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メタリックガーディアンRPG57

1 :NPCさん :2019/09/23(月) 23:33:28.51 ID:dMc+ZyEJ0.net
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今こそ立ち上がれ 鋼鉄の戦士よ

ここは富士見書房より好評発売中の「メタリックガーディアンRPG」のスレッドです。
本作品はFEARの推進するスタンダードRPGシステム・通称SRSを使用しています。

質問をする場合は、ルールブック、公式サイトのFAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
ゲームに関係のないロボ談義はほどほどに。次スレは>>970あたりで立ててください。
スレ立て時には本文一行目に
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を忘れずに。
■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
http://www.fear.co.jp/mg/index.htm

●関連スレ
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 28
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1494250222/
アルシャード 173
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1435975672/
●前スレ
メタリックガーディアンRPG56
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1539009674/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

362 :NPCさん (ワッチョイ cb24-7Ygx):2020/02/26(水) 03:30:46 ID:O7gllKg20.net
今月もGF全く購読欲そそられない雑な記事ばっかだな
コピペコラムじゃなく世界観解説があるメタガはまだマシなのかもなぁ……エネミーデータは一度も役に立った記憶がないが

363 :NPCさん (ワッチョイ 0b2a-7qQN):2020/02/26(水) 06:51:44 ID:BQhoGfNa0.net
エネミーデータ乗ってるGFってどの号?

364 :NPCさん :2020/02/26(水) 07:02:44.62 ID:9uLd32Rvr.net
>>363
どの号っていうか21期の終わり辺りでクラスデータ乗せなくなって以降はほぼ毎回エネミーデータだよ
でも期待はしない方がいいよと先に言っておく
このスレでも何度か言われてるように、メタガはPLやパーティ構成次第で大幅に強さ変わるうえにGF掲載のはレベル帯やバランスも調整されてないのかすごく使いづらい
あれ無理に使うならルルブのデータ元に自作した方が早いかと
特に面白い特技の使い方やコンボもない、本当に数値が違うだけみたいなのばっかだし

365 :NPCさん :2020/02/26(水) 11:46:27.66 ID:EjDWBkJud.net
かろうじて1回だけウォバードが載ったくらいだっけ

366 :NPCさん (ワッチョイ af2a-ZhQ4):2020/02/26(水) 15:15:39 ID:JDxQqhkv0.net
エンタープライズ級に追加デターがあったきがする
今思うと空母っぽさないのになんでエンタープライズなんだ?

367 :NPCさん (ワッチョイ 0b07-tor7):2020/02/26(水) 18:16:16 ID:xYqWyAri0.net
ミリタリー素人の俺からすると沢山積載できりゃ空母だろと思う
強力な砲持ってるのが空母っぽくないってのはまあ解るけど

368 :NPCさん (スプッッ Sd8a-YVZ7):2020/02/26(水) 20:07:03 ID:tm21H8zyd.net
ヤマトだって艦攻の類乗せてるし、ここまで来ると戦艦と空母の違いなんてほとんどないんだろ

369 :NPCさん (ワッチョイ cb24-7Ygx):2020/02/26(水) 20:16:32 ID:O7gllKg20.net
GFのエンプラか戦艦の記事でもあったが、
この世界ではガーディアンが戦闘の主役だから、艦船の運用指針はその運搬と支援がメイン
エンプラはそれ+変形して直接戦闘にも参加できるが、あくまで母艦としての能力に加えてってのが前提になる

370 :NPCさん :2020/02/26(水) 21:24:37.65 ID:BQhoGfNa0.net
あえて公式ルールを無視して
アビスリアクターをプレイアブルにするとしたら皆ならどういう代物にする?
今度完全身内卓で割とはっちゃけた卓やろうぜって話になってさ
一応考えてるものとしては、エネミーテンプレートみたいに既存の
機体装備に追加する形で

命回砲壁補正+3 FPEN攻撃力補正2倍 追加でガイア以外の加護を一つ所持
ばれたら違法
振り直しの所持如何に関わらずファンブルで完全な死亡(キャラシ没収)
完全な死亡時(キャラシ没収)にキャラレベルと同レベルの奈落獣エネミーを出現させ
不名誉と共にKIA。全ての実績はアビス使用の悪名で上書きされる。

みたいな感じなんだけど、これだとただ補正があるだけで
ただ適正レベル+2くらいで考えてバランス組めばよくね になりそうで。

371 :NPCさん (ワッチョイ af2a-ZhQ4):2020/02/26(水) 21:48:08 ID:JDxQqhkv0.net
ファンブルしたら死亡なんてゴミアイテム誰が使うんだよまじで

372 :NPCさん (ワッチョイ ded6-ZhQ4):2020/02/26(水) 21:50:26 ID:1pVtFTPn0.net
>>371
ベテランじゃね?

