オリジナルTRPG製作総合79
- 1 :NPCさん:2019/06/01(土) 15:11:32.12 ID:???.net
- オリジナルTRPGの作成を目的としたスレッドです。
大丈夫、卓ゲ板のみんなは怖くない!?
◆前スレ
オリジナルTRPG製作総合78
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1557817103/
◆TRPG創作メモWiki(おもいついたネタをメモればいいじゃない)
ttp://wiki.livedoor.jp/origination/d/FrontPage
◆オリジナルシステム開発系スペース@卓ゲ板(フリーダムに使えばええんとちがう?)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/5619/
◆【メモ帳】オリジナルTRPG製作総合出張スレ【チラ裏】(ちょいメモやチラ裏につかえばいいじゃない)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/5619/1405707842/
システム本体や長文のシステム概略、データなどを見せたい場合
上記サイトを利用し、リンクを貼ることを推奨します。
◆脅迫犯ケモプレは半年ROMれ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1538603257/916
次スレ作成は>>970
※宣言してから作成を御願いします。
- 935 :NPCさん:2020/04/27(月) 19:57:38 ID:???.net
- 惨めやなぁ
- 936 :NPCさん:2020/05/31(日) 20:48:28 ID:???.net
- 昔は何でもかんでもTRPGにしようとしていた。
しかし、あるときふと思い立ち小説を書いてみる事にした。
苦労はするが、それなりに満足するものができた。
やっぱ特殊性癖を他人が遊んで楽しめるようにするってのには手を出すべきじゃなかったな。
- 937 :NPCさん:2020/06/24(水) 07:30:18.05 ID:???.net
- 特殊技能、スキル、であるとむつかしくなるし
せんそうごっこしようぜ。(スキル)げんばくどーんはい勝ちー
なしょーもないちびっこだった老害は
さいころ振ってなんぼ、で考えてみたかった
物理攻撃と防御、魔法攻撃と防御、とHP
しかステータスはなし
最低はレベル0で10点を好きにわり振る
戦闘は
各物理魔法攻撃+ダイス2個合計対
各物理魔法防御+ダイス2個合計
攻撃側が上回った分防御側のHPが減る
運ゲーだよね
で相手のHPが0になったら相手のレベル+10点の経験値が入る
で、手前のレベル+10点になったらレベルアップ
で、物理攻撃防御魔法攻撃防御HPのどれかいっこ1点上げられる
防御(専念)は各防御点が倍になりダイス3個振れる
回復は物理魔法どっちかの防御点+ダイス1個HPが回復する
そんかしそれらか攻撃かは選択
なんで先攻して防御もしくは回復はなし
もしくは先攻してそれらやったら次ターンは攻撃できない
なもなあとっくに既出だよ!ですかねw
- 938 :NPCさん:2020/06/24(水) 07:37:52.44 ID:???.net
- >>937
でやると先攻後攻がものを言いかねないので
先攻後攻決めダイスロールとかしたいですね
あとスキル?として?
余った経験値は基本貯めとくんですが
1点消費につき2点、各ダイスロールに足せる
とかですね
- 939 :NPCさん:2020/06/24(水) 07:45:22.93 ID:???.net
- GM向け
わるものNPCはレベル0で
物理攻撃防御魔法攻撃防御HPが
00005
を基本としていただいて、バランスとってっていただきたいですね
PCレベル0の期待値は
11116
なのかなあと考えてまして
そういう力関係ですね
- 940 :NPCさん:2020/06/24(水) 07:58:30 ID:???.net
- つうかお前それ
ソードワールドの三葉虫だよ
つうのあるかもしれませんなあ
- 941 :NPCさん:2020/07/30(木) 09:08:13.25 ID:SY5ud8fGz
- ゲームバランスが糞じゃ無意味と思わんか?
ソードワールドとパワープレイを比較してもどれだけ違いがあると思ってるんだ?
- 942 :NPCさん:2020/10/01(木) 19:00:32.19 ID:???.net
- 下方ロールと上方ロールをAFFみたいに同じシステムに入れると受け入れにくい?
