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オリジナルTRPG製作総合76

163 :NPCさん (ワッチョイ 5742-hxdt):2020/02/09(日) 08:30:28 ID:QkOlPDph0.net
>>161
たしかにいわゆる「基本攻撃」って名前のスキルとかを実装するのもアリなのか・・・。
攻撃力は同じでどんな攻撃かは名前をGMに許可をもらって変えるなり、
プレイヤーがみんなにその都度口で説明してくださいってスタイルw

それで強攻撃はピーキーにして、頼りすぎる構成にすると詰む可能性をちらつかせると・・・。

>>162
無駄にデータ量が増えるといけないから弓系と投擲系はあえて作らないと思うw
系統を参照するスキルとかもあるし

弓飛ばしたい場合は銃系のスキルの名前を『弓』に変たり、
投擲を飛ばしたい場合は、魔法で投擲武器を召喚したりすると可能かも?

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