373 :銀ピカ (ワッチョイ 3a45-rVtL):2020/02/26(水) 21:53:56 ID:YZxK5/YT0.net
>>366
実際、機甲歴の戦場における主役は万能戦艦(ラーフ帝国では機動巡洋艦)という、戦艦と空母をくみあわせたまったくあたらしい宇宙艦、みたいな記述があったりする。

エンタープライズ級のネーミング元は第一次大戦期の“GCV-1 CSS エンタープライズ”に由来することは確定的に明らかであるけれど、もともと「エンタープライズ」という語句自体に現代の地球人ほどの空母感覚をもたない文化なのかもしれない。

374 :NPCさん (ワッチョイ 0b07-tor7):2020/02/26(水) 22:44:51 ID:1DOv/1Nj0.net
俺ならアビスがプレイアブルの卓には参加しない、だな
やったら感想聞かせてくれ
予言しよう
「1回やったら飽きた」か「アビスを理由に無茶苦茶する奴がいて卓が崩壊した」かのどちらかになる

375 :銀ピカ (ワッチョイ 3a45-rVtL):2020/02/26(水) 22:57:49 ID:YZxK5/YT0.net
データは一切変えずに設定だけナラク炉搭載ではダメなんか喃。
爆発四散したら奈落獣出現、くらいなら緊張感を強いるギミックとしてはアリかもだが。

>>371-372
>振り直しの所持如何に関わらず〜完全な死亡(キャラシ没収)
ダカラ、《イドゥン》を使う間もなさそーなんだよにゃー。

376 :NPCさん (ワッチョイ 8ace-iWdh):2020/02/26(水) 22:59:54 ID:HpXHTS0a0.net
「それをすると何が楽しいのか」っていうビジョンのない状態で変わった事やってもよくて微妙な空気になるだけだからやめとこう

377 :NPCさん (オッペケ Sr03-AF58):2020/02/26(水) 23:02:27 ID:wqjo/JWvr.net
>>370
マジレスするとそれやったら唯の困GMだな
まあキャラロスト、バッドエンド美味しいですみたいな鳥取ならお好きにどうぞだが

それなら初めから死亡前提でシナリオ組んで、シナリオ中に奈落汚染が限界に達してるのが判明するがそれでも仲間を守るために出撃、
戦闘後に限界超えて死ぬみたいなデータの無いシナリオギミックにした方がいいんじゃね?

378 :NPCさん :2020/02/26(水) 23:18:39.16 ID:Ehs2xuQc0.net
リスクは大きいが強力な力の表現にしては、ゲーム内よりもプレイヤーに対するリスクがでかすぎないか?と思うな。
というか最後まで参加できないのを前提とか一種の嫌がらせだよ。
ファンブル+3、ただしいかなる特技、修正でも軽減できない上に戦闘以外の情報収集にも適応される。
クリティカル不能、以下同文など判定を厳しくするかなぁ。

379 :NPCさん :2020/02/27(木) 02:37:15.59 ID:juUzmKCL0.net
まあ俺もリアル系サンプルシナリオPC1機体にアビスリアクターあるから起動するとクライマックスフェイズでダメージ+2d6とヘイムダルがボーナスでつくよ
でも戦闘終了後死ぬよっていうのはつけたな(実際使われなかった)

380 :NPCさん :2020/02/27(木) 07:27:36.43 ID:O4mj23Eea.net
>>370がツイッターで流れて来たファフナーとマヴラブを融合して加護を抜いたヤツと同じ「それ面白くなる?」が強い

>>375
アビスオーVSナラクオーか

381 :NPCさん (アウアウクー MM43-PC+G):2020/02/27(木) 10:16:06 ID:KLhzMsDzM.net
以前スレで話題になってたナラクオーとか、結局「そんな、まさかナラクオーの動力がアビスリアクターだったなんて!」みたいなリアクションが面白かっただけだったような。
機体の設定や性能をどんなに盛っても、付き合ってくれる他のPLのリアクションが無ければ成立しないんじゃないのかな。

