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ダブルクロス189
- 1 :NPCさん(アウアウカー Sa7f-5MFn):2017/03/09(木) 13:32:39.55 ID:???a.net
- このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。
ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
シナリオ内容に関わる話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。
次スレは>>970が立てること。立てられない場合はその旨を報告してください。
代行する場合は重複しないように、宣言してから立ててください。
スレッドタイトルはダブルクロスxx(xx=スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置し、即死させる。
ただし、多少のミスは許容して使用しましょう。
・公式サイト
ダブルクロス3rd
ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/
・その他注意
○荒らしは放置
○重複スレには誘導リンクを貼って放置し、なるべく即死させる
○ネタ雑談は程々に
○罵り合いや煽り合いはご遠慮ください
■前スレ
ダブルクロス188
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1483964410/
■公式シナリオの内容に関わる質問等、ネタバレ関連は以下のスレッドで
【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1370225947/
ワッチョイコマンド スレ立て時は右記の『』内を1行目に書き込むこと 『!extend:default:vvvvv:1000:512』
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-5MFn):2017/03/09(木) 13:34:18.83 ID:???a.net
- ■3rdFAQ
これは、スレで頻出する質問を抜き出しているだけです。
まずは公式HPのFAQを見ましょう。
Q.《光の手》や《無形の影》のようなエフェクトを使った時の処理がわからない
A.判定に使用する能力値を別の能力値と入れ替える"だけ"のエフェクトです。
例えば【感覚:6】【精神:2】のキャラクターが普通にRC技能を使うと
【精神:2】の数字を用いてダイス2個で判定しますが、
《光の手》を使った場合は【感覚:6】の数字を用いてダイス6個で判定します。
能力値を変更するだけなので、技能は本来の能力値で扱われる技能一つに組み合わされます。
【精神】で判定する技能を【感覚】に変更しても、【感覚】の技能とは組み合わされません。
また、変更前の能力値を増加させるエフェクトは効果がありません(組み合わせ不可です)が、
変更後の能力値のダイスを増加させるエフェクトは効果を発揮します。
例えば《光の手》+《氷神の悲しみ》のような組み合わせでは、【感覚】判定にダイス増加が生じます。
Q.「対象:-」のエフェクトだけで攻撃したら対象はどうなりますか?
A.単体になります。P94参照
Q.重圧強くないでしょうか? ボスの復活を潰すとかできるような気がしますが。
A.《異常耐性》で無効化できます。
PCに不公平感が出ないように重圧の有効な敵も一緒に出すとベター。
Q.ナイフって投げたらどうなるのでしょうか?
A.ルールブックに書いてあります。基本的に拳銃などの射撃武器と同じ扱いでいいでしょう。
Q.エフェクトの対象は小さいのを基準にするのに、要の陣形とかポイズンフォッグとかの扱いがよくわかりません。
A.最も優先されるのは、エフェクトの「効果」です。効果に対象を変更と書いていれば、それが優先されます。
Q.白兵と射撃の違いってなんですか?
A.一般的に白兵の方が威力が高く総合的な防御力に優れ、射撃のほうが機動力と射程に優れます。
また白兵は遠距離戦、特に逃げる相手を苦手とし。射撃は近距離戦、特にエンゲージ内での戦闘を苦手とします。
- 3 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-5MFn):2017/03/09(木) 13:34:43.06 ID:???a.net
- Q:トライブリードのメリットとデメリットって、どんなものがありますか?
A .メリット:選択肢が増える事によってコンボを作りやすい。
イメージ通りのキャラを作りやすい。
能力の調整がしやすく、パーティーの穴埋めがしやすい。
デメリット:100%エフェクトがないので切り札がとり難い。
メリットを生かす成長は経験点がかかる。
侵食効率悪くなりやすい。最大レベルの低下。
役割をはっきりさせて作らないと器用貧乏になる。
Q:最初はどれだけできればいいですか?
A.攻撃役
侵蝕ボーナス抜きでダイス7〜8個、ダメージ修正+10程度
支援役
複数人にクリティカル値-1の効果(《狂戦士》など)を配れる
導きの華と要の陣形が優秀。余裕があれば回復も
Q:支援キャラって必要ですか?
A.ミドルフェイズでの情報収集や購入など、判定全般で有用です
●支援が有効な戦闘のケース
PCが4人以上で、3人以上のPLに支援エフェクトがかけられる状況
敵がガードでダメージを軽減してくる場合
敵がドッジで攻撃を避ける見込みがある場合
●支援キャラよりアタッカー1人追加の方が有効な戦闘のケース
PCが3人以下
敵がガードやドッジによる攻撃減衰を殆ど行わずHPで耐えるタイプ
Q.《リミットリリース》に《コンセントレイト》4を組み合わせた場合、クリティカル値は5か6のはどちらになりますか。
Q.ピュアブリードやトライブリードでは、エフェクトの最大レベルは変化しますか? また、エフェクトの最大レベルが変化した場合、《濃縮体》は変化前と変化後どちらの最大レベルを参照しますか?
Q.《赤色の従者》で作成した従者は《ハードワイヤード》でアイテムを常備化できますか?
A. どちらの解釈もあり得ます。公式のFAQ更新を待ち、それまではGMの判断に従いましょう。
- 4 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-5MFn):2017/03/09(木) 13:35:20.49 ID:???a.net
- 【シナリオ中のシーン数の指針は?】
全体でミドルシーン8〜10回くらいがちょうどいいと思われます。
それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的ですが、ミドルで戦闘を挟む場合は2,3シーン減らしましょう。
シナリオ中で戦闘以外に侵食率が上がる場面を並べると
•初期侵食率…30〜40
•OP、クライマックスの登場判定…2D
•衝動判定…2D
•登場シーン数*1D
これらをD10の期待値5.5で計算すると52〜62となります。
ここにミドルが6シーンの場合の上昇分を加算した場合85〜95となり、
戦闘中に1回は《リザレクト》が使えることになる想定です。
戦闘で想定する侵蝕率の上昇(PCが1ラウンドに使うエフェクトの合計)を平均で10前後とすると、
3ラウンド程度を戦ってもバックトラックで戻ることができる想定ですが、
これ以外にも残せるロイス数や戦闘バランスから逆算してするとちょうど良くなるでしょう
■DX3rd用初心者向けボス作成の手引き
とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる(戦闘部分だけ1人でシミュレートも可)
公式シナリオのボスのデータを改造する
<作成指針>
「避ける」「固い」ボスより「HPが多い」ボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
パワーアシストアーマー以外の店売りの適当な防具を着せておく。(装甲値無視を持っているPCに利点が生じる)
ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせるか、《加速する刻》で複数回行動する
一発で白兵PCが死ぬか死なないかの火力を持たせる(ダイス10〜15個、クリ7、攻撃力+15程度)
2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨
- 5 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-5MFn):2017/03/09(木) 13:36:16.48 ID:???a.net
- ■サプリの案内
Q.ルールブック1,2以降に買うべきサプリは?
A.DロイスやSロイスといったルールアップデートがある『上級ルールブック』 が第一候補
次にシンドロームが追加された『インフィニティコード』がおすすめ
ただ『エフェクトアーカイブ』や『リンケージマインド』で更新されたデータも多い
卓の環境次第だが、この2冊こそ最優先とする場合もある
†上級ルールブック(上級)
【Dロイス】【Sロイス】【追加エフェクト】【アイテム】【Eロイス】
入門用のルール1、ちょっと背伸びのルール2を経て登場した大型サプリ
DロイスやSロイスといった2ndで培われたルールが加わり、ここからが本番とも
†パブリックエネミー(PE)
【FHルール(専用Dロイス、アイテム他)】【シナリオクラフト】【Eロイス】
いつもの敵役、FHがどういう組織なのかを知る一冊。世界観として「ジャームガイド」も掲載
FH所属のPCをプレイしたいなら必須 。キミも“ディアボロス”の仲間になろう!
†インフィニティコード(IC)
【FS判定】【追加シンドローム】【Dロイス】【アイテム】【Eロイス】【エネミー】
新しいシンドローム、ウロボロスにまつわる一冊。ウロボロスの能力値があるのはIEだけ!
FS判定により、爆弾解除のような段階的判定を表現可能。シナリオの幅が広がるかもしれない
†リプレイ・トワイライト
【ステージ:ウィアードエイジ】
リプレイだがステージ追加の記載があるので紹介。リプレイとしての人気も高いのでおすすめ
†リプレイ・カオスガーデン
【ステージ:カオスガーデン(Aオーヴァード作成ルール)】
リプレイだが巻末にAオーヴァードについての記載がある。犬や猫だけでなく、爬虫類もOK!
- 6 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-5MFn):2017/03/09(木) 13:38:08.95 ID:???a.net
- †ディスカラードレルム(DR)
【ステージ:アカデミア、エンドライン 他3つ】【Dロイス】【アイテム】
DX3rd初のステージ集、5つのステージを掲載。いつものN市から飛び出したい時にどうぞ
†ユニバーサルガーディアン(UG)
【エンブレム】【追加ワークス】【ダブルハンドアウト】
組織人としてのユニークアイテム、エンブレムが登場。他PC・PLに秘密の情報を持つダブルハンドアウトルール。またUGNという巨大組織の解説あり
†レネゲイズアージ(RU)
【アージエフェクト】【トレイル】
「衝動」がどういうものかを解き、それに即したエフェクトデータが登場
またこれまでのDXリプレイの沿革を紹介し、それを「トレイル」というデータとして掲載
†エフェクトアーカイブ(EA)
【エフェクト(データ刷新)】 【リミットエフェクト】
既存のエフェクトを再掲載し、調整を加えた大型サプリ
EA導入前をDX3.0とするなら導入後は3.5。バランスが変わるので、卓の環境に合わせよう
†リンケージマインド(LM)
【Dロイス(データ刷新)】【固定ロイス拡張】
ロイス版EA。Dロイスを更新し、また固定ロイスに属性を与え拡張するルールが追加
†オーバークロック(OC)
【ステージ:ホーリーグレイル、平安京物怪録 他3つ】【Dロイス】【アイテム】
ステージ集第二弾。こちらも5つのステージを追加。現代ではなく過去の時代が舞台となる。
†ヒューマンリレーション(HR)
【アイテム】【Dロイス】【エフェクト】【リレーション】
15人の公式キャラクターを掘り下げ、彼らとの絆を「リレーション」としてデータ化
EA、LM後に初となる、Dロイスやエフェクト、アイテムの追加もあり
†タイムリゲイン(TR)
【アイテム】【エンブレム】
OCを拡張するための“データ付リプレイ”のようなサプリ 。買うならOCと合わせてどうぞ
†レネゲイドウォー(RW)
【ステージ:レネゲイドウォー】【エフェクト】【アイテム】【Dロイス】
レネゲイドの力が知られ、オーヴァードがヒーローとして戦う世界を新たにステージとして追加したもの。データの追加も豊富。
仮面ライダーや戦隊モノ、アメコミなどのヒーローものがやりたいのなら是非。
- 7 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-5MFn):2017/03/09(木) 13:39:13.83 ID:???a.net
- >>1
>>5
>ウロボロスの能力値があるのはIEだけ!
ICへ訂正するの忘れてたので、次スレでは頼みます
- 8 :NPCさん (ワッチョイ 7e6d-9O7/):2017/03/09(木) 14:06:16.05 ID:???0.net
- インターネットエクスプローラー兄貴すき
- 9 :NPCさん (ワッチョイ e6bd-csvI):2017/03/09(木) 15:53:51.04 ID:???0.net
- >>1乙
- 10 :NPCさん (ワッチョイ e6bd-csvI):2017/03/09(木) 16:00:59.21 ID:???0.net
- >>1
乙
- 11 :NPCさん (ワッチョイ 7275-KDET):2017/03/09(木) 20:08:52.83 ID:???0.net
- 立て乙
ほ
- 12 :NPCさん (ワッチョイ 7e6d-K8Mp):2017/03/11(土) 10:55:09.66 ID:???0.net
- >>1スレ立て乙ですノノシ
- 13 :NPCさん (ワッチョイ bed5-Y7Ee):2017/03/11(土) 14:25:33.10 ID:???0.net
- >>1乙
テンプレにゲーマーズフィールドのことを書いた方がいいのでは?と思ったんだけどどうだろうか
- 14 :NPCさん (ワッチョイ bef6-5MFn):2017/03/11(土) 20:31:05.73 ID:???0.net
- 立てた俺だがGFはよく知らんので、1宛に安価つけて書いてみたらどうだろうか
- 15 :NPCさん (ワッチョイ f3ff-2hGO):2017/03/12(日) 03:39:33.59 ID:???0.net
- http://www.ps-hiroshima.com/rpg/index.htm
>5月20日 ダブルクロス The 3rd Edition データ&ルールブック
>レネゲイドウォー カッティングエッジ
>著:矢野 俊策/F.E.A.R. 富士見書房 3500円(抜)
マジで
- 16 :NPCさん (ワッチョイ 07af-7UNQ):2017/03/12(日) 04:18:41.46 ID:???0.net
- レネゲイドウォーの追加サプリか
別ステージの2冊目って珍しい気がする
- 17 :NPCさん (ワッチョイ fb54-xX7A):2017/03/12(日) 07:03:55.91 ID:???0.net
- オーバークロックからのタイムリゲインがあるから珍しくはないけどな
しかし上記はゲーム・フィールド刊なのに対し、ヒーローステージ関連は富士見が出す辺り、富士見は外さないマーケティングしとるなって気はする。
同時発売でドラゴンブックからレネゲイドウォーのリプレイが出れば、その本気度も更に伝わってくるんだが、いかんせんマンパワーが足りないかな。
やにお頑張れ、超頑張れ!
- 18 :NPCさん (ワッチョイ bf6d-2hGO):2017/03/12(日) 08:28:55.29 ID:???0.net
- RWは当たりだったのか、関係ない別のダブルクロスで
瞬間的に注目度が上がったのか
どうであれ嬉しい話じゃないか
- 19 :NPCさん (ワッチョイ dbd8-5MFn):2017/03/12(日) 12:18:08.79 ID:???0.net
- ついでにUGとDRあたりも刷ってくれないかな……
- 20 :NPCさん (ワッチョイ bed5-Y7Ee):2017/03/12(日) 12:41:17.70 ID:???0.net
- 刷ってくれなくても電子書籍化をはよ…はよ…
- 21 :NPCさん (ワッチョイ d2ed-A9tx):2017/03/12(日) 12:43:04.07 ID:???0.net
- RWは表紙がかなり格好良かったと思うしTRPG知識ゼロの新規が興味持ってくれたという可能性……?
- 22 :NPCさん (ワッチョイ bf6d-2hGO):2017/03/12(日) 12:51:33.40 ID:???0.net
- そもそも独立のシナリオ集少ないんだよ…
ルルブ3シナリオ集も含めてはよ…
- 23 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-oxOB):2017/03/12(日) 12:53:35.69 ID:???a.net
- 俺が見た範囲では、ヒーロー物が出来るってだけでDX知らない奴が凄い興味示してたな
その人はその後に知ったマージナルヒーローズも買ってた(RWを買ったかまでは覚えてない)
- 24 :NPCさん (ワッチョイ bed5-Y7Ee):2017/03/12(日) 12:56:21.48 ID:???0.net
- RWはエフェクト追加で離れてたプレイヤーが再燃したってものあるんじゃないかな
- 25 :NPCさん (ワッチョイ e6bd-csvI):2017/03/12(日) 13:19:02.67 ID:???0.net
- 潜在的なヒーロー需要と、ここ最近ヒロアカとか洋画とかでじわじわ認知度が上がったヒーロー人気に上手く乗っかれたのか
SAOやログホラの時、VR人気に乗っからなかったことを思い出すと、何となく感慨深い
- 26 :NPCさん (ワッチョイ 32fe-/f89):2017/03/12(日) 16:57:04.32 ID:???0.net
- >>25
ネトゲステージは2ndの時点であるんですよ・・・
- 27 :NPCさん (ワッチョイ e6bd-csvI):2017/03/12(日) 17:14:52.05 ID:???0.net
- 再生なり別の作るなりすればよかったのだ
ロストエデンだっけ、あっちは今の流行りとちょっと違うけど
- 28 :NPCさん (ワッチョイ f28b-zCu1):2017/03/12(日) 18:45:31.61 ID:???0.net
- まぁ今までダブルクロスで正統派なヒーロー出来るステージは、ウィアードエイジがあったけど
時代が時代だったし、ナチスとか歴史考証、背景やらそういうのが面倒臭かったから、そういう需要もあったんかね
RWステージはオーヴァードが公認されているだけで、基本ステージのシナリオも多少背景変わるだけで大体流用可能だし
逃亡した実験体やヴィラン、ジャームを狩るUGNってことでダークヒーローも普通にしやすいっていいとこどり出来てるし
- 29 :NPCさん (ワッチョイ 32f2-1sZU):2017/03/12(日) 19:35:15.21 ID:???0.net
- トワイライトはリプレイでナチ連中が好き勝手やらかしてるせいで
ヒーロー物っつーか「レネゲイドを隠れ蓑にしてトンデモ時代モノをやるステージ」みたいなイメージが付いちゃってる感
面白いんだけどね
- 30 :NPCさん (ワッチョイ 7275-KDET):2017/03/12(日) 19:58:15.68 ID:???0.net
- RWは結構気に入ってるので追加来てくれたのは素直にウレシイ…
でもこれってつまりなかなか好調ってことだよね、リプレイ来る?
- 31 :NPCさん (ガラプー KKaf-1tU8):2017/03/12(日) 20:15:24.47 ID:???K.net
- 今需要があるのは
アニマルオーバードの作り方
再収録しよう
たーのしー!
- 32 :NPCさん (ワッチョイ 7e6d-9O7/):2017/03/12(日) 20:30:47.48 ID:???0.net
- スターウォーズローグワンやったんだから時代はTFTだろ常識的に考えて
- 33 :NPCさん (ワッチョイ f372-2hGO):2017/03/12(日) 20:31:16.99 ID:???0.net
- ヒーローの力を持ったフレ…動物が人間化して活躍ってのもヒーローモノの定番バリエーションだし
ワンチャンあるかもー
問題は、出るころにはブーム終わってるかもって事じゃな
- 34 :NPCさん (ガラプー KKaf-1tU8):2017/03/12(日) 20:33:57.68 ID:???K.net
- まあ、フレンズはアニマルオーバードよりはオリジンアニマルぽい設定だしいっか
サンドスター=レネゲイド説
- 35 :NPCさん (ワッチョイ 073b-ZfXI):2017/03/12(日) 21:26:24.61 ID:???0.net
- Aオーヴァードはサプリ+リプレイをちゃんとやれた数少ないステージだから……
あの企画どうなったの……
- 36 :NPCさん (ワッチョイ f2ff-2hGO):2017/03/12(日) 22:25:59.22 ID:???0.net
- 労力に見合う売れ行きじゃなかったんでは
- 37 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-5MFn):2017/03/12(日) 23:42:47.11 ID:???a.net
- 俺あのリプレイ好きなんだけどな
特に教育のギミック
- 38 :NPCさん (ワッチョイ f372-2hGO):2017/03/13(月) 03:32:37.84 ID:???0.net
- どうなったのって聞かれても、リプレイつきのサプリデータで完結してるものをこれ以上どうしろと?
そのリプレイ持って無いとデータが組めない状況で他のサプリ展開されるほうが困るんでは…
まあ楽園のイヴは電子書籍化されてるから入手難易度はマシだけどさ
- 39 :NPCさん (ワッチョイ 7e6d-9O7/):2017/03/13(月) 09:32:48.72 ID:???0.net
- DRの追加データサプリを作ってDRの増刷をすればみんなが幸せになるのではないか
- 40 :NPCさん (ガラプー KK2b-yl9M):2017/03/13(月) 15:35:46.73 ID:???K.net
- >>27
ロストエデンが今の流行りと違うのは当たり前だろ
だってあれは「当時流行った」.hackとかから着想してる世界なわけだから
今と当時で流行が違うのが大前提
まあロストエデンは.hack「っぽい何か」でしかないが
- 41 :NPCさん (ワッチョイ 8751-6q6/):2017/03/13(月) 16:25:02.55 ID:???0.net
- 基本ルルブの増刷決定らしいし売り上げは上がってるのかね
- 42 :NPCさん (ワッチョイ 1383-1frF):2017/03/13(月) 19:30:29.59 ID:???0.net
- これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
3月13日 2時30分頃
放送経過時間
19分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか?
- 43 :NPCさん (ワッチョイ bf6d-2hGO):2017/03/13(月) 20:00:54.84 ID:???0.net
- >>41
ふっと思うのは、厨二ロールプレイ推奨のシステムで
制作会社にやにおだのきくたけだの天だのいるゲームに触れて
中学生がどっちに向かって発狂するかだな
- 44 :NPCさん (ガラプー KKaf-1tU8):2017/03/14(火) 17:42:44.12 ID:???K.net
- 今更ながらに オリジン:アニマル のサーバルキャット作ってみるも
キュマイラだけだと完全獣化しないだけのキュマイラだし
サーバルジャンプのためにアンバウンド入れたらサイバー化するし
なかなか難しいな、これ
サイバーレッグなのにサイバーじゃないフレンズは認められるかな?
- 45 :NPCさん (ワッチョイ e6bd-csvI):2017/03/14(火) 17:50:18.06 ID:???0.net
- フレンズはサイバーじゃない存在なんだろうか?
もしかすると、人機融合した存在ではないのだろうか?
- 46 :NPCさん (スップ Sdb2-P2As):2017/03/14(火) 17:56:23.41 ID:???d.net
- 縮地で飛ぼう
- 47 :NPCさん (ガラプー KKaf-1tU8):2017/03/14(火) 17:56:37.94 ID:???K.net
- 現状、わかりやすいジャンプのエフェクトがアンバウンドしかないのがなあ
ハンティングスタイルでジャンプ、でもいいけど。サーバルは攻撃するたびにジャンプするのよな
で。パンチホッパーとデータ的に同じになる罠
- 48 :NPCさん (ワッチョイ bed5-Y7Ee):2017/03/14(火) 17:58:26.92 ID:???0.net
- 血に飢えた跳躍という分かりやすいジャンプエフェクトがあってだな
でもサーバルちゃんが血に飢えてるかというとうーん…
- 49 :NPCさん (ワッチョイ dbd8-5MFn):2017/03/14(火) 18:25:44.17 ID:???0.net
- 食べないよ!
- 50 :NPCさん (ワッチョイ 622b-1G4z):2017/03/14(火) 18:31:49.29 ID:???0.net
- バロールの斥力跳躍じゃいかんのか?
- 51 :NPCさん (ガラプー KKaf-1tU8):2017/03/14(火) 19:05:12.26 ID:???K.net
- 50点注いで+9にしかならん血に飢えた跳躍さん
ハンティングスタイル3にする意味はあんまりないんだよなあ
身軽なサーバル意識して跳躍キュマハヌで組んでみたが D7 攻撃+26 ダメージ+1D。HP31と華奢な代わりに行動値8
うーん。普通なフレンズ
むつかしー!
- 52 :NPCさん (ワッチョイ bef6-5MFn):2017/03/14(火) 20:32:55.88 ID:???0.net
- 別に攻撃演出をジャンプしながらみゃみゃみゃみゃみゃー言うだけじゃいかんのか?
- 53 :NPCさん (ワッチョイ e6bd-csvI):2017/03/14(火) 20:35:36.04 ID:???0.net
- それじゃあつまらんと思った人が、データやエフェクトそのものが持つ演出にこだわっていくんだ
- 54 :NPCさん (ワッチョイ bed5-Y7Ee):2017/03/14(火) 20:37:26.36 ID:???0.net
- ロールする人がそれで満足するならいいと思うけど、どこまでフレーバー要素含めて再現しようかと頑張るのが楽しいゲームでもあるからこうしてジャンプさせようとしてる
- 55 :NPCさん (ワッチョイ 7e6d-n8Cs):2017/03/14(火) 20:47:12.76 ID:???0.net
- イオノクラフトや氷の回廊といった飛行エフェクトはいかがだろうか
- 56 :NPCさん (ガラプー KKaf-1tU8):2017/03/14(火) 20:48:24.28 ID:???K.net
- ちな
アプリ版で技名がついてる
「疾風のサバンナクロー」
- 57 :NPCさん (ワッチョイ bf6d-2hGO):2017/03/14(火) 20:51:27.16 ID:???0.net
- つまりハヌマーンベースか
- 58 :NPCさん (ガラプー KKaf-1tU8):2017/03/14(火) 21:00:51.24 ID:???K.net
- >>57
だからうちはハヌ足して完全獣化使わない分を音速攻撃にしてサンプル作ってみた
行動値あんまり低いのもイメージに合わないから
"(IQの)破壊者"やら、成長で電光石火するフレンズ
- 59 :NPCさん (ワッチョイ 073b-ZfXI):2017/03/14(火) 21:22:26.68 ID:???0.net
- というかだいたいの飛行エフェクトって移動時にのみ飛行状態になるジャンプエフェクトばかりな印象だけども
飛行しっぱなしになるのってキュマイラくらいじゃない?
- 60 :NPCさん (ワッチョイ 36f9-nt29):2017/03/14(火) 23:46:36.96 ID:???0.net
- つか俺ならキュマハヌかな
何ならアニマル分はAオーヴァードで開始してもいい!
- 61 :NPCさん (ガラプー KKaf-1tU8):2017/03/14(火) 23:53:20.02 ID:???K.net
- 苦労して服が脱げないように完全獣化外したのにオリジン:アニマルで脱げるサーバルちゃん
- 62 :NPCさん (ワッチョイ bef6-5MFn):2017/03/15(水) 00:05:54.41 ID:???0.net
- 服は体の一部
じゃないことが温泉会で証明されちまったからなぁ
- 63 :NPCさん (スッップ Sd92-5UrK):2017/03/15(水) 02:20:28.85 ID:???d.net
- >>59
バロール解放の宴
- 64 :NPCさん (ワッチョイ 32fe-/f89):2017/03/15(水) 09:30:39.30 ID:???0.net
- キュマハヌの亜純血で《スピードフォ−ス》を取って
《ライトスピード》とRWで追加されたキュマイラ120%使ってみゃみゃみゃと
- 65 :NPCさん (ワッチョイ 7e6d-9O7/):2017/03/15(水) 11:54:05.12 ID:???0.net
- 一閃でよくね
移動してるし(超適当)
- 66 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-Zi8j):2017/03/15(水) 11:57:25.32 ID:???a.net
- みゃみゃみゃみゃみゃあああ(全力移動
- 67 :NPCさん (ガラプー KK2b-1tU8):2017/03/15(水) 20:09:06.80 ID:???K.net
- ノーマルの単体攻撃白兵型PCが行動値と移動力だけ無駄に高いの
需要あるかな?
イメージ優先したら高くなったがが
- 68 :NPCさん (ワッチョイ f36a-csvI):2017/03/15(水) 20:12:19.72 ID:???0.net
- めんどくさそうな敵を釘付けできるくらい?
倒しきれなかったり、相手が離脱系エフェクトもっていたらご愁傷様
- 69 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-Zi8j):2017/03/15(水) 20:12:39.12 ID:???a.net
- PTメンに聞いた方が早い
中遠距離担当が間に合ってるなら需要はないだろうな
まぁ攻撃届くに越したことはないが
- 70 :NPCさん (ワッチョイ bed5-Y7Ee):2017/03/15(水) 20:13:53.94 ID:???0.net
- 後に超振動閃とか取れば需要あるでしょ
行動値は高ければ高いほど有利になるんだし
- 71 :NPCさん (ササクッテロラ Sp57-7UNQ):2017/03/15(水) 20:17:07.54 ID:???p.net
- 移動力に直結するしまあいいんじゃね?
スピードスター取ってもいいし
- 72 :NPCさん (ワッチョイ e6bd-csvI):2017/03/15(水) 20:33:52.91 ID:???0.net
- 行動力は低いよりも高いに超したことはないからなぁ
- 73 :NPCさん (ワッチョイ f2b4-2hGO):2017/03/15(水) 20:37:22.65 ID:???0.net
- スピスタ超振動閃は相性いいよね
シーン1回なのもあって割と気軽に打てる
- 74 :NPCさん (ワッチョイ bed5-Y7Ee):2017/03/15(水) 20:46:22.59 ID:???0.net
- スピスタ…サイレン…ウィンドブレス…うっ頭が
- 75 :NPCさん (ワッチョイ bffe-0r3V):2017/03/16(木) 02:29:26.10 ID:???0.net
- 倒される用のトループ設置とメイン戦力のHPを50点ほど増やして対策しよっか・・・
- 76 :NPCさん (ワッチョイ bf7d-u6wT):2017/03/16(木) 15:57:44.61 ID:???0.net
- どっちかというと日本語の問題になるんだけど質問です
ウロボロスの<<原初の虚>>についてなのですが、文章にある「および」という接続語についての捉え方で少しいざこざがありまして
これでコピーできるのは タイミング:常時「かつ」制限:-or:120%のエフェクト で合っているでしょうか?
たとえば<<原初の赤>>で取得した以外にもメジャーアクションが欲しくて、
「制限:-だから<<原初の虚>>で取得しよう」なんてことは不可能ですよね?
- 77 :NPCさん (ワッチョイ ef6d-tpgq):2017/03/16(木) 16:00:42.53 ID:???0.net
- およびが掛かってるのは「エネミーエフェクト以外の」だと思うぞ
コピー不可:タイミング常時、エネミーエフェクト
コピー可能:「制限:−」、「制限:120%」
こうだと思う
- 78 :NPCさん (アウアウエー Sa1f-12+v):2017/03/16(木) 16:07:30.59 ID:???a.net
- >>76
可能
赤黒白虚で最大4つ(ピュアかデミなら果て無き円環込みで5つ)まで「制限:-」のメジャーエフェクトを取得できる
- 79 :NPCさん (ワッチョイ bf7d-u6wT):2017/03/16(木) 16:08:04.87 ID:???0.net
- >>77
素早い回答に感謝します
ようやく合点がいきました。声に出して読んだ時に区切る部分を間違えてたんですね・・・
そもそも冷静に考えてみれば「タイミング:常時の120%エフェクト」って何だよってなりますね
今後はその認識に改めます ありがとうございました
- 80 :NPCさん (ワッチョイ 8fbd-u6wT):2017/03/16(木) 18:02:27.90 ID:???0.net
- >そもそも冷静に考えてみれば「タイミング:常時の120%エフェクト」って何だよってなりますね
なんか笑ったw
- 81 :NPCさん (アウアウカー Sa57-zajB):2017/03/16(木) 18:12:06.76 ID:???a.net
- 文言に囚われすぎるとよくあること
- 82 :NPCさん (スフッ Sddf-DGRt):2017/03/16(木) 18:33:37.67 ID:???d.net
- 話斬って悪いんだけど。
次スレ立てる時に、『ダブルクロス TRPG』にスレタイ変えないか?
あっちが人気作だから凄い勢いでスレ立って、検索しにくくなってるし。します
- 83 :NPCさん (アウアウカー Sa57-zajB):2017/03/16(木) 18:36:10.02 ID:???a.net
- あー確かにな
注釈はあってもいいかもしれん
1宛に安価つけておけば次スレ立てる時に見てもらてると思うぞ
- 84 :NPCさん (アウアウエー Sa1f-12+v):2017/03/16(木) 18:37:18.86 ID:???a.net
- ダブルクロスTRPGというタイトルのTRPGではないから、やるなら2chの慣例に倣い
[TRPG] ダブルクロス190
とか[]の代わりに【】とかじゃね
- 85 :NPCさん (ワッチョイ 03ff-aKTk):2017/03/16(木) 18:38:01.95 ID:???0.net
- >>82
この板にある限り必要あるのそれ
- 86 :NPCさん (スフッ Sddf-Nlr+):2017/03/16(木) 18:46:20.76 ID:???d.net
- 新規を呼び込むためにあえてスレタイを被せにいくスタイル
- 87 :NPCさん (ガラプー KK77-1wM6):2017/03/16(木) 18:57:36.28 ID:???K.net
- ダブルクロスでモンハンダブルクロスキャンペーンをやるくらいの欲望が欲しい
ハンターを作っても面白くないからモンスターをPCにしよう
- 88 :NPCさん (アウアウエー Sa1f-12+v):2017/03/16(木) 19:08:44.51 ID:???a.net
- ブレスで焼かれようが巨大な如き顎で叩き潰されようが数十mの高さから落ちようがすぐに回復するハンターたちはオーヴァードなのではないか
- 89 :NPCさん (アウアウカー Sa57-zajB):2017/03/16(木) 19:09:26.75 ID:???a.net
- そして狂竜化ですね分かります
- 90 :NPCさん (ワッチョイ bf8b-l6c3):2017/03/16(木) 20:48:00.15 ID:???0.net
- モンハンか……
やっぱオーヴァードが公開されたRW世界では、知性なく暴れまくる野生のEXレネゲイドや
レネゲイドビーイングのジャーム討伐クエストとかあったりするんだろうか。ヒーローの仕事な気もするが
- 91 :NPCさん (ワッチョイ 53af-CJUg):2017/03/16(木) 22:29:53.55 ID:???0.net
- そういうのを狩る専門のヒーローがハンターと呼ばれるとか
- 92 :NPCさん (ワッチョイ bf75-225E):2017/03/16(木) 22:36:18.52 ID:???0.net
- RWステージにはハンターズというUGNの組織があってな…
- 93 :NPCさん (ワッチョイ 83a6-ChYx):2017/03/17(金) 00:04:41.55 ID:???0.net
- モンハン系の1発ネタなら動画にあったような
ディアブロスがディアブロスやってた
- 94 :NPCさん (ワッチョイ bf2f-VcOQ):2017/03/17(金) 01:20:10.49 ID:???0.net
- 一発ネタ過ぎてフフッてなった
- 95 :NPCさん (ワッチョイ bf17-2SPl):2017/03/17(金) 07:07:11.03 ID:???0.net
- 聖なる血槍の対象って結局なんなんだ?
自身と組み合わせられるのかな?
- 96 :NPCさん (ワッチョイ bf60-a18j):2017/03/17(金) 16:08:19.69 ID:???0.net
- バトルトレーラーて人型にしたら武器ダメにトレーラーのダメも乗るてことでええんよな
- 97 :NPCさん (ワッチョイ 730b-M7md):2017/03/17(金) 18:41:19.36 ID:???0.net
- >>95
自身ではなく武器一つが対象になるから無理だと思う
- 98 :NPCさん (ワッチョイ 3f5b-CGWf):2017/03/17(金) 19:02:58.07 ID:WSt39AeO0.net
- >>96
そのまま20ダメ追加で大丈夫だと思ってる
- 99 :NPCさん (ワッチョイ 53bf-6Inm):2017/03/17(金) 19:44:55.05 ID:???0.net
- ダイスのペナルティを無視するエフェクトはあるけど
攻撃力の低下を無視する効果ってなんかあったっけ?
