索パートは動画一つにつき山場一つ、戦闘パートは連投してくれると追いやすい。
ただ先制殲滅ゲーは見てて飽きるから工夫して欲しいな

563 :NPCさん:2016/11/25(金) 18:51:26.11 ID:qizx9a2e.net
分単位と言っておきながら1.5時間と言われるとモヤっとする

564 :NPCさん:2016/11/27(日) 07:42:51.50 ID:gJeIp2Wf.net
その他部位は動作でやれることが制限されますってあって邪眼は近接攻撃はできませんってあるし
胴体は生体武器での攻撃だけできるってあるから生やそうがなんだろうが前提でできないもんができるようにはならないんじゃないかな

565 :NPCさん:2016/11/27(日) 07:43:45.20 ID:gJeIp2Wf.net
失礼誤爆した

566 :NPCさん:2016/11/27(日) 22:25:15.53 ID:Y4lQNNx9.net
次のビルドで戦闘特技枠が厳しいんだが、10レベル以上で習熟1個以下だと、ファイターはどんな防具がいいかな?

567 :NPCさん:2016/11/27(日) 22:26:14.57 ID:iUtO/3M+.net
金と筋力あるならイスカイアの魔導甲冑

568 :NPCさん:2016/11/27(日) 22:38:47.71 ID:X4je6oNq.net
マルアクしないなら着れる範囲で一番防護点高い金属鎧着ておけば良いんじゃない?
個人的には頑強系優先して習熟はとらないけど

569 :NPCさん:2016/11/27(日) 22:48:48.53 ID:kDHyGPOa.net
>>566
これまでに習得した特技枠、今の防具、筋力
これくらいは教えてもらわないと考えるのキツイ

570 :NPCさん:2016/11/27(日) 22:52:07.68 ID:7d8fL4rd.net
あとサプリの導入具合とな

571 :NPCさん:2016/11/27(日) 23:03:04.98 ID:Y4lQNNx9.net
サプリは多分全部
成長39回、経験値53k、金100kの高レベルスタート
全力攻撃、薙ぎ払い、武器習熟A、S、命中強化、未定1枠

人間かソレイユで物理で殴るキャラの予定

572 :NPCさん:2016/11/27(日) 23:17:44.33 ID:nG+uchiJ.net
頑強とって魔法のボーンベストあたりかな?

573 :NPCさん:2016/11/27(日) 23:21:09.16 ID:PJiH9zpI.net
鎧習熟とって+10筋力でミスプレかな
でも正直命中強化か武器習熟Sけずって頑強とれ

574 :NPCさん:2016/11/27(日) 23:27:02.73 ID:X4je6oNq.net
人間なら頑強プレートアーマー
ソレイユなら頑強ボーンベスト
S着るのは金も筋力もきついわ

575 :NPCさん:2016/11/27(日) 23:28:09.87 ID:jLXkdkhR.net
1月のリプレイをアマゾンで見ると「水野 良 (原著)」ってあるんだが
ナニコレ?

576 :NPCさん:2016/11/28(月) 00:14:44.26 ID:wVtjVaPI.net
みんなありがとう
頑強ボーンベストでやってみるよ

577 :NPCさん:2016/11/28(月) 00:28:30.54 ID:EexZwz5F.net
11LVのファイターで
防護点が魔法のボーンベスト7+ブラックベルト1+ビートルスキン2+バークメイル2〜=自力12〜
回避は薙ぎ払い時で15程度、全力2すると13程度(+1〜3程度
HP90ぐらい?

まあ全部有り環境だと敵が強いと思うけどがんばれ

578 :NPCさん:2016/11/28(月) 17:41:17.50 ID:MbTq1yN4.net
ソレイユは非金属である程度よけるファイター狙わないと厳しいよね

579 :NPCさん:2016/11/28(月) 17:45:11.29 ID:MbTq1yN4.net
自分なら命中強化省いて頑強 非金属習熟狙うな

580 :NPCさん:2016/11/28(月) 18:34:59.43 ID:H//0rMHU.net
両手武器型で避けるとか無理だろ

581 :NPCさん:2016/11/28(月) 18:44:51.52 ID:MbTq1yN4.net
ソレイユ非金属ファイターで全くよけられないとか逆にどんな環境想定してるのか知りたいわ

582 :NPCさん:2016/11/28(月) 18:46:14.59 ID:H//0rMHU.net
なぜいきなり全く避けられないとかそんな話に?

583 :NPCさん:2016/11/28(月) 18:50:25.61 ID:MbTq1yN4.net
文盲かよ・・・お前からある程度よけるを否定してきてんじゃねえか・・・

584 :NPCさん:2016/11/28(月) 18:51:47.17 ID:H//0rMHU.net
あー悪いお前のレスのある程度とか気づいてなかったわ

585 :NPCさん:2016/11/28(月) 18:52:20.01 ID:MbTq1yN4.net
死ね

586 :NPCさん:2016/11/28(月) 18:53:15.63 ID:H//0rMHU.net
こわいわー

587 :NPCさん:2016/11/28(月) 19:35:32.64 ID:EexZwz5F.net
11LVのファイターソレイユ(回避型)ならまあ素の回避が16 練技で19ぐらい
種族特徴のことかんがえると回避21ぐらいの相手ならまだ五分以上でよけられる

思ったより回避高いな

588 :NPCさん:2016/11/28(月) 19:41:22.25 ID:RSrKaoYR.net
初の蛮族サイドやる事になったのに何故か不良スタイルセッションになったでござる

拳で語る漢気ダートロ番長
チェイン&ウェイトをヨーヨーと言いはるスケ番絡みラミア
盗んだバイクで走り出し釘バットで殴るドレイクナイト

見事に脳筋しかいないけど自分はどういうスタイルにすればいいんだろうか…
回復や魔法使えるヤンキーとか思い浮かばないよ

589 :NPCさん:2016/11/28(月) 20:10:07.72 ID:z0O9i+Ny.net
オクスリダイスキレンジャープリースト

590 :NPCさん:2016/11/28(月) 20:42:40.83 ID:nSODEWUH.net
>>578->>586の流れ何だよw

591 :NPCさん:2016/11/28(月) 20:45:00.45 ID:YOPH3/h5.net
舎弟の魔神を従えるデーモンルーラーバルカン
クリエイトアンデッドで作った舎弟を侍らせてるバジリスク

592 :NPCさん:2016/11/28(月) 20:46:29.80 ID:ZHRu2xCr.net
三下コボルドかインテリ不良バジで

593 :NPCさん:2016/11/28(月) 21:04:50.14 ID:wVtjVaPI.net
デーモンルーラーでずる賢く立ち回り、いざとなれば(変身と強化魔力撃で)殴っても強いライカンスロープな卑怯番長を

594 :NPCさん:2016/11/28(月) 21:18:11.11 ID:gcC5Wljc.net
人間を生贄にしたりできてしまうデーモンルーラーは、古き良き不良のイメージとは少し違うな。
ここは旗を振り回したり三々七拍子で仲間を鼓舞するウォーリーダーでどうだろうか。

髪型はリーゼントで、服装は長ランにボンタン。鉄板入りのぺったんこの学生鞄を持つのだ。

595 :NPCさん:2016/11/28(月) 21:46:05.67 ID:54IxDsyE.net
やさぐれた応援団長
気合や喝(キュアウーンズ)入れたり応援歌でバトルソング歌う

596 :NPCさん:2016/11/28(月) 21:51:27.87 ID:syLOLBjr.net
魔神やアンデッドを従えて「数は暴力」でGMが嫌がるカラーギャング蛮族

597 :NPCさん:2016/11/28(月) 22:27:44.48 ID:EexZwz5F.net
数の話するなら妖魔つかったほうがはやくね?

598 :NPCさん:2016/11/28(月) 22:47:26.33 ID:lVxkj/Xt.net
応援団長か…考えもしなかったよ
ありがとう、こんだけ思いつくなんてみんな頭いいな

599 :NPCさん:2016/11/29(火) 02:20:26.32 ID:8QSHEXVv.net
エレキギターでもバード技能は使えるんだよな……

600 :NPCさん:2016/11/29(火) 10:36:27.63 ID:GDe3tOtX.net
現状バードを有効に使おうと思ったらウォーリーダー併用は前提かしらね

601 :NPCさん:2016/11/29(火) 16:10:26.85 ID:wPiUA2d0.net
>>599
マナドーラか

602 :NPCさん:2016/11/29(火) 18:57:06.52 ID:jC04lPxa.net
楽器であればシステム的には何の問題もないので
演奏と発声が同時に不可能な笛でも呪歌は問題なく使用できます

603 :NPCさん:2016/11/29(火) 19:49:28.63 ID:GDUAw3FE.net
声が出せない状態(笛)だと
歌唱効果「必要」「必要/誘導」の呪歌は使用できないけどな
(U改91〜92)

604 :NPCさん:2016/11/29(火) 20:23:48.47 ID:wPiUA2d0.net
両手が塞がるものという制限があるから逆に両手が塞がって音がなればいいんだろと
盾とメイスを打楽器と言い張る困プレイヤーを幻視した

605 :NPCさん:2016/11/29(火) 22:24:14.56 ID:cRKaPkRW.net
吹奏楽器は歌唱効果使用できないとか誰得なんだろうな
まぁGMと相談して相当品なり何なりすればいいんだけど、あの仕様で使う人いると思ったんだろうか

>>600
むしろ必要なのはウォリよりカサドリス流派だと思う
バフやるにしてもデバフやるにしても魔法より汎用性が低すぎるし、併用できないとあの性能はちょっと……ってなる
戦士技能とバードは回避ができるくらいだし、セージ技能は判定が一分被っちゃうし、ミスティックはそもそも幻視以外主動作使うしB技能の相性も微妙

606 :NPCさん:2016/11/30(水) 01:07:42.19 ID:eoNpvbX4.net
>>604
そういうアイテムあってもいいね
シンバルとかばちで戦う流派とかさ

山田風太郎でもシンバル使いの忍者が強キャラだったりするしベーテあたりが流派出だしてくるかも

607 :NPCさん:2016/11/30(水) 01:11:54.62 ID:r5ug5yZC.net
カサドリスでいいだろ

608 :NPCさん:2016/11/30(水) 08:46:43.30 ID:IwlfOPzq.net
>>606
かつてガープスルナルというバカゲーを作った会社があったらしい

609 :NPCさん:2016/11/30(水) 10:08:05.07 ID:Oc17x8fJ.net
細川茂樹「ばちで戦うの、いいよね」

610 :NPCさん:2016/11/30(水) 18:16:11.68 ID:wYBaWu/E.net
グラップラー技能所持キャラが主動作で格闘攻撃以外の行動取ったし場合でも、グラップラー技能の追加攻撃は発生する?

611 :NPCさん:2016/11/30(水) 18:33:19.96 ID:2KKO8L+Z.net
頭悪いから仕方ないんだろうけど質問する前にイグニスブレイズ33ページの追加攻撃の項目ちゃんと読もうね

612 :NPCさん:2016/11/30(水) 19:20:25.05 ID:RDWm14La.net
>>611
サプリ以前にルルブTも読んでないぞ >>610

613 :NPCさん:2016/11/30(水) 21:50:37.56 ID:/65i95RD.net
追加ってなんだよ

614 :NPCさん:2016/12/01(木) 00:59:21.88 ID:VPKmSUxI.net
ルルブ1でも追加攻撃の項目に発動するかどうかまんま書いてあるから質問にすらなってねえなあw

615 :NPCさん:2016/12/01(木) 15:43:42.81 ID:f+QoD/R4.net
未購入勢だろ
レス消費が勿体ないレベルなので忘れて差し上げろ

あと誰か話題ください

616 :NPCさん:2016/12/01(木) 16:36:48.40 ID:+2GRuGIe.net
サンタクロースは商王ギュルスターの金袋持ってる説

617 :NPCさん:2016/12/01(木) 17:54:12.61 ID:30t2sD0m.net
バヨネット付きスマートカービンは騎乗中に1Hの近接攻撃が可能なのかどうか。

618 :NPCさん:2016/12/01(木) 18:00:02.98 ID:GAZxL1iE.net
多部位のモンスターに剣のかけらを入れても焼け石に水な点に関して

619 :NPCさん:2016/12/01(木) 18:01:56.96 ID:gpoifogH.net
不可

以上

620 :NPCさん:2016/12/01(木) 18:32:26.31 ID:UsHNr2PL.net
剣の欠片の数はあくまで目安だ
バランス的に適切なら別にレベルの2倍3倍入れようと、一部位に8割入れようと問題ない

ドレイクとかの変身魔物に対してアナウンスもせずに欠片の配分変えるのはNGだろうが、そうでないなら好きにせい

621 :NPCさん:2016/12/01(木) 19:59:50.50 ID:ttZ/XsBZ.net
剣のかけらはそもそもこの部位にこの個数っていれるものではない

622 :NPCさん:2016/12/01(木) 20:01:44.30 ID:SoBX4xt8.net
それはあくまで推奨であって別に明確な決まりではない
普通に部位ごとに個数をばらつかせてもいい

623 :NPCさん:2016/12/01(木) 20:16:32.72 ID:As0KgJXz.net
11レベル上なら先にコアと攻撃障害付きの部位をHP200にして剣のかけら何個分か逆算、その分MPと抵抗を上げる。

624 :NPCさん:2016/12/01(木) 22:41:58.64 ID:xSymXFhS.net
>>622
いや推奨とかじゃなくてそれが正式なルールだっての
部位ごとにいくつとか割り振ってもいいとかはどこにも書いてない

もちろんハウスルールで変えるのは一向に構わんが

625 :NPCさん:2016/12/01(木) 22:58:25.87 ID:VFgzdSGv.net
公式で言うなら好きにしてもいいのはあくまで均等に振り分けようとして余った欠片だけだ

626 :NPCさん:2016/12/01(木) 23:08:10.69 ID:HimQgD7+.net
>>621
これな
勘違いされがち

627 :NPCさん:2016/12/01(木) 23:31:24.86 ID:JpW0GWYx.net
敵一体に対して目安を基準に剣の欠片をぶち込む
ぶち込んだ後均等に振り分けし余った欠片はGMの任意の部位へ

PC人数とPC平均LV次第では、コア部位狙い撃ちにされて欠片をPCへ献上するだけ
なので部位ごとに個数をぶち込む形にした方が戦闘が調整しやすい

剣の欠片の割り振りで激怒した奴とかいなければ
PC視点「GMの好きにしてください」じゃないのか?

