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メタリックガーディアンRPG57
- 283 :NPCさん (スップ Sd3f-Dl/W):2020/02/05(水) 18:55:18 ID:daIm7dBAd.net
- 基本といえばボスをフルボッコにしてからイドゥンでヒロイン救出した結果、その際ボコされた記憶がヒロインのトラウマになってヒロイン精神崩壊ENDになったことがあると聞いたことある
- 284 :NPCさん (ワッチョイ 572a-Zca7):2020/02/05(水) 20:17:05 ID:il3UScTJ0.net
- シナリオのネタバレして悪かったすまん
- 285 :NPCさん (ワッチョイ 9f10-8qMD):2020/02/05(水) 20:33:21 ID:gLPc0GUS0.net
- >>282
基本ルルブだろうがなんだろうがシナリオのネタバレはネタバレスレだぞ
ローカルルール読めない人は帰って
- 286 :NPCさん (ワッチョイ d715-RXZG):2020/02/05(水) 22:18:20 ID:xG45eB190.net
- ネタバレしてすいません
>>285
板のローカルルールにはネタバレスレについて何も書かれていないんですが……
(正直ネタバレスレの存在も指摘されて初めて知った)
- 287 :NPCさん (スッップ Sdbf-UkEk):2020/02/06(木) 02:00:17 ID:U024g/rFd.net
- >>283
困スレかよ!
懐かしいな
- 288 :NPCさん (アウアウカー Sa6b-WhNJ):2020/02/07(金) 21:41:55 ID:tPCsNmcEa.net
- >>286
カードゲームやボードゲームのスレもあるから板のローカルルールに書いてないんじゃない
- 289 :NPCさん :2020/02/09(日) 00:01:38.76 ID:cJxcSM22a.net
- >>285
せめて本スレのテンプレにネタバレ誘導記載を徹底するくらい自治してから言えよ
つか発売から7年経ってんだぞ
発売直後でもなく重要なデータですらない
サンプルシナリオの内容なんて今までメタガスレで何回触れられたと思ってんだか
- 290 :NPCさん (ワッチョイ d707-OB/u):2020/02/09(日) 16:03:42 ID:V9l9x5vN0.net
- >>289
>つか発売から7年経ってんだぞ
ごもっとも
だが、『時間が経てば本スレで話してもOK』とするなら
どれだけ経てば話して良いかを決めないといけない
これはとても面倒
- 291 :NPCさん (スッップ Sdbf-Dl/W):2020/02/09(日) 17:19:45 ID:PO+FWhO4d.net
- ゲームとかでネタバレ解禁は大体3-6ヶ月くらいのイメージはある
流石にコレをそのまま適応するのは早すぎてあれだけど3年と読み替えればだいぶ現実味はあるかも
- 292 :NPCさん (ワッチョイ b789-2kDm):2020/02/09(日) 18:12:29 ID:k1WbE0At0.net
- 7年経とうが70年経とうがシナリオはシナリオだからね
そこが変わらないなら「ネタバレスレ行け」という対応も変わらないよ
それは変じゃないかと疑問を呈するのは当然アリだけども
既存のやり方を変えようとするなら相応の労力が必要になるのは解っておくべき
- 293 :NPCさん (スッップ Sdbf-Dl/W):2020/02/09(日) 18:17:57 ID:PO+FWhO4d.net
- 既存のやり方も何もそのローカルルールはどこに書いてあるんだ…?
という部分は書いておくぞ。
勿論このスレ外っていうのは論外ね
- 294 :NPCさん (オッペケ Sr0b-GDxt):2020/02/09(日) 18:20:49 ID:ciLYywXWr.net
- 明文化されていない慣例の取り扱い
明文化するか形骸化させるかが丸いだろ
- 295 :NPCさん (アウアウウー Sa9b-KAJG):2020/02/09(日) 18:34:00 ID:i/LP5IhTa.net
- 単純にスレのテンプレにシナリオのネタバレはネタバレスレで!って入れればいいだけでは
- 296 :NPCさん (ワッチョイ d707-OB/u):2020/02/09(日) 20:55:16 ID:acMqFAKm0.net
- まあ実を言うと私もそんなルールは読んだことが無い
だがシナリオのネタバレをしてはいけないのは当たり前のことであると思っていたし
ネタバレスレへの誘導もよく見るからルールがあると思い込んでいたよ
>>295
次スレからそれでいいと思う
- 297 :NPCさん (ワッチョイ 1ff2-56gX):2020/02/09(日) 21:03:48 ID:bicrFeG+0.net
- まあルルブやサプリは商品なんだから、過度の引用やネタバレは基本的にマナー違反が前提かとも思う
版元の利益を損ねかねない訳だし
その上で、スレの話題によっては発言ソースとして使いたい場合ももちろんある訳だし、
そこは節度持ってうまくやろうね、って示し合わせは大事だなあ
- 298 :NPCさん (アウアウカー Sa6b-7Z4A):2020/02/10(月) 01:09:49 ID:AjHwwd47a.net
- >>292
だからそのローカルルールはどこに書いてあるんだよ
てめーのお花畑脳内か?
- 299 :NPCさん (アウアウカー Sa6b-7Z4A):2020/02/10(月) 01:16:58 ID:AjHwwd47a.net
- >>290
それをするなら
何から何までがネタバレになるのかを決めるとこからだろ
以前からGFで先行実装してるクラスやデータの話題がスレ何度も出てるが
あれも有料データだしネタバレになるだろ
ネタバレだネタバレだと騒ぐと最終的に何も話題が出せなくなって過疎るんだよ
別の界隈でもネットするながFAだぞ
- 300 :NPCさん (ワッチョイ 9f10-8qMD):2020/02/10(月) 02:24:08 ID:T6diM3W/0.net
- 何キレてんだかわからんが「シナリオのネタバレに関わる内容はネタバレスで」ってだけだろ
TRPGのシナリオのネタバレがどういうことか理解してないのか?
- 301 :NPCさん (ワッチョイ 9fce-zD69):2020/02/10(月) 06:27:02 ID:w16U2+PY0.net
- なんでヒートアップしてんのかは知らんが
ネットで暗黙の了解求めんのもアホらしいし、実際書いてないもんは無いんだから
次スレからはきちんと明記しような! で終わる話では
まぁスレ進行ドン亀だし、立てる頃には覚えて無いかもしれんのが不安ではあるけど
- 302 :NPCさん (ワッチョイ d710-Dl/W):2020/02/10(月) 07:12:02 ID:MGX2mAfw0.net
- まぁ、なんだ。
マナーとしてはネタバレは避けるべきなのは事実だがルールとして明記されていないから次からはちゃんと書こう、うん。
他人の認識が自分の認識と同じだと思ってはいけない(戒め)。
それが社会的に考えても正しいと思われるようなことであってもね。
- 303 :NPCさん (アウアウカー Sa6b-7Z4A):2020/02/10(月) 07:15:59 ID:AjHwwd47a.net
- 焦って相手がキレてるアピールする前に
>>1にすら書かれていないし
スレ内で議論すらされていない内容を
勝手にローカルルール扱いしてごめんなさいの一言すら言えんのか
- 304 :NPCさん :2020/02/10(月) 07:41:38.14 ID:SE5UHoFn0.net
- 朝から伸びててびっくりした
どこに書いてあるの?の質問にも、次回からテンプレ入りでよくない?の意見もスルーしまくって、
頑なにネタバレスレ使え、しか返事していないみたいだし
控えめに言って、日本語通じていないのでは……
そんなルールみたことないって人も(ぼく含めて)ちらほらいるのにスルーされてるし
- 305 :NPCさん (オッペケ Sr0b-4Ze9):2020/02/10(月) 08:29:42 ID:RVQ8ijIOr.net
- とりあえずアウアウカー Sa6b-7Z4AをNGIDでいいんじゃね?
会話できない子みたいだから真面目に相手してやるだけ無駄だわ
- 306 :NPCさん (ワッチョイ 9f58-Hkqy):2020/02/10(月) 10:19:58 ID:H9Os9ATk0.net
- まあネタバレスレ使えってんなら同時にURL貼ってスレへの誘導してやれとも思う
スレ頭のテンプレにもURL無いし
- 307 :NPCさん (スッップ Sdbf-Dl/W):2020/02/10(月) 10:52:46 ID:J9pg4QYtd.net
- そうね、そうだと思う
とりあえず彼にかけるべき言葉はウォンさんの「つべこべつべこべと!何故ごめんなさいと言えんのだ!」
が適切かな?
- 308 :NPCさん (ワッチョイ b72a-Zca7):2020/02/10(月) 11:27:01 ID:TsfPM5Ax0.net
- いいから…
そういうキャラ真似いいから…
- 309 :NPCさん (アウアウカー Sa6b-7Z4A):2020/02/10(月) 13:15:26 ID:AjHwwd47a.net
- >>305
会話できないのはネタバレマンだろ
ローカルルールの不整備
指摘してるのにずっと無視してんじゃん
- 310 :NPCさん (スッップ Sdbf-Dl/W):2020/02/10(月) 15:31:22 ID:J9pg4QYtd.net
- ネタバレマンとはネタバレをする側を指すのか、ネタバレをローカル違反と主張する側なのか…
- 311 :NPCさん (ワッチョイ d7d6-Zca7):2020/02/10(月) 15:36:45 ID:+Qx9vdI+0.net
- >>309
おう、じゃあ勝手にローカルルール扱いしてごめんな
次からちゃんとテンプレに入れとくよ
はいこれで手打ち!これ以上要求したら問答無用でNGいきな
- 312 :NPCさん (スッップ Sdbf-Dl/W):2020/02/10(月) 23:59:28 ID:J9pg4QYtd.net
- どうでもいい話だけどGF収録が完全収録されたサプリが出る夢を見た。これが夢じゃなくて現実ならなぁ
- 313 :NPCさん (スッップ Sdbf-Dl/W):2020/02/11(火) 00:01:11 ID:E/LqEa5kd.net
- 夢の中では確かバルバトスをより曲線的にした感じのデザインの機体とオルガみたいな髪した男が描かれていたな
- 314 :NPCさん (ワッチョイ 9f63-RXZG):2020/02/11(火) 00:39:12 ID:FUcPz7Ce0.net
- >>312
正夢であって欲しかった…
- 315 :NPCさん (ワッチョイ 9724-pobC):2020/02/11(火) 00:41:14 ID:zpYwRXD90.net
- せやけどそれはただの夢や
- 316 :NPCさん (オッペケ Src7-S6oQ):2020/02/12(水) 02:19:26 ID:OH1MIuvcr.net
- いい夢を……見させてもらったぜ……
- 317 :NPCさん (ワッチョイ 1f10-zkao):2020/02/15(土) 10:53:12 ID:4qRjKYKq0.net
- 1回くらい高機動(高回避、高防壁)のボス(イメージ的にはサザビーとかキュベレイみたいなの)ってやってみたいけれど
これやるとストが悲しみ背負うだけだからどうすっかなって。
アビスハイパーで巨大化して回避、防壁下げるのはやりたいイメージと違うからやりたくないし
- 318 :NPCさん (オッペケ Src7-RcIj):2020/02/15(土) 11:15:47 ID:XeTDqutAr.net
- >>317
ストというか勲章前提でも命中特化って偏ったビルドしたスイしか届かん数値だからお薦めしない
ぶっちゃけ高機動はまともに命中で勝負するのは馬鹿で、
強制クリティカル特技や自動命中加護とかで即死させる方が早いから、それを持ってるPLしか楽しめん戦いになるよ
- 319 :NPCさん (ワッチョイ 1210-NerP):2020/02/15(土) 11:21:00 ID:6T9NFtE60.net
- フツーにボス作って、命中判定の達成値が一定以下だと受けるダメージ半減するオリジナル特技をもたせる
あるいは常に高回避にするんじゃなくて、一回でもダメージを受けると回避が減少するなどのトリガーで形態変化させる
- 320 :NPCさん :2020/02/15(土) 12:58:16.22 ID:od62usBbd.net
- ダメージ半減いいなぁ
直撃かと思ったらうまくかすり傷に抑えた的な演出とかにできそうだ
FPはその分ちょっと低めにして、ヘイムダルとか切るタイミングを考えさせる
- 321 :NPCさん (スプッッ Sd52-XdkR):2020/02/15(土) 14:55:25 ID:/UgFIrPMd.net
- ああ、スパロボにそんな技能あったな
命中が一定以下の攻撃は軽減するやつ
- 322 :NPCさん (ワッチョイ 732a-/wzK):2020/02/15(土) 15:19:22 ID:rlEP3Dmo0.net
- もっと簡単なのはボスじゃなくすこと(ボスは別に出す)
- 323 :NPCさん (スップ Sd52-zkao):2020/02/15(土) 17:27:30 ID:od62usBbd.net
- それは本末転倒やろ…
- 324 :NPCさん (ワッチョイ cb40-0Gpt):2020/02/15(土) 17:34:17 ID:5s4+k9rn0.net
- そして317に戻ると
- 325 :NPCさん (スップ Sd52-zkao):2020/02/15(土) 17:39:35 ID:od62usBbd.net
- 無限ループって怖いね
というのはさておき達成値に応じた半減かやりたいことと卓としてみたときの納まりの両立ができそう
- 326 :NPCさん (スプッッ Sd52-XdkR):2020/02/15(土) 17:59:22 ID:/UgFIrPMd.net
- ボスはアクシズにすればいいのか……?
- 327 :NPCさん (ワッチョイ de4d-dJav):2020/02/15(土) 18:18:48 ID:yTMvayYs0.net
- 高機動中ボスを撃墜時に取得できるアイテム(球体型)を装備するとボス殴った時にスト勲章並みのダメージ補正が入るとか?
- 328 :NPCさん (ワッチョイ 1f10-zkao):2020/02/15(土) 19:59:39 ID:4qRjKYKq0.net
- FP4ケタとかふざけた値にして無理かと思わせてからの大補正…か
まぁ、意外とありか
- 329 :NPCさん (ワッチョイ a724-XdkR):2020/02/15(土) 20:26:23 ID:wOGvfMkP0.net
- ディングレイか!
というかシャアを攻撃強化アイテムにするんじゃありませんw
- 330 :NPCさん (ワッチョイ 732a-GUQA):2020/02/15(土) 21:41:01 ID:rlEP3Dmo0.net
- レベルによるけどFP4桁は普通ではっておもったw
- 331 :NPCさん (ワッチョイ df24-gtE8):2020/02/15(土) 22:52:25 ID:iELAmhQD0.net
- >>330
そこはパーティ構成によるので卓次第としか
マガツカミ、殲滅級クラッシャー、オリハルコン辺りにラインオフィサーやコンチェルトからの支援が噛み合えば7レベルくらいでも軽く4桁削れるし
逆にダメージ伸びないクラスでダメージ増加支援も最低限だと10レベル超えでもキツイ
- 332 :NPCさん :2020/02/15(土) 23:44:35.56 ID:v1FefarS0.net
- 地球連邦側の艦船のネーミングの仕方がわからない。
- 333 :NPCさん :2020/02/16(日) 03:44:18.05 ID:YfSIE0vY0.net
- 便利な言葉
俺の世界の連邦軍の命名規則は☓☓だよ
- 334 :NPCさん (ワッチョイ d2ce-63s9):2020/02/16(日) 09:09:15 ID:q9MD691q0.net
- PLの人そこまで気にして無いと思うよ
- 335 :NPCさん :2020/02/16(日) 10:55:44.46 ID:BMxsHDZx0.net
- >>328
無理と思って負けイベントと勘違いされると事故るぞ
ちゃんと勝てるようにしてます、と明言した方がいい
- 336 :NPCさん (スップ Sd52-zkao):2020/02/16(日) 18:16:33 ID:0aO9KQ04d.net
- >>335
そもそもFPは未公開でやっているのであまり関係なさそうである
- 337 :NPCさん (ワッチョイ 1f2a-BDVY):2020/02/17(月) 19:53:11 ID:+fTieCVg0.net
- ガチめのビルド且つ経験者がPLのPCにだけ
エリート部隊と称してハードモード補正の敵をぶつけるのは有りか無しか。
FP攻撃1.5倍の奴ね。
それとも慣れてないPLがいる中では危険かな。
- 338 :NPCさん (ワッチョイ df24-gtE8):2020/02/17(月) 20:50:12 ID:Aukj6vvh0.net
- >>337
というかこのゲーム、単純な固定値だけでなく戦い方や支援特技の効果的な活用含め、初心者とガチPLで全く別物になるからなぁ
DOWのエネミーは確実にNGな高機動ソロ以外にも命中や火力のバランスおかしいから参考にしないほうがいいが、
卓の熟練度に応じてGMがデータ調整したほうが楽しく遊べるよ
ただ初心者混ざってるなら下の方に合わせた方が無難
サンプルPC使うにしても一部アレなのが混ざってるし
- 339 :NPCさん (ワッチョイ 732a-/wzK):2020/02/17(月) 20:55:54 ID:acuOgMs10.net
- ハードモードしたいとか言い出すGMって基本的に危険な印象しか持ってない
PC側の長所を潰したりあるいはPT側が自分の想定を超えたガチで切れるとか
- 340 :NPCさん (ワッチョイ 1fd6-GUQA):2020/02/17(月) 21:42:25 ID:zXzEXCLd0.net
- 勲章導入しないでDoWの敵ぶつけりゃそれだけでハードモードになるぞ
- 341 :NPCさん (ワッチョイ 1f07-hIB2):2020/02/17(月) 21:45:05 ID:R12ltB2b0.net
- >>337
無し。
PLに合わせて微調整したほうがいい
- 342 :NPCさん (ワッチョイ 16f8-T90N):2020/02/18(火) 03:19:55 ID:JPa9sQwM0.net
- 強いPCが問題になる場面は他のPCより強い場面だけだから強い敵をあてがっても何も改善しない上に面白くもないからやめろ
- 343 :NPCさん (ワッチョイ d26d-BDVY):2020/02/18(火) 06:13:03 ID:WCw5kWzI0.net
- >>337
チームとしての強さがどの程度であるかで難易度を決めたほうがいいよ。
ただ強い個人向けに強いの出してもPLはチームとして動いてるんだから援護されて
すぐに突破されてしまうよ。
やるならチームの弱点を突くとかエネミーの連携を強めるとかした方がいい
ただ、弱点と言っても初心者を集中攻撃するとか完全メタキャラだけにするとかじゃないからね。
- 344 :NPCさん :2020/02/18(火) 06:54:46.04 ID:PKyUwtPa0.net
- 全くの同一の内容で複数同時に開催してみるとPLの練度やPCの強さで全然違うとか普通にあるよね
- 345 :NPCさん (ワッチョイ 6f4d-icXw):2020/02/21(金) 18:44:46 ID:fhR9Xz/b0.net
- PC側の長所を潰したりで思い出したんだが
セッション開始前に提出してもらったキャラシを見たらPT全員参加の封殺コンボを構築しておりこれ素通ししたらボスはほぼ何もできずに死ぬが
かといって対策しちゃうとPCに対するピンポイントメタになってしまうのではという事例を聞いた事があるがこういう時ってどうするのがいいんだろうな
- 346 :NPCさん (ワッチョイ ffce-kT5Z):2020/02/21(金) 18:53:19 ID:vbUKVoTz0.net
- 単発なら大人しく無双でもさせといてハイハイ凄いねーする。ぶっちゃけその手の遊びはやってる側も一回やったら飽きる
キャンペーンなら2回目以降は普通に敵も止めにくるけど良いよね?ってやる前に確認せよ
- 347 :NPCさん :2020/02/21(金) 19:02:00.32 ID:BDFILt6e0.net
- >>345
物によるとしか
メタガでよくあるパターンだと、完全封鎖したうえでイグニスとかの遮蔽無効攻撃するとか?
このゲームはそもそも複数PLでコンビ打ちすれば惨い事出来るのはよくある
ディザスターとラインオフィサーが組んだらマップ中に機雷ばら撒かれたり空の敵全部落下させられ、援護でダメージ倍になりますとか普通にあるし、
オリハルコンとユニオン中心に合体特化ビルドしたら初期作成時点で完全におかしい固定値になったりする
- 348 :NPCさん :2020/02/21(金) 19:07:41.06 ID:BDFILt6e0.net
- 訂正、完全「遮蔽」したうえで、だ
一番スマートな解決法は、ミドルでPC達に無双させたうえで、クライマックスではそのコンボを妨害するそこそこ強い中ボス出して、
そいつを倒さないと邪魔になるみたいな持って行き方かな
まあそれより大事なのはPLとGMでどういう楽しみ方したいかを話し合う事かと
ぶっちゃけゲームなんだし、無双させて全員気持ちよく終れるならそれはそれであり
- 349 :NPCさん (ワッチョイ 03bb-9j9a):2020/02/21(金) 23:29:36 ID:rKVxd1zT0.net
- 意図通りコンボ決め、PLがいい気になる序盤からコンボの効かない障害登場してピンチ、ミドルで解決法を考えてクライマックスで実践して勝利
というのが映画とかでよくある王道パターンかね。
- 350 :NPCさん (ワッチョイ a307-ufVB):2020/02/22(土) 01:53:14 ID:t77H+8xT0.net
- メタガでエネミー封殺なんて出来るか…?
とりあえずボス2体出そう
1体封殺させれば充分やろ
- 351 :NPCさん (ワッチョイ b32a-IdAT):2020/02/22(土) 06:29:13 ID:DD5DsY/P0.net
- だいたい封殺されるみたいなのは卓内(あるいは鳥取内)で変な空気やルールがあってこれするとマナー違反扱いになるみたいなのが多い
- 352 :NPCさん (ワッチョイ a310-Oaql):2020/02/22(土) 08:55:41 ID:sGfSWv3/0.net
- まぁ、完全封殺すると本気で嫌がられるケースもあるしちゃんと抜け道を用意しておくのが丸く収まるかなって
まぁ、その絶妙なバランスが難しいと思うけれどね
- 353 :NPCさん (ワッチョイ 63d4-IdAT):2020/02/23(日) 19:22:42 ID:fu3T38D40.net
- DOW4500円で見かけてちょっと安いなって思ったけど十分高ぇよorz
- 354 :NPCさん (ワッチョイ cf54-zGRT):2020/02/23(日) 20:13:28 ID:GIUCrpNV0.net
- うちの卓メタガやらなくなっちまったから、DOWとか全部置物になっちまったなぁ
- 355 :NPCさん (ワッチョイ a32a-IPX/):2020/02/23(日) 20:14:54 ID:p8Xryo1K0.net
- 電子書籍版が出て十二分に値下がりしたけどまだ割高だな。
一冊4k〜6kくらいか。
コピー機もってたり参照性下がってもいいなら電子書籍版で済ますのもあり。
- 356 :NPCさん (ワッチョイ ffce-kT5Z):2020/02/23(日) 22:52:57 ID:m2FYV6QL0.net
- ルルブやサプリの電書って、単にPDF形式に落とし込んだだけのやつが多いんだっけ?
- 357 :NPCさん (ワッチョイ cfd6-IdAT):2020/02/24(月) 13:52:10 ID:Ksda3wbe0.net
- >>345
完全に対策するんじゃなくて
「コンボ通すために加護とかのリソースをいくつか支払う必要がある配置や敵データ」にするって手もあるぞ
- 358 :275,337 (ワッチョイ a32a-IPX/):2020/02/24(月) 16:36:56 ID:uohXGO6M0.net
- この前サンプルについて質問したんだけど
PC1の動力炉のおかげで取り込みが上手くいかずボスがヘイムダルで取り込み判定に強制成功
オーディンでそれを無効にする、という流れにしたら上手くいった。
メタガ初体験者をPC1とPC2に据えたから不安だったけど凄く面白かったと言っていた。
来月上級ルールブックを買おうと思うと二人とも言ってくれたのでよかった。
ハードモードはしなかった。サンプルままのデータを温情入れずにガチ運用して難易度ちょうどよかった感じ。
問題は二人のうちの一人が継続して使いたいと言ったフルスクで作った移動砲撃型ライトニングが先短い事なんだけど。
- 359 :NPCさん (ワッチョイ a307-ufVB):2020/02/24(月) 20:22:31 ID:i/ATmtix0.net
- それは良かった
俺はGMの「なんか敵が弱い気がした」というふわっとした判断で強化増員された敵に
突出した仲間が集中攻撃されて死亡したことあるから心から祝福したい
>移動砲撃型ライトニング
別に問題無くない?
機動砲撃使うと心が渇かなくてがっかりするくらいでしょ
リンケージクラス伸ばした方が良いかもな
- 360 :NPCさん (ワッチョイ ff6d-IPX/):2020/02/25(火) 02:28:09 ID:P2QMQiFK0.net
- 何をもって先が短いと思ってるかわからないけど
ライトニングって高レベルになるほどゴキブリの如くしぶとく、攻撃が当たらず
その上割と痛い攻撃してくる正直、かなりめんどくさいクラスだから
活躍できないってことはないと思うけど?
欠点はFPの値が低いくらのとルルブとサプリだけだと特技の数が少ないくらいじゃない?
- 361 :NPCさん (ササクッテロ Sp07-Motz):2020/02/25(火) 21:49:04 ID:ORsxCtump.net
- 今回もエネミーデータ追加か
- 362 :NPCさん (ワッチョイ cb24-7Ygx):2020/02/26(水) 03:30:46 ID:O7gllKg20.net
- 今月もGF全く購読欲そそられない雑な記事ばっかだな
コピペコラムじゃなく世界観解説があるメタガはまだマシなのかもなぁ……エネミーデータは一度も役に立った記憶がないが
- 363 :NPCさん (ワッチョイ 0b2a-7qQN):2020/02/26(水) 06:51:44 ID:BQhoGfNa0.net
- エネミーデータ乗ってるGFってどの号?
- 364 :NPCさん :2020/02/26(水) 07:02:44.62 ID:9uLd32Rvr.net
- >>363
どの号っていうか21期の終わり辺りでクラスデータ乗せなくなって以降はほぼ毎回エネミーデータだよ
でも期待はしない方がいいよと先に言っておく
このスレでも何度か言われてるように、メタガはPLやパーティ構成次第で大幅に強さ変わるうえにGF掲載のはレベル帯やバランスも調整されてないのかすごく使いづらい
あれ無理に使うならルルブのデータ元に自作した方が早いかと
特に面白い特技の使い方やコンボもない、本当に数値が違うだけみたいなのばっかだし
- 365 :NPCさん :2020/02/26(水) 11:46:27.66 ID:EjDWBkJud.net
- かろうじて1回だけウォバードが載ったくらいだっけ
- 366 :NPCさん (ワッチョイ af2a-ZhQ4):2020/02/26(水) 15:15:39 ID:JDxQqhkv0.net
- エンタープライズ級に追加デターがあったきがする
今思うと空母っぽさないのになんでエンタープライズなんだ?
- 367 :NPCさん (ワッチョイ 0b07-tor7):2020/02/26(水) 18:16:16 ID:xYqWyAri0.net
- ミリタリー素人の俺からすると沢山積載できりゃ空母だろと思う
強力な砲持ってるのが空母っぽくないってのはまあ解るけど
- 368 :NPCさん (スプッッ Sd8a-YVZ7):2020/02/26(水) 20:07:03 ID:tm21H8zyd.net
- ヤマトだって艦攻の類乗せてるし、ここまで来ると戦艦と空母の違いなんてほとんどないんだろ
- 369 :NPCさん (ワッチョイ cb24-7Ygx):2020/02/26(水) 20:16:32 ID:O7gllKg20.net
- GFのエンプラか戦艦の記事でもあったが、
この世界ではガーディアンが戦闘の主役だから、艦船の運用指針はその運搬と支援がメイン
エンプラはそれ+変形して直接戦闘にも参加できるが、あくまで母艦としての能力に加えてってのが前提になる
- 370 :NPCさん :2020/02/26(水) 21:24:37.65 ID:BQhoGfNa0.net
- あえて公式ルールを無視して
アビスリアクターをプレイアブルにするとしたら皆ならどういう代物にする?