- 943 :NPCさん:2020/10/01(木) 19:02:35.03 ID:???.net
- そんなもん全体の構成次第では
よっぽどプレイ困難なレベルに奇抜でない限り、判定方法だけでゲームが受け入れられるかどうかが決まったりはしないだろ
- 944 :NPCさん:2020/10/05(月) 22:15:45.96 ID:???.net
- 安田均先生は統一していないとプレイしにくいってこぼしていたな。
- 945 :NPCさん:2021/03/29(月) 16:19:02.98 ID:???.net
- 海外のゲームはある時期から、意固地なぐらい上方ロールと下方ロールを併用しないようしているよね。
ルーンクエストやクトゥルフの対抗ロール(下方ロール)はめんどくさい。普通に[能力値+1d20]で高さを競い合わせる(上方ロール)ようにすれば、いいじゃんって思います。いちいち表で確認するのどうなの?
- 946 :NPCさん:2021/05/05(水) 12:42:11.20 ID:???.net
- D&Dは上方ロールだけど、鎧による秘術呪文失敗が下方ロールだったね。
○○以下だと失敗、以上だと成功だから、ある意味上方かもしれないけど。
- 947 :NPCさん:2021/05/05(水) 14:33:59.50 ID:???.net
- 戦闘というか対抗ロールのないシステムなら下方(100%)は、直感的に分かりやすくていいと思う
対抗、特に戦闘を重視するようなシステムなら、上方判定が分かりやすいと思う
- 948 :946:2021/05/26(水) 08:36:29.84 ID:???.net
- 連投...といっても前回はだいぶ前かw
下方ロールでも、目標値-出目の差分を比較して対抗ロールとするってのを、どこかで見た
〈こぶし〉70のキャラAが25を振って成功、差分が45
〈回避〉60のキャラBが30を振って成功、差分が30
キャラAの45>キャラBの30なので攻撃は命中
キャラBは回避動作を取ることに成功しているが、キャラAの技量が上だったので避けきれなかった感じか
- 949 :NPCさん:2021/05/26(水) 22:00:46.95 ID:???.net
- それは合理的だけれど処理が重くなるね。何のゲームかな?
- 950 :NPCさん:2021/05/26(水) 22:04:39.37 ID:???.net
- 合理的っつーか、処理量としては上方判定で判定値+ダイスの出目を加算して比較するのと変わらないんだが
減算(差分の算出)は、加算に比べて脳への負荷が大きいな
- 951 :946:2021/05/26(水) 22:15:01.86 ID:???.net
- おお!?
ログを調べたわw
「Blue Planet Recontact」という未訳ゲーム
実際の判定に使用するのはd10だから、減算もそこまで手間じゃないかも?
- 952 :NPCさん:2021/05/26(水) 22:38:19.01 ID:???.net
- まあ、数字の絶対値が10未満ならギリ大丈夫かな
- 953 :NPCさん:2021/05/27(木) 08:58:11.63 ID:???.net
- 言語化難しいんだが乱数の幅狭くしたらよりやる意味無くなりそうな気がする
- 954 :NPCさん:2021/07/25(日) 01:44:15.21 ID:???.net
- 過疎ってるな……
- 955 :NPCさん:2021/07/25(日) 10:02:49.72 ID:???.net
- ずっと張り付いてる粘着クソ嵐がいるから過疎るんだろ
- 956 :NPCさん:2021/07/25(日) 12:39:09.42 ID:???.net
- 逆張り荒らしがいるからな
あと単純にスレに投下するネタがない
作ってる奴ぁさっさと同人誌だしてるしな…
- 957 :NPCさん:2021/07/25(日) 15:08:05.71 ID:???.net
- ピカレスクもので「荒らしTRPG(仮)」的なのを考えた事あったな。
2chで荒らし(仮)を行ってスレを浪費させて終わらせる。浪費させたスレ=得点を競うって感じのゲーム(実際はもっと違うけど)。
荒らし技(仮)は幾つかあり、前の荒らしの追従(=同じ技)では得点が少なくなる。
ただ、荒らし技を使うには、PL(≠PC)が技を荒らすスレにあった状態に変換しなきゃならないので、断念した。
- 958 :NPCさん:2021/07/25(日) 15:32:52.67 ID:???.net
- 成長ルールって難しいね。
DnD風の経験値システムか、BRPシステムに2分されていて、ほかのはその亜流が大半。
あとはトラベラーやウォーハンマー系の経歴や転職が混ざったようなものがあるか?