628 :NPCさん:2016/12/01(木) 23:36:56.78 ID:BBYMnEHi.net
「欠片を」部位ごとに割り振るんじゃなくて
「HPMPを」部位ごとに割り振る


629 :NPCさん:2016/12/01(木) 23:42:11.26 ID:JpW0GWYx.net
>>628
すまんかった

630 :NPCさん:2016/12/02(金) 00:24:41.81 ID:wbHIqieS.net
>>628
清松みゆきは滅びのサーペントでは欠片の個数で割り振ってるっぽい
てか複数部位キャラのかけらの話何処に書いてあったっけ?IIは探したんだが

631 :NPCさん:2016/12/02(金) 00:32:32.31 ID:UjSlGfIN.net
>>630
Tだな。改訂版341ページ。

632 :NPCさん:2016/12/02(金) 01:51:44.66 ID:wbHIqieS.net
>>631
サンクス
てか一番最初の説明だったじゃないか、まずいな……

633 :NPCさん:2016/12/02(金) 12:39:18.49 ID:3F34f2Ei.net
HPMPを割り振るは重要だね
そうしないと抵抗力が全然上がらず魔法を抜かれ易い
コアーシブとか

634 :NPCさん:2016/12/02(金) 23:07:19.64 ID:wbHIqieS.net
抵抗力上げは選択ルールだからまた別の話じゃなかろうか
レベル6くらいで終わる話だと調整しないと逆に抵抗上がりすぎる

635 :NPCさん:2016/12/03(土) 01:21:46.33 ID:45P0cn5n.net
>>634
剣のかけらの数÷5(端数切り上げ)だけ抵抗力を上げるのがルールだから、レベルに応じたかけらの数を守っていれば、抵抗力自体がそこまで上がらないと思うけど

敵のHPが足りないならトレジャードロップというルールもあるし

636 :NPCさん:2016/12/03(土) 02:33:56.96 ID:u5XMuJAk.net
うちは魔符を導入してないから敵の抵抗インフレしてないな

637 :NPCさん:2016/12/03(土) 13:37:38.72 ID:CPCvn96b.net
普通にやってても抵抗なんて早々抜けないしなぁ、特に中レベル↑からスフィノレ+魔力強化+杖で特化でもしないと
抜かれたら事実上ゲームセットの魔法は大体お互い紳士協定でNGにするし

むしろ特技枠やらで特化しても抜けない事の方が多い現環境の方が問題だと思う

638 :NPCさん:2016/12/03(土) 15:19:58.46 ID:LkdTi+5o.net
けっこう工夫しないと、魔法使いPCは添え物になりやすいね

639 :NPCさん:2016/12/03(土) 21:48:41.91 ID:3vikl6m4.net
リプレイだと
PCの火力低い→ボスのレベルも低い→お互い行動不能系遠慮しなくても良い
が成り立ってることがたびたび

640 :NPCさん:2016/12/03(土) 23:00:32.30 ID:u5XMuJAk.net
実際問題全員ガチガチマンチにつくって敵がインフレするよりはずっと平和だ

641 :NPCさん:2016/12/04(日) 19:35:29.15 ID:FHJPQvE9.net
延々とGMに絡むマンチが居るとすげえ面倒
時間2倍はかかる

642 :NPCさん:2016/12/05(月) 00:22:27.75 ID:NNvAKvuP.net
このスレ的にはイグニスの評価ってどんなもんなんだろ?



新車価格:138〜182万円
コンパクトカー、SUV、CVT
燃費:28./1L   4WD仕様で25/1L

643 :NPCさん:2016/12/05(月) 01:25:41.88 ID:rUswueje.net
普通に人族にとっては悪いことしかしない神って感じ
自分がシナリオ作るときはアーメス関係は扱いに迷うが他はそういった扱いにしてる
眠りの神とかもあれはゲスいよゲスい

644 :NPCさん:2016/12/05(月) 08:02:37.73 ID:g5Jq/R2K.net
イグニスブレイズはEX無ければAWの次くらいに買うべきサプリ

645 :NPCさん:2016/12/07(水) 10:20:23.27 ID:kp+KWOwm.net
バルカンの描写が散在しているせいでよくわからないん
赤黒い皮膚(鱗なし?)、爪、手の甲に宝石、羽、超長身(180-300cm)、戦闘時に燃える

シルエットは魔人にそっくりとか書かれても魔人のシルエットがそもそも種類多すぎるし
バルカンメスが人間顔とか言われても
公式のイラストなんなんだよ?

646 :NPCさん:2016/12/07(水) 10:29:56.16 ID:gR+pzFdw.net
個体差激しいんだろ

647 :NPCさん:2016/12/07(水) 11:58:01.62 ID:ySbvFTqd.net
人間だって肌の色が違うのに、バルカンの造形が違うのがなんだっていうんだよ。

それともアパルトヘイトよろしく特定の何かしか認めるつもりはないとでも?

648 :NPCさん:2016/12/07(水) 12:22:22.91 ID:aVRwlAzk.net
アパルトヘイトの意味を調べ直せ

649 :NPCさん:2016/12/07(水) 12:28:08.66 ID:kp+KWOwm.net
>>647
公式の設定が分からんって言っているのになんで俺が公式設定絶対マンみたいな認定されてるのか

既に何度も弄られているネタだけどIBのバルカンのイラストがフラフラしているから
「公式の設定」がイマイチわかんねぇんだよw

650 :NPCさん:2016/12/07(水) 12:36:20.43 ID:ZnI7dsr9.net
公式の設定がふらふらしてて分からんなら、
その程度の幅が許容される程度設定だってことだろ。

651 :NPCさん:2016/12/07(水) 13:02:25.85 ID:8ttU6jr1.net
公式イラストで迷うのはしゃーないと思う
コボルドとかアレなのあったし画像はイメージですって思うのが一番良い
最近のサプリ見ると冒険者は痴女の姿が多いし…

652 :NPCさん:2016/12/07(水) 14:05:11.48 ID:4AOC3Q09.net
ベーテのリプに出てきた女バルカンも痴女だったな

653 :NPCさん:2016/12/07(水) 15:22:17.72 ID:DjT4ygwH.net
痴女の格好させないと売れ行きに響くからね、仕方ないね

654 :NPCさん:2016/12/07(水) 16:56:35.90 ID:6UwOVS7H.net
>>653
イグニスブレイズにルミエルレガシィと
尻を出して読者の方に向けてる痴女が表紙のサプリが続いたことあったよね

655 :NPCさん:2016/12/07(水) 17:07:28.40 ID:dYgV2JK+.net
男が尻向けた表紙がご所望で?

656 :NPCさん:2016/12/07(水) 17:53:23.48 ID:mUkcvZUQ.net
基本ルルブの時点で尻なBBTに比べれば

657 :NPCさん:2016/12/08(木) 10:32:50.58 ID:D6+zHkG1.net
レガシィの尻はいいものだ

658 :NPCさん:2016/12/08(木) 10:46:27.26 ID:kuf/cnW7.net
話題変わるけど、「(弓シューorクロスボウ) シューター ビルド」でビルド考察を探したら
数値も消費金額・MPも載せていないガバガバなのしか転がってないんだけど

(マギシューに比べて)強くないのは分かるけどだからってなんでこんなのが上位に来るんだ?

659 :NPCさん:2016/12/08(木) 11:13:35.74 ID:sYIL3rRc.net
お前の頭が弱いからだよ

660 :NPCさん:2016/12/08(木) 11:45:06.04 ID:chOl65oP.net
これは厳しいお言葉

661 :NPCさん:2016/12/08(木) 12:19:15.19 ID:PqAWwBgj.net
SW2.0はレギュレーションの幅が他のシステムに比べて広すぎる上にネット上のビルド論なんて完成形且つフルビルドでしか考えてない机上の空論ばっかだからなあ
成長もランダムだし報酬だって成果やGMの裁量次第だから実際環境に合わせて自分で考えたほうが早い
あとそもそもクロスボウ自体シューターメインでない、若しくはシューター向けの能力値でないキャラが
ミドル戦闘で暇にならないようにとるようなもんだからなあ
アタッカー性能求めるなんて軽自動車に走り求めるようなもんだぞ

662 :NPCさん:2016/12/08(木) 15:41:43.29 ID:kA507FCW.net
ビルドの幅が他のシステムに比べて広い…?
いやいやいや

663 :NPCさん:2016/12/08(木) 15:56:15.16 ID:PqAWwBgj.net
レギュレーションの幅って言ってんだろ
文盲かよ

664 :NPCさん:2016/12/08(木) 16:36:32.71 ID:vdHOAJj8.net
自分でビルド考える能がないからって
ネットに転がってるだれが責任持つわけでもないものに文句つけるとか草映える

665 :NPCさん:2016/12/08(木) 16:53:33.93 ID:hq0O8rVd.net
なんでネットに転がっているビルドを探す=ビルドを考える能がない
ってことになってんだ?

666 :NPCさん:2016/12/08(木) 16:54:01.82 ID:MRF2e2P2.net
レギュレーションの幅が広いってのはシナリオ開始前に決めることが多いってことで
以前キャンペーン始めるときに作ったもの貼ってみる

選択ルール:使用するルールに○印、使用しないルールに×印
 ○使用ルルブ・サプリ T改U改V改、AW、BT、WT、CG、IB、LL、FC、BB、(     )博物誌
 ○戦闘レギュレーション:簡易・標準・熟練
 ○一般技能
 ○種族特徴の強化   ×防御ファンブル   ×攻撃武器カテゴリ〈絡み〉
 ○複数部位を持つ魔物の報酬(報酬・経験点)
 ○武器、防具に関する特殊なルール(筋力以上の武器防具・非ランク装備)
 ×聞き込み判定
 ○時代背景 (   地方・大陸新暦   年)

667 :NPCさん:2016/12/08(木) 16:56:23.43 ID:MRF2e2P2.net
途中で書き込んだ、
逆にFEARゲー特にSRSとかダブクロとかみたいな
「経験点○○点」「ルルブサプリ全部使用」だけで終わるのが
レギュレーションの幅が狭いってやつかと

668 :NPCさん:2016/12/08(木) 17:09:52.21 ID:vdHOAJj8.net
>>665
だって能があったら金額描いてないくらいで文句言うなんてありえないじゃん

669 :NPCさん:2016/12/08(木) 17:29:34.19 ID:tmFZ9jwi.net
無駄に選択ルール多いよな
単にバランスとれないから選択式にしてお茶濁してるだけだろうけど

670 :NPCさん:2016/12/08(木) 17:44:50.92 ID:hq0O8rVd.net
>>666
博物誌は採用するけど流派や特産品の扱いは別ってパターンもあるぞ

>>668
金額は竜牙の矢絡みだろ シューターだし

671 :NPCさん:2016/12/08(木) 17:47:09.36 ID:r2wQmZbo.net
>>670
竜牙だからってのがよくわからないけど
そんなん自分で確認すりゃ済む話じゃね?
ビルドに使うアイテムの金額が載ってないなんてのにキレる理由には全くなってないと思うけど

672 :NPCさん:2016/12/08(木) 18:20:35.24 ID:kA507FCW.net
なるほど勘違いはすまなんだけど細かくサプリを採用するかどうかとかは別段他のゲームでもかわりないだろ

673 :NPCさん:2016/12/08(木) 18:28:41.53 ID:5v0eRs/s.net
消費金額はランニングコストだとして消費MPって何ぞ?
弓使うのにMP要らんしエンハンサーなら一律じゃん?
まさかルルブも無いのにキャラつくるつもりじゃないよね?