今度完全身内卓で割とはっちゃけた卓やろうぜって話になってさ
一応考えてるものとしては、エネミーテンプレートみたいに既存の
機体装備に追加する形で
命回砲壁補正+3 FPEN攻撃力補正2倍 追加でガイア以外の加護を一つ所持
ばれたら違法
振り直しの所持如何に関わらずファンブルで完全な死亡(キャラシ没収)
完全な死亡時(キャラシ没収)にキャラレベルと同レベルの奈落獣エネミーを出現させ
不名誉と共にKIA。全ての実績はアビス使用の悪名で上書きされる。
みたいな感じなんだけど、これだとただ補正があるだけで
ただ適正レベル+2くらいで考えてバランス組めばよくね になりそうで。
- 371 :NPCさん (ワッチョイ af2a-ZhQ4):2020/02/26(水) 21:48:08 ID:JDxQqhkv0.net
- ファンブルしたら死亡なんてゴミアイテム誰が使うんだよまじで
- 372 :NPCさん (ワッチョイ ded6-ZhQ4):2020/02/26(水) 21:50:26 ID:1pVtFTPn0.net
- >>371
ベテランじゃね?
- 373 :銀ピカ (ワッチョイ 3a45-rVtL):2020/02/26(水) 21:53:56 ID:YZxK5/YT0.net
- >>366
実際、機甲歴の戦場における主役は万能戦艦(ラーフ帝国では機動巡洋艦)という、戦艦と空母をくみあわせたまったくあたらしい宇宙艦、みたいな記述があったりする。
エンタープライズ級のネーミング元は第一次大戦期の“GCV-1 CSS エンタープライズ”に由来することは確定的に明らかであるけれど、もともと「エンタープライズ」という語句自体に現代の地球人ほどの空母感覚をもたない文化なのかもしれない。
- 374 :NPCさん (ワッチョイ 0b07-tor7):2020/02/26(水) 22:44:51 ID:1DOv/1Nj0.net
- 俺ならアビスがプレイアブルの卓には参加しない、だな
やったら感想聞かせてくれ
予言しよう
「1回やったら飽きた」か「アビスを理由に無茶苦茶する奴がいて卓が崩壊した」かのどちらかになる
- 375 :銀ピカ (ワッチョイ 3a45-rVtL):2020/02/26(水) 22:57:49 ID:YZxK5/YT0.net
- データは一切変えずに設定だけナラク炉搭載ではダメなんか喃。
爆発四散したら奈落獣出現、くらいなら緊張感を強いるギミックとしてはアリかもだが。
>>371-372
>振り直しの所持如何に関わらず〜完全な死亡(キャラシ没収)
ダカラ、《イドゥン》を使う間もなさそーなんだよにゃー。
- 376 :NPCさん (ワッチョイ 8ace-iWdh):2020/02/26(水) 22:59:54 ID:HpXHTS0a0.net
- 「それをすると何が楽しいのか」っていうビジョンのない状態で変わった事やってもよくて微妙な空気になるだけだからやめとこう
- 377 :NPCさん (オッペケ Sr03-AF58):2020/02/26(水) 23:02:27 ID:wqjo/JWvr.net
- >>370
マジレスするとそれやったら唯の困GMだな
まあキャラロスト、バッドエンド美味しいですみたいな鳥取ならお好きにどうぞだが
それなら初めから死亡前提でシナリオ組んで、シナリオ中に奈落汚染が限界に達してるのが判明するがそれでも仲間を守るために出撃、
戦闘後に限界超えて死ぬみたいなデータの無いシナリオギミックにした方がいいんじゃね?
- 378 :NPCさん :2020/02/26(水) 23:18:39.16 ID:Ehs2xuQc0.net
- リスクは大きいが強力な力の表現にしては、ゲーム内よりもプレイヤーに対するリスクがでかすぎないか?と思うな。
というか最後まで参加できないのを前提とか一種の嫌がらせだよ。
ファンブル+3、ただしいかなる特技、修正でも軽減できない上に戦闘以外の情報収集にも適応される。
クリティカル不能、以下同文など判定を厳しくするかなぁ。
- 379 :NPCさん :2020/02/27(木) 02:37:15.59 ID:juUzmKCL0.net
- まあ俺もリアル系サンプルシナリオPC1機体にアビスリアクターあるから起動するとクライマックスフェイズでダメージ+2d6とヘイムダルがボーナスでつくよ
でも戦闘終了後死ぬよっていうのはつけたな(実際使われなかった)
- 380 :NPCさん :2020/02/27(木) 07:27:36.43 ID:O4mj23Eea.net
- >>370がツイッターで流れて来たファフナーとマヴラブを融合して加護を抜いたヤツと同じ「それ面白くなる?」が強い
>>375
アビスオーVSナラクオーか
- 381 :NPCさん (アウアウクー MM43-PC+G):2020/02/27(木) 10:16:06 ID:KLhzMsDzM.net
- 以前スレで話題になってたナラクオーとか、結局「そんな、まさかナラクオーの動力がアビスリアクターだったなんて!」みたいなリアクションが面白かっただけだったような。
機体の設定や性能をどんなに盛っても、付き合ってくれる他のPLのリアクションが無ければ成立しないんじゃないのかな。
- 382 :NPCさん (ワッチョイ 839f-DFeu):2020/02/27(木) 13:02:59 ID:neyLItMP0.net
- AL2でイベントの結果を反映した結果、アビスガイアだかいう存在が公式で爆誕して
それはたいそう微妙な空気になったそうな
ぶっちゃけ、アビスを是として構築される人間関係とかをちゃんとプレイできる環境があって
更にそれが魅力的でないと、小手先のデータだけいじってもシナリオは回らんと思う
- 383 :NPCさん (アウアウウー Sa2f-Nes0):2020/02/27(木) 13:52:14 ID:pJB/bb8Xa.net
- アビスガイアじゃなくてシャドウガイアな
あれが微妙だったのはイベントで誕生したくせにただ出しただけでシナリオとかてフォローされなかったから
イベント知らんとわからん内輪ネタの輸入なので今回のとは問題点が違う
- 384 :NPCさん (ワッチョイ ca10-cbX8):2020/02/27(木) 14:48:11 ID:zQCaC39N0.net
- >>370
それ面白いのか? は他の人が散々言ってるから置いとくとして、
まず「全員アビス持ち」なのか、「アビス持ちと通常キャラが混ざる」のか環境を想定してデータを作ったほうが良い
普通のシナリオボスにはデメリットなんかないのに何でプレイアブル化するとデメリットが付くのかの説明もほしい
あと、何よりアビスリアクター持ちをプレイアブル化することによってどんなシナリオをやりたいのかまで明確にしてからじゃないと絶対につまらないからやめとけ
はっちゃけ卓にしたいだけなら戦闘値ALL+2くらいと加護たくさん追加でいいんじゃね
- 385 :NPCさん (ワッチョイ 8a6d-X91k):2020/02/27(木) 19:32:48 ID:+8w+11fC0.net
- >>370
ファンブル一発退場じゃなくて、するたびにアインヘリアルの浄化率みたいに
侵蝕率みたいなのが上がっていって最終的には奈落に堕ちて奈落獣になるとかにした方がいいと思う。
あと、ばれたら終わるのはフォーチュンや警察に捜査されていてそれに対するロールなりで切り抜ける
みたいにしたらいいんじゃない?
- 386 :NPCさん (ワッチョイ cb24-7Ygx):2020/02/27(木) 21:59:02 ID:H0Rpb/Is0.net
- というか普通にアインヘリアル相当でいいんじゃね?
アビスシードが臨界に近づくほど出力は増すが危険になっていくという
- 387 :NPCさん (ワッチョイ 0b10-95fC):2020/02/27(木) 22:29:02 ID:duqLDshR0.net
- ルールとしても整備されているし取っつきやすいのも大きいね
- 388 :NPCさん (ワッチョイ 076d-DFeu):2020/02/27(木) 22:40:29 ID:WUzLAVcJ0.net
- 全員アビスだと差をつける意味ないから単なるフレーバーだな。
- 389 :NPCさん (ワッチョイ 0b10-95fC):2020/03/01(日) 10:54:09 ID:Shyp6jrM0.net
- ゼオライマーっぽい何かを作ろうとしているがクラス候補は3つくらい出てきたが決め手にかけるなーって。
1.グラビトロン 魔神型にすれば機体はそれっぽいけれど闇属性?
2.ミスティック 時流干渉とかしたりアカラナータのシーン焼き払いで気分は冥王?
3.サイキック 超能力ムーブ
まぁ、あくまでもそれっぽいで完全再現したいわけではないから「俺の冥王はブラックホールをも制御するんだ」でグラビ案が優勢なのかなぁ
- 390 :NPCさん (ワッチョイ af2a-ueoJ):2020/03/01(日) 11:00:16 ID:Oj7F54ky0.net
- 重力は闇属性だから
- 391 :NPCさん (ワッチョイ 839f-DFeu):2020/03/01(日) 12:43:43 ID:zbizN2iB0.net
- 天のゼオライマーと言いつつ、冥王だしな
(「冥」はお日様を箱に閉じ込めたような象形文字で、まんま暗闇の意味だったかと)
イメージ優先でよろしかろ
- 392 :NPCさん (ワッチョイ af2a-ZhQ4):2020/03/01(日) 14:45:23 ID:Oj7F54ky0.net
- 漫画版ゼオライマーの無限再生を表現したければスーパーだしな
- 393 :NPCさん (オッペケ Sr03-AF58):2020/03/01(日) 16:39:26 ID:8WISJQGxr.net
- >>389
ゼオライマーの理不尽パワーを再現するならその辺が鉄板かな
あとはパイロットごと半身が消しとんでも再生したり、不安定なところ出すならアインへリアルとか
GFの追加分も使えば割りとそれっぽくなる
- 394 :NPCさん (ワッチョイ b324-3CUg):2020/03/01(日) 17:10:14 ID:gXoGiSpd0.net
- ゼオライマーの何が理不尽って、あれで一切オカルトとか気合いとかが介在しない純地球産ってことよね
- 395 :NPCさん (ワッチョイ b324-3CUg):2020/03/03(火) 02:27:42 ID:V59al5HL0.net
- ルルブ貸してる最中なんで確認出来なくて困ってるんだけど、深水エリアのダメージ半減って
エリアに攻撃側がいたら半減、防御側がいたら半減、どっちだっけ?
- 396 :NPCさん (ワッチョイ af2a-ueoJ):2020/03/03(火) 05:02:49 ID:Stst3q9q0.net
- 防御側じゃなかった?
- 397 :NPCさん (アウアウクー MM43-PC+G):2020/03/03(火) 08:28:39 ID:oC+W8/HMM.net
- 公式サイトに地形サマリーなかったっけか?
- 398 :NPCさん (ワッチョイ 0b10-95fC):2020/03/03(火) 08:31:21 ID:jDeeeXOi0.net
- あるね
- 399 :NPCさん (ワッチョイ 0b10-95fC):2020/03/03(火) 08:31:58 ID:jDeeeXOi0.net
- http://www.fear.co.jp/mg/download/mg_dgf_summary.pdf
これね
- 400 :NPCさん (スプッッ Sd8a-3CUg):2020/03/03(火) 10:05:50 ID:gNvfwLG7d.net
- どっちもだったか
ありがとう、助かりました
- 401 :NPCさん (ワッチョイ 0b2a-7qQN):2020/03/03(火) 16:05:18 ID:T32MVTGn0.net
- 基本ルルブオンリーレベル5でカバリエ組むとするなら
機甲騎士バルカンでC値10にするのがオーソドックスかな?
- 402 :NPCさん (スッップ Sdea-95fC):2020/03/03(火) 16:14:07 ID:QyzZcXGJd.net
- それが安牌じゃないかなぁ
OPは高機動バインダーにして可能な限り回避、防壁を盛るのが良さそう
高機動バインダーは何気に優秀な気がする
- 403 :NPCさん (ワッチョイ 0b2a-7qQN):2020/03/03(火) 17:04:05 ID:T32MVTGn0.net
- ありがとう採用してみるわ。
ENが気になるところだけど、基本だけならこんなもんかな。
ビームライフルとビームサーベルどっち主にするか悩みどころだけど。
牽制射撃と切り払いどっち採用するか迷うわ
- 404 :NPCさん (ササクッテロル Sp03-iWdh):2020/03/03(火) 20:43:55 ID:HYrgLWMfp.net
- 高機動バインダー自体はまぁ優秀なんだけど
カバリエはベースの部分が低め調整なんで数字比べしちゃうと厳しいんだよな
- 405 :NPCさん (オッペケ Sr03-AF58):2020/03/03(火) 20:54:00 ID:r7GGZOQor.net
- 基本縛りだとカバリエやユニオンにライトニングは固定値かなり厳しいからなぁ
ぶっちゃけサプリ導入されたら大半がそっちの機体しか使わなくなるくらいには
基本だけでも最新環境まで付いていけるスーパーやファンタズムとかが完成度高過ぎるんだがw
- 406 :NPCさん (ワッチョイ 0b10-95fC):2020/03/03(火) 23:08:34 ID:jDeeeXOi0.net
- カバリエサンプルの白銀さんが比較としてわかりやすいよね
- 407 :NPCさん (ワッチョイ 0b10-95fC):2020/03/03(火) 23:08:48 ID:jDeeeXOi0.net
- 基本とver.2
- 408 :NPCさん (ワッチョイ 9fce-z7F/):2020/03/04(水) 00:20:13 ID:sznmERUJ0.net
- 発売当初のカバリエとベテランはガチでただ単にステータス低いだけのウンコだったからなぁ
- 409 :NPCさん :2020/03/04(水) 01:10:46.27 ID:1CENPNtX0.net
- 基本白銀さんデブすぎて笑える
その点ver.2では随分すっきりして使いやすくなったよね
- 410 :NPCさん (ワッチョイ cb2a-1H2k):2020/03/04(水) 11:11:55 ID:bMOD3bil0.net
- スーパーって基本だけでそんな強いのか。
使ったことないからわかんないや
- 411 :NPCさん (ワッチョイ cb24-wzO4):2020/03/04(水) 11:29:45 ID:riyLia8Q0.net
- >>410
他ゲームより前衛の自衛力が攻撃以上に重要なこのゲームで、スーパーの頑丈さは大きなアドバンテージだからね
移動面と行動値が最下位ってデメリットを上回る
逆にカバリエはそこが足を引っ張って、先手で雑魚を一掃できるほどの殲滅力もないのも合わせて。慎重に位置取りしないとあっさり墜ちる
C値もせめて9まで下げないとお守り程度の期待値だし
- 412 :NPCさん (ワッチョイ cb2a-1H2k):2020/03/04(水) 12:25:37 ID:bMOD3bil0.net
- 見た感じスーパーの特技が地味で敬遠してたけど
リンケージ特化で組めば強いのかな?
- 413 :NPCさん (ワッチョイ 9f6d-g6LZ):2020/03/04(水) 13:22:23 ID:kSkjtr610.net
- 基本だけだったらまず能力解放目指してリンケージ上げて
それから欲しい特技がある方を上げるって感じじゃないかな?
ただ、コンダクターとスイーパーだったらリンケージ上げた方が活躍できると思うけど。
- 414 :NPCさん (スッップ Sdbf-/I7g):2020/03/04(水) 14:08:58 ID:cbDIQicmd.net
- 正直前衛やるなら火力よりも自衛力上げたほうがやりやすいよね
単発火力が多少落ちても継続火力を出せれば貢献できるし
- 415 :NPCさん (ワッチョイ fb2a-Lqe9):2020/03/04(水) 15:18:19 ID:2DF0luGF0.net
- 基本+上級環境で遊ぼうかと思ったけどガーディアンクラス特技の少なさに悶絶した覚えがある
- 416 :NPCさん (ワッチョイ cb07-R/kF):2020/03/04(水) 17:21:52 ID:nrrgDJ+o0.net
- >>412
いやスーパーの特技は地味に強いんだよ
とはいえリンケージのレベル上げても問題は無い
>>415
上級込みで少ない?何と比較してるんだ
- 417 :NPCさん (ワッチョイ fb2a-Lqe9):2020/03/04(水) 18:24:41 ID:2DF0luGF0.net
- ガーディアンクラス特技じゃなくてガーディアン特技でした
すいません
- 418 :NPCさん (アウアウカー Sacf-s5VC):2020/03/04(水) 18:31:07 ID:2X3HYJQKa.net
- サプリましまし環境と比較してじゃないのか?
RDやDFは標準採用したい特技で溢れてるし
わかる話ではある
- 419 :NPCさん (ワッチョイ 9fce-g6LZ):2020/03/04(水) 21:14:09 ID:sznmERUJ0.net
- 基本発売当時はなんか
自動でついてくるハードナックルがコスパ良好で使いやすい上
機体データも固くて火力補正も高くてオプションでDLSもつけられるから
格闘ロボやりたかったらクラッシャーやるより素直にスーパー使っとけっていう風潮がやたらあったぐらいには強かったと思うよスーパー
ファイナルアタックとかは心底微妙だけど。
- 420 :NPCさん (ワッチョイ cb07-R/kF):2020/03/04(水) 23:05:56 ID:nrrgDJ+o0.net
- >>417
確かに上級は追加少なかったな
蛇とかリスキーで使い辛いし半分はヴァレット用だし
というかそもそもガーディアンクラスとリンケージクラスがあるのに
リンケージクラスの共通特技の名称がガーディアン特技ってどういう事やねん
間違えてもしゃーない 俺含め鳥取の皆もよく間違えてた
- 421 :NPCさん (ワッチョイ 9f10-gRSE):2020/03/04(水) 23:10:31 ID:TjNUAGkX0.net
- ガーディアン特技のネーミングの悪さは発売当時からずっと言われてたよな
未だになんでこの名前にしたのかわからん
- 422 :NPCさん (ワッチョイ fb2a-Lqe9):2020/03/04(水) 23:13:47 ID:2DF0luGF0.net
- なんでリンケージ特技あるいは共通特技じゃなかったんだろ
- 423 :NPCさん (ワッチョイ cb07-R/kF):2020/03/04(水) 23:54:35 ID:nrrgDJ+o0.net
- 《イリュージョンバリア》《積層バリア》は【バリア】ではない
とか
《射撃砲撃半減》は同一マスからの射撃は半減できず離れたマスからの白兵は半減する
とか
- 424 :NPCさん (スッップ Sdbf-/I7g):2020/03/05(木) 08:42:03 ID:2PwuO00Yd.net
- 俺も本当に初心者の頃
ガーディアンクラス側でガーディアン特技(共通特技の方)を取るヘマをやらかしたことある
懐かしいなぁ
- 425 :NPCさん (ワッチョイ 612a-yNY2):2020/03/12(木) 16:27:37 ID:2pjS96LV0.net
- 部下を率いることを生かしたBOSSを作りたい。
具体的にはラインオフィサーやエンタープライズのBOSS
ただ、能力が低い部下をモブで複数出すだと
範囲型PCがBOSSに攻撃できず、スリルも達成感もない
データッキー的な範囲攻撃をリソース無駄に使って連発するだけになりそうだし
じゃぁ少数精鋭の強めの部下を幾つかって形にすると
PCに対して脅威の有る敵が複数いるってのは事故率が上がりすぎて危険。
では三つ目、ほんの僅かな数の封鎖や制圧、カバーリングを生かす部下をってなると
ただただ硬かったり面倒な移動方法を強制させ冗長な戦闘をさせてる形になり
PLが萎えてしまう。
なら巨大戦艦って設定を生かし、弾幕や大型主砲を撃ち込み
単艦で封鎖制圧大火力高FP!! ってなるとそれはもう大型フォートレス級でいいのでは?
となってしまう。
フィールドそのものを戦艦と見立てて色々な場所に砲台とかを置くのも
侍らすエネミーが移動しない形になっただけで根本が変わらない。
俺のマスタリングレベルが低いのもあるんだけど、どうしても一度やってみたい。
助言が欲しい。
- 426 :NPCさん (ワッチョイ e56d-drwQ):2020/03/12(木) 17:06:08 ID:rF7dSOIB0.net
- >425
BOSSがモブ
- 427 :NPCさん (ワッチョイ 3d2a-FfQu):2020/03/12(木) 17:08:46 ID:8YJFJfqU0.net
- 別に複数の驚異を同時に出せばいいだけなのでは?
あとはイニシアチブかセットアップかクリンナップに増援をよぶみたいなことしておくだけでもだいぶ違うとおもうけど
- 428 :NPCさん (ワッチョイ b924-oNfH):2020/03/12(木) 17:12:15 ID:2LBmj0I50.net
- 範囲型PCがボスに攻撃出来ないってのがよくわからんな
メタガの範囲はスクエアなんだしボスの近くに多少ザコ撒いておけば攻撃出来ないってことはないんじゃないか?
まあ固めすぎると一発で吹き飛ぶが
- 429 :NPCさん (ワッチョイ b924-0l9C):2020/03/12(木) 17:26:59 ID:dqWB6caf0.net
- >部下を率いることを生かしたBOSS
一番簡単で無難な方法としては、「部下は特技データとして表現」とかになるんだけど(スパロボで言うところの召喚攻撃)
それじゃ嫌なんだよね?
- 430 :NPCさん (アウアウウー Sac5-RLz+):2020/03/12(木) 17:44:42 ID:x72+E6u+a.net
- 普通に作ればいいだけじゃないの
特定の部下が生存してるとパワーアップするボスとか逆に死ぬと逆上とか
ボスの指揮範囲内なら雑魚がパワーアップとかとかいくらでもあるやろ
なおボスが生存している場合に全体バフを与えるボスは(ボスが一番倒しにくいため)オススメしない
- 431 :NPCさん (ワッチョイ 6110-CDSA):2020/03/12(木) 20:04:27 ID:LvpI6/Jg0.net
- その特定の敵をちょっと硬くしたり高機動にしたりすると割とメリハリあるんじゃないかな
- 432 :NPCさん :2020/03/12(木) 21:29:22.66 ID:rF7dSOIB0.net
- 思いついた。それほど強くないのを複数出して、最後に生き残ったやつにBOSS属性が生えるの。
昔、RPGマガジンに掲載された「クトゥルフの呼び声」のシナリオで見た事あるからいける。
- 433 :NPCさん (ワッチョイ b924-0l9C):2020/03/12(木) 21:37:41 ID:dqWB6caf0.net
- >最後に生き残ったやつにBOSS属性が生える
エマやフォウ、ロザミアを殺すと
カミーユがBOSS属性になって襲ってくる訳だな
- 434 :NPCさん (ワッチョイ 6107-Zv6Q):2020/03/13(金) 00:12:55 ID:xfxje6LH0.net
- > 能力が低い部下をモブで複数出すだと
> 範囲型PCがBOSSに攻撃できず、スリルも達成感もない
> データッキー的な範囲攻撃をリソース無駄に使って連発するだけになりそうだし
ここ言ってる意味が分からん
> 少数精鋭の強めの部下を幾つかって形にすると
> PCに対して脅威の有る敵が複数いるってのは事故率が上がりすぎて危険
ブレイクやDIVINEがあるから大丈夫じゃない?
FP低めにして何度も行動出来ないようにしておくといいと思う
- 435 :425 (ワッチョイ 612a-yNY2):2020/03/14(土) 16:38:38 ID:FZKIh00Q0.net
- うーん、聞いてみた感じやっぱ俺だと難しそうだなぁ。
BOSSやほかの敵が特定のエネミーとシナジーして強化されるってのが
そもそもとしてPCに対する適正と比べて強くなって事故りそうで怖いし
かといって強化前データを弱くして強化後を適正にすると
強化解除後が弱くてPLに「なんでこの強さであんな脅威になれたの?」と疑問を持たれる。
連携してこその今までの脅威度って話をしてもどこか蟠りが残りそうだし控えた方がよさげ。
なんていうか、やっぱ俺のマスタリング能力的にやめといたほうがいいみたいだな。
- 436 :NPCさん (ワッチョイ b924-0l9C):2020/03/14(土) 16:41:54 ID:rCGZYlMC0.net
- 再確認するけど、>>429方式では駄目なん?
エネミー複数によるシナジー形成は、お察しの通り
「シナジー切れる前が強過ぎる」or「シナジー切れた後が弱過ぎる」になりかねないので
シナジー切れた後、ボスエネミーの攻撃パターンを別の物に切り替えるとかの工夫が要る
- 437 :NPCさん (ワッチョイ 6107-Zv6Q):2020/03/14(土) 18:07:37 ID:YuuSE2AI0.net
- >>435
> 「なんでこの強さであんな脅威になれたの?」と疑問を持たれる。
> 連携してこその今までの脅威度って話をしてもどこか蟠りが残りそうだし
さては後から説明するタイプだな
配下と連携して強くなるボスだと先に説明した方がいいんじゃない?
情報収集で伝える方が自然かな
- 438 :NPCさん (ワッチョイ a124-M7Q/):2020/03/14(土) 18:15:36 ID:ft8PGVYX0.net
- >>435は自己完結しちゃって、PLを楽しませるってGMの仕事が蔑ろになっちゃってるタイプだと思う
マスタリング力以前に一度他のPLとゆっくり話し合ってシナリオの感想とか、ここが判り辛かったとか相談した方がいいよ
ぶっちゃけ上手くGM回すコツは、「シナリオ独自のギミックやオリジナル特技は1戦闘に最大でも2個まで」ってのを心掛けるといい
複雑なデータと独自性と上手いシナリオは=じゃないから
GMとPL間の情報格差はGM側が思う以上に大きい
- 439 :NPCさん (ワッチョイ 3d2a-G9Qz):2020/03/14(土) 20:19:48 ID:3qchW8sU0.net
- まあだからこそ自分の能力的に無理って言ってるからいいんじゃないの?別に
- 440 :NPCさん (オッペケ Sr91-Kx9a):2020/03/14(土) 21:22:02 ID:9veDoClRr.net
- まGM不馴れなうちは無駄にギミックやオリジナルの特技増やして、
説明に時間食ってセッション上手く回らなくなるってのはまあよくある話だわな
- 441 :NPCさん (ワッチョイ 8210-kSHz):2020/03/14(土) 21:28:33 ID:kY40n6FZ0.net
- >「なんでこの強さであんな脅威になれたの?」
まずこんなこと疑問に思うやついる?
- 442 :NPCさん :2020/03/14(土) 22:05:01.34 ID:Qk0/8jbd0.net
- >>435
艦船がボスなんだから後ろで砲撃しつつ支援系特技を使用してエネミー補助し、
取り巻きのエネミーはボスに近づけさせないように行動させればいいだけなんだけど
なんでそういうの全部否定してるのかが分からないな。
- 443 :NPCさん :2020/03/22(日) 21:49:59.02 ID:r20zzQ9td.net
- メタルライヴで絆の超兵器を使いたいので鋼機合体を取ろうかと思っているんですが、この場合の合体相手って汎用の物かメタルライヴの〜形態を常備化すればいいんですよね?