382 :NPCさん (ワッチョイ 839f-DFeu):2020/02/27(木) 13:02:59 ID:neyLItMP0.net
AL2でイベントの結果を反映した結果、アビスガイアだかいう存在が公式で爆誕して
それはたいそう微妙な空気になったそうな
ぶっちゃけ、アビスを是として構築される人間関係とかをちゃんとプレイできる環境があって
更にそれが魅力的でないと、小手先のデータだけいじってもシナリオは回らんと思う

383 :NPCさん (アウアウウー Sa2f-Nes0):2020/02/27(木) 13:52:14 ID:pJB/bb8Xa.net
アビスガイアじゃなくてシャドウガイアな
あれが微妙だったのはイベントで誕生したくせにただ出しただけでシナリオとかてフォローされなかったから
イベント知らんとわからん内輪ネタの輸入なので今回のとは問題点が違う

384 :NPCさん (ワッチョイ ca10-cbX8):2020/02/27(木) 14:48:11 ID:zQCaC39N0.net
>>370
それ面白いのか? は他の人が散々言ってるから置いとくとして、
まず「全員アビス持ち」なのか、「アビス持ちと通常キャラが混ざる」のか環境を想定してデータを作ったほうが良い
普通のシナリオボスにはデメリットなんかないのに何でプレイアブル化するとデメリットが付くのかの説明もほしい
あと、何よりアビスリアクター持ちをプレイアブル化することによってどんなシナリオをやりたいのかまで明確にしてからじゃないと絶対につまらないからやめとけ

はっちゃけ卓にしたいだけなら戦闘値ALL+2くらいと加護たくさん追加でいいんじゃね

385 :NPCさん (ワッチョイ 8a6d-X91k):2020/02/27(木) 19:32:48 ID:+8w+11fC0.net
>>370
ファンブル一発退場じゃなくて、するたびにアインヘリアルの浄化率みたいに
侵蝕率みたいなのが上がっていって最終的には奈落に堕ちて奈落獣になるとかにした方がいいと思う。
あと、ばれたら終わるのはフォーチュンや警察に捜査されていてそれに対するロールなりで切り抜ける
みたいにしたらいいんじゃない?

386 :NPCさん (ワッチョイ cb24-7Ygx):2020/02/27(木) 21:59:02 ID:H0Rpb/Is0.net
というか普通にアインヘリアル相当でいいんじゃね?
アビスシードが臨界に近づくほど出力は増すが危険になっていくという

387 :NPCさん (ワッチョイ 0b10-95fC):2020/02/27(木) 22:29:02 ID:duqLDshR0.net
ルールとしても整備されているし取っつきやすいのも大きいね

388 :NPCさん (ワッチョイ 076d-DFeu):2020/02/27(木) 22:40:29 ID:WUzLAVcJ0.net
全員アビスだと差をつける意味ないから単なるフレーバーだな。

389 :NPCさん (ワッチョイ 0b10-95fC):2020/03/01(日) 10:54:09 ID:Shyp6jrM0.net
ゼオライマーっぽい何かを作ろうとしているがクラス候補は3つくらい出てきたが決め手にかけるなーって。

1.グラビトロン 魔神型にすれば機体はそれっぽいけれど闇属性?
2.ミスティック 時流干渉とかしたりアカラナータのシーン焼き払いで気分は冥王?
3.サイキック 超能力ムーブ 

まぁ、あくまでもそれっぽいで完全再現したいわけではないから「俺の冥王はブラックホールをも制御するんだ」でグラビ案が優勢なのかなぁ

390 :NPCさん (ワッチョイ af2a-ueoJ):2020/03/01(日) 11:00:16 ID:Oj7F54ky0.net
重力は闇属性だから

391 :NPCさん (ワッチョイ 839f-DFeu):2020/03/01(日) 12:43:43 ID:zbizN2iB0.net
天のゼオライマーと言いつつ、冥王だしな
(「冥」はお日様を箱に閉じ込めたような象形文字で、まんま暗闇の意味だったかと)
イメージ優先でよろしかろ

392 :NPCさん (ワッチョイ af2a-ZhQ4):2020/03/01(日) 14:45:23 ID:Oj7F54ky0.net
漫画版ゼオライマーの無限再生を表現したければスーパーだしな

393 :NPCさん (オッペケ Sr03-AF58):2020/03/01(日) 16:39:26 ID:8WISJQGxr.net
>>389
ゼオライマーの理不尽パワーを再現するならその辺が鉄板かな
あとはパイロットごと半身が消しとんでも再生したり、不安定なところ出すならアインへリアルとか
GFの追加分も使えば割りとそれっぽくなる

394 :NPCさん (ワッチョイ b324-3CUg):2020/03/01(日) 17:10:14 ID:gXoGiSpd0.net
ゼオライマーの何が理不尽って、あれで一切オカルトとか気合いとかが介在しない純地球産ってことよね

395 :NPCさん (ワッチョイ b324-3CUg):2020/03/03(火) 02:27:42 ID:V59al5HL0.net
ルルブ貸してる最中なんで確認出来なくて困ってるんだけど、深水エリアのダメージ半減って
エリアに攻撃側がいたら半減、防御側がいたら半減、どっちだっけ?