674 :NPCさん:2016/12/08(木) 18:43:40.46 ID:n/e5VItl.net
>>669
選択ルールが多めなのはともかくとして
重大な影響を及ぼす基幹部分に多いのが致命的

675 :NPCさん:2016/12/08(木) 18:44:24.07 ID:vdHOAJj8.net
>>673
だよな
そういうわけでもないのにネットに書いてあるビルドにそこまで要求する意味ってないはず

676 :NPCさん:2016/12/08(木) 18:51:37.63 ID:tmFZ9jwi.net
普通戦闘特技の修得システムを丸ごと選択式になんてしないよなあ

677 :NPCさん:2016/12/08(木) 19:05:10.03 ID:kA507FCW.net
メガテン200x…

678 :NPCさん:2016/12/08(木) 19:39:47.98 ID:f3HAeO5C.net
最近卓ゲ板ではよそのゲームと違うっていうのを無理矢理主張するやつおおいな

679 :NPCさん:2016/12/08(木) 21:07:28.15 ID:MRF2e2P2.net
よくわからんがGMのことをKPという人間の5割以上が地雷とかそんな話?

680 :NPCさん:2016/12/09(金) 01:43:20.87 ID:JoWwBqKa.net
よそはよそ、うちはうちってことじゃないかな
同じシステムでも卓ごとにそうなるけど

681 :NPCさん:2016/12/10(土) 17:28:45.05 ID:uvbes0qH.net
>>608
ユエルに琴を振り回す流派の話を思い出した

682 :NPCさん:2016/12/15(木) 22:48:28.20 ID:wlLn63Af.net
>>667
お前がFEARゲー未経験なのはよくわかった
ダブルクロスもSRSもレギュレーションは細かく決めるなら>>666に書き出したぐらい簡単にいくわ

FEARゲーやる連中はサプリ所持率高いのもあって基本全部乗せでやる連中が多いから、何も言わなきゃ全部ありが基本なだけ
スレも何も言わなきゃ選択ルールの部分も全部あり、サプリで更新されたデータは最新版ってのが基本になってるだけなんだよ

683 :NPCさん:2016/12/15(木) 23:26:34.25 ID:XyC6fVxy.net
>>679
やんわり注意しても
へらへら笑って自分がいかにCoCをやってきたかと話し始めたら
地雷確定

684 :NPCさん:2016/12/15(木) 23:30:52.89 ID:CFlZ6wPH.net
人の注意を受け止めないで論点をずらす奴は地雷に決まっているやろ
やんわりだったら 察する能力が低いだけかもしれんが

685 :NPCさん:2016/12/16(金) 13:19:09.83 ID:UtZBnUrf.net
ところで例年冬だか春に刊行されてるゲームブックサプリの情報ってもう発表された?

686 :NPCさん:2016/12/16(金) 13:28:48.86 ID:hQf8flU1.net
基本的に2.0のサプリ情報がそんな早くでるわけないだろ

687 :NPCさん:2016/12/18(日) 19:27:47.67 ID:DooIhlYk.net
知覚:魔法や機械の場合、スモークディスチャージャーによる影響って受けるの?
ルルブ1には明るさや幻覚“など”に惑わされないとあるし
WTのスモークボムの説明には影響を受けないってあるけど
LLのスモークディスチャージャーには明記されてないの

知覚:魔法や機械の場合受けないと思うんだけど
「魔動機械がスモークディスチャージャー⇒アタッチメントトラドールで一方的に遠距離攻撃とか卑怯すぎるでしょ常識で考えてください」って事なの?

688 :NPCさん:2016/12/18(日) 21:30:10.19 ID:FyTq58xA.net
余計な事考えずに書いてある通りの効果だけで処理すれば?
あと読めばわかるがスモークディスチャージャーは別に視界塞がないぞ

689 :NPCさん:2016/12/20(火) 23:21:52.23 ID:583snrmK.net
わざわざ特性の弾使ってるんだしチャフ的なものも入ってるんだろう

690 :NPCさん:2016/12/22(木) 04:54:43.72 ID:FFn0Ym4C8
チキンベルトの強制移動効果だけど絡み発生中の時に使ったらどうなると裁定する?
ついでにワイヤーアンカーも

691 :NPCさん:2016/12/23(金) 13:17:51.22 ID:2mqHBNgd.net
マギシューが武器の達人とるメリットって、
インスタントボウガンとかバルーンシードショット覚えた時に投擲武器が上手く使える程度?
あとホルスター収納のガンに対して杖のランク効果受けながらバレット行使は可能だと思う?

692 :NPCさん:2016/12/23(金) 14:56:31.79 ID:5hFd9KzB.net
>>691
1.ダブルバレル+武器習熟S(+命中強化とか)
2.デリンジャ+二刀流(+命中強化とか)
3.(1Hの杖でランク効果?+)マスカレード+インスタントボウガンソリッド+武器の達人

比較対象考えたので後は自分で計算よろしく
想定が〜とかイチャモンつけるだけの奴が
IDなしにいたので俺はダメ計の結果を載せたくないです

693 :NPCさん:2016/12/24(土) 00:27:00.67 ID:0g0aggY6.net
>>691
手に持ったガンに装填されてなきゃバレット魔法は使えなかったはず
記述は何処だったかな、暫定ではないことは確認したんだが

694 :NPCさん:2016/12/24(土) 00:40:59.99 ID:uVklaCVt.net
WTの93ページか?

695 :NPCさん:2016/12/24(土) 03:10:12.95 ID:0g0aggY6.net
>>694
どうもっす
なんか最近記述見たよーなと思ってたらEXに書いてあったからだった。WTの記述がそのまま使われてたからだが

696 :NPCさん:2016/12/24(土) 03:16:55.34 ID:rn6eVepn.net
EX318Pでリーチスタッフの説明文に〜バレット系の魔法は対象外と明文化されているから、
逆に考えるとブラックロッドでのMP消費軽減は出来るんじゃないか? という気持ちになってくる

697 :NPCさん:2016/12/24(土) 03:21:36.97 ID:kphg88oh.net
できないのか?(ヒューレ神官)

698 :NPCさん:2016/12/26(月) 19:19:25.14 ID:MF3V9iuN.net
ヒューレのアレと相性のいい武器カテゴリって何かな?
やっぱり1H/2Hの多い槍?

699 :NPCさん:2016/12/26(月) 19:47:35.82 ID:rPRok7XQ.net
ところでバーサーカーエッジの持続時間が切れた時点で
両手にそれぞれ2H武器を装備してる状態になったら地面に落とすでいいのかしら

700 :NPCさん:2016/12/26(月) 20:25:12.29 ID:A3aGIDN3.net
なるほど、2Hのボウとクロスボウも矢をつがえようとするたびに、地面に落とさないといけないな

701 :NPCさん:2016/12/26(月) 20:39:08.93 ID:rPRok7XQ.net
矢を番えるという動作は装備状態の変更とは別枠だし
あえて表記するなら矢は0Hじゃないの?

702 :NPCさん:2016/12/26(月) 23:39:45.94 ID:UKYnypNY.net
CG読めばわかるが「矢を番える」は補助動作として定義されてるのでルール上は手を空ける必要は無い

703 :NPCさん:2016/12/27(火) 00:13:04.72 ID:4WgPrfgZ.net
矢を投擲する場合は1H 矢を番えるは補助動作
シュートアローといった道具欄からの使用は基本特例

基本特例とか訳の分からない事を言っているけど「常識で考えたら」
基本特例という表現がピッタリだと思うので使う

704 :NPCさん:2016/12/27(火) 01:17:41.55 ID:4aovIOgc.net
>>703
射撃攻撃で飛んでいくアイテムは「矢弾」であって「矢」とは別だぞ。いちおう書き分けてる

705 :NPCさん:2016/12/27(火) 01:19:10.14 ID:sF4eIOfe.net
ここにぃ…スイングランチャーってアイテムがあってぇ…

706 :NPCさん:2016/12/27(火) 02:00:50.49 ID:4aovIOgc.net
>>705
あまりにバグってたんで珍しくHP上に修正データが公開されてるな
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/lumiere/item.html#03

707 :NPCさん:2016/12/27(火) 14:41:27.30 ID:p1HFX0rO.net
>>703
>>701が「矢は0Hじゃないの?」って言っているから
「投擲する場合は〜」って補足しただけ

矢弾は“道具”扱いってのは分かってるし
「片手が空いていないと矢を番える事はできない」とか言うつもりはないよ

708 :NPCさん:2016/12/27(火) 15:05:31.43 ID:/IugRZmC.net
そもそも矢を投擲する場合ってなんだ

709 :NPCさん:2016/12/27(火) 15:08:49.21 ID:8QM4CBVT.net
シュートアローとかの場合だろ

710 :NPCさん:2016/12/27(火) 16:25:04.48 ID:85vwYgwu.net
>>699
その場合、使用条件逸脱による「装備できない武器」を両手に持っているとして扱うのが自然じゃないかな。
どちらかを落とすなりホルダーにしまうなりすれば逸脱は解消される感じで。

711 :NPCさん:2016/12/27(火) 23:58:11.66 ID:MfsmL3Gp.net
敵の魔法や特殊能力によって筋力が下げられた
その時に武器や防具の必筋を下回った場合
・武器は武器をその場に落とすor攻撃できない
・防具は制限移動しかできない
でいいのかな?

あと、2H武器を片手で保持する事(アイテムの受け渡しやウエポンホルダーによる入れ替え)が可能か
明記されている頁あります?

712 :NPCさん:2016/12/28(水) 00:52:29.31 ID:ofuy2CCz.net
>>711
武器や防具の必筋を下回った場合:
使ってるルールブックの該当箇所を確認して、それが影響を受ける場面に応じて適用させればよい
基本ルールとサプリルールと選択ルールで処理が全部違うので注意

2H武器を片手で保持:
どこにも明記されてない。スレでよく火種になる話題
2Hアイテムを片手で保持することを認めるだけでプレイヤー側になかなかの利益になることが問題を大きくしてる

713 :NPCさん:2016/12/28(水) 01:04:42.50 ID:uJUQ5DMh.net
1H投擲武器であるガメル銀貨を手にどっさり持つのは可能だろうし
つまり持つだけなら1H/2Hの腕占有制限を無視して大量に持てるという可能性も出てくる

714 :NPCさん:2016/12/28(水) 01:09:15.47 ID:/sv8LCEc.net
いや常識で考えるとそうだろうけどルール上は可能じゃ無くね?
CGだと持ってる時点で装備扱いになるぞ

715 :NPCさん:2016/12/28(水) 01:13:32.70 ID:F3T+s155.net
>>713
そんなおいしい話はありません。
「1H投擲武器としてのガメル硬貨」はルール上片手に1個しか持てません。なぜなら、複数持てるという記述が無いから。

硬貨1個で腕1本占有っておかしいだろう、というのも理解できるが、ゲーム的にそういうルールなのだから基本的にそれに従わなきゃいかん。

716 :NPCさん:2016/12/28(水) 01:24:06.56 ID:Ai6blT/0.net
なので武器屋の親父は武器防具達人もってるんだよ!!!
なんだってーーー!!

っていうアホな会話にしかならんからなあw

717 :NPCさん:2016/12/28(水) 02:40:01.10 ID:fxFuViNx.net
取り敢えず、武器防具屋に強盗は来ないな

718 :NPCさん:2016/12/28(水) 02:56:30.46 ID:LKfXjka5.net
そもそもちゃんと投擲するための持ち方とただ持つだけの持ち方ってちがくないか
医師十個持って水切りやれって言われてもできる気しないし

719 :NPCさん:2016/12/28(水) 12:53:08.80 ID:TvAyGqZu.net
医師10個
なんて怪力だ

720 :NPCさん:2016/12/28(水) 17:18:02.94 ID://hxwDK+.net
ヴァルキリーが仲間を持ったら装備できますか?的なサムシングを感じる

721 :NPCさん:2016/12/28(水) 23:33:00.81 ID:U4TOI2jC.net
>>716
一般特技:武器販売の達人とか持ってるんじゃない?

722 :NPCさん:2016/12/28(水) 23:46:53.37 ID:OVFNewoa.net
>>720
ワンダーウーマンを連想してしまった

723 :NPCさん:2016/12/29(木) 07:28:40.81 ID:LGL/+xOS.net
>>720
手に持てる灼熱の武装した死んだライオンかなんか?

724 :NPCさん:2016/12/29(木) 09:21:50.02 ID:qWGWSE8L.net
>>711
ダグニア博物誌でブロウガン系のランク効果に1Hで携行可能というものがある。
裏を返せばこの記述のない2Hアイテムは片手で保持出来ないと言うことだ。

725 :NPCさん:2016/12/30(金) 15:49:30.88 ID:yUDA2mnu.net
>>724
あれは元の形のままで片手か両手で持つんじゃない
まっすぐな状態と巻かれた状態に形を変えてるんだぞ
習熟を持ってればその形態の変更を補助動作でできるようになる

726 :NPCさん:2016/12/31(土) 08:08:22.49 ID:Jm25KvUQ.net
流派以外で両手利きでMAやDAで射撃と近接攻撃を行う場面って、
祝福の剣&ヒーリングバレット&魔法で超回復とか
バランスかつ獅子奮迅にガン攻撃組み込んで魔法火力攻撃マシマシする他に何かある?