- 444 :NPCさん :2020/03/22(日) 21:57:27.96 ID:mWTUUJAC0.net
- >>443
ルルブちゃんと読め
合体は「他PCの機体」との合体ルールだ
自分の常備化した他形態とやれるもんじゃねえ
- 445 :NPCさん (スップ Sd33-086v):2020/03/22(日) 22:17:57 ID:r20zzQ9td.net
- >>444
回答ありがとうございます
対象とは他PCの機体のことだったんですね
てっきりプリプレイで選択したものと合体できると思っていました
- 446 :NPCさん (オッペケ Sr85-p9Kf):2020/03/23(月) 09:41:34 ID:NeLLFH8tr.net
- 合体はこの間違いする人結構いるよね
性能面まで見れば個人で使えたら強すぎなんだが、慣れない頃だとその辺の匙加減もまだ判らんし
- 447 :NPCさん (ワッチョイ 5910-5vOU):2020/03/23(月) 18:30:28 ID:NNcN3Fam0.net
- 確かにね。間違える気持ちはわかる。
俺は合体ロボやりたいんだ!って初心者のうちに思っているときに見つけるとやりがちかもなぁ
- 448 :NPCさん (ワッチョイ 7b6d-mdZj):2020/03/23(月) 23:01:02 ID:KB0CA7eF0.net
- やはりトリニティはもっと早めに収録してじっくり強化すべきだった
- 449 :NPCさん (ワッチョイ 5910-5vOU):2020/03/23(月) 23:57:44 ID:NNcN3Fam0.net
- 利点があるかは別としてユニオン同士で合体というのもネタとしては面白いかもしれない
- 450 :NPCさん (スッップ Sd33-85Aq):2020/03/24(火) 01:59:13 ID:uYEbQNGZd.net
- 一応初期の頃から、グレートユニットとか分離形態とか戦隊とか合体ロボットのフレーバー自体はあったんだけどな
やはりあれじゃ地味か
- 451 :NPCさん (アウアウクー MM05-RK3s):2020/03/24(火) 08:42:35 ID:0ccaFDwAM.net
- 合体は代償で加護使うくらいのが良かったなぁ
合体すれば戦局が一気に傾くくらいのカタルシスが欲しい
アニメもゲームも、だいたい最初だけ大袈裟であとは当然のように合体状態がデフォルトになっちゃうもんだけど
- 452 :NPCさん (アウアウウー Sa5d-e5OY):2020/03/24(火) 08:54:08 ID:inGn6GIRa.net
- そうですか
ところでオリハルコン級って知ってる?
- 453 :NPCさん (スップ Sd73-5vOU):2020/03/24(火) 10:58:13 ID:KVmop2fTd.net
- 「初期からは」いないでしょ?
- 454 :NPCさん (ワッチョイ 81ef-k6r8):2020/03/24(火) 13:27:08 ID:P57B8Bll0.net
- 実際、メチャクチャ強力な合体の需要にあわせて作られたものでもあるだろうしね>オリハルコン
しかし仮にアイディアがあったとしても初期から入れられるものじゃないだろうとは思うw
- 455 :NPCさん (オッペケ Sr85-p9Kf):2020/03/24(火) 14:03:31 ID:6IhnN5Wur.net
- 他キャラと火力の次元が違うからなぁ
オリハルコンとユニオンのコンビうちとかされた日にはボスデータ専用のに強化しないと瞬殺されて終わる
小回り効かんから範囲殲滅役のコンスイも必要で「もう全部あいつだけでいいんじゃないかな」にはならんけど、
他のストライカーが居たりすると活躍全部持っていかれて涙目になる
- 456 :NPCさん (スップ Sd73-5vOU):2020/03/24(火) 14:55:36 ID:KVmop2fTd.net
- まぁ、それ相応に代償もあるからいいんじゃないかなと思うがね
- 457 :NPCさん (ワッチョイ 8bf8-k6r8):2020/03/24(火) 16:15:32 ID:MkgHw93o0.net
- 基本ルルブの環境で機体の大きさを50mにするとなんか問題って起こったっけ?
- 458 :NPCさん (スップ Sd73-5vOU):2020/03/24(火) 16:16:59 ID:KVmop2fTd.net
- XLにすれば50mと主張するくらいいいんじゃない?
50kmだと流石にあれだろうけど
- 459 :NPCさん (ワッチョイ 8bf8-k6r8):2020/03/24(火) 16:23:39 ID:MkgHw93o0.net
- 基本ルルブの環境で機体の大きさを50mにするとなんか問題って起こったっけ?
- 460 :NPCさん (ワッチョイ 8bf8-k6r8):2020/03/24(火) 16:44:18 ID:MkgHw93o0.net
- 誤爆ったスマソ
なんか制作陣がPC3レベルで50mの機体に乗る事想定してないのか?とかいう呟きを目にしたんでなんか問題あったかな?と思って
- 461 :NPCさん (オッペケ Sr85-p9Kf):2020/03/24(火) 17:00:06 ID:6IhnN5Wur.net
- >>459
マップの大きさは目安でしかないし、データ的な問題はないかな
サイズSだけど50m相当ですとか言い出したら流石にアホだが
- 462 :NPCさん (ワッチョイ 312a-W/ZL):2020/03/24(火) 17:17:16 ID:9V3WRaVG0.net
- 多分初期作成で超巨大スーパーに乗れない(だいたい行動値足りなくなる)みたいなこといいたいんじゃねそのツイート
- 463 :NPCさん (ワッチョイ fb10-ca/V):2020/03/24(火) 18:42:40 ID:bWcipIKp0.net
- PC3の導入で狭いところに入るシナリオでもやったんかね
- 464 :NPCさん (スップ Sd73-5vOU):2020/03/24(火) 18:51:40 ID:KVmop2fTd.net
- スバロボでもバトル7(1.5km)の侵入できないエリアに真ドラゴン(6km)が入れたこともあったし些細な問題じゃねぇかな
- 465 :NPCさん (ラクッペペ MMeb-ONT9):2020/03/24(火) 19:33:19 ID:OtS4waXvM.net
- >>463
区切るところ「PC」 と「3レベル」、じゃね?
- 466 :NPCさん (ワッチョイ fb10-ca/V):2020/03/24(火) 19:54:54 ID:bWcipIKp0.net
- >>465
間違ってたわ
PC番号でかいやつは小型機体にでも乗ってろって話かと
- 467 :NPCさん (スップ Sd73-5vOU):2020/03/24(火) 20:09:35 ID:KVmop2fTd.net
- 威風堂々とPC5でフォートレスしたけどそれ駄目ってことか(
- 468 :NPCさん (ワッチョイ 8bd6-W/ZL):2020/03/24(火) 20:38:24 ID:uaMQ+OKu0.net
- エンプラとか余裕で越えるのでは?
- 469 :NPCさん (ワッチョイ adef-EG0s):2020/03/26(木) 00:53:04 ID:b3R6lo6Y0.net
- そういえば、サイズがキロメートル級のロボが地上で戦う姿があまりイメージできないな…
インデペンデンスデイみたいな光景かなとは思うんだけど、ロボットアニメでは何かあるかな
- 470 :NPCさん (ワッチョイ 692a-4LiH):2020/03/26(木) 01:25:36 ID:vls8u3fL0.net
- マクロスが1200mだからそこらへんじゃないか。
それ以上だと真ドラゴンとかアークグレンラガンとかのレベルになって
地球じゃなくて宇宙で戦うのが普通だとおもう
- 471 :NPCさん (ワッチョイ 252a-zfPL):2020/03/26(木) 03:06:32 ID:cVFUMgOu0.net
- 新しいマジンガーZの映画見ればわかるよ!
- 472 :NPCさん :2020/03/26(木) 08:04:51.63 ID:SFy4OfGc0.net
- クライシスバーンで鳳市が壊滅するな
- 473 :NPCさん (スップ Sdb2-TYZM):2020/03/26(木) 08:49:11 ID:asVlFyrAd.net
- 高レベル卓のノリでInfinityの最終話っぽいのは結構やりやすそうだな
- 474 :NPCさん (スップ Sdb2-TYZM):2020/03/26(木) 08:49:27 ID:asVlFyrAd.net
- 最終話というかクライマックスの戦闘
- 475 :NPCさん (ワッチョイ 692a-4LiH):2020/03/28(土) 03:46:14 ID:EeVg91/x0.net
- ラインオフィサーと違ってエンタープライズ級はリンケージじゃないと動かせないんだっけか
- 476 :NPCさん (ワッチョイ 8124-03MS):2020/03/28(土) 07:51:32 ID:aIOIPoEY0.net
- Q:エンタープライズ級の艦長が艦を離れている場合、艦の機能はどうなりますか? A:ALコンデンサで稼働し続けるので、戦闘行動は取れませんが、単純な移動(ドックからドックへ移動するなど)は可能です。
艦の生命維持にトラブルが出るようなことはありません。エキストラとして扱います。詳細はGMが判断します。
他のPCが砲座に取り付くなどした場合は攻撃を行なえるかもしれませんが、それが可能かどうかも含め、GMが裁定してください。
だそうよ。求めてる答えとは違うかもしれないけど
- 477 :NPCさん (ワッチョイ a924-yXVd):2020/03/28(土) 08:00:24 ID:EltUCDJs0.net
- 考えてみると、艦長(かそれに準じる者)がリンケージ限定で、かつそれが艦を離れたり寝てる間は機能低下する戦艦って兵器としては滅茶使い勝手悪いな
- 478 :NPCさん (ワッチョイ 692a-4LiH):2020/03/28(土) 17:21:41 ID:EeVg91/x0.net
- ガーディアンに乗れるリンケージとしての才能が有って
尚且つ士官教育を受けて艦長になれるだけの下地があって
+エンタープライズ級がそもそも戦艦巡洋艦が主役になってなお切り札
それどころか連邦本部の旗艦兼統合本部にさえなる背景を考えるに
エンタープライズ級って本当に貴重なんだな。
何ならエンタープライズに乗れる条件の人員さえ機体がなくて
ラインオフィサーやってそう。
- 479 :NPCさん (ワッチョイ adef-EG0s):2020/03/28(土) 23:00:49 ID:rNwyInDT0.net
- そういえばまだInfinity観てなかった! ありがとう観てみる
>>477
逆に、リンケージさえいれば艦載機(ガーディアン)と同様に扱える戦艦と考えると、めちゃ使い勝手がいいんじゃないだろうか
- 480 :NPCさん (ワッチョイ 6907-L7cc):2020/03/29(日) 18:12:39 ID:1Fz8Z8dr0.net
- エンプラ適性があるリンケージだったら
艦長適性無くてもエンプラに乗せられるんじゃない?
ガーディアン操縦以外は優秀な副官がやってくれる
- 481 :NPCさん (ワッチョイ 6910-TYZM):2020/03/29(日) 19:15:06 ID:entxHcGa0.net
- 割と操縦担当と指揮担当みたいなことはするなぁ
エンプラやるときは
大空魔竜的な感じで
- 482 :NPCさん (ワッチョイ 8124-03MS):2020/03/29(日) 19:16:38 ID:0r/JoP4j0.net
- まあ、普通は艦長が操艦しないわなw
- 483 :NPCさん (ワッチョイ f141-Cd0d):2020/03/29(日) 20:16:31 ID:aT0Kns7i0.net
- 小説版ジャスティ・ウエキ・タイラーかな?
- 484 :NPCさん (ワッチョイ d211-Cd0d):2020/03/29(日) 21:08:50 ID:DeiNI7ak0.net
- 起動キーとなるリンケージでしかなかったキャラが、徐々に覚醒していくなんて典型的じゃないか。
- 485 :NPCさん (アウアウカー Saf1-31CL):2020/04/02(木) 13:44:57 ID:mDp1OXW9a.net
- 成長して覚醒する前の中途半端な時に余計な事をして大惨事を起こすのも典型的かな?
(GMからやっちゃ駄目だけど)
- 486 :NPCさん (ワッチョイ 1b10-XZT2):2020/04/02(木) 14:21:51 ID:FXya9vit0.net
- そういったイベントをしたいなら導入イベントとかにするのが良さそうかね
- 487 :銀ピカ (ワッチョイ 6d45-AHN4):2020/04/05(日) 20:34:38 ID:fxoHySFf0.net
- エンタープライズ級の開発秘話好き。
高性能の万能戦艦がつくりたいお……。
でもALTIMAの技術は艦船に使えないんだお。
だから艦船を人型にするお!
的な。
- 488 :NPCさん (ワッチョイ 6507-5NBh):2020/04/06(月) 07:28:28 ID:dlL50ze20.net
- 人型に変形する機構さえあればずっと艦船や車両として運用しててもOKなわけで
つまりALTIMAは可能性を観測して作動するのかもしれない
ずっと艦船でOKとは言ったがもしかしてリンケージはたまには自機を人型に変形させないと気持ち悪かったりするのだろうか?
座りっぱなしは辛いので立ったり歩いたりしたくなるみたいな
- 489 :NPCさん (ワッチョイ 4d17-/I61):2020/04/06(月) 14:51:31 ID:dBKg3Zrb0.net
- 人型の判定もかなり曖昧っぽいしなあ
公式イラストでタンク足や頭部のないオープントップ機とかいるがアレでもOKなあたりとりあえず腕っぽいパーツがあればいいのか?
- 490 :NPCさん (ワッチョイ 4d17-/I61):2020/04/06(月) 14:55:04 ID:dBKg3Zrb0.net
- 連投すまないがよく考えたら武器腕も普通にあるなあの世界・・・タンク足にキャノン腕とかになってくるともはや外観は戦車とかと大差ない気がしてくるが・・・深く考えてはいけないのか?
- 491 :NPCさん (ワッチョイ ad2a-CuPJ):2020/04/06(月) 16:03:32 ID:4K+sAd5j0.net
- かといって某同人TRPGみたいにタンク使う人は車椅子になるとか武器腕の奴は日常生活で腕がまともに動かない
みたいなことされても困る
- 492 :NPCさん (ワッチョイ 5d6d-bVUD):2020/04/06(月) 16:09:23 ID:vYpckMbf0.net
- そんなこと言ったら芋虫型とかどうするんだ。
- 493 :NPCさん (ワッチョイ 652a-8H9x):2020/04/06(月) 17:36:31 ID:2O1ie6lN0.net
- リンケージが自分と認識できるデザインになれる必要があるだけで
人型である必要性はない。
武器腕とか下半身タンクでも大部分が人型で
凡そ人の形をしている、と搭乗者が認識できるのなら武器腕だろうが
タンク脚だろうが大丈夫なんだろうな。
芋虫型は乗ってる奴が自分を芋虫だと思ってるって事だろ。
そこらへんはいくらでも自分で設定つけようや。
それがディスアドとか思うならその機体を装備に選ばなきゃいいじゃん
- 494 :NPCさん (ドコグロ MM43-usA9):2020/04/06(月) 17:59:23 ID:bIh2NGlEM.net
- 虫型はマシンザウルスだから問題なくね
- 495 :NPCさん (ドコグロ MM71-7CR+):2020/04/06(月) 18:39:20 ID:T/B+qH4UM.net
- 自分を芋虫だと思いこんでいる一般人PCを作ればいいじゃない(違う、そうじゃない)
- 496 :NPCさん :2020/04/06(月) 19:03:57.14 ID:dBKg3Zrb0.net
- ベテランとかが戦車でも平気でAL粒子まき散らして加護発動してるのは自分を戦車だと思い込んでるからだった?
- 497 :NPCさん (ワッチョイ 652a-8H9x):2020/04/06(月) 21:55:24 ID:2O1ie6lN0.net
- ベテランは正確にはALTIMAで機体動かしてないからな。
あくまでもステラチタン合金でできていて量子コンピュータで
制御される量産型の機体に乗ってるだけ。
そんな中でAL粒子をなぜかばらまいたり加護を使えるのが
10万人に1人のエースパイロットの中でも更に例外である一部の人間。
何故AL粒子をばらまけるのかは世界設定的に鋭意研究中で不明。
PCは常にその例外の人間ってだけ。
だからベテランが戦車でも平気でAL粒子まき散らして加護発動してるってのは
機甲歴世界でも解明されていない謎。
- 498 :NPCさん (ワッチョイ 233c-ndDN):2020/04/06(月) 23:38:11 ID:FFb82t7x0.net
- PCは常に特別なので、PCが出来ることをNPCも出来るとは限らないね。
- 499 :NPCさん (ワッチョイ e524-KN+/):2020/04/06(月) 23:38:26 ID:WPKUg6p80.net
- このゲームのベテランってある意味超人枠だからな
熟練の古参兵だけじゃなく、天性の才能や神懸かった幸運で不可能を可能にする主人公補正持ちの少年をやってもいい
- 500 :NPCさん (ワッチョイ d541-bVUD):2020/04/06(月) 23:55:40 ID:Nc3EP58d0.net
- 炭酸とかも含まれるのね…
- 501 :NPCさん (オッペケ Sr01-GRJ4):2020/04/07(火) 00:05:25 ID:/kWAwpX1r.net
- キャンペーンで新兵ベテランはデータ的にも美味しい
序盤は周りの強さに着いていけず守ってもらいながら必死に援護するのがやっとで泣き叫んでた気弱な少年が、
戦いの中で天賦の才覚醒させながら部隊のエースに成長し、
ガーディアンにも負けない最新鋭の専用機与えられて大活躍ってのを無理なくやれる
- 502 :NPCさん :2020/04/07(火) 01:51:48.97 ID:0M18cLEjd.net
- 特殊な金属と同調出来る特殊なパイロットよりも、さらに希少なパイロットが量産機
に乗ってるという初見だと分かりにくい存在よねベテランとか
ベテランのプラモイデア持ちとか何千万人に一人ってレベルだろうな
- 503 :NPCさん :2020/04/07(火) 01:52:03.37 ID:0M18cLEjd.net
- 特殊な金属と同調出来る特殊なパイロットよりも、さらに希少なパイロットが量産機
に乗ってるという初見だと分かりにくい存在よねベテランとか
ベテランのプラモイデア持ちとか何千万人に一人ってレベルだろうな
- 504 :NPCさん :2020/04/07(火) 01:52:42.51 ID:0M18cLEjd.net
- 俺が増えてる!?(書き込みミスごめん)
- 505 :NPCさん (ワッチョイ 4bd6-CuPJ):2020/04/07(火) 22:26:31 ID:PhaHLjG30.net
- まあ言っちゃえば「準レギュラーの量産機乗り」を再現するクラスだからな
上級のお陰でそのなかでも主人公を喰いかねない活躍をしたエースなんてのもやれるようになった
- 506 :NPCさん (ドコグロ MM2b-RYyP):2020/04/08(水) 08:59:16 ID:ZHgq2Gt+M.net
- 社長が使ったせいなのか初版エラッタと上級でものすごいテコ入れが入った思い出
- 507 :NPCさん (ワッチョイ 0b2a-BQ/J):2020/04/08(水) 11:44:38 ID:alu06Cqw0.net
- そもそもエラッタ前の段階だと白兵じゃないストライカーはストライカーとして辛いみたいなところがあったりもしてグダグダだった
- 508 :NPCさん (ササクッテロラ Sp5f-zMEH):2020/04/08(水) 12:18:10 ID:ikuxthyWp.net
- っていうか初版のベテランはマジで機体が弱いだけで
特技が強いわけでみ何でもない純然たるゴミだったんで
テコ入れが入らない方がおかしかったし
リプで社長が使ってたのってディザスターじゃ無かったっけ?
- 509 :NPCさん (ワッチョイ df24-bcMR):2020/04/08(水) 12:40:38 ID:WjgTysaa0.net
- 最初のがディザスター、スタゲリプレイの方がベテラン(テコ入れ後)だね
- 510 :NPCさん (ワッチョイ 172a-Blqg):2020/04/08(水) 23:14:12 ID:6FMJc6Et0.net
- 今のディザスターは三次元機動脚でバウンドアサルトすれば
移動しながら幾らでも砲撃できるから凄いよな。
- 511 :NPCさん (ワッチョイ d724-LdNq):2020/04/08(水) 23:26:44 ID:MtWGCM0c0.net
- ディザスターは完全遮蔽持ちとコンビ打ちしたり、艦載するとヤバい
火力は並程度なんだが射程の広さでどこにでも砲撃撃ちこめるから、まさに後方支援役って感じ
- 512 :NPCさん (ワッチョイ 9f63-Ho7r):2020/04/16(木) 20:40:17 ID:Xf83/Qfn0.net
- (`●ω●´)おわーり
- 513 :NPCさん (ワッチョイ 9f63-Ho7r):2020/04/16(木) 20:40:55 ID:Xf83/Qfn0.net
- 誤爆orz
- 514 :NPCさん (ワッチョイ 5710-0O8T):2020/04/17(金) 13:23:23 ID:86+NHwSR0.net
- リミッター解除みたいに一度宣言したら効果が継続する特技って任意のタイミングだか、特定のタイミングで解除できるみたいなルールあった気がするんだけど、どこに記述あったっけ?
- 515 :NPCさん (ワッチョイ 9f10-95lT):2020/04/17(金) 13:43:25 ID:3GAEdepH0.net
- 基本P299「効果の終了」
エラッタも入ってオートからマイナーになった
- 516 :NPCさん (ワッチョイ 9f10-95lT):2020/04/17(金) 13:43:42 ID:3GAEdepH0.net
- P200だわ誤字すまん
- 517 :NPCさん (ワッチョイ 5710-0O8T):2020/04/17(金) 13:47:46 ID:86+NHwSR0.net
- サンクス
- 518 :NPCさん (ワッチョイ 5710-0O8T):2020/04/17(金) 13:48:57 ID:86+NHwSR0.net
- まぁ、いつでも解除できたらヤバイわな
- 519 :NPCさん (ドコグロ MMeb-0O8T):2020/04/21(火) 12:37:48 ID:fu/RH3flM.net
- 平均PT命中が17(キャラレベル7くらい)の環境という前提で
FP100以上、回避28/防壁24、加護がエーギル、ヘルモード、シアルフィとかいうボス出されたらGMの事流石に殴っていい?(え)
- 520 :NPCさん (ワッチョイ bf10-aXYz):2020/04/21(火) 13:04:53 ID:CyGurD+z0.net
- 近接と遠隔の割合とかクリ型の有無で評価は多少変わりそうではある、後は取り巻きはどんなやつがいるのかとか
まあ非クリ型の近接ボスアタッカーは当たらないわなこれじゃ
- 521 :NPCさん (ワッチョイ 372a-YjQ4):2020/04/21(火) 13:15:28 ID:lc5Yw9S90.net
- その書き方だと当てたら即殺せるように見える
- 522 :NPCさん (オッペケ Sr8b-qhmo):2020/04/21(火) 13:39:35 ID:UVVD/QR4r.net
- >>519
殴る云々言い出す時点でお前も大概困なきもするが、メタガに限らずSRSのシステムで回避特化ボス出すのは三流GMだよ
- 523 :NPCさん (ドコグロ MMeb-0O8T):2020/04/21(火) 14:21:39 ID:fu/RH3flM.net
- まぁ、殴るというのは流石に比喩だけど
ちょっと流石にあかんやろというのがあったので聞いてみた。
- 524 :NPCさん (ドコグロ MMeb-0O8T):2020/04/21(火) 14:24:59 ID:fu/RH3flM.net
- クリ型が2人いるにはいるけれど、基本近接型PCがメインのPT
メインアタッカーは当然非クリ型の近接型
あと当ててもトールとヘル載せて倒せるレベル
- 525 :NPCさん (ワッチョイ bf10-aXYz):2020/04/21(火) 14:28:27 ID:CyGurD+z0.net
- 数値的に遠隔ならまあ当たる数値だし範囲近接、遠隔ボスアタッカーなパーティなら有り得るかなとは思った
まあそれでも少し受動下げてもいいかもしれんが
結局はPC側のビルドわからんとなんとも言えんが
- 526 :NPCさん (ワッチョイ bf10-aXYz):2020/04/21(火) 14:31:31 ID:CyGurD+z0.net
- >>524
非クリ近接アタッカーにそれは厳しいな
取り巻き殴るしかないわ
- 527 :NPCさん (ワッチョイ 372a-ycCE):2020/04/21(火) 18:04:06 ID:lc5Yw9S90.net
- >>525
このボスの回避と防壁の値ここから+2dするんじゃねえの?
- 528 :NPCさん (ドコグロ MMeb-0O8T):2020/04/21(火) 18:37:40 ID:fu/RH3flM.net
- >>527
そうだよ
- 529 :NPCさん (ワッチョイ bf10-aXYz):2020/04/21(火) 18:41:38 ID:CyGurD+z0.net
- >>528
まじかよ…
てっきり固定値かと
どう見てもプレイヤーに勝たせる気なんてないやつじゃん
- 530 :NPCさん (ドコグロ MMeb-0O8T):2020/04/21(火) 18:51:56 ID:fu/RH3flM.net
- 固定値が高いだけかつ、エーギルが1枚のみかヘルモ1枚のみならね、かなりヤバイとはいえ何とかなるけれど頑張って加護やクリティカルで当てても無効化する手数が3枚もあるのがね…
そのくせ別の回にオーディンとか消えればいいのにとかボソッと言われたのは正直引いた
- 531 :NPCさん (ドコグロ MMeb-0O8T):2020/04/21(火) 18:53:10 ID:fu/RH3flM.net
- とこれは愚痴スレ案件だったかな?
済まない。間違えたかもしれない。
- 532 :NPCさん (アウアウウー Sa1b-xb82):2020/04/21(火) 19:26:36 ID:N6saR8jXa.net
- このスレの管轄ではなさそうだな
ルルブのガイダンスセクション100回くらい読ませた方がいいんじゃない
- 533 :NPCさん (ワッチョイ ffd6-ycCE):2020/04/21(火) 19:28:18 ID:mrudBts90.net
- 敵の火力次第だけどまあ強いと言うよりはぐだるわな
- 534 :NPCさん (ワッチョイ 5710-0O8T):2020/04/21(火) 19:52:04 ID:2s8iJMYv0.net
- いやぁ、ホントすまんな?
おかしいかなとは思ったんだが、俺の理解がズレていないか心配になったので念の為聞きたかったんだ。(スレチとデータ両方の意味で)
- 535 :NPCさん (ワッチョイ 5710-0O8T):2020/04/21(火) 20:03:41 ID:2s8iJMYv0.net
- 基本のp216かな。確かに書いてあるなやはり…
- 536 :NPCさん (アウアウウー Sa1b-YjQ4):2020/04/21(火) 20:12:17 ID:HJPepQVma.net
- 愚痴の書き込みだけならまあながせたけど
短時間で8回も書き込みして必死だなwってなってきた
- 537 :NPCさん (ワッチョイ 5710-0O8T):2020/04/21(火) 20:24:53 ID:2s8iJMYv0.net
- ごめん、もう黙るよw
俺も頭に血が上っていたようだ
- 538 :NPCさん :2020/04/21(火) 21:11:14.01 ID:eWLk/Svfd.net
- メタガに限らず回避型のボスって、PLが切り札切るタイミングを測れないからグダるだけなのよね
- 539 :NPCさん (ワッチョイ c024-R0M4):2020/04/22(水) 00:56:15 ID:T1405M5I0.net
- 何より一番の問題は、このゲームで回避高いだけの敵は出されるだけでモチベ下がって何も楽しくない事だな
トロフィー理論と勲章が反面教師になったのに、まだそれを理解できてないユーザーが居るのは驚く
GM専でPLとしての経験が足りないとかかな?
- 540 :NPCさん (ドコグロ MM2e-GUiQ):2020/04/22(水) 12:42:58 ID:s3FmDA/MM.net
- 回避型ボスはストレスの塊でしかないけど
機体イメージと合わないとき困るよな
- 541 :NPCさん (ドコグロ MM40-uMUX):2020/04/22(水) 14:59:12 ID:rAEsrqh/M.net
- あるある。
イメージ的には高機動機に乗って苦戦させてくるやつにしたい気持ちはわかる。
- 542 :NPCさん (ワッチョイ 932a-QpYc):2020/04/22(水) 16:23:04 ID:lV3hsSE70.net
- 命中判定にクリティカルしてないダメージは全部最終ダメージ半減するよって敵はだしたことある
もちろんFPとかは調整したしPTのストライカーがクリティカル型だからだけど
- 543 :NPCさん (ワッチョイ 079f-1Gce):2020/04/22(水) 19:30:33 ID:3onIjt670.net
- 演出上は編隊を組んでいるけどデータ的には単機のボスで、HPが一定以下になるまでは
「僚機に当たったけどボス機は回避してる」と言い張る、とかいうのはどうか
- 544 :NPCさん (ワイーワ2 FF7a-AGUX):2020/04/22(水) 20:05:28 ID:J34xU+z9F.net
- マップにギミックを仕込めばいい
ビルの合間にビームネットを仕掛けて絡めとれば回避不能だ
- 545 :NPCさん :2020/04/23(木) 14:40:09.79 ID:gyj1Fgi5M.net
- マフティー…
- 546 :NPCさん (ワッチョイ 2b6d-1Gce):2020/04/23(木) 21:18:44 ID:aMDrxcvu0.net
- ゼファーファントムのGMタイプ?