- 100 :NPCさん (ワッチョイ 3fed-hW8u):2017/03/17(金) 20:57:07.29 ID:???0.net
- 今手元に無いからなんとも言えないけどアージエフェクトの理想投影ならいけるんじゃない?
- 101 :NPCさん (ワッチョイ 730b-M7md):2017/03/17(金) 21:16:11.31 ID:???0.net
- 理想投影はBSの回復と持続しているエフェクトの効果打ち消しだから単純に攻撃力が下がるエフェクト以外にはあまりよろしくないかもな
- 102 :NPCさん (スッップ Sddf-nTcG):2017/03/18(土) 07:13:26.46 ID:???d.net
- >>96
ダメだろう
あれ人型ロボの素手の攻撃力なんだし
- 103 :NPCさん (ワッチョイ 8fbd-u6wT):2017/03/18(土) 07:50:26.99 ID:???0.net
- 人型ロボに日本刀を握らせたら、ロボが武器を持って殴っている状態になるから、足せるんじゃない?
と考えると、思考がぐるぐる回って面倒くさくなってくる
- 104 :NPCさん (ワッチョイ b368-v8EU):2017/03/18(土) 07:57:06.27 ID:???0.net
- >>96
もちろん無理
っていうか誰か基本ルールブック1のP261読めって突っ込んであげて
ルルブ未所持ゲーマーに教えないのはともかくもド嘘教えて遊ぶのってホント悪質
- 105 :NPCさん (スフッ Sddf-DGRt):2017/03/18(土) 08:03:48.27 ID:???d.net
- マルチウェポンなしで、素手と武器の攻撃力が足せますか?
これが答えよ。
- 106 :NPCさん (ワッチョイ ef6d-v8EU):2017/03/18(土) 11:35:33.57 ID:???0.net
- ヴィークルの攻撃力は轢き殺す時のダメージだから
- 107 :NPCさん (ササクッテロラ Sp97-CGWf):2017/03/18(土) 11:42:53.85 ID:QvY+GKidp.net
- ミネルヴァ見てて思ったのですが、マルチウェポン×ヴァリアブルウェポン×オーバードーズってなりますか?
使用武器は5つですか?
- 108 :NPCさん (ワッチョイ 53af-CJUg):2017/03/18(土) 12:11:01.28 ID:???0.net
- オーバードーズ使えるなら100%超えてるし6本じゃね?
- 109 :NPCさん (ワッチョイ bf60-XaM8):2017/03/18(土) 12:11:28.50 ID:???0.net
- キャラにヴィークルの各種修正値適用てことはヴィークル乗ってる時のダメージは武器持ってなかったら素手なんか?
エフェクトで素手のみおkて奴使えるん?
- 110 :NPCさん (ワッチョイ b368-v8EU):2017/03/18(土) 12:16:43.54 ID:???0.net
- >>109
だからルルブ読めって。搭乗状態のところに書いてあるだろ。
- 111 :NPCさん (ワッチョイ bf60-XaM8):2017/03/18(土) 12:23:37.77 ID:???0.net
- p261やろ、読んでるで
この体当たり攻撃が素手かどうか書いてないやん
でもその前に「キャラにヴィークルの各種修正値を適用」を搭乗することて書いてて、上級曰く武器持ってない徒手空拳状態が素手なんやろ?なら搭乗状態での体当たりは素手による攻撃やないんか?
巨獣の爪牙が組み合わせられるのかが知りたい
武器ダメにトレーラーダメ乗らないことはわかったで、ありがとう
- 112 :NPCさん (ササクッテロラ Sp97-CJUg):2017/03/18(土) 12:27:01.16 ID:???p.net
- >>105
マルポンありでもどうやればいいのかわかんない案件
- 113 :NPCさん (ササクッテロラ Sp97-CJUg):2017/03/18(土) 12:27:48.96 ID:???p.net
- ヴィークルって武器で攻撃してるんだよ
- 114 :NPCさん (スププ Sddf-XaM8):2017/03/18(土) 12:32:00.79 ID:???d.net
- ヴィークルて武器なんか
巨獣の爪牙無理やね
- 115 :NPCさん (スッップ Sddf-nTcG):2017/03/18(土) 12:41:14.48 ID:???d.net
- >>112
マルチウェポンは無理って裁定だけど
ヴァリアブルまで乗せてきたら認めるわ、バトルトレーラーの攻撃力足すの
- 116 :NPCさん (ワッチョイ 8fbd-u6wT):2017/03/18(土) 12:49:53.94 ID:???0.net
- >>111
状態は素手だけど、ヴィークルを使用した白兵攻撃ってことじゃないの?
- 117 :NPCさん (ササクッテロラ Sp97-CGWf):2017/03/18(土) 13:27:53.62 ID:???p.net
- 搭乗状態による体当たり攻撃は、素手として扱わない。
ヴィークルの攻撃力をそのまま使用する。
勿論、エフェクトを使用して攻撃力を増加させた場合は、その攻撃力は加算する。
ただし、その際に使用できるエフェクトは条件を満たしているかを確認すること。
- 118 :NPCさん (ワッチョイ b368-v8EU):2017/03/18(土) 14:10:04.63 ID:???0.net
- っていうかヴィークル攻撃は〈操縦〉判定でしょ?
マルチやヴァルポンに〈操縦〉使えるエフェクトってあったっけ?
- 119 :NPCさん (ワッチョイ ef6d-tpgq):2017/03/18(土) 14:18:15.38 ID:???0.net
- バトルトレーラーを人型にしたら技能が〈白兵〉になるからその時の話でしょ
- 120 :NPCさん (ワッチョイ efd5-q0jq):2017/03/18(土) 14:34:58.56 ID:???0.net
- ヴァリポンじゃダメじゃね?
バトルトレーラー武器じゃなくて白兵で攻撃できるようになるだけのヴィークルだし
- 121 :NPCさん (ワッチョイ b368-v8EU):2017/03/18(土) 16:25:18.09 ID:???0.net
- 「ヴィークルを武器として扱う」という記述がないのね
狙ってんだか偶然なのかニアミスしつつも食い違う表記しか見つからん
- 122 :NPCさん (ガラプー KK77-1wM6):2017/03/18(土) 16:34:05.77 ID:???K.net
- FEARあるある
深く考えてなかった
- 123 :NPCさん (スフッ Sddf-DGRt):2017/03/18(土) 16:40:55.03 ID:???d.net
- ロボットが殴る時に生身の武器でどうすんだよ。って考えじゃない?
- 124 :NPCさん (ワッチョイ bf8b-l6c3):2017/03/18(土) 17:06:52.06 ID:???0.net
- 素攻撃力20と高装甲、運転じゃなく白兵関連エフェクトで使用可能っつー強アイテムで、
Dロイスで最初に取得すれば実質デメリットなし……ってことを考えるとマルポンヴァルポンは想定してなさそう
これが経験点100点アイテムだったら、まぁ高経験点帯でマルポンヴァルポンと併せてねいい気になってね
ってことだと思うけど
- 125 :NPCさん (ワッチョイ 3f5b-CGWf):2017/03/18(土) 17:53:30.38 ID:???0.net
- 例えばマイナー使用したバトルトレーラーに搭乗した状態で獣の力を使用した白兵攻撃を行う場合、武器の攻撃力かバトルトレーラーの攻撃力かどちらかを選んで加算するってことなの?
- 126 :NPCさん (ワッチョイ 8fbd-u6wT):2017/03/18(土) 18:11:04.29 ID:???0.net
- 獣の力は白兵攻撃の攻撃力を増やす、技能:白兵のエフェクトだから、
選択とかじゃなくて普通に足せるんじゃない?
- 127 :NPCさん (ワッチョイ b368-v8EU):2017/03/18(土) 18:36:43.72 ID:???0.net
- >>126
読解力が乏しいか表現力がつたないかのどっちかだろ? な、そうだよな?
- 128 :126 (ワッチョイ 8fbd-u6wT):2017/03/18(土) 18:42:36.14 ID:???0.net
- 読解力の方だ、ごめんw
- 129 :NPCさん (スププ Sddf-XaM8):2017/03/18(土) 21:26:50.46 ID:???d.net
- 質問したものなんやが、ヴィークルて武器じゃないけど素手でもないんか?
- 130 :NPCさん (ガラプー KK37-6OzQ):2017/03/18(土) 21:31:58.52 ID:???K.net
- 武器として使用も可能なアイテムという認識
つーかヴィークルで攻撃は明らかに素手じゃねえ
武器アイテム表の素手データ及び素手性能変化エフェクト、素手性能変化アイテムで攻撃するのが素手扱い
- 131 :NPCさん (ワッチョイ ef6d-tpgq):2017/03/18(土) 21:35:27.62 ID:???0.net
- ヴィークルは攻撃可能だけど武器じゃないし素手でもないな
つうか武器じゃなければ素手になるというその発想はなんなんだ
素手は「素手」っていう武器だぞ
- 132 :NPCさん (ワッチョイ bf75-225E):2017/03/18(土) 22:18:38.72 ID:???0.net
- 技能白兵で攻撃使用できるヴィークルってだけだからな
他の部分はヴィークルに適用されるルールに準ずるだろうさ
まあ白兵の多様なエフェクトをヴィークルに乗りながら使えるだけで利点だろ
- 133 :NPCさん (ワッチョイ 436d-Gg+/):2017/03/18(土) 23:28:25.29 ID:???0.net
- ヴィークルでの攻撃に《一閃》使えるのは大きい
- 134 :NPCさん (ワッチョイ bffe-aEwW):2017/03/18(土) 23:47:32.46 ID:???0.net
- 〈白兵〉モードのバトルトレイラーに乗って《インスタントボム》使ったらどうなっちゃう?
- 135 :NPCさん (アウアウエー Sa1f-12+v):2017/03/19(日) 00:11:56.44 ID:???a.net
- 普通に ヴィークルの攻撃力+インスタントボムの攻撃力 で使えるんじゃね
ヴィークルは武器じゃないし
- 136 :NPCさん (スプッッ Sddf-nTcG):2017/03/19(日) 00:46:45.20 ID:???d.net
- >>134
インスタントボム単発な
バトルトレーラーの攻撃力は加算させません
- 137 :NPCさん (ワッチョイ cff9-9jmm):2017/03/19(日) 00:47:12.61 ID:???0.net
- 武器じゃないけど白兵攻撃できますってばぐりそうだなあ
- 138 :NPCさん (アウアウイー Sa97-sIo9):2017/03/19(日) 10:10:01.66 ID:???a.net
- ヴィークルが変形して射撃武器になることも今後あるのでは
(バイクロッサー思い浮かべながら)
- 139 :NPCさん (スプッッ Sddf-nTcG):2017/03/19(日) 13:56:45.53 ID:???d.net
- オレはシャイダー連想するわ
- 140 :NPCさん (ワッチョイ 03ff-aKTk):2017/03/19(日) 14:12:10.99 ID:???0.net
- 速射破壊銃
- 141 :NPCさん (アウアウオー Sa1f-rEyI):2017/03/19(日) 17:32:32.80 ID:O0PpI1wUa.net
- https://goo.gl/lgKR2I
これ本当だったら、相当ショックだよ。
- 142 :NPCさん (ワッチョイ 132f-F4Tu):2017/03/20(月) 20:47:03.05 ID:???0.net
- 神城エージェントでPC作成してるんだけど、神城エージェントってどういう存在なのかイメージが掴めん
サンプルシナリオで社長が犯罪行為を命令してくるけど、企業的にそういうの普通にやってていいのかなぁって思っちゃう
誰か既存の創作作品で神城グループとエージェントを説明してくれんか
- 143 :NPCさん (ワッチョイ efd5-q0jq):2017/03/20(月) 20:55:51.46 ID:???0.net
- ZETMANの天城コーポレーション的なイメージがあるな
表世界でかなり有名で裏では大企業ゆえ良いことをやってる人も悪いことやってる人間も抱え込んでいる会社…みたいな?
- 144 :NPCさん (ワッチョイ 8fbd-u6wT):2017/03/20(月) 20:58:42.61 ID:???0.net
- まあ能力が暴走して犯罪者になっちゃったけど、今は落ち着いているオーヴァードの保護とか、
別の悪徳企業に誘拐されている社員の家族を、非合法な手段で奪取とか、そういうのなら倫理観への抵抗は少ないだろう
- 145 :NPCさん (ワッチョイ ef6d-8YZg):2017/03/20(月) 21:03:58.87 ID:???0.net
- 社長って会長派だっけ改革派だっけ?
調べたけどちょっと分からなかったんだけど、会長派ならそう言うことはやらなそう?
まぁ>>144で書かれているような理由ならありそうだけど
改革派なら利益のためにばれないように行え的な命令はあるかも知れない?
というか、公式リプレイとかで神城グループの掘り下げってされてないよね?
そのせいでイメージしにくい
- 146 :NPCさん (ワッチョイ 132f-F4Tu):2017/03/20(月) 21:11:26.28 ID:???0.net
- >>145
サンプルシナリオのネタバレなんで詳しくは説明できんけど、
社長が直々に、刑法なら「死刑又は無期若しくは5年以上の懲役」が求刑される行為を命令してるんだ
まあ神城グループのパーソナリティーが他にいないから社長が命令をくだしてるのかもしれんけど
↑言ってて気づいたけど、社長じゃなくて会長(神城皐月)の間違いです
- 147 :NPCさん (ワッチョイ ef6d-8YZg):2017/03/20(月) 21:15:48.72 ID:???0.net
- バロールのエフェクト【虚空の陥穽】と【斥力の鎚】を組み合わせた場合、引き寄せてから移動させる、という処理はできるのだろうか?
- 148 :NPCさん (ワッチョイ 132f-F4Tu):2017/03/20(月) 21:17:13.29 ID:???0.net
- >>143
おお、ZETMANはヤンジャンで連載してたやつですな
ありがたく参考にさせていただきます
- 149 :NPCさん (ワッチョイ 132f-F4Tu):2017/03/20(月) 21:19:51.33 ID:???0.net
- >>147
Q&Aに記述あるよ
- 150 :NPCさん (ワッチョイ ef6d-8YZg):2017/03/20(月) 22:04:46.45 ID:???0.net
- >>149
すいません、見逃してました
適応する順番次第で可能ですね
- 151 :NPCさん (ワッチョイ ef2f-tpgq):2017/03/20(月) 22:39:07.81 ID:???0.net
- 昔のGF別冊に、会長の姉が出てたリプレイがあったっけ。シナクラのやつ
すがのさんがヤンデレメイドだったの
- 152 :NPCさん (ワッチョイ ef6d-v8EU):2017/03/20(月) 23:51:34.87 ID:???0.net
- リプレイ・ゆにばーさるに再録されてる
どっちも入手困難だけどね
- 153 :NPCさん (スフッ Sddf-DGRt):2017/03/21(火) 00:01:30.35 ID:???d.net
- すがのんが歯磨きセット持ってきたやつか。
- 154 :NPCさん (ワッチョイ 3f5b-CGWf):2017/03/21(火) 06:42:52.23 ID:???0.net
- ロイスで復活するタイミングって戦闘不能になった直後になってるけど、一回復活するのを見送ったらそのシーンの間はロイス切って復活することはできなくなるってことでいいんだよね?
- 155 :NPCさん (ワッチョイ 33c0-u6wT):2017/03/21(火) 07:20:10.94 ID:???0.net
- 昔の版はそれだったかリザレクトのタイミングが任意でゾンビアタックできたらしいからな
だから今は戦闘不能になった直後だけ、って旧版やってた知り合いがいってた
- 156 :NPCさん (ワッチョイ 132f-F4Tu):2017/03/21(火) 09:30:18.16 ID:???0.net
- そういうわけで、デビルストリングでリザレクトを打ち消すようなことはやっちゃいけないぞ
GM演出でも理解ある身内間だけにとどめよう
- 157 :NPCさん (ワッチョイ 132f-F4Tu):2017/03/21(火) 10:25:10.71 ID:???0.net
- タイタス昇華といえば、不利な効果の打消しってどこまで許容すればいいかね
現在受けてるダイスペナやバステ、行動値・攻撃力下げ等のデバフ系打消しは満場一致で問題ないと思うが
相手のMJエフェクト効果で判定時に発生する、RA・ドッジダイス下げ、ガード・RA不能、装甲無視、
あと《エネルギーマイスター》のガード時HP失う効果とか、《アシッドボール》の装甲-5してダメージ算出の効果とかの場合はどうだろう
これ全部打ち消し可能かといわれると大いに疑問だけど
自分の中でもどれがOKでどれがNGかの線引きの理由がうまく説明できんのよな
- 158 :NPCさん (アウアウカー Sa57-zajB):2017/03/21(火) 10:34:52.63 ID:???a.net
- せいぜいデバフ解消がいいとこじゃね
設計もそういうもんだろうし
それ以上に効果得たいなら演出してくれ面白いなら許可する
- 159 :NPCさん (アウアウカー Sa57-jIV4):2017/03/21(火) 11:02:59.43 ID:???a.net
- メンタルイベイジョンとかの乗っ取り系とかが事故ってPCにかかった時とかどうなるんだろう
- 160 :NPCさん (スッップ Sddf-JpjA):2017/03/21(火) 12:26:11.48 ID:???d.net
- そもそもGMが狙わなければPCに使わんわけだし
事故なんて起こりようなくね?
GMがギミックに使うなら、通ったとしても事故でもなんでもないし
- 161 :NPCさん (ワッチョイ 8fbd-u6wT):2017/03/21(火) 12:42:03.83 ID:???0.net
- >>158
デバフ一律にしないと、ガード不可だの装甲無視だのまでも認めると境界線が曖昧になって、
そのうち攻撃で受けるダメージは不利な効果とかわけのわからんことになりそうだしね
- 162 :NPCさん (アウアウカー Sa57-zajB):2017/03/21(火) 13:10:00.78 ID:???a.net
- いろんな状況があるから一概には言えない
故に演出面白ければ許可する
つかそこはGM裁定でその場その場でバランス取れないのか?
仮にガード不可攻撃をガードしたいからタイタス使いたいと言われたとして、使った場合と使わなかった場合と比べて大きく差が出るかどうかぐらいその状況見て想像はつくだろう
大事なのは参加者が楽しむことで、ルール遵守はその手段でしかないんだよ。だからゴールデンルールがある
- 163 :NPCさん (ワッチョイ ef6d-v8EU):2017/03/21(火) 13:31:13.82 ID:???0.net
- ダメージは申し子型の黒犬だとむしろご褒美になってたりするから不利な効果には入らないかもしれん
- 164 :NPCさん (ワッチョイ efd5-q0jq):2017/03/21(火) 13:50:57.94 ID:???0.net
- GMが絶対ってゴールデンルールで決まってるんだからGMの裁量でそれが不利と思ったら打ち消し許可、それがGMにとって不利になるものになら打ち消し許可を打ち消せばええのじゃ…
- 165 :NPCさん (オッペケ Sr97-w+h1):2017/03/21(火) 14:36:56.86 ID:???r.net
- ルールを蔑ろにされると気持ち悪くて楽しくない、って参加者もいるけどな
- 166 :NPCさん (ブーイモ MM77-Us1h):2017/03/21(火) 14:46:37.55 ID:???M.net
- 面白い演出でゲーム効果が変わるとか核地雷だから勘弁してくれ
要は「GMの機嫌を取る発言をしたPLが得をする」って話でしかない
- 167 :NPCさん (アウアウカー Sa57-zajB):2017/03/21(火) 14:46:42.77 ID:???a.net
- まぁ基本はルルブに従うべきだろう、原則フェアじゃなきゃやってられんよ
ただルールを守ることが目的の遊びじゃないからな
- 168 :NPCさん (ワッチョイ efd5-q0jq):2017/03/21(火) 14:50:21.04 ID:???0.net
- そういうタイプのルールを厳守しようとするプレイヤーは事前にタイタス消化で不利な効果の打ち消せる範囲を聞いてくるなり相談したりするでしょ
勝手に1人で思い込んでグレーな部分をこういう解釈に決まってるから許可が下りないのはおかしい!ルールを蔑ろにしてる!って騒ぐプレイヤーはいないだろうし
- 169 :NPCさん (ワッチョイ 3344-ZMP2):2017/03/21(火) 15:51:32.73 ID:???0.net
- 遠い昔、時の棺をタイタス昇華で無効化できると主張するジャームをこのスレで見た気がする
できるかどうかじゃなくて、話を聞かない的な意味で
- 170 :NPCさん (アウアウイー Sa97-7y8m):2017/03/21(火) 16:06:28.04 ID:???a.net
- ほのぼのクズ野郎の話は困スレに任せておこう
>>166
面白い演出であるかはともかく、どういう不利な効果を消して
それにより何がしたいのかを明確にしてもらえないと
判断が難しいっていうのは一理ある意見だと思うが
ただ、「不利な効果をすべて消す(バステ、ダイスペナ、その他を同時に消せる)」ってタイタス効果が
「判定時のダイスを+10する」より圧倒的有利になってもバランス面で困るし
不利な効果については継続性のあるもののみという括りにしてしまう方が不便はないと思う
- 171 :NPCさん (アウアウエー Sa1f-12+v):2017/03/21(火) 20:33:01.58 ID:???a.net
- 受けた瞬間処理が終了するような効果は打ち消せないだろうね
時の棺しかり装甲値無視然り。
装甲値無視に至ってはそもそもPCにかかる効果でないような気がするが
- 172 :NPCさん (ワッチョイ bf8b-l6c3):2017/03/21(火) 23:06:57.04 ID:???0.net
- 時の棺自体は無効化できないとするが
必要なら達成値を0とする、って時の棺の注釈を見ると、0になった後達成値ブーストで+1d10はワンチャンある感じ?
ドッジ無効化エフェクトでも積んでない限り実用性はないけど
- 173 :NPCさん (ワッチョイ efd5-q0jq):2017/03/22(水) 00:01:57.33 ID:???0.net
- エネミーがアージ取得してない暴走型ならワンチャンありそうだな
- 174 :NPCさん (ワッチョイ eff6-zajB):2017/03/22(水) 00:31:23.20 ID:???0.net
- こう、PC1の決めの一手に時の棺使われてそれをタイタスで打ち消してバーンはやりよう次第で燃えるな
そもそもそんな攻撃に時の棺するのがあれかもしれんが
- 175 :NPCさん (アウアウカー Sa57-CJUg):2017/03/22(水) 07:46:11.27 ID:???a.net
- 切り札を打ち合って、打ち消しあって先に通した方の勝ちみたいな戦闘ばかりしてる
- 176 :NPCさん (ワッチョイ 3f5b-CGWf):2017/03/22(水) 08:00:53.94 ID:???0.net
- 遊戯王OCGみたいなセッションだなぁ
- 177 :NPCさん (アウアウエー Sa1f-12+v):2017/03/22(水) 09:40:46.46 ID:???a.net
- >>172
「判定は失敗となる」と明言されてるから、タイタスで達成値を伸ばしても失敗は失敗で意味ないんじゃね
NPC含む複数人で同じ判定をして、両方成功or失敗なら達成値高い方を見るとかのイベントなら意味があるけど
- 178 :NPCさん (ワンミングク MM5f-88Na):2017/03/22(水) 11:05:12.75 ID:???M.net
- 時の棺の効果をタイタスで打ち消すって昔まんま困スレにあったような
普通に考えりゃバランス的にも継続効果の解除だけだろうな
困スレで思い出したがタイタスでジャーム化解除なんてとんでも話もあった気がするがw
- 179 :NPCさん (ワッチョイ ef6d-v8EU):2017/03/22(水) 13:51:36.75 ID:???0.net
- ジャームはロイスを持てないからタイタス昇華もできない
……であってるよな?
- 180 :NPCさん (アウアウカー Sa57-zajB):2017/03/22(水) 13:54:09.80 ID:???a.net
- それ以前の問題な気がするが、とりあえず既にジャーム化してるならその理由で不可じゃないかな
- 181 :NPCさん (ササクッテロラ Sp97-CJUg):2017/03/22(水) 15:11:23.57 ID:???p.net
- >>178
あれはもともとこっちの本スレからあっちにいったんだよw
- 182 :NPCさん (ワッチョイ efd5-q0jq):2017/03/22(水) 18:19:18.79 ID:???0.net
- GMやってる時にPCが複製体で抱擁取得してるの見て上手く言葉にできない高揚感を覚えたんだけど、フレーバー的に良さげなデータや組み合わせを見たってのがあったら教えてほしい
- 183 :NPCさん (ワッチョイ ef6d-8YZg):2017/03/22(水) 18:28:59.77 ID:???0.net
- あぁ、うん
確かにそれは来るものがある
見たというかこの前自分で作った奴なんだけど
ノイマンのシンドローム持ちのレネビで妖刀取得
妖刀のレネビという設定でインスピレーションとって、GMにミドルフェイズでの戦闘まで大まかにどれくらいか聞いて(メモなどで他に知らせず)
「闘いの匂いがする」
なんてロールする妄想してた
個人的に気にいってる設定&使い方なので是非してみたい
- 184 :NPCさん (ワッチョイ 132f-F4Tu):2017/03/22(水) 20:59:14.79 ID:???0.net
- >>182
Dロイスで抱擁取得という豪快さがたまらん
フレーバー演出のために本気でリソース割いてるのが伝わるプレイスタイルは好きだな
- 185 :NPCさん (ワッチョイ 8fbd-u6wT):2017/03/22(水) 21:04:01.01 ID:???0.net
- 設定のためのロイスですから!
- 186 :NPCさん (ワッチョイ bf8b-l6c3):2017/03/22(水) 21:52:19.29 ID:???0.net
- ロイス枠1個というデメリットは結構重いから
それを考えるとどうしてもフレーバーと割り切って、データ度外視で取るのは気が引けるのよねw
シナジーとまでは言わないが、データ的なメリットはどうしても欲しくなる。キャラも強くしたいし(
- 187 :NPCさん (スフッ Sddf-DGRt):2017/03/22(水) 22:00:54.85 ID:???d.net
- 弱いキャラを作って被害受けるのは自分だけじゃないから、ついつい気が引けちゃうんだよな。
- 188 :NPCさん (アウアウカー Sa57-CJUg):2017/03/22(水) 22:08:16.93 ID:???a.net
- 最強という設定なのにデータ的にはイマイチというのもそれはそれで萎えるしね
- 189 :NPCさん (ワッチョイ ef6d-tpgq):2017/03/22(水) 22:11:37.11 ID:???0.net
- 複製体でイージーエフェクト取っていい? って聞かれて困ったことを思い出す流れだ
- 190 :NPCさん (ワッチョイ bffe-aEwW):2017/03/22(水) 22:13:16.98 ID:???0.net
- トレイルデータを使う権利を野郎
- 191 :NPCさん (スププ Sd4a-1VOV):2017/03/23(木) 07:39:31.56 ID:???d.net
- データ的な強さを求めるとどうしても起源種や触媒辺りが鉄板になっちゃうからなぁ
てか多分起源種はわざわざDロイスにする程現行種に駆逐されてない、一支部に一人か二人はいるレベルで生き残ってるよ奴らは
- 192 :NPCさん (ワッチョイ a6f6-IjzU):2017/03/23(木) 07:39:51.79 ID:???0.net
- 演出とかフレーバーがガチ構成と相反しちゃうのがこのシステムのデメリットだよなぁ中二フレーバーが楽しいゲームなのに
どっちも出来るというメリットとも取れるが
- 193 :NPCさん (スフッ Sd4a-Z0qK):2017/03/23(木) 10:08:30.06 ID:???d.net
- フレーバーもかっこいいからな起源種。
- 194 :NPCさん (ワンミングク MM9a-sCCc):2017/03/23(木) 10:13:50.31 ID:???M.net
- 起源種は4人セッションで4人とも出してきたときあって笑ったわ
キャンペーン予定だったからみんな空気読んで譲り合った結果全員別のになったがw
- 195 :NPCさん (アウアウカー Sa1b-IjzU):2017/03/23(木) 10:27:26.52 ID:???a.net
- 起源種はかっこいい設定なのにデータが強すぎて起源種増えまくるというね
- 196 :NPCさん (ササクッテロラ Spd3-1VOV):2017/03/23(木) 14:51:21.30 ID:???p.net
- エグザイルの流刑者の大鎌ってジャイアントグロウスと比べてフレーバー以外で勝ってるとこなくない?
- 197 :NPCさん (アウアウイー Sa13-+547):2017/03/23(木) 15:21:41.62 ID:???a.net
- 《伸縮腕》で至近とエンゲージ外をいっぺんに殴れるのが強み
そういや、対象n体と範囲では後者のほうが広いんだっけ?
- 198 :NPCさん (ワッチョイ 0aed-AkVe):2017/03/23(木) 20:03:22.12 ID:???0.net
- 合ってる筈
まあ伸縮腕とるなら怒涛の大蛇が欲しくなって大鎌取らなそうだけど
- 199 :NPCさん (ワッチョイ 7b0b-jHpr):2017/03/23(木) 21:58:36.86 ID:???0.net
- 伸縮腕と異形の祭典に怒涛の大蛇で間に合っちゃうからなあ
- 200 :NPCさん (ワッチョイ a6d5-yqOs):2017/03/23(木) 23:35:13.91 ID:???0.net
- 対象:範囲は射程内のエンゲージを選択してそこに攻撃なりなんなりするけど、対象:n体って射程内なら別々のエンゲージのキャラクターでも攻撃なりなんなりできるの?
- 201 :NPCさん (ワッチョイ 666d-VHv+):2017/03/23(木) 23:36:27.09 ID:???0.net
- できるよ
- 202 :NPCさん (ワンミングク MM9a-sCCc):2017/03/23(木) 23:37:42.97 ID:???M.net
- じゃなきゃ要の陣形とか救いようのない糞エフェクトじゃねえか
- 203 :NPCさん (ワッチョイ a6d5-yqOs):2017/03/23(木) 23:50:44.82 ID:???0.net
- ですよねー
シーン<範囲<n体<単体なのに範囲よりずっと扱いやすいから不安になったってだけなんでスルーしてくれ
- 204 :NPCさん (ワッチョイ 432f-1VOV):2017/03/24(金) 01:48:46.14 ID:???0.net
- 不等号の向きが逆じゃないか?
- 205 :NPCさん (ワッチョイ aaf3-SQbv):2017/03/24(金) 06:03:00.00 ID:???0.net
- 優先順位なんだろ、でも要の陣形以外でn体射撃はあんまりしない気もする
- 206 :NPCさん (アウアウエー Saa2-7HKf):2017/03/24(金) 09:38:08.86 ID:???a.net
- まあでもn体のエフェクトはほとんど対象変更エフェクトだから、「対象:範囲」のエフェクトと組み合わせてもn体に変更できるので
そこまで気にしなくてもいいはず
- 207 :NPCさん (スフッ Sd4a-Z0qK):2017/03/26(日) 08:46:35.71 ID:???d.net
- 前スレか前々スレでPCの相談に乗ってもらった者だけど、昨日無事にキャンペーンが終わりました。ありがとう。
最終侵食率が−3になったけどな。
- 208 :NPCさん (ワッチョイ 432f-Wi6J):2017/03/26(日) 10:07:04.36 ID:???0.net
- GMからDロイス"想い人"取るように勧められてた方かな?お疲れ
最終侵食率-3って、普通に考えたらちょっと意味わからん数字ですなぁ…
メモリー複数取得、Eロイス膨大な数、必要ないのに倍振りとかか?
シナリオギミックなら理解できるけど…
- 209 :NPCさん (ワッチョイ 66ba-2Cpe):2017/03/26(日) 10:38:25.07 ID:???0.net
- あ、以前俺もクライマックスフェイズ終了時に100%越えなくて、ロイスも一枚も切っておらず基本値近くまで下がったことがある
- 210 :NPCさん (ワントンキン MM9a-sCCc):2017/03/26(日) 10:57:06.58 ID:???M.net
- ビルドが普通で2倍振りもしてないとしたら
無駄にギミックEロイスてんこもりか、シーン拒否でオープニングとクライマックス以外ほとんど出てないくらいしか想像つかないなw
- 211 :NPCさん (ワッチョイ ea00-5sBS):2017/03/26(日) 11:02:36.85 ID:???0.net
- >>207
オーヴァードから普通の人間に戻れたということでは?w
- 212 :NPCさん (ワッチョイ 432f-rU2Y):2017/03/26(日) 11:24:54.44 ID:???0.net
- レネゲイドが反転して別の何かに変質した物の侵蝕率3%状態という可能性
- 213 :NPCさん (スフッ Sd4a-Z0qK):2017/03/26(日) 11:30:32.36 ID:???d.net
- カリギュラ持ちのマスターエージェントのPCです。
最終回ってことで派手にした結果。
ボスの総HPが3400。
それに伴いEロイスが44個。
自分は燃費がいいので侵食率は280程度+無闇に出目がよかったので、これだけで20%。残りロイスが味方ばかりなので減らせず、また出目がよく−3。
こんな感じです。
振った後に倍振りの方が経験点が高いと気付きました。
- 214 :NPCさん (ワントンキン MM9a-sCCc):2017/03/26(日) 11:40:41.78 ID:???M.net
- 44個wwデータまとめるので一苦労だなw
キャンペーン最後でそれなら、レネゲイドとしての力を失ったとかの描写もできそう
- 215 :NPCさん (ワッチョイ 432f-Wi6J):2017/03/26(日) 12:07:20.93 ID:???0.net
- Eロイス44個!? 燃費がよくて侵食率280!? 自分の知ってるダブルクロスと違う!
派手っつーか、ちょっとプレイ風景の想像がつかない…
ジャーム化しないこと前提な、RP重視の卓だったのかな?
よその環境とはいえ、ジャーム化の危機感が希薄そうなのが気になる
- 216 :NPCさん (ワッチョイ 3fba-VHv+):2017/03/26(日) 12:11:14.14 ID:???0.net
- いやー、ボスHPがそこまで高いと、ジャーム化とは別に、
ロイスが尽きて死亡とかが怖くなってくるのでは
- 217 :NPCさん (ワッチョイ 432f-Wi6J):2017/03/26(日) 12:40:51.10 ID:???0.net
- Eロイスの出鱈目な数具合からするに、高経験点環境の予感
PCの平均火力が100ダメージ以上とかなんじゃないかな
120%エフェクトでシーン攻撃、複数回行動、復活系なんかも普通に取得してそう
- 218 :NPCさん (ワッチョイ 93d8-1VOV):2017/03/26(日) 13:06:47.35 ID:???0.net
- すげえ環境だ……
エフェクト取るもの取り終わって能力値や技能に経験点回してるような環境かな?