727 :NPCさん:2016/12/31(土) 08:55:04.43 ID:5ea/zZ+X.net
ちょっと理解が追いつかない…
近接攻撃と射撃攻撃と魔法行使を1回の主動作で同時に行うのは「不可能」だよ?

こっちの解釈が間違ってたらゴメンだけど

728 :NPCさん:2016/12/31(土) 10:00:01.45 ID:hNpdGOok.net
バトルマスターでマルチアクションとデュアルアクションを使ったらどうなるのっと

729 :NPCさん:2016/12/31(土) 10:02:36.97 ID:bhsvIgIF.net
マジレスすると相手は死ぬ

730 :NPCさん:2016/12/31(土) 10:41:20.36 ID:REPjVLUj.net
FC持っていないからデュアルアクションの正確な説明文は分からないが
デュアルアクションの説明文がIBのマルチアクションの記述から攻撃方法が変わっているだけの文章なら
バトルマスター+マルチアクション+デュアルアクションで近接攻撃・魔法・射撃をそれぞれ一回ずつできそうではある

731 :NPCさん:2016/12/31(土) 11:22:36.89 ID:Jm25KvUQ.net
論点として重要だと思うのは、
○○アクションを宣言してその恩恵を受ける際に、
片手が○○アクションに対応の攻撃種別(MAなら近接、DAなら射撃)を行った時、
もう片手が○○アクションに非対応の攻撃種別を行っても魔法の行使が可能か?という点。

732 :NPCさん:2016/12/31(土) 12:08:43.57 ID:SRql4HaY.net
俺ならだめって裁定する

733 :NPCさん:2016/12/31(土) 15:58:38.31 ID:o3rJ5iws.net
大丈夫って裁定する奴いるのか?

734 :NPCさん:2016/12/31(土) 16:07:18.66 ID:eTPMx++n.net
はっきりダメと書いているリソースがあれば良いのだが、それらしいのは公式Q&Aの近接とファイアブレスはMAでは同時使用無理の回答ぐらいしか見当たらない。

735 :NPCさん:2016/12/31(土) 18:11:47.32 ID:59MRGmGP.net
いいんじゃない?《天誘地山の極み》は前提条件に両手利きがない(流派の入門条件にある)から必筋が16以上の武器でも近接攻撃二回できると言われるよりは。

これもはっきりダメと書いてるリソースはない。

736 :NPCさん:2016/12/31(土) 18:44:37.62 ID:13cWGVAH.net
絡みの場合は片方保持してても必筋制限ないから同じ処理の可能性はあるな

737 :NPCさん:2017/01/01(日) 14:16:34.94 ID:Brlnr3A/.net
バランス&縦横無尽でも近接攻撃と射撃攻撃の混在時の挙動が明記されていない。
もし射撃攻撃混在でも有効であれば両手利きマギシューライダーが1Rに1近接3射撃が可能だったりする。

738 :NPCさん:2017/01/01(日) 14:37:58.33 ID:6uAnLZPN.net
魔法絡まないならそれで良いんだけどな

739 :NPCさん:2017/01/01(日) 15:14:11.57 ID:rbrNQaFb.net
「○○してもしなくてもよい(投げ攻撃等と同じ)」なのか、「○○しかできない(柳樹の構え等と同じ)」なのかで解釈が別れるな。
両方「○○できる」って書かれてるのが面倒。

740 :NPCさん:2017/01/01(日) 15:49:44.68 ID:Um1yCaqV.net
縦横無尽の発動条件はチャージが成立することだけだから他の攻撃は考えなくていいんじゃね?

741 :NPCさん:2017/01/01(日) 17:25:52.33 ID:Brlnr3A/.net
15超A作成条件下で射15機15騎11でバランス持ちマギシューが、
チャージして片手ブラジガンで近接攻撃後もう片手で射撃攻撃。
(MAが近接&射撃混在でOKなら更に魔法)
縦横無尽の追加主動作で両手利きの射撃攻撃で計3連射。
魔動バイク収納スフィアで騎獣を補助動作で収納してミニマムリープで離脱すれば、
次ラウンドもチャージ可能。
ルール的に可能かどうかでマギシューライダーの強さがだいぶ変わる気がする。

742 :NPCさん:2017/01/01(日) 17:39:59.32 ID:XDOcdFiG.net
>(MAが近接&射撃混在でOKなら更に魔法)
これなに?

743 :NPCさん:2017/01/01(日) 18:18:16.32 ID:6uAnLZPN.net
マルチアクションで魔法+射撃するぞ!ってやつ

両手に近接武器と射撃武器を1つずつ装備しておいて、魔法+近接攻撃した後に残った手で射撃攻撃する

744 :NPCさん:2017/01/01(日) 18:25:13.27 ID:0ABroOxR.net
なお真面目にGMへ許可を求めるとバカを見るような目が返ってくるから注意だぞ

745 :NPCさん:2017/01/01(日) 18:29:18.81 ID:rDSQR1Qe.net
さっきからの話はマルチアクションのデュアルアクション併用のことなの?
マルチアクション単体の話だとしたらルルブ所持を疑う

746 :NPCさん:2017/01/01(日) 18:44:09.42 ID:XDOcdFiG.net
マルアクって略称で呼んでるから「MA=マルチアクション」
がピンと来なかったんだよw

747 :NPCさん:2017/01/01(日) 19:41:03.24 ID:g6R0N0Lm.net
《天地鳴乱の極み》+《デュアルアクション》で近接攻撃2回と射撃攻撃2回と魔法行使1回

748 :NPCさん:2017/01/01(日) 23:04:53.10 ID:Brlnr3A/.net
解釈1:MAは近接、DAは射撃限定。バトマスで両方宣言でも近接と射撃と魔法同時は不可。
解釈2:バトマスで両方宣言なら近接と射撃と魔法可能
解釈3:MAにしろDAにしろ片手で攻撃種別で条件を満たせば、魔法行使しつつもう片手は任意の攻撃種別が可能
(MA=マルチアクション。DA=デュアルアクション[FC導入時])

749 :NPCさん:2017/01/01(日) 23:25:12.09 ID:Um1yCaqV.net
Q II -03  《マルチアクション(⇒『 II 』125頁)》で行える近接攻撃に「同じ乱戦エリア内へのキャラクターへの飛び道具による攻撃」は含まれますか?
A II -03  いいえ、含まれません。
 近接攻撃は「近接武器による攻撃」と定義されています(ルールブック『 I 』150頁)

グレーっちゃグレーだが解釈3はやっぱり無理あるよな……

750 :NPCさん:2017/01/01(日) 23:35:16.10 ID:Brlnr3A/.net
公式か暫定で『バトマスでマルアクと飛竜爪炎之術を宣言した場合の挙動はどうなりますか?』に対する回答でも掲載されれば一発で解決しそう。

751 :NPCさん:2017/01/02(月) 13:02:37.87 ID:3MdggXV4.net
>>749
それは「射撃はMAの"近接攻撃"に該当しません」というだけで、MAの効果適用条件に主動作種別の制限が含まれているかは言及されていないんだよなぁ。

752 :NPCさん:2017/01/03(火) 11:36:04.48 ID:aQu6/nOY.net
話題が変わるけど質問いい?

父・母が別種族の場合生まれる優先度(確率)って「人間>それ以外>隔世遺伝」じゃん?
仮に父親が人間で、母親がラミアやリルドラケンのような卵生種族の場合
卵から人間が生まれるってあり得るの?

753 :NPCさん:2017/01/03(火) 11:38:04.79 ID:wCJo6JSa.net
人間に化けるのが得意なラミアはともかく、リルドラケンと人間って子供作れないんじゃなかったっけ?

754 :NPCさん:2017/01/03(火) 11:47:17.63 ID:JvFPhnr3.net
バルバロスブックに載ってたドレイクの繁殖的には母親依存だったはず
つまり母が卵生なら子が何だろうが卵生
だと思う

755 :NPCさん:2017/01/03(火) 11:47:18.27 ID:vApDk2Kg.net
リルドラメアが卵から出てくる世界だからそこまで違和感は無いかな
リルドラに欲情する業の深い人間がいるかは別として

756 :NPCさん:2017/01/03(火) 11:57:50.67 ID:aQu6/nOY.net
>>753
およ?言われてみたらそんな気がしてきた

だが、ルルブUとIBを流し読みしたけど確認できなかった
ソース何処か知ってたら

757 :NPCさん:2017/01/03(火) 13:21:48.68 ID:kwE2kVQi.net
IBだったかに人間は性交渉で繁殖する種族なら誰とでも子を為せるとあったはず。
他も「希少×希少なので分からん」(意訳)なので否定はされていないはず。

758 :NPCさん:2017/01/03(火) 13:22:31.88 ID:kwE2kVQi.net
あ、もちろん母体が耐えられるかは別問題ね。

759 :NPCさん:2017/01/04(水) 01:25:15.84 ID:T4P2xi0L.net
やっぱ人間って邪悪だわ

760 :NPCさん:2017/01/04(水) 02:16:28.79 ID:P1RJpMy2.net
現状こんな感じっぽい?
ミノタウロス>ラミア>人間>その他>隔世遺伝

人間と何かの組み合わせが可能性無限大で恐ろしいな
リルドラ・タビット・コボルド辺りがニッチかなぁ

761 :NPCさん:2017/01/04(水) 14:20:32.80 ID:vOIdvXqq.net
まぁ蛮族もタロスとかの人造種やローンとかの幻獣種以外
元をたどれば人間がベースだしなぁ。子供作れてもそうおかしいことじゃない

あと一応ノスフェラトゥとの混血は基本ラルヴァになるっぽいから、これも優先度高めかな?
ノス×蛮族とかの例とか未確認だす、リルドラやグラランの少数種族の吸血鬼、かつその子供とか存在するかすら怪しいし、実際は分からんが

762 :NPCさん:2017/01/04(水) 14:34:43.33 ID:nCuUU9NX.net
はっきりと書かれているところはないがノスは人間並みに繁殖の多様性がありそうだよな
ラルヴァも同様

763 :NPCさん:2017/01/04(水) 17:46:35.84 ID:9SZHkMyc.net
>>761
とりあえずグラランノスは居る。
ノスとかバジリスクとかドレイクの優先度は上のだとラミアの少し下かな?産まれてくるのは基本劣化種族だし

764 :NPCさん:2017/01/04(水) 18:32:49.98 ID:K57+fdsj.net
吸血鬼の血が混じるからノス君と交わったら
子供の種族は確定でラルヴァ、姿は相方じゃないの?

まぁ、「公式の記述でこのサプリにあるぜぇ〜!」って訳じゃないから好きにしていい箇所だと思うけど

765 :NPCさん:2017/01/04(水) 21:30:21.96 ID:docwBO64.net
>>760
バルカン・リザードマン「よっし!!」

766 :NPCさん:2017/01/06(金) 02:26:51.35 ID:twbQK5yg.net
異種族婚でもハイマンが生まれる可能性が常にある(IB 69頁)
ってのはどう解釈すべきなのかね

767 :NPCさん:2017/01/07(土) 15:59:08.28 ID:FnK+tRCs.net
流石に「人族同士の」が頭に着きそうだけど
……
子沢山でハイマン沢山とかちょっと想像しづらいな

768 :NPCさん:2017/01/07(土) 16:39:35.76 ID:wwonMy8y.net
蛮族の多くも元は人族だから混血可能だし
その中からハイマンが生まれる可能性も常にある、ってだけの話じゃないのん?

769 :NPCさん:2017/01/08(日) 01:45:29.74 ID:qR4gXunY.net
ラルヴァといえば、蛮族と交わった場合も姿はともかく穢れはどうなるのかとかあるし、
ヴァルキリーやナイトメアみたいな突然変異種と交わった場合とかも以前色々言われてたな
種族はラルヴァだろうけど形状はナイトメア・ヴァルキリーベースなのか元種族ベースなのか
ラルヴァの子は"必ず元の種族で生まれる"ってのが元種族なのかヴァルキリーやナイトメアになるのかとか

ラルヴァ自体が珍しいのに、親がナイトメアやヴァルキリー(の吸血鬼)や蛮族ってレア過ぎて確認できんだろうが

770 :NPCさん:2017/01/08(日) 02:24:17.40 ID:LpGXzlxc.net
ラルヴァの子がラルヴァになったケースはないって話では
あくまで公式ではだけど
メアと子を作った場合はそれぞれの元の種から選抜するんだろう

771 :NPCさん:2017/01/08(日) 08:40:16.97 ID:2HbkFomc.net
ナイトメアは人族の魂に穢れが最初から混じってしまった種族
外見は親依存 ナイトメア同士ならまだ分からないけれど
ナイトメアの外見の種族に依存するが、ナイトメアでない子が生まれるんじゃないんか?