- 547 :NPCさん (スップ Sd02-miWE):2020/04/23(木) 21:49:43 ID:Gbw8PplGd.net
- じゃあPCはネプチューン級か
- 548 :NPCさん (ワッチョイ 2b6d-1Gce):2020/04/23(木) 23:48:07 ID:aMDrxcvu0.net
- もしくは08小隊のやつだな。
或いは野明がコミックではブロッケン、TVではサターン相手にしたあれ。
- 549 :NPCさん (ワッチョイ d795-p9R3):2020/04/25(土) 04:21:33 ID:sgMRsMW60.net
- ビームで作ったネットにガーディアンの速度と質量で突っ込むんだから
回避できなかった機体はサイコロステーキ状に破壊されるよ(困発想)
- 550 :NPCさん (ワッチョイ 2138-GUiQ):2020/04/25(土) 08:15:34 ID:ls+ZM9J90.net
- では将軍様
一休がダメージを計算しますのでそのガーディアンの質量と速度を出してください
- 551 :NPCさん (ワッチョイ 2924-Btmo):2020/04/28(火) 00:42:19 ID:1Cs6EVUx0.net
- 演出上の話なら、FPが高いうちは直撃を避ける・迎撃する・受け流すなどをして強敵感を演出してる。
力場は削いでいることも忘れずに伝えるとデータと演出の乖離が多少マシになると思う
避けまくるというよりは相手の技量を高く見せる演出だから少し違うかもしれんが
回避型は当たれば致命傷っていうようにすると、ヘイムダル等でクリティカルさせて即落とさせるから、
FPと回避防壁の塩梅が難しいのも難点だよな
- 552 :NPCさん (ワッチョイ ce10-uMUX):2020/04/28(火) 01:09:33 ID:1HSm72fC0.net
- だから強敵属性持たせるくらいの敵だと逆に高回避/高防壁でいいのかもしれないね
ヘイムダルのわかりやすい使いどころになるから
放置したら暴れちゃうぞーって恐怖を植え付けられる
- 553 :NPCさん (ワッチョイ c024-R0M4):2020/04/28(火) 01:46:04 ID:ktbSHAKr0.net
- >>552
このゲーム、高回避の敵はPLにかなりストレス掛かるから自重した方がいいけどね
そういう「この方法でしか倒せない敵」ってのは大抵がGMのオナニーで終って他の参加者は楽しめない
- 554 :NPCさん (ワッチョイ 932a-QpYc):2020/04/28(火) 02:00:33 ID:F8Ydxd1C0.net
- 別に当てる手段があるなら回避の高い敵ぐらいだせばいいじゃんとしか思えん
- 555 :NPCさん (オッペケ Srd7-DTyi):2020/04/28(火) 02:37:17 ID:CFMuIRsQr.net
- >>554
GM「一番命中高いPC3に支援全部乗せたら出目7以上で当たるから行けるやろ。ダメージ低めにしておけばじこもないやろし」
PL「こいつ回避高そうだから命中低めだけど一番火力高いPC1に支援集中だ」
結果、MP尽きてクリティカル出るまで延々と数ターン殴り続ける泥仕合に…
- 556 :NPCさん (ワッチョイ 932a-NIwV):2020/04/28(火) 03:58:27 ID:F8Ydxd1C0.net
- アホくさ
あてるための手段と振り直しが異常なほど豊富なこのゲームでいうことか
- 557 :NPCさん (ササクッテロル Sp88-7adH):2020/04/28(火) 07:25:24 ID:S+bQsYMxp.net
- というか、PCの中で一番当てやすい奴に支援集中させてやっと期待値要求は純粋にバランス感覚悪いわ
ちょっと出目腐るだけでグダグダになるぞ
- 558 :NPCさん (ワッチョイ aad1-2XwZ):2020/04/28(火) 09:12:20 ID:Z5Y/2vyH0.net
- レベル7の卓でステは弱めなんだけど回避命中のクリが10のボス出された時は普通に負けたわ
やっぱり高耐久のカカシのほうがボスとして戦いやすい
- 559 :NPCさん (ワッチョイ 3e6d-Btmo):2020/04/28(火) 11:19:09 ID:D5NsNsnT0.net
- 俺は回避と防壁は高くってもストライカーの命中、砲撃と同値だな。
これなら特技の補助ありで十中八九当たるから。
クリティカル回避型出すときはオバロとかクリ値に影響する特技持ってる
キャラが居ない限り出さないようにしてる。
- 560 :NPCさん (ワッチョイ 1ad6-QpYc):2020/04/28(火) 14:31:17 ID:FziIbmbY0.net
- クリティカル回避型はボスの出目を祈るだけになっちゃうからな
- 561 :NPCさん (ワッチョイ 8717-D935):2020/04/29(水) 00:34:09 ID:3XG3ZpEC0.net
- すいません、フルメタのほうのデータについての質問なんですがメタガで運用する予定なのでこちらで質問させてください
トークン系特技に関してなんだがまず無人AS展開の「敵対スクウェアを発生させる」というのはつまりこのトークンと敵が同マスにいた場合敵が移動するには離脱移動や飛行状態等が必要になるということでいいのでしょうか?
あと「カバーアップは可能」というのはトークンで別のユニットのカバーをしてもいいということなんでしょうか?
次に無人AS展開?の敵にダメージを与える効果や無人AS連携のダメージ増加効果等は効果範囲が重複している場合ダメージも重複するのでしょうか?(例えば敵一体のいるマスに3体のトークンを置いた場合殴4d6×3回になったりするのか)
すいませんがよろしくおねがいします。
- 562 :NPCさん (ワッチョイ e724-GPK9):2020/04/29(水) 00:46:43 ID:xfLdd42f0.net
- >>561
メタガやフルメタは一般的なSRSと違う解釈が多くて、ダメージ適用順みたいに特技の本文次第で同じような効果でも全く別の解釈になる
つまり、その説明だけではフルメタ完全版持ってる奴に聞かなきゃ判らんとしか言いようがない
- 563 :NPCさん (ワッチョイ 8717-D935):2020/04/29(水) 22:51:44 ID:3XG3ZpEC0.net
- しかし特技効果をまる写しもまずいかと思いまして・・・
- 564 :NPCさん (オッペケ Sr5b-foLz):2020/04/29(水) 22:54:55 ID:qWdbPeWQr.net
- >>561
メタガの判定なら答えられるけど、
フルメタ完全版はここでもあまり買ってる人居なかったから答えるの難しいんじゃないかなあ
- 565 :NPCさん (ワッチョイ 8717-D935):2020/04/29(水) 23:46:10 ID:3XG3ZpEC0.net
- えっとでは全文ではなく該当部分だけ・・・
・「無人AS展開」:無人ASトークンを配置する。トークンは【FP】20を持ち敵対スクウェアを発生させるエキストラとして扱う。一切の判定を行わない。カバーアップは可能
・「無人AS展開?」:トークンを中心に範囲2の距離にいる敵はクリンナッププロセスに〈殴〉4D6ダメージを受ける。
・「無人AS連携」:配置したトークンを中心に範囲2の距離にいる敵が、攻撃から受けるダメージを+【理知】する。
こんな感じです。
- 566 :NPCさん (ワッチョイ e724-GPK9):2020/04/30(木) 00:05:31 ID:5E0JTmlO0.net
- >>565
その記述なら、トークンで他のPCをカバーアップは可能で、移動には離脱移動が必要になるかな
メタガの機雷と違って特記無いなら、飛行状態や潜地状態なら無視して移動できるかと
ダメージ与える効果の方は、同一特技の効果によるものだから重複しないでいいと思う
どちらも公式の回答で覆る可能性はあるが
- 567 :NPCさん :2020/04/30(木) 00:12:55.50 ID:eEywhhhw0.net
- 確か、トワガンとメタガ辺りで同一テキストの特技の処理が違ってた時に
公式が違うゲームなんだから当然処理も違うだろみたいな声明出してなかったっけ
製作者被ってるコピペシステムとはいえ、過去にそういう事例もあったし
別システムの質問をここでしてもしょうがないんじゃ
- 568 :NPCさん (ワッチョイ e710-6e14):2020/04/30(木) 00:33:54 ID:n1VnL+7k0.net
- 確かにあった気がする
まぁ、当然な気はする。
フルメタとメタガで違う可能性だってあるのでここで聞くのはナンセンスってのが正しいかな?
- 569 :NPCさん (ワッチョイ 8717-D935):2020/04/30(木) 01:27:56 ID:+v6zH0Us0.net
- ありがとうございます
とりあえず今回はメタガでの運用想定なのでメタガ的解釈ってことで大丈夫です助かりました(そもそも公式はサポートページ自体がない完全版・・・)
一応SRS総合にするか迷ったんですがあっちはもう最終書き込みが2018年とかだったので・・・ぶっちゃけフルメタ単体で遊んでる人とかいるんですかね現在・・・
- 570 :NPCさん (ワッチョイ 87e9-heeH):2020/04/30(木) 07:25:05 ID:dCPBXXlu0.net
- メタガに「トークン」なんてルール無いのに
メタガ的解釈って…
- 571 :NPCさん (ワッチョイ e707-FDFm):2020/04/30(木) 14:38:16 ID:7yUwecxm0.net
- >>570
トークンが何なのかは>>565に書いてくれたから
メタガ知識だけで解釈可能だ 問題無い
- 572 :NPCさん (ワッチョイ 072a-h83k):2020/04/30(木) 14:47:07 ID:0SAJiL+t0.net
- いや説明されてもないものはこっちでは解釈できないだろ
- 573 :NPCさん (ワッチョイ e710-6e14):2020/04/30(木) 18:18:17 ID:n1VnL+7k0.net
- 説明されているという主張とされていないという主張の両方があるので>>565で十分かどうか、そこを確認するべきではないかな?
- 574 :NPCさん (アウアウカー Sa3b-k+DA):2020/05/01(金) 13:59:48 ID:ds6P74zea.net
- >>569
SRS総合が駄目なのわかる
フルメタをやっている人がいそうなのこっちよりFEARスレの方がいるかも…(多分)
- 575 :NPCさん :2020/05/01(金) 20:42:45.11 ID:AKjimKgo0.net
- >>574
FEARスレ、そんなものがあったんですね・・・
ありがとうございます、次回からこういう微妙なのはまずそっちで聞いてみます・・・
- 576 :NPCさん :2020/05/01(金) 20:51:54.94 ID:ourZvd7v0.net
- 微妙ってわけじゃないんだけどフルメタとメタガを混ぜて遊んでる人多分そんないない…ってだけだとおもう
- 577 :NPCさん :2020/05/01(金) 20:53:58.00 ID:x8S1VfLD0.net
- そもそもフルメタ買ってる人がいないんじゃないかな
FEARスレでも話題ほとんど見ないし向こう言っても解決しないと思われ
- 578 :NPCさん :2020/05/01(金) 21:00:20.34 ID:AKjimKgo0.net
- 前に別の人がここでフルメタの質問してて(その人もメタガで使うようにかったっぽかったけど)
複数の方が回答されてたんでそれなりにいるのかなーと思ってたんですがそうでもないんですかね・・・
- 579 :NPCさん :2020/05/01(金) 21:06:00.26 ID:z7NaSKy90.net
- >>578
前のはフルメタ(無印)の方だったような
完全版は勲章を更に悪化させたルール前提だからここでも評判悪くて、ほとんど買ってる人居ないんじゃないかな
- 580 :NPCさん :2020/05/01(金) 21:27:06.66 ID:ourZvd7v0.net
- そもそも完全版の話するとここじゃなくて別でやれよっていわれるのにここでするわけない
- 581 :NPCさん (ワッチョイ e724-h83k):2020/05/01(金) 21:35:47 ID:M+nAQdLO0.net
- DOWとEX以降、メタガもだいぶ廃れたし
フルメタ完全版ってメタガの衰退後の発売であんま売れなかったっぽいし
真面目に混ぜてプレイしたプレイグループって殆どないのかもな
- 582 :NPCさん:2020/05/05(火) 22:18:15.27 ID:ICIF8DPvg
- 流れぶった切って質問なんですが
ヴィジランテの<ヴェンジャンススラッシュ>ってヴィジランテの特技とアイテム以外の加護を含む
いかなる効果によっても変更できない。って特技ですが、
これ対象:単体、射程:装備で、虚界断層剣ってことは武器の射程で直線化できますかね?
- 583 :NPCさん (ワッチョイ fb10-qMbI):2020/05/06(水) 06:57:00 ID:KZ2epE760.net
- 一つ質問なんだが、フォートレスやスィームルグの所謂脱出特技群について。
これらってブレイク中にFP0になった場合に爆散せずに、脱出形態に変形するものだけど、
文字通り受け取るとしていますFPを回復して変形するだけかつ回数制限なしだから
鋼機変形などでまた脱出前に変形しての無限ループができてしまうのではないかと思ったがいかがだろうか?
イメージ的にはすごくおかしいとは思うが、文章的にはできるように読める
- 584 :NPCさん :2020/05/06(水) 07:24:47.32 ID:p06xFWPF0.net
- 落ち着いて該当特技の効果をよく読み
基本ルルブ202ページハシラの爆散に関する記述と見比べよう
- 585 :NPCさん (ワッチョイ fb10-qMbI):2020/05/06(水) 08:12:36 ID:KZ2epE760.net
- >>584
あ、これかぁ。
疑問は解決したわ。ありがとう
- 586 :NPCさん (ワッチョイ 661c-VKB8):2020/05/06(水) 10:15:38 ID:8q3eOX0D0.net
- ルルブが手元に無いのでうろ覚えだが、確か別形態なら変形OKだったよね?
カバリエ→脱出戦闘機→ウェーブライダー
→脱出戦闘機→分離形態→脱出戦闘機
→脱出装置使用して生身→ミーレス
と乗り換えるオメガ11擬きを作ろうとした記憶がある
フォートレスも機獣形態とか分離形態とか挟めば複数回脱出できるかも
- 587 :NPCさん (ワッチョイ 6a3c-JVfZ):2020/05/06(水) 12:22:45 ID:sVkh9O2+0.net
- パージアタックみたいな変形してダメージ与える特技は再変形できそうだけど、爆散した時脱出の場合は爆散すると使用不能になる(p202)ので変形できない、ということかな?
- 588 :NPCさん :2020/05/19(火) 04:37:30.75 ID:VQYjlt+40.net
- シャレードの「撃ち落とし」ってクラッシャーの「ディフレクト」と違って1ラウンドに何回でも使えるでいいんだろうか?
かなり強い気がするけど、同名の特技の効果は重複しないってだけで、1ラウンドの使用回数は記述がない限り無制限だと認識しているのだけど
- 589 :NPCさん :2020/05/19(火) 06:41:41.26 ID:pCX6JFqO0.net
- >>588
合ってるぞ
まぁ、燃費よくないから連発しまくるとガス欠するかな
- 590 :NPCさん (ワッチョイ a310-GHG2):2020/05/20(水) 19:43:52 ID:1kIcwFw50.net
- ASパッチワークは使えないという前提で、「異世界から流れてきたASのデータをベースに設計されたガーディアン」
こういうネタをやるとしたらどのクラスが良さそうだろうか?歩行戦車とかそれっぽくできそうな気はするが
- 591 :NPCさん (ワッチョイ 6324-vdj3):2020/05/20(水) 20:00:22 ID:rJuugKCK0.net
- >>590
フルメタRPGのASっぽいデータが欲しいのか、原作のASを再現したいかによって返答が変わるが、
後者ならライトニングやファランクスあたりがそれっぽいムーブできるかな
アーバレストみたいなラムダドライバ搭載機やりたいならサイキックあたりも候補に入る
- 592 :NPCさん (ワッチョイ f3ab-f9m4):2020/05/20(水) 20:32:06 ID:iwgQdVJ/0.net
- というかパッチワークはASにメタガ要素を付与するものなんでAS要素はほとんどないからな〜
歩行戦車はいいと思うよ、小型軽量機体でぴょんぴょんすりすりして豊富なマイナーで白兵から砲撃まで武器変更しながらそこそここなして特技によってはなんか特殊要素もあって
レベルによってはガチガチに組むと火力お化けになるけどちょっと卓によっては嫌われるレベルなのでほどほどにいろいろできる系ビルドのが平和で楽しいかも
あと砲撃に弱いというわかりやすい弱点があるのでそれが嫌なら上の人が挙げてるようなほかのクラスのがいいかもしれない
- 593 :NPCさん :2020/05/20(水) 23:06:07.80 ID:b7kIxBM60.net
- クラスより参加者全員がフルメタに詳しい事が重要では
- 594 :NPCさん (ワッチョイ 76d9-f9J/):2020/05/21(木) 00:14:00 ID:sCcaDu5B0.net
- ベリアルに絶対勝てませんとか書いてあるのを納得できること
- 595 :NPCさん (ワッチョイ 5a24-WyE1):2020/05/21(木) 02:11:17 ID:Xu1v5ldu0.net
- クラッシャー級の射撃系GFデータに関する解釈についての質問です。
《ロングリーチクラッシャー》とエキスパートトレーサーはどう処理するのが一番納得できますか?
私の解釈では
・エキスパートトレーサーは《DLS》と《レベル3選特技》の2つを参照できる。
・《ロングリーチクラッシャー》は参照先が1つ。
「重複しない」に関するFAQを適用すると、エキスパートトレーサーと同時に効果を発揮せず、参照先が2つから1つに減るので火力が減少。
常備化点のみで取得でき、装備枠も埋めないエキスパートトレーサーが完全上位互換である。
となり、何かがおかしいのではと思ったので意見を聞いてみたいです。
- 596 :NPCさん (スプッッ Sd5a-GHG2):2020/05/21(木) 07:37:04 ID:LJ55YsuNd.net
- >>591
ライトニングはイメージしてたがサイキックは盲点だった
>>592
まぁ、対砲撃に対して弱いのはあるよね。そこは運用でカバーかなと。火力についてはまぁうん。そうねぇ…
(CPで妥協一切なしのマガツ投入してGMを困らせたことを思い出しながら)
>>593
あくまで「異世界に存在する機体を模した」と考えれば詳しい必要はないかなと思ってる
みんなありがとね。参考にさせていただきます
- 597 :NPCさん (ワッチョイ 8b24-l+Hn):2020/05/21(木) 11:04:55 ID:T/UCXv2M0.net
- 操縦システム的にはクラッシャーでもあるよねAS
宗介の手が真っ赤に燃えそうだけど
- 598 :NPCさん :2020/05/21(木) 21:39:46.22 ID:zfTu8r3P0.net
- >>595
書いてあるとおりに運用する
《ロングリーチクラッシャー》が弱いと思うなら使わないだけの事
- 599 :NPCさん :2020/05/21(木) 21:42:20.74 ID:ivbS5DMi0.net
- クラッシャー級に限らないけど後発データの方が強くて前のサプリのデータ誰が取るんだよこんなの
みたいなのザラなゲームだと思うよ
- 600 :NPCさん :2020/05/21(木) 22:08:15.98 ID:Dwgq+roq0.net
- ああ余計な心配かもだが野良卓の場合極まれにいる面倒なフルメタファンには注意なw
数年前一回だけ遭遇したが機甲歴世界の人間に異世界の機体であるASの整備や操縦を理解できるはずがないとか
イメージが崩れるとかいってAS系装備のみ相当品ルールなど一切認めずフレーバーテキストの厳守を求めてくるとか
それでもめたらTRPGのマナーとして相手が不快になるようなキャラ設定は〜を盾にする等すげえめんどかった
なおワンダリングジャーニーは所持している模様、なぜあれを読んでいてこんな考えに至ったんだろうな
- 601 :NPCさん (ワッチョイ 672a-f9J/):2020/05/21(木) 23:05:28 ID:ivbS5DMi0.net
- 自分が嫌な思いをしたからってそういう気持ちを他人に振りまくクソ野郎過ぎてわらったw
誰も聞いてないんだから黙ってりゃいいのに
- 602 :NPCさん (ワッチョイ 3753-7PPi):2020/05/21(木) 23:51:00 ID:q9PRef9r0.net
- メタガというかロボ物はそういう厄介オタク引き寄せやすいからな
- 603 :NPCさん (ワッチョイ 6324-f9J/):2020/05/21(木) 23:59:51 ID:4pELtF5s0.net
- ガンダムなんか、シリーズ内の別作品のファン同士でほぼ常時殴り合ってるからな
- 604 :NPCさん (ワッチョイ a310-GHG2):2020/05/22(金) 02:11:53 ID:BCOP8HxP0.net
- >>600
そこはご安心を
あくまでも身内だし過去にはネタで
PC名『オルガ・イツカ』(ライフパス異世界生まれ)で
威風堂々と異世界オルガやろうとしてOKが出た環境だ
- 605 :NPCさん (ワッチョイ f3ab-f9m4):2020/05/22(金) 07:02:39 ID:OYMsqF9w0.net
- スマンスマン笑い話のつもりだったんだ
あのリプレイの内容は賛否あるけど(自分は好き)改めて思うといろいろはっちゃけまくってたり地元メカニックが初見のASの修理改造をしてたり敵が大量にAS投入してきたり
多少展開が無茶苦茶でもクロスオーバールール下では細かいことは気にすんなという要素をちりばめてたのかなって
- 606 :NPCさん (ササクッテロル Spbb-W7Uw):2020/05/22(金) 07:17:33 ID:pPzOgPXWp.net
- 冗談で他人を攻撃出来る輩って、本人的にはニヒルとかシニカル系のつもりなんだろうか
大体意味もなく攻撃的過ぎて面白くもないし、むしろ見ていて不快になるイメージしかない
- 607 :NPCさん (ドコグロ MMba-7PPi):2020/05/22(金) 11:26:42 ID:N9utVcKNM.net
- いちいち突っかかってる奴は本人なのか?
誰も聞いてないんだから黙ってりゃいいのに
- 608 :NPCさん (ワッチョイ f3ab-f9m4):2020/05/24(日) 11:28:48 ID:TrN8MLG90.net
- あれを攻撃って感じるって相当だよね、普段からメタガで他人のキャラにそういうこと言ってるん?
やめとき、そのこだわり方は誰も幸せにしないし公式リプレイ読むに多分原作者も望んでおらんよ
そもそも初期からルルブとかのコラム欄でもトラブルにしかならんからと散々書いてあるのに読んでないの?
- 609 :NPCさん :2020/05/24(日) 12:35:46.93 ID:P/z11Sh80.net
- 一般論として言いたいことは分かるが
小太刀のGMガイドなんて本人が一番守ってないモンに説得力なんかあるわけねーだろ
というポジティブな意見もいただいております
- 610 :NPCさん (ワッチョイ cace-W7Uw):2020/05/24(日) 17:47:52 ID:DHKzv6Sr0.net
- つーか
事実であれ正論であれ他人をサゲる系の冗談って赤の他人からすると単なる知らない人の悪口だし
聞いてもないのに積極的に披露されても反応に困るぞ
- 611 :NPCさん (ワッチョイ 3753-7PPi):2020/05/24(日) 22:54:23 ID:GsPznyQN0.net
- まだ引っ張るの?
反応して悪口言ってる時点でやってること変わらないんだから黙ってれば?
- 612 :NPCさん (ササクッテロル Spbb-W7Uw):2020/05/25(月) 01:12:38 ID:Inv4Cy/fp.net
- 引っ張るも何も、日に数レス付けば良いほうの過疎スレなんだからそんな風に反応しないでほっとけば時間経過で勝手に風化すんじゃねーかな
- 613 :NPCさん :2020/05/25(月) 06:41:54.83 ID:B3dbU/9ZM.net
- つ鏡
- 614 :NPCさん (ササクッテロル Spbb-W7Uw):2020/05/25(月) 07:31:23 ID:Inv4Cy/fp.net
- 無限ループって怖くね?
- 615 :NPCさん (スップ Sd5a-l+Hn):2020/05/25(月) 16:59:56 ID:g+en5bVqd.net
- スサノオーZEROの仕業か
- 616 :NPCさん (スップ Sd5a-GHG2):2020/05/25(月) 18:27:19 ID:TgTV1D0Cd.net
- 汎用特技としてのガーディアン特技ってやはり名前がややこしいな
未だに間違えてガーディアンクラスで取れると勘違いしてしまう人がいるからな…
- 617 :NPCさん (アウアウカー Sa5d-gECv):2020/05/28(木) 21:02:05 ID:DMgTGBroa.net
- ライフパス特技を汎用特技って名前にしたが最初の失敗って事かねぇ
- 618 :NPCさん (ワッチョイ 392a-+GDy):2020/05/28(木) 22:28:03 ID:e8+fDH/k0.net
- リンケージ特技って名前にしなかったのなぜ
- 619 :NPCさん (ワッチョイ c14d-04iX):2020/05/29(金) 16:53:47 ID:cJQJqSZK0.net
- リンケージ共通特技で 略号は【共】
- 620 :NPCさん (ワッチョイ 5f6b-CL8n):2020/06/17(水) 00:47:59 ID:9SZrqOb+0.net
- メタルライブってAS取れるかな……?
- 621 :NPCさん (ワッチョイ 0b24-HokF):2020/06/17(水) 04:13:50 ID:/5eP88SD0.net
- 取れないって書いてないから取れる
- 622 :NPCさん (オッペケ Sr75-v7rQ):2020/07/16(木) 20:20:18 ID:J8ptAfYnr.net
- 既出の質問だったらすまない。
カバリエの高高度迎撃形態みたいな「サイズLからしか変形できない」形態って、その状態でシーン登場してから、サイズMに変形するのはあり?(高高度迎撃形態→カバリエ普及型 とか)
もしくはGM判断としてありにしてもいいもの?
- 623 :NPCさん :2020/07/16(木) 20:38:43.78 ID:8qVhkDXm0.net
- 卓レベルでならユニットパージ扱いで元に戻せない条件でアリにしたことはある。
- 624 :NPCさん :2020/07/17(金) 05:55:33.58 ID:HBDB8AAJ0.net
- ルール上可能な記述があって問題ある記述がなんも無いので無しにする理由が無い
- 625 :NPCさん (オッペケ Sr75-0ovd):2020/07/17(金) 08:34:09 ID:MyVi+3P+r.net
- >>622
ハウスルールとかで規制しない限り問題ない
一度サイズMになると戻れないが
なお、間にサイズM→サイズLって挟めば再変形可能
- 626 :621 (オッペケ Sr75-v7rQ):2020/07/17(金) 12:30:36 ID:cfNFH4zdr.net
- みんな回答ありがとう、基本的に許可して問題無さそうだね。
お察しの通り、描写的にはパージ扱いで出来ないかと相談されてたので助かります。
そして>>625の裏技は描写的にはどんな絵面になるんだろう……ちょっと気になる
- 627 :NPCさん (ワッチョイ 0d24-C8Vn):2020/07/17(金) 12:45:00 ID:7ksFAuHK0.net
- こうリガズィみたいに変形するときにオプションパーツが付いたり外れたり?
- 628 :NPCさん (ササクッテロ Sp75-UJk0):2020/07/17(金) 16:35:53 ID:raIcl8Zlp.net
- Vガンみたいにパーツ飛ばしてもらってもいいし
ゴッドマーズみたいに
- 629 :NPCさん (ササクッテロ Sp75-UJk0):2020/07/17(金) 16:43:39 ID:raIcl8Zlp.net
- 切れた。パーツが自立稼働して飛んできてもいい
気合いで生えて来てもいい
いったん母艦や基地に戻ってつけ直すまでを演出で済ますのも強引だけど一つの手だ
- 630 :NPCさん :2020/07/17(金) 18:11:10.43 ID:/k+wbttKa.net
- 基本形態(M)←→支援機背負った巡航形態(L)←→戦闘配置に組み替えた決戦形態(Lのみ)の相互変形と決戦形態→パージして基本形態の片道変形のイメージでどうだろう
Mk-2←→Gフライヤー←→スーパーガンダム→パージしたMk-2と宇宙に漂うディフェンサーパーツ(スタッフが回収)が分かりやすいかな?