- 219 :NPCさん (ワッチョイ 933b-9ZJb):2017/03/26(日) 13:25:43.27 ID:???0.net
- Eロイス爆盛はともかく、高経験点になると復活にロイスがきつくなってくるからなあ
かといってエネミーエフェクト以外でのエフェクトは数が限られる
キャンペーンだと切れないロイスも多くなるし
- 220 :NPCさん (ワッチョイ 66ba-2Cpe):2017/03/26(日) 13:33:33.68 ID:???0.net
- ソラリスのアクアウィターエとかオルクスの世界樹の葉なんかで補助して…………も難しいか
- 221 :NPCさん (ワッチョイ a6ca-yqOs):2017/03/26(日) 13:49:54.45 ID:???0.net
- 1キャラが持てるロイス数が7個までだからEロイス44個っておま…
- 222 :NPCさん (ワッチョイ 6ebd-5sBS):2017/03/26(日) 14:01:35.52 ID:???0.net
- 複数のジャームに持たせればええねん
- 223 :NPCさん (ワッチョイ a69a-IjzU):2017/03/26(日) 14:06:44.25 ID:???0.net
- もうそれロイスいらないんじゃないかな
- 224 :NPCさん (スフッ Sd4a-Z0qK):2017/03/26(日) 14:09:24.89 ID:???d.net
- 一番高いPCが370以上で。
自分以外はロイス無いとヤバかった。
- 225 :NPCさん (ワッチョイ 6ebd-5sBS):2017/03/26(日) 14:13:27.25 ID:???0.net
- >>223
復活のためにいるだろう
ロイス全部使い切る前に敵を倒せなかったらゲームオーバー
- 226 :NPCさん (ワッチョイ 66ba-5Gkb):2017/03/26(日) 14:19:47.52 ID:???0.net
- 120復活エフェクトも惜しむことなく使わなきゃか
ソラリスさんがんばって!
- 227 :NPCさん (ワッチョイ aac5-VHv+):2017/03/26(日) 18:04:21.08 ID:???0.net
- えっ今日は帰還の声ハイブリーディング両取りしてもいいのか!
- 228 :NPCさん (ワッチョイ 3fba-VHv+):2017/03/26(日) 18:45:13.43 ID:???0.net
- 時の棺三連打とかしてもいいんだよね
- 229 :NPCさん (ワッチョイ 432f-Wi6J):2017/03/26(日) 20:09:33.01 ID:???0.net
- 侵食値370以上ってクライマックス戦闘何ラウンドぐらいやってたんだろう?
総シーン数やミドル戦闘が大量だったり、120%エフェクト乱舞の可能性もあるか
- 230 :NPCさん (アウアウエー Saa2-7HKf):2017/03/26(日) 21:46:16.94 ID:???a.net
- 経験点が増えてきた時、PCも高火力高侵蝕エフェクト山盛り、それに対応してエネミーもEロイス爆盛りの方向に進む卓と
PCが能力値や技能、ロイス保護用のエフェクトに振り始めてエネミーのEロイスもそれなりで止まる卓があるね
- 231 :NPCさん (スフッ Sd4a-Z0qK):2017/03/27(月) 09:13:27.85 ID:???d.net
- >>229
ミドルに中ボス戦二回。
ギミックで登場侵食値が上昇。
クライマックスは4ラウンド。
Sロイスで時の棺と束縛の領域が二回ずつ。
一番高いPCは2Dエフェクト、4Dエフェクト複数回使用でしたね。
関係ないけど、まさかFateの4コマでジパングネタを見ることになるとは。
- 232 :NPCさん (ワッチョイ 8a46-KD7n):2017/03/27(月) 17:51:55.12 ID:???0.net
- 虚実崩壊でミドル戦闘後から侵蝕率が上がる行動を下がるに反転させるってシナリオをやったことがあったけど、マイナスになったのはその時くらいだ。
- 233 :NPCさん (アウアウカー Sa1b-1VOV):2017/03/27(月) 18:00:00.73 ID:???a.net
- 回数制限エフエェクトの回数が実質目減りするな、結構つらそう
- 234 :NPCさん (ワッチョイ 93d8-1VOV):2017/03/27(月) 18:43:23.41 ID:???0.net
- マイナスで終わったら一般人になりそう
- 235 :NPCさん (ワッチョイ 432f-Wi6J):2017/03/27(月) 20:51:44.79 ID:???0.net
- 侵食値が下がる一方ってリザレクト制限がなくなるから
ジャーム化も死亡もしないんじゃね?
- 236 :NPCさん (ワッチョイ 6ebd-5sBS):2017/03/27(月) 22:22:28.15 ID:???0.net
- 単に戦って倒すだけなら、時間さえかければいけるけど、ラウンド数制限とか入ったらいきなりきつくなりそう
- 237 :NPCさん (ワッチョイ aa2c-A0Um):2017/03/27(月) 22:48:46.72 ID:???0.net
- 浸蝕コスト反転みたいなギミックはやったことあるなぁ
本来PCでは覚醒と衝動の関係上不可能な浸蝕28未満になると、未覚醒状態と同等でエフェクト使用不可とかのペナが入り
マイナスになると完全に能力失ってキャラロスト、レネビなら消滅って具合で
勿論よほどのことがない限りそうならないようなバランスにしたけど
- 238 :NPCさん (ワッチョイ 8a46-KD7n):2017/03/27(月) 23:55:18.82 ID:???0.net
- こっちのもマイナスになったら一般人に戻るって設定だったな。
- 239 :NPCさん (スッップ Sd4a-+oAw):2017/03/28(火) 00:24:47.80 ID:???d.net
- PC視点で言えば侵蝕値管理が引き算になって面倒になるわPCは弱体化するわイイコトナシな完全GM自己満ギミックなんですがそれ
武勇伝みたいに語ってるが普通に困案件だろ
- 240 :NPCさん (ワッチョイ 0aed-AkVe):2017/03/28(火) 00:36:15.49 ID:???0.net
- てかオーヴァードって一般人に戻れるの?
一部Dロイスが無くなるとかなら分かるけど公式で明言してたっけ?
- 241 :NPCさん (ワッチョイ 66ba-VHv+):2017/03/28(火) 00:44:05.98 ID:???0.net
- プライメイトオーヴァードになればできる。それ以外で公式から明言されたことはない
- 242 :NPCさん (ワッチョイ 432f-Wi6J):2017/03/28(火) 00:46:14.49 ID:???0.net
- 現状、公式で非オーヴァードに戻る方法はないはず
- 243 :NPCさん (ワッチョイ 432f-Wi6J):2017/03/28(火) 00:49:03.09 ID:???0.net
- プライメイトオーヴァードか。確かにそういう描写あったね
キャンペーンのエンディングギミックとしてはあってもいい気がする
- 244 :NPCさん (ワッチョイ 66ba-5Gkb):2017/03/28(火) 01:07:49.37 ID:???0.net
- プライメイトオーヴァードがどうのって、やっぱ世界観を変えちゃうわけだから一発ネタだよね
- 245 :NPCさん (ワッチョイ f3ba-SQbv):2017/03/28(火) 01:09:03.22 ID:???0.net
- >>239
100%エフェクトとか無駄になるだろうからいきなりやったら困案件だろうけど
事前に伝えてくれてれば面白そうなギミックだと思うけど
少なくとも困ではないだろう
- 246 :NPCさん (ワッチョイ 8a46-KD7n):2017/03/28(火) 02:53:47.98 ID:68DvgoOa0.net
- >>239
特殊なシナリオってことは明言されてたし、ミドル戦闘までに侵蝕率高くできるギミックもあったから俺含めたPL達は楽しめてたと思うよ
身内以外でやるんだったらまた別だろうけど
- 247 :NPCさん (ワッチョイ a69a-IjzU):2017/03/28(火) 02:58:06.75 ID:???0.net
- あぁ、侵食率をHPと見なして減らせばいいのか
- 248 :NPCさん (ワッチョイ 432f-Wi6J):2017/03/28(火) 09:26:20.79 ID:???0.net
- PC設定次第で非オーヴァードに戻れるのはむしろ万々歳だから
事前すり合わせは必須っぽい
非オーヴァ−ドにならずに死亡消滅するだけなら世界観的にも比較的セーフなんじゃないかな
- 249 :NPCさん (スッップ Sd4a-+oAw):2017/03/28(火) 12:24:15.83 ID:???d.net
- 何か色々こじらせてるなぁ
- 250 :NPCさん (ワントンキン MM9a-sCCc):2017/03/28(火) 12:40:07.31 ID:???M.net
- 浸蝕値は0未満にはならないとかどっかに記載なかったっけ?気のせいかな
- 251 :NPCさん (アウアウカー Sa1b-IjzU):2017/03/28(火) 12:48:34.34 ID:???a.net
- あったかもしれないが、この卓の話についてはあんまり関係ないだろう
そもそもが侵食減るルールとかルルブガン無視のオリジナルなんだし
- 252 :NPCさん (スッップ Sd4a-+oAw):2017/03/28(火) 13:06:31.02 ID:???d.net
- >>250
ゼロ未満じゃなく
侵蝕率基本値以下にはならん
- 253 :NPCさん (ワッチョイ 432f-Wi6J):2017/03/28(火) 13:12:58.32 ID:???0.net
- 同じルルブ使ってるのに違うシステムの報告を聞いてるみたいだ
しかも二種類別々の
改めてTRPGは自由なゲームだと思う
- 254 :NPCさん (ササクッテロロ Spd3-KD7n):2017/03/28(火) 13:13:12.20 ID:???p.net
- >>213
どこも最終回ってのは派手になるもんなんだなw
俺の参加したキャンペーンでも、最終回で今までのボスが再生怪人として出た結果、Eロイスが30個超えて侵食率が0切った奴いたわ
レネゲイド消えたというネタまで一緒w
- 255 :NPCさん (スプッッ Sdea-Z0qK):2017/03/28(火) 13:23:45.98 ID:???d.net
- >>252
マジで!?
じゃあ俺、53%で止まったじゃん。
- 256 :NPCさん (アウアウカー Sa1b-IjzU):2017/03/28(火) 13:30:20.47 ID:???a.net
- たっけェなおいw
- 257 :NPCさん (スッップ Sd4a-+oAw):2017/03/28(火) 13:36:56.29 ID:???d.net
- ウロボロスに手を出すと大抵こうなる
手持ちには70%台とかいるし
- 258 :NPCさん (ワントンキン MM9a-sCCc):2017/03/28(火) 14:19:16.05 ID:???M.net
- ウロ作るからには赤青緑黄白から4つくらいは取りたいしな
- 259 :NPCさん (ワッチョイ a6ca-yqOs):2017/03/28(火) 14:43:27.62 ID:???0.net
- マンチ的な考え方なら妖精の手の紫を最優先だろ
- 260 :NPCさん (ワッチョイ 432f-Wi6J):2017/03/28(火) 15:04:19.93 ID:???0.net
- 70%台は狙ってエフェクト取得しないと届かないんじゃないか?
ハヌマーンかブラックドッグ絡めた400点越えの白兵PCと推測するぜ
- 261 :NPCさん (スップ Sd4a-+oAw):2017/03/28(火) 16:56:15.94 ID:???d.net
- >>260
いやスマン
1000点ギリギリ届いてないウロピュア
装備やDロイスなど何でもアリアリなら結構カンタンに70台なんていっちゃうよ
- 262 :NPCさん (ワッチョイ 432f-Wi6J):2017/03/28(火) 17:30:41.60 ID:???0.net
- ピュアは統制者の王冠取得できるし、ないだろうと思ったら…
1000点に手が届くPCを例に上げてカンタンと言われても、ボブの絵画教室ぐらい説得力無いぞ!
- 263 :NPCさん (スップ Sd4a-+oAw):2017/03/28(火) 18:23:48.17 ID:???d.net
- ウチの鳥取はRW出る前から初期+300点でサプリ全部アリアリとかザラだったからなあ、何とも
- 264 :NPCさん (ワッチョイ 2bc0-5sBS):2017/03/28(火) 19:10:59.56 ID:???0.net
- まあ公式で「どうやっても世界観的にオーヴァードじゃなくなる、ジャームから戻るってのはあれなんでこういうふうにしました!」
ってやってたのもあったしな。よっぽどじゃなきゃジャームからの帰還、非オヴァになるってのはない方がいいんじゃないかな
- 265 :NPCさん (ワッチョイ a6ca-yqOs):2017/03/28(火) 19:39:48.35 ID:???0.net
- 公式リプレイとかと比べて明らかにマシマシで作ってるのなんかすぐに判断つくだろうにそれをさも当然かみたいに振る舞うのはどうかと思うぞ
- 266 :NPCさん (スップ Sd4a-+oAw):2017/03/28(火) 20:18:01.63 ID:???d.net
- >>265
さぞやさもしいレギュで遊んでるんだな
だからマンチに傾くんだな
かわいそうに
- 267 :NPCさん (ワッチョイ 432f-Wi6J):2017/03/28(火) 20:26:34.91 ID:???0.net
- 公式リプレイで最大経験点って東京アルティメットかな?
あれで+300ぐらいだっけ
- 268 :NPCさん (ワッチョイ 66ba-VHv+):2017/03/28(火) 20:28:30.53 ID:???0.net
- 経験点たくさん使ったほうがえらいってわけでもないのに見下して煽るなんてバカじゃないの
- 269 :NPCさん (ワッチョイ a6ca-yqOs):2017/03/28(火) 20:29:15.45 ID:???0.net
- さもしいwww
やっぱピュアウロで初期侵蝕率70超えるゴミビルドしか作れない奴は考え方が違いますわ
- 270 :NPCさん (アウアウカー Sa1b-IjzU):2017/03/28(火) 20:30:42.18 ID:???a.net
- おちつけおまいら
- 271 :NPCさん (ワッチョイ a6ca-yqOs):2017/03/28(火) 20:48:58.13 ID:???0.net
- いや落ち着いててもヒーローコンストラクションの+150点で高経験点って言われているゲームで1000点に手が届くビルドの話をドヤ顔で語るゴミがスレに居つくのはダメでしょ
しかもそれとなくそれを指摘したらさもしいとか言い出しちゃうレベルだぞ
- 272 :NPCさん (ワッチョイ 432f-Wi6J):2017/03/28(火) 20:50:02.69 ID:???0.net
- まあ普通にビルドしてたら1000点だろうとピュアウロで初期侵蝕70%はいかんよな
- 273 :NPCさん (ワッチョイ 6ebd-5sBS):2017/03/28(火) 21:05:47.58 ID:???0.net
- おまえら、いつもいつもスップに釣られてるんじゃないよ
- 274 :NPCさん (ワッチョイ 5740-5sBS):2017/03/28(火) 21:12:03.59 ID:???0.net
- 初期侵蝕値を100%以上に出来ればPCでジャームができるってことか
- 275 :NPCさん (ワッチョイ aac5-VHv+):2017/03/28(火) 21:19:47.39 ID:???0.net
- あったよ!不死者が!
- 276 :NPCさん (ワッチョイ 432f-Wi6J):2017/03/28(火) 21:24:37.34 ID:???0.net
- もし経験点自前でそんなPCデータ持ちこまれたら、それをネタにセッション立ち上げるわ
- 277 :NPCさん (アウアウエー Saa2-7HKf):2017/03/28(火) 22:30:02.90 ID:???a.net
- 長期間遊んでるプレイグループで、溜まりに溜まった経験点を大放出とかをたまにやるなら楽しそうだが、
ハウスルールで経験点水増しとか毎回Eロイス数十個の糞バランスとかで極端な高経験点卓やっても別に楽しくなさそう
- 278 :NPCさん (ワッチョイ 932b-ZXU5):2017/03/28(火) 22:42:16.84 ID:???0.net
- >>275
でかした!(大木を装備しながら)
- 279 :NPCさん (ワッチョイ 0aed-AkVe):2017/03/28(火) 22:46:56.10 ID:???0.net
- 最終的な経験点が600点まで行ったキャンペーンはあったけど一番多くてEロイスが12個+倍振りでギリギリ帰還だったよ
経験点が高いからって最終的な侵食率がインフレするとは限らないし卓次第としか言えないんじゃない?
- 280 :NPCさん (スップ Sd4a-+oAw):2017/03/28(火) 22:56:34.41 ID:???d.net
- そうそう
必ずバックトラック成功させようとするGMは萎えるわ
PLには常にジャーム堕ちする危機感と戦ってもらわないと
- 281 :NPCさん (ワッチョイ 432f-Wi6J):2017/03/28(火) 23:02:12.32 ID:???0.net
- 取得した10点20点の経験点で試行錯誤してチマチマ成長させるの楽しいよな
経験点を景気良く何百点とかドカドカもらっても嬉しくないって感覚はわかる気がする
- 282 :NPCさん (アウアウエー Saa2-7HKf):2017/03/28(火) 23:05:08.10 ID:???a.net
- >>279
侵蝕率というより経験点そのものの問題かな
基本ルルブ満点で20点、Sロイス毎回残して25点
EロイスやDロイス1つごとに+1点
エネミーにDロイスEロイス山盛りするか、ハウスルールで水増しするか、
同じPCで何十セッションもだらだら続けるかしないとそんなに経験点増えない
GMでたまった経験点を大放出して+500点卓とかネタでやることはあるけど
- 283 :NPCさん (ササクッテロラ Spd3-KD7n):2017/03/28(火) 23:05:33.97 ID:???p.net
- TRPGなんだし楽しみ方はそれぞれでいいと思うんだけどなぁ
俺は少しの経験点をやりくりするのも景気良く経験点稼げるのも好きだし
- 284 :NPCさん (ワッチョイ fe52-sIi0):2017/03/28(火) 23:14:09.14 ID:???0.net
- 俺も侵蝕350ぐらい行く話あそんだことあったけどそのキャンペーンでも普通はシナリオ終了後で120〜160ぐらいだったよ
- 285 :NPCさん (ワッチョイ 0aed-AkVe):2017/03/28(火) 23:16:23.00 ID:???0.net
- >>283
これに尽きると思う
経験点山盛りも好き放題やって許されるくらい仲の良いPLとたまにやるから楽しいのであって普段から経験点が多い前提にしてたら卓の面子が殆ど固定になって色んなPLと遊ぶ機会が少なくなるだろうし
- 286 :NPCさん (ワッチョイ 2a2f-xMcU):2017/03/28(火) 23:24:47.40 ID:???0.net
- たまに高経験点でやるとPCじゃなくてPLの個性が出て面白い
エフェクト取りまくって帰ってくる気あんのかって奴とか
能力値上げまくってエフェクト無しでも大量にダイス振る奴とか
- 287 :NPCさん (ワッチョイ eaf2-CcYd):2017/03/28(火) 23:25:23.47 ID:???0.net
- 俺はむしろ縛りがキツイ方が好みなんだが・・・ アヒィ!
- 288 :NPCさん (ワッチョイ cfb6-KD7n):2017/03/28(火) 23:50:05.49 ID:???0.net
- >>282
フォーカス判定が入るともう数点あがるよ
だいたい毎回30点くらいで400点くらいまでキャンペーンやった事あるけど、PLによって強さが違いすぎてバランスとるのが難しかった
- 289 :NPCさん (アウアウエー Saa2-7HKf):2017/03/29(水) 00:00:13.11 ID:???a.net
- >>288
好みの問題で申し訳ないけどFS判定自体たまにやるならいいけど毎回はやりたくない
- 290 :NPCさん (ワッチョイ 932b-ZXU5):2017/03/29(水) 00:03:39.46 ID:???0.net
- >>280
GM「帰ってきてほしいからいろいろ調整して下げたるでー」
PC「ぬるすぎ。つまんね」
GM「今回は手加減せんでー。ギリギリ堕ちるかどうかぐらいのバランスやでー」
PC「キツすぎ。つまんね」
どうすればいいのか
- 291 :NPCさん (ワッチョイ 432f-Bmhj):2017/03/29(水) 00:04:11.85 ID:???0.net
- そいつにGMさせろw
- 292 :NPCさん (ワッチョイ 932b-ZXU5):2017/03/29(水) 00:10:13.94 ID:???0.net
- >>291
オンセでのセッションだったし特につながりもなからなー
さすがに多少オブラートに包んでくれたがだいたいこんな感じだった
愚痴スレに書くべきだったな。すまん
- 293 :NPCさん (ワントンキン MM9a-sCCc):2017/03/29(水) 01:34:32.76 ID:???M.net
- いやよく見ろ、>>290はPCが言っている
つまりそういうロールプレイだったんだよ!
- 294 :NPCさん (ワッチョイ 2bc0-5sBS):2017/03/29(水) 08:31:03.93 ID:???0.net
- 改善意見も言わないで二回とも同じPLなんだったら
「あ、○○さん満足させられるシナリオ難しいっぽいんで他の方に入ってほしいです」って言ってやればいいんじゃないかな
- 295 :NPCさん (ワッチョイ 66ba-5Gkb):2017/03/29(水) 12:52:58.23 ID:???0.net
- ■一般人の認識
CoC:ニャル子
パラノイア:ボカロ
SW2.0:ロードス島戦記のパクリ
ビガミ:忍者スレイヤー
カオフレ:知らん
DX3:昨日と同じ今日。今日と同じ明日。世界は繰り返し時を刻み、変わらないように見えた。だが、人々の知らないところで。――世界は大きく変貌していた。
- 296 :NPCさん (ワッチョイ 432f-1VOV):2017/03/29(水) 12:59:29.95 ID:???0.net
- 今は完全にこうだけどね
DX3:モンハン
- 297 :NPCさん (アウアウエー Saa2-7HKf):2017/03/29(水) 13:02:43.33 ID:???a.net
- WJからリプレイ漫画が出たからダブルクロスについてだいぶ説明しやすくはなった
- 298 :NPCさん (スプッッ Sdea-1VOV):2017/03/29(水) 13:19:48.43 ID:???d.net
- 何かと思ったらアマルガムか
確かにダブルクロスだわ
- 299 :NPCさん (ワッチョイ 432f-1VOV):2017/03/29(水) 13:24:41.28 ID:???0.net
- RWに限れば僕のヒーローアカデミアもDXのリプレイと言える
- 300 :NPCさん (ササクッテロロ Spd3-KD7n):2017/03/29(水) 14:24:07.13 ID:???p.net
- 打ち切り漫画でもOKだと、コードレイヤードの方が漫画化の先輩になるな
- 301 :NPCさん (アウアウイー Sa13-+547):2017/03/29(水) 14:28:41.88 ID:???a.net
- ああ、シャーマンキン…はいふぁいくらすた? なんですそれは
- 302 :NPCさん (アウアウカー Sa1b-IjzU):2017/03/29(水) 14:36:04.26 ID:???a.net
- よみがーーえーーれーーwwwwww
を思い出した
- 303 :NPCさん (アウアウカー Sa1b-VHIU):2017/03/29(水) 15:30:49.22 ID:???a.net
- 個人的にはネクロニカがボトムズコピペのボトムズの位置だと思う
- 304 :NPCさん (ワンミングク MM9a-sCCc):2017/03/29(水) 15:49:56.21 ID:???M.net
- ネクロニカはマルドゥックスクランブルかな
- 305 :NPCさん (スプッッ Sdea-Z0qK):2017/03/29(水) 16:10:31.03 ID:???d.net
- ダブルクロスは割とメジャーだからなぁ。
ガープスとかブルーフォレストとか?
- 306 :NPCさん (ワッチョイ db2f-Wi6J):2017/03/29(水) 16:32:24.15 ID:???0.net
- Eロイス山盛りでふと思ったけど
PCへのEロイス数の告知ってどうしてる?
- 307 :NPCさん (ワッチョイ db2f-Wi6J):2017/03/29(水) 16:34:58.94 ID:???0.net
- 上で言ってたEロイス44個の場合とかだと
具体数まで告知必須だと思うが、クライマックス前に明示とかが一般的なのかな
- 308 :NPCさん (ワッチョイ aac5-VHv+):2017/03/29(水) 16:35:39.18 ID:???0.net
- 予知能力持ってるNPCにシーン中で告知して貰う
- 309 :NPCさん (アウアウカー Sa1b-IjzU):2017/03/29(水) 16:40:33.82 ID:???a.net
- 基本非公開。ただEロイスが効果を発揮する際は当然告知する
後はクライマックス戦いながらPLに数想像してもらうでいいだろう
- 310 :NPCさん (アウアウエー Saa2-7HKf):2017/03/29(水) 16:49:54.42 ID:???a.net
- 使った時は告知するし、2個計算のものも込みでいままでいくつ分使ったかは告知するけど、
合計いくつになるかはバックトラック直前まで告知しない
- 311 :NPCさん (ワッチョイ 6ebd-5sBS):2017/03/29(水) 16:55:22.99 ID:???0.net
- クライマックス前かミドルの情報収集ぐらいで言う
- 312 :NPCさん (ワッチョイ a6ca-yqOs):2017/03/29(水) 17:00:57.55 ID:???0.net
- 戦闘中に宣言するものはそのまま伝えて、演出や効果が分かりにくいものは〜の演出ですとかデータ的には〜の扱いになりますとか宣言しておく
- 313 :NPCさん (スップ Sd4a-SQbv):2017/03/29(水) 17:24:56.40 ID:???d.net
- 情報収集の時に伝わるようにしてるな
やっぱりある程度分かってないと動き辛いし
- 314 :NPCさん (ワッチョイ 66ba-5Gkb):2017/03/29(水) 20:45:16.01 ID:???0.net
- 聞かれた時は答える
聞かれなければ言わない
極端な環境の時は言う
- 315 :NPCさん (アウアウカー Sa1b-VHIU):2017/03/29(水) 21:40:03.66 ID:???a.net
- なるべく出し惜しみ無く戦ってもらったほうが気分がいいだろうから、PCD的NPCの口から伝えるように
- 316 :NPCさん (スッップ Sddf-C//J):2017/03/30(木) 08:33:37.52 ID:???d.net
- クライマックス直前に公開だな
Eロイス数知らなきゃPC側が侵蝕率コントロールのリミット決められないし
- 317 :NPCさん (スップ Sddf-ni36):2017/03/31(金) 03:49:59.17 ID:???d.net
- 基本途中は非公開、インスピとか使われたら教える
使いきったのが確定してる時はインスピなしでも素直に答える
って感じかな
経験点+200くらいでEロイス0の時は流石に事前告知したが
- 318 :NPCさん (スッップ Sddf-C//J):2017/03/31(金) 08:19:36.76 ID:???d.net
- やたらEロイス数開示しないって言ってる輩多いけど
隠す必要なくね?
それこそ侵蝕率コントロール出来なかったPCへの救済考えてない限りは
- 319 :NPCさん (アウアウカー Sad7-P7Re):2017/03/31(金) 08:27:57.63 ID:???a.net
- >>318
使用した場合をのぞくとルール上の開示義務はない
って意味だと思うの
開示して当たり前って意見も絶対開示しちゃダメって意見も極論だし
- 320 :NPCさん (スフッ Sddf-6NTw):2017/03/31(金) 08:52:55.24 ID:???d.net
- 侵食率がどこまでいくかで変わるな。
メビウスみたいな高侵食率だと早めに教えとかないと、なかなかタイタスが切りづらくなるし。
- 321 :NPCさん (ワッチョイ cf52-kVPK):2017/03/31(金) 09:04:41.46 ID:???0.net
- 開示するルールそのものがないから教える必要なくね?ってだけだと思うの
- 322 :NPCさん (ワッチョイ ef9a-oWE/):2017/03/31(金) 09:39:01.81 ID:???0.net
- PCが侵食率調整するのに必要だから公開しろって言うが、
そこは既に公開されたEロイスの数のみで調整してもよくないか?
「あと5個Eロイスあるからもっと本気出してもいいぞ」とか、なんかメタ過ぎて緊張感薄れそう
- 323 :NPCさん (ワッチョイ d33b-nBmW):2017/03/31(金) 10:18:59.44 ID:???0.net
- 普通にクライマックスの戦闘中に使うEロイスも多いだろうしな
- 324 :NPCさん (アウアウエー Sa1f-QmV0):2017/03/31(金) 10:29:19.52 ID:???a.net
- キャラロストを極端に嫌がるPLが多いようなら開示した方が進行はスムーズかもね
自分は開示する必要を特に感じないから開示してない
使用済のEロイスのみを基準に調整して安全策を取るのも、
他にもいくつかあると踏んで強気に攻めるのもPLの判断に任せている
- 325 :NPCさん (スフッ Sddf-6NTw):2017/03/31(金) 10:40:41.96 ID:???d.net
- 流れと関係ないけど、ダメージに+感覚出来る射撃武器って何がありますかね?
- 326 :NPCさん (アウアウカー Sad7-oWE/):2017/03/31(金) 11:34:18.45 ID:???a.net
- めちゃくちゃ条件厳しくないかそれ
- 327 :NPCさん (アウアウエー Sa1f-QmV0):2017/03/31(金) 11:58:00.98 ID:???a.net
- アイテムは無数のルルブ・サプリに散らばってて探すの面倒だからなあ
- 328 :NPCさん (ワッチョイ 8fbd-jsM4):2017/03/31(金) 12:43:52.89 ID:???0.net
- >>324
俺はまさしく「いやがるPLが多いなら開示した方が」タイプだな
登場判定で偏って、やたらシーンに出ることを躊躇して時間をかけたり、ミドルでうだうだ悩んだりされるなら、
さくっと開示してセーフラインをはっきりさせておいた方がいいって考え方
- 329 :NPCさん (スッップ Sddf-C//J):2017/03/31(金) 12:59:41.12 ID:???d.net
- >>322
そんな感じかのう
ミドルで使用した分やシナリオに表面化されてないEロイス数はクライマックス直前に提示するとスマートだよね
さすがにクライマックス戦闘でこれから使用する分に関してはセルフでカウントしとけって話
- 330 :NPCさん (ワッチョイ 932f-Gqv2):2017/03/31(金) 14:32:43.46 ID:???0.net
- けっこうGMいるじゃん
Eロイスメタ開示はPLの緊張感を削いだり判断する機会を奪う側面があるって考え方には同意
でも判断に迷ってセッションがぐだるようなら…って考えもあるのか
>>325
FHアイテムのRカノンぐらいしか思いつかないなぁ
- 331 :NPCさん (ワッチョイ efca-EkMZ):2017/03/31(金) 15:02:40.05 ID:???0.net
- FHアイテム取得するためにPC3〜5のイリーガル枠のキャラでドロップアウトFHイシュー取るの楽しい
- 332 :NPCさん (ワッチョイ 3f46-icq5):2017/03/31(金) 15:48:24.80 ID:???0.net
- Eロイスは開示したい派なんだけどシナリオのネタバレになることも多くてなぁ
クライマックス戦闘後に、実はボスは鏡像で作り出されていたクローンで本体は別にいるって繋ぎになるキャンペーンとか
- 333 :NPCさん (ワッチョイ 932f-Gqv2):2017/03/31(金) 15:59:49.06 ID:???0.net
- それはキャンペーン上必要なネタバレなのでは? あと悪夢の鏡像なら常時効果だし
バックトラック時にEロイスの内訳を言わなければ隠せそうだけど
- 334 :NPCさん (ワッチョイ 932f-Gqv2):2017/03/31(金) 16:14:51.75 ID:???0.net
- 事前にEロイスの情報は開示する派だけど
悪夢の鏡像の情報はクライマックス後の演出で開示したいってことか
Dロイスの工作員持ちNPCに暗躍させて悪夢の鏡像だけ情報開示にハードル付けるとか
やりようはいくらでもあるんじゃないかな
- 335 :NPCさん (ワッチョイ efba-agmj):2017/03/31(金) 16:32:55.70 ID:???0.net
- >>332
数だけ言う、中身は言わないでいいじゃんそれ
- 336 :NPCさん (スップ Sddf-C//J):2017/03/31(金) 17:07:23.89 ID:???d.net
- 基本は本数だけだろ
必要なのはどこまでが侵蝕率リミットなのかということなんだし
- 337 :NPCさん (ワッチョイ 3f46-icq5):2017/03/31(金) 18:11:20.06 ID:???0.net
- Eロイスの数だけ開示したらいいのかなるほど
- 338 :NPCさん (ササクッテロラ Sp17-kVPK):2017/03/31(金) 18:26:06.60 ID:???p.net
- いちいち何個あるよなんて言わないけどクライマックス前にeロイスあるかないか
具体的な数はぼかすけど1〜2個かそれ以上かぐらいならいうかな
- 339 :NPCさん (スップ Sddf-C//J):2017/03/31(金) 18:52:07.18 ID:???d.net
- >>338
だからさ
具体的な本数を開示しないで何か得があるわけ?
侵蝕率をPC側に管理してもらうにはEロイス数開示しちゃったほうが楽なのに
ねえ、ホントに何で?