ヴァルキリーは確定で人間の女性
よく分からんけど人間の女性の魂が通常よりピュアな状態だとなるんだよな?
生まれる子は人間の女性が産んだ場合と変わらないんじゃないのか?

772 :NPCさん:2017/01/08(日) 17:39:19.42 ID:6HNn6QdW.net
隔世遺伝はかなり古くても発生することが何処かに書いてあったはず
基本ルルブの範疇であることは確か

773 :NPCさん:2017/01/08(日) 19:27:41.74 ID:yZyyNrjS.net
なんでタビット・シャドウ・ミアキスあたりからナイトメアが産まれないんだろうね

774 :NPCさん:2017/01/08(日) 20:03:16.44 ID:qR4gXunY.net
非公式発言でソースも不明だが、他の種族から生まれてもいいんじゃね? みたいな発言があったとか<ナイトメア
魔神へのリザレクションは普通にOKかつノーリスクで復活可能だとか、公式発言じゃないだけで結構SNE内では設定は決まってるっぽいね

775 :NPCさん:2017/01/08(日) 20:04:46.45 ID:fUrZrUqy.net
>>773
取り敢えずは剣の加護に対応した弱点を持っているのがナイトメアの特徴だからな
種族特徴に対応した弱点を設定して、それが無意味になる種族と致命的になる種族の差が激しすぎるのも問題な気がする

776 :NPCさん:2017/01/08(日) 20:50:47.45 ID:enh7znMQ.net
>>771
メアは人間風固定じゃないっけ?

777 :NPCさん:2017/01/08(日) 21:11:09.55 ID:fUrZrUqy.net
>>776
リルドラケンのナイトメアが居る(外見は他のナイトメアと変わらない)

778 :NPCさん:2017/01/10(火) 03:11:59.58 ID:/C48NjBu.net
シャドウ生まれのナイトメアは毒病気呪い弱点になるのかね

779 :NPCさん:2017/01/10(火) 05:50:11.94 ID:Zf/WtgkH.net
太陽を浴びると溶けるソレイユナイトメア……?

780 :NPCさん:2017/01/10(火) 20:25:33.97 ID:dWYpD63T.net
太陽でダメージは多いけど、月光でダメージは新しいかもしれない(寝言)

781 :NPCさん:2017/01/10(火) 21:40:04.74 ID:MH0DQhp4.net
太陽と月光の双方でペナを受けるので
朝焼けと夕焼けの時のみペナなしで行動できる体質の種族はどうだろう

782 :NPCさん:2017/01/10(火) 21:55:00.28 ID:+YQvBA2I.net
フロウライト生まれのナイトメア
穢れの溜まった魔晶石から生まれる

783 :NPCさん:2017/01/10(火) 23:41:48.53 ID:3SkeRKE5.net
>>782
あれ、なんかそんな蛮族いなかったっけ?
「フロウライトと似たようなものなんじゃね?と話は出てるけど詳しいことは分からないです」みたいなヤツ。

784 :NPCさん:2017/01/11(水) 00:08:28.60 ID:XsSgCS8Y.net
アリストテレスみたいな名前の奴か

785 :NPCさん:2017/01/11(水) 00:17:15.93 ID:XhpsxHnL.net
リストリカン?

786 :NPCさん:2017/01/11(水) 15:11:53.50 ID:D4g2ckNq.net
あれ、なぜかタロスがPC解禁されてると勘違いしてた

787 :NPCさん:2017/01/11(水) 18:42:17.71 ID:yCfDg3qk.net
人族の心臓が安定流通する環境があればワンチャン?

心臓提供用のルンフォとか

788 :NPCさん:2017/01/12(木) 04:19:33.82 ID:P+NM15jh.net
オーガとタロスの心臓奪い合いを解決せよ!
両方皆殺して独占も可

789 :NPCさん:2017/01/12(木) 04:22:30.09 ID:oRMQHJsQ.net
蛮族領だと高級品だったりするんだろうか、人族の心臓

790 :NPCさん:2017/01/12(木) 06:29:51.46 ID:h1t3ULd5.net
バルバロスブックに血液の値段ならあったけど

791 :NPCさん:2017/01/12(木) 06:38:51.09 ID:TZWX7U3u.net
>>789
基本的に保存が効かないナマモノだし、高級品だと思う

792 :NPCさん:2017/01/12(木) 10:23:00.95 ID:8yynNJvG.net
魔法の冷蔵庫くらいありそうだけどな

793 :NPCさん:2017/01/12(木) 12:00:20.67 ID:QgHCsw89.net
あったとして高価なアイテムでは

794 :NPCさん:2017/01/12(木) 12:04:01.69 ID:vbxSQa6P.net
あるかないかで言うなら
発掘品レベルであるみたい
どっかのサプリでそれでアイスクリーム屋だったかかき氷屋だったかやってる奴いたぞ

795 :NPCさん:2017/01/14(土) 01:00:27.84 ID:T/lWZ5Gz.net
>>791
下級の妖魔たちからすれば人族の村なんかを襲った際に現地で手に入るごちそうみたいな感覚なのかな?
やっぱ蛮族との融和なんて無理ですね(

796 :NPCさん:2017/01/14(土) 06:46:34.23 ID:+OHhhkTP.net
>>795
諦めてはならない(【ピース】の構え)

797 :NPCさん:2017/01/15(日) 09:51:30.67 ID:AAcfDoqC.net
ライフォス平和特攻部隊

798 :NPCさん:2017/01/20(金) 16:27:32.30 ID:PMxTgYX6.net
「平和」「特攻部隊 」という真逆の単語を重ね合わせてギャグのように思える
が、ライフォス信者に穢れ抹殺計画みたいな奴らがいるからギャグじゃないのが最高にロック

799 :NPCさん:2017/01/22(日) 10:44:49.59 ID:SiBEzVn+.net
シナリオにオリジナルで長寿国家を出したいけど
そこら辺にうるさいのが居るので公式や博物誌を投げ捨てなくても出せる地方はありますか?

800 :NPCさん:2017/01/22(日) 11:58:20.01 ID:TuXr5gHY.net
そのうるさいのに聞かないと妥協点は見つからないと思うよ

801 :NPCさん:2017/01/22(日) 13:00:52.16 ID:borwgm6d.net
>>799
蛮族サイドでダークナイトの国を設定するとか?
なお、子供を育てるのが面倒という理由で、何が産まれても人族の都市に捨てに行く

802 :NPCさん:2017/01/22(日) 13:29:41.47 ID:N1SCxw/N.net
A.うるさい奴の前では出さない
そーゆー奴本当に嫌い

803 :NPCさん:2017/01/22(日) 13:34:44.08 ID:eVXwvYAm.net
ディルフラム北部の空白はいかが?

804 :NPCさん:2017/01/22(日) 16:15:33.80 ID:p7aw8RMD.net
俺もあまり公式以外の設定混ぜたくない人間なんだけど
なんでオリジナル国家が必要なのか、公式の都市でそれ代用した方がイメージの共通が簡単じゃない?って理由でうるさく言っちゃうかも

あまりいいくせではないけど何も考えずにどーんと国家とか都市が建つのは違和感があるんだ
やりたい!面白いと思うから!ってのがあれば極力抑えてのってあげたいとおもうよ
欲を言えば建国から他の国家とどういう関係を持ってたかを簡単に博物誌の歴史を参考に書いてもらえるとさらに乗りやすい
面倒臭い&長文でごめんなさい

805 :NPCさん:2017/01/22(日) 16:23:37.70 ID:30GviO+n.net
うん気持ち悪いし面倒臭い一緒に遊びたくはないかな

806 :NPCさん:2017/01/22(日) 16:31:48.40 ID:daD/Encn.net
導入を簡単にするための世界観や共通認識で
逆に導入を難しくするという

807 :NPCさん:2017/01/22(日) 22:00:13.47 ID:uy3It5wh.net
程度問題ではある。
ただ、GMの創作意欲が、著しく世界設定に回ってしまうのなら、
それはルールから作るクリエイターを志向してるのかもなあとも。
TRPGってのは即興演劇みたいな側面もあるわけで。

808 :NPCさん:2017/01/22(日) 22:04:01.26 ID:qxY4s8BT.net
ドワとエルフがやたら多い国なら年寄りばっかなんじゃねーの?

809 :NPCさん:2017/01/22(日) 22:51:48.72 ID:N1SCxw/N.net
やりたいことがあるからオリジナル国家や地方や大陸を作るんだよ

810 :NPCさん:2017/01/22(日) 22:58:36.65 ID:cRPVjljp.net
(アイヤールで長寿領とか出せばいいのでは……)

811 :NPCさん:2017/01/22(日) 23:16:28.03 ID:dqJHnfvy.net
人間(100歳)、エルフ(500歳)、ナイトメア(3000歳)とかがいる領か

812 :NPCさん:2017/01/22(日) 23:24:10.88 ID:uy3It5wh.net
姥捨て山みたいなw

813 :NPCさん:2017/01/23(月) 08:40:16.38 ID:TKmEAYXM.net
長寿ってのが人間メインでのジジババ国家ならどうやって維持してるのかという疑問は出るな

長命種族メインで年齢は高くても肉体的な劣化は考慮しなくていいなら気にしない

814 :NPCさん:2017/01/23(月) 08:56:35.69 ID:03pM0zJW.net
大崩壊切り抜けた連中が普通に居る事になるからそっちの方が面倒くさくない?

815 :NPCさん:2017/01/23(月) 09:00:19.07 ID:PY6jTWwb.net
公式に設定されてる国だと国家転覆とかやられたときにもやっとするからむしろオリジナルのが良いな

以前参加したキャンペーンだと地方をぼかすとか大陸からちょっと離れた島が舞台とかやってたな

人と蛮族のパワーバランスと国の大まかな特徴ぐらいが分かってたら後はおいおいの説明で十分だわ

816 :NPCさん:2017/01/23(月) 09:12:27.95 ID:TKmEAYXM.net
大崩壊(大破局の事だと思うけど)以降に生まれても十分長生きではあると思うけどな
質問者の長寿国家の想定がわからなけりゃそれ以上を考えても仕方ないだろ

817 :NPCさん:2017/01/23(月) 10:50:24.73 ID:EMkr8bPc.net
なにグラスランナー的なノリで最近一族が認識できるようになった国だから歴史は深いけど他国との交流はほぼない感じにすればいい

818 :NPCさん:2017/01/23(月) 11:06:08.11 ID:mvSScX7G.net
エイデルの左にある島に作っちゃえ
リオスあたりに船便がある設定で

ドワ−フの地下王国はベ−テレイドでちらっと出たけど
リルドラのは出ないねえ

819 :NPCさん:2017/01/23(月) 11:37:59.16 ID:6jneAhvv.net
>>814
要するに昔の歴史の全貌の知識だの古代のオーバーテクノロジーやら身につけた
超スペックNPC出さなきゃいいだけなんで簡単にどうにでもなる

820 :NPCさん:2017/01/24(火) 00:45:23.42 ID:TZLXafUe.net
新米女神のline販売がスタート。
絵師さんの虹ネタになるのかな、これ。

821 :NPCさん:2017/01/24(火) 07:49:58.91 ID:6RnzeGES.net
よくわからんけど買った

822 :NPCさん:2017/01/26(木) 17:59:58.06 ID:W1mh7Ix+.net
マーマンってちゃんと女の子もいるよな……?

823 :NPCさん:2017/01/26(木) 19:35:19.95 ID:Lh+pxdT1.net
>>822
無論。MGに魔物データ付きの公式NPCで出てくる。

824 :NPCさん:2017/01/26(木) 21:48:41.29 ID:WjNwoeqs.net
女の子がいないのはミノくらいじゃないか?

825 :NPCさん:2017/01/26(木) 22:16:06.20 ID:ToKiYfAm.net
マーマンは、女性やウィークリングもひっくるめて"マーマン"ってのが正式名称かと思ったら
ディルフラム博物誌で平然とマーマンの女性(マーメイド)とか言われて困惑する

826 :NPCさん:2017/01/26(木) 22:28:53.99 ID:4IA++Y56.net
えっマーマンの女性って人魚なんだ
最近やってないからうろ覚えだけど男は頭が魚だったよね?

827 :NPCさん:2017/01/26(木) 22:29:50.80 ID:jpXkU3kj.net
マーマンの人魚はユーレリアの姫にいたよね
ウィークリングだった気もするけど

828 :NPCさん:2017/01/26(木) 22:38:48.85 ID:Mt2nToP9.net
いや普通に人魚だけど?