- 631 :NPCさん (ドコグロ MMc2-xwur):2020/07/17(金) 18:29:27 ID:ccPtZKp+M.net
- なんだかんだでカバリエの多段変形は妄想が膨らんで楽しいな
- 632 :NPCさん (ガラプー KK8b-Pi6p):2020/07/22(水) 05:16:49 ID:VuVcH9+TK.net
- >>630
イメージとしては格好いいとは思うんですが普通にやるとガーディアンって一つしか取れないから不可能なんですよね
- 633 :NPCさん (ワッチョイ 51e9-Ar/h):2020/07/22(水) 07:57:43 ID:MoH7bnAz0.net
- >>632
合体と通常兵器で部位数を増やすんだ。戦闘ヘリと戦闘機と戦車で合体すれば良いとこ取りできてスキル強化もできる
固定値で勝負するんだ
- 634 :NPCさん :2020/07/22(水) 08:43:09.25 ID:Vktfbqaha.net
- >>632
スーパーガンダム形態で格闘武器の間合いに入られるのは運用がわるいし、カバリエタロンをスパガンパンチにしても別にいいじゃないか
なお確認したらそもそもLからしか変形出来ない縛りの無いカバリエ航空機が見つからなかった模様
カバリエM←→ミーレスL←→カバリエ航L→カバリエMで考える事になるからミーレスを中間形態と考えるとしても、
TR-6のバリエーション位しかすぐには出てこないわ
- 635 :NPCさん (ワッチョイ 71fa-t+w1):2020/07/22(水) 12:05:53 ID:9jWXzAW70.net
- >>633
PC3人でやるにはちょっとどうなの
- 636 :NPCさん (スッップ Sd33-yN2g):2020/07/22(水) 12:30:10 ID:wzF2lvrZd.net
- ルール上ヴィークルに乗った状態のままガーディアンに搭乗できるから
戦闘機でガーディアン積載してきて搭乗すればリガズィごっこできる?
積載時の無人ガーディアンがダメージ受けたらどうするのかとか
搭乗後の力場値どうするのかルール上の規定が見当たらないけど…
- 637 :NPCさん (アウアウウー Sa5d-2pPP):2020/07/22(水) 12:43:34 ID:YJi2Yo31a.net
- >>633
PLの理解が要るけど楽しいよね、複数合体
どうせやるなら徹底的にと上級出たときに6体合体ロボとか作ったわ
ガーディアンの能力修正値が上級時点では最大になる
・ライトニング踏破試作型
・超大型スーパー級
・ディザスター級+タンクレッグ
・大型ファンタズム
・ユニオン級飛行形態
・エンタープライズ級
の6体合体ロボであった
ビジュアル?
・グランゾート風変形したライトニングが頭部
・ランドバイソン風に変形したスーパーが下半身
・体育座りしたファンタズムが胴体
・十文字に四分割したディザスターが両肩と下駄
・肩から外したスーパーのロケットパンチが両腕
・左右に割ったユニオンをファンタズムのコンバーターに取り付けてウイング
の5体合体で限界が来たから
・以上をキングピラミッダーに収納
で6体合体とした
- 638 :NPCさん (ワッチョイ 2b71-Ar/h):2020/07/22(水) 14:03:36 ID:RyPm2T5E0.net
- >・以上をキングピラミッダーに収納
グレート合体の面汚し…!
- 639 :NPCさん (アウアウウー Sa5d-2pPP):2020/07/22(水) 17:46:02 ID:tWV3SVzTa.net
- 手足がある分、二年前のオブジェよりはマシじゃないか
決まり手が押し潰しだぜ、重甲気殿
- 640 :NPCさん (ワッチョイ d924-BZqs):2020/07/22(水) 20:16:47 ID:WPyXNnK/0.net
- >>639
ダイムゲンはアウトレイジ辺りで再現すべきだろうなw
変形? ムーブアクションで移動するとか相当でいんじゃねぇかな……
- 641 :NPCさん (ワッチョイ 0124-aR0I):2020/08/10(月) 15:01:13 ID:0R8jtDji0.net
- すまん、HPにダメージを与える特技をHPが無いエネミーに使った場合の裁定って何のどこに載ってたっけ?
- 642 :NPCさん (ワッチョイ 092a-FoHg):2020/08/10(月) 15:06:19 ID:Ejq1HuwL0.net
- 《ディバインラース》みたいに個別に書いてる特技以外はまじで意味がないとおもうよ
- 643 :NPCさん (ワッチョイ 0124-aR0I):2020/08/10(月) 15:09:14 ID:0R8jtDji0.net
- ああ、ディバインラースの記述を共通のルールと思って記憶しちゃってたのか
ありがとう
- 644 :NPCさん (ワッチョイ 092a-FoHg):2020/08/10(月) 15:09:59 ID:Ejq1HuwL0.net
- あとFAQにあった
Q:【HP】を持たないエネミーは、【HP】を対象にした効果を受けますか?
A:いいえ、受けません。なお、GMが【FP】と【HP】の双方を持つエネミーを登場させるのはもちろん自由です。
- 645 :NPCさん (ワッチョイ d1d4-++7W):2020/08/13(木) 23:25:11 ID:gDLe2Lyf0.net
- ドッグオブウォー電書化だって
あとはサードワールドウォーだけだな
- 646 :NPCさん (アウアウカー Sa69-O/0l):2020/08/13(木) 23:50:21 ID:8PQJhwNTa.net
- ほほう。古本が倍以上の値段になってるから助かるな
- 647 :NPCさん (ワッチョイ 7f6d-i6pf):2020/08/19(水) 07:09:16 ID:VJ5MwqMI0.net
- ゲーマーズフィールド記載の鉄血のオルフェンズの阿頼耶識を再現できる「アルカナシステム」について友人に説明したんだが
友人A「なんでクラッシャーなんだよ!ディザスターに追加しろよ!」友人B「ああ確かにAC4だww」
という反応をされた。自分はアーマードコアには詳しくないんだが、ゲーマーズフィールドでもなんでもいい、なにか友人の望みをかなえられるディザスターデータがどこかに載っていないだろうか
知っている人は教えてほしい
- 648 :NPCさん (アウアウウー Sa63-knei):2020/08/19(水) 12:44:30 ID:+A0aRnr9a.net
- ディザスターに追加データあったっけ?
- 649 :NPCさん (ワッチョイ 1f2a-Dag0):2020/08/19(水) 13:07:58 ID:bNZHOThG0.net
- GFだと機体データ(再録済み?)だけのはず
- 650 :NPCさん :2020/08/19(水) 13:31:01.24 ID:dF/I7q4H0.net
- ディザスターのデータはDGFに再録済み
それ以外の新規はないです
- 651 :NPCさん (オッペケ Sr73-flqQ):2020/08/19(水) 15:24:41 ID:gC5cy+TVr.net
- ディザスターの長所は射程と支援力だから、アーマードコアみたいに真っ向から撃ち合う射撃型ビルドはキツいよ
一応オーバードブースト的な移動技や、移動しながら攻撃出来る機体もあるが、回避や防壁が低くて伸ばす術もないうえ、FP自体はそこそこあっても軽減や自己回復技がないから前に出るとあっさり沈む地雷キャラになる
規格外兵装に至ってはあきらかにメリットがデメリットを上回る縛りプレイみたいな装備だし…
- 652 :NPCさん (ワッチョイ ff4d-qjQY):2020/08/19(水) 19:50:12 ID:lJK9Jr7M0.net
- まあ公式のクラスイメージはあくまで参考程度にして、自分のやりたいこととデータが合致するかでクラスを選ぶのが一番だと思うよ
- 653 :NPCさん (ワッチョイ 9f24-YieA):2020/08/19(水) 19:56:55 ID:h86deIGt0.net
- ディザスターは適性が前に出ず長射程の砲撃する事に特化してるからね
追加データにはそこそこ前中衛出来るのもあるが、あくまで最低限でガチ組みしても初心者の使うサンプルキャラにすら及ばないくらい厳しい性能だし
アーマードコアのゲーム内みたいにお互いの射撃避けながら撃ち合うみたいなのは、GM側でエネミーデータ大幅にデフレさせなきゃ厳しい
ぶっちゃけAC4っぽい事やりたいなら他のクラスで相当品扱いでやった方が楽だと思うよ
- 654 :NPCさん (スプッッ Sd1f-6EMt):2020/08/19(水) 20:09:06 ID:R9KmvNaKd.net
- まあカバリエとかだよなAC
- 655 :NPCさん (ワッチョイ ff4d-qjQY):2020/08/19(水) 20:10:04 ID:lJK9Jr7M0.net
- そもそもアーマードコアってアセン次第で機体特性が劇的に変わるんでそれをメタガの一つのクラスに求めるのは無理じゃろて
- 656 :NPCさん :2020/08/19(水) 21:20:45.14 ID:0maECQzK0.net
- 4系ならいっそオバロでもいいんじゃないかな
- 657 :NPCさん (オッペケ Sr73-1yEw):2020/08/19(水) 22:24:57 ID:hvC4O71+r.net
- クラッシャーでACやればいい
ディザスターがACであるとか
クラッシャーがACでないとか決まってるわけではない
神経接続は《AS》とかもそれっぽいかな
- 658 :NPCさん (ワッチョイ 1f6d-YpYZ):2020/08/19(水) 22:28:59 ID:ER2Obvtv0.net
- それはそれとして、恐竜戦車もディザスターか
- 659 :NPCさん (ワッチョイ 1f2a-Dag0):2020/08/20(木) 10:47:47 ID:dqPw/5Xp0.net
- その元ネタのあらゆる要素を一つのクラスで再現できないと嫌って人は残念ながら少なからずみる
- 660 :NPCさん (スッップ Sd9f-X6B7):2020/08/20(木) 14:59:02 ID:WYdEo2mTd.net
- ディザスターの場合ガワがACなのに
ディザスターで再現できるACの要素の方が少ないから…
ディザスターはクロムハウンズだと思った方がいい
- 661 :NPCさん (ワッチョイ 9f24-YieA):2020/08/20(木) 18:50:13 ID:orE1FfK/0.net
- >>660
ディザスターで再現できて、かつ実用性あるACってミサイル主体のガチタンくらいかなぁ
でも、たぶん>>647の友人たちが求めてるのはそれじゃないよね……
機動性重視の軽量二脚とかは明らかに無理があるし
- 662 :NPCさん (ワッチョイ 9f24-1yEw):2020/08/20(木) 19:14:30 ID:pIXZuuxF0.net
- バードレッグで跳躍しながらミサイル撃つのは割と再現度高いと思う
- 663 :NPCさん (ワッチョイ 1fd6-YpYZ):2020/08/20(木) 21:53:06 ID:i9uU1ePD0.net
- 一口にACの機体って言ってもそれこそ幅広いからな
適当なクラスで作ってガワをACにした方が楽だわ
- 664 :NPCさん (オッペケ Sr73-flqQ):2020/08/20(木) 22:02:33 ID:RJkbrMysr.net
- ゲーム内のACの挙動再現するならやっぱカバリエかなと思ったが、
装備とそれっぽいムーブなら歩行戦車あたりが案外ありかも
- 665 :NPCさん :2020/08/20(木) 22:47:47.28 ID:/Lhry0IO0.net
- 煙幕や連続行動で問題児扱いされがちだがそこ自重すれば実弾主体の軽〜中量機としてなら白兵射撃砲撃割と何でもそこそこできてよくあるロボムーブするにはいいクラスだと思う
- 666 :NPCさん :2020/08/21(金) 04:34:46.88 ID:nb5qfoXF0.net
- 敵陣に飛び込んで殴った後に味方のカバー範囲まで帰るムーブ楽しいよね
- 667 :NPCさん (ワッチョイ 7f6d-RTUg):2020/08/21(金) 20:14:29 ID:bzwJmIJW0.net
- 色々と意見していただいてありがとうございます
ディザスター級はガワの割にACを再現できないクラスだったのか…むしろディザスター級に引っ張られてACは砲撃主体なのだと思っていた
いつか友人にACモチーフのシナリオをプレイさせたいので、公式にディザスター級強化の要望を送りつつ歩行戦車やカバリエを見てみます。ユニオン級で合体して能力値をカバーするなども考えます、ありがとうございました
- 668 :NPCさん (ワッチョイ 7fce-RTUg):2020/08/21(金) 21:45:55 ID:XROoLGbT0.net
- 特にサプリ展開がどの程度までいけるか未知数だった基本ルルブクラスにありがちなんだけど
少ないデータで色んな要素網羅しようとしてて結果的に箸にも棒にもかからないような代物がちょいちょい混ざってるんで
ディザスターに限らず「○○を元ネタにしたクラスは○○だから」にこだわらねーほうが色々楽。
特にACはそもそもシリーズごとに微妙にメカニックの方向性が違うしプレイヤーが機体をビルドするゲームなのでそもそも一つのクラスで網羅するのはどうしたって無理がある。
カバリエ、オーバーロード、クラッシャーにディザスター、ついでにファランクス辺りは機甲歴世界の設定的にも源流を同じくするモンを機能の方向性で呼び分けてるだけっていう部分が強いんで
設定的にもそこまで大きな違いは無かったりする
- 669 :NPCさん (オッペケ Sr73-1yEw):2020/08/22(土) 01:15:31 ID:Ool6/w5vr.net
- 切り札のワンオフカバリエ って設定だとスーパー級にも成り得るしな
- 670 :NPCさん (ワッチョイ 512e-Vquy):2020/08/27(木) 03:40:58 ID:5NSFN/Z80.net
- 次回のGF平行宇宙に存在する幻想世界ドラゴーディアについて紹介とかあるけどワンチャン近いうちにPC向け追加データ来るかね?
- 671 :NPCさん (ワッチョイ 3d10-yRqa):2020/08/27(木) 09:06:55 ID:b4GGu7YM0.net
- >>670
名前の雰囲気から、ドラグーン級ワンチャンあるかな?
- 672 :NPCさん (オッペケ Sr51-vJUT):2020/08/27(木) 09:08:31 ID:C/pFNcjPr.net
- >>670
FEAR社が活動規模縮小して新作もgdgd続きでまともな新規データさえ作れなくなってる現状だからなぁ
無理じゃないかな
もし来ても勲章並のバランス破綻したのになりそう
- 673 :NPCさん :2020/08/27(木) 20:27:58.00 ID:+iP0KtW00.net
- もう社内にメタガの新規クラスデータ作れる人も作る人もいないだろうしなぁ
アルシャードもそうだが、ぶっちゃけエネミーデータは数値ちょっと弄れば30分もあれば1ページ分作れるが、
新クラスや追加特技は既存との整合性やバランス考慮するとそれより遥かに手間と時間掛かるし
ハッタリカイザーが未発表のデータ丸々ストックしててそれをそのまま公開とかならワンチャンあるが……
- 674 :ネコタ:2020/08/28(金) 01:32:29.28 ID:1ubKfkr6Z
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https://www.youtube.com/watch?v=-EfSDwUXf5k&t=6s
2000万円持ってロサンゼルス最大のポーカー大会に挑戦してみた!!!
https://www.youtube.com/watch?v=ss8lBuZVSAM
【参加費400万】南半球最大のポーカー大会に挑戦したら世界トップの強豪だらけだったwwww
https://www.youtube.com/watch?v=vHnaSuIHJxI
- 675 :NPCさん (ワッチョイ 026d-yRqa):2020/08/28(金) 06:12:29 ID:OdnEOhcT0.net
- 第三次世界大戦が起きた前提でデータやワールドガイド追加され続けるのがしんどい
- 676 :NPCさん (ドコグロ MM55-D51T):2020/08/28(金) 13:25:20 ID:4Q56+mgKM.net
- 第三次大戦の歴史を消すため、やはり機甲歴世界は一度滅びなければならない…
- 677 :NPCさん (ワッチョイ 5995-bRe5):2020/08/30(日) 04:43:07 ID:QtSslZxP0.net
- また奈落兵器ぶっぱですかおじいちゃん
- 678 :NPCさん (オッペケ Sr51-oip6):2020/08/30(日) 11:11:36 ID:6Tn1kLyjr.net
- 三次大戦は奈落兵器で地球が守られたという事実が厄介
アビスは危険、アビスと戦うためなら陣営を越えて協力できる、
という導入を容易にする機構が機能しにくくなる
- 679 :NPCさん (ワッチョイ 023c-tTXv):2020/08/30(日) 14:28:35 ID:D7khw2aW0.net
- 最終的に全員殺せば良いのだ、の精神大事よね
- 680 :NPCさん (ワッチョイ 3e41-1etN):2020/08/30(日) 15:49:34 ID:P63wMkqg0.net
- それ思うと「銀河戦国群雄伝ライ(アニメ版)」とか「X(劇場版)」は…
- 681 :NPCさん (スプッッ Sdff-sAei):2020/09/07(月) 19:19:47 ID:sr6UWY3Md.net
- 久しぶりに今度エヴァっぽいキャンペーンやることになったんで、アインヘリアルのデータ見てるんだけどさ
GF追加の《響くネイロ》のタイミングとか、ヴォイドスフィアの装備部位問題とかどうしてる?
- 682 :NPCさん (アウアウウー Sa8b-Sr7K):2020/09/07(月) 19:28:21 ID:MVetXgLZa.net
- GF何号だっけ
- 683 :NPCさん (ワッチョイ 5f10-49Fk):2020/09/07(月) 20:08:04 ID:8g2WBkH70.net
- 20-5
- 684 :NPCさん (ワッチョイ 672a-Q6Op):2020/09/07(月) 22:33:59 ID:eqjSodwh0.net
- 《響くネイロ》は命中、防御判定の直前まで使用しろって裁定するかな
ヴォイドスフィアの装備部位は近接副でしょ(※の意味はよくわからんけど)
- 685 :NPCさん (ワッチョイ 0724-sAei):2020/09/07(月) 22:54:55 ID:6Lx33Cqg0.net
- ヴォイドスフィア射撃か! 何故か砲撃と誤認してた
《響くネイロ》はプロセスの終了までのくせにイニシアチブの《舞い散るハネ》の発動条件になっててバグるのよね
※は《ツインアームズ》に使えないだよ
- 686 :NPCさん (ワッチョイ 0724-sAei):2020/09/08(火) 02:44:25 ID:1JRI/sg10.net
- いやしかし、改めて見ると射撃や砲撃だとあんまし火力出せないなアインヘリアル
敵がアビスビーストじゃないとキツいか
- 687 :NPCさん (ワッチョイ 692a-m1Uj):2020/09/09(水) 02:28:01 ID:Gml9iM5d0.net
- 正直特定攻撃方法でしか火力出せないクラス結構いるからね…
これに関してはめちゃくちゃ格差ある
- 688 :NPCさん (ワッチョイ 3d2c-uc6h):2020/09/09(水) 06:12:32 ID:FkN3qRCq0.net
- スキルがあるかないかの差がデカ過ぎる
- 689 :NPCさん (オッペケ Srbd-GdBa):2020/09/09(水) 09:46:58 ID:FP9xC0nEr.net
- 火力出せないくらいならまだ支援で底上げすればなんとかなるが、
命中や砲撃が死んでるとか射程や範囲が狭すぎて汎用武器使った方がまだマシとか、
なにより自衛力や移動関係が死んでて前衛無理とか結構あるからなぁ
- 690 :NPCさん (オッペケ Srbd-Mz+y):2020/09/09(水) 14:31:57 ID:H5THDYwKr.net
- > 汎用武器使った方がまだマシ
マシというかメタガの汎用武装は強いからね
判定プラスのとかマイナス修正が無いのとかコスパ良いのとか。
スナイパーライフルなんか種別込みで独自性あるし
- 691 :NPCさん (ワッチョイ 692a-m1Uj):2020/09/09(水) 16:06:01 ID:Gml9iM5d0.net
- チェーン・マインたくさん買ってツインアームズとかね
- 692 :NPCさん (ドコグロ MMb1-TTbx):2020/09/09(水) 16:09:56 ID:PVZ0S9qEM.net
- 男は黙ってショットガン
これも割と間違ってないのがまた
- 693 :NPCさん (アウアウウー Sa21-zN8f):2020/09/09(水) 16:31:46 ID:yd3CuMxCa.net
- 常備化点と装備枠が余ったらとりあえずメタルダガーかブーメランカッター、遠隔枠ならハンドグレネードあたりを持たせとけって感じだしね
もうちょっと全体的に弱くしてベテランは汎用装備の各修正に+αの仕様なら基本ベテランがテコ入れされなくてもよかったかもね
- 694 :NPCさん (オッペケ Srbd-Mz+y):2020/09/09(水) 17:27:10 ID:H5THDYwKr.net
- 判定+2の汎用ミサイルよく使う
射撃はハンドガンがバランス良くてメイン武装にしがち
- 695 :NPCさん (アウアウウー Sa21-uc6h):2020/09/09(水) 17:55:04 ID:Oy3Bl2fha.net
- そんなに強くない専用装備も多いしなあ
メタルダガーと性能変わらないやつとか結構あった覚え
- 696 :NPCさん (ワッチョイ 11d6-pVuC):2020/09/09(水) 19:59:25 ID:UuMehx0T0.net
- ただ、汎用ビーム兵器は浪漫過ぎる
- 697 :NPCさん :2020/09/12(土) 04:33:16.47 ID:LI9VgPa30.net
- スィームルグの3レベ選択特技迷うな
死ににくくするか、死にやすくなるか
- 698 :NPCさん :2020/09/13(日) 01:18:23.22 ID:JURx3dI50.net
- 電童って再現するなら何がいいかな?
ファイナルアタックが難しい
- 699 :NPCさん :2020/09/13(日) 01:34:58.23 ID:N5IlwdsM0.net
- ファイナルアタックは大人しく加護付き攻撃にしてスーパーでやるかな……
あるいはクラッシャーでもいい
- 700 :NPCさん :2020/09/14(月) 00:58:00.97 ID:BNg4c3wo0.net
- 俺もスーパーかな、ヘビーブレードで暁の大太刀できるし
ラインオフィサーの基地タイプって、基地のルール通り「機」とか「操」使えないよね?
- 701 :NPCさん :2020/09/14(月) 01:56:40.48 ID:z6sZJfuu0.net
- スーパーは鈍重だからホイールで駆け回る電童とはいまいちイメージ合わないんだよなぁ
データウェポンをユニット換装で再現してシャレードとか、
ファイナルアタックを合体攻撃相当にしてファランクスってのもありかも
- 702 :NPCさん :2020/09/14(月) 02:14:53.09 ID:9Jl5hvIS0.net
- まさに高速型スーパーとかいるやろって思うけど本人の感性に合わないんじゃしょうがないね好きにしろ
- 703 :NPCさん :2020/09/14(月) 03:13:10.54 ID:mU+IQ6BI0.net
- データウェポンごとに別形態になるのはスパロボだけやぞ
- 704 :NPCさん :2020/09/14(月) 08:32:18.85 ID:XQfvpVblr.net
- 加護消費の攻撃特技をファイナルアタックにするとしたらどうだろ?
- 705 :NPCさん :2020/09/14(月) 10:48:28.31 ID:PqgG7kK9a.net
- 元ネタ再現データならまずは装備を汎用品で再現しよう
ユニコーンドリル(メタルランス)
バイパーウイップ(エンタグルワイヤー)
レオサークル(ブーメランカッター)
ブルホーン(メタルランス)
ドラゴンフレア(炎属性射撃武器)
ガトリングボア(ガトリング砲)
フェニックスエール(飛行ユニットorメタルソード×2)
キバストライカー(弓)
キバブレイカー(メタルソード)
キバスピナー(メタルランス)
アカツキの大太刀(メタルソード)
超電童ヨーヨー(ブーメランカッター)
デンドーゴーガン(弓)
ダブルトマホーク(ヒートハチェット×2)
電童剣(メタルソード)
3連ミサイル(ミサイルポッド)
9連ミサイル(ミサイルポッド)
3連キャノン砲(キャノン砲)
ビームライフル(MLビームライフル)
再現出来ないのは炎と弓と飛行ユニット、全部持っているクラスあったっけ?
- 706 :NPCさん :2020/09/14(月) 11:25:03.67 ID:DvouEK1gr.net
- >>705
ミスティック辺りならあるかな
- 707 :NPCさん :2020/09/14(月) 22:31:37.55 ID:puDMzK8yd.net
- ちょっと前に話に出したエヴァ風キャンペーン、昨日1話やったんだけど。調べてみたらセカンドインパクトの日だったのね、偶然偶然
スィームルグで色んな武装で全方位対応だぜ、とか言っても拡散マイクロミサイル撃つかスィームルグチャージしかしてねえなぁ
- 708 :NPCさん :2020/09/14(月) 22:37:31.53 ID:fZBynKcO0.net
- いろんな武装を〜ってのはロマンだけど大抵のクラスでは一部の武器しか強化されないからそれしか使わなくなりやすいのが悲しい
ムーブ&ファイアなんかは動けるクラスなら使いやすい万能強化なんだけどそれくらいしか思いつかんなあ
武器種に依存しないで火力出せるクラスっていうと何だ?ベテラン?
- 709 :NPCさん :2020/09/14(月) 22:55:00.28 ID:9Jl5hvIS0.net
- ストライカー
- 710 :NPCさん :2020/09/14(月) 23:58:45.35 ID:Q0xNeehj0.net
- そこそこでいいなら歩行戦車
- 711 :NPCさん :2020/09/15(火) 00:47:36.92 ID:5af59APF0.net
- ベテランは武器種に依存せず火力出せるんだけど
汎用武器でよく使う物が限られるので結局あんまり使い分けはしないわって感じ
- 712 :NPCさん :2020/09/15(火) 01:06:08.34 ID:ZYC3TbY70.net
- >>708
火力だけなら他にも何個かあるが、使いこなすまで行くと限定されるよ
このゲームで遠近両方こなせて自衛も出来るクラスはかなり少ない
パッと他で思いつくのはウォーバード、ミスティック、シャレード、フォートレス辺りだが、いずれも専用武器が強いから汎用は補助でしか使わんし
- 713 :NPCさん :2020/09/16(水) 10:47:49.89 ID:PKj1mKe/0.net
- C値を信じろ(頭オーバーロード)
- 714 :NPCさん :2020/09/16(水) 10:57:17.85 ID:80WtMWyqa.net
- クリティカルはなぜか1足りない出目ばかり出るマン
- 715 :NPCさん :2020/09/16(水) 16:38:53.11 ID:ygSscL3z0.net
- エンプラやラインオフィサーの砲撃武装は射程や範囲に大きな違いがあるから
武装4種交換しながらのプレイは楽しかった
- 716 :NPCさん :2020/09/16(水) 18:27:13.71 ID:GukZC6IwM.net
- シャレードでユニットを4種類くらい取り替えながら戦うのは楽しかった
範囲攻撃しつつ壁に入ったり回復役したり
- 717 :NPCさん :2020/09/16(水) 21:51:58.19 ID:khVzJ8tR0.net
- まあ程度問題なんだけど変形したり換装したりで形態毎に何できるか変わっちゃうキャラって
周りからすると何できるかわかんない、あるいは複数形態のデータ把握するのきついってなりがちなんだよね
- 718 :NPCさん :2020/09/16(水) 22:44:48.55 ID:KEUlQpOZr.net
- 変形形態も武装も豊富なカバリエやヴィジランテで他形態で豊富な武器使い分けるビルドやったことあるけど、
結果は耐久も回避も並以下なキャラが前に出ても仲間の足引っ張るだけってのと、
特技で強化出来ずに射程も範囲も中途半端だと砲撃武器はほとんど活かせる場面ないってことを実感したわ
特に移動特技も軽減もなくて変形もしづらいヴィジランテでこれやると迷惑かけちゃうビルドだなと反省しかなかった
- 719 :NPCさん :2020/09/17(木) 02:05:27.80 ID:z9LBmJnE0.net
- 白銀の刃ver.1さん…
- 720 :NPCさん :2020/09/17(木) 16:46:41.18 ID:NETxnA+qp.net
- カバリエってアイテム系データが弱めなんで特に数字稼ぎづらいクラスなんだよな。ビルド段階で意識して尖らせないと物の見事な器用貧乏に仕上がる。
カバリエの汎用性って一人で色々できる、って方向性じゃなくて
合わないビルドがあんまりない、って方向よな
- 721 :NPCさん :2020/09/17(木) 18:50:02.78 ID:VnckCMAt0.net
- >>720
チームで足りない部分を補えるってのも大きいな
逆に再現系でそれっぽいのをとりあえず組み合わせたみたいなのをやると、素の性能が低いのもあって使い物にならないってオチになりやすいよね
カバリエって他のTRPGで言うファイターみたいな感じのメタガの基本クラスに見えて、実際他クラスに見劣りしない活躍しようと思うと、
行動前後の位置取りや支援、自衛特技までしっかり考慮して動かなきゃいけないテクニカルなデータなんだよな
- 722 :NPCさん :2020/09/17(木) 19:13:21.58 ID:5GPYrAKtM.net
- だからこそカバリエで活躍できるビルドが決まると気持ち良いのはあると思う。
- 723 :NPCさん :2020/09/17(木) 22:45:57.17 ID:stTLTWOZd.net
- まあ、目指せアムロやシャア(の超絶技巧)ってクラスだよな
色々やれそうで楽しそうではあるんだけど、中々縁がない
- 724 :NPCさん :2020/09/18(金) 08:01:15.48 ID:RG8HPZ3SM.net
- その2人だと、ティキーン「そこッ!!」(Cヒット)
ティキーン「当たらんよ!!」(C回避)
って千日手になりそうだよな…
- 725 :NPCさん :2020/09/18(金) 08:08:48.38 ID:bePv4k1qM.net
- カバリエはなんだかんだ貴重な出目7でクリティカル達成可能なクラスではあるから狙いやすいよね
- 726 :NPCさん :2020/09/23(水) 10:27:39.42 ID:AB4sHpaH0.net
- エタってない動画はないのか
- 727 :NPCさん :2020/09/24(木) 21:55:49.52 ID:j0n0Rglh0.net
- どこで出た話題か忘れたけど
Q:どうして撃たれたオルガの治療を誰もしようとしなかったんですか?