- 340 :NPCさん (ワッチョイ 8300-agmj):2017/03/31(金) 19:01:41.17 ID:???0.net
- ああ、またか
- 341 :NPCさん (ワッチョイ efca-EkMZ):2017/03/31(金) 19:11:19.95 ID:???0.net
- 奇行種がまたおいでなさったぞ
- 342 :NPCさん (ワッチョイ 932f-Gqv2):2017/03/31(金) 19:28:02.52 ID:???0.net
- 逆に「Eロイス数開示されると楽になっちゃうじゃん!」って意見があってもいいじゃない
- 343 :NPCさん (ワッチョイ bf4d-cfUu):2017/03/31(金) 19:37:48.72 ID:???0.net
- いつものスップじゃん
- 344 :NPCさん (アウアウイー Sa17-PPxL):2017/03/31(金) 19:43:35.44 ID:???a.net
- >>337
攻撃でエフェクト名とレベルを言われてもルルブ引かなければ分かりにくいように
その場において必要な情報はEロイス名称ではなく数なわけで
Eロイスの名前とどう使ったかは、アフタープレイでのお楽しみってことにすればいい
- 345 :NPCさん (ワッチョイ d36b-Du3M):2017/03/31(金) 21:42:48.56 ID:???0.net
- トレーラーやらハンドアウトやらの時点で何個って言っちゃうな。もちろん何を使うのかは宣言しないが
要はレギュレーションの一部。これくらいまで想定内だからその辺基準に暴れてくれって感じで
あと敵側のDロイスもデータ運用上はEロイス扱いで換算してる。経験点にも上乗せ
- 346 :NPCさん (アウアウカー Sad7-oWE/):2017/03/31(金) 23:30:30.69 ID:???a.net
- >>339
ならついでにボスの攻撃パターンとシナリオ回数制限エフェクトの残り枚数と切り札一覧も公開してね
リソース管理するから
- 347 :NPCさん (ワッチョイ bff2-IDtH):2017/03/31(金) 23:38:10.66 ID:???0.net
- また憎悪食らってるやつか、やはり回避できないやつはダメだな
- 348 :NPCさん (スップ Sddf-C//J):2017/03/31(金) 23:42:33.38 ID:???d.net
- >>340
>>341
>>343
なあ、この>>346みたいな馬鹿を連れて帰れよ
ついでにダブクロ遊ぶの自重しろや
- 349 :NPCさん (ワッチョイ efca-EkMZ):2017/03/31(金) 23:46:55.02 ID:???0.net
- もうジャームなんだろ
ファイトクラブもないみたいだしさっさとUGNに処理してもらおう
- 350 :NPCさん (アウアウカー Sad7-oWE/):2017/03/31(金) 23:52:12.09 ID:???a.net
- こう一方的に責められてる状況でフル安価しながら味方作ろうとするのはホントに自分何一つ間違ってないって思ってるんだろうな
何て言うんだったかこの病気
- 351 :NPCさん (ワッチョイ bff2-IDtH):2017/04/01(土) 00:27:19.56 ID:???0.net
- >>350
ぐぐったら解離性同一性障害って出た
お前ら元はいっしょのやつだろ?
Evaluation: Average.
- 352 :NPCさん (アウアウカー Sad7-oWE/):2017/04/01(土) 00:33:56.59 ID:???a.net
- いや、さすがに一緒にはしないで欲しいわ
憎悪はもう殴ったから解除されたで
Evaluation: Good!
- 353 :NPCさん (ワッチョイ 932f-VgqD):2017/04/01(土) 01:30:16.87 ID:???0.net
- ああ、次は象を追い抱く番だ……
- 354 :NPCさん (ワッチョイ 8fbd-jsM4):2017/04/01(土) 01:38:08.49 ID:???0.net
- 象を追い抱くって、なかなか詩的な表現に見えるから困る
- 355 :NPCさん (ワッチョイ c3ba-agmj):2017/04/01(土) 02:16:55.14 ID:???0.net
- アキレスと亀的な風情を感じる
- 356 :NPCさん (アウアウカー Sad7-icq5):2017/04/01(土) 10:09:36.85 ID:???a.net
- >>348
多分君みたいな奴と遊んで楽しい人いないから君が帰って。そして二度とダブルクロスのプレイヤー名乗んないで。
- 357 :NPCさん (ワッチョイ 732f-Gqv2):2017/04/01(土) 12:12:45.03 ID:???0.net
- ちょっと確認
GMがゲストNPCを任意のタイミングでエキストラ化して処理する行為はルール上可能か否か?
例えば非オーヴァードかエキストラにしか有効でないEロイス<絶対の枷>の効果で
直前でクライマックス戦闘していたボスNPCが
その後のシーンでエキストラ化され、ついでに発動条件満たして爆死する…という演出は可能か?
対象がエキストラであることが前提条件のデータが多いので、気になった
- 358 :NPCさん (ワッチョイ 8300-agmj):2017/04/01(土) 12:36:35.66 ID:???0.net
- クライマックス中の同じシーン内でエキストラ化させると、ルール的には無理があるだろうなあ
クライマックス後、エンディングでエキストラ化させるなら
「データ上ではゲストとエキストラで扱いが違う(事実上の別キャラ)だが、演出上は同一のキャラ」
って処理でいけると思う
まあ、GMにはゴールデンルールがあるし
Eロイス<絶対の枷>に効果がよく似てるが、今回GMが作ったオリジナルエフェクトなんでこのボスには有効
って処理してもまったく問題なかろう
- 359 :NPCさん (ワッチョイ 8fbd-jsM4):2017/04/01(土) 12:37:10.84 ID:???0.net
- そんなルールはないけど、GM権限のゴールデンルールならルール上は可能
なんなら、「このキャラは戦闘不能になるとエキストラになる」とかオリジナルデータ持たせてもいい
要は「戦闘で負けた奴を爆破させる」をやりたいのなら、PLに過度なストレスを与えないような流れや演出なら、
PL側も問題なく受け入れてくれると思う
- 360 :NPCさん (ワッチョイ ef9a-oWE/):2017/04/01(土) 13:00:53.70 ID:???0.net
- PL側にデメリットはないしな
不安なら今回だけこのEロイスを特別扱いするって注釈加えればいい
- 361 :NPCさん (ササクッテロリ Sp17-icq5):2017/04/01(土) 15:45:53.12 ID:???p.net
- イージーエフェクトでオーヴァード対象にエキストラ用の技を使えるようにする奴なかったっけ?
- 362 :NPCさん (ワッチョイ efba-agmj):2017/04/01(土) 15:52:48.40 ID:???0.net
- 《超越的能力》のことならイージーエフェクトにしか効果ないし、しかも効果に同意したキャラクターしか対象にできないからこの件には関係ないぞ
- 363 :NPCさん (ササクッテロリ Sp17-icq5):2017/04/01(土) 17:11:12.38 ID:???p.net
- >>362
NPC同士で使う分には同じ操作者だから同意は取れてるんじゃないの?
イージーにしか効かないのはうろ覚えだった、すまん
- 364 :NPCさん (ワッチョイ ef9a-oWE/):2017/04/01(土) 17:24:01.84 ID:???0.net
- 多分その同意はPL(GM)の同意じゃなくてPC(NPC)の同意なんじゃないかな
爆発して死んでくださいねってのに同意する奴はいないと思う
- 365 :NPCさん (ワッチョイ 73a3-QY8e):2017/04/01(土) 17:30:12.76 ID:???0.net
- 《超越的能力》はいかにも強キャラみたいな能力で格好いいんだが
使えるイージーがほぼないのと、そもそも同意必要って……なせいで実用性皆無なのよね
対象の同意じゃなくて、GMは使用を却下してもいい、という文面ならモヤモヤせずに済んだんだけど
悪用したいわけじゃないが、思いつくのは《快楽の香気》を恋人同士でかけるとか
某「変態だー」のAAの相手ことキルノートンみたく、あえて《竹馬の友》に同意して洗脳してもらうとか、それくらい?
- 366 :NPCさん (ワッチョイ bff2-IDtH):2017/04/01(土) 17:47:39.72 ID:???0.net
- >>364
その昔、グロンギという戦闘民族がおってな・・・
- 367 :NPCさん (ワッチョイ bfc5-agmj):2017/04/01(土) 21:11:40.31 ID:???0.net
- (PLやGM視点での)同意じゃない?
メビウスでも記憶操作の為に拡大解釈して使ってたし
- 368 :NPCさん (ワッチョイ ef9a-oWE/):2017/04/01(土) 21:28:40.96 ID:???0.net
- >>367
だっけ?そんなシーンあったっけ
3巻でそんなことやってた気もするが、あれエキストラ相手にやってた気もする
すまんかなり記憶曖昧だわ
- 369 :NPCさん (アウアウエー Sa1f-QmV0):2017/04/01(土) 21:39:34.29 ID:dVUjBMl/a.net
- 「効果に同意したキャラクター」とある以上同意するのはプレイヤーやGMではなくてキャラクターでしょ
- 370 :NPCさん (ワッチョイ cff5-agmj):2017/04/02(日) 02:27:40.46 ID:???0.net
- 重力の足枷以外に移動を妨害するエフェクトってどんなのありましたっけ?
相手の妨害に特化したキャラ作りたくていろいろこねくり回してるんですがこの系統には詳しくなくて
- 371 :NPCさん (スフッ Sddf-6NTw):2017/04/02(日) 02:54:40.20 ID:???d.net
- 嫌悪のアージエフェクト、絡みつく群れは見つけた。
- 372 :NPCさん (アウアウカー Sad7-kVPK):2017/04/02(日) 07:36:23.13 ID:???a.net
- 強制移動で距離開けさせて間接的に妨害という手も
- 373 :NPCさん (ワッチョイ 932f-Gqv2):2017/04/02(日) 11:50:39.73 ID:???0.net
- 威圧で封鎖とか氷の茨や電撃の檻で通せんぼするとか
- 374 :NPCさん (ササクッテロル Sp17-Pgf/):2017/04/02(日) 14:42:31.90 ID:???p.net
- むしろキャラクターへの同意ってどう取るんだよ
- 375 :NPCさん (ササクッテロル Sp17-Pgf/):2017/04/02(日) 14:43:17.20 ID:???p.net
- 取るんだよじゃなくて得るんだよでした。
- 376 :NPCさん (ワッチョイ 73a3-QY8e):2017/04/02(日) 14:52:49.41 ID:???0.net
- ふと思いついたのでは《道化の出し物》で無害なエフェクトや支援エフェクトに偽装しつつ、
言いくるめて能力使用に同意させて、《竹馬の友》で信頼得たり《異能の指先》で記憶読み取ったりとか?
RPでリアル言いくるめってマンチ臭いし嫌われそうだが、NPCがギミックとして使うのには悪くないように思える
(そもそも《道化の出し物》で、最初から洗脳系エネミーエフェクトを偽装すれば済む話だけども
- 377 :NPCさん (スプッッ Sddf-C//J):2017/04/02(日) 15:20:18.83 ID:???d.net
- >>370
普通にBS硬直でよくないか?それ
- 378 :NPCさん (ワッチョイ 3f46-icq5):2017/04/02(日) 16:52:06.45 ID:???0.net
- データ的な面でのやり取りはPCとしてじゃなくてPLとしてやりくりしたいな俺は
この前PCとしてRPをしっかりやらないとロイスの取得を認めないって卓に出会ってしまって、すごいやりにくかったなと
- 379 :NPCさん (ワッチョイ 8fbd-jsM4):2017/04/02(日) 17:34:37.31 ID:???0.net
- PCとしてのデータのやりとり……
PC1「俺はマイナーアクションで完全獣化と破壊の爪で強化して、獣の力と(以下略)で春日恭二に白兵攻撃をするぜ!」
春日「高い達成値だな! だが俺はガードするぞぉぉぉ!」
うーん……
- 380 :NPCさん (ワッチョイ efca-EkMZ):2017/04/02(日) 17:39:12.15 ID:???0.net
- なんだその盛り上がらないRPは…
でもデータで考えて処理しすぎるとインスタントロイス祭りになりそうだし何事もやりすぎは良くないかと
- 381 :NPCさん (ワッチョイ 3f46-icq5):2017/04/02(日) 18:26:13.97 ID:???0.net
- ただ肝心のGMのRPがめちゃくちゃ下手だったのと、そのせいでロイスをPC間でかなり結んでたんだ。
そんでクライマックス前にNPCを説得するのにそのNPCにロイスを結んでるPCしか説得できないって言われて地獄を見た。
- 382 :NPCさん (ワッチョイ 03b6-icq5):2017/04/02(日) 18:42:34.01 ID:???0.net
- ロイスを結ぶ気が起きなくなるようなNPCなら説得する必要なくない?
説得しないと絶対に倒せない吟遊系ボスだったとか?
- 383 :NPCさん (ワッチョイ 3f46-icq5):2017/04/02(日) 18:52:46.48 ID:???0.net
- 説得しないとボスが一人増えるらしい
ちなみに説得も交渉技能振るとかじゃなくRP
- 384 :NPCさん (ワッチョイ cf52-aC9I):2017/04/02(日) 23:08:43.46 ID:???0.net
- 俺なら普通に殺すかな
それで全滅してもGMが下手くそすぎて説得するきになれなかったでいなふ
- 385 :NPCさん (アウアウエー Sa1f-QmV0):2017/04/02(日) 23:33:32.32 ID:???a.net
- 《超越的能力》の適応対象
《快楽の香気》《竹馬の友》《超越者の眼力》
の3つしかないから最大Lv5の意味ねえな
- 386 :NPCさん (ワッチョイ 3fc0-EkMZ):2017/04/02(日) 23:50:39.96 ID:???0.net
- レネゲイドウォーでイージーエフェクト増えたし、これからもちょいちょい増えるかもしれないから余裕ある方がいいじゃない
- 387 :NPCさん (スップ Sddf-F+O1):2017/04/02(日) 23:59:14.95 ID:???d.net
- 基本ルルブ1,2しか持っていないし、作る予定もあるか分かんないんだけど、
もし仮に完全支援特化のオルクス/ソラリスとかを作りたいってなったら、
何か追加でこのサプリ買うといいとかってあるかな?
(そもそも「支援特化なんてまず他PLと相談して作れよ」って話だけどね)
- 388 :NPCさん (ワッチョイ efba-8ugA):2017/04/03(月) 00:02:15.01 ID:???0.net
- エフェクトアーカイブかな?
- 389 :NPCさん (ワッチョイ bfc5-icq5):2017/04/03(月) 00:15:17.63 ID:???0.net
- オルソラは基本2を適用しーの新緑からコンセ抜きーのだけで強いから上級かICでアイテムを増やしてDロイス取得かなぁ。でも今後一番役立つのはエフェクトアーカイブだと思う
- 390 :NPCさん (ワッチョイ ef9a-oWE/):2017/04/03(月) 01:06:50.59 ID:???0.net
- >>380
これやな
ロールもPL目線もどっちもほどほどにあるのがいい
- 391 :NPCさん (アウアウカー Sad7-OpCP):2017/04/03(月) 08:05:02.13 ID:???a.net
- コンセと癒し水を雑に妖精の手と力の法則って書き換えるだけでも弄りどころがほとんどなくなることでお馴染み新緑先生
- 392 :NPCさん (アウアウエー Sa1f-QmV0):2017/04/03(月) 10:31:45.78 ID:???a.net
- >>391
深緑先生の癒しの水は欠陥ビルドの紅支部長のサポート用だよ
紅先輩リザレクトでHP3以下だとコンセすらできないし4以下だと武器作って攻撃できない
最大火力を出すためには100%未満時でHP7必要だし、100%時ならHP9必要
その後タイタス昇華しないと2R目攻撃できないし……っていう具合なので
同行動値の深緑先生が回復エフェクト持ってるのは重要
- 393 :NPCさん (アウアウエー Sa1f-QmV0):2017/04/03(月) 10:33:05.09 ID:???a.net
- HP3未満、4未満だな、書き間違い
- 394 :NPCさん (ワッチョイ d3d8-kVPK):2017/04/03(月) 11:00:23.47 ID:???0.net
- 紅支部長は基本ルルブだと悲しみしか背負ってないからなぁ
- 395 :NPCさん (スプッッ Sddf-C+VN):2017/04/03(月) 11:17:24.74 ID:???d.net
- HP消費型は複数回行動しなければ100↑はタイタス復活でコスト賄えるからミドルでの安定したHP確保の方が重要
- 396 :NPCさん (アウアウエー Sa1f-QmV0):2017/04/03(月) 11:23:19.61 ID:???a.net
- エネミーの構成次第で手番までにタイタス復活できなかったりとかあるからなあ
紅緑みたいにHP消費型と同行動値の支援がいるなら回復取ってもらうのが一番安定する
- 397 :NPCさん (アウアウカー Sad7-oWE/):2017/04/03(月) 12:07:23.55 ID:???a.net
- 紅って一瞬レッドホーネットかと思ったわ
- 398 :NPCさん (スッップ Sddf-kVPK):2017/04/03(月) 15:00:26.53 ID:???d.net
- HP消耗が前提のビルドで介護が必要って意味では間違っちゃ無いな
フルパワー攻撃で30点近くHPを消費する紅と回復手段が無いと異常なHPを一度しか活かせない墓守は秋雨の介護が欠かせない訳で
ヒーラーの価値が低いDXで僧侶キャラを活躍させるにはそれくらい極端なPT構成がいるって事だけど…
- 399 :NPCさん (アウアウカー Sad7-oWE/):2017/04/03(月) 15:17:41.90 ID:???a.net
- ビルドの是非がパーティ構成に依存する好例じゃないの?
- 400 :NPCさん (スプッッ Sddf-C+VN):2017/04/03(月) 16:14:53.73 ID:???d.net
- 雷の残滓は「射撃攻撃を行う」って書かれてるから射撃武器を持たなくてもこれ単体で使用できるよな
その場合射程:武器の射程ってどうなるんだ?
- 401 :NPCさん (ワンミングク MM5f-GOv4):2017/04/03(月) 16:25:11.77 ID:???M.net
- そのまんまでしょ
近接武器なら同エンゲージ内にのみ射撃できるよ
- 402 :NPCさん (ワンミングク MM5f-GOv4):2017/04/03(月) 16:29:32.57 ID:???M.net
- ん?ごめん、違うな
白兵武器で射撃はできないから素手扱いか
- 403 :NPCさん (ワンミングク MM5f-GOv4):2017/04/03(月) 16:38:13.15 ID:???M.net
- 素手も白兵武器だから…あれ?どうなるの?
- 404 :NPCさん (アウアウカー Sad7-oWE/):2017/04/03(月) 16:38:52.56 ID:???a.net
- それ射撃エフェクトじゃなかったっけ?
射撃武器ないと使えないと思うんだが
- 405 :NPCさん (アウアウカー Sad7-oWE/):2017/04/03(月) 16:45:04.64 ID:???a.net
- 攻撃力が算出出来ないのでそもそも使えない、かな
RCにしたって攻撃力プラスじゃなく攻撃力◯◯の射撃攻撃を行う、を組み合わせないと使えないし
大人しく武器持とうな
- 406 :NPCさん (スプッッ Sddf-C+VN):2017/04/03(月) 16:48:41.95 ID:???d.net
- エフェクトの効果が「このエフェクトを組み合わせた射撃攻撃〜」じゃなくて「射撃攻撃を行う」だからウルトラボンバーみたいに単体でも使えるはず
攻撃力の存在しないRCの射撃攻撃も存在するしそれ単体で使用できるぞ
- 407 :NPCさん (アウアウカー Sad7-oWE/):2017/04/03(月) 16:52:22.15 ID:???a.net
- それ単体じゃ使えないんじゃなかったっけ?
最低一つは攻撃力が「攻撃力:◯◯」で指定されてる必要があるってどっかで見た気が。エフェクトアーカイブだったかな
ちなみにウルトラボンバーはこの記述だから使えるわけだし、同じく武器を用いない白兵のインスタントボムもこの記述な
- 408 :NPCさん (スプッッ Sddf-C+VN):2017/04/03(月) 16:55:07.31 ID:???d.net
- >>407
それは攻撃力を加算する効果のエフェクトを攻撃力の存在しないエフェクトに組み合わせられるかについての回答だな
- 409 :NPCさん (ワッチョイ efba-agmj):2017/04/03(月) 16:58:26.75 ID:???0.net
- 「攻撃を行う」エフェクトなら単体で使えるよ
攻撃力がなければダメージが与えられないだけ
ただ、武器使わない場合の「射程:武器」は「射程:なし」になりそうな気がするので結局使えないんではなかろうか
- 410 :NPCさん (アウアウカー Sad7-oWE/):2017/04/03(月) 17:02:05.75 ID:???a.net
- 言われて考えたら確かに、死神の瞳とかもダメージ出せないのにダメージエフェクト必要とかなりそうだな
とはいえ素手で射撃は出来ないし諦めるしかないんじゃね?
- 411 :NPCさん (スプッッ Sddf-C+VN):2017/04/03(月) 17:07:37.05 ID:???d.net
- 技能が射撃だからって武器が必要な訳では無いだろ
射程:武器で参照すべき武器が存在しない場合どうなるのかって聞きたい
- 412 :NPCさん (アウアウカー Sad7-oWE/):2017/04/03(月) 17:15:04.72 ID:???a.net
- ルルブ1あたりに白兵攻撃と射撃攻撃について記述なかったっけか
手元にないまま曖昧に語っちまって悪いが、白兵にしろ射撃にしろ武器は必要じゃなかったかなぁ
もし必要じゃないなら、武器持ってない白兵キャラが一閃とかの「白兵攻撃を行う」と書いたエフェクトで攻撃する際に「素手使うと攻撃力下がるので素手を使わず殴りますね」とか出来ちゃいそうだし
素手は必ず持ってるからって言うならギガンティックとかで素手破壊すればいいだけだしな
- 413 :NPCさん (アウアウカー Sad7-oWE/):2017/04/03(月) 17:26:09.33 ID:???a.net
- あいや、素手を使わないなら使わないでダメージ算出しないだけか。どの程度メリットがあるのかは知らんが
なんにせよ結局射程は出せなさそうだな。俺的にはGM毎に相談かな
仮にここで至近にするとか結論出たところでGM通さなきゃいけない案件だろうし
- 414 :NPCさん (スプッッ Sddf-C+VN):2017/04/03(月) 17:29:08.56 ID:???d.net
- >>412
別に一閃で素手を使わずに攻撃しますねも問題ないと思うよ
攻撃力が存在しないからダメージを与えられない白兵攻撃を行うことになるだけだし
- 415 :NPCさん (ワッチョイ 932f-Gqv2):2017/04/03(月) 18:11:31.46 ID:???0.net
- 雷の残滓は結局、射撃武器を装備して無いと効果を適用できなさそうだな
- 416 :NPCさん (ワンミングク MM5f-GOv4):2017/04/03(月) 18:43:58.52 ID:???M.net
- 対応する武器がないので 射程:なし の射撃攻撃が発生し、対象に取る相手がいないので効果を発揮せず終わる
という裁定がよさげかな?
- 417 :NPCさん (スップ Sddf-eYWj):2017/04/03(月) 19:22:04.23 ID:???d.net
- その場合一応射程を変更するエフェクトを組み合わせれば使えるのかな
- 418 :NPCさん (ワッチョイ 8fbd-jsM4):2017/04/03(月) 19:28:43.67 ID:???0.net
- 武器なしで雷の残滓を使うために、空間歪曲射撃を取るビルドか
- 419 :NPCさん (ワッチョイ bfc5-agmj):2017/04/03(月) 21:20:23.81 ID:???0.net
- 何!?攻撃力が存在しないなら攻撃力ゼロではないのか!?
- 420 :NPCさん (ワッチョイ 8325-GOv4):2017/04/03(月) 22:15:43.59 ID:???0.net
- ダメージを与えるには最低ひとつ、攻撃力が設定されているエフェクトを使うか、武器で攻撃しなければならない
だから対応武器なしの射撃なら空間歪曲射撃で無理矢理対象にとってもダメージなしになりそうね
射撃でダメージ表記ある攻撃組み合わせられれば別だけどないよね?
- 421 :NPCさん (アウアウエー Sa1f-QmV0):2017/04/04(火) 00:08:41.04 ID:???a.net
- >>420
ソラリスの《痛みの水》エグザイルの《死神の針》あたり使えば、武器なし《雷の残滓》は使えるけど
この場合《空間歪曲射撃》は不要だね
《空間歪曲射撃》+《雷の残滓》ならもちろん邪毒だけでダメージなし。
至近でよければ《雷の残滓》+《零距離射撃》でもダメージなし邪毒のみの射撃できるんじゃないかな
- 422 :NPCさん (ワッチョイ ef9a-oWE/):2017/04/04(火) 00:19:42.48 ID:???0.net
- >>420
ウルトラボンバー
- 423 :NPCさん (ワッチョイ cf52-kVPK):2017/04/04(火) 00:48:50.65 ID:???0.net
- 正直この議論思考実験というか実際にはやらないなっていうのがすごい
- 424 :NPCさん (ワッチョイ ef9a-oWE/):2017/04/04(火) 00:56:05.07 ID:???0.net
- >>423
それな
まぁ暇潰ししたいだけ感はある
- 425 :NPCさん (ワッチョイ 83ca-EkMZ):2017/04/04(火) 16:32:07.29 ID:???0.net
- でもGMやる時にビックリエネミー枠として使ってみたくなる
まあぐだる原因になりそうだし実際にはやらないと思うけど
- 426 :NPCさん (スッップ Sd92-eBDX):2017/04/06(木) 18:12:41.73 ID:???d.net
- 2ndルルブ持ってる人居たら教えて欲しいんだが、2ndルルブにR担の谷修成のオヤジさん出て来た?
まぁR担は3rdからな気がするが…。
ちょっと谷さん絡みのシナリオ書いてみたいんだ。
- 427 :NPCさん (ワッチョイ 7eba-D6lx):2017/04/06(木) 19:06:31.63 ID:???0.net
- 探してみたけど2ndにはいないな。R担の設定とまとめて3rdからじゃない?
- 428 :NPCさん (スッップ Sd92-eBDX):2017/04/06(木) 21:35:35.21 ID:QorQBf10d.net
- >>427
お、マジか。
ありがとう!それさえ確認できりゃシナリオ作れそうだ。
特調とかも3rdで初めて紹介された組織だとは思うが、時代背景的には2ndからあるような古株組織っぽく感じるな。
- 429 :NPCさん (ワッチョイ 32f2-MD3W):2017/04/07(金) 10:00:24.68 ID:???0.net
- 2ndから3rdに移行して、雰囲気変わったな
2000年付近の作品にありがちなどんよりした雰囲気が薄まって
表紙担当してるしのさんの絵柄も、得体の知れない感じからオサレ系になった
- 430 :NPCさん (ワッチョイ 7eba-D6lx):2017/04/07(金) 20:02:40.20 ID:???0.net
- >>428
特調は2ndからある。UGNに頼らなくて痛い目見たって設定が3rdで追加されてるな
あとパーソナリティにはいないけど室長が変わってる
- 431 :NPCさん (ワッチョイ 723e-Dwgj):2017/04/08(土) 00:24:38.74 ID:???0.net
- インフィニティウェポン*ダブルクリエイトで作った武器を物質合成したらそれはもうインフィニティウェポンで作った武器じゃないから咎人の剣を組み合わせられない
って言うのを元に質問なんだけども
アンチマテリアルライフル2丁を物質合成して攻撃した場合アンチマテリアルライフルを攻撃に使ったわけではないからシナリオ1回の制限に縛られないってことでおk?
- 432 :NPCさん (ワッチョイ 723e-Dwgj):2017/04/08(土) 00:28:41.75 ID:???0.net
- FAQ見たら乗ってたわスルーして
- 433 :NPCさん (ワッチョイ 7eba-D6lx):2017/04/08(土) 00:30:04.75 ID:???0.net
- 公式のFAQ読んでこい
回数制限は全部適用するからその合成した銃は1シナリオ1回だぞ
- 434 :NPCさん (ワッチョイ f3ca-2ODd):2017/04/08(土) 02:41:01.97 ID:???0.net
- スルーしてと言われても追撃をするスタイル
- 435 :NPCさん (ワッチョイ be9a-EyUO):2017/04/08(土) 02:53:54.41 ID:???0.net
- まぁ2分の差だから書き込み内容確かめてるうちに先手打たれただけだろう
- 436 :NPCさん (ワッチョイ 3325-sw75):2017/04/08(土) 02:55:01.15 ID:???0.net
- イニシアチブで行動力上げられたんだな
- 437 :NPCさん (ワッチョイ 72ac-2TNg):2017/04/08(土) 03:10:18.97 ID:???0.net
- 加速する刻かもしれない
- 438 :370 (ワッチョイ 36f5-D6lx):2017/04/09(日) 02:30:26.58 ID:???0.net
- >>371
ありがとう。探してたのそれだ
- 439 :NPCさん (ワッチョイ f2c5-D6lx):2017/04/09(日) 16:28:50.03 ID:???0.net
- あったよ!死神の疾風!
- 440 :NPCさん (ワッチョイ e6bd-8Vmj):2017/04/09(日) 16:38:04.25 ID:???0.net
- でかした!
これ攻撃しなかったら、ずっと行動値が増えたままなのか
アージという特性とか考えると、それ目当てで使うのは微妙だけど
- 441 :NPCさん (ワッチョイ efa3-HGfI):2017/04/10(月) 00:52:34.76 ID:???0.net
- 死神の疾風は、これ攻撃じゃないから! メジャーだけど攻撃じゃないから!
ずっと行動値上げるのは多分想定してない感じはする。キャラやPRとしてはアリだけど
- 442 :NPCさん (ワッチョイ f72f-QVAj):2017/04/11(火) 15:11:42.07 ID:???0.net
- 餓鬼魂の遣いの使用条件「対照がHPダメージを受けた際」だけど、
これって、たとえ装甲ガード値やダメージ軽減効果でHPダメージが0になった場合でも
使用条件を満たしていることになるの?
- 443 :NPCさん (ワッチョイ f72f-QVAj):2017/04/11(火) 15:13:24.39 ID:???0.net
- ごめんルルブ1に記述あったわ
スルーして下さい
- 444 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-EyUO):2017/04/11(火) 15:13:35.37 ID:???a.net
- ダメージを受けたように見えたか?
- 445 :NPCさん (ワッチョイ f72f-QVAj):2017/04/11(火) 16:03:26.57 ID:???0.net
- じゃあ別の質問だ!
最終舞踏と災厄の呪いを組み合わせた場合の対象って、
範囲選択かシーン選択か好きなほう選べるの?
- 446 :NPCさん (ワッチョイ 3652-8Vmj):2017/04/11(火) 16:16:17.73 ID:???0.net
- なんで狭いほうにあわせようとしないの?
- 447 :NPCさん (ワッチョイ 3ef4-NWEh):2017/04/11(火) 16:43:17.27 ID:???0.net
- ちょっと質問
だいぶ前にDX2やってて今頃再燃してDX3のルルブ2冊買ったのですが
Q1:キャラ作成でDX2と違って気をつけることありますか?
Q2:ウロボロスシンドロームに興味があるのですが上級ルルブとインフィニティコード無しでエフェクトアーカイブ買っても大丈夫ですかそれとも上級とIC買った上での導入した方がいいですか?
- 448 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-EyUO):2017/04/11(火) 16:49:16.34 ID:???a.net
- ウロボロスいれるなら上級はともかくICは必要
キャラ作成時の能力値分布がICにしか載ってない
上級はなくても出来なくはないと思うが、DロイスEロイスはないと大多数が物足りなく感じると思うから買えるなら買っとけ
- 449 :NPCさん (ワッチョイ bfc0-8Vmj):2017/04/11(火) 16:50:20.49 ID:???0.net
- 2はやってないから差はわからんが
IC買わないと能力値載ってないからできないよ(建前上は)
あとサプリはエフェクトアーカイブとリンケージマインド買ってこい。それまでのデータ変わってたりしてるしそれが纏められてるから
- 450 :NPCさん (ワッチョイ e6bd-8Vmj):2017/04/11(火) 17:01:25.78 ID:???0.net
- >>447
キャラ作成は、シンドロームとワークスの能力値分布、能力値・技能・エフェクトの取得と成長の経験点の使用量、
基本的なクリティカル値低下エフェクトがひとまとめになっている、クリティカル値の下限値の概念が違う
あと支援型も目標値クリアしなければいけないエフェクトがほとんどない
- 451 :NPCさん (ワッチョイ 3ef4-NWEh):2017/04/11(火) 17:04:01.25 ID:???0.net
- >>448-449
おお、エクセレント!こんなに早く回答戴けるとは思わなかった
ICでウロボロス、EAとLMで最新版揃えられる
上級あれば最新版じゃない人とも遊べるって事かな
- 452 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-EyUO):2017/04/11(火) 17:11:44.32 ID:???a.net
- 上級に掲載されたデータに一通りの調整加えて刷新されたのがLM
なんだけど、上級なしのLMだけで大丈夫だっけ?
- 453 :NPCさん (ワッチョイ 7eba-D6lx):2017/04/11(火) 17:16:50.65 ID:???0.net
- Dロイスのルール上の扱いが上級にしか載ってないので無理
EロイスはLMの記述だけで使えると思うけど
- 454 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-EyUO):2017/04/11(火) 17:26:18.16 ID:???a.net
- んじゃ上級も事実上必須やな
基本2冊、上級、IC、EA、LMってもうこれだけで万いくわ
- 455 :NPCさん (ワッチョイ 3ef4-NWEh):2017/04/11(火) 17:47:32.67 ID:???0.net
- うーん1万超えるか…まあゲームソフトに5千出してたこと考えるとコスパは良いのかな
順々に買い揃えるよありがとう
- 456 :NPCさん (ワッチョイ bfc0-8Vmj):2017/04/11(火) 17:49:39.15 ID:???0.net
- まて、大事なことがある。コスパで言うなら本当に何よりも大事なことなんだけど
……遊ぶ相手、いる?TRPGやる知り合いいても別のシステムばっかりとかだとまずは基本だけで遊んでみて楽しかったらサプリ〜ってやったほうがいいぞ
- 457 :NPCさん (ワンミングク MMa2-sw75):2017/04/11(火) 17:55:38.16 ID:???M.net
- 必須 ルルブ1・2、上級
最優先 EA
欲しい LM
あれば IC
- 458 :NPCさん (ワッチョイ f3ca-2ODd):2017/04/11(火) 18:03:34.30 ID:???0.net
- インスピレーションってどこまで許可してる?
よくGMやってもらう人の卓ではPCが疑問に思えることの範囲内でGMに質問をするってかんじなんだけど、自分がGMやってる時はPL知識で質問に答えるっていう扱いにしてる
どうするべき?とかじゃなくてスレ民の周りでインスピレーションをどう扱ってるか聞きたい
- 459 :NPCさん (ワッチョイ bfc0-8Vmj):2017/04/11(火) 18:08:20.15 ID:???0.net
- 質問内容次第ではなんでも応えるし内容によってはどういう理由でその疑問に至ったとしても答えない、かなぁ自分は
シナリオ的な都合もあるし採用したくねぇなってなるような使い方もあるしその逆もある
メタ、というかPLの疑問でもキャラの疑問でも答えるのは答える
- 460 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-EyUO):2017/04/11(火) 18:13:04.60 ID:???a.net
- 後のびっくり展開がバレるとかの面白み無くすような秘密開示は行わない
合計Eロイス数開示とか、目の前のNPCの真意問うとかならまぁ
基本的に面白くなるほうを採用
- 461 :NPCさん (ワッチョイ 3652-DYLG):2017/04/11(火) 18:58:42.68 ID:???0.net
- 質問内容によるとしか言いようがないかな…
- 462 :NPCさん (ワッチョイ 5246-nK7d):2017/04/11(火) 19:20:33.44 ID:???0.net
- 上でちょっと出てた話題だけど最近IC持ってないのにウロボロス使ってたりとか、UGないのにリバハン使ったシナリオ使ってGMしてたりって卓をたまに見かける
必要ってのは建前なんだろうがモヤモヤするな
- 463 :NPCさん (スフッ Sd92-aTss):2017/04/11(火) 19:22:19.29 ID:???d.net
- 忘れがちだけど、上級にしか載ってないアイテムもあるしな。
あとSロイスも上級だけだっけ?