829 :NPCさん:2017/01/26(木) 22:43:56.03 ID:Mt2nToP9.net
>>826
普通にマーマンは人魚、魚頭はギルマンで別種族
>>827
ウィークリングじゃないよ、普通のマーマン

830 :NPCさん:2017/01/26(木) 23:08:02.91 ID:32Wn8Qnq.net
好みってのは色々あるけど、まずは「楽しもう」って前提を忘れてはいけない(戒め

831 :NPCさん:2017/01/26(木) 23:15:18.94 ID:4IA++Y56.net
>>829
そういえばそうだったサンクス

832 :NPCさん:2017/01/27(金) 07:56:07.97 ID:LMXNH7hd.net
祝祭日にエルダードラゴンゾンビが曳く南瓜陸上戦艦ともにメティシエの分体が降臨してエレクトリカルパレードとかどんどんカルゾラルを魔境化させる持ち回りGMが多くて自分の番が怖い

833 :NPCさん:2017/01/27(金) 11:46:19.35 ID:l+PfgAkZ.net
魔動バギーに乗ったデスロード“不死身のジョー”率いるデュラハンロード&ケンタウロスレヴナントの混成暴走族軍と追いかけっこする
マッドマックスシナリオとかやればいいんじゃね?

834 :NPCさん:2017/01/27(金) 12:03:16.24 ID:aJKn+w+Z.net
人族蛮族入り交じったライダーレース大会でも開くか
乗り物はホースバイクビークルアラクネなんでもありで

835 :NPCさん:2017/01/27(金) 12:55:19.60 ID:aGUFltJB.net
間違いなくランニングで参戦するやつがいる

836 :NPCさん:2017/01/27(金) 13:13:30.89 ID:FG2AFX/j.net
どこのゆんさんですか

837 :NPCさん:2017/01/27(金) 15:14:20.57 ID:lZuIbFBT.net
ぶっちゃけ敏捷極まると下手な騎獣より速くなるし・・・
(リルドラケンの加護を見つつ)

838 :NPCさん:2017/01/27(金) 15:52:42.69 ID:tHx5CAP9.net
まぁデータ的には問題ないが
本来なら馬で移動するような長距離を、PCがずっと全力移動で移動できるかって言われたら多分無理だと思う
ライダーのレースってどの程度の距離を移動するのかにもよるが

839 :NPCさん:2017/01/27(金) 16:25:09.86 ID:6pZ04wq6.net
>>838
キヨマーあたりが、長距離走をルール化すると、誰もゴールにたどり着けないものになる気がしますw
ソース? 俺の脳内だよ!

840 :NPCさん:2017/01/27(金) 16:54:21.37 ID:65XZAEIg.net
>>838
全力移動した次のラウンドでは本来の移動力の2/3になるとか?
まぁ、どっちにしても敏捷極振りしたPCはおかしいって結果になるけど

841 :NPCさん:2017/01/27(金) 19:20:03.66 ID:GDLmaCZ7.net
長距離だと騎獣に疲労がない(推定)バイクかなーってなるんだが

842 :NPCさん:2017/01/27(金) 20:37:35.20 ID:pem2Elyh.net
全力移動も10秒毎に相手の番だから一定速度で走るなら余裕できるかも

843 :NPCさん:2017/01/31(火) 01:56:03.68 ID:JiIKKqlX.net
つまり全力移動は20秒で移動できる距離だった説…

844 :NPCさん:2017/01/31(火) 10:57:12.18 ID:ESD9s9Xc.net
1ラウンドが敵味方双方を足して10秒なんだから、それ考えると一方の使える時間は5秒。
さらに主動作に使う時間を考えるなら半分にしたとしても移動時間は2.5秒。
主動作を放棄して5秒間移動できると考えると、全力移動が通常移動×3なのもまあなんとなく納得できる気がしないでもない。

845 :NPCさん:2017/02/01(水) 13:43:13.42 ID:vbajd+4v.net
質問なのですが、オリ敵でローテーション行動の敵やPCの行動に反応して行動する敵(アイテム使ったら強力な攻撃みたいな)を作った時、まもちきのデータ開示でその手のネタもバラした方が良いのでしょうか?

846 :NPCさん:2017/02/01(水) 13:49:22.75 ID:WqscxiPy.net
ご自由にどうぞ

847 :NPCさん:2017/02/01(水) 16:02:43.76 ID:UZye+Y9m.net
>>845
それらの解明を一種のリドルとして扱うなら、魔物知識で開示する必要はないかな。

ただし、PC(PL)が「動きが怪しい」って勘付いて、法則の特定に至るために十分な手がかりをばらまいておく必要がある。(※そうでないとタチの悪い脳内当てになりかねない)

場合によっては真偽判定を行わせて、成功したら「法則性がありそうな気がする」といった手がかりを与えるのもひとつの手だな。

848 :NPCさん:2017/02/01(水) 16:39:30.22 ID:29HEAFj/.net
弱点とは別の知名度(2段階目)を設ける
2段階目を抜けなければ特殊行動が???として提示

まもちきのデータ開示で開示できない魔物データって何だよ……

849 :NPCさん:2017/02/01(水) 18:54:50.67 ID:p96xE3MB.net
>>845
シナリオがそれらを調査して対策を考えるようなのなら、ローテーションや発動条件は書かなくてもいいかな。
単に戦闘の中で気づいてね、というのには無理がある。

どっちにしても魔物知識判定に成功したなら、例だと「アイテム使ったら強力な攻撃」の「強力な攻撃」は教えるべきだろう。

850 :NPCさん:2017/02/01(水) 19:13:06.80 ID:hAMidjXX.net
>>845
唐突にそれをやって報告された困GMが居たはず
元ネタがどこかにあるらしく、近接攻撃以外をカウンターしていたみたいだけど

851 :NPCさん:2017/02/01(水) 19:30:19.51 ID:xYWx3Voo.net
>>845
自分でもどうすればわからないものを、内輪以外でしなほうがいいのでは?

852 :NPCさん:2017/02/01(水) 21:22:35.05 ID:FTCm/YLE.net
>>845
田中天とかGMするとそれ系のネタけっこう使うね
まもちきに成功してもしなくても、エネミーのオリジナルスキルや戦術は説明してるイメージだな あの人は

853 :NPCさん:2017/02/01(水) 23:03:44.04 ID:RLnPjttl.net
>>845
しない方が良いと思う
理由はマモチキで相手の行動パターンを完全に分かるほど情報が拡散されてるはずが無いから
サーペントでセージ15レベルでも誰も知らないことは判定不可だったのと同じ理由

勿論相手が機械的な行動しかしない魔動機械で記録がありとか、連続攻撃しないボガードはいないはずレベルの行動パターンなら話は別だが

854 :NPCさん:2017/02/01(水) 23:10:28.21 ID:umBb3wfZ.net
ボガードコマンダー「……」

855 :NPCさん:2017/02/01(水) 23:29:49.19 ID:C6lQbs/X.net
マルチポスト野郎にみんな親切すぎるな

856 :NPCさん:2017/02/02(木) 09:22:03.65 ID:Od3dfp29.net
質問に答えるッてより 回答者の片寄った思想がモヤるから つい口を出しちゃう

857 :NPCさん:2017/02/02(木) 15:22:05.43 ID:d6yQzuZ3.net
プリーストが別の神を信仰した場合、現在のプリースト技能lv(経験点)を破棄した上で0からやり直しであってるよね?
記載ページ忘れた

同じ陣営なのに複数の神を信仰できないのはなんか変だよな

858 :NPCさん:2017/02/02(木) 15:35:02.43 ID:ec2e37F5.net
一般技能のクレリックを使えば多新信仰を表現できるぞ

859 :NPCさん:2017/02/02(木) 15:39:41.83 ID:ylFCpMwI.net
ルミエルが力を与えるわけじゃなくて神が力を与えるわけだからねぇ
ルミエルの使徒じゃなくて神の使徒だし

860 :NPCさん:2017/02/02(木) 15:44:57.54 ID:cvvcnGDL.net
まあゲーム的には特殊神聖魔法の複数取得はさせたくない故の処理なんだろうな

861 :NPCさん:2017/02/02(木) 16:08:50.35 ID:6KOkMh8D.net
>>857
サポート外と明言されてるGM裁量案件だな。
仮に信仰変更するなら、プリーストのレベルは引き継いで問題ないと思う。
(※参考:暫定Q&A第7回)

862 :NPCさん:2017/02/02(木) 17:09:51.69 ID:tkSyEOOM.net
シーンとアステリア複数信仰したら、どっちもプリ技能剥奪されそう

863 :NPCさん:2017/02/02(木) 21:54:21.47 ID:fRNp+oZ8.net
ザイア・グレンダール「ユリスカロアと一緒は…」
あとシーンはフェトルと一緒に信仰して欲しくなさそう
鍛冶妹は兄と一緒は問題ないとかのイメージ

複数信仰が可能なTRPGって国内のだとルナルくらいしか知らないや

864 :NPCさん:2017/02/02(木) 21:56:57.01 ID:YQbCREEH.net
ティダン司祭は他の女神をいくらでも信仰できるということにすればティダン人気倍増だな

865 :NPCさん:2017/02/02(木) 22:18:01.24 ID:A/2ZxUsR.net
「この世界の信仰は何かおかしい」という事実に気づいて
親友か家族が暗殺される所からシナリオが始まる

866 :NPCさん:2017/02/03(金) 02:19:53.30 ID:QbtbWBDP.net
ルミエル陣営とイグニス陣営の終わらない殴りあいが、
実は信仰エネルギーを効率良く搾取するための神々のプロレスという可能性。

そして、文明が発達して人類や蛮族がその事実に到達しそうになると、
神様たちは信者を動かしてその文明を終わらせてしまうのだ……

867 :NPCさん:2017/02/03(金) 04:18:16.16 ID:7GdW976h.net
もしかしたらカルディア陣営が裏で調製しているのかもしれない

868 :NPCさん:2017/02/03(金) 06:49:42.39 ID:Lsy/Z9bx.net
「それもこれもぜんぶ剣を投げ込んだヤツの仕業なんだ」

869 :NPCさん:2017/02/03(金) 10:46:06.90 ID:8E+hVovU.net
>>866
カルディアバランサー説の妄想は俺もしたことがあるな。
ユリスのせいでカルディア系の神がルミエル陣営に加勢することになったのも戦況がイグニス陣営に大きく傾きすぎてた故で、
カルディアが砕けた(とされる)のもルミエルとイグニスのバランスが均衡して直接介入の必要がなくなったから表舞台から去っただけ、的な。

>>868
はいはい、カオルちゃんはおねんねのじかんですよー

870 :NPCさん:2017/02/03(金) 11:02:10.59 ID:p8y764oq.net
でもユリス参戦の真相はユーレリア博物誌で明かされてるしなあ
引きこもり&ハーヴリーズ戦の結果ユーレリア壊滅でほとんど外に伝わらなかっただけで、
ユリス側は単にダルクレムに反撃しただけっていう

871 :NPCさん:2017/02/03(金) 11:50:30.00 ID:uua0m4gF.net
挑発攻撃の効果って、ワードブレイク・サニティとかで解除出来ますか?

872 :NPCさん:2017/02/03(金) 12:12:38.58 ID:49kYhnLK.net
不明

古いQ&Aが有効ならば「知能:命令を聞く」(=精神効果無効がほとんど)にも挑発攻撃が有効なので
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/fightspeciality01.html#declare
サニティでは解除できない可能性がある

有効だとしたら達成値のない効果なので解除手段を講じた段階で解除される

873 :NPCさん:2017/02/03(金) 12:55:53.33 ID:MjCeMEXS.net
カオルちゃんはみんな騙されているんだ、これは悪しき陰謀だ!まではいいんだが
そのあとに全部無駄だから寝ようぜっいう怠惰ぶりと、それを他人にも押し付けるあたり流石の邪神だと思うわ

まぁ押し付けなくてもこの考えはメタ視点除くと電波過ぎて、キチ〇イの妄想にしか見えんが

874 :NPCさん:2017/02/03(金) 17:57:31.77 ID:Sn2nQzVU.net
引きこもりが言い訳の為に陰謀論を利用しているのか、陰謀論にハマって引きこもりになったのか

875 :NPCさん:2017/02/03(金) 18:20:15.04 ID:yTjw62bb.net
ノス作ってる時点で立派な悪しき邪神です(ラルヴァ感

876 :>>869:2017/02/03(金) 19:05:15.01 ID:UfTwM85n.net
>>872
やっぱり不明であっているのね
情報ありがとう

877 :NPCさん:2017/02/04(土) 07:36:49.05 ID:KqiMezdZ.net
フェイダン博物誌って何であんなにプレミアついてんの?

878 :NPCさん:2017/02/04(土) 10:59:48.66 ID:UAGPEMgM.net
>>877
・増版されてないから
・転売厨の標的になったから

879 :NPCさん:2017/02/06(月) 15:02:30.21 ID:qqb9CdyO.net
ソドワ用のギミックが載っているサイトでオススメないですか

880 :NPCさん:2017/02/06(月) 15:54:33.14 ID:e3nxeYdl.net
>>879
ここだろ?JK

881 :NPCさん:2017/02/06(月) 20:53:49.00 ID:CIr7ZFtC.net
いやん濡れちゃう

882 :NPCさん:2017/02/06(月) 21:49:10.96 ID:Zl3d8BKu.net
じゃあリドルに使えそうな英語の面白いアナグラム教えてよ

883 :NPCさん:2017/02/06(月) 22:04:59.64 ID:8WRoC/hl.net
>>882
Rocket Boys(ロケットの少年たち) ←→October Sky(十月の空)

884 :NPCさん:2017/02/06(月) 22:10:05.48 ID:CIr7ZFtC.net
あの世界って10月とか存在するのです?