A:もうブレイクしてたから
はぽんぽん痛かったな
- 728 :NPCさん :2020/09/24(木) 21:57:19.19 ID:43b79N1h0.net
- イドゥンは切れてたんだな…
- 729 :NPCさん :2020/09/24(木) 22:13:50.56 ID:5abGQijc0.net
- ブレイクしててイドゥンの在庫ないんなら助けられないな…
- 730 :NPCさん :2020/09/24(木) 22:59:43.70 ID:j0n0Rglh0.net
- GMが殺す気まんまんだったから、クライマックス2で襲撃イベントだったんだよきっと
- 731 :NPCさん :2020/10/01(木) 00:40:14.65 ID:CvepfZtY0.net
- 今更データ見てて思ったけど火力上げるのに各自アクションと代償使うストライカーが弱くておかしいんじゃなくて
すごい簡単に常時効果で火力上がっちゃう中〜後期ガーディアンクラスがおかしいんだなこれ
- 732 :NPCさん :2020/10/01(木) 00:44:48.89 ID:9HydjGbT0.net
- そうだよ
- 733 :NPCさん :2020/10/01(木) 00:45:40.55 ID:9HydjGbT0.net
- その手の特技のない初期クラスでスト以外をやると低い火力がさらに低くなる
- 734 :NPCさん :2020/10/01(木) 01:10:33.17 ID:CvepfZtY0.net
- そして今更だけど8月にエラッタ、FAQ更新してるのね
>>NEW
Q:『メタリックガーディアンRPG』のファンレターを送る際、送り先はどうすればよいでしょうか?
A:ファンレターを送りたい場合はFEARないしKADOKAWAのどちらかに送っていただけますと幸いです。
Q:質問やファンレターの返信をTwitterなどでしていただくことは可能でしょうか?
A:いいえ。どのようなものであっても、原則として『メタリックガーディアンRPG』の“ルールや内容に関すること”について、Twitterなどで個別に返答することはありません。これは『メタリックガーディアンRPG』の公式なルールです。
>>
に笑ってしまった
- 735 :NPCさん :2020/10/01(木) 02:05:46.29 ID:v1nE9NBq0.net
- 失笑
- 736 :NPCさん :2020/10/01(木) 06:03:56.52 ID:eMakRX/s0.net
- >>733
つっても今は殆どのクラスに火力増強の追加データ入ってるのと、どのクラスでもお手軽に火力伸ばせるムーブ&ファイアセット等があるから別にストライカーでなくても
むしろストライカーの戦闘値の足の引っ張りっぷりが辛い
- 737 :NPCさん :2020/10/01(木) 22:58:24.01 ID:ArkiJccNr.net
- ストライカーはレベルとか参照せずシーン持続で楽にダメージ上がるよ
ムーブ&ファイアは封鎖やエンゲージ対策に他の特技が必要になるのでそれほど手軽ではない
- 738 :NPCさん :2020/10/02(金) 00:16:42.70 ID:VvVBD89E0.net
- 実際問題としてストライカー以外のリンケージクラスで火力そんな上がらんよな
っていうこというと多分フルブラストアタックや全弾発射使えっていうんだろうけど
- 739 :NPCさん :2020/10/02(金) 00:48:53.17 ID:PiMoD7I8r.net
- 全弾をストライカーが使えば更に強い、と言ってやるさ
- 740 :NPCさん :2020/10/02(金) 00:58:39.73 ID:goHd5JGg0.net
- まあ基本ルルブ縛りの低レベル帯なら他もダメージ伸びないしストでもそこまで見劣りしないな
最新サプリやGFのデータまで含めるとその数倍のダメージが簡単に出せるようになるし、
スト特技に頼ると高レベルになる程効率やコスパ悪すぎて要介護キャラになるから選択肢から消えるが
- 741 :NPCさん :2020/10/02(金) 01:05:18.18 ID:3dwm1Z1T0.net
- 結局のところレギュ次第よね
高レベルで全部ありになってくるとストの需要は近接型をやる時にガーディアン側で全力移動確保できないときのアサチャ確保枠になりがちだし
- 742 :NPCさん :2020/10/02(金) 01:22:57.28 ID:PiMoD7I8r.net
- >>740
そのガーディアンクラスで簡単に出せる大ダメージに、ストライカーは簡単にダメージを上乗せできるのよ
他のリンケージクラスにはできない コンダクターはモブだけだしな
要介護になるのは組み方のせい そうならない組み方はある
- 743 :NPCさん :2020/10/02(金) 02:13:53.25 ID:VedSiOeJ0.net
- まあだいたいダメージディーラーの構成はスト1〜2、ガーディアンたくさんだよなw
- 744 :NPCさん :2020/10/02(金) 10:21:53.75 ID:dsfe4e6LM.net
- 与ダメージはともかく、ガーディアンのレベル上げてった方がそれっぽさが上がっていって扱ってて楽しいってのはある。
- 745 :NPCさん :2020/10/02(金) 10:36:46.89 ID:3dwm1Z1T0.net
- それは多分にあるな
- 746 :NPCさん :2020/10/02(金) 12:08:25.96 ID:I5Y9/2RRp.net
- 結局ガイア化は避けられないのだ。リソース管理も面倒くさいから変形取るね
- 747 :NPCさん :2020/10/05(月) 04:08:57.82 ID:U41H1bKY0.net
- ガーディアンクラス上げるとなんかすごい機体っぽいから
リンケージクラスをガン上げして技術でどうにかするってムーブにするのさ
ベテランはベテランで何か特別っぽいから却下
ガーディアンに選ばれた特別枠だけど、モノホンの“特別”にはかなわないポジションがいいのさ
- 748 :NPCさん :2020/10/05(月) 06:34:44.06 ID:cUv+hdpZp.net
- ガーディアンクラスの特技にも中の人の技量依存系のフレーバーしてる特技結構あるけどね
カバリエとか特に
- 749 :NPCさん :2020/10/05(月) 07:31:20.73 ID:e2gD9QAJa.net
- 複座機にハマったときに機のついてないスキル調べたなあ
ベテランやブレイブはもちろんカバリエ以外だとウォーバードとかもそこそこあった記憶
- 750 :NPCさん :2020/10/06(火) 07:36:41.65 ID:nn+tafGWp.net
- ライトニング辺りも割と
- 751 :NPCさん :2020/10/06(火) 20:20:58.96 ID:RZi83BBg0.net
- ベテランはガーディアン以外のテクノロジーで戦う人もやれるね
事象や時空捻じ曲げがちだし
- 752 :NPCさん :2020/10/06(火) 20:56:07.42 ID:Z93k+VQk0.net
- ベテランとかブレイブはパッと見のイメージと違って、特殊な存在のはずのリンケージよりももっとよく分かんない希少な存在なのが凄いよな
- 753 :NPCさん :2020/10/06(火) 22:59:19.94 ID:baZFMrA8r.net
- ベテランはまだリンケージの技量や経験で量産型の性能を限界以上に引き出すとかで一応説明出来なくはないが、
ブレイブは何か気合いとか根性だけで耐えるからな
多分ギャグキャラ補正かなんかだ、あれ…
- 754 :NPCさん :2020/10/06(火) 23:07:04.02 ID:JEyKffBxa.net
- 完全遮蔽がラウンドで消えるのもギャグ補正だった…?
- 755 :NPCさん :2020/10/06(火) 23:36:01.71 ID:Z93k+VQk0.net
- >>754
作画班がうっかりしたんだろ
で、通せるのがブレイブ級。かもしれない
- 756 :NPCさん :2020/10/07(水) 07:12:57.77 ID:viqcjITG0.net
- そう、アニメだからね!
が通じるってことかな
- 757 :NPCさん :2020/10/07(水) 10:06:37.24 ID:zhWiyYW8r.net
- ギャグ要素入れる場合は卓参加者に相談するのだぞ
おでん串は危険なんだ
おでんで戦うかっこいいロボも居るが免罪符にしてはならん
- 758 :NPCさん :2020/10/19(月) 08:21:18.87 ID:agdNLiBIp.net
- 質問です。合体には機体に必ずキャラが乗ってないといけないっていうのは鋼機合体と矛盾してませんか
- 759 :NPCさん :2020/10/19(月) 08:52:04.46 ID:AV/nqgNM0.net
- プリプレイで選択するのは合体するお前の機体側の選択であって
鋼機合体の対象は射程0の単体のガーディアンorヴィークルだ
- 760 :NPCさん :2020/10/19(月) 09:47:27.39 ID:lfhBbXbu0.net
- 相手と合体するのは自分なのにわざわざ自分を指定して対象は自分じゃない?
自分の機体を指定して、それとは別に合体する相手には別途パイロットが必要っていうことですか?
- 761 :NPCさん :2020/10/19(月) 10:15:52.33 ID:AV/nqgNM0.net
- ●合体:ユナイトガーディアン
Q:《ユナイトガーディアン》や《鋼機合体》で、現在自分が常備化している、搭乗しているのとは別のガーディアンやヴィークルと合体できますか?
A:いいえ、合体は必ず他のキャラクターが操縦しているガーディアンまたはヴィークルを対象として行ないます。したがって、自分の操縦する機体同士で合体を行なうことはできません。
《鋼機合体》の
>プリプレイで、所持しているガーディアン、ヴィークルからひとつを選択すること
っていうのはお前の合体する機体(形態)は事前にプリプレイで決めろってことであって
《鋼機合体》の対象のことではない
- 762 :NPCさん :2020/10/19(月) 10:38:23.56 ID:agdNLiBIp.net
- それだと相手が自分に合体するんじゃなくて、自分が相手に合体するってことになっちゃいませんか
- 763 :NPCさん :2020/10/19(月) 10:48:47.17 ID:/TYxHRy9r.net
- 独りで合体したいひと定期的に出るね
独りでそれっぽくやるならヴァレットを積載してみては?
- 764 :NPCさん :2020/10/19(月) 10:53:44.88 ID:/TYxHRy9r.net
- 独りでやりたいわけではないんだな すまんかった
どちらが合体のメインになるかは基本ルルブの合体の項目を読もう
- 765 :NPCさん :2020/10/19(月) 11:23:14.41 ID:agdNLiBIp.net
- >>764
解決しました。お騒がせしました
- 766 :NPCさん :2020/10/19(月) 12:05:40.61 ID:GJqWY/Bp0.net
- 一応一人でも合体武装使う手段はあったと思うので最悪それを使って雰囲気出すとか?
- 767 :NPCさん :2020/10/19(月) 15:00:40.04 ID:P/xrojOOM.net
- 忘れられしトリニティさん…
- 768 :NPCさん :2020/10/19(月) 17:22:44.73 ID:Godf96+z0.net
- グレートユニットェ……
- 769 :NPCさん :2020/10/19(月) 17:51:29.99 ID:GVcimNbid.net
- トリニティは三位一体だから求めているものと違うんじゃないかなぁ
- 770 :NPCさん :2020/10/19(月) 17:52:19.71 ID:GVcimNbid.net
- ヴィジランテの方が求めるものには近いんじゃないかな
知り合いがダンクーガごっことかしてたし
- 771 :NPCさん :2020/10/19(月) 17:53:38.29 ID:w0yb3nXT0.net
- 兜と下駄でダンクーガ!
- 772 :NPCさん :2020/10/19(月) 18:53:09.66 ID:QD1u/tTJa.net
- スーパー級ガーディアンにユニオン(飛行)、ユニオン(機獣)、ユニオン(車両)を合体させてダンクーガ!
ノヴァなら大型ユニオン(爆撃機)を追加で
- 773 :NPCさん :2020/10/19(月) 18:55:37.80 ID:GVcimNbid.net
- うまく行く自信がまるでないけれど全員で一つの合体ロボを作れという卓やってみたい
- 774 :NPCさん :2020/10/19(月) 19:11:09.39 ID:7StAl2+c0.net
- 誰がロケットキックで飛ばされる役になるかで揉める
- 775 :NPCさん :2020/10/19(月) 19:17:41.79 ID:QD1u/tTJa.net
- >>773
以前 >>637 をやったGMだがPLの感想は
・データが多すぎる(調子のって全合体パターンのデータ組んで渡した)
・全属性撃てるようにしたが、結局合体武装しか使わない(雷属性放射が強かったのと単体の強ボスだったせい)
・ダメージが均等に割られるんでFP低いクラスが死にかける(特にライトニング)
・分離形態の行動値が低い(タンクレッグの行動値減少軽減が前提の為ユニオン級飛行形態の行動値が1になっていた)
って感じだった
参考になるかは分からんが、やるなら分離形態で活躍出来る道中と合体前提のクライマックスを作れば盛り上がると思うので頑張って欲しい
- 776 :NPCさん :2020/10/19(月) 19:21:13.25 ID:QKP1kgFy0.net
- SOME−LINEか…
- 777 :NPCさん :2020/10/19(月) 19:46:11.84 ID:GJqWY/Bp0.net
- >>775
なるほど
PL同士の理解もすごく大事になりそうだが頑張ってみる
- 778 :NPCさん :2020/10/20(火) 00:46:49.13 ID:XsE3pPkdr.net
- ウチでもやったけどキャラデータ作ってる時と合体演出は楽しかったな
でも戦闘始まると>>775も言ってたFP格差で
「剣に変形したユニオンがまた死んでおられるぞ!」
とかなって楽しくはあったが合体ロボの格好良さを楽しめたわけではなかった
- 779 :NPCさん :2020/10/20(火) 02:35:53.80 ID:PMIe1fIl0.net
- 後当たり前だけどトールとニョルドにクソ弱くなる
ダメージ頭わりされるとはいえ
- 780 :NPCさん :2020/10/20(火) 06:23:18.96 ID:qcieGVUkp.net
- まぁ逆にヘル付けた範囲攻撃とかは効果薄くなるし……
- 781 :NPCさん :2020/10/20(火) 08:46:03.14 ID:jyW4dmCyM.net
- シナクラの出撃トリニティを合体ロボでやったら盛り上がったな
- 782 :NPCさん :2020/10/20(火) 15:12:59.66 ID:w9rR7Er0M.net
- 合体って対象単体自身不可みたいな特技は合体相手にも使えるんだっけ。FP回復とか。
対象自身の回復アイテムも合体相手には使えるよね?
- 783 :NPCさん :2020/10/20(火) 16:48:42.31 ID:PMIe1fIl0.net
- Q:ガーディアンは合体中、同じガーディアンをメイン機とする他の合体中のガーディアンに対して、「対象:自身」の特技やアイテムを使用できるとありますが、たとえば粒子コンデンサを使って、同じガーディアンをメイン機とする別のガーディアンのFPを回復することはできますか?
A:はい、できます。
- 784 :NPCさん :2020/10/20(火) 16:49:48.21 ID:PMIe1fIl0.net
- Q:自分が合体している他の機体を対象にして、《クイックリペア》のように自身を対象にできない特技を使用することができますか?
A:はい、できます。逆に合体中であっても《クイックリペア》のような自身を対象にできない特技は、自分を対象として使用できないと考えてください。これは「合体中は合体している他の機体(とそれを操縦しているキャラクター)を自身として、特技やアイテムを使用できる」というルールの例外となります。
なのでできるよ
途中送信しちゃった
- 785 :NPCさん :2020/10/21(水) 08:48:16.11 ID:kh1YQQU70.net
- ヴァレットのほうに合体持たせたらNPCとも合体できるのではと思ったがダメだったし、ヴィークルに乗せられないからガンシップ、タンクマスター、ビス留めも乗せられないと知って悲しい
- 786 :NPCさん :2020/10/21(水) 11:56:54.87 ID:7qY9FDsJM.net
- >>784
ありがとう
合体は一度扱ってみたいと思うけど機会がないなぁ
ハンドアウトで指定してないと使われないね
- 787 :NPCさん :2020/10/21(水) 12:10:51.47 ID:Rn1bEpNqa.net
- 合体するとほぼ常時ダブルブロックになったり能力値いいとこ取り出来たり面白いんだけどね
あとユニオンが普通に強いしうちのとこだと一時期合体ばっかになってたりしてたわ
- 788 :NPCさん :2020/10/21(水) 14:19:28.11 ID:kh1YQQU70.net
- ちなみに制限無くして合体できるとベテランが命の値段で勲章とヴィークル揃って三部位耐久おばけが作れる。火力は控えめ
まあそんなんせんでも士魂号にユニオン付けて移動後遠隔垂れ流すだけでも充分強いのよね
- 789 :NPCさん :2020/10/21(水) 18:45:23.70 ID:2A2O7FyJd.net
- ソロカバーを大量に出すのってどうなのだろう?
個人的にはスイブラ持ちへの嫌がらせにしかならないように見えるが
- 790 :NPCさん :2020/10/21(水) 19:13:29.91 ID:Yrv9sM060.net
- 範囲型が居ないパーティならありかもだがそんなパーティあんまなさそう
しっかりと明確な理由を説明できる布陣ならギリセーフとしてもそうじゃなければ下手糞GMのやらかしかなあ
- 791 :NPCさん :2020/10/21(水) 19:14:16.22 ID:f64ZtiE70.net
- >>789
まさに嫌がらせにしかならんかと
セッションも無駄に長引いて良い事ないと思う
- 792 :NPCさん :2020/10/21(水) 19:21:51.32 ID:6jbLgADJ0.net
- >>791
だよねー
ちょっとそういう布陣に当たってしまったのよね
卓が終わったあとにGMを怒らせないようにどう伝えてあげればいいかなって
- 793 :NPCさん :2020/10/21(水) 19:30:19.31 ID:Yrv9sM060.net
- >>792
まず何でそんなことしたのか聞いてみるのがいいと思う
イメージ優先で作ってそうなったなら普通に辛かった旨を伝えればいい
ソロカバーありきで作ってた場合卓が無駄に長引くとか範囲型が辛いだけとか問題点を具体的に伝えないとわかってもらえないかも?
とりあえずGMがどういう意図だったのか知るのがいいよ
- 794 :NPCさん :2020/10/21(水) 20:42:46.80 ID:6jbLgADJ0.net
- >>793
取り敢えず発言からヌルゲーになって飽きられないような配置にするのにかなり悩んだと言っていて
悪気があるわけでは無さそうなのは分かっているので
冷静にそのへん聞いてみて伝えることにするよ ありがとう
- 795 :NPCさん :2020/10/21(水) 20:45:22.27 ID:P19Ew2ww0.net
- カバーしてくる敵大量っての
旧版アルシャードあたりじゃ公式シナリオでも多様されてたからなぁ
その辺の感覚でやっちゃったとかなら分からないでもないわ
- 796 :NPCさん :2020/10/21(水) 21:41:48.78 ID:RwWPfiEpa.net
- まあそういうことされると
今度は狙撃武器みたいなカバーされない攻撃で範囲攻撃しだすか
範囲攻撃をカバーされないようにするか
でインフレしていうからやめとけやめとけとしか言えんな
- 797 :NPCさん :2020/10/21(水) 22:07:25.55 ID:jlA9vS500.net
- >ヌルゲーになって飽きられないように
ヌルゲーだから飽きるんじゃなくて毎回やることが同じだから飽きるんだよな
難しくすればいいってもんじゃない
- 798 :NPCさん :2020/10/21(水) 22:09:38.90 ID:6jbLgADJ0.net
- 出落ちネタとしては回避60防壁60FP1射程4のソロカバーとかならやったことあるな…
- 799 :NPCさん :2020/10/21(水) 23:45:19.83 ID:6adl4vSL0.net
- メタガの戦闘デザインって結構難しい感じ。
緊張感持たせつつ気分良く無双してもらうにはどうしたらいいかとGMやるといつも悩む。
かっこよく決める最大必殺技をヘルモードした時はホントすまんかった。
- 800 :NPCさん :2020/10/21(水) 23:57:05.74 ID:3Pjttiagr.net
- >>799
メタガに限らずだけど、TRPGのGMはプロレスだからPC側の切り札はなるべく真っ向から受け止めるのがベターよ
PC側の強さに振れ幅大きいゲームだから、加護はセッション忠でも手軽に敵の強さを調整出来るギミックでもあるから
それを通すためのオーディンが手元にまだ残ってるなら別だが
- 801 :NPCさん :2020/10/22(木) 00:04:52.42 ID:o4U+D6V+r.net
- ヌルゲーでもPLは飽きんけど
「ヌルゲーだったわー」と言われるとGMは傷付くので言うなと思う
卓に言う人居たら注意してる
- 802 :NPCさん :2020/10/22(木) 00:45:45.78 ID:v2O9VlMv0.net
- 全データ公開状態で戦闘してる場合逆に使うべきところで使わなかったら露骨な舐めプに見えてしまうってのはあるかも(相手の最大攻撃にヘルモード
それはそれで萎え要素になるのが難しいね・・・もう防御系の加護は最初から極力積まないとか・・・?
- 803 :NPCさん :2020/10/22(木) 11:41:10.40 ID:u7qKxwbb0.net
- 命中だけ高い格下を沢山出してボスを倒さないとキリがない状態にするとか
- 804 :NPCさん :2020/11/08(日) 22:56:33.46 ID:4hFeHHzj0.net
- >>802
実際、防御・再生系の加護を積むのは他のSRSでもあまり推奨されてなかった気がする
ヘルモードとかならセッション途中で演出としての使用も在りかもね
- 805 :NPCさん :2020/11/08(日) 23:03:05.79 ID:B4nqvA6V0.net
- 防御系とかうかつに積むとPCが切り札切るタイミング分からなくなってだれるからやめとけ。ってのは昔から言われてるからな
- 806 :NPCさん :2020/11/09(月) 00:48:41.46 ID:6gUNyYkK0.net
- >>802
そもそも回避や命中はともかくボスのFPとかは公開すべきじゃないよ
ぶっちゃけ上手いGMはセッション中に空気読んでばれない様にFP調整する
PL側の攻撃はビルドミスで命中低すぎるとか以外は、加護で防ぐんじゃなく全部受ける前提で回避や耐久力調整するんだよ
そもそもPLとGMで殴り合ったらルール握ってるGMが勝つのは当たり前、それは舐めプとか以前の話だ
潰し合いじゃなくプロレスに持って行くのが良いGMよ
- 807 :NPCさん :2020/11/09(月) 02:30:09.12 ID:aDzlKUww0.net
- 今までそれなりの数のGM(ざっと思い出せるだけでも2桁は確実にいる)の卓に参加したがボスのFPや加護構成を伏せているGMと出会った記憶がないんだが・・・いや1〜2回くらいはあったか?
>そもそもPLとGMで殴り合ったらルール握ってるGMが勝つのは当たり前
戦闘開始時に敵の全データを公開している場合は話が違うのでは?もちろん卓開始前にだいたいPL側が勝てるような構成にしておくという調整は行うけどね、あるいはミドルの結果を見てクライマックスまでに調整しておくか
- 808 :NPCさん :2020/11/09(月) 02:43:01.71 ID:JpTkeSkI0.net
- そこは付き合ってるプレイグループによっても変わったりするからなんとも
少なくとも俺はFPも加護構成もオープンってGMはあたったこと無いな
加護は内容を伏せて数だけ伝える、とかはあったけど
- 809 :NPCさん :2020/11/09(月) 02:53:38.60 ID:NR03Bqag0.net
- うちはボスデータは基本伏せるなあ
取り巻きは公式データやその改変が中心だから見せるけど、ボス・幹部級は内蔵ギミックもあるし戦闘中の調整もいるしね
ヘルモードは以前敵の協力者ポジに持たせて劣勢になったところでトンズラさせるのに持たせた事がある
防御系加護は威力問わず初撃に発動するとか、1回使った段階で残り回数を明言するとか、事前情報で持ってるのが分かるようにするのは必須だと思う
- 810 :NPCさん :2020/11/09(月) 03:02:51.00 ID:zxdiWUuJa.net
- ボスのFPと加護公開するなんて馬鹿のやることと言っても過言じゃないぞ
公開がシナリオギミックになってるならともかく
- 811 :NPCさん :2020/11/09(月) 03:46:09.93 ID:JpTkeSkI0.net
- FPも加護もオープンだと事故ったときの手加減しづらいのもあるけど
戦闘の「先」が見えちゃうから緊張感あんまり無くなるんだよな
- 812 :NPCさん :2020/11/09(月) 04:08:53.88 ID:1si1nYTH0.net
- 下手すると詰め将棋みたくなったりな
- 813 :NPCさん :2020/11/09(月) 06:37:54.91 ID:5hh+xg2Cp.net
- データと計算強い奴がざっくり最適ルート出しちゃってな。
このゲーム振り直しや達成値調整多いからダイス由来の事故も起きにくいし
- 814 :NPCさん :2020/11/09(月) 12:00:32.05 ID:+/wFfrujM.net
- あまり攻略じみたゲーム要素は程々にして、ロールプレイ重視でやる場合は全公開でもいいんじゃない?