- 464 :NPCさん (ワッチョイ 22bd-6kxm):2017/04/11(火) 19:37:00.58 ID:???0.net
- まああっちこっちにデータを散逸させてないでまとめろやって話でもあるからなあ
一キャラ作るのに大量にサプリ引っ張り出すはめになったりするとげんなりする
- 465 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-0pdy):2017/04/11(火) 19:51:50.41 ID:???a.net
- データを全部Excelにでも打ち込んでしまえばいいのですよ
フィルターや検索でコンボの組み合わせ確認も楽々!
- 466 :NPCさん (ワッチョイ e6bd-8Vmj):2017/04/11(火) 19:53:18.38 ID:???0.net
- アイテムガイド! ついでに追加エフェクトとDロイスもつけます!
これでまたデータが散逸……
- 467 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-EyUO):2017/04/11(火) 20:04:15.67 ID:???a.net
- >>465
基本12とICRUの掲載エフェクトだけで発狂しそうなんだが
ここからEAでやり直しとか死ねる
- 468 :NPCさん (ワッチョイ 07d8-DYLG):2017/04/11(火) 20:31:35.05 ID:???0.net
- EA買った時はマルチウェポンの仕様が変わって絶望してた覚えがある
アイテムガイド出すより先にディスカラードレルムとレネゲイズアージをですね……
エンドラインやりたいしアージエフェクトも使いたい
トレイルデータも見てえなぁ……
- 469 :NPCさん (ワッチョイ 3652-8Vmj):2017/04/11(火) 20:54:19.45 ID:???0.net
- faerのゲームはデータを改定するけどルールは前のサプリにしか載せないとかザラなのでわりとそういうところはクソすぎるとおもう
- 470 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-0pdy):2017/04/11(火) 20:56:40.91 ID:???a.net
- >>467
うん、こっちもEA以降は反映できてないw
RWでだいぶDX熱が再燃したけどデータ打ち込む暇があったらセッションしたいし
- 471 :NPCさん (ガラプー KK2b-Hl/0):2017/04/11(火) 20:58:40.30 ID:???K.net
- インフィニティコードを買ってからまずやること
基本1の能力値ページにウロボロスを書き足す
クロスする時に能力値検討するのにいちいちIC見てらんないというかEAあるからICしまいこんでry
- 472 :NPCさん (ワッチョイ 3652-8Vmj):2017/04/11(火) 21:23:44.45 ID:???0.net
- ICにはいいアイテムあるんですよ!
- 473 :NPCさん (ワッチョイ f3ca-2ODd):2017/04/11(火) 21:33:54.32 ID:???0.net
- ICはFS判定あるだけで十二分に役立つ
キャンペで経験点渡したい時やギミックシナリオがやりやすい
- 474 :NPCさん (アウアウエー Sa8a-02AM):2017/04/11(火) 22:23:25.65 ID:???a.net
- >>445-446
好きな方選べるよ
エフェクトの対象は狭い方に合わせるけど、その後効果で対象上書きされるから
災厄の呪いと最終舞踏の適用順使用者の任意
災厄の方を後回しにすれば最終的にシーンになる
- 475 :NPCさん (ワッチョイ f72f-QVAj):2017/04/12(水) 00:58:23.26 ID:???0.net
- >>446
そりゃそうですわな…
融合について2つ質問です。
1.融合によって赤色の従者が使用できるようになった対象が作成した従者は、
融合が解除された場合どうなりますか?即座に消滅してしまうのでしょうか?
2.融合によって赤色の従者が使用できるようになった対象が作成した従者は、
対象が元々取得していたエフェクトのみ使用でき、融合の使用者のエフェクは一切使用できない
という処理でよいのでしょうか?
- 476 :NPCさん (ワッチョイ f72f-QVAj):2017/04/12(水) 01:05:00.01 ID:???0.net
- >>474
おお!組み合わせの順番で処理するケースでしたか
なるほど、対象そのものを変更する効果があるから、そうなるのですな
- 477 :NPCさん (ワッチョイ ab68-93S+):2017/04/13(木) 19:52:46.25 ID:???0.net
- >>475
Q:使用者が《融合》を解除した場合、《融合》の対象が使用していた、持続しているエフェクトの効果はどうなりますか?
A:《融合》が解除されたことによって、《融合》の対象が使用できなくなるエフェクトを使用していた場合、その効果は解除されます。
公式FAQより
これで答えになる?
- 478 :NPCさん (ワッチョイ ab68-93S+):2017/04/13(木) 20:00:17.71 ID:???0.net
- ちなみに2についての個人的な解釈だが、
1.《融合》の対象は使用者のエフェクトを「使用」できる
2.従者は作成者の取得しているエフェクトを「取得」している
以上の2点から、
従者(の作成者=《融合》の対象)は《融合》の使用者のエフェクトを「取得」しているわけではない
と解釈考えられる。
あとはGMに聞け。
- 479 :NPCさん (ワッチョイ 1fc5-HE/W):2017/04/13(木) 22:47:50.69 ID:???0.net
- じゃあ抜け道としては融合使いが《異世界の因子》や《万象の虹》取得して、融合された従者の主がそれを使用するって感じかー
- 480 :NPCさん (アウアウエー Sabf-3MbB):2017/04/13(木) 23:02:20.60 ID:???a.net
- 融合して従者作成とか無駄に侵蝕率増えるだけだしエネミー用の話かな?
- 481 :NPCさん (ワッチョイ 1ff2-P8Lc):2017/04/15(土) 02:08:15.22 ID:???0.net
- 皆静かだな、難しい話しをしたからニューロンが焼ききれたのか・・・?
- 482 :NPCさん (ワッチョイ 4b2f-E7YM):2017/04/15(土) 20:24:27.25 ID:???0.net
- >>477
返答感謝です。やはり、融合解除とともに従者も消滅がよさげかな
>>480
エネミーでいろいろ遊べるのはGMの特権ですよ!
- 483 :NPCさん (スップ Sd3f-4vFO):2017/04/15(土) 20:29:23.07 ID:???d.net
- >>481
では、難しくない話をしよう。
PC、NPCサンプルキャラを問わず一番ナイスバディなのは誰か。
- 484 :NPCさん (ワッチョイ 1fc5-HE/W):2017/04/15(土) 20:32:09.13 ID:???0.net
- プランナーだね、わかるとも
- 485 :NPCさん (ワッチョイ eb27-I3pH):2017/04/15(土) 23:11:43.40 ID:???0.net
- 性癖を詰め込みまくった自分のPCを超えられる存在などいないのだ
- 486 :NPCさん (ワッチョイ 1ff2-epbm):2017/04/16(日) 00:20:59.63 ID:???0.net
- だが待って欲しい。自分が演じるのではなく、他人のPCだからこそ出る味があるのではないか?
- 487 :NPCさん (ワッチョイ 5bca-cQmk):2017/04/16(日) 00:58:03.11 ID:???0.net
- RW表紙と冒頭漫画の紅支部長は特にお美しい…
紅支部長じゃなく紅ヒーローか?
- 488 :NPCさん (ワッチョイ efed-mHEf):2017/04/16(日) 23:43:31.63 ID:???0.net
- ICの残影の魔鏡ちゃんがメガネとそこそこっぱいと肩と鎖骨と太ももと何と言ってもメガネでほんと素晴らしい
- 489 :NPCさん (ワッチョイ 1ff2-P8Lc):2017/04/17(月) 00:49:28.23 ID:???0.net
- PEの紫光の月ちゃんも良いよね。雑魚相手にはいい気になれる強さだけど
接近されると即落ちする欠陥ビルドで苛めたくなる
- 490 :NPCさん (ワッチョイ 1f2f-iKsO):2017/04/17(月) 09:04:54.76 ID:???0.net
- メガネはいらないと思う<狂乱の一声>
- 491 :NPCさん (ワッチョイ db8c-4W2F):2017/04/17(月) 16:56:10.14 ID:???0.net
- カッティングエジ発売ということでRW見返したが、春日はまあポジション的にわかるが
何気に、収録シナリオで普通にパラディンに沈められてたミユキさん
- 492 :NPCさん (ワッチョイ 9f46-Qdgp):2017/04/19(水) 00:47:10.85 ID:???0.net
- 建物壊せる効果があるのって神格だけだっけ?
演出としてエネミーに使わせたいんだけどそのエネミーレネビじゃないんだよな
- 493 :NPCさん (ワッチョイ efba-HE/W):2017/04/19(水) 00:50:15.92 ID:???0.net
- サラマンダーのエネミーエフェクト《フレイムディザスター》
- 494 :NPCさん (ワッチョイ 9f46-Qdgp):2017/04/19(水) 00:53:46.64 ID:B8x7PTVy0.net
- それがあったか。ありがとう
- 495 :NPCさん (ワッチョイ eb27-I3pH):2017/04/19(水) 01:00:33.77 ID:???0.net
- トレイルの従者爆発U
- 496 :NPCさん (ワッチョイ 1ff2-gUPz):2017/04/19(水) 04:31:26.79 ID:???0.net
- Eロイスの破壊神顕現も建物指定すればできそう
- 497 :NPCさん (ワッチョイ 5bca-cQmk):2017/04/19(水) 06:53:47.40 ID:???0.net
- 虐殺機関で建物のある都市ごと破壊しちゃおう
- 498 :NPCさん (アウウィフ FFaf-omUO):2017/04/19(水) 08:45:03.95 ID:???F.net
- 虚実崩壊で擬似的に建物がぶっ壊れた状態を引っ張り出すとか
- 499 :NPCさん (アウアウカー Saef-F29Q):2017/04/19(水) 09:48:25.14 ID:???a.net
- 虚実崩壊はどうだろう、使えなくはないだろうけども
あれって実際にある物質の破壊ってより概念の崩壊みたいなイメージが強い
- 500 :NPCさん (ワッチョイ 5bca-cQmk):2017/04/19(水) 13:58:04.57 ID:???0.net
- シーズン2開始っての見て仮面ライダーアマゾンズ一期見したけどかなーりダブクロに良さげなテーマ扱っててテンション上がる
と思ったけど食人要素入れるとダブクロから離れるし食人要素消すとアマゾンズから離れるしシナリオ作るの難しい…
- 501 :NPCさん (ワントンキン MM3f-mUAg):2017/04/19(水) 14:12:54.49 ID:???M.net
- EAだかLMだかのオススメモチーフ作品で仮面ライダー挙がってたのはなんだっけ?
- 502 :NPCさん (ドコグロ MMbf-mHEf):2017/04/19(水) 14:33:58.89 ID:???M.net
- あれフォーゼじゃなかった?
- 503 :NPCさん (ガラプー KKef-EPTw):2017/04/19(水) 15:47:47.90 ID:???K.net
- Wとフォーゼはみた
- 504 :NPCさん (ワッチョイ 1fc5-HE/W):2017/04/19(水) 18:58:22.67 ID:???0.net
- タカとトラとバッタのトライブリード
- 505 :NPCさん (ワッチョイ 0bd8-omUO):2017/04/19(水) 19:47:11.12 ID:???0.net
- >>504
ピュアキュマやんけ
- 506 :NPCさん (ワントンキン MM3f-mUAg):2017/04/19(水) 20:55:18.04 ID:???M.net
- わろたw
- 507 :NPCさん (ワッチョイ 8a2f-Qf0h):2017/04/20(木) 00:58:12.07 ID:???0.net
- 主人公も相棒もヒロインもキュマイラなオーズ
- 508 :NPCさん (ワッチョイ 0ef3-RRlE):2017/04/20(木) 00:58:51.77 ID:HAHquryR0.net
- 質問があります
ウロボロスは「タイミング:常時」のエフェクトを取得できないと聞いたんですけど、《原初の白》や《原初の黒》で取得できると書かれているのに、何故取得できないと言われているんですか?
初歩的な質問だったら申し訳ないです
- 509 :NPCさん (ワッチョイ 06ba-HDOw):2017/04/20(木) 01:01:05.60 ID:???0.net
- いや原初の黒も白も常時は取得できないからね。文章区切るところ間違えてる
- 510 :NPCさん (ワッチョイ 0ef3-RRlE):2017/04/20(木) 01:03:41.13 ID:HAHquryR0.net
- >>509
確認しました
文章読めてませんでしたね…お恥ずかしい限りです
素早い回答ありがとうございました
- 511 :NPCさん (ワッチョイ 06ed-UJm6):2017/04/20(木) 01:03:55.58 ID:???0.net
- ( 「タイミング:常時」およびエネミーエフェクト )以外の……
ってこと。
ちょっとわかりづらいけどそもそも取れるとは書いてない。
- 512 :NPCさん (ワッチョイ 06ed-UJm6):2017/04/20(木) 01:04:49.79 ID:???0.net
- 追撃しちゃった
なんかごめん…
- 513 :NPCさん (アウアウカー Saeb-QFnW):2017/04/20(木) 01:55:56.26 ID:???a.net
- この質問前もあったな
つくづく日本語の不便なことよ
- 514 :NPCさん (ワッチョイ 469a-QFnW):2017/04/20(木) 01:56:38.00 ID:???0.net
- この質問前もあったな
つくづく日本語の不便なことよ
- 515 :NPCさん (ワッチョイ 469a-QFnW):2017/04/20(木) 01:57:32.22 ID:???0.net
- おおうWiFi捕まえた瞬間これか失礼
- 516 :NPCさん (スフッ Sdaa-2xSD):2017/04/20(木) 02:10:34.24 ID:???d.net
- >>507
敵も全部キュマイラじゃないかw
- 517 :NPCさん (ワッチョイ 7fca-YFtw):2017/04/20(木) 15:45:33.94 ID:???0.net
- エラッタ来たぞー
P55 バトルトレーラー 解説
以下を追加
このアイテムは経験点支払うことでしか取得できない。
やっぱりってかんじだったわ
- 518 :NPCさん (ガラプー KKc7-qab8):2017/04/20(木) 16:09:12.67 ID:???K.net
- バトルトレーラーの運用方法分かりにくいのはスルーなのか
- 519 :NPCさん (アウアウオー Sac2-CGRX):2017/04/20(木) 18:29:59.04 ID:Y46uUa7va.net
- https://goo.gl/fSbVMj
これは嘘でしょ?本当だと嫌だなー。。
- 520 :NPCさん (ワッチョイ bbc0-MAHZ):2017/04/21(金) 20:06:13.99 ID:???0.net
- そもそもバトルトレーラーが何掲載のどんなのだっけか
- 521 :NPCさん (ドコグロ MMc2-UJm6):2017/04/22(土) 02:01:24.25 ID:???M.net
- RWのユニークアイテムかなんか
- 522 :NPCさん (スフッ Sdaa-2xSD):2017/04/22(土) 02:31:29.59 ID:???d.net
- RWの秘密兵器のヴィークルで、マイナー使って人型に変形して白兵技能で使えるようになるやつだね。
- 523 :NPCさん (ワッチョイ 06ba-rKgM):2017/04/22(土) 11:17:37.51 ID:???0.net
- みんな下がれ!早く!
- 524 :NPCさん (ワッチョイ 8a2f-Qf0h):2017/04/22(土) 13:58:41.93 ID:???0.net
- 春日恭二が爆発する!
- 525 :NPCさん (ワッチョイ 1e52-MAHZ):2017/04/22(土) 14:34:14.74 ID:???0.net
- そういやカッティングエッジでアニマルオーヴァード再実装されるってのは既出かな?
- 526 :NPCさん (ワッチョイ 7fca-Dxfd):2017/04/22(土) 14:59:38.43 ID:???0.net
- マジかよカオスガーデンさんの霊圧が消えてしまう…
- 527 :NPCさん (ガラプー KKc7-qab8):2017/04/22(土) 15:22:48.65 ID:???K.net
- けものフレンズ熱の高いときにぶっこんでくるフレンズなんだね!すごーい!
- 528 :NPCさん (ドコグロ MMc2-UJm6):2017/04/22(土) 15:26:32.94 ID:???M.net
- カワバンガ!
- 529 :NPCさん (ワッチョイ 8aac-55tk):2017/04/22(土) 22:42:01.43 ID:???0.net
- うまくやるじゃん
- 530 :NPCさん (ワッチョイ 4adb-rlcP):2017/04/23(日) 14:17:29.88 ID:???0.net
- まぁ、カオスガーデン自体EA適用前のステージってのもあるし
元のリプもだいぶ古くなっちゃったし
割とイイ再録なんではないか。
- 531 :NPCさん (ワッチョイ 461d-8wDQ):2017/04/23(日) 14:53:08.06 ID:???0.net
- カオスガーデンステージは島が舞台だしけものフレンズ感あるから再録するのにはいいと思う
- 532 :NPCさん (ワッチョイ 1e52-MAHZ):2017/04/23(日) 15:17:10.55 ID:???0.net
- ああまだだったか
ちなみにカオスガーデンステージの再録じゃなくてRW世界の日本の地下に今は閉鎖された巨大サファリパークがあってっていう設定らしい
ジュラシックパークとかドラゴン(幻想種)もできるって
- 533 :NPCさん (ワッチョイ 27b6-EGrg):2017/04/23(日) 15:48:51.16 ID:???0.net
- >>532
なんだその斜め下
普通にカオスガーデンの再録&詳細追加で良いのにRW設定前提だと独立して遊びにくいな
- 534 :NPCさん (ワッチョイ 7fca-4sdJ):2017/04/23(日) 16:10:38.58 ID:???0.net
- 別ステージ用ガイドとかもついてるでしょ
…たぶんつけてくれているはず
- 535 :NPCさん (ワッチョイ 4adb-rlcP):2017/04/23(日) 19:53:35.61 ID:???0.net
- ゆーてカッティング・エッジなるものがRW前提のサプリなら基本的に収録されるんものはRW前提のもんだろう。
再録っつーかこの場合は別ステージのデータをRWに持ち込むための調整、という考えなのやも
まー、RWに限らず、ステージ専用データつってもデータ自体は別ステージに持ち込んだとして著しくバランス破壊するものとかは少ないんで
一般ステージやカオスガーデンで使いたかったらハウスルールで持ち込めばよくね?
- 536 :NPCさん (ワッチョイ 7f00-HDOw):2017/04/23(日) 20:58:18.56 ID:???0.net
- もともと一般ステージに持ち込む際の指針とかはカオスガーデンにあるような…
- 537 :NPCさん :2017/04/24(月) 01:06:58.32 ID:???K.net
- リプレイ自体がカオスガーデン舞台じゃないしな
むしろ人間社会でのAオーヴァード扱ってるし
- 538 :NPCさん :2017/04/24(月) 12:47:47.63 ID:???p.net
- カオスガーデンの大きいマップとか、シナリオフックとか欲しかった
- 539 :NPCさん :2017/04/24(月) 20:36:38.62 ID:iO23Q0CH0.net
- >>532
ドラゴンってことはつまりダブルクロス・モンスターハンtうわなにを(ry
- 540 :NPCさん :2017/04/24(月) 20:57:52.45 ID:???0.net
- 名前が被ったからこっちからもオマージュしたろの精神
- 541 :NPCさん :2017/04/24(月) 21:02:04.38 ID:???0.net
- ジュール・ヴェルヌとか劇場版ドラえもんとかもできそうだな
- 542 :NPCさん :2017/04/24(月) 21:20:06.79 ID:???K.net
- 幻想種OKでないとUMAや四神が出るジャパリパークできないしね!
ただ、フレンズはAオーバードじゃなくオリジンアニマルのレネビかな?とは思う
ツチノコはオリジンアニマルとオリジンレジェンドのレネビ。みたいな
- 543 :NPCさん :2017/04/24(月) 22:36:40.99 ID:???0.net
- >>348
多分君みたいな奴と遊んで楽しい人いないから君が帰って。そして二度とダブルクロスのプレイヤー名乗んないで。
- 544 :NPCさん :2017/04/24(月) 22:45:43.19 ID:???a.net
- 亀が喋った! アニマルオーヴァードだ!
- 545 :NPCさん :2017/04/24(月) 23:11:18.11 ID:???a.net
- 亀ナレフかな?
あの人(?)はダブルクロス的にはどういう扱いになるんだろうか
- 546 :NPCさん :2017/04/24(月) 23:16:50.46 ID:???0.net
- エキストラやろ
- 547 :NPCさん :2017/04/25(火) 00:15:42.88 ID:???0.net
- 喋るユニークアイテムでしょ
- 548 :NPCさん :2017/04/25(火) 01:57:32.30 ID:???d.net
- まず、亀のアニマルオーヴァードを作るじゃろ?
Dロイスを奇妙な隣人にするじゃろ?
完成だ。
- 549 :NPCさん :2017/04/25(火) 04:37:58.37 ID:???0.net
- >>545
転生体で亀のレネビになった
- 550 :NPCさん :2017/04/25(火) 21:17:09.55 ID:???M.net
- 今更なんだけどHLの混沌なる者の槍ってコスパも汎用性もとんでもないな
白兵作ろうとするとどうしてもこれに敵わないわ
- 551 :NPCさん :2017/04/25(火) 21:21:46.45 ID:???a.net
- そんなことは気にせずシンドロームに合わせて骨の剣》やら《エアロドライブ》やらを取る
- 552 :NPCさん :2017/04/25(火) 21:25:18.63 ID:???0.net
- そんなこと言ったら殆どのアタッカーはサイレンに敵わないってなっちゃうし
- 553 :NPCさん :2017/04/25(火) 21:32:27.93 ID:???0.net
- やりたい事をやるのがダブルクロス
その上でフレーバーを壊さずにどこまで性能を盛れるかを追求するのだ
- 554 :NPCさん :2017/04/25(火) 21:36:22.09 ID:???0.net
- >その上でフレーバーを壊さずにどこまで性能を盛れるかを追求するのだ
いいこと言うぜ。普通にやっているけど、大事なことだよね
- 555 :NPCさん :2017/04/25(火) 21:46:26.60 ID:???K.net
- 決闘者の剣強い
マイナーで武器作るのに15点払うのバカらしい
どうせ範囲攻撃しないんだから
- 556 :NPCさん :2017/04/25(火) 21:46:37.27 ID:???0.net
- ブラックドック限定だけどヴィブロウィップは混沌と良い勝負してると思う
- 557 :NPCさん :2017/04/25(火) 22:50:20.78 ID:???0.net
- ぶっちゃけ決闘者の剣無くても基本的にこのゲームの武器作成弱いし……。ユニークアイテムですらない普通に購入可能な武器で性能的には全然事足りる
別のエフェクトの前提になってる(渇きの主組み合わせたいので赫き剣とる、みたいなのも含めて)とかでなければ
武器を作るという行為やその見た目のフレーバーのために取るようなもんだろあんなの。
- 558 :NPCさん :2017/04/26(水) 01:04:52.11 ID:???0.net
- F.E.A.R.のゲームは産廃データに定評があるな
- 559 :NPCさん :2017/04/26(水) 01:15:27.31 ID:???a.net
- ゆうてハンドレッドガンズとインフィニティウェポンはなかなかな性能だとは思うが
- 560 :NPCさん :2017/04/26(水) 01:33:43.12 ID:WHCf5WGm0.net
- 習得に15点かかる上に、インポンなら白兵キャラなんで、マイナーで潰れる移動面をなんかしらの形でフォローするためにさらに経験点食われる事を考えると
インポン単体との比較なら大槌でも装備すればよくね、って印象。実用的なリミットやら関連データあるんで恵まれてる方だとは思うけどね。
ああ、勿論かっこいいから俺は剣作るよってのを否定するつもりはない。つーかそこ否定しちゃうとダブクロってただのバランス悪いゲームだと思うし
- 561 :NPCさん :2017/04/26(水) 01:34:32.22 ID:???a.net
- まぁ時期の違いもあるやろ、最初の基本ルルブと新しめのサプリデータを並べてもしょうがない
- 562 :NPCさん :2017/04/26(水) 01:54:13.49 ID:???0.net
- インポは普通に強い部類だしギガンティックで壊し撃ちもできるやん
サプリの強化シナジー含めたらさらにパワーアップするし
- 563 :NPCさん :2017/04/26(水) 02:20:52.19 ID:???0.net
- インポは演出格好いい最大の利点がある
- 564 :NPCさん :2017/04/26(水) 02:31:46.71 ID:???0.net
- どうでも良いがお前らインポと略するのはやめてやれ
- 565 :NPCさん :2017/04/26(水) 02:36:30.09 ID:???a.net
- インポッシブル…なんだっけエフェクト名
- 566 :NPCさん :2017/04/26(水) 02:44:56.92 ID:???0.net
- インフィニティウェポンはエミヤごっこするのに要る
咎人の剣も字面がすき
- 567 :NPCさん :2017/04/26(水) 02:55:06.65 ID:???0.net
- かっこよく決める為なら多少のガバルールガバデータなんて何のそのよ
- 568 :NPCさん :2017/04/26(水) 03:09:43.37 ID:???0.net
- オリジンの写真を剣に変える演出が好き
- 569 :NPCさん :2017/04/26(水) 03:41:39.90 ID:???0.net
- エミヤは性質的にモルフェウスではなくオルクスなんだけど、データ的に再現するならやっぱりモルフェウスが一番っていうジレンマがね……
- 570 :NPCさん :2017/04/26(水) 06:19:34.13 ID:???a.net
- モルフェウス、オルクスのクロスブリードでOK
- 571 :NPCさん :2017/04/26(水) 06:50:11.22 ID:nTUCvsQwa.net
- https://goo.gl/Y4tSAe
これは嘘でしょ?
本当なら落ち込むわ。。
- 572 :NPCさん :2017/04/26(水) 09:23:09.76 ID:???0.net
- 固有結界をオルクスで解釈すべきかという問題は
腹心や従者、ファミリアをキャラクターとして扱うべきか武器などのアイテムとして扱うべきかという切り口の問題になる
結界という響きから空間操作をイメージするやつは多いけれどもやってることはキャラによって変身だったり攻撃だったりする
これを支援主体のオルクスで表現するのが妥当かというと正直微妙
- 573 :NPCさん :2017/04/26(水) 09:28:11.42 ID:???0.net
- 再現ネタでキャラの全てを再現したがるやつは
たいていコレジャナイコレジャナイって自縄自縛に陥る
まさに理想に溺れて、ってやつな
そのシステムの範囲でいかに再現要素を見出すか
欲を言えば、その世界観との刷り合わせもできてればなおグッド
- 574 :NPCさん :2017/04/26(水) 09:29:00.44 ID:???0.net
- 固有結界って、剣が地面に突き刺さりまくった空間へ相手を自分と一緒に放り込んで、
自分だけその剣を使える能力だっけ?
- 575 :NPCさん :2017/04/26(水) 09:35:12.41 ID:???0.net
- コレジャナイマンは公式リプレイ見て発狂しそう
あれもなかなか無茶なことやってるし
- 576 :NPCさん :2017/04/26(水) 09:39:24.54 ID:???a.net
- オルクス噛ませるなら武器作成系ならではのバーローというメリットもあるな
- 577 :NPCさん :2017/04/26(水) 09:40:56.37 ID:???d.net
- 前にも書いたが、エミヤやるならインポンで作ってオバロで壊すかな。
- 578 :NPCさん :2017/04/26(水) 09:41:32.16 ID:???0.net
- 固有結界は内面世界を現実と入れ替える魔術なんで、使い手毎に違う物が出る
>>574はUBWという一例だが、大掛かりな展開をするより「いくらでも補充が利く武器庫」という側面が強い
- 579 :NPCさん :2017/04/26(水) 09:47:28.36 ID:???a.net
- DXでどう再現するかの話題まではいいけど再現元ネタが本質的にどんなものかみたいな話題は該当スレでどうぞ
- 580 :NPCさん :2017/04/26(水) 09:48:17.61 ID:???0.net
- 使い手ごとに違うなら、もう背景をワーディングで変えて演出に沿って普通に殴るでいい気がしてきた
- 581 :NPCさん :2017/04/26(水) 09:56:01.48 ID:???d.net
- 墓守「ワーディングで変な結界出来るとかおかしいだろ」
- 582 :NPCさん :2017/04/26(水) 10:04:02.05 ID:???M.net
- 相手が非オーヴァードなら幻覚としてかろうじてセーフか
- 583 :NPCさん :2017/04/26(水) 10:08:16.34 ID:???0.net
- 何をおっしゃる。ワーディングで建物をローマに変えて、砂の刃で金星から軍団を召喚して攻撃するんだぞ
オーヴァードにだって演出だけならばっちり通用する
正直、これらすべてがいいプレイとは言えないけど
- 584 :NPCさん :2017/04/26(水) 11:09:09.35 ID:???M.net
- エミヤもどきさんは色々なセッションで延べ十人以上見たし酷いときは一度に二人同卓にいた
今となってはユニークでもなんでもないユニクロ設定という感じやね
- 585 :NPCさん :2017/04/26(水) 11:14:06.76 ID:???d.net
- ワーディングを張ればそこはたちまちプロレス会場と化すからな
- 586 :NPCさん :2017/04/26(水) 12:21:06.19 ID:???a.net
- いや裁判所になるかもしれんぞ?
- 587 :NPCさん :2017/04/26(水) 15:20:28.03 ID:???p.net
- カッティングエッジってレネゲイドウォーのサプリなのねこれ
- 588 :NPCさん :2017/04/26(水) 15:22:26.57 ID:???p.net
- データだと雨粒の矢さんのリミットエフェクト登場したよ
やったねこれで不遇とは言われない!
- 589 :NPCさん :2017/04/26(水) 15:38:51.27 ID:???a.net
- 【本当に?】
- 590 :NPCさん :2017/04/26(水) 15:41:32.87 ID:???0.net
- 《サイレンの魔女》は?
- 591 :NPCさん :2017/04/26(水) 16:35:04.22 ID:???0.net
- ゲマズの発売日5日なのにもうフラゲしてる人いるのか早いな
- 592 :NPCさん :2017/04/26(水) 16:41:26.89 ID:???0.net
- なお実用性
- 593 :NPCさん :2017/04/26(水) 16:52:25.37 ID:???0.net
- >>591
それはゲーマーズが遅すぎるだけでは・・・?Fearも昨日か一昨日ぐらいに出荷しました〜みたいなこといってたし
オルクス、サラマンダー、ソラリスのリミットエフェクト2つずつ追加
シングインザレイン:雨粒の矢のダメージ増加、シナリオ回数制限あり
トーチライト:先陣の火の使用回数消費しない、シナリオ回数制限あり
煉獄魔神:炎神の怒り、氷神の悲しみと組みあわせてダメージ増加とHP減少をなしにする
そんな感じ
- 594 :NPCさん :2017/04/26(水) 21:02:23.56 ID:???0.net
- エミヤやるならブラックマーケットで剣沢山買ってヴァリポンかな
- 595 :NPCさん :2017/04/26(水) 21:58:12.98 ID:???K.net
- さらっと聞いたかぎり雨粒さん救済はされそうにないな
サイレンだけVS雨粒リミット でも怪しいのに
サイレンさんリミットあるし
- 596 :NPCさん :2017/04/26(水) 23:03:46.73 ID:???a.net
- 雨粒のリミットが+[LV+2]Dぐらいあればサイレンとも戦え……怪しい
- 597 :NPCさん :2017/04/26(水) 23:20:40.06 ID:???d.net
- 攻撃力:+[LV×3]
シーン(選択)
装甲無視
リアクション不可
雨粒君はどうやったらこんなのに対抗できるんだ
- 598 :NPCさん :2017/04/26(水) 23:23:58.23 ID:???0.net
- ステッキで戦う魔法少女見たなキャラ作るにはどうすれば良いか
やっぱエンジェルハイロゥしかないか
- 599 :NPCさん :2017/04/26(水) 23:27:55.53 ID:???0.net
- リビルドすればシーン装甲無視が可能になる至高支部長が更に強化されると考えれば
- 600 :NPCさん :2017/04/26(水) 23:47:04.24 ID:???0.net
- サイレンさんはコンセントレイトと組み合わせ不可ってデメリット(にあまりなってない)があるから雨粒はコンセントレイトと組み合わせ可能にしたら当てやすさの面で勝てるようになる…かなぁ?
- 601 :NPCさん :2017/04/26(水) 23:50:26.87 ID:???0.net
- >>597
逆に考えるんだ
一緒に使っちゃえばいいんだ…
- 602 :NPCさん :2017/04/27(木) 00:08:04.54 ID:???0.net
- 普通に倍率2系のダメージ強化エフェクトで良いと思うんですけど…
- 603 :NPCさん :2017/04/27(木) 00:25:28.07 ID:???0.net
- サイレン使いが《さらなる波》取っただけで満たせる需要を抑えた程度でなんで差が埋まると。
つーか×2係数程度でいいなら大地の加護が既にある。
ぶっちゃけ、サイレンと雨粒のエフェクト単体の性能差は大きいものであれ本質的な要因ではなく
サイレンには先手スピードスター型やら固定値型やらウィンドブレス型やらの鉄板構成がどの時期にも存在するのに対して
じゃあ雨粒わざわざ使って何すんの、に対してオルクスがこれって回答を持ってないのが問題であって。
そこは普通のダメージ強化では埋まらないと思う
- 604 :NPCさん :2017/04/27(木) 00:47:44.18 ID:???a.net
- もとよりオルクスがアタッカーとしてハヌマーンに勝てる要素はあまりないし
雨粒そのものはサイレンに負けると諦めて
《絡め取る大地》+《支配の領域》みたいなオルクスにしかできないサポートをしながら使うしかないね
- 605 :NPCさん :2017/04/27(木) 00:57:48.03 ID:???0.net
- 雨粒がサイレンに勝ってるのは侵食値の低さくらいだし燃費の良さという方向性で上手く差別化できないもんかな
- 606 :NPCさん :2017/04/27(木) 00:59:56.90 ID:???0.net
- 二輪に乗って縮地バクスタ轢き逃げアタックすれば攻撃力は勝てる
拡散する世界でシーン攻撃にできるしサイレンより強いじゃん!(白目)
- 607 :NPCさん :2017/04/27(木) 01:15:03.14 ID:???0.net
- >>606
バクスタって白兵攻撃限定じゃなかったっけ……
- 608 :NPCさん :2017/04/27(木) 01:23:34.82 ID:???0.net
- ひき逃げは白兵攻撃だろ
白兵技能の攻撃と白兵攻撃は違う
- 609 :NPCさん :2017/04/27(木) 02:54:43.98 ID:???0.net
- >>598
杖から魔法出す魔法少女なんかいっぱい居るわけで
エンハイでスターライトブレイカー撃ってよし
バロールで時止めて重火器ワンマンアーミーするもよし
従者で汝をあるべき姿に戻すもよし
レネビモルフェウスで杖やった奴もいる
ところで水遁やハイドロポンプはどのシンドロームだろうか?