885 :NPCさん:2017/02/06(月) 22:23:05.73 ID:Zl3d8BKu.net
>>883
それは知ってる
murder←→redrumも
Alan Smithee←→The Alias Menも

まあ有名で少し考えれば解けるくらいの奴がいいんだろうけど

886 :NPCさん:2017/02/06(月) 22:25:14.75 ID:FFkZWxx9.net
The eyes←→They see

887 :NPCさん:2017/02/06(月) 22:30:02.14 ID:8WRoC/hl.net
小さい猫 ←→牛の尻尾
a little cat ←→ Cattle Tail

888 :NPCさん:2017/02/06(月) 22:33:57.07 ID:8WRoC/hl.net
Yogurt Ice(ヨーグルトアイス)
Erotic Guy(エロティックな男)
Rogue City(悪党の街)

これはなかなか面白いな。

889 :NPCさん:2017/02/06(月) 23:31:19.59 ID:JISmBUIF.net
何、この気持ち悪い流れ

脈絡も無くシナリオに出して、解答出来なかったプレイヤーを馬鹿にする動きしか見えないのだけど

890 :NPCさん:2017/02/07(火) 00:57:43.46 ID:gvWOEULM.net
気持ち悪い以前にスレチだと思うんですが

891 :NPCさん:2017/02/07(火) 11:25:22.85 ID:L5tPZDtB.net
上の流れはアレだが2.0で使えるリドルは欲しい

892 :NPCさん:2017/02/07(火) 11:37:33.20 ID:EI7GvBI9.net
今まで仕掛けたリドルの中で一番PLが苦戦したのは
部屋に入ると色々思わせぶりな仕掛けがあるが全てダミーで入り口から出ると次の部屋に進むというもの
どんどん思考の沼にハマるPLが愉快だった

ただ少々悪辣なので仕掛ける相手は選ぼう

893 :NPCさん:2017/02/07(火) 12:10:14.79 ID:P6rgWabv.net
>>892
「この3つの扉はどれも目的地へ通じているが、どの扉の先も目的地へはたどり着かない」みたいな奴でしょ?

894 :NPCさん:2017/02/07(火) 13:20:00.91 ID:7wzeD77a.net
>884
基本T改p305
1年は12ヶ月で区切られ(以下略)
とのこと、葡萄月とか神無月とか使ってるなら知らん

895 :NPCさん:2017/02/08(水) 16:24:29.68 ID:gjUc2sg/.net
エンドレスメイズって迷宮創生って書いてるけど
要は無限工房なのかな?
自分で迷宮作って拠点化出来たら凄く俺に良しなんだけど

そろそろAD&Dやウォーハンマーみたいな開拓シナリオ集が欲しいなぁ…

896 :NPCさん:2017/02/08(水) 18:31:22.87 ID:pwgnbvKY.net
クス様信者の腕の見せどころだな

897 :NPCさん:2017/02/09(木) 15:46:26.06 ID:93Go+4F3.net
サプリモリモリの卓なんだけど基本冒険者Lv3(A・B=3・2)の5人PT(グラ・ファイターフェアテ(メイス装備)・シューター・ウィザード・プリ)に
キラーオクトパス(Lv5)剣の欠片全部位に2個でぶつけたら3ターンでほぼ何もできずに瞬殺された

ボスとして貧弱過ぎる?ムリアンが強かっただけ?
サンダーバード出せばよかったんか よく分からないんで評価して欲しい

898 :NPCさん:2017/02/09(木) 17:06:55.16 ID:Oy7b8/xC.net
このゲームは経験点だけでエネミー選定するの難しいから(それでも低レベルは多少マシだけど
PCが出来る事とか確認した上で敵をぶつけた方がいいよ、マジで。あとテストプレイしてみるのが一番

タコさんは実質エネミー4体分の優秀な物理アタッカーで、そのレベルだと面制圧少ないから強く見えるけど逆に沢山あると厳しい
特に序盤のムリアンとかコストが高いだけでほぼ最強魔法だし
アドバイスといってもシナリオやシチュレーション次第でエネミー変わっちゃうから何とも言えない

899 :NPCさん:2017/02/09(木) 17:49:30.85 ID:PcLlHzXP.net
>>897
ムリアンはチート級の強さなので仕方ない。お前は泣いて良い。

…敢えてメタを張るなら、ボスは回避力よりHPや防護点を重視。乱戦エリアに固まらないよう「精密射撃」や「鷹の目」を持つ遠距離雑魚を取り巻きにするヨロシ。
ただ、あんまり露骨にメタを張るとストレス与えるだけなので、ムリアンのHPをできるだけ削って消し飛ばされる役目の近接雑魚を何体か用意してやると良いかも。

900 :NPCさん:2017/02/09(木) 21:37:32.78 ID:833/qLNS.net
欠片の入れ方が云々

901 :NPCさん:2017/02/10(金) 07:41:33.27 ID:0KUvvl4D.net
>>895
AD&Dとウォーハンマーの開拓シナリオってどんな内容?

902 :NPCさん:2017/02/10(金) 17:27:05.62 ID:lG1UUi5v.net
>>901
D&Dはめっさ詳しく世界設定があるからまず拠点購入から始める
安い=激戦区だから土地代ケチると毎日前後左右上下別勢力に襲撃されるというハメに

ウォーハンマーはランダムで土地とご近所さん&関係を決める
運が悪いと周囲20マス全て水という水上スタートが始まる
なお即溺死で+150経験値足してキャラ作り直しになるから結構おいしい

903 :>>895:2017/02/10(金) 19:52:08.37 ID:vmhiRqf0.net
>>898->>899
弱い後衛アタッカー出す所から始めてみます

904 :899:2017/02/11(土) 02:58:05.95 ID:Wb7LgVqR.net
>>902
モンハンとか予想していたらそれ以上の開拓だった…
ありがとう

905 :NPCさん:2017/02/11(土) 09:44:00.82 ID:NAXimkeT.net
>>895
エターナルエンパイアも一応は開拓キャンペーンシナリオじゃないん?

906 :NPCさん:2017/02/11(土) 10:19:25.01 ID:asdbqOON.net
EEは開拓より石板集めの印象が強いわ

907 :NPCさん:2017/02/19(日) 11:31:59.66 ID:O0Hw/UWf.net
超越者ならリャナンシーをノスから寝取れますか

908 :NPCさん:2017/02/19(日) 14:31:59.28 ID:QbNmBUtJ.net
カーツ「ノスならシスコンから妹を寝取(拉致洗脳)れるぞ」

909 :NPCさん:2017/02/20(月) 14:17:24.93 ID:l6l6n9R2.net
>>904
D&Dは宇宙船建造してからが本番みたいなところがあるから・・・

910 :NPCさん:2017/02/22(水) 01:11:30.17 ID:Gx58UOpx.net
IDなしが荒れてるから避難してきたぜw

いきなりだけど今年のゲームブックどう思う
俺は買わない予定だけど 現状出ている情報で「買い、待つ、買わない」って決まった?

911 :NPCさん:2017/02/22(水) 01:23:09.90 ID:kzeqRziX.net
>>910
たぶん買うだろうとは思う
難易度高すぎないゲームブックサプリ遊びたい

912 :NPCさん:2017/02/22(水) 01:40:28.22 ID:UTCUjyi0.net
ゲームブックはほぼ無条件で買う

913 :NPCさん:2017/02/22(水) 02:36:07.67 ID:egUWpr3t.net
ID無しから避難してきたらやっぱ似たようなやつ居るのね。
ゲームブックはなぁー、何かしら他のキャンペーンとかで使えそうな面白い流派、新しい神、アイテムとかがあるなら買ってみるかなって感じ。

914 :NPCさん:2017/02/22(水) 05:47:37.53 ID:eWjfXhFq.net
ゲームブックはほぼほぼ買う。
でも普通のシナリオにも流用できそうな何かしらの面白い要素は常に欲しいって感じかな俺も。

915 :NPCさん:2017/02/22(水) 08:31:37.80 ID:bNN412PX.net
買いたいけど生活のほうが……

916 :NPCさん:2017/02/22(水) 10:41:53.43 ID:F50O0edO.net
何だかんだでほとんど揃えたか、貸して貰ってやったな
積んでしまったのもあるけど、今年のやつは
「ああ、終わったんやな」と言うのが欲しい。具体的にはフェアリーガーデンとかエターナルとかあの辺り
天使とか秘史みたいな感じても良いんだけどね。シナリオフックとか要らないからEDがしっかり有るやつください

917 :NPCさん:2017/02/22(水) 21:40:00.36 ID:PlbpR70f.net
久しぶりにやりたいなあ

918 :NPCさん:2017/02/23(木) 08:15:35.52 ID:qSXFsLBW.net
行使判定が6ゾロでも達成値の比べ合いになったら自動成功じゃなくなる
これは先制判定だけだっけ?

919 :NPCさん:2017/02/23(木) 08:30:27.66 ID:GDle0uTN.net
そもそも先制判定に自動成功ってあったっけ

920 :NPCさん:2017/02/23(木) 08:32:23.24 ID:Pmbnidee.net
無いぞ

921 :NPCさん:2017/02/23(木) 13:57:30.76 ID:pUbqkfGI.net
>>918
そもそも受動優先だから、能動側が6ゾロだしても受動側が6ゾロ出した場合は能動側の判定が負けて自動成功にもならないだろ。
能動側優先の判定はSW2.0だとないはずだが。

922 :>>916:2017/02/23(木) 16:52:00.00 ID:sFeCXZh3.net
>>919
先制判定に自動成功がないのを知っているから一例として
挙げておかないとダメかと思った
なお、文章の書き方(ry

>>921
6ゾロの呪いを解呪する場合、
「解除する魔法が能動側・呪いが受動側」→「あれ?解除できなくね?」って思って

923 :NPCさん:2017/02/23(木) 16:55:22.35 ID:HdDe5Q4r.net
>>922
出来ないんやで?
一時期それで論争になったもんだ

924 :NPCさん:2017/02/23(木) 17:12:29.76 ID:sFeCXZh3.net
>>923
出来ないでいいのか ありがとう
封印・自重にするか 解呪魔法においては同値解呪にしておこ

925 :NPCさん:2017/02/23(木) 17:19:01.97 ID:HdDe5Q4r.net
呪いは何かしら解除キーがあるもんだからな
シナリオに使うならむしろ解除されない方が都合が良い

926 :NPCさん:2017/02/23(木) 20:45:12.19 ID:tR2UWhih.net
ウィアードテイルズでセージで魔神語取っていたが、途中でデモルラ1レベルはロール的に辛いのかな

927 :NPCさん:2017/02/23(木) 20:52:22.90 ID:sFeCXZh3.net
最適解がTRPGじゃないし RP優先でもええやろ

928 :NPCさん:2017/02/24(金) 02:29:31.76 ID:8iO0FW01.net
シナリオ的に言語いくつも取る必要ないし
使わない技能取るよりセージ上げたほうが効果的な気もする

929 :NPCさん:2017/02/24(金) 05:00:26.57 ID:bwl/LJe2.net
魔神語は文字がないらしいが、
魔神の契約書は何語でかかれているのだろう……

930 :NPCさん:2017/02/24(金) 08:32:49.29 ID:1j1raW2/.net
デーモンルーラーで魔法文明語を一緒に覚えるからそれで音写してるんじゃない?

931 :NPCさん:2017/02/24(金) 08:55:47.53 ID:5cgARwko.net
>>928
デーモンルーラーあると魔神の魔物知識判定が+4されたはず、魔神出てきそうならむしろセージに欲しい

932 :NPCさん:2017/02/24(金) 09:57:59.54 ID:8iO0FW01.net
>>931
あー、確かに

933 :NPCさん:2017/02/25(土) 18:13:28.86 ID:5eLWRAHq.net
敵(戦闘)から逃走する時のルールってルルブには書いていないよな?

934 :NPCさん:2017/02/25(土) 19:49:41.48 ID:7ux39Djp.net
ないはず
バウムガルトの迷宮城にはスポットルールとして載ってた

935 :NPCさん:2017/02/25(土) 19:52:00.94 ID:5eLWRAHq.net
>>934
レスありがと やっぱりないよな
移動力の関係でルール上、PCもエネミーも「絶対に逃げられない」とゲーム上よろしくない状態になるから
オリジナルルールで逃走ルールを作るか……

936 :NPCさん:2017/02/25(土) 20:10:18.69 ID:E8eg3aL4.net
ゲームブックだと大抵逃走ルールついてるな

937 :NPCさん:2017/02/25(土) 20:50:04.50 ID:7rmKYacO.net
ゲームブックによって逃走ルールに違いがあった気がする

938 :NPCさん:2017/02/25(土) 21:17:47.72 ID:03JZc3vU.net
ミストキャッスルだと逃げにくくてミストグレイヴだと簡単に逃げられたりするんだよね

939 :NPCさん:2017/02/25(土) 23:37:30.00 ID:Tq7A05rI.net
タワーの特別ルール便利だから恒例になって欲しいな
1人でも複数でも調整しやすくて詰まりにくくなって便利

940 :NPCさん:2017/02/26(日) 00:05:10.49 ID:pwGIriA7.net
ゲームブック繋がりで聞くけど
今まで買ったゲームブックの中で一番面白かったのってどれ?