後一撃で死ぬぞー、みたいな理解は共通だと何かと捗る。伸るか反るかの緊張感のある戦闘目指して失敗するよりプレイヤーの満足度は高くなるかと。
- 815 :NPCさん :2020/11/09(月) 12:08:18.91 ID:PFJ1JMVCd.net
- 面子による
データ把握がイカれて強い人間が面子にいる時は非公開領域を増やした方がいい
人間、「ノリでやる」とは言っても「最適解を探さない」と「最適解を意図的に無視する」にはかなり差があるんだ
- 816 :NPCさん :2020/11/09(月) 15:08:57.70 ID:9DgkCOOX0.net
- >>814
ロールプレイ重視こそ非公開領域を多くしたがいい
厳密な数値を把握しなくても回せるくらいのほうが掛け合いに集中できる
つかFP非公開つったって正確な数値出さないだけで「半分くらい削れたので中破グラになったよ」とか「ボロボロで後一撃くらいで落ちそう」くらいの描写はするだろ
- 817 :NPCさん :2020/11/09(月) 18:01:10.08 ID:nMdMlMVVr.net
- >>816に同意
下手に数値や加護の残量出すとロールに集中できんし、データの確認でセッション進行停まるしでデメリットの方が多いと思う
厄介な加護仕込んでる場合は直前じゃなくミドルの情報収集の一貫としてボスのクラスや得意技掲示して事前に対策検討するとかした方がスムーズに回るよ
ある意味出来レースなんだが「ティール1枚持ってて〜点以上のダメージ喰らったら使う」的な情報出しておけば、
オーディン持ちがそれを妨害するロールとかあらかじめ用意して燃えシチュエーションも演出出来る
- 818 :NPCさん :2020/11/09(月) 18:15:01.95 ID:q4BJlcwsr.net
- セッション中にFP調整するのはダイス目やPLによる選択といった「今回限りの出来事」をまるっと無視して
GM判断で無難に勝たせるという毎回同じ結果に収束させる事になるんで俺はしない
まあこれは俺の好みであって、どちらが上手いとか無いと思うよ
セッションの手法や目的が違うだけ
FPは公開しない 算数に時間かける奴が出てきて困る
…FP不明なのに想像で計算始める奴も稀に居るけどな…まじ困る
- 819 :NPCさん :2020/11/09(月) 18:49:49.12 ID:R+wV0zOI0.net
- このスレに限らず気軽に言うよねセッション中にFPいじれみたいなゲームそのものを茶番にする行為をテクニックみたいに言うやつ
って思ってる
- 820 :NPCさん :2020/11/09(月) 18:58:29.05 ID:9DgkCOOX0.net
- まあFEARの社長がラジオでテクニックとして語っちゃうくらいだからなあ
- 821 :NPCさん :2020/11/09(月) 19:02:38.23 ID:nL8q5xUY0.net
- FPいじったりするのは単発セッション中心で時間の制約のあるコンベンションとかだとしょうがない面もある
- 822 :NPCさん :2020/11/09(月) 22:39:29.81 ID:aDzlKUww0.net
- >>810
自分3つほどプレイグループ掛け持ちしてるんだけど今まで出会ったGMは全員馬鹿なのか?そんなわけないと思うが
それとも野良だと多いのかな、非公開GM
なんでGMとしての調整は戦闘前に済ませて戦闘開始後は公開したリソース内で全力でPCと殴り合うのがメタガ的プロレスだと思ってたんだが
- 823 :NPCさん :2020/11/09(月) 23:05:30.45 ID:uV0bfDO1a.net
- >>822
全員の合意が取れてるならそのグループでは正しいけどお前は馬鹿
メタガ的プロレスなんてルルブのどこに書いてあるんだよ
- 824 :NPCさん :2020/11/09(月) 23:07:22.66 ID:JpTkeSkI0.net
- 何を持って野良と言ってるのか知らんが
俺のプレイグループじゃ非公開ってだけだぞ
- 825 :NPCさん :2020/11/09(月) 23:16:30.19 ID:8ZNsuEZx0.net
- 加護は、何を持ってるかまでは公開しなくてもいいけど枚数は公開しといた方が良いと思う派
- 826 :NPCさん :2020/11/09(月) 23:18:39.72 ID:9DgkCOOX0.net
- 俺は「オーディン切れたタイミング」と「全部吐いたタイミング」それぞれで告知する波かな
たまにバランスミスる時もあるから調整幅も考えて
- 827 :NPCさん :2020/11/09(月) 23:29:50.16 ID:JpTkeSkI0.net
- 枚数だけ公開してるグループとまったくしてないグループとでやってるけど
PLとしての動きやすさは枚数公開してる方が楽かな
調整的にはまったくしてない方が楽だろうけど
- 828 :NPCさん :2020/11/09(月) 23:36:52.77 ID:8ZNsuEZx0.net
- 原型がNOVAの神業な訳で、どっちかっつーと枚数不明になったアルシャ以降がおかしいというか
枚数すら分からないと打ち消し合戦やるのに不都合なんだわ
- 829 :NPCさん :2020/11/09(月) 23:49:46.65 ID:9DgkCOOX0.net
- N◎VAと違ってHP固定じゃないんだから打ち消し合戦いらんでしょ…
そんなオーディン何枚も積む?
- 830 :NPCさん :2020/11/10(火) 00:02:06.01 ID:MMO1EaxK0.net
- スイーパーあると勝手に生えるからなあ
そりゃパーティ次第でもあるだろうがオデン2往復くらいは割と起こりうるイメージ
- 831 :NPCさん :2020/11/10(火) 01:00:54.59 ID:0ORURBf+0.net
- >>823
んなもんルルブに書いてあるわけないだろ馬鹿
- 832 :NPCさん :2020/11/10(火) 01:36:08.78 ID:X4pdcu6Ea.net
- >>831
なんでルルブに書いてないのに思い込むの?
馬鹿にも分かるように説明して?
- 833 :NPCさん :2020/11/10(火) 02:12:26.64 ID:SSUBEcL20.net
- 情報量無さすぎたら過ぎたでそのPL基準に則った推理大会始める奴もいるんで結局は人次第よ
GMがそうだよとも違うよとも言えないまんまどんどん深みにハマり出してちょっと困る(あまりに見当外れの方に行ったり進行が滞る場合しょうがないからぶっちゃける
- 834 :NPCさん :2020/11/13(金) 05:17:49.60 ID:3LQBS/5i0.net
- 俺は判定に成功したら公開するようにしてる
ただ、ボスは段階式にして達成値が大きいほど情報が得られるようにしてる
- 835 :NPCさん :2020/11/13(金) 08:35:05.48 ID:UtQNaQMlr.net
- >>833
そういう困PLにはアフターで素直にぼっちゃけた方がいいのでは?
問題プレイをいちいちフォローしてたらキリがないよ
- 836 :NPCさん :2020/11/13(金) 21:20:52.18 ID:GJDcULpI0.net
- >>833
進行滞らせるって、それはゲームのシステムや情報公開がどうの以前にそのPLがゲーマーとして駄目なだけじゃねぇかな……
- 837 :NPCさん :2020/11/20(金) 17:44:22.82 ID:qqKKnCR/p.net
- 全部データ公開してやってた派だけどそうか、話をよくする方向ならプロレスでも良いもんなぁ...最近メタガ触り始めたばっかだから何にせよこういうスレ助かる
- 838 :NPCさん :2020/11/20(金) 21:24:13.39 ID:LTUD7jIs0.net
- 救出系特技で倒し切れるか微妙だったり、もしくは他のPCが先に倒してしまうくらいの状況下なら具体的ではなく雰囲気で公開するかな
そもそもあまり情報量が無いと「これは負けイベント」と思われる事もありうるからね
- 839 :NPCさん :2020/11/21(土) 02:38:58.04 ID:1P8c+xuJ0.net
- プレイヤーとしてはボスへのとどめは大技で決めたいところだけど、ダメージ効率から言うとオーバーキル分が無駄なんで大技はさっさと切ったほうが良い。
ここら辺をうまくプロレスやれると楽しそうなんだけど、戦闘中はだいたい余裕がない。
- 840 :NPCさん :2020/11/21(土) 03:40:34.64 ID:ODbDZsBo0.net
- いわゆるアルファストライク問題とか言われてたやつだな
- 841 :NPCさん :2020/11/24(火) 21:27:12.49 ID:xaiXqGjxM.net
- 因縁キャラの最後の一撃は倒した後にイベントシーン挟んで演出でやるようにした
- 842 :NPCさん :2020/11/24(火) 22:02:46.56 ID:m31MZOXfr.net
- むしろ、フラグを持ってるPCが最後に命中させないと倒せないようにした
- 843 :NPCさん :2020/11/24(火) 22:10:07.37 ID:VUCXSie30.net
- >>842
それって予定されてたダメージ超えたらボス弱体化とかの処置もあってのこと?
- 844 :NPCさん :2020/11/24(火) 23:46:14.06 ID:8ZAbV7VQr.net
- >>842
それ実際にやったらトロフィー理論以上にクソだと思うんだが本当にやったのか?
- 845 :NPCさん :2020/11/24(火) 23:50:00.90 ID:/oTpYJhz0.net
- そこまでして因縁の対決したいなら戦場分けろよ…
- 846 :NPCさん :2020/11/25(水) 00:02:51.44 ID:0iZF9h5B0.net
- 身内のキャンペーンで
毎回主役PCを決めて
必殺技演出を決めた上でやった
- 847 :NPCさん :2020/11/25(水) 12:16:48.50 ID:Xi9/12KPd.net
- 倒すのに何かしら条件があることが
事前にわかってるなら別にいいんじゃない?
- 848 :NPCさん :2020/11/25(水) 12:22:10.14 ID:HxNF2OR40.net
- つーかどうしてもそれやりたいなら演出でやれよ
スパロボの版権ラスボスをその作品の主役メカがとどめ指すあれで
- 849 :NPCさん :2020/11/25(水) 13:52:29.06 ID:Ji3fa/XFM.net
- 知らんけど因縁のPCでトドメさせなかったことでお互いにもやもやした経験でもあるんじゃないの?
お互いに合意の上なら別にいいとは思うが
- 850 :NPCさん :2020/11/25(水) 16:30:38.92 ID:NFa42ZDc0.net
- 卓が合意の上なら……とは思うけど、因縁のあるPLがスイーパーorコンダクターでストライカーが加護タンクorギリギリまでFPを削る機械みたいな扱いになってるとかだったら気の毒だなとは思う
- 851 :NPCさん :2020/11/25(水) 17:55:48.08 ID:iJlkEwDea.net
- 事前とやらがどのタイミングかにもよる
プリプレイなら合意取れてるからいいが、
セッション中だと戦闘前に言われてもきついな
- 852 :NPCさん :2020/11/25(水) 18:59:33.24 ID:CJB6yh7Yr.net
- そこまでPC1にボス倒させたいならもうカオスフレアとかやった方がいいんじゃないかな…
システム的にもメタガにその手のギミックは相性悪いよ
- 853 :NPCさん :2020/11/25(水) 19:25:31.58 ID:zLNwfvbDd.net
- FP非公開とかなら特定のPCに倒させたい時は意図的に上限をじょうげさせたことある
特にFP残り一桁くらいならそっと倒したことにしたりする
- 854 :NPCさん :2020/11/25(水) 19:27:57.96 ID:+bAEhfmjp.net
- 流石に真面目にデータ組むのアホ臭くなるからそういうのは最初に言ってくれって思うな
- 855 :NPCさん :2020/11/25(水) 21:16:11.61 ID:MM33JEIWp.net
- 他のシステムでもやるけど因縁のPCに決着付けさせたいならボス戦はボス戦でちゃんとやった後に軽いやつ何なら戦闘ではない判定での決着シーン入れるわ
- 856 :NPCさん :2020/11/25(水) 21:57:02.30 ID:4/VQgrrTr.net
- なんかみんな頭固いなぁ
オレみたいなヤツもいるんだ でよくね?
- 857 :NPCさん :2020/11/26(木) 07:34:19.02 ID:JCqa0PHc0.net
- ボスを倒すのに特定のギミックが必要みたいなのと
たいして変わらない話だと思うけど
ただ>>853はどうかと思うが
- 858 :NPCさん :2020/11/26(木) 08:56:27.63 ID:s6z78Onhd.net
- >>857
FP非公開だし調整したことをPLに明かさなければ丸く収まると思うから>>853の手段は普通にありだと思うが
- 859 :NPCさん :2020/11/26(木) 10:09:21.53 ID:gHInXUBn0.net
- 黙ってればアリだけど
こんなとこで口に出してテクニック面してるあたり実際のセッションでもポロッと言っちゃうんだろうなとは思ってるよ
- 860 :NPCさん :2020/11/26(木) 10:47:50.43 ID:s6z78Onhd.net
- 流石にそれは逆に自分が言われたらと思うと言えないなぁ…
要するに手加減されたって言われたことになるからいい気しないし
- 861 :NPCさん :2020/11/27(金) 18:19:10.47 ID:Fr5nQtY5d.net
- 手加減とはちょっと違うけど
あとちょっとで倒しきれない、って時に宣言し忘れのダメージ増加特技とかあったら
指摘した上で仕方ないにゃぁ……て言うことはある
- 862 :NPCさん :2020/12/13(日) 17:18:52.08 ID:04usQJkX0.net
- 最近ゲーマーズフィールドとかでいい感じの追加データあった?
- 863 :NPCさん :2020/12/13(日) 17:41:23.90 ID:08oszMg+0.net
- 一年前くらいにウォーバードがちょろっと追加されただけ
そこからずっとエネミー追加ばっか続いてリニューアルで連載終わった
- 864 :NPCさん :2020/12/13(日) 17:42:38.39 ID:w3Mpuswda.net
- あら、メタガの連載終わってたのか
- 865 :NPCさん :2020/12/13(日) 20:21:17.67 ID:ORQhNPaZ0.net
- 終盤は雑なエネミーデータばっかだったんで終ってもまあ仕方ないなって流れではあった
アルシャードとかも同じだが、作者がやる気なくしてサプリも出なくなるとエネミーデータでページ埋めるのはGFの伝統だな
- 866 :NPCさん :2020/12/14(月) 06:30:42.56 ID:gUxlQkj60.net
- メタガ終わってたのか
今までサプリで出てない分のデータまとめたのだけでも出ないかな
- 867 :NPCさん :2020/12/16(水) 15:42:21.88 ID:P/1d6Xna0.net
- そうだったのか、一度まとめたサプリ出してほしいもんだが
- 868 :NPCさん :2020/12/17(木) 15:17:14.30 ID:BE3XlKg7d.net
- 風の噂で聞いた話だとやりたい事はあるが人手が回らないらしい
- 869 :NPCさん :2020/12/17(木) 23:23:01.34 ID:qNvWtOeWd.net
- 本来のメインがあんまりデータ周り得意じゃないし、ハッタリカイザーはしばらくは天下だしなぁ
- 870 :NPCさん :2020/12/17(木) 23:28:56.40 ID:2yyNO8uur.net
- FEAR社自体が経営行き詰まってもう長くないとか言われてるし、メタガに限らずもうサプリは絶望的だと思うよ
- 871 :NPCさん :2020/12/18(金) 01:59:59.95 ID:wZUBv40f0.net
- 出そうと思えば同人誌で出せるし実際出してるゲームもあるがな
- 872 :NPCさん :2020/12/29(火) 11:32:00.74 ID:oweclHTp0.net
- マージナルヒーローズはサプリ出すって明言してるしな
発売時期知らんけど
てか今年だけでもN◎VAやらモノトーンミュージアムやら出てる
間隔が長くなってるのは否定しないが
- 873 :NPCさん :2020/12/30(水) 23:26:57.81 ID:0mvL75jz0.net
- 質問なんですが基地って合体できないよね?
- 874 :NPCさん :2020/12/31(木) 22:34:13.74 ID:D13DI+9q0.net
- ルルブに出来ないって書いて無いから出来るけど
やるならGMと相談だね
- 875 :NPCさん :2020/12/31(木) 23:08:15.35 ID:4GI2ihC50.net
- まぁ、あれかな
学校と合体する的なあれとかなイメージかね
- 876 :NPCさん :2021/01/02(土) 09:52:22.23 ID:Gb3QCZiX0.net
- ただ公式のQ&Aだとルール上もゲームバランス上も問題ないような事でも
意図しない挙動はNOなのよね
それできないのおかしいでしょ?な回答も結構あったような
- 877 :NPCさん :2021/01/04(月) 10:05:47.53 ID:cG3jFYH30.net
- fearの最悪なのは出来るのを何かにつけてヤダって言う所
fearのシステムに毒されてる奴はその内相手に有利なことは何でもダメだって言うし、最終的に有利じゃなくてダメだって言う
- 878 :NPCさん :2021/01/04(月) 19:06:52.23 ID:HsPOObWM0.net
- 基地と合体可能と裁定すると、移動、飛行状態、リアクション、機操ダの特技の扱いどうするか面倒くさいね。
ルール的に可能でもGMの処理能力を超えるのならやるべきでないと思う。GMの頭には限界があるんだ。
- 879 :NPCさん :2021/01/04(月) 20:47:38.70 ID:tOmyp6ab0.net
- 皆ありがとう、俺が使うわけじゃないけどGMと相談だな
>>878
俺もそこが気になって頭悩ませてたんだよね
- 880 :NPCさん :2021/01/08(金) 22:35:59.71 ID:wkJDP5nM0.net
- 実際グレーゾーンなこれはともかくとして
ルール上は問題なくできるけれど実際やられたらGMとしては頭抱えるようなムーブあるしな…
(遮蔽地獄とか縦横無尽すぎる移動とか一切自重してないマガツ、ほこせんとか)
- 881 :NPCさん :2021/01/08(金) 22:46:59.54 ID:joUFUx4u0.net
- >>880
このゲーム、部分遮蔽は気休め程度なんだが完全遮蔽は特技の使用さえ阻害する程凶悪だからなぁ
特にそれを気軽かつ最大活用できる歩行戦車はなぜあのバランスで通したって程酷い
逆に数字的にショボすぎて、色々できるが何やっても大して足しにならないヴィジランテの特技がその隣に載ってるのがなお酷い
- 882 :NPCさん :2021/01/08(金) 23:31:49.57 ID:tXtKurX10.net
- 完全遮蔽は解除できないのが辛い
前に敵が完全遮蔽抜けないからディザスターに手も足も出なくて全会一致で仕切り直ししたことあった
完全遮蔽は味方の支援も通らなくなるから専用に用意したキャラでもないと確実に機能不全起こすし
- 883 :NPCさん :2021/01/08(金) 23:40:21.69 ID:xt46Y7sBa.net
- 完全遮蔽周りはなんであんなことになったんだろ
- 884 :NPCさん :2021/01/09(土) 02:51:03.72 ID:s0qO1p6NM.net
- まず完全遮蔽の中に入ることができるってのが事故の元よな
同じスクエアに入っても射線通らないんだっけ
スクエアの一辺に設置、通過可能、なら問題も起きにくいか…?
- 885 :NPCさん :2021/01/09(土) 03:47:26.96 ID:6qC5jvmvr.net
- >>884
特技投げるのさえ妨害出来て完全な安全地帯作れる時点で多少調整してもどうにもならんと思う
せめて命中−10とか、ダイス振って奇数なら自動的に外れる、くらいならなんとかなるかもだが
しかもそれをPC側がメジャーアクションさえ消費せず手軽に作れるとか完全にぶっ壊れてるよ
- 886 :NPCさん :2021/01/09(土) 09:45:26.59 ID:oRtHwhBQ0.net
- >>884
そのくらいの制限では無理かと……
あらかじめ、「完全遮蔽使うなら毎戦闘で必ずイグニスや遮蔽無視攻撃持ちのエネミー何体か出すから」ってPL側を牽制する方が無難かな
- 887 :NPCさん :2021/01/09(土) 10:27:31.44 ID:0YFgZWWb0.net
- そっとボスに千里眼を持たせる
- 888 :NPCさん :2021/01/09(土) 15:45:03.66 ID:RgoU6ln+M.net
- 通過できて中に隠れられないならエンゲージして殴れば良くない?
- 889 :NPCさん :2021/01/09(土) 19:50:34.85 ID:lV3w9l+20.net
- 闇夜の餓狼があればそうだね
そうじゃないとそもそも殴れないね
- 890 :NPCさん :2021/01/09(土) 20:47:11.54 ID:LfLgf/iu0.net
- オリジナル特技やハウスルールで完全遮蔽を条件満たせば部分遮蔽に出来ると事前に明言するのはどうだろう
- 891 :NPCさん :2021/01/09(土) 20:51:52.41 ID:oRtHwhBQ0.net
- >>890
部分遮蔽は逆に弱すぎて回避命中が極端になりやすいメタガでは誤差にしかならんからなぁ……せめて+5はないとわざわざ自分で使う意味ないよね
完全遮蔽と極端すぎなんだよなぁ
- 892 :NPCさん :2021/01/09(土) 22:27:56.41 ID:lV3w9l+20.net
- 封鎖と完全遮蔽は適当にやらせるとマジでゲームぶっ壊れるから…
- 893 :NPCさん :2021/01/09(土) 23:01:40.93 ID:GnIipeQid.net
- 何がひどいって対策はしにくいのに貼るのはすごく簡単っていう…
- 894 :NPCさん :2021/01/09(土) 23:21:41.95 ID:wzy/4pjz0.net
- 使わなきゃいいんじゃないの、勲章といっしょで
- 895 :NPCさん :2021/01/10(日) 08:21:36.01 ID:5wufK3vW0.net
- メタガ初プレイの初心者がガッツリ完全遮蔽活用のビルド組んできたことあってどう対応するか頭抱えたことあった
初プレイだからしたいことをやらせたほうが良いのか、対応が難しいことを正直に伝えるかね
結果的には対応が難しいからボス特技でメタ対策するから許してね(千里眼)と説明して落ち着いたが
- 896 :NPCさん :2021/01/10(日) 12:40:11.72 ID:Tl5UCOvt0.net
- 歩行戦車は紙だし防壁伸びないしで下手に煙幕内に引きこもるとちょっと強めのイグニスとんできただけで回りの支援も受けられず死ぬからな
うちだと特に禁止するでもなく自然と誰も煙幕使わなくなった
- 897 :NPCさん :2021/01/11(月) 06:15:59.04 ID:x/yCqNCL0.net
- ライトニングの焼き直しを避けようとした努力は認めるが、部分遮蔽の補正を強化する特技とかで良かったんじゃないかね?