- 959 :NPCさん:2021/07/28(水) 11:12:49.27 ID:???.net
- 精神の反応システムって、海外だとホラーのクトゥルフかロマンスのペンドラゴンが主流(ちなみにどっちもBRPだ)みたいなイメージあるけれど、ほかのジャンルはないのかな?
- 960 :NPCさん:2021/07/29(木) 07:20:43.17 ID:???.net
- 精神の反応システムってのが良く分からないんだけどローズトゥロードとかは違う?
- 961 :NPCさん:2021/07/29(木) 12:25:50.57 ID:???.net
- SANロールみたいなのかな?
ローズトゥロードってどんなシステムだっけ?
- 962 :NPCさん:2021/07/29(木) 14:02:37.05 ID:???.net
- 精神というか感情ということであればFローズかね
- 963 :NPCさん:2021/07/29(木) 14:12:13.21 ID:???.net
- WODのヴァンパイヤやワーウルフ
ビーストバインド
なんかの怪物モノには、人間性リソースと狂乱ルールがあるな
ゴーストハンターRPGは
トランプを使った正気度ルールが有るな
裏返しで枚数だけ公開しつつ、正気度の減少分は演じろってやつ
- 964 :ダガー+乾きモノ夢女子:2021/08/08(日) 23:42:48.14 ID:YL4aSy0z.net
- 主に精神的な要因によりPCがPLの制御から離れた行動を強いられるギミック、って意味なら
DXの衝動、サタスペの性業値判定、古くはT&T5版の(低い知性度による)バーサーク戦闘とか?
- 965 :NPCさん:2021/08/09(月) 09:46:38.25 ID:???.net
- まじあかとかもそんな感じのを積んでなかったっけか
- 966 :ダガー+乾きモノ夢女子:2021/08/09(月) 15:25:41.48 ID:ctwGgB/T.net
- 性格判定の結果がシナリオに記述されてる以上の強制力はないので、
どっちかとゆうと「衝動点(ブレイクスルーリソース)」を貯める時のフレーバー
って感じが強いかも。
各種萌え装備によって性格判定を補強するコトで
キャラの外見が性格に反映してるトコはイカニモよね。
キミだけのコテコテBLADEキャラをデザインしよう!
- 967 :NPCさん:2021/08/19(木) 08:29:18.04 ID:1HQytSx4.net
- ギャップ萌えが好きなワイはどうすれば…
- 968 :NPCさん:2021/09/26(日) 18:17:39.40 ID:???.net
- https://ccfolia.com/rooms/Ypmp_td5W
そんな>967にオススメな鯖
規約無視して版権キャラ絵・BGM使いまくり
GMが吟遊無双するギャップなキャンペーンのホーム
- 969 :NPCさん:2021/11/14(日) 23:31:42.75 ID:???.net
- イナズマイレブンTRPGってないんか
- 970 :NPCさん:2022/01/15(土) 14:52:22.75 ID:???.net
- このスレから生まれたTRPGってないの?
- 971 :NPCさん:2022/01/16(日) 09:10:58.71 ID:???.net
- ある
- 972 :NPCさん:2022/01/16(日) 20:00:07.93 ID:???.net
- あるんだ。タイトルは出せないにしても、システムはここから結構アイデアを得たのかな?
このスレにも存在意義があってよかった。
- 973 :銀ピカ:2022/01/16(日) 20:05:01.12 ID:???.net
- SRS全盛期は、SRS使ったオリジナル作品なんかも結構あったにゃー
システム面を概ねアルシャード互換とする事で、データとワールドパートに注力したカンジの
- 974 :NPCさん:2022/01/17(月) 10:43:11.87 ID:???.net
- あ、ごめん、970踏んだけど建てれなかった
誰か次スレ頼む
- 975 :NPCさん:2022/01/23(日) 00:19:28.63 ID:???.net
- 立ててみよう
- 976 :NPCさん:2022/01/23(日) 00:24:21.12 ID:???.net
- だめだったわ
あと↓は死んでるのでケモプレうんぬんと一緒に消しといてくれ
>◆オリジナルシステム開発系スペース@卓ゲ板(フリーダムに使えばええんとちがう?)