- 610 :NPCさん :2017/04/27(木) 03:14:51.43 ID:???d.net
- 一応水はオルクスの領分じゃない?
俺はモルフェウスなら通すけど。
- 611 :NPCさん :2017/04/27(木) 08:28:44.74 ID:???0.net
- そういや火と風と光に雷とかはいたけど、水はいないな
俺の妄想だとソラリスがそれだったが
霧谷の戦闘描写、咲のあまえ衣戦みたいに相手を幻覚の海に沈めて水龍に食わせたりしてた
- 612 :NPCさん :2017/04/27(木) 10:19:51.32 ID:???0.net
- サラマンダーで氷を作って溶かして……氷ぶつけた方が早いか
- 613 :NPCさん :2017/04/27(木) 10:45:41.31 ID:???K.net
- すぐ上で雨粒の話してるのにフレーバーすら無かった事にされてて涙しか出ない
- 614 :NPCさん :2017/04/27(木) 10:50:54.89 ID:???a.net
- 水はオルクスだな
3rdだと雨粒の矢しかなくなったけど、2ndには《水刃》というそのものズバリのエフェクトがあった。
大地の牙や棘の戒めなんかを水で演出しても文句は出ないと思うよ
- 615 :NPCさん :2017/04/27(木) 10:51:47.40 ID:???a.net
- 涙粒の矢
- 616 :NPCさん :2017/04/27(木) 10:52:28.32 ID:???0.net
- 雨粒のリミットは性能よりフレーバーが気になる
- 617 :NPCさん :2017/04/27(木) 10:55:50.36 ID:???p.net
- 個人的にはかなりいいフレーバーしてるよ>シングインザレイン
- 618 :一発ネタ 睦月型にインタビュー :2017/04/27(木) 10:58:55.78 ID:???d.net
- あったなぁ水刃。懐かしい。
水使いは、オルクス、モルフェウス、昨日忘れてたソラリスなイメージ。
- 619 :NPCさん :2017/04/27(木) 10:59:57.86 ID:???d.net
- 名前欄消すの忘れてた……。
恥ずかしい、消えたい。
- 620 :NPCさん :2017/04/27(木) 11:00:28.01 ID:???a.net
- シングインザレインっていう名前がもう好き
分かる?
- 621 :NPCさん :2017/04/27(木) 11:44:31.94 ID:???0.net
- ここまで話題になる時点で雨粒のさんは不遇ではあるけど人気のエフェクトってよく分かるな
- 622 :NPCさん :2017/04/27(木) 14:21:45.29 ID:???0.net
- 性能で劣るのをどうにか活躍させようとするのはゲーマーのサガ
- 623 :NPCさん :2017/04/27(木) 14:34:09.50 ID:???0.net
- フライゴン的な人気の出方だな。わかる。
- 624 :NPCさん :2017/04/27(木) 15:43:36.78 ID:???0.net
- >>621
よし雨粒を使おう→装甲無視を持たせよう→ハヌマーンの振動球と相性抜群!
……あれ、これサイレンでいいんじゃね?
の様式美が完璧すぎて愛さざるを得ない
- 625 :NPCさん :2017/04/27(木) 17:53:33.05ID:???0.net
- >>608
マジか、ずっと轢き逃げは運転技能のエフェクトしか組み合わせられないと思ってたわ
でもそれならフルパワーアタック轢き逃げも出来るってことで良いの?
- 626 :NPCさん :2017/04/27(木) 17:56:50.06
ID:???d.net- >>625
フルパを始め白兵攻撃を対象とした効果は全部受けられるよ
- 627 :NPCさん :2017/04/27(木) 17:59:59.74
ID:???0.net- >>625
轢き逃げは運転技能しか組み合わせられないが、それと白兵攻撃であることはなんの関係もないぞ
フルパワーアタック轢き逃げはできる
- 628 :NPCさん :2017/04/27(木) 18:15:44.36
ID:???M.net- >>625
白兵技能と白兵攻撃がごっちゃになってないか?
- 629 :NPCさん :2017/04/27(木) 19:38:46.95
ID:???0.net- >>626-628
ルルブ読み返したら白兵技能と白兵攻撃の所でやっと理解したわ、ありがとう
- 630 :NPCさん :2017/04/27(木) 20:20:00.02
ID:???0.net- >>624
RWで晴れてオルクスに射程視界・対象−の装甲無視RCが追加されました
これで振動球を考えなくていいよ!やったねオルちゃん!
(至近不可から目を逸らしつつ)
- 631 :NPCさん :2017/04/27(木) 23:12:53.43
ID:???0.net- オルクスの装甲無視ならクリスタライズモドキもあるじゃん
正直拡散とか現実改変による支援取った方が強いと思うけど
- 632 :NPCさん :2017/04/28(金) 07:04:48.79
ID:???0.net- どうでもいいがフルパワーアタック轢き逃げって文面が面白過ぎる
- 633 :NPCさん :2017/04/28(金) 09:44:47.59
ID:???a.net- わかる
- 634 :NPCさん :2017/04/28(金) 11:51:09.05
ID:???K.net- 縮地バックスタブ轢き逃げ
アドレナリン多重生成轢き逃げ
マシラのごとく轢き逃げ
- 635 :NPCさん :2017/04/28(金) 12:01:56.61
ID:???a.net- マシらのごとく轢き逃げw
- 636 :NPCさん :2017/04/28(金) 12:02:40.59
ID:???a.net- なんかサガフロじみてきたな
- 637 :NPCさん :2017/04/28(金) 12:03:20.80
ID:???M.net- どんな猿だよってなるな
- 638 :NPCさん :2017/04/28(金) 13:54:07.81
ID:???0.net- キュマオル轢き逃げアタッカーって割と実用圏内なんだな、いっちょやってみっか
- 639 :NPCさん :2017/04/28(金) 14:03:07.40
ID:???0.net- フルパワーアタックとターゲットロックと攻性変色で大ダメージ! 自分に
「白兵攻撃」にかかるエフェクト探したら、蹂躙する蹄とか野蛮なる本能とか意外なものがちょいちょいあるな
- 640 :NPCさん :2017/04/28(金) 15:04:42.51
ID:???d.net- 轢き逃げアタッカー最大の難点は搭乗することなのがな
- 641 :NPCさん :2017/04/28(金) 15:05:03.81
ID:???0.net- フルパワーアタックとタゲロと攻勢変色ってくみあわせできたっけ
- 642 :NPCさん :2017/04/28(金) 15:11:57.37
ID:???0.net- 自分に向かって攻撃するならバッチリ組み合わせできるぜ!
- 643 :NPCさん :2017/04/28(金) 15:14:03.39
ID:???a.net- だめじゃねえか!
- 644 :NPCさん :2017/04/28(金) 15:30:18.56
ID:???d.net- 自害せよ、ランサー。
まあ、ダブルクロスのランサー枠は一撃じゃ自殺出来ないだろうが。
- 645 :NPCさん :2017/04/28(金) 17:17:49.77
ID:???a.net- 実際ルール的に自身を対象に攻撃ってできるのだろうか
- 646 :NPCさん :2017/04/28(金) 17:21:15.82
ID:???0.net- できないとは書いてないしウルトラボンバーであなたを対象にできずってわざわざ書いてあることからできると思う
- 647 :NPCさん :2017/04/28(金) 17:48:12.04
ID:???d.net- 自分を殴ってそれを回避して朧の旋風で追加MPを発生させることでマイナーアクション2回出来るなとか考えたことある
- 648 :NPCさん :2017/04/28(金) 17:51:19.33
ID:???a.net- 対象:自身を拡大は出来ないが、自分を対象にしてはいけないとはないな
そもそも出来ないと自分に憎悪ついたら詰む
- 649 :NPCさん :2017/04/28(金) 18:41:05.71
ID:???M.net- >>648
もしも話だから意味はないけど、それは出来なかったら無意味な憎悪になるだけじゃね?
憎悪は可能な限り攻撃対象にしなければならない、不可能な場合は無視できる、と解釈してたけど違うっけ?
- 650 :NPCさん :2017/04/30(日) 05:03:11.59
ID:???d.net- 俺がよくやってるとこだと自分への攻撃は可能だな
サイレン持ちのPCがナーブジャック食らって自分ごと仲間をなぎ払ってるのをたまに見る
- 651 :NPCさん :2017/04/30(日) 05:54:09.66
ID:???0.net- なんやかんやで回数制限が多い複数攻撃エフェクト
そんな中、無制限でぶっ放せるサイレンがナーブジャック的に考えてすっごくさわやかな存在だ
- 652 :NPCさん :2017/04/30(日) 10:11:32.44
ID:???a.net- 破壊の変異暴走時にシーン攻撃すると自分も対象になるんだな、これ
- 653 :NPCさん :2017/04/30(日) 10:39:06.41
ID:???0.net- >>652
変異暴走:破壊の記述の「つまり〜」は例示であって、「「対象:シーン(選択)」のみが例外」って意味じゃないだろう?
- 654 :NPCさん :2017/04/30(日) 12:24:53.96
ID:???0.net- 《ナーブジャック》持ちが《ナーブジャック》されて自分に《ナーブジャック》を使わされると死ぬ
絆を持てないジャームは無限に続くメインプロセスの中を抜け出せず、永劫に彷徨う事になるだろう
- 655 :NPCさん :2017/04/30(日) 12:26:38.59
ID:???a.net- 回数制限ついてなかったっけ
- 656 :NPCさん :2017/04/30(日) 12:27:12.86
ID:???0.net- そう思って確認したけど付いてなかった
- 657 :NPCさん :2017/04/30(日) 15:28:54.26
ID:???0.net- 終わりのないのが終わり、それが
- 658 :NPCさん :2017/04/30(日) 15:41:01.06
ID:???0.net- >>654
ナーヴジャック自体の文言に「行動の内容はあなたが決定すること」
とあるから、自身を対象にしたナーヴジャックを使用させられたキャラクターが任意のメジャーアクション(回数制限のあるエフェクト等は使用できない)
をして終了じゃね。
少なくとも俺はそう裁定する
- 659 :NPCさん :2017/04/30(日) 16:22:21.07
ID:???d.net- カッティングエッジの表紙見たけど、隼人と椿教官なのな。
- 660 :NPCさん :2017/04/30(日) 17:17:29.75
ID:???a.net- ルール上の是非はどうあれ、PLが不快になるようなハメはさすがに控えるかな
- 661 :NPCさん :2017/04/30(日) 17:27:31.25
ID:???0.net- この場合、ハメられてるのはGMの方だけどなw
- 662 :NPCさん :2017/04/30(日) 18:23:12.98
ID:???0.net- ハメて楽しんでるPL以外も不快かもしれない
- 663 :NPCさん :2017/04/30(日) 20:16:00.77
ID:???0.net- 封印の楔と組み合わせてPCにナーブジャックを強制使用させたら
致命的な侵蝕率上昇になるから取得自体それなりに危険だと思うんだ
ナーブジャックで笑う者はナーブジャックで泣く、それが
- 664 :NPCさん :2017/04/30(日) 20:29:03.24
ID:???d.net- 今さらながら某所で少し話題だった、歪のアマルガムを読んだんだけど、思った以上にダブルクロスだった。
だいたいのキャラがシンドロームやロイスが推察出来るレベル。
- 665 :NPCさん :2017/04/30(日) 20:46:32.43
ID:???0.net- エグザイル主人公のやつか。上司がノイマンだったり中ボスがバロールだったりしたな、そういやw
- 666 :NPCさん :2017/04/30(日) 21:44:47.53
ID:???0.net- >>663
それでも俺はリミットブレイクナーブジャックで狂気の沙汰発動させるマスターエージェントをやるんだ……
- 667 :NPCさん :2017/05/01(月) 11:09:25.26
ID:???0.net- あれ、破壊の変異衝動で選択できなくなるのって「あなたを除く」って書いてなかったっけか
- 668 :NPCさん :2017/05/01(月) 12:02:22.39
ID:???0.net- 自分をまきこまなくてもよいって書き方
- 669 :NPCさん :2017/05/01(月) 12:38:23.27
ID:???0.net- 力任せに叩きつけて武器ごとぶっ壊す
って演出のキャラクターを作りたいんだけどなんかいいエフェクトないかな?
今のところキュマイラ/モルフェウスでD羅刹とって自給自足させてるんだけどなんかいまいち物足りなくてさ
- 670 :NPCさん :2017/05/01(月) 12:44:57.67
ID:???0.net- 衝動:破壊のモルフェウスアージエフェクト:デトネイトモードでどうよ
- 671 :NPCさん :2017/05/01(月) 12:45:58.27
ID:???0.net- ミドルで丸太(大木/巨岩)を買いまくって、オルクスのオーバーロードでぶっぱぶっぱ
購入判定にもう少し自信が持てるなら、大槌の方がいいけど
- 672 :NPCさん :2017/05/01(月) 12:46:35.90
ID:???0.net- 似たようなものでギガンティックモード
- 673 :NPCさん :2017/05/01(月) 13:46:08.51
ID:???0.net- 素手性能変化で生体武器とかやるなら
実際に武器壊れんでもバックファイアでダメージ入る系のでいいんじゃない
- 674 :NPCさん :2017/05/01(月) 15:11:53.72
ID:???0.net- >>669
キュマの飛礫とか
弱くなるけど
- 675 :NPCさん :2017/05/01(月) 16:41:33.17
ID:???0.net- >>669
>>673の系統なら、≪神獣撃≫での獣化解除を、部位破壊みたいに演出してみるとか
- 676 :NPCさん :2017/05/01(月) 21:28:32.53
ID:???a.net- >>669
オルモルキュマD羅刹で
《インフィニティウェポン》《ジャイアントウェポン》→《ギガンティックモード》《ストライクモード》《オーバーロード》
効率は気にしないものとする。
- 677 :NPCさん :2017/05/01(月) 21:38:51.55
ID:kMrw6xbf0.net- それ錬金術師の方が強くね?
- 678 :NPCさん :2017/05/01(月) 21:42:03.64
ID:???0.net- おめえそれを言っちゃあおしまいよ
- 679 :NPCさん :2017/05/01(月) 21:52:59.13
ID:???0.net- >>664
スキュラ&カリュブデスって小説のDXっぷりも凄いぞ。
まあ作者の別作品のインタビューでDXやってたって答えてたりするから確信犯だろうが。
- 680 :NPCさん :2017/05/01(月) 22:05:32.52
ID:???0.net- 強さの話をしたらスピスタサイレンでいいでしょってなっちゃうでしょ!
- 681 :NPCさん :2017/05/01(月) 23:15:36.87
ID:???0.net- ちゃうねん!メイン戦術が《デトネイトモード》前提とかになり始めたら
フレーバー的に羅刹である必要が薄れて行く気がすんねん!
「どうせ壊れるから」って躊躇なくギガンティックするならともかく
壊れるし壊しに行くってなったらなんか本末転倒で違うやろ!
やっぱり羅刹を前面に出すならメインは己の肉体でなければダメやと思うんや
- 682 :NPCさん :2017/05/01(月) 23:50:14.41
ID:???0.net- おめーのこだわりなんかしるかw
質問主でもないくせに
- 683 :NPCさん :2017/05/02(火) 00:24:24.95
ID:???0.net- 質問主じゃねえのかよww
- 684 :NPCさん :2017/05/02(火) 03:48:01.48
ID:???0.net- なんかいろいろありがとう
演出との兼ね合いを見つつ調整してみるよ
- 685 :NPCさん :2017/05/02(火) 08:49:59.79
ID:???0.net- 質問者じゃないのに拘り語りは草しか生えねえl
- 686 :NPCさん :2017/05/02(火) 09:12:36.38
ID:???0.net- なんかいろいろと言おうと思ったが、めんどいからいいや
別に質問者でも拘り語りしたらいつもの人は叩くじゃん
- 687 :NPCさん :2017/05/02(火) 10:14:14.34
ID:???0.net- 強すぎる拘りがあって、こっちの提案がそれにそぐわない場合、完全拒絶する人とかちらほらいるじゃん?
個人の自由だし悪いとは言わんけど「もうそこまで自分の中で決まってるなら答える甲斐がないなぁ」と。
- 688 :NPCさん :2017/05/02(火) 10:43:00.65
ID:???a.net- 「自分の中で変えたくない」ラインがあるのは嫌いではないが質問される側はわかんねえからなあ
「使いたいカードを抜いて完成です」の「使いたいカード」が今回は羅刹だったのな
まあ、彼は質問主じゃないんだけど
- 689 :NPCさん :2017/05/02(火) 10:52:57.73
ID:???a.net- 武器破壊デメリットのエフェクト重ねるなり、《インスタントボム》とか《飛礫》みたいな武器不使用エフェクトを活用するなりしないなら
それこそ羅刹である必要がない
別にエフェクトやDロイスにシナジー持たせなくてもいいけど、それならエフェクト名やフレーバーテキスト見て
好みに合うのを集めるだけだから他人には何がOKで何がNGかなんかわかりっこないから相談する意味がない
- 690 :NPCさん :2017/05/02(火) 11:05:24.36
ID:???0.net- 良さげなエフェクト聞くこと自体はいいんじゃないの?アイデアが欲しいわけだし
問題は横からそれ〜で良くね?って質問者以外が言って相談自体を意味のないものにすることでしょ
- 691 :NPCさん :2017/05/02(火) 12:34:06.19
ID:???K.net- >>690
横からそれでよくね?
と言ってるのではなく質問者じゃない奴が横から
それは駄目ってダメ出ししてるのがおかしいんだよ
色んなネタ、アイデアをみんなが考えてるのを質問者じゃない奴がそれは違うとか他人のネタにダメ出しとかするのは、明らかにおかしいだろ
- 692 :NPCさん :2017/05/02(火) 12:59:50.58
ID:???0.net- >>681
言いたいことはわかるが、質問者じゃないのに笑うw
- 693 :NPCさん :2017/05/02(火) 13:02:51.48
ID:???0.net- >>691
お前が質問した時に関係ない奴がこだわりをつらつら語って〜でいいとか〜はダメとか言い出すのに何とも思わないならそう思ってていいんじゃないの?
- 694 :NPCさん :2017/05/02(火) 13:10:15.68
ID:???0.net- >>690
上のレスで微妙なのは質問の回答に自分の拘りを押し付けてること
質問者が何を求めてるかより自分が何をさせたいかになってる
- 695 :NPCさん :2017/05/03(水) 12:51:02.26
ID:???d.net- 自演野郎が延々書き込みしてるから
他の意思が入ってくるとすぐに排他的な意見を連続して書き込んでくるんだよねえ
- 696 :NPCさん :2017/05/03(水) 19:09:45.09
ID:???0.net- そんなことより転生体の話しようぜ!
- 697 :NPCさん :2017/05/03(水) 19:17:49.67
ID:???0.net- 転生体はフレーバーにて最強
- 698 :NPCさん :2017/05/03(水) 19:29:51.40
ID:???0.net- 転生体はフレーバーが本体。データはお察しって言われるが
制限100%のエフェクト相当が生えるって考えるとそう悪くはないのよね
《無機なる四肢》なら攻撃力12+ドッジダイス-1だし、《砂の刃》なら攻撃力10+ガード-5だしで
綺麗なフレーバーから、支援エフェクト取ろうと思うとやりにくいのが欠点か
- 699 :NPCさん :2017/05/03(水) 20:33:10.70
ID:???0.net- 転生体は初期作成相当だとそんなに弱くないけど高経験点になってくると弱い
- 700 :NPCさん :2017/05/03(水) 20:46:54.14
ID:???d.net- 転生体転生体うるせえな正確には転生者だっちゅうの
- 701 :NPCさん :2017/05/03(水) 22:19:22.08
ID:???0.net- 複製体と混ぜんなお前ら
- 702 :NPCさん :2017/05/03(水) 23:04:18.97
ID:???0.net- コンベンションでのレギュレーションって圧倒的に基本+上級、追加があってもインフィニティコードぐらいだわな
やっぱりサプリが増えると、GM、PL双方に負担が増えてシンドいわ
だんだんコンベでも立卓してるの見なくなってきたわ、まるで版上げのアナウンスがされた直後みたいに
- 703 :NPCさん :2017/05/03(水) 23:11:03.58
ID:???0.net- もともと判定やら人間性の処理やらで重たいゲームだから
コンベ向きの軽いゲームが多く出てる昨今では、どうしてもね
- 704 :NPCさん :2017/05/03(水) 23:31:40.18
ID:???0.net- それでも私はダイスを20個振るのであった
- 705 :NPCさん :2017/05/03(水) 23:42:45.31
ID:???d.net- 10面ダイスって、時点で重いしな。
- 706 :NPCさん :2017/05/04(木) 00:57:07.53
ID:???a.net- ちょっと質問なんだけど、亜純血エグザイルが《異世界の因子》で100%エフェクトのコピーって出来るの?
加えて、例えばエグザイルバロール亜純血で《黒星の門》取得してるPCが《異世界の因子》で《命の剣》コピーするのは認めるべき?
- 707 :NPCさん :2017/05/04(木) 01:07:07.56
ID:???0.net- 取得制限に引っかからない以上、認めてはいけない理由は特にないと思う
実卓でそんなレアケースにお目にかかることはまず無いとは思うが
- 708 :NPCさん :2017/05/04(木) 06:06:40.47
ID:???0.net- 異世界ってシンドローム関係なくパクってくるエフェクトだしなぁ
自シンドロームの制限だけはかかりますっていうのは違和感あるわ
あのエフェクトだけはなんか別枠なんだろう
- 709 :NPCさん :2017/05/04(木) 07:10:10.62
ID:???d.net- リプレイがルール的な根拠にしにくいことを分かった上で言うが、春日さんも100%エフェクトコピーしてたし別格なんだろ。
- 710 :NPCさん :2017/05/04(木) 08:55:27.22
ID:???a.net- 普通に
エフェクトやアイテムの効果>ルール
の優先順位とみて何か問題あるの?
- 711 :NPCさん :2017/05/04(木) 13:42:09.74
ID:???0.net- ダブルクロスはその辺キッチリ整理してないから
その不等号が人によって逆転したりすることはまれによくある
- 712 :NPCさん :2017/05/04(木) 14:29:41.23
ID:???M.net- え?それは整理されてるでしょ?
基本ルール<常時エフェクト<継続エフェクト<使用エフェクト
同時使用エフェクトの優先順位は使用者が決める
範囲は狭い方に集約される
じゃない?
順位で紛れがあるのは常時エフェクト同士で矛盾があるとか、mustとmayをmust優先にするかどうかくらいじゃない?
- 713 :NPCさん :2017/05/04(木) 15:51:19.82
ID:???a.net- ルールとエフェクトの優先順があるのは双方に矛盾が起きた時だけで
ルールとエフェクトの矛盾が起きているかの判断は、人によって分かれるって話じゃないか?
以前にあった馬鹿みたいな例えとしては
メジャーアクションのタイミングはルールの範疇だが
メジャーアクションタイミングのエフェクトをセットアップに宣言したとして
ルール無視でメジャーアクションが回ってくるわけではないという
- 714 :NPCさん :2017/05/04(木) 18:21:12.69
ID:???0.net- ウロの虹より使い勝手良いからな異世界の因子
- 715 :NPCさん :2017/05/04(木) 18:43:31.10
ID:???0.net- 虹は制限エフェクト取れんしなぁ。無制限のエフェクトを1レベルで取っても……って感じだし
味方の妖精の手をコピってリソース増やすとか、エフェクトレベル上がる起源種持ちでないと
- 716 :NPCさん :2017/05/04(木) 19:30:18.63
ID:???d.net- 異世界の因子は他のPCと相談すれば強いんだけど
ロール的には敵のエフェクトをコピーしたい…
- 717 :NPCさん :2017/05/04(木) 20:03:36.90
ID:???0.net- 因子はレベル上限1の制限エフェクトをコピーするなら大体活躍出来るイメージはあるけどね
- 718 :NPCさん :2017/05/04(木) 22:53:38.15
ID:???0.net- >>716
きくたけ春日の不死不滅コピーみたいな使い方いいよね
- 719 :NPCさん :2017/05/05(金) 00:19:43.66
ID://G1dF1w0.net- リプレイデザイア4巻の春日の異世界の使用法が一番目鱗だったわ
あれはカッコよかった
- 720 :NPCさん :2017/05/05(金) 00:20:32.77
ID://G1dF1w0.net- 間違えたデザイアじゃなくてオリジンだった
- 721 :NPCさん :2017/05/05(金) 00:25:27.28
ID:???0.net- イラスト付きで決め技をパクったモルガンを思い出す
- 722 :NPCさん :2017/05/05(金) 02:00:02.33
ID:???0.net- 当たったら重圧を与える攻撃ってどのタイミングからオートアクション使えなくなるの?
って質問をしようとして調べ始めたら、その周りのエフェクト関係が結構複雑で混乱してきた
ダメージ軽減系の効果にも差異があるし訳わかんないよ・・・
- 723 :NPCさん :2017/05/05(金) 04:23:29.84
ID:???0.net- >>722
手元にルルブないけど、確かリアクション終了後・ダメージロール開始前が命中確定のタイミングだったかな?
ガードに関係するエフェクトやドッジの判定後に宣言するエフェクトは使えて、ダメージに関係するエフェクトは重圧の影響下
例えば状態復元を使ってコストとしてダメージを受けるなら、バステを受けた直後に宣言するからダメージロールより先になる
違ってたらごめん
- 724 :NPCさん :2017/05/08(月) 17:10:42.78
ID:???0.net- 味方NPCを出す場合、どんなデータにしたらPCの役割を食わなくて済むだろうか
PCと同様のルールで作るのはやめたほうがよろしいかね
- 725 :NPCさん :2017/05/08(月) 17:14:24.35
ID:???0.net- NPCが同行してると判定にボーナスとか、ダメージにボーナスとか、クライマックスに一度だけ敵からの攻撃無効に出来るとかぐらいがオススメ
- 726 :NPCさん :2017/05/08(月) 17:17:24.75
ID:???0.net- >>725
早くて的確で参考になった、ありがとう
- 727 :NPCさん :2017/05/08(月) 17:42:58.48
ID:???a.net- PCと同レベルはやめとけ
NPCがボスにトドメ刺すぞ
- 728 :NPCさん :2017/05/08(月) 18:29:29.24
ID:???a.net- まあ、喜ばれるのは支援系でシンプルなものでしょうね
- 729 :NPCさん :2017/05/08(月) 18:59:22.69
ID:???0.net- PCと同等なデータ量持つ場合その管理に手間時間もかかるんで
それ自体にギミック的意味があるんでないならやんない方が楽で早くはあるな
戦闘に協力する場合でも指定した敵と背景で戦っててくれる(実質排除)なんかでいいし
- 730 :NPCさん :2017/05/08(月) 19:04:13.31
ID:???0.net- PCを強化するとバフを忘れがちだから、個人的には「NPCの助力で敵の戦力が減っている」としてエネミーのほうに弱体化かけるようにしてる
- 731 :NPCさん :2017/05/08(月) 19:42:39.55
ID:???0.net- リプレイとかビデオゲームのRPGだとそのパターン多いな>背景で戦闘
アリアンの某公式リプレイだとNPCを駒アイテム化して特定の戦闘エリアに配置して効果得る的なのもあったが、読んでて複雑そうだった
- 732 :NPCさん :2017/05/08(月) 21:23:44.62
ID:???0.net- アカデミアだとNPCカードってアイテム扱いにされてたな
総力戦感があってよかった
- 733 :NPCさん :2017/05/08(月) 22:00:24.50
ID:???M.net- あれはよかったな
データ的にも扱いやすいし演出的にも盛り上がるし
- 734 :NPCさん :2017/05/08(月) 22:33:04.08
ID:???0.net- あれ似たようなことやったら
PC1が器用だったせいでサポート無しでクリア=誰も助けに来なくて闇落ちしかけて、皆で笑ったわ
- 735 :NPCさん :2017/05/08(月) 22:35:52.43
ID:???0.net- シナリオヒロイン「PC2君を見てると、何だか放っておけなくなるの」
シナリオヒロイン「PC1君は、私がいなくてもきっと大丈夫だから……」
- 736 :NPCさん :2017/05/09(火) 00:05:01.84
ID:???0.net- PC2「お前の引き立て役だった自分に決別する!あの世で俺に詫び続けろPC1−−−−−ッ!!」
- 737 :NPCさん :2017/05/09(火) 00:08:27.77
ID:???0.net- >>735
アニメ化したらPC1なのにキャストで3番目になったりしてそう
- 738 :NPCさん :2017/05/09(火) 00:40:19.93
ID:???0.net- NPCカードはよく知らないんだけど、「PT共有で使えるユニークアイテム」くらいの感覚で作るとバランスは取りやすいよな
おまけ程度でREC効果つけておくと気持ち盛り上がる気は、経験上する
- 739 :NPCさん :2017/05/09(火) 02:03:57.56
ID:???0.net- >>736
セリフを改変していい感じにAKIRAのてつおっぽくなった
- 740 :NPCさん :2017/05/09(火) 10:54:58.07
ID:???M.net- がーーきーーどーーもーーーー!
- 741 :NPCさん :2017/05/09(火) 14:11:16.10
ID:???d.net- すまん教えてくれ
ベノムグレネードみたいな「この武器による攻撃で、HPダメージを与えることはできない」って記述について。
これってたとえば、マルチウェポンでベノムグレネードと普通の武器組み合わせた場合、与えるダメージは片方の武器に関わらずゼロになるのか?
- 742 :NPCさん :2017/05/09(火) 14:28:48.17
ID:???a.net- なる
と思う。装甲貫通武器と組み合わせたら装甲貫通したかどうか不安になって断定出来ない
- 743 :NPCさん :2017/05/09(火) 14:36:44.58
ID:tSSdFX4Hd.net- >>742
回答ありがとう。「この武器」って記述がどこまで影響及ぼすか分からなんだ…
- 744 :NPCさん :2017/05/09(火) 14:47:33.51
ID:???0.net- マルチウェポンで普通の武器と組み合わせてもベノムグレネードを使っている事実は変わらない
- 745 :NPCさん :2017/05/09(火) 14:48:54.78
ID:???0.net- マルチウェポン使ったら、俺もおまえもこの武器だよ
と考えないと、バグる
- 746 :NPCさん :2017/05/09(火) 15:05:37.74
ID:???0.net- ハゲるに見えた
- 747 :NPCさん :2017/05/09(火) 15:14:15.26
ID:???a.net- 間違ってはいない
- 748 :NPCさん :2017/05/09(火) 15:30:11.59
ID:???0.net- Q:《マルチウェポン》や《ヴァリアブルウェポン》を組み合わせた攻撃で、使用した武器に特殊な効果がある場合、その武器の効果を適用できますか?
A:《マルチウェポン》や《ヴァリアブルウェポン》で使用した武器すべての効果を適用してください。回数制限や、「同じエンゲージのキャラクターを攻撃できない」のような効果もそれぞれ適用されることに注意してください。
FAQ読めよですむ案件じゃない?
- 749 :NPCさん :2017/05/10(水) 02:10:16.10
ID:???0.net- 強大な敵を封印するために自分にナーブジャックを使い続け敵にアクションをさせない味方NPCを思いついたんだが
こんなメタ的な演出するとさめないか心配
そもそも1ターンの時間決まってたっけ?
- 750 :NPCさん :2017/05/10(水) 02:15:24.06
ID:???0.net- 1ラウンドの時間は決まってない。目安は一分
- 751 :NPCさん :2017/05/10(水) 04:05:07.07
ID:???0.net- 萎えるかなえないかでいうなら萎える。
どうしてもやりたいのであれば、キャンペーン最終回のオープニングで
「ラスボスは俺が抑えておく。クライマックスまでに《不滅の妄執》する手段を入手してきてくれ!」
つって、PCに託すときに使う。
制限シーン超えると、そいつもジャームになってクライマックス戦闘で敵に回る。
キャンペーン中に以下にナーブジャックNPCを立てておくかがポイント。
ナーブジャッカーであることとジャームでないことなど、プレイヤーに伝えつつ
「GMのお気に入りNPC様かよ」「別に殺してもいいじゃん」ってならないよう演出する必要がある。
- 752 :NPCさん :2017/05/10(水) 04:31:19.83
ID:???d.net- 今更だが、うちのお助けNPCは情報収集代行をやってくれたな。
ダブクロやBBTだとそれだけで助かるんだよな。
- 753 :NPCさん :2017/05/10(水) 05:10:27.47
ID:???0.net- >>749
ギャグシナリオじゃなきゃ確実に萎える
そういうシチュエーションを必要としてるんじゃなくて、ひらめいたから使いたいというのなら四次元殺法コンビのAAだ
- 754 :NPCさん :2017/05/10(水) 09:05:41.00
ID:???0.net- 少し質問なんだけど、PCの記憶すら改竄できると保証されてるデータってなんかあったっけ?