396 :NPCさん (ワッチョイ af2a-ueoJ):2020/03/03(火) 05:02:49 ID:Stst3q9q0.net
防御側じゃなかった?

397 :NPCさん (アウアウクー MM43-PC+G):2020/03/03(火) 08:28:39 ID:oC+W8/HMM.net
公式サイトに地形サマリーなかったっけか?

398 :NPCさん (ワッチョイ 0b10-95fC):2020/03/03(火) 08:31:21 ID:jDeeeXOi0.net
あるね

399 :NPCさん (ワッチョイ 0b10-95fC):2020/03/03(火) 08:31:58 ID:jDeeeXOi0.net
http://www.fear.co.jp/mg/download/mg_dgf_summary.pdf
これね

400 :NPCさん (スプッッ Sd8a-3CUg):2020/03/03(火) 10:05:50 ID:gNvfwLG7d.net
どっちもだったか
ありがとう、助かりました

401 :NPCさん (ワッチョイ 0b2a-7qQN):2020/03/03(火) 16:05:18 ID:T32MVTGn0.net
基本ルルブオンリーレベル5でカバリエ組むとするなら
機甲騎士バルカンでC値10にするのがオーソドックスかな?

402 :NPCさん (スッップ Sdea-95fC):2020/03/03(火) 16:14:07 ID:QyzZcXGJd.net
それが安牌じゃないかなぁ
OPは高機動バインダーにして可能な限り回避、防壁を盛るのが良さそう

高機動バインダーは何気に優秀な気がする

403 :NPCさん (ワッチョイ 0b2a-7qQN):2020/03/03(火) 17:04:05 ID:T32MVTGn0.net
ありがとう採用してみるわ。
ENが気になるところだけど、基本だけならこんなもんかな。
ビームライフルとビームサーベルどっち主にするか悩みどころだけど。
牽制射撃と切り払いどっち採用するか迷うわ

404 :NPCさん (ササクッテロル Sp03-iWdh):2020/03/03(火) 20:43:55 ID:HYrgLWMfp.net
高機動バインダー自体はまぁ優秀なんだけど
カバリエはベースの部分が低め調整なんで数字比べしちゃうと厳しいんだよな

405 :NPCさん (オッペケ Sr03-AF58):2020/03/03(火) 20:54:00 ID:r7GGZOQor.net
基本縛りだとカバリエやユニオンにライトニングは固定値かなり厳しいからなぁ
ぶっちゃけサプリ導入されたら大半がそっちの機体しか使わなくなるくらいには
基本だけでも最新環境まで付いていけるスーパーやファンタズムとかが完成度高過ぎるんだがw

406 :NPCさん (ワッチョイ 0b10-95fC):2020/03/03(火) 23:08:34 ID:jDeeeXOi0.net
カバリエサンプルの白銀さんが比較としてわかりやすいよね

407 :NPCさん (ワッチョイ 0b10-95fC):2020/03/03(火) 23:08:48 ID:jDeeeXOi0.net
基本とver.2

408 :NPCさん (ワッチョイ 9fce-z7F/):2020/03/04(水) 00:20:13 ID:sznmERUJ0.net
発売当初のカバリエとベテランはガチでただ単にステータス低いだけのウンコだったからなぁ

409 :NPCさん :2020/03/04(水) 01:10:46.27 ID:1CENPNtX0.net
基本白銀さんデブすぎて笑える
その点ver.2では随分すっきりして使いやすくなったよね

410 :NPCさん (ワッチョイ cb2a-1H2k):2020/03/04(水) 11:11:55 ID:bMOD3bil0.net
スーパーって基本だけでそんな強いのか。
使ったことないからわかんないや

411 :NPCさん (ワッチョイ cb24-wzO4):2020/03/04(水) 11:29:45 ID:riyLia8Q0.net
>>410
他ゲームより前衛の自衛力が攻撃以上に重