>ttp://jbbs.livedoor.jp/game/5619/
- 977 :NPCさん:2022/01/28(金) 06:03:46.30 ID:???.net
- スレ76を再利用すればいいんじゃない?
- 978 :NPCさん:2022/01/28(金) 07:42:43.77 ID:???.net
- それもそうか
- 979 :NPCさん:2022/01/30(日) 10:32:10.94 ID:???.net
- 一応、立てて見ますね
- 980 :NPCさん:2022/01/30(日) 10:36:14.84 ID:bha1GTYF.net
- 次スレ
オリジナルTRPG製作総合80
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1643506379/
- 981 :NPCさん:2022/01/30(日) 12:02:40.87 ID:???.net
- ワッチョイスレ強要のためのスレ破壊行為で通報されてようやく折れたようだね
- 982 :NPCさん:2022/01/30(日) 13:07:51.68 ID:???.net
- まだ言ってんのか
- 983 :NPCさん:2023/08/24(木) 08:02:01.92 ID:iZBDJe84q
- 岸田異次元増税憲法カ゛ン無視地球破壊覇権主義文雄か゛補償するから核汚染水たれ流させろとかテ゛タラメほざいてて唖然とするよな
世界最惡の脱炭素拒否テロ國家に送られる化石賞連続受賞して世界中から非難されながら憲法13条25条29条と公然と無視して力による一方的な
現状変更によってクソ航空機倍増、閑静な住宅地から都心まで数珠つなぎて゛鉄道の30倍以上もの莫大な温室効果ガスまき散らして騒音まみれ
静音が生命線の知的産業壞滅させて知的能力者の仕事に生活にと破滅させながら補償とか何ひとつしていないのが現実だしな、高い所と騒音が
大好きな人としての最低限の知的能力すらなく何ひとつ価値生産もて゛きないクソ公務員が家の壁とか容易に突き抜ける低周波騒音による被害
すらカ゛ン無視.こんなテロ政府の言うこととか真に受けるのは相当の盆暗だけ、フクシマ沖の魚1匹から1万8000ベクレルものセシウムが検出
されてるのが現実だし.いくら抗議しても共有スルだのほざいてス儿一するだけの国土破壊省のテロリスト状態になるのが目に見えてるぞ
そして何かしらの集団行動に出たところで、ついこの間のクソ成田強制執行みたいなジェノサイドを平然とやるのが人の命より金の岸田の本性
(羽田)ТТps://www.call4.jp/info.php?type=items&id=I0000062 , ТТps://haneda-projeCТ.jimdofree.com/
[成田]ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/
(テロ組織)ttps://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg
- 984 :NPCさん:2023/10/01(日) 00:40:04.11 ID:Y4bYDK30i
- 人間の尊厳ガ―だのと心にもないことをぬけぬけとぬかしていやがる岸田異次元増税憲法ガン無視地球破壊覇権主義文雄や
世界最悪の殺人テ囗組織公明党強盗殺人の首魁蓄財3億圓超の斉藤鉄夫は暴力を続け多くの人に苦しみを与え人間の尊厳を踏みにし゛れば
住民は妥協し知的能力者も抗議をやめると見込んでいる、しかし知的能力者もわれわれも諦めない
世界最悪の脱炭素拒否テ口国家に送られる化石賞連続受賞して世界中から非難されながら憲法13条25条29条と公然と無視して力による一方的な
現状変更によってクソ航空機倍増、閑静な住宅地から都心まで数珠つなぎで鉄道の30倍以上もの莫大な温室効果ガスまき散らして騒音まみれ
気候変動させて海水温上昇させてかつてない量の水蒸気発生させて土砂崩れ、洪水.暴風、熱中症にと災害連発させて住民の生活破壊して
静音が生命線の知的産業を壞滅させるなどのクソ航空機による惨劇を止めねは゛ならない、侵略者を打ち負かすため団結するべきだ
気候変動騒音犯罪は処罰され生活を破壊された人たちは賠償され侵略者は皆殺しにされるべきた゛と訴え正義を実現するための行動を起こそう!
(羽田)тtps://www.call4.jP/info.Php?typе=items&id〓I0000062 , Ttρs://haneda-Project.jimdofrеe.com/
(成田)Ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/
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