具体的には「シナリオ開始前に起きたある事件現場に自分が立ち会わせたという事実を消し去りたい」んだけど、
組織には所属してないので工作員とかが使えないんだ
エネミーエフェクトあたりを拡大解釈してもいいんだけど、記憶改竄されていたと分かるのはシナリオ終盤なので、
ご都合主義っぽさを薄めるためになるべく納得できる範囲……というか強引さのないものにしたい
- 755 :NPCさん :2017/05/10(水) 09:26:02.46
ID:???0.net- 直前の話題の繰り返しになるけれど、プレイヤーに内緒でPCの記憶を改竄するのはよしたほうがよいぞ。
高確率でプレイヤーとPCの同一性が保てなくなる。分かりやすく言い換えると萎える。
分かってるかも知れないけど念を押すぞ。
どうしてもやるんなら、ハンドアウトとオープニングでやるんだ。
「キミの記憶が改竄されているところから話は始まります」って具合に。
「じゃーん! キミのPCの記憶は改竄されてましたー!」だけは絶対にやるな。
- 756 :NPCさん :2017/05/10(水) 10:55:08.31
ID:???a.net- 程度・内容にもよる
2ndの公式キャンペーンでも改竄というわけではないが
「実はPC1の記憶には欠落が」ってのを後半でやってるし
- 757 :NPCさん :2017/05/10(水) 11:07:04.24
ID:???0.net- 2ndリプレイの一発目のこいのぼり
「OPで固定ロイスを削る」「貴方の記憶は私から移殖されたもの」
- 758 :NPCさん :2017/05/10(水) 11:09:00.51
ID:???0.net- リプレイでやってるからといって
実プレイでやって不快感を持たれないわけじゃないぞ
リプレイはあくまで読み物だと割り切るべき
- 759 :NPCさん :2017/05/10(水) 11:11:52.32
ID:???0.net- うむ、思い出すと初っ端から酷いことやってるなと思っただけだ
- 760 :NPCさん :2017/05/10(水) 11:31:08.12
ID:???0.net- リプレイは「このPLなら大丈夫だろう」という信頼があるし、PLも仕事だから嫌なのでって拒否るわけにもいかないけど、
一般ユーザーの遊びだとそうはいかんからねぇ
- 761 :NPCさん :2017/05/10(水) 12:27:03.20
ID:???0.net- というか公式の方はその手の不安をちゃんと考慮して不満感じないよう結構な工夫してるべ
演出とか前フリとか。その手のストーリー性があればまぁ納得いくんじゃないかね
- 762 :NPCさん :2017/05/10(水) 12:44:11.96
ID:???d.net- 別にハンドアウトでプレイヤーに伝えておいてその上でこいつの記憶はPCからは無くなってますってやるのはいいんじゃないか?
- 763 :NPCさん :2017/05/10(水) 13:01:26.30
ID:???d.net- 湯瀬くんはケイトとのラブコメに邪魔だったから消されたんじゃないか疑惑がw
- 764 :NPCさん :2017/05/10(水) 14:00:13.93
ID:???d.net- PCの記憶喪失をPLが知ってれば色々おいしいRPもできるよね
- 765 :NPCさん :2017/05/10(水) 14:16:48.26
ID:???0.net- というかきくたけのマスタリングは参考にしちゃあかんw
かなりツーカーの相手と自他共にどうにか処理できるってわかっててやってると思うんで
そうでない場合だとコースギリギリの危険球みたいなのばっかりやってるからな
- 766 :NPCさん :2017/05/10(水) 16:02:42.48
ID:???0.net- すまん、記憶の改竄といってもそんな大したもんじゃない
PC1がOPでちょろっと回想した内容と現実とで決定的な矛盾がある、なにが起きてるんだ……!?みたいな雰囲気ミステリーの単発シナリオ
回すのも身内だしそういう事故とかは心配してないというか、身内の好みにあわせてわざわざNPCじゃなくてPCを当事者にする感じ
雰囲気ミステリーだから適当にそれっぽいこと言いながら情報収集抜いてけばいいんで、厳密にルール通りの効果で演出する必要もないんだけど、
それでもあまりにご都合主義だとなんか萎えるし、勘程度でも予想ついた方が楽しいよなって思って、
シナリオの許す範囲で適切な効果がないかなと探してるんだ
- 767 :NPCさん :2017/05/10(水) 16:05:40.97
ID:???a.net- あぁ、死んだはずの妹が翌朝起きると何事もなかったかのように朝食作ってるようなあれか
- 768 :NPCさん :2017/05/10(水) 16:16:54.67
ID:???0.net- 命令を強制する系のエネミーエフェクトなら、拡大解釈や限定的な使い方でできそうだけど、
完全にPLが納得するような記憶の一部を奪い取るデータとなると、難しいな
通常やイージーもまるっきりアウトだろうし
- 769 :NPCさん :2017/05/10(水) 16:24:12.02
ID:???a.net- PC@の記憶を操作するんじゃなく、現実の方を操作するってんじゃだめなん?
記憶との整合性取れなくする目的なら操作するのは記憶じゃなく現実でもいけそう。虚実崩壊的なノリで
- 770 :NPCさん :2017/05/10(水) 17:45:46.61
ID:???0.net- RWのストライクモードって技能:シンドロームのエフェクトだからRC攻撃に組み合わせたら武器が壊れるデメリットがデメリットにならなくない?
フレーバーの文章だと武器を使用してないと使えなさそうだけどそんなことは書いてないし
- 771 :NPCさん :2017/05/10(水) 17:50:49.34
ID:???0.net- >>769
死傷者が複数出るような事故に巻き込まれて、NPCはオーヴァードに覚醒
自分がオーヴァードであることを隠すために他の生存者などの記憶を改竄
記憶と記録との矛盾などから真実を暴いていく……みたいな感じにしたいんだ
アンタッチャブルや失われた隣人をベースに「ソラリスも使えるので薬物効果で記憶にも干渉できる」とか最初考えてたんだけど、
冷静に考えてちょっと無理がありすぎないかなー……と
スプーキーカインドの効果とか丁度いいんだけど、オーヴァードには効果がない上にレネビ限定だしな
- 772 :NPCさん :2017/05/10(水) 19:39:34.33
ID:???d.net- >>770
ヴィーグルでも武器ではないって理屈でぶっ壊れないからな
RWは全体的に強いものが目立つ
- 773 :NPCさん :2017/05/10(水) 21:18:42.96
ID:???a.net- >>770
《砂の刃》は凡庸な起点エフェクトだし、武器破壊効果は元から《インスタントボム》で踏み倒しできるから、
そこまで壊れてるわけでもないかな
後は回数制限だったり、別シンドロームから攻撃力の起点持ってこなきゃいけなかったりするし
- 774 :NPCさん :2017/05/10(水) 23:12:59.76
ID:???a.net- そこでサンドシャードをだな…(武器を壊しながら)
- 775 :NPCさん :2017/05/10(水) 23:20:24.74
ID:???0.net- >>771
蝕む声→「自分がそこにいた事実を忘れろ」でいいんじゃない?
本来はシナリオ中使用者の命令に同意してしまう効果だけど
効果を限定使用させる分には問題ないんじゃないかな
- 776 :NPCさん :2017/05/10(水) 23:45:06.89
ID:1zS+CVEC0.net- >>769
裏ワザだけど、黒幕に【奇妙な隣人】や【秘密兵器】、【遺産継承者】あたりを持たせて
そのアイテムや寄生型RBが、レネビ専用のDロイス持ってるってすればイケるんじゃないかな?
オーヴァードに通用しない云々は……無理にデータ的説得力持たせなくてもいいんでないかな
どうしても言い訳欲しいなら【破壊神顕現】で「オーヴァードに効果を発揮しない」部分のルールを破壊するとか
- 777 :NPCさん :2017/05/11(木) 01:25:11.27
ID:???0.net- >>771
Eロイスだったら心の爆弾や虚実崩壊が使えそうだけど、そのNPCはジャーム化してないのか?
- 778 :NPCさん :2017/05/11(木) 01:27:47.44
ID:???0.net- シナリオに使いたいEロイスのためにジャーム化させられるのか…
- 779 :NPCさん :2017/05/11(木) 02:35:55.84
ID:???0.net- >>771
そういやオーヴァードにも通用するそのNPCの記憶改竄能力が
PC1には何故か通用してない設定みたいだけどそっちの方は理由付けできてるのかな?
- 780 :NPCさん :2017/05/11(木) 02:54:40.87
ID:???d.net- 仮面付ければ問題無しだな。
- 781 :NPCさん :2017/05/11(木) 03:42:11.53
ID:???0.net- とりあえずEロイス無しで記憶を捏造する方法をでっちあげたぞ
サプリはEA使用、使うのはソラリスの敵技《蝕む声》、一般敵技の《異能の継承》ノイマンの簡単技《完全演技》の三つです。
1.まずは《蝕む声》で下ごしらえ。
2.次に《異能の継承》で《完全演技》をプレゼント。
3.仕上げに《完全演技》で都合のいい人格(記憶)を演じてもらおう。
Ex.フレーバーにDロイス記憶探索者を添えてもいいかもしれない。
欠点は《異能の継承》は対象:単体のうえ回数制限があり、技能が「ー」なので範囲拡大手段も大分限られること
ちなみに《蝕む声》はルルブ2だとエキストラ限定だが、EA仕様だとPCにも効くぞ
- 782 :NPCさん :2017/05/11(木) 08:43:33.61
ID:???a.net- なんか手段と目的がごっちゃになってる不安はあるな
お前は演出がしたいのか、ルールの整合性に執心したいのか
変に複雑になりすぎてGMオナニーにならんようにな
- 783 :NPCさん :2017/05/11(木) 11:08:36.00
ID:???0.net- 記憶改竄に関して、いろいろありがとう。
取りあえずどんぴしゃな効果はなさそうなので、もらった意見を参考に考えてみます。
自分ひとりで考えるよりは楽しんでもらえる内容にできそう。まとめてですみませんがお礼を。
>>782
自己満足部分も当然あるけど、全体の構成やPLの好みとか込みで丁度いい効果があるならそれが最善かなと思った次第です。
そのあたりの区別は大丈夫なはず。忠告感謝。
あらゆるシンドロームを使える敵を出すときに、βレネゲイドだからで片付けると萎えるけど、
Eロイスとかを駆使してルールの範囲内で構築すると燃える性癖な面子が多数派の卓と思ってもらえれば。
- 784 :NPCさん :2017/05/11(木) 11:09:44.21
ID:???a.net- >>783
分かりやすい例えだなw
- 785 :NPCさん :2017/05/11(木) 11:28:59.71
ID:???d.net- βレネゲイドは、デザイア5巻分の積み重ねがあってこそだしな。
- 786 :NPCさん :2017/05/11(木) 12:11:51.84
ID:???M.net- いやβレネゲイドは積み重ね関係なく結構不評だったろ
加納GMはあれこれ独自ギミックを使いたがるくせにそれをルール処理に落とし込むのがヘタクソという
正に今回懸念されてる通りのマスタリングだったな
- 787 :NPCさん :2017/05/11(木) 12:34:05.65
ID:???a.net- 賛否両論が正解じゃないかな、俺は嫌いじゃなかったよ
公式リプレイのキャンペーンラスボスが全シンドロームのエフェクト使えるってもはや伝統芸みたいなもんだし、その仕組みをルールに従って頑張って作るのはジェネシスでやっちまったしな
- 788 :NPCさん :2017/05/11(木) 14:46:54.68
ID:???0.net- ゲームのデータとしては面白味はねえなあとは思うが
まあリプレイって読み物だしな
お話のギミックとしてはふーん、くらいの感じ
- 789 :NPCさん :2017/05/11(木) 18:37:50.91
ID:???0.net- ルール内で多数シンドロームと言うとナチガメッsうわなにを(ry
- 790 :NPCさん :2017/05/11(木) 20:43:56.36
ID:???0.net- ぶっちゃけデザイアは読み物としては面白いけどマスタリングがどーかってーと。
基本的にPCの成長に合わせてそのまんまエネミーがインフレする傾向なせいで成長の実感しにくそうな事この上ないし
朱香の防御力に合わせて火力がインフレした結果九鬼さんの装甲値とか死んでたしな
- 791 :NPCさん :2017/05/11(木) 20:49:13.15
ID:???K.net- ガチデータ派の若林さんに
ムキになってパワーインフレで対抗
とかマスタリングとしてはあまり頭よくない
まあなぜか衝動暴走しない皆さんだったから他に手がないのかも知れないけど
- 792 :NPCさん :2017/05/11(木) 20:53:04.87
ID:???0.net- ミユキも柔軟な成長の布石を打って置いて、結局は白兵でまとまっていたような覚えがある
- 793 :NPCさん :2017/05/11(木) 21:06:07.35
ID:???0.net- なんかRC上げてたなそういえば
完全に空気だったけどw
- 794 :NPCさん :2017/05/11(木) 21:17:53.87
ID:???0.net- 相手がバ火力をぶっ放してくるなら、朱香のカバー範囲に入って白兵距離で戦わざるを得ない!
特に遠距離が必要なシチュエーションも発生しない!
となれば、まあRCのエフェクトいらないよね
- 795 :NPCさん :2017/05/11(木) 21:59:46.01
ID:???d.net- 加納GMは着想そのものは悪くなくても風呂敷畳めないタイプな気はするな
デイズもグラディウスまではわくわくしたんだけど、観音とかそれ以降はいくらなんでも雑過ぎるというか、
公式リプレイでベータレネゲイドだの神性種だの出されると否応なしに公式設定っぽくなっちゃうのが微妙だな
特に魅力的でもなければ必然性もあんまないのに、世界観に食い込んでくるし
- 796 :NPCさん :2017/05/11(木) 22:37:59.58
ID:???0.net- うちの卓だとノーカンの精神
- 797 :NPCさん :2017/05/11(木) 22:43:33.74
ID:???0.net- デイズは全体的には嫌いじゃないんだけど、最終巻の展開がどうも受け付けない
個人的に、誰か一人を救うために、他全員を危険にさらす系の展開は大嫌いってのもあるけど、
脳内UGNや、鳥取の歴代PC1が、あの作戦を受け入れて協力するってビジョンが見えないんだよな
- 798 :NPCさん :2017/05/11(木) 22:44:53.95
ID:???K.net- ダブクロはGMが無茶苦茶な設定つかルール作れる商業リプレイだからこうなりがち
SW1のリプレイとかわりとしょうもないルールに触れもせん設定だしてシャンシャンだから揉めない
※バブリーズの所業は除く
- 799 :NPCさん :2017/05/11(木) 22:55:49.74
ID:???0.net- 好きだったけどアカデミアリプレイはあの展開公式展開でやられると
とてもじゃないけどアカデミアステージ当初の空気のままで居られるわけないよなってなつまた
- 800 :NPCさん :2017/05/11(木) 23:00:53.56
ID:???0.net- 公式とはいえリプレイの出来事を気にする人、多いのね
意外だ
- 801 :NPCさん :2017/05/11(木) 23:05:24.31
ID:???0.net- そりゃそうだろ
リプレイが正史(サプリ)に組み込まれるゲームでもあるし
- 802 :NPCさん :2017/05/11(木) 23:05:34.09
ID:???K.net- >>800
後でデータ化されてサプリに載るわけだし
使うか使わないかはともかく、そのデータのページ数分サプリは値段高くなるわけで
- 803 :NPCさん :2017/05/11(木) 23:08:49.42
ID:???0.net- 値段はどうでもいいけど
正史に組み込まれるからねーってのはある
- 804 :NPCさん :2017/05/11(木) 23:09:48.56
ID:???0.net- 正史の一部だからなー
鳥取の会話でも、XX事件の時、このPC何やってたんだろうね?みたいな話題はたまに出るし
- 805 :NPCさん :2017/05/11(木) 23:28:22.31
ID:???0.net- なるほど
身内だとそれはそれ、これはこれってノリだから、気にしないのがスタンダードだと思い込んでた
- 806 :NPCさん :2017/05/11(木) 23:32:53.69
ID:???0.net- そこは卓それぞれ、人それぞれだけど、公式というのはユーザーが最も共有できる認識だから、
まったく気にならないし他の卓の人もまったく気にしないってのはない
- 807 :NPCさん :2017/05/11(木) 23:46:33.25
ID:???0.net- 仰るとおりだわー
今回は害が無かったからいいけど、次から気をつけよ……
- 808 :NPCさん :2017/05/12(金) 00:54:27.02
ID:???a.net- >>790
デザイアは朱香と火力より行動値問題の方がアレ
経験点全部はたいて《先手必勝》Lv4で取ったPCに対して素の行動値で勝ってるソロボスだの
それでもめげずにLv5にしても行動値下げ飛ばしてエネミー先手とかないない
- 809 :NPCさん :2017/05/12(金) 00:56:08.32
ID:???0.net- なんつーか、典型的な軍拡型GMなんだよな
- 810 :NPCさん :2017/05/12(金) 01:29:43.49
ID:???0.net- いくらダブルクロスがどんぶり勘定だからって引くレベルだよな
- 811 :NPCさん :2017/05/12(金) 01:33:51.09
ID:???0.net- まぁ変に封殺や絡め手使ってきてストレスばっか与えるボスよりはマシなんじゃないか
逆にお前らならあのパーティ相手にどういう敵を作る?
- 812 :NPCさん :2017/05/12(金) 01:34:14.06
ID:???0.net- ってすまん、微妙にスレチになるな
- 813 :NPCさん :2017/05/12(金) 01:45:59.16
ID:???a.net- >>811
高行動値で先回りしてシーンにデバフ撒くPCに対して
シーン攻撃を無意味化するソロボスで先手取ってデバフ付けられる前に攻撃したり、
ガードが売りのPCに対して一撃でロイス削れるような火力のエネミー出すってのが
まさにPCの長所封殺するストレス溜まるボスだろ
ソロボスに先手取られたら先手必勝は全く意味ないどころか基本値分損してるし
HP満タンから一撃で抜かれるならエフェクトコストのぶんだけガードしないほうがマシ
- 814 :NPCさん :2017/05/12(金) 01:51:49.40
ID:???0.net- 一撃でロイス削れるような火力って別にデザイアに限った話じゃなくね?
そもそも朱香はそれすら耐えたろ、三桁の範囲攻撃とか
- 815 :NPCさん :2017/05/12(金) 01:53:54.57
ID:???0.net- 行動値はまぁ残念なアレだけどなぁ
あれで二回行動系のボスで、先手はとるけど次の行動がデバフ後とかならまだ意味はあったかもな
- 816 :NPCさん :2017/05/12(金) 02:09:00.43
ID:???0.net- つーてもサイレン主体にしたらシーン攻撃以外撃つ意味無いし
ソロボスだろうがなかろうが関係ないやん
- 817 :NPCさん :2017/05/12(金) 02:31:16.76
ID:???0.net- そもそもサイレン使うんだからソロボスばっか出すなよって話じゃない?
- 818 :NPCさん :2017/05/12(金) 02:34:22.97
ID:???a.net- >>814
朱香は3桁の範囲攻撃に負けたんだよなあ
キャンペーンの後半まで耐久に振り続けたPCが初手一撃で落とされたなんてあれぐらいしかないと思うけど
墓守が一撃で落とされるようなことはなかったし3rdギョームも一撃目は耐えてる
せいぜい修太郎が1話目に出目事故で落とされたぐらい
>>816
ソロでなければボスに負けても取り巻き落とすなりデバフで無力化するなりすれば
仕事できるからシーン攻撃の意味も行動値の意味もデバフの意味もあったよ
ソロで先手取られたらただの低火力ちゃんだよ
- 819 :NPCさん :2017/05/12(金) 02:40:01.75
ID:???0.net- >>818
あれ記憶違いか?5巻かどこかで3桁範囲をカバーして耐えたとこあった気がするけど
- 820 :NPCさん :2017/05/12(金) 02:46:49.51
ID:???a.net- >>819
4巻では115点の範囲攻撃で見事一撃必殺
5巻では150点装甲無視の範囲攻撃で再び見事一撃必殺
カバーして耐えてるのは93点のときかな
3桁で耐えてる2回は両方共単体攻撃か、カバー自体してない
- 821 :NPCさん :2017/05/12(金) 02:48:48.05
ID:???0.net- あれそうか記憶違いか。
加納の「三桁範囲攻撃を耐えただと!?」みたいなセリフがあった気がしてたわ
- 822 :NPCさん :2017/05/12(金) 02:53:24.93
ID:???a.net- >>821
全部見たわけじゃないからどっかにあるかもしれんよ
どのみち行動値もガード専一撃必殺も2回同じことやらかしてる時点で擁護のしようがない
1回なら不幸な事故で済むけど
加納は話はともかくデータ面については間違いなく反面教師にした方がいいGM
軍拡競争するんじゃなくて、PCの長所は活かして短所をねちねち攻めるとPLは喜んでくれることが多いよ
- 823 :NPCさん :2017/05/12(金) 03:04:57.50
ID:???0.net- まぁお前が加納嫌いなのはよくわかった
行動値についちゃ俺も微妙だとは思うが、ガードの方はある程度活躍出来てんならアリじゃねとは思う
後半のガードは乱数絡んでたはずだし、その死んだ攻撃も支援込みで耐えた可能性はなくもなくも
そもそも商業モンだし、もし仮にボス火力封殺してヌルゲーしてたらそれはそれで問題だろう。一巻がまさにそれじゃなかったっけか。初見の時点では面白かったが
- 824 :NPCさん :2017/05/12(金) 04:12:34.60
ID:???0.net- >>823
好き嫌いじゃなくて、壁特化なPCが抜かれて即死する時点で、長所を殺すインフレなバランス調整でしょ?
折角耐久力を延ばしても相対的な力関係が変化しないのなら、特化した分だけ汎用性を取ったPCより劣ることになるわけだし
封殺か即死か以外にも色んな選択肢があるのに、成長にあわせてインフレさせるせいで結果的に強くなった実感を得られないってのは、
下手というか好ましくないマスタリングだと思うけど
行動値は勝つか負けるかでしかないから、そのあたりの酷さが露骨に見えるってだかで、根本的にはどの点でも同じかと
困だと糾弾するほどではないけど参考にしない方がいいっていう
- 825 :NPCさん :2017/05/12(金) 05:33:00.80
ID:???K.net- リプレイのと言うかGM擁護になってしまうがそういうのPLも折り込み済みじゃないのか?
抜かれる時はあっても全く役に立たないことはないんだし全部抜いた訳でもないだろ?
- 826 :NPCさん :2017/05/12(金) 05:42:10.31
ID:???a.net- 防御軍拡を問題視すると
そもそも一本伸ばしで長所そこしかないキャラに育てた
プレイヤー側も同罪になるからなんとも
とはいえ当時のキュマサラだと支援・妨害手段がそんなにないし
殴るにしても雑魚はリーダーがサイレンで潰しているし
リプレイ長期化も一因としても手がないな
- 827 :NPCさん :2017/05/12(金) 05:51:58.72
ID:???0.net- なんもかんもサイレンが悪い(思考停止なすりつけ)
- 828 :NPCさん :2017/05/12(金) 07:32:10.93
ID:???M.net- いやー、今回みたいなケースで初心者プレイヤーとプロの立場のGMが同罪とかいうのは流石に
バランス的にまずいなら幕間なりなんなりで指摘していくらでも軌道修正できるでしょ
それをしないでおいて結局御し切れず、工夫もなにもなく相手の努力を叩き潰すのは二重にひどいと思うよ
- 829 :NPCさん :2017/05/12(金) 08:24:46.70
ID:???0.net- >>824
朱香に限定して、強くなった実感得られないってのはどこで判断してるんだ
キャンペ後半になりゃ三桁なんて珍しくないし、全てに一撃死したわけでもなかろうに
むしろボスの火力が増えず防御力ばかり増えたら防御力上げ損じゃん、そっちのほうが感覚的には無駄を感じそうだが
封殺か即死か以外にも手があるとかPCの長所を活かして短所を攻めるっていうのはそれっぽく聞こえるが、なら具体的にお前ならどうしたんだ?
- 830 :NPCさん :2017/05/12(金) 08:26:52.85
ID:???0.net- 魔神先輩の行動値とデイズ最終巻のラスボスはまあちょっとなぁと思ったけど
朱香はまあ外部の人だしある程度立てる戦闘にしなきゃってなるのはあるだろうからな
行動値はマジで素人目にも「いやそれはちょっと……」ってなったしデイズボスは少し戦闘自体の盛り上がりにかけたかなと思うけど
- 831 :NPCさん :2017/05/12(金) 08:35:25.28
ID:???0.net- 行動値は乱数絡まないしな…
- 832 :NPCさん :2017/05/12(金) 09:52:49.90
ID:???d.net- 先制したいだけなら加速する時とかもあるからなあ
行動値で抜かれるよりは理不尽感無いと思う
- 833 :NPCさん :2017/05/12(金) 10:28:54.78
ID:???d.net- 行動値上げてきたPCの行動値をうっかり抜いちゃって「なんかごめん」となったことは何回かあるな……
ソロボスではないけど戦いの予感持ってきたPCに対してさらに高レベルの戦いの予感ぶつけちゃったりとか
- 834 :NPCさん :2017/05/12(金) 11:10:48.09
ID:???0.net- >>829
微妙に言いたいことが伝わってない気がするけど……
味方の防御力が10上がったら敵の火力も10強上がるみたいなバランス調整してるし、それが相対的に成長を感じられないってのはいいよね
そしてそれ以外の理由はなにか必要?
例えば朱香なら完封できる程度の雑魚をわらわら配置する戦闘にすれば、仮にボスが即死級の火力でも壁役として活躍してる実感でるし、おまけにリーダーも活躍できる
ストレスにならない程度に、火力は低いけどガード無視・カバーリング打ち消し・位置取りの工夫が必要みたいな感じの切り札を入れてメリハリ作るとか、いくらでも方法あるじゃん?
もちろんPLにより好みはあるから「俺はこれは嫌だ」みたいなのもあるかもしれないけど、そこらへんは本人しかわからん
実際他のシリーズだとそういう対処はしばしば見かけると思うけど、加納GMは単純にインフレさせる以外のバランス調整とかはあまりしないから、
朱香だけを見て「これはこうだ」と言っても意味はないんじゃない?
仮に朱香に限れば何も問題ないという結論になっても、全部が同じ方法論なんだから「偶然事故らなかった」で終わっちゃうでしょ
乱数の絡まない行動値は約束された事故だし
特に初心者PLなんだから、ひとりだけガチガチになりすぎて調整できないとかならGM側からメタで言うべきだし、
岡目八目ではなく、実際にGMしたことあれば「ベストではないけどこれよりはまし」な方法なんていくらでも列挙できるかと
- 835 :NPCさん :2017/05/12(金) 11:50:59.08
ID:???a.net- ダブルクロスのガード型はGMが意識しなくても
ガード・軽減エフェクト自体がロイスを守るのに侵蝕率が増えるという根本的な欠陥抱えてるから、
手数を増やせばそれだけでガード型は活躍するし負担も増える
毎回それじゃ飽きるから工夫は必要にしても、単発ロマン火力ぶっぱのソロボスばっかってのはよろしくないよ
朱香はガード・軽減特化じゃなくてHPにも振ってるから、ダメージも0か即死かじゃなくて何割かずつHPが削れるようにもできるしな
- 836 :NPCさん :2017/05/12(金) 11:56:32.62
ID:???a.net- >>834
>味方の防御力が10上がったら敵の火力も10強上がるみたいなバランス調整してるし、それが相対的に成長を感じられないってのはいいよね
ここだな。
この点でそっちの認識だと「受けるダメージ変わってないじゃん成長してない!」って感覚なんだろうが、
俺の場合は「前回より高いダメージだったけど耐えたぞ!」になってちゃんと成長感じ取れる
あとは雑魚わらわら型ならリーダー活躍出来るのはその通りだし実際最終戦はそうだった気がするが、味方の範囲攻撃持ちが一人しかいなかったはずだから仮にリーダー事故ったら大変だろう。実際ロイス切りまくってたし
位置取り系もおじさんが苦手だった気がするな。逃げる相手が苦手な卓だったと記憶してる
まぁ加納じゃないから細かい真意は分からん。行動値問題も833のような地味な事故の可能性はあるし
ただ敵の強さに関するバランスは結果的にそこそこいい線いってたんじゃないかね
いい具合にPC苦しめてあわや全滅かもってとこまでちゃんと追い込んでた気はするぞ
- 837 :NPCさん :2017/05/12(金) 12:08:51.83
ID:???a.net- いろいろ言いはしたが、商業リプレイが実卓のプレイの参考にならないってのは否定しない
多分加納GMなりに、商業リプレイとして一番まずい「ぐだる」ってのを避けようとした結果としてPL尊重精神をある程度犠牲にしたのかもしれん。一人は身内だしな
某ソドワの公式リプレイだが、キャンペーンラスボスの強い攻撃がとあるPCの命を犠牲に完封(標的変更行動を封じられて永遠にPCの死体を撃ち続ける)
されて、読む側も緊張感なくなってなんだかなぁってなるのがあったが、あーいうのが商業リプレイ的な失敗だろう
実卓なら笑い話で済みそうだけど
- 838 :NPCさん :2017/05/12(金) 12:09:48.83
ID:???0.net- 朱香という一番高い防御を抜くこと前提にしてるから
最強さんの防御エフェクトが何の訳にもたたなかった記憶がある
- 839 :NPCさん :2017/05/12(金) 12:16:49.82
ID:???a.net- >>836
>俺の場合は「前回より高いダメージだったけど耐えたぞ!」になってちゃんと成長感じ取れる
1回や2回ならわかるが全10話それを続けられたらほとんどの人間は飽きる
- 840 :NPCさん :2017/05/12(金) 12:23:55.98
ID:???a.net- >>839
ほとんど最後まで硬さ追求し続けてたのは他ならぬ朱香だし?
まぁ件のインフレ調整に対応する為にそうせざるを得なかったと読めなくもないが
- 841 :NPCさん :2017/05/12(金) 12:28:20.75
ID:???a.net- >>840
火力に屈服したらガードに振った経験点が無に還るんだから硬さに振るしかないでしょ
闇条がどんなに《先手必勝》4でダメで5にしてもダメでも《赤方偏移世界》でまだ行動値取ったのと同じ
軍拡競争で折れるべきなのは強化にリソース使ってないGM側に決まってんだろ、アホか
- 842 :NPCさん :2017/05/12(金) 12:39:18.26
ID:???0.net- >>838
インフレに合わせてインフレ、の弊害はそこだな
特化型以外が無意味になる
だから毎回、いろんなシチュを用意して工夫しましょうねー、だとGMの負担が大きくなるわけではあるが……難しいね
- 843 :NPCさん :2017/05/12(金) 12:42:44.51
ID:???a.net- >>841
とりあえずその「一般的にこうである知らないお前はアホ」みたいな論調やめような。ネ実でもないのにケンカしたくはない
防御に振るしかなかったのはその通りとして、そこの尊重とリプレイとしての面白さが両天秤になったのかもしれんよ
上にも書いたが、卓の人間全員への尊重とリプレイとしての面白さを10回も両立するのは多分至難だろ
商業リプレイである以上は極論後者の方が重要な特殊卓なんだから、あれはあれで正解の一つだったとも取れる
そこだけ見ればPL蔑ろにするGMと取れるが、売れたのは事実だしな
- 844 :NPCさん :2017/05/12(金) 12:54:20.36
ID:???a.net- >>843
好評なのはだいたい話とかキャラで、ここはデータバランスとはほぼ関係ないし、
ダブルクロスのリプレイはもともとデータやルール処理の参考にするために読む人は少ないから
売上においてはそこがさほど問題にならないだけ
売り上げがいいからデータやルール処理も好評だったなんて暴論やめてくれませんかね
ベータレネゲイドはもちろん文句言われてるしただ火力がインフレし続けるだけの戦闘とか
何の補足も注釈もなくルール無視してNPCにタイタス昇華させたりとか
データやルール処理に関してはデザイアは不評の方が多い
- 845 :NPCさん :2017/05/12(金) 13:00:02.70
ID:???a.net- デザイアの戦闘が面白くて売れたなんて初耳だゾ
- 846 :NPCさん :2017/05/12(金) 13:13:06.12
ID:???a.net- >>844
実卓目線であの卓のデータバランスが参考にならないって話なら俺の返答はすでに示してるぞ
商業リプレイ卓独特の優先順位に従った結果かもしれんとな
細かい是非はともかく、最終的に読み手にスリル与える戦闘バランスだったと俺は思っとるよ。そういう意味での面白さ優先な
βとNPCタイタスはまぁ、うん
後者は「え、こいつジャームじゃないのか!?」って効果がPLにも読者にもあったろうけど明らかな違反だしなぁ
βはプライムオーヴァードみたいなキャンペーン独自の特殊設定(後で流用されたが)だし、こっちはもう好みの問題じゃないかな
- 847 :NPCさん :2017/05/12(金) 13:20:10.60
ID:???0.net- プライメイトオーヴァードだろ、さてはてめーマスターレイスだな。
- 848 :NPCさん :2017/05/12(金) 13:31:23.83
ID:???M.net- つまり読み物としての面白さはともかく、
データ面の参考としてのバランス調整としては誉められたもんじゃないってことで結論出てるんじゃね?
それがどの程度の問題かはまた別の話で
- 849 :NPCさん :2017/05/12(金) 13:35:00.83
ID:???a.net- >>846
君の中では"戦闘がスリリングで面白いから"デザイアが売れたことになってるのね
もうそれでいいんじゃない、お前の中ではそうなんでしょう
ネット上の感想みてもキャラとストーリーの話ばかりで戦闘なんてほとんど触れられてないけど
ベータレネゲイドはそれ自体もさることながら使い方もただエフェクト集めただけなので
「なんかシンドローム多いね」で終わりで盛り上がらない
実際にリプレイ自体でもPLが盛り上がってる様子が特にない
エンハィなら《スターダストレイン》とか、オルクスなら《妖精の手》や《束縛の領域》とか、
各シンドロームの固有効果エフェクトやシンドロームを象徴するようなエフェクトを使わせてたらオリジナルDロイスにも凄みが出た
- 850 :NPCさん :2017/05/12(金) 13:38:18.24
ID:???0.net- あくまで個人的に、読み物として3rdからのリプレイは正直あんまり…
グングニルとかカオスガーデンとかの短編は良いけど、キャンペーン物がなんか乗り切れないというか
- 851 :NPCさん :2017/05/12(金) 13:56:43.20
ID:???a.net- >>848
DXリプレイに繊細なデータは誰も期待してないし期待すべきでないので、さしたる問題ではないけど、
Sa67-hGJx の論調は「さしたる問題ではない」みたいな感じじゃなくて
アレで正しかった、むしろアレが良かった
という感じだからなあ
他のリプレイはあんなことにはなってないから、ああするしかなかったということもないし
あれで正しかったなんてこともありえない
- 852 :NPCさん :2017/05/12(金) 14:25:54.00
ID:???a.net- >>849
いやだから。あれはあーゆーバランスの取り方だったんじゃないかって話な
仮にヌルゲーだったら今より残念なものになってただろうと俺は思うって話よ
戦闘だけが面白かったなんて話してないし、そもそもなんでそんな俺を敵視する?
なんか俺をジャームみたいに扱いたいみたいだがお前の断定的物言いも正直どうなんだ。自分と違う他人の考え一切認められないのか?
βは確かにそれでも面白かったかもな
インパクト的なのも薄いし、あれじゃ背景設定変えただけで昔の二番煎じなのもそうだしな
- 853 :NPCさん :2017/05/12(金) 14:26:46.52
ID:???a.net- >>847
すまん3rdから開始した勢故旧版の情報はぶっちゃけニワカだ
- 854 :NPCさん :2017/05/12(金) 14:43:14.67
ID:???a.net- >>852
>あーゆーバランスの取り方
>仮にヌルゲーだったら
バランス取れてないからリーダーの行動値が全くの無駄になったり
おじさんの防御能力が全くの無駄になったり
防御特化キャラが初手一撃必殺で即死したりするんでしょ
あのバランスにしなければヌルゲーになる、という前提が間違ってるので
「GM側にリソース制限がないことを悪用した理不尽なインフレ軍拡競争は避けつつ、ヌルゲーにならないように工夫すればオーケー」
で終了じゃない?