- 898 :NPCさん :2021/01/11(月) 19:26:05.04 ID:Wwrgp9kn0.net
- DOWやEX辺りから火力も守りもインフレ加速してバランス破綻し出してるし、ペース上げ過ぎて調整が追い付かなかったんじゃないかな
あの頃のPC1オリハルコン級のやその後出たリプレイとか見ても、FEAR社内ではストライカー=要介護ってのが常識になってたみたいだし、
それで死ぬこと自体は問題視してなかったんだと思う
- 899 :NPCさん :2021/01/11(月) 23:37:26.30 ID:wS2jpHqs0.net
- なお実際は対策取ってないと敵がなにもできなくなる
- 900 :NPCさん :2021/01/12(火) 00:20:52.44 ID:S+A0ief0M.net
- 基本ルルブの時点でも自衛できるストライカーは普通に組めるのに
本出した側が組めてない不思議
- 901 :NPCさん :2021/01/12(火) 07:36:38.95 ID:pEb499Uup.net
- トロフィー問題をやたらと大きく持ち出してスタイルクラスの専業化を進めようとした結果余計に悪化させた武功章とか言うエアプの証明。アレ出るまでは勢いあったよね
- 902 :NPCさん :2021/01/12(火) 08:12:27.61 ID:8RcnieQtd.net
- ユーザーの求めているものはあくまでも
「ぼくの考えた最強のロボット」をデータの許す範囲で実現し遊ぶことだから専業化はそれに対する成約を強めるだけってなんで分からなかったのか…
- 903 :NPCさん :2021/01/12(火) 15:34:17.69 ID:2JXWdD+00.net
- 例えばの話アタッカーに向いてないクラス(ロボット)でも勲章つかえばPTで最強のアタッカーになるからバランスをとるほうとしてはこれ楽になる!喜んでもらえる!って思ったんでしょ多分
- 904 :NPCさん :2021/01/12(火) 17:55:28.87 ID:bSMClNOVp.net
- 実プレイから離れて感覚失ったのがよく分かるやらかしだったな
遊び手に近い感覚が持ち味だったのにそれを失ったら……
- 905 :NPCさん :2021/01/12(火) 23:47:26.91 ID:L1Gcln3Q0.net
- >>903
現実はアタッカー向けクラスの間でもスト勲章との相性で
ダメージ能力の格差がフォロー不可能なレベルで広がって
勲章環境以前に単発火力が売りだったクラスが大きく割食った形だからなぁ
- 906 :NPCさん :2021/01/12(火) 23:50:42.46 ID:9EGDz4MV0.net
- 頑張って加護まで使って伸ばした部分の火力が勲章に負けているの悲しくなるぜ
- 907 :NPCさん :2021/01/12(火) 23:59:28.86 ID:VX4oldDd0.net
- レンジャーも性能高すぎてほとんど使われなかったし本当にあの辺データ感皆無だったよな
- 908 :NPCさん :2021/01/13(水) 00:10:18.17 ID:LTtrjs960.net
- 強クラスの条件が書き換わっただけでバランスの悪さが全く是正され無いどころか、数値上の幅が大きくなってバランス調整面倒になっただけだからなぁ。データへの理解度が活躍に直結する割合はむしろ高くなってるからトロフィー問題は更に深刻になるっていう
- 909 :NPCさん :2021/01/13(水) 00:14:34.77 ID:v0i6Uc6y0.net
- >>905
クラス間の格差が広がろうがPT内でストライカーの火力を上回る他のクラスっていうのは存在しなくなるからね(ストライカーの)活躍は勲章によって担保できる
他の勲章もちクラストのやること格差はしらない
- 910 :NPCさん :2021/01/13(水) 00:24:55.74 ID:LTtrjs960.net
- トロフィー問題をどうにかしたいんなら結局、「突出し過ぎて他のプレイヤーが気持ちよくなる機会を奪わない」「データ的な部分でも活躍したい場合はデータをきちんと組む。自信がないなら出来る人間に頼る」「出来る人は押しつけにならない程度に知恵を貸してあげる」
「こだわりとデータでこだわりを選ぶならデータ的な欠点が表出してしまう点についてはある程度妥協する。あれもこれも求め過ぎない」
みたいな擦り合わせとマインドセットの話を徹底するしか無いからなぁ。アプローチの仕方がおかしい
システム側でそれを無理矢理是正するならサイコロフィクションのキルデスビジネスみたいな運ゲーにでも走るしか無い
- 911 :NPCさん :2021/01/13(水) 01:01:13.63 ID:86bZ1FxlM.net
- 基本ルルブでトロフィー問題に言及したのは偉いと思ったが
それがおかしなシステムを生み出す『トロフィー理論』になってしまったのは残念
- 912 :NPCさん :2021/01/13(水) 08:42:39.58 ID:at31vZvrd.net
- 1回だけデータ全振り高レベルマガツ出したことあるけど
GMに3回位データ見せて出していいか確認した覚えがあるなぁ…
- 913 :NPCさん :2021/01/13(水) 11:59:45.86 ID:WfNwVw7F0.net
- マガツさんは居るだけで「もうアイツひとりで〜」になったりするからなぁ…有償課金コンテンツだわ
- 914 :NPCさん :2021/01/13(水) 12:26:13.60 ID:at31vZvrd.net
- ストスイASにした結果高移動力、広範囲攻撃対応、敵のカバー無効、超火力、自己回復、デバフ付与を両立したバケモノが出来て笑うしかなかった
- 915 :NPCさん :2021/01/13(水) 12:45:20.25 ID:2WlK5CYEd.net
- アーティフィシャルスターゲイザーなのか、アームスレイブなのか迷うなそれ
実際トロフィー理論を打ち出した原作者二人は後半何してたの?って感じではあった
- 916 :NPCさん :2021/01/13(水) 12:55:00.46 ID:v0i6Uc6y0.net
- ストスイでもスイコンでも広範囲カバーなしあたるとモブ即死(モブ以外でも十二分な火力でる)とかいいだすからマガツはかなり終わってる
まあ今更だけど
- 917 :NPCさん :2021/01/13(水) 19:39:06.64 ID:mM/zmC8R0.net
- まぁ、マガツな時点で前者だね。
わかった上でGMにもちゃんと相談もして投入したとはいえ悪い事したなと思っている
- 918 :NPCさん :2021/01/13(水) 19:53:30.29 ID:mM/zmC8R0.net
- あぁ、変化球として異世界に転移した際に変異しまくったアームスレイブをデータ上マガツと解釈もできるのか…
- 919 :NPCさん :2021/01/13(水) 20:31:36.89 ID:PHvIsJ7O0.net
- マガツというか他もファランクスとか強化後クラッシャーとかの火力壊れクラスばかりならまだいいんだが、その中に弱クラス混ざると悲惨なことになるんだよなぁ
データよりフレーバー重視で組むPLがカバリエ使った時は火力で2〜3倍差、自衛力でも他がカウンター叩きこんだりほぼ無傷ななかで1人だけ雑魚の弱めの範囲攻撃であっさりブレイクしたり…
- 920 :NPCさん :2021/01/13(水) 21:35:38.67 ID:v0i6Uc6y0.net
- ファランクスはなんか自分の命中低いし自発的な攻撃もそこまで強すぎはしないのにPT全体の火力が爆上がりするとかよくいみわかんない存在だからな…
- 921 :NPCさん :2021/01/13(水) 21:43:30.00 ID:/sq2Xloy0.net
- マガツ・ファランクスなんかのリプレイ付録データや
GF掲載データがアホみたいに強いのはまだ分かるんだよ
いわば課金アイテムだし、GM判断でレギュレーション外にもしやすいから
武功勲章はマジでなんで導入にあたってのガイダンス類も一切なく
ほぼフレーバー要素の一般勲章に混じってしれっと実装されててあんな有様だったんだか…
- 922 :NPCさん :2021/01/13(水) 21:47:15.77 ID:86bZ1FxlM.net
- 勲章もレギュで勲章禁止にしたらいい
それに文句言うPLは参加をお断りしていいと思うのよ
- 923 :NPCさん :2021/01/13(水) 21:54:36.34 ID:KGHfv9wMp.net
- データ追加で拡張していくゲームで「どのクラス選んでも同じぐらいの活躍度が狙える」系のバランスの良さを求めること自体夢みたいなモンだからそれ自体はしょうがない部分があって
トロフィー問題って結局、一定のリスクで何点ダメージ出して何ラウンドでボスを倒して、っていうのに価値見出す層と
俺の考えたカッコいいキャラが俺の考えたカッコいいロボで某アニメっぽい動きとかする事に重きを置く層がお互い没交渉のまんま同居しちゃう事で発生するモンでしか無いので
そのカバリエだとダメージこんだけしか出ないし敵の攻撃かわせなくてすぐ死ぬからカッコいいロールあんま出来ないと思うよって言ってあげるしか無いと思うの
ロール重視フレーバー重視マンって結構な割合で「リスクを許容してる」んじゃなくて「リスクを軽く見てる」だけだったりするし
- 924 :NPCさん :2021/01/13(水) 22:42:47.51 ID:mM/zmC8R0.net
- まぁ、武功勲章採用しているレギュを一度も見たことない
ネットでふらりと立ち寄った卓は例外なく武功章禁止になってた。妥当
- 925 :NPCさん :2021/01/13(水) 23:08:59.91 ID:/sq2Xloy0.net
- うちの鳥取では武功章が禁止されることはなかったけど
DOW以降、メタガ卓自体がほぼ自然消滅したな
DOW後も数回程度なら卓は立ったはずだけど、基本・上級+PL任意のサプリみたいなレギュで
誰もDOWを使おうとはしなかったと思う
- 926 :NPCさん :2021/01/13(水) 23:41:25.00 ID:mM/zmC8R0.net
- 確かに言われてみれば「何をやりたいか」だけに特化しすぎて特技のかみ合わせがおかしい事になり、結果思っていた通りの活躍できなくて嘆いている人見たことあるな…
- 927 :NPCさん :2021/01/13(水) 23:44:50.42 ID:mM/zmC8R0.net
- ちなみにカバリエは火力はどうあがいても無理と割り切って防御面と移動面を特化させてやったら遊撃的なムーブ出来たのは満足している
データ組み合わせ考えるのすごく面倒だったけど
- 928 :NPCさん :2021/01/13(水) 23:59:11.41 ID:LTtrjs960.net
- 武功章導入してないメタガは実用的なビルドの幅自体は割と広いゲームなんで、そのへんのすり合わせと協力で皆で気持ちよくなる事自体は割とやりやすいゲームだったんだよね。
同じFEAR産のゲームでも突き詰めると攻撃とコスト管理以外の要素が瑣末事になっちゃうダブクロ辺りはマジで強データに制限かけるしか無かったりするの考えるとやりようはあったほう。
武功章はクソ。
武功章以外の勲章は良くも悪くもゲームバランスに影響を与える要素がかなり薄いから結構アリだと思うんだけどね。PCの活躍がユニークアイテムとして視覚化されるのは結構嬉しいし
- 929 :NPCさん :2021/01/14(木) 00:04:30.37 ID:Z4vZGBkO0.net
- インフレでクラス格差やばいからうちでは上級までしか使ってないな
あれもこれもと認めるとGF全部持ち込んでひたすら軍拡するはめになってしまうしバランス取るのも大変
- 930 :NPCさん :2021/01/14(木) 08:55:43.56 ID:2A7gZ38sd.net
- いうてほこせん、マガツを出禁にするだけでも大分バランスとりやすいと思う
- 931 :NPCさん :2021/01/14(木) 08:58:52.83 ID:ox614LG1d.net
- 武功章以外なんでもあり(GF込)卓に野良で参加したときに一人だけ実は基本しか持っていない人が紛れ込んでデータ格差が出てしまったことはあったかな…
- 932 :NPCさん :2021/01/14(木) 09:38:26.88 ID:ENhZbuiJr.net
- >>931
使うのがスーパーやファンタズム辺りならまだなんとかなるんだけどね…
カバリエやクラッシャーはDOWどころかデジフロまでのバランスでも基本だけでは辛い
- 933 :NPCさん :2021/01/14(木) 10:05:34.27 ID:aB6gLmCH0.net
- 主要レギュレーションは
・基本+上級
・DOW前迄
・勲章以外サプリ全部
・勲章以外サプリ未収録まで全部あり
・勲章込み全部あり
の5レギュレーションって感じがする
うちはサプリ未収録迄勲章以外全部ありが主流だったが皆自重してたからかマガツ歩行レンジャーはあまり見なかったな
- 934 :NPCさん :2021/01/14(木) 12:37:37.02 ID:rw6+W2Ryd.net
- うちは勲章とレンジャー以外アリアリだな
- 935 :NPCさん :2021/01/14(木) 13:12:20.69 ID:0j07BKCMa.net
- 基本的に何でもありな鳥取だったが勲章とレンジャーだけは駄目だったな
マガツファランクスユニオンスーパー辺りがトップメタだった
- 936 :NPCさん :2021/01/14(木) 13:47:06.82 ID:tMER6iwr0.net
- 勲章以外なんでもありって言われたときにレンジャーでいこうかなって思ったけどさすがに自重した
- 937 :NPCさん :2021/01/14(木) 14:45:26.45 ID:UDf7/Q3q0.net
- 一回だけレンジャー使ったことあるけど
その時は言うまでもなく全員レンジャーだったな
魔弾の射手とか凄く好きなだけに
バランス的になかなか使えないのがキツイ
- 938 :NPCさん :2021/01/14(木) 18:14:53.07 ID:vtRbOHKFa.net
- レンジャーが強いのはわかるんだがどのガーディアンと合わせるのが強いのかね
スキル的に噛み合うクラスっていうか
- 939 :NPCさん :2021/01/14(木) 18:36:11.09 ID:UDf7/Q3q0.net
- えーとね、魔弾の射手を活用するって意味じゃ単体で長射程または狙撃属性の武器を持つ機体は強いよ
後は移動力以外で見れば白兵主体も強い感じがする
- 940 :NPCさん :2021/01/14(木) 21:41:08.33 ID:eplOHecO0.net
- レンジャー自体がパーティープレイと真逆のコンセプトと言うか
「トロフィー問題とか面倒な縛り付けやがって、もうそんなん知るかってデータ作ってやる」って鬱憤爆発したんじゃね。って気もしないでもない
- 941 :NPCさん :2021/01/14(木) 21:55:04.22 ID:pdik8HF/M.net
- レンジャーはメタガと噛み合わせが悪い
というかSRSと合わないというべきか
クラスのメリットもデメリットも込みでクラス選んで作るのが楽しかったりするけど
レンジャーはその選択肢を3つ潰す
いやマルチクラスがあるから6つ潰してる
- 942 :NPCさん :2021/01/14(木) 22:24:17.56 ID:r/LT+3mm0.net
- レンジャーもあんなバランス崩壊データの羅列にせず、あの一部をストライカーとかの不遇クラスに散りばめて救済アップデート的な出し方にすればなぁ
個々では面白い特技もあったから勿体ない
- 943 :NPCさん :2021/01/15(金) 00:43:13.24 ID:YTVvh2CG0.net
- レンジャーはほんと第四の選択肢くらいの性能に収めてほしかった、追加データでビルド幅狭めてどうすんねんと
魔弾の射手は・・・SSS狙撃オバロにでも載せたら超射程遮蔽無視の殲滅兵器になる気がする
しかしどうにも歩行戦車は弱点や欠点も多いのに目の敵にされやすいな
GFリプレイあり、勲章レンジャー禁止環境想定ならほかにもっと使いやすかったり殲滅や耐久面とかでも隙がないやつとかおるやろ
- 944 :NPCさん :2021/01/15(金) 02:55:48.69 ID:OzZsiM290.net
- 隙がないじゃなくて対策取ってないと対処不可のハメ技が目立つからですかね
- 945 :NPCさん :2021/01/15(金) 03:34:04.44 ID:YTVvh2CG0.net
- 対策っても卓前のキャラシ公開で煙幕積んでるの見えた時点でテキトーにイグニスもちでも混ぜときゃ終わり・・・
というか完全遮蔽についての周知が行き届いてる現在では別にPCのキャラシ見るまでもなく素の準備段階でボスに一個くらい遮蔽無視持たせるのとかイグニスもちエネミー混ぜとくとか普通じゃね?
遮蔽がなきゃ紙装甲、低くはないが安心もできない回避、伸びない防壁と防御面は隙だらけだし煙幕内では味方の支援うけられないし
むしろ単純にPT内で一人だけめっちゃ硬いとかめっちゃ避けるとかのほうがよっぽどエネミー編成組むとき悩むわ
- 946 :NPCさん :2021/01/15(金) 14:01:18.01 ID:OzZsiM290.net
- まさに今自分で対策するの普通だろ?みたいなこといってるだけじゃねーかw
- 947 :NPCさん :2021/01/15(金) 16:17:17.86 ID:X0aZqLkQ0.net
- 後は滅多にないけれどヒット&アウェイ戦術が完成されていてそもそも狙えないPCとかね
- 948 :NPCさん :2021/01/15(金) 19:06:47.06 ID:KqDM77kf0.net
- 完全遮蔽は対策が楽に出来るけどその対策すると折角のPCデータが無意味化しちゃうよね、って所まで含めて厄介だからね
イグニス持ち強敵エネミー1人置いとくとかが丸いかね?
- 949 :NPCさん :2021/01/15(金) 19:20:50.83 ID:X0aZqLkQ0.net
- 対策しないとどうにもできなくなるのに、対策すると無意味化するのが一番の厄介なポイントなんだよな、結局
>>948
あるいは雑に千里眼でもいいかもね
- 950 :NPCさん :2021/01/15(金) 19:48:05.46 ID:YTVvh2CG0.net
- ぶっちゃけ実用に耐えない特技やアイテムなんていくらでもあるしな
煙幕もその内のひとつ程度に思ってる、弱点を理解した上で使うか実際?
- 951 :NPCさん :2021/01/15(金) 19:53:59.17 ID:xy95rq6vr.net
- 遮蔽無視飛ばされた歩行戦車は、自力回避の目がないうえにカバーも支援も出来なくなるから唯の棺桶に成り下がるからなぁ…
コンビ打ち前提じゃなきゃ仲間の行動妨害しかねんしいろんな意味で面倒くさ過ぎる
なんであんなデータで回ると思ったんだか
- 952 :NPCさん :2021/01/15(金) 20:00:42.04 ID:X0aZqLkQ0.net
- 正直ほこせんは脳死で刀ぶん回しすか、二人乗りして刀とミサイルの両刀する方が使いやすいし
GM側の対策も遥かにしやすいのはあるよね
- 953 :NPCさん :2021/01/15(金) 20:48:02.44 ID:gbxDGZLs0.net
- 元ネタがガンパレと思うと、スト単勲章で脳死火力はどちらかというとイレギュラーで
標準的な想定は煙幕と遮蔽を活用するタイプだと思うんだけど
なんでこんなクソみたいに取り回しの悪いデータになってるかな
取り回しの悪さでいえばコンチェルト級も酷いけど、この辺のコンセプト完全先行で実プレイ考えてない感じが
- 954 :NPCさん :2021/01/15(金) 21:53:53.38 ID:YTVvh2CG0.net
- ガンパレだと基本移動や遮蔽で射線切ってそもそも相手に攻撃をさせないのが基本で、撃たれたら大体喰らうなんで(一応救済措置として展開式増加装甲とかあるけど)
メタガのルールで表現するにあたり回避防壁いまいちで攻撃後移動して物陰や味方のカバー範囲に戻ってくるというのはコンセプトとしていいと思うんだが
煙幕と勲章はほんと何だろうねこれ、ガンパレネタとか言われてるけどこんなアイテムねえよと(ガンパレの煙幕は短時間レーザー系無効でそれ以外は普通に通るだったはず、勲章も能力が上がったりはしない)
んで防御面は散々言われている通りだし、攻撃面は刀振り回すのは結局強力な単体火力どまりだし、ミサイル型はもっと使いやすい殲滅クラスがほかにあるんで弱いとは言わんけど他の強クラス勢差し置いて名指しで規制しろと言われるほど強いかというのは疑問があるんだよな
まあスト単3連撃は強いかどうかよか見てるほうもやってるほうも途中でだるくなるので実卓ではお勧めはしないというのはあるがw
ストスイやコンスイのがまわりの足引っ張らん程度にいろんな武器使えてリアル系味あって楽しいよと個人的に
- 955 :NPCさん :2021/01/16(土) 02:48:49.25 ID:/F8rC17jM.net
- 敵が完全遮蔽使ってくると凄く困るけど
PCの歩行戦車が使う場合は敵が攻撃できなくても問題ないんじゃない?
GMとPLが勝負するゲームじゃないんだし気持ちよく遮蔽させてあげようよ
PCが堅過ぎるとか避け過ぎるとかでGMが困る、みたいな話をたまに見るけど
PCの得意分野に対策しちゃ駄目でしょ
PC全員が完全遮蔽使ってきた場合は、敵が対策するより前にまず話し合うといいと思う
- 956 :NPCさん :2021/01/16(土) 04:17:54.73 ID:2iTiApFJa.net
- お前のとこではそうすればいいんじゃねーの?
うちでそんなことしたらヌルゲーつまんなすぎるからやめろって絶対言われるわ
- 957 :NPCさん :2021/01/16(土) 04:40:14.81 ID:97hw8ARf0.net
- ヌルゲーつまんないとかいうやつがいるからドラゴンスレイヤー作戦が出てきたんだなぁと実感できるレスだ
- 958 :NPCさん :2021/01/16(土) 05:53:54.89 ID:/F8rC17jM.net
- PLが望んでるならいいと思うよ
- 959 :NPCさん :2021/01/16(土) 06:38:23.63 ID:duCEidgq0.net
- 「完全遮蔽への攻撃手段ひとつもないからボスも雑魚も全員常に待機から行動放棄するね」って言われるのは楽しく遮蔽を活用していることになるのか……?
- 960 :NPCさん :2021/01/16(土) 06:43:47.42 ID:pXlgFfOVp.net
- バカは極論が大好き
- 961 :NPCさん :2021/01/16(土) 09:30:36.85 ID:mGl3u1UA0.net
- いくらTRPGが基本PC側が勝つ物とは言えぬるい通り越して煙幕張った瞬間勝ち確定はちょっと・・・
- 962 :NPCさん :2021/01/16(土) 09:54:18.93 ID:QJjZ3wH90.net
- ラウンド制限でも付ければ?
- 963 :NPCさん :2021/01/16(土) 11:35:01.26 ID:2iTiApFJa.net
- ドラスレもそうだけど極論にしたがる人多いな
- 964 :NPCさん :2021/01/16(土) 11:49:16.20 ID:yHz8iKgad.net
- 設置するのが進入できないタイプの遮蔽物一マスとかなら敵側も遮蔽無視無くて詰みはないし色々遊べそうなんだがなあ
- 965 :NPCさん :2021/01/16(土) 13:02:35.82 ID:41K55QILa.net
- >>963
お前がまず極論じゃん
完全遮蔽が殴られないだけでヌルゲーになるという飛躍はどっからきてるの? NAGOYAしかやらないの?
- 966 :NPCさん :2021/01/16(土) 13:44:46.50 ID:reBB5R9jr.net
- 結局のところ、こんな感じで卓があれるから歩行戦車も完全遮蔽PCも募集時のレギュレーションで禁止するのがベターってなる
少なくとも事前に参加メンバー全員集まっての事前調整設けないセッションでは使わん方が無難
- 967 :NPCさん :2021/01/16(土) 15:13:57.15 ID:mGl3u1UA0.net
- 完全遮蔽禁止はいいとして(ほかにも張れるクラスあるしね)他の強クラス素通しで歩行戦車禁止はええっ・・・てなるなあ
- 968 :NPCさん :2021/01/16(土) 17:06:08.07 ID:9y0sau/50.net
- 完全遮蔽とレンジャーと勲章さえ出禁にすれば大体丸く収まるで
ほこせん出禁にするならマガツも出禁になりそう
後はコンチェみたいにシナリオによっては扱いにくいクラスを出禁にするくらいかな
- 969 :NPCさん :2021/01/16(土) 17:08:50.42 ID:9y0sau/50.net
- ただまぁ、コンチェ禁止についてはどうしてもやりたい人がいた場合は使うことで何をやりたいかを事前に聞くかな
その結果、卓を面白くできそうなら禁止を撤回する ちゃんとすり合わせをしておけば扱えるようになるケースはあるし
- 970 :NPCさん :2021/01/16(土) 17:48:02.34 ID:VCFh3x9W0.net
- コンチェはデータというかルールが増えるからな……
あれはちょっと慣れてない人と一緒にやるときは避けたい
- 971 :NPCさん :2021/01/16(土) 18:24:25.55 ID:hsUt3s5D0.net
- とはいえ完全遮蔽禁止にすると歩行戦車は突撃力あるくせに紙装甲&回避出来ない案山子って要介護キャラになるからなぁ
それはそれで一緒したくない……少なくともそんなののためにカバー範囲3以上に伸ばす気はしないわ
- 972 :NPCさん :2021/01/16(土) 19:41:40.03 ID:mGl3u1UA0.net
- 完全遮蔽煙幕勲章レンジャー無しGFリプレイアリアリの環境なら歩行戦車はクラス上位勢ではあっても最上位勢じゃないイメージ、完全遮蔽有でも強めのイグニスもちとかが敵にいれば煙幕は危なくて使えたもんじゃないし
というか別にほこせん射撃も砲撃もできるしレベル帯にもよるけど攻撃後移動もあるのにカバー範囲伸ばしてやらないと大太刀もって突撃して死ぬような組み方とプレイングしてる奴は単に運用が下手糞な気が・・・原作序盤の盾ない時期の刀AIかよ
特化型にはかなわないけど移動力と増やしたマイナーと汎用火力特技でこまめな武器変更とかで回りに合わせられるのも強みの一つだと思うんだが
- 973 :NPCさん :2021/01/16(土) 19:50:31.11 ID:VCFh3x9W0.net
- カバー役なら余程明確な意図が無い限りカバー射程4以上にしないか?
歩行戦車がどうのじゃなくてばらけることだってあるんだし
- 974 :NPCさん :2021/01/16(土) 20:51:00.66 ID:Ivv422Rm0.net
- 歩行戦車って初期作成ならともかく、大体突撃して白兵してまた帰ってくるくらい動かないか?
あとカバー役でカバー射程2はナチュラルにヤバいと思う
- 975 :NPCさん :2021/01/16(土) 21:02:58.41 ID:2iTiApFJa.net
- いいかお前らカバー役のカバー射程はデフォが0なんだ
- 976 :NPCさん :2021/01/16(土) 21:17:05.93 ID:uba42Dgir.net
- そもそもこのゲーム、前衛キャラを普通に組めばそれなりに自衛出来るから、特技枠大量に削ってカバー射程伸ばすより支援や回復特技取った方が楽だからなぁ
射程伸ばしたせいでカバー役の耐久力が足りずにあっさり落ちましたとかになりかねんし
全力移動で敵陣真っ只中に突っ込むのに自衛棄ててます、は見棄てても誰も怒らんと思う
- 977 :NPCさん :2021/01/16(土) 21:26:34.46 ID:VCFh3x9W0.net
- 自衛出来なかったときのセイフティとしてカバー役が居るんだし
射程伸ばしたらカバー役の耐久力足らないのはカバーすべき攻撃を考えずに常時カバーしてるからだと思います
- 978 :NPCさん :2021/01/16(土) 21:26:45.05 ID:RhEKXmCmM.net
- 射程0はカバー役じゃなくてカバー特技を持ってるだけの人だな
射程2でもカバーもらうのは諦める
いやコンダクターは射程伸ばしてカバーしろ、と言ってるわけじゃないぞ
本人がカバー役を名乗るなら伸ばしておくべき、という話な
- 979 :NPCさん :2021/01/16(土) 21:30:52.67 ID:VCFh3x9W0.net
- 特技大量に削るもくそも特技1枠OP1枠で射程4になるしな
まあOPの方はカバー射程延長でOP埋まっちゃうのが辛いってケースも出てくるけど
- 980 :NPCさん :2021/01/16(土) 21:33:38.02 ID:RhEKXmCmM.net
- てかそもそもストとコンのボス特効とカバーリングを自動取得にしてるのが面倒の元
通常のクラス特技にするかガーディアン特技に移すかは悩むところだ
- 981 :NPCさん :2021/01/16(土) 21:37:10.78 ID:RhEKXmCmM.net
- 次スレ立ててみるわ
- 982 :NPCさん :2021/01/16(土) 21:38:20.22 ID:oSJ8SMk40.net
- 他クラスに比べて、コンダクターは役割詰め込みすぎで
効率気にするとビルドが限定されがちな面倒なクラスだったって印象
ストコンが一部役割を請け負う形で負荷分散やストの自衛力強化を図るビルドも勲章で殺されたしなぁ
- 983 :NPCさん :2021/01/16(土) 21:39:42.94 ID:2iTiApFJa.net
- コンダクターのFP係数(リンケージクラスの中でも最大)はどう考えてもカバーすることありきなのにこう言うこと言っちゃうとね…
まあカバー射程0がデフォなのはおかしいとか
コンダクター役が忙しすぎるとかの問題はありますが
- 984 :NPCさん :2021/01/16(土) 21:44:57.45 ID:VCFh3x9W0.net
- それこそストコンとかコンスイ、なんならコン単でもだと火力や援護・妨害に振ってカバー系特技を投げ捨てるとかありだけど
カバー役名乗って射程伸ばさないのはダメでしょ
- 985 :NPCさん :2021/01/16(土) 21:55:15.12 ID:RhEKXmCmM.net
- 次スレ
メタリックガーディアンRPG58
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1610801387/
- 986 :NPCさん :2021/01/16(土) 21:59:07.91 ID:9y0sau/50.net
- カバー役名乗るなら射程4以上にするのはデフォじゃないか…?
カバー「も」できるだったら2とかでもいいけど
- 987 :NPCさん :2021/01/16(土) 22:01:49.08 ID:9y0sau/50.net
- 基本にサンプルとして乗っている
「古の戦士」が壁役想定で乗っているけれどすごく使いにくい カバー射程が0だからね
これがver2になった瞬間にカバー射程が5になるから圧倒的に壁として使いやすくなった
- 988 :NPCさん :2021/01/16(土) 22:02:30.74 ID:9y0sau/50.net
- >>985
たて乙
- 989 :NPCさん :2021/01/16(土) 22:04:23.15 ID:VCFh3x9W0.net
- >>985
乙
- 990 :NPCさん :2021/01/16(土) 22:10:56.45 ID:RhEKXmCmM.net
- まあ基本ルルブだからね…
スクエア戦闘でエンゲージルールあるから通路ふさいだり敵に突っ込むだけで一応後衛守れる
- 991 :NPCさん :2021/01/16(土) 22:13:35.62 ID:2K6k2akC0.net
- ここの意見を鵜呑みにするとカバー役はAL粒子エンラージャー以外のオプションつける選択肢なくなるから程々にな
- 992 :NPCさん :2021/01/16(土) 22:18:20.56 ID:oSJ8SMk40.net
- 一昨日ぐらいからの流れで、勲章以前にも色々面倒臭い要素やバランス崩れはあったし
そこに勲章で完全にトドメが入って遊ばなくなったゲームなんだなって思い出したわ
- 993 :NPCさん :2021/01/17(日) 00:53:26.53 ID:/3YAyXVvM.net
- 合体とか実際使うとバランス崩壊するんだけど
それでも基本ルルブに入れたのは評価したい
ワクワク感は凄かった
- 994 :NPCさん :2021/01/17(日) 01:49:14.86 ID:sPAg29dM0.net
- 基本作った時点だとそこまで動き回るゲームだと想定してなかったっぽいんだよな
いつものみたいに同じエンゲージに固まるつもりだったんだろう
- 995 :NPCさん :2021/01/17(日) 11:03:32.78 ID:Nkq3kFz+0.net
- スクエアマップ使っといてそれはないわ
- 996 :NPCさん :2021/01/17(日) 11:11:27.40 ID:sPAg29dM0.net
- 本当にな
なのにカバーの射程は0で、伸ばすの回数制限アリだったんだぜ
- 997 :NPCさん :2021/01/17(日) 12:54:10.21 ID:3LBGl7oA0.net
- 謎すぎる
- 998 :NPCさん :2021/01/17(日) 12:56:06.95 ID:3LBGl7oA0.net
- 勲章、レンジャー以外なんでもありレギュに基本しか持っていない人やってきて
射程3-8、範囲2で広範囲攻撃出来るとウキウキしていたところに
既にデータ組み終わっている人が実質射程3-10、範囲4持っていて絶句するとかいう事件があったな…
- 999 :NPCさん :2021/01/17(日) 14:10:26.04 ID:uf2p5lsu0.net
- 基本だけみると、サンプルの移動力はディザスター(2)とファンタズム(4)、ユニオン(5)以外は3だから
・高回避組が先行して遊撃
・カバーを維持しながら移動3組が塊で移動し接敵
・遅れたディザスターが後方から支援
というのが基本時点で想定されていた戦闘スタイルなのかもしれない
アサルトチャージはどうする気だったのかが謎だが、案外ここまで多用する前提ではなく
接敵直前に射撃組と格闘組を分離するためのスキルだったのかもしれないしね
上級は追加移動スキルや可変カバリエが出て来たり、
カバー延長オプションに射程:視界のカバーアシスト3が来ているから
この時点でカバーを伸ばして自由に動けるよう形に舵を切ったのだと思う
- 1000 :NPCさん :2021/01/17(日) 14:19:35.09 ID:3LBGl7oA0.net
- >>999
確かにそれはありそうね
- 1001 :NPCさん :2021/01/17(日) 16:43:33.78 ID:E5byBIYT0.net
- 何でもありレギュに基本しか持ってこないのは流石に本人が迂闊やな
基本でってことはディザスターかな?
バランス的には問題なかったのだろうか
- 1002 :NPCさん :2021/01/17(日) 17:12:11.18 ID:IDYyOct70.net
- マジな話なんでもありなよっぽど高レベルでもないかぎり範囲攻撃キャラはウォーバードでもないと下位互換みたいになりがちだからな
- 1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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