俺は何だかんだで ミストキャッスルが一番気に入ってる

941 :NPCさん:2017/02/26(日) 01:02:31.45 ID:CEUJeF4J.net
魔動天使
天使と一緒に冒険しながら少しずつ彼女の謎が判明していくのにワクワクして、エンディングの覚醒で泣いた

942 :NPCさん:2017/02/26(日) 01:05:25.57 ID:EC0X0vrG.net
魔動天使は最初に「ゲロしゃぶ」って名前つけちゃったせいで
最後まで微妙な雰囲気で終わってしまった苦い思い出。

943 :NPCさん:2017/02/26(日) 01:58:22.26 ID:4EPGvoe4.net
カースドランドかな俺は

944 :NPCさん:2017/02/26(日) 13:37:48.26 ID:vPQX2zmL.net
フェアリーガーデンかな
あの、ぽわぽあした優しい世界は他のゲームブックには無いからな
後は天使と塔やね。この二つは脳内RPが捗る

945 :NPCさん:2017/02/26(日) 22:17:33.07 ID:SB5DqWgm.net
ミラーシールドが可哀想なんだがバジリスク以外に使い道ないかな
吸血鬼が映らないぐらいしか知らない

946 :NPCさん:2017/02/26(日) 23:37:59.25 ID:AqbiqCo3.net
可哀想ってなら
GM側でわざわざ『盾を持った敵』を用意しない限りは無意味なPC用ショーテルとか

947 :NPCさん:2017/02/26(日) 23:44:05.52 ID:5fbnaxxY.net
盾をもった重戦士(IB172)「出番っすか?」

948 :NPCさん:2017/02/26(日) 23:44:31.07 ID:w1/ESBXN.net
お、物理攻撃のクリティカル値が上がる金属鎧さんの話する?(なお敵の攻撃にクリティカルの概念はない模様)

949 :NPCさん:2017/02/26(日) 23:47:04.85 ID:JwgoYNSH.net
ショック君かわいそう

950 :NPCさん:2017/02/27(月) 00:16:01.00 ID:hLTr3cEK.net
金属鎧は魔法に対しても効果あるでいいのなら
魔法攻撃に対して金属鎧は必須になるな?

951 :NPCさん:2017/02/27(月) 00:53:34.94 ID:i1iWGCns.net
金属鎧「痛恨撃に一言添えてくれれば」

952 :NPCさん:2017/02/27(月) 00:53:35.71 ID:QoKBaCGZ.net
性能はバックラー並
盾Aランク効果
邪視の種類が増えて石化が使われない

金属鎧はパッシブだし、ショーテルも早めに無料で手に入ったら繋ぎにはなる
ミラーシールドはガチで使いようがない、重い分バックラーより弱いぞ

953 :NPCさん:2017/02/27(月) 00:54:23.77 ID:QoKBaCGZ.net
ごめん、スマホなので↓の人お願いします

954 :NPCさん:2017/02/27(月) 08:17:57.72 ID:4zR/5a9y.net
過疎ってるし次スレいるのか?
ワッチョイスレと統合すりゃいい気もするけど。

955 :NPCさん:2017/02/27(月) 10:33:52.70 ID:kLFnAgjZ.net
>>954
スレ立ての時期にその話題を出すのは遅すぎ

956 :NPCさん:2017/02/27(月) 12:51:45.10 ID:FX680YSM.net
立てるのは970くらいでいい気がする

957 :NPCさん:2017/02/27(月) 13:08:10.61 ID:hcgsDdOZ.net
980過ぎても落ちなくなったんで少しだけど余裕はあるかも?

過疎化を考えると向こうと合流に1票かな〜

958 :NPCさん:2017/02/27(月) 15:01:51.18 ID:t48F4V8W.net
統合は無いわ
というより向こうがほぼ動いて無いのに勝手に統合しようっていうのはどうなのよ

959 :NPCさん:2017/02/27(月) 16:10:55.04 ID:axziA/0z.net
動いてないから統合なのでは

960 :NPCさん:2017/02/27(月) 16:35:35.98 ID:kLFnAgjZ.net
>>959
ワッチョイが次スレを立てずにID有り(こちら)に統合する
ってならまだ分かる

ワッチョイが動いていないからID有りで次スレを立てずにワッチョイへ誘導しよう
という理屈は意味が分からん

961 :NPCさん:2017/02/27(月) 18:53:19.57 ID:HIioYwTt.net
ここもワッチョイも勝手に立てた派生スレなんだからスレ立てぐらい好きにしろよ

962 :NPCさん:2017/02/27(月) 23:56:56.03 ID:5keLRgZd.net
両方過疎化しているから合流しないかって話なんだが

963 :NPCさん:2017/02/28(火) 22:46:08.34 ID:eaAGA4Xz.net
その状況で止まるのか

964 :NPCさん:2017/03/01(水) 03:41:35.41 ID:gk5stCx4.net
「自分は変わる気はないお前が折れろ」
と擦り合わせる気がない人がいて困っておりまして…

965 :NPCさん:2017/03/01(水) 07:07:45.67 ID:ZHdRvQGf.net
ID有りでもおかしいひとっているんだな
ってことに気づけてよかった(小並感

966 :NPCさん:2017/03/01(水) 08:49:47.55 ID:Cztvj0Z0.net
950超えてやる議論じゃねえからなあ
過疎もひどいし次スレなしでもいいとは思う

967 :NPCさん:2017/03/01(水) 09:35:46.85 ID:grJRIzD8.net
次スレなしはさすがにない
統合とまで言わんが廃物利用で向こうを使っても良くない?
その次にワッチョイ入れるかどうかは要相談で

968 :NPCさん:2017/03/01(水) 09:38:27.85 ID:UfvqLs5G.net
現状別スレなのにあっちを利用はそれこそ無いわ

969 :NPCさん:2017/03/01(水) 09:59:02.25 ID:grJRIzD8.net
だったら普通に次スレを立ててもいいんじゃないですかね
自分はどちらでもいい

970 :NPCさん:2017/03/01(水) 10:05:02.84 ID:y5GZ0KsQ.net
過疎過ぎて統合に反対しているのが特定の人間なのかどうかわからんw

971 :NPCさん:2017/03/01(水) 10:25:45.83 ID:y5GZ0KsQ.net
次スレ立てた場合消化に半年かかるからなあ。
ここで決めてしまいたい

972 :NPCさん:2017/03/01(水) 13:31:51.61 ID:0qrQs91s.net
個人的にはワッチョイスレのみの人達を取り込んで過疎を卒業したい

973 :NPCさん:2017/03/01(水) 14:31:47.44 ID:fy8W8R5N.net
ワッチョイスレのみの人たちは来んだろ
半年かけてもワッチョイは残ってそうだしこっちはこっちでやれば?

974 :NPCさん:2017/03/01(水) 17:19:07.67 ID:ukfXPil1.net
あっちに合流するつもりはない。
向こうがこっちに合流すべきだって人が多いのかね?

975 :NPCさん:2017/03/01(水) 18:33:31.69 ID:STE8O3+q.net
そもそもどうでもいい合併しようがしまいがこのスレが消えたら消えたでなんとかするし

976 :NPCさん:2017/03/01(水) 19:22:23.73 ID:7iEBfrFo.net
ワッチョイは立てても過疎のまま
こっちも色々あって過疎った

どっちも過疎なら、元々あるIDスレのこっちを立てるのが分かり易い
IDで敬遠する人より、ワッチョイで敬遠する人が多いのは他のスレでも共通だし

ところで北沢、清松、大井の次のリプレイまだー?

977 :NPCさん:2017/03/01(水) 23:21:22.48 ID:wunCuUCR.net
逃走ってみんなどういう方法で裁定してる?
ラウンド終了時に戦闘続行の意思確認をしてパーティが続行しないを選択した場合には即時戦闘終了
その後逃走を成功したことにしてるんだけど
あとはNPCの逃走とか

978 :NPCさん:2017/03/01(水) 23:47:23.16 ID:/+1GqoBK.net
ゲームブック以外で許可したことがない

979 :NPCさん:2017/03/02(木) 00:01:17.98 ID:99CiUsUU.net
フィールド状況と双方パーティーの移動力次第で認めることはあるだろうが、そういう状況なら大体逃げなくても倒せるんだよな
テレポ逃走は基本許す

980 :NPCさん:2017/03/02(木) 00:04:50.51 ID:yVKeDvPK.net
そもそも過疎ったところで問題あった?
質問が出て、当日のうちに返ってくるレベルなら問題ないと思うが
>>977
基本は許可しない。シナリオとして必要になる場面ならそれっぽく

981 :NPCさん:2017/03/02(木) 00:06:29.16 ID:F+fvaYj+.net
>>974
IDだけなんで同じ人が書き込みしているのかわからないけど
・向こうが合流しろ(こっちから合流は絶対嫌)
・このスレなくなっても問題ない

って人達?はいるみたいだねぇ
ワッチョイスレも見ている者としてはどちらのスレも賑わって欲しい

>>976
つ メタガスレ
あとD&D5eスレとかはワッチョイスレしかなかったり

982 :NPCさん:2017/03/02(木) 02:23:31.41 ID:u3Q+JMym.net
いやぁ残してくれよ
本スレ早すぎて追うの面倒なんだもん
少しくらい過疎でいいじゃん

983 :NPCさん:2017/03/02(木) 11:33:04.10 ID:Scd9zrmh.net
IDとワッチョイ分ける必要はないと思うが

984 :NPCさん:2017/03/02(木) 11:54:01.18 ID:x02pwi70.net
取り敢えず、次スレ立ててそこで話した方がいいんじゃねえか

985 :NPCさん:2017/03/02(木) 17:29:09.18 ID:vAbCxlDf.net
前スレまでの勢いだったら次スレありだけど、ここまで過疎ってたら合流した方が自然じゃね。
ただでさえ重複(IDなし(本スレ)、IDあり、ワッチョイ、IPあり)と乱立してるんだし。

というかIDアリ、ワッチョイ、IPありで立てたやつみんな同じヤツが先走って立てた気がするのは気のせいか?

986 :NPCさん:2017/03/02(木) 18:28:00.91 ID:DCSneidO.net
使い切って合流でいいでしょ

987 :NPCさん:2017/03/02(木) 18:30:30.61 ID:EAb+Psh0.net
そのあとまたワッチョイなしで改めて立てるか

988 :NPCさん:2017/03/02(木) 19:01:53.47 ID:zU3W1JhK.net
一旦ワッチョイで今後について議論するで?

989 :NPCさん:2017/03/02(木) 22:08:18.21 ID:DCSneidO.net
ワッチョイスレは1年で半分くらいしか消費してないのなw

990 :NPCさん:2017/03/02(木) 22:15:08.48 ID:nlhqWNTv.net
よほど荒れない限りIDなしのスレ使う方が多いしなー

991 :NPCさん:2017/03/03(金) 08:14:15.20 ID:t+pVuW6p.net
4つも重複してたら過疎るのは当然か

992 :NPCさん:2017/03/03(金) 15:25:09.08 ID:B5lXhT7E.net
とりあえず消化しないか?

993 :NPCさん:2017/03/04(土) 04:54:42.56 ID:3LN2EnGm.net
埋め

994 :NPCさん:2017/03/04(土) 11:37:31.79 ID:3LN2EnGm.net
スマホからだとワッチョイ書き込みできん……

995 :NPCさん:2017/03/04(土) 11:39:58.71 ID:3LN2EnGm.net
WTには「広い地域で信仰を受けています。」と
書いてあるだけで、どこならMP上昇受けないか?
は書いてない。

996 :NPCさん:2017/03/04(土) 11:55:58.10 ID:vVPU5XHY.net
MP上昇しない条件って「その地域で信仰されていること」でよかった?
ガラケー打ち込みしんどいw

997 :NPCさん:2017/03/04(土) 13:06:42.31 ID:7QvBva89.net
祠じゃ、祠を作るのじゃ!
布教失敗で忘れられたという言葉がつきそう

998 :NPCさん:2017/03/04(土) 19:26:39.95 ID:QeOpAl3i.net
>>996
ルルブに具体的な人数書いてあった気がする

999 :NPCさん:2017/03/04(土) 20:17:49.87 ID:w8GXrDfb.net
ほこらか一定数の人数の信者を集めれば

1000 :NPCさん:2017/03/05(日) 03:59:33.12 ID:v0nbnwfj.net
埋め

1001 :NPCさん:2017/03/05(日) 12:35:10.98 ID:T5YqUnmU.net
めう

1002 :NPCさん:2017/03/05(日) 13:03:11.49 ID:1kXfPapW.net
1000ならワッチョイに移行

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