何回か朱香のタイタス削るにも一撃で殺す必要もないし
>戦闘だけが面白かったなんて話してないし
俺もしてないよ。"だけ"ってどこから出てきたの?
「戦闘が面白いから」って文言に「話とキャラはつまらないけど」なんて隠れてないよ
"戦闘が面白くてよかった!"なんて感想はほとんどないから、戦闘内容はデザイアの売上に関係ないだろうという話しかしてない
>そもそもなんでそんな俺を敵視する?
論点をすり替えたり、上記の内容みたいに相手が言ってもいない内容を捏造したりしてまで人が間違ってることにしようとするからじゃない?
- 855 :NPCさん :2017/05/12(金) 14:56:45.49
ID:???0.net- もう互いに互いをNGに放り込んでくれよ
続けるなら絡みスレ行けや
- 856 :NPCさん :2017/05/12(金) 14:57:12.27
ID:???0.net- >>852
話が通じてるのか通じてないのか分からなくなってきてるんだけど、
・一般的なマスタリングとしては下手
・商業の事情は俺たちが考えても無駄
・商業リプレイとして人気かどうかはマスタリングの善し悪しを保証しない
という点については合意は取れてる?
その上で、
・加納GMはデータの扱いが苦手な傾向がある
・それをベータレネゲイドのような力業で誤魔化しているので微妙に思われることもある
・普通の卓で真似するのは非推奨
という流れになるのはOK?
発端はこのあたりなのに、加納が嫌いなんだろうとか俺はベータレネゲイドは嫌いではないとか主観的な話が混じってごちゃごちゃしてるんだけど、
上記の意見に反対があったり、他の部分を問題にしてるのでなければ続ける意味あるか?
仮にここで加納はダメだ、デザイアはクズだ、みたいな流れになっても売り上げが変わるわけではないし、
加納自身が重度の2ちゃんねらーってのは別アカでオープンにしてるから、あまりねばっても「本人じゃねーの?」みたいなゲスパーで終わるのがオチだし
- 857 :NPCさん :2017/05/12(金) 14:58:43.06
ID:???M.net- ここまで全部俺のナーブジャックだからもうこの話終わりな
- 858 :NPCさん :2017/05/12(金) 15:08:19.29
ID:???d.net- これだけ連発したら戻ってこれないだろうし、ジャームになる前に殺しとくね……
- 859 :NPCさん :2017/05/12(金) 15:09:24.10
ID:???0.net- これだけ頑張っている彼らを、見守っていたい気持ちが芽生えそうだ
これが……ロイス?
- 860 :NPCさん :2017/05/12(金) 15:10:15.85
ID:???a.net- >>854
他にやりようがあったろうってのは否定しようがないな
というか変に熱入って確かにGM擁護にシフトしてたなすまん
ちょいちょいスレチ不満も出てるからこの辺で引くわ
- 861 :NPCさん :2017/05/12(金) 16:00:33.50
ID:???0.net- デザイアのことでこれだけスレが伸びるならカッティングエッジが発売された時も盛り上がりそうでなんだか安心した
ところでカッティングエッジの表紙にいる右側の女の子はプランナー?
レネゲイドウォーの追加サプリだしあの世界ならプランナーが悪の女幹部形態だからよく分からん
- 862 :NPCさん :2017/05/12(金) 16:45:37.32
ID:???M.net- そんなことよりお前ら"神格/ディエティ"の話しようぜ!
- 863 :NPCさん :2017/05/12(金) 18:11:03.13
ID:???d.net- 神格取ったらミドルでアホみたいにトループ出てきたわ
- 864 :NPCさん :2017/05/12(金) 18:21:08.51
ID:???K.net- 外宇宙からやってきた神格さんがやったこと
ポンプ車をクラッシュ横転させた
だけだしなぁ。フレイバー要素に取るにしても古代種で大物ぶる方がなんぼかマシでは
- 865 :NPCさん :2017/05/12(金) 19:52:54.02
ID:???0.net- 亀だけど記憶改竄について
Eロイスの破壊神顕現や砕け散る絆で演出すれば事足りるんじゃなかろうか
- 866 :NPCさん :2017/05/12(金) 20:48:37.47
ID:???0.net- 神格とかは単発よりかキャンペーン向きだなぁ
シナリオも神格持ち前提で建物やヴィークル、エキストラ一掃とかの効果の使いどころ考えさせる事出来るし
「Dロイスの制限無視して、このボスにはこういう効果及ぼせるよ」というギミック的にも拾いやすいし
- 867 :NPCさん :2017/05/12(金) 21:48:41.60
ID:???d.net- 神格持ちゲーム会社社長鏤?
- 868 :NPCさん :2017/05/12(金) 21:51:33.66
ID:???0.net- あの時スプーキーカインド拾ってくれたGMありがとう
- 869 :NPCさん :2017/05/12(金) 22:45:18.21
ID:???0.net- >>861
誰かこれに答えてくれ…
- 870 :NPCさん :2017/05/12(金) 23:39:51.30
ID:???0.net- >>864
い、一応2話でもシャッター壊してたし
- 871 :NPCさん :2017/05/12(金) 23:56:35.87
ID:???0.net- >>869
そんなこといわれても俺たちにわかるわけねーだろとしか
- 872 :NPCさん :2017/05/13(土) 01:20:42.58
ID:???0.net- 3rdから入ったから最初期や2ndにそれっぽい人がいないか知りたいんだよ…
不自然なほど話題にならなかったけどお前ら気にならないの?
- 873 :NPCさん :2017/05/13(土) 01:23:31.95
ID:???0.net- プランナー自体、割りとなんでもありなキャラクターだし、更に別ステージじゃなぁ
貧乳前貼りのプランナーとか、奇乳ロケットパンチのプランナーとか筆頭の
プランナー・ファイブとかに分裂してても全く違和感ないぞ
- 874 :NPCさん :2017/05/13(土) 01:26:15.35
ID:???K.net- プランナーの新しいプラン
オリジンアニマルのレネビを集めた巨大動物園 レネビパーク をですね……
- 875 :NPCさん :2017/05/13(土) 01:28:44.98
ID:???0.net- まだ表紙しか出てないのに分かるわけ無いだろとしか
- 876 :NPCさん :2017/05/13(土) 01:59:22.87
ID:???0.net- >>872
ステージ毎に別人のプランナーっぽいのを出された結果
そんなの答えがわからないに2ndの時点でなってる
- 877 :NPCさん :2017/05/13(土) 02:27:27.56
ID:???0.net- >>873
プランナーに先輩呼びされても
ババア無理すんなとしか返せないよ……
- 878 :NPCさん :2017/05/13(土) 02:40:04.10
ID:???d.net- 一応、俺はロリンナーに見えたけど、勿論答えは公式しか分からない。
まあ、プランナーは基本ステージの時間軸でも同位体が存在してるから、ヒーローでもヴィランでもない勢力用に増えても問題無い。
- 879 :NPCさん :2017/05/13(土) 03:18:33.52
ID:???0.net- さいきんオーバークロックステージが気になってきたが持ってるやつ少ないのが悩み
- 880 :NPCさん :2017/05/13(土) 10:55:18.02
ID:???0.net- オーバークロックって何だっけ、円卓騎士団とか平安とかだっけ?
- 881 :NPCさん :2017/05/13(土) 11:44:57.57
ID:???0.net- >>879
FGO勢を誘えばいちころよ
いや、実際いちころだった
- 882 :NPCさん :2017/05/13(土) 11:46:04.39
ID:???a.net- >>873
プランナーナインの方じゃねーのか…
- 883 :NPCさん :2017/05/13(土) 13:59:40.70
ID:???0.net- プランナーキャットは有能
- 884 :NPCさん :2017/05/13(土) 14:43:41.87
ID:???0.net- さすがにアーサー王ステージはきついっふ
- 885 :NPCさん :2017/05/13(土) 15:09:54.17
ID:???a.net- 12シンドロームのアーサー王がいて
モードレッド(ウロボロスピュア)が全員を殺そうとしてるから
正しいアーサー王を守ったり偽アーサーやモードレッドを倒すキャンペーンとか?
- 886 :NPCさん :2017/05/13(土) 15:13:28.41
ID:???0.net- あなたが守る正しいアーサー王は、男のアーサー王ですか?女のアーサー王ですか?
- 887 :NPCさん :2017/05/13(土) 15:29:19.49
ID:???0.net- 槍をもったバインバインのアーサー王です
あんまオリジナル要素強くするとガヴェインがすでにいるから扱いにちょっと困りそうだな
- 888 :NPCさん :2017/05/13(土) 15:57:35.30
ID:???0.net- ランスロットがラスボスでいいよ
- 889 :NPCさん :2017/05/13(土) 16:20:45.63
ID:???0.net- クラウチングスタートするんですね分かります
- 890 :NPCさん :2017/05/13(土) 16:31:04.11
ID:???a.net- PC1は遺産継承者か
- 891 :NPCさん :2017/05/13(土) 22:41:32.10
ID:???0.net- 円卓の騎士同士で殺し合い、最後に生き残った者が真のアーサー王を名乗るんじゃなかったっけ?
- 892 :NPCさん :2017/05/13(土) 22:52:27.29
ID:???0.net- 拡散性レネゲイドアーサー
- 893 :NPCさん :2017/05/16(火) 22:39:51.13
ID:???0.net- ノイマンの死神の書ってもしかして結構強い…?
50点は重いけど侵蝕ないし他PCの構成によっては化けそう
- 894 :NPCさん :2017/05/16(火) 23:25:56.94
ID:???0.net- >>893
間違いなく滅茶苦茶強い部類に入る
ただHR以前のユニークアイテムは大抵経験点に見合ってないか
高すぎて使う機会がほとんどないかのどっちかだからな……
- 895 :NPCさん :2017/05/16(火) 23:27:23.13
ID:???0.net- カンパニールール面白そうだな
キャンペーンで捗りそうだ
- 896 :NPCさん :2017/05/17(水) 01:31:44.67
ID:???0.net- >>893
強いには強いけど《常勝の天才》を使った方が多分とても強い
しかも本名分からないと使えないから死神の目(インスピレーション)も必要になるぞ
- 897 :NPCさん :2017/05/17(水) 01:43:17.75
ID:???0.net- 強いことは強いけど、経験値食いすぎで、他の能力強化に支障が出るし、
演出もワンパターンになりがちだから、取り回しの悪いデータ扱いってイメージ
(あくまで個人的に)
- 898 :NPCさん :2017/05/17(水) 08:15:40.58
ID:???0.net- 常勝の天才はべらぼうに強いけどピュア限定だしラウンド間だし侵蝕そこそこ重いし自分にかからないじゃん?
比べるべきはアフターエフェクトや超振動閃で、それのLV3相当がセットアップに侵蝕率上昇なしでシーン間続くってのはお得感あると思うんだ
それと本名分からないと使えないって記述はないからそこはフレーバー要素じゃないかな
- 899 :NPCさん :2017/05/17(水) 14:30:56.96
ID:???0.net- 「そこに”名前”が書かれた者に〜」
”名前”であって”本名”とは言われてないから大丈夫
【精神1のオーヴァードは屁理屈を使った】
- 900 :NPCさん :2017/05/17(水) 14:44:31.82
ID:???a.net- ネームレス「俺は無事なようだ」
- 901 :NPCさん :2017/05/17(水) 14:46:30.88
ID:???0.net- ノイマン「“ねーむれす”……っと、よし死ね!」
- 902 :NPCさん :2017/05/17(水) 18:52:40.21
ID:???0.net- 名前を与えてダメージ与えられる存在にするんだな(コトノケ並感)
- 903 :NPCさん :2017/05/17(水) 19:00:23.69
ID:???d.net- >>901
このノイマンは絶対ポンコツでかわいい系だわ間違いない
- 904 :NPCさん :2017/05/17(水) 19:09:13.62
ID:???0.net- エネミー「俺の名前が知りたいか?ならば教えてやろう。 ○○○○(PC1の本名と同姓同名)だ」
ノイマンPC2「よし殺すか」
PC1「ちょっと待て」
- 905 :NPCさん :2017/05/17(水) 19:43:55.48
ID:+A4wnRvR0.net- そこからラスボスがPC1のオリジナルという熱い展開につながるわけだな
- 906 :NPCさん :2017/05/17(水) 19:45:43.30
ID:???a.net- クローンだとどうなるんじゃろ?
- 907 :NPCさん :2017/05/17(水) 21:09:16.60
ID:???0.net- 流れぶった切ってすみませんが質問
身内でリプレイ動画にする前提のシナリオやろうと思うんですが、レギュレーションで少しもめている最中です
持ってるサプリはステージ集以外のサプリ全て(カオスガーデンは持っています)
卓メンバーは久しぶりのセッションだからサプリマシマシでやりたい派と、再生数伸ばして布教するために、お値段5000円ちょいで済む基本+上級でやるべき派でちょうど真っ二つに割れてしまい、最終的にGM(私)が決めるべきだ。ということに
両方の意見は理解できるのですが、理解できる分どちらを採用するか迷い中です
どうすればいいでしょうか
- 908 :NPCさん :2017/05/17(水) 21:15:10.60
ID:???0.net- どっちにしろFEARの特技系ゲームなんて動画映えしないし好きにすれば?
- 909 :NPCさん :2017/05/17(水) 21:17:04.84
ID:???a.net- FEARゲーは動画映えしない&今2525は閑古鳥状態
- 910 :NPCさん :2017/05/17(水) 21:18:00.01
ID:???0.net- 初心者への布教目的なら、せいぜい基本ルルブ1・2+上級ぐらいがいいんじゃないの?
サプリ有りあり環境だと、ある程度プレイ慣れてても
自分以外のPCの特技宣言は、良く分からない呪文になりがちだし
Dロイスはそれなりにキャッチーなデータなんで、上級はあった方がいいとは思うけど、
初心者向け狙いなら、それ以上幅を広げても得はしないと思う
- 911 :NPCさん :2017/05/17(水) 21:19:13.44
ID:???0.net- >>907
どうせ動画の再生数とか考えるだけ無駄だと思う
すでに初心者用の動画とかいくらでもあるんだろうし、そっちの路線とかぶせても誰が見るんだって
- 912 :NPCさん :2017/05/17(水) 21:20:14.67
ID:???K.net- どうせニコニコみてDX始めてコンベンションいく初心者なんかいないんだし
マシマシで派手にやろうず
- 913 :NPCさん :2017/05/17(水) 21:20:37.96
ID:???a.net- PCが結局何やってるのかよくわからんのが動画映えしない原因だと思うので、
そこそこイラスト上手い人が要所要所でかっこいい挿絵入れたら結構映えるかもしれない
アマルガムを見てそう思った
- 914 :NPCさん :2017/05/17(水) 21:31:10.91
ID:???0.net- サプリましましで遊んでから上級だけのを動画にする。
- 915 :NPCさん :2017/05/17(水) 21:35:10.59
ID:???0.net- 動画のこととかは考えずにサプリマシマシでやったほうがいいんじゃねえかなぁ
まず全員が楽しんでセッションすることのほうが大事だと思う
- 916 :NPCさん :2017/05/17(水) 21:38:51.46
ID:???d.net- ダブクロの戦闘を視覚化させたリプレイ動画がニコニコにあったけど編集大変そうだったな
バロールの移動エフェクトの演出とかアタックプログラムの戦闘演出とか迫力があって見る側としては凄くおもしろかったけど
- 917 :NPCさん :2017/05/17(水) 21:51:38.61
ID:???0.net- 思ったより反応早くてびっくりしました
私自身、ニコニコで動画を見て始めたので、そういう人が増えればいいなーと思っていたのですが……再生数伸びないんですね
動画担当(私ではない)はMMDで戦闘だけ動かそうかと言っていましたが、手間もかかりそうだしリプレイ風ssとかにしてどっかのサイトに投降したするかもしれません
とりあえず、セッションはサプリマシマシでやってリプレイは後日また卓メンバーで相談してレギュレーション、動画かssかなどを決めることにします
ご意見ありがとうございました
- 918 :NPCさん :2017/05/17(水) 21:56:36.68
ID:???a.net- >>916
動画名plz
- 919 :NPCさん :2017/05/17(水) 22:10:08.70
ID:???d.net- >>918
ぼっちアリスの中二病TRPG
- 920 :NPCさん :2017/05/17(水) 22:11:06.23
ID:???a.net- >>919
39-
- 921 :NPCさん :2017/05/18(木) 00:29:31.99
ID:???0.net- >913
そのアマルガムさんはどうなりましたかね……
- 922 :NPCさん :2017/05/18(木) 09:44:28.35
ID:???a.net- >>921
リプレイとして面白いことと少年漫画として面白いことは違うから仕方ないんだ……
- 923 :NPCさん :2017/05/18(木) 10:25:56.30
ID:???d.net- まさかメモリーまで使うなんて最高じゃないか。
まあ、ジャンプ向きじゃなかったよな。
- 924 :NPCさん :2017/05/18(木) 10:30:39.05
ID:???a.net- ダブルクロスリプレイ・アマルガムは2巻まで出たならリプレイとしては結構がんばったんじゃないか
- 925 :NPCさん :2017/05/18(木) 12:33:38.72
ID:???0.net- 3巻まで出たよ
ラスボスが今まで出てきた全てのシンドローム使うとこまで踏襲してたよ
- 926 :NPCさん :2017/05/18(木) 13:23:58.64
ID:???d.net- アージエフェクトの鮮血の修羅ってタイタス昇華で効果消せるんか?
- 927 :NPCさん :2017/05/18(木) 13:25:16.27
ID:???0.net- カッティングエッジは今日早売りあるかな
- 928 :NPCさん :2017/05/18(木) 19:00:29.36
ID:???0.net- クライマックス戦闘が三時間かかって「我慢の限界だった」って言われた。
まあ、戦闘内容もあんまりいいものじゃなかったのもあるだろうけど。
ちょっと質問だけど、オフセのクライマックス戦闘ってどれくらい時間かかってる?
ちなみに上のはPC四人体制、高経験(全員+200点前後)環境で四ラウンドの戦闘にかかった時間です。
- 929 :NPCさん :2017/05/18(木) 19:02:09.12
ID:???0.net- オフでか
60〜90分だな
- 930 :NPCさん :2017/05/18(木) 19:11:03.81
ID:???a.net- 公式リプレイとかでPvやってた時は7時間ぐらい戦ってたっていってたな
ダブルクロスじゃないが
- 931 :NPCさん :2017/05/18(木) 20:26:52.62
ID:???0.net- オフセでそのレベル帯ならギミックで悩むとかなければ長くて2時間かなあ
でも高レベルでもキャンペーンで使い慣れたキャラかどうかの差も大きいしなんとも言えない
- 932 :NPCさん :2017/05/18(木) 20:31:50.50
ID:???p.net- カッティングエッジ売ってたよ
- 933 :NPCさん :2017/05/18(木) 20:35:23.45
ID:???0.net- 身内のボイセでPC3人制、ターンは1〜3で1〜3時間ぐらい
クライマックス戦闘中もRP挟んだりギミックあったりでなんだかんだ時間かかっちゃうもんと全員割り切ってるようなかんじ
- 934 :NPCさん :2017/05/18(木) 20:52:06.63
ID:???0.net- レネゲイドウォーの付属で、DX慣れてないメンツ過半数でも
クライマックスはせいぜい1時間ちょいだったがな…
まあ付属シナリオだからそこまできついバランスでは無いってのもあったけど
それでもバックトラック失敗者が出る程度には長引いたし…
3時間もやったんなら、当然ラウンドの間に休憩挟んだんだよな?
まさかぶっ続けでやってないよな?
- 935 :NPCさん :2017/05/18(木) 21:25:24.07
ID:???K.net- GURPSより戦闘長引くルールあるの?(哲学)
- 936 :NPCさん :2017/05/18(木) 21:44:20.85
ID:???0.net- 戦闘処理と演出「だけ」で時間かかりすぎてるなら
みんな経験浅くて戸惑ってるとかか、バランス不均衡だなー
でないならクライマックスでやること詰まりすぎ問題だと思う
そこまででほぼ真相は解明しててやればいいこともはっきりしてるなら
判断自体にはそんなに時間かかったりしないはずなんで
- 937 :NPCさん :2017/05/18(木) 22:14:17.67
ID:???0.net- >>935
バトルテックとか
- 938 :NPCさん :2017/05/19(金) 01:18:09.14
ID:???0.net- カッティングエッジで追加されたヴィジランテ、ヒーローズクロスを取得できない代わりにソウルアイテム(所持しているアイテムから一つ選択し、所持している間は各種判定に常時+1D)を得るというバリエーションなんだけど、
異界来訪者の方はわりとざっくりとしてるな。
ルールとしては専用の出自表(異界)をしようするかもしくは設定の合致する別ステージの出自表を使用しても良い、データも設定の合致する別ステージ専用データを使用しても良い(当然要GMの許可)ってくらいで。
異界来訪者用ワークスは騎士、戦士、侍、弓兵、魔術師、僧侶、野伏、忍者ってなんかWizardryっぽいが。
Aオーヴァードはカッティングエッジ掲載のAオーヴァードはレネゲイドウォー用、基本ステージでは楽園のイブ掲載のステージ:カオスガーデンを使ってねというのが違いらしい
- 939 :NPCさん :2017/05/19(金) 04:03:14.81
ID:???0.net- fearは基本的に前のサプリ持ってなくてもこっち持ってればいいじゃん
みたいなことやりたがらないからそうだろうなあとは思った
- 940 :NPCさん :2017/05/19(金) 05:41:28.41
ID:???0.net- >>939
どこもそういうもんだと思ってたけど、前のサプリの内容を積極的にカバーしてるシステムってなんかあるの?
SW2.0とかが地獄すぎて、気にしたこともなかったわ
- 941 :NPCさん :2017/05/19(金) 10:39:05.85
ID:???0.net- そんなものはない(AA略
- 942 :NPCさん :2017/05/19(金) 14:44:01.12
ID:???0.net- SW2.0のカースドランドをデモンズシティと足して割らなかったら面白そう(唐突)
- 943 :NPCさん :2017/05/19(金) 19:14:06.83
ID:???p.net- まんまジャパリパークじゃねぇか!ってなった東京地下
使えそうな追加エフェクトはノイマンの交渉を精神で使えるやつくらいかな?
- 944 :NPCさん :2017/05/19(金) 19:15:11.18
ID:???d.net- 公式シナリオ付属のデータ集が、新盤サプリメントにも同梱されるとかいうのなら割とあるけど
FEARの場合はシナリオ本に付いてる付属データなんて微量だし関係ないな
- 945 :NPCさん :2017/05/19(金) 19:39:35.03
ID:???a.net- >>939
8年前に出たアイテムガイド(AW)に掲載されているアイテムについて
最近出たアイテムガイドに掲載されていない剣世界の悪口は止めろ!
- 946 :NPCさん :2017/05/19(金) 22:58:42.82
ID:???0.net- ダブクロスレでそれいうのがなんかすごいな
- 947 :NPCさん :2017/05/19(金) 23:04:01.49
ID:???0.net- むしろダブルクロスはそろそろアイテムガイド出せの勢い
- 948 :NPCさん :2017/05/20(土) 02:11:04.46
ID:???a.net- これ一冊で済ませろのサプリ欲しいよな…
- 949 :NPCさん :2017/05/20(土) 02:27:21.01
ID:???0.net- SW2.0は何から何まで分散してるから、GM専とかになると「サプリは消耗品」という勢いで劣化してくからな……
このくらいならまだ気にはならない
あと何冊か出ると少しあれだけど
>>943
無形の影噛ませるために泣く泣くピュアノイを諦めた俺のPC、
ウロボロスまったく活用してないし、リビルドしたいなあ……シンドローム絡むから微妙なラインだ
- 950 :NPCさん :2017/05/20(土) 03:18:39.14
ID:???0.net- 気持ちはわかるがスレタイ読み返せ
- 951 :NPCさん :2017/05/20(土) 06:25:02.71
ID:???M.net- なんかあると他所のゲーム腐すのみっともないし、そもそもSW2.0とDX3rdじゃ展開されてるサプリの数が倍は違うという前提を無視したらただの偏向じゃん
- 952 :NPCさん :2017/05/20(土) 06:31:25.77
ID:???0.net- しかし、東京湾の地下にジャパリパークが生えてきてるし、
DUST地区はN◎VA成分も入ってるし、RWステージも一気にカオス化が進んだ感じだな
つか、Aオーバードの作成例で当然のようにサーバルキャットが使われてるのなw
- 953 :NPCさん :2017/05/20(土) 07:01:58.91
ID:???0.net- アイテムサプリはマジで欲しい
- 954 :NPCさん :2017/05/20(土) 07:30:21.24
ID:???p.net- TRPG全般で言えることだろうけど、シナリオの途中でデータ調整入れることの是非についてどう思う?
この前GMに「1ターンでやられそうだったから途中でボスの体力増やした」ってことを聞いて萎えた
- 955 :NPCさん :2017/05/20(土) 07:34:47.40
ID:???0.net- どっちもどっちじゃね?
FPAで行動待ち中のPC1に、手番が回る前にボスが落ちちゃったとかあったら萎えるだろうしな
どっちにしろ、データ操作をPLに明かしちゃうのはないと思うけどな
- 956 :NPCさん :2017/05/20(土) 07:35:13.84
ID:???0.net- >>954
そんな事をGMがPLに「漏らす」のは最上級のマナー違反
1ターンでボスが沈むことについては、PLの顔色次第
他に盛り上げる余地があるならいじっちゃ駄目
バトルになってやっとPLが楽しそうな顔をしだすような状況なら
演出のうちに入る、というのが俺の考え
- 957 :NPCさん :2017/05/20(土) 07:47:50.36
ID:???0.net- >>954
やる時はばらさない、こっそりやる。追求されても「えー違うよ−」とかごまかす
言うなら、シナリオ開始前に「今回は戦闘バランスがよくわからないので、ミドルの戦闘結果を見て調整します」と宣言しておく
後者の方法は、なぜか今このスレで話題になっていたSW2.0のリプレイでやっていたテクニック
- 958 :NPCさん :2017/05/20(土) 07:57:59.17
ID:???0.net- 俺がGMやる時は「このままだと一撃で死ぬ。Eロイスとかで経験点増えるように強化するのとこのまま終わりどっちが良い?」とぶっちゃけて訊くなあ
- 959 :NPCさん :2017/05/20(土) 08:26:17.70
ID:???0.net- 新サプリのカンパニールールで「他ステージでも導入できるが一部データは本ステージ専用(個別データに書いてある)」ってなってるけど、どのデータがRW専用かって記載ないよな…?
追加施設2にもそう言った注釈見当たらないし
- 960 :NPCさん :2017/05/20(土) 08:41:24.12
ID:???0.net- そもそもカンパニールール自体が他のステージで使うのは無理筋な気がしてるのだが
- 961 :NPCさん :2017/05/20(土) 08:49:35.32
ID:???0.net- HPをこっそり増やすのは、土壇場のバランス調整としては最も無難な方法
但し、絶対にPLにバラしてはいけない
- 962 :NPCさん :2017/05/20(土) 08:57:13.66
ID:???0.net- 疑われたら「ミドルのPCの強さ見て慌ててちょっと盛ったよ」とか言っとけばいい
- 963 :NPCさん :2017/05/20(土) 08:58:21.62
ID:???0.net- ひとつくらい…復活エフェクト増やしてもバレへんか…
- 964 :NPCさん :2017/05/20(土) 09:01:58.63
ID:???d.net- PCの手番が一周しなかったりしたら流石に盛るけど別にバラしたりはしないなあ
- 965 :NPCさん :2017/05/20(土) 10:11:25.68
ID:???a.net- >>954
データ調整自体は別にやってもいいけどPLにバラすのはなし
- 966 :NPCさん :2017/05/20(土) 10:12:47.98
ID:???0.net- 始めからHP公開する派はいないのか…
- 967 :NPCさん :2017/05/20(土) 10:22:31.85
ID:???0.net- 別のゲームならそうしているものもあるけど、基本的にHP公開する習慣はあんまりないなぁ
- 968 :NPCさん :2017/05/20(土) 10:25:31.99
ID:???0.net- エネミー識別とか存在しないシステムだからねぇ……
HPよりダメージ無効や復活等の切り札系エフェクトの有無の方が重要度高いし
- 969 :NPCさん :2017/05/20(土) 10:26:40.54
ID:???a.net- >>949
シンドローム変更は微妙なラインっていうかルール的には基本不可だよ
GMがゴールデンルールで変更しないと無理
データ追加時のリビルドルールは基本ルールブック2の19Pからちゃんと載っている
個人的にはウロボロスならなおさら許可できないな
他のシンドロームより設定の比重大きいし
- 970 :NPCさん :2017/05/20(土) 10:34:29.19
ID:???d.net- ダブルクロスなら唐突に蘇生、ダメージ0エフェクトを生やすとか出来るぶん、やりやすくていいわ
- 971 :NPCさん :2017/05/20(土) 10:50:42.84
ID:???d.net- ごめん、スマホからだから少し時間かかる
- 972 :NPCさん :2017/05/20(土) 10:56:32.35
ID:???d.net- 次スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1495244827/
- 973 :NPCさん :2017/05/20(土) 11:05:25.90
ID:???0.net- >>972
乙。スマホでスレ立てとか、面倒そうだなぁ
- 974 :NPCさん :2017/05/20(土) 11:35:30.21
ID:???0.net- >>972
乙←無形の影
- 975 :NPCさん :2017/05/20(土) 11:37:19.86
ID:???0.net- >>972
乙 これは乙じゃなくて飢えし影なんだからね
- 976 :NPCさん :2017/05/20(土) 11:43:03.83
ID:???0.net- >>972
乙 ←一閃の移動経路
- 977 :NPCさん :2017/05/20(土) 11:50:28.48
ID:???0.net- >>972
乙 これは乙じゃなくてスターダストレインの軌跡なんだからね
- 978 :NPCさん :2017/05/20(土) 12:17:11.26
ID:???a.net- >>972
乙 ←スネークブレード
- 979 :NPCさん :2017/05/20(土) 14:35:17.73
ID:???M.net- 乙 えーっと、じゃあ斑のひもなんだからね
- 980 :NPCさん :2017/05/20(土) 15:26:37.86
ID:???a.net- >>972
乙←ぼくのかんがえたさいきょうのポーズ
- 981 :NPCさん :2017/05/20(土) 15:27:39.18
ID:???d.net- 乙 ←命を刈り取る形をしているだろ?
- 982 :NPCさん :2017/05/20(土) 15:33:22.69
ID:???0.net- >>972
君は>>1乙のAオーヴァードなんだね!
- 983 :NPCさん :2017/05/20(土) 16:07:43.09
ID:???0.net- >>972
乙←腹を殴られて悶絶する春日
- 984 :NPCさん :2017/05/20(土) 16:45:34.43
ID:???0.net- 流れを無視して申し訳ないが愚痴らせてくれ
まーたハヌマーンにお手軽攻撃達成値上昇エフェクトあるよ
いい加減にしろよサイレン(八つ当たり
- 985 :NPCさん :2017/05/20(土) 16:56:46.70
ID:???0.net- 矢野は一体ダブクロをどうしたいんだ……
- 986 :NPCさん :2017/05/20(土) 16:57:28.68
ID:???d.net- エフェクト連発されるとPC達にボコられるボスの気分になるな……
- 987 :NPCさん :2017/05/20(土) 18:19:20.21
ID:d3fxpbRn0.net- エアロドライブさんは何度目の葬式だろう
- 988 :NPCさん :2017/05/20(土) 18:29:37.69
ID:???0.net- エアロドライブと比較する以前に1Rしか持続しない武器作成とか武器破壊系とセット運用しないと旨味ないじゃないですかー
- 989 :NPCさん :2017/05/20(土) 18:39:40.16
ID:???0.net- ダンシングシミターとかいう
サンドシャードに続く魔弾の射手殺すマン
- 990 :NPCさん :2017/05/20(土) 20:49:11.64
ID:???0.net- しかし、今更って感じでモルフェウスにUBWっぽい
エフェクトが追加されたけど、シーン有効の攻撃力アップはともかく
生えてきた日本刀はどう使う想定なんだろ
シナリオ1回制限だから、ヴァリポンとかの前提に使うことは難しいし
- 991 :NPCさん :2017/05/20(土) 20:55:28.59
ID:???0.net- >>972
乙←吹き飛ばし氷の茨で往復する軌跡
- 992 :NPCさん :2017/05/20(土) 20:59:04.58
ID:???0.net- >>990
それこそサンドシャードの弾丸とか、インフィニティウェポン消費せずにギガンティックモードとか……?
- 993 :NPCさん :2017/05/21(日) 00:04:35.69
ID:???0.net- あれ、シーン1回じゃなくてシナリオ1回なのか
覚醒系PCがミドルでお荷物してクライマックスで活躍……とかなら決まるか?
そして、雨粒の矢+ダンシングシミターとか絵面かっこよくないだろうか?
- 994 :NPCさん :2017/05/21(日) 12:44:58.41
ID:???0.net- 寝具インザレイン……
- 995 :NPCさん :2017/05/21(日) 12:56:06.28
ID:???d.net- とりあえず、何やってんだルパン・ザ・ナインw
- 996 :NPCさん :2017/05/21(日) 14:51:05.59
ID:qwL5cTRj0.net- >>990
それこそモルフェウス×オルクスでダンシングシミターの攻撃力上げればよくね?
いやまぁ、普段から適当な武器常備化しとけよって言われたらそれまでだけどな
- 997 :NPCさん :2017/05/21(日) 16:12:17.15
ID:???d.net- 必要なだけのナイフ常備化しておけば性能的にはそれで問題ないものな
- 998 :NPCさん :2017/05/21(日) 17:04:41.65
ID:???0.net- ナイフどころかナックルダスターで足りる悲しみ
- 999 :NPCさん :2017/05/21(日) 17:22:51.47
ID:CadkUiKs0.net- なんくるないさー?
- 1000 :NPCさん :2017/05/21(日) 17:29:58.23
ID:???d.net- >>1000なら、ディアボロスはずっと51位。
- 1001 :1001:Over 1000
Thread.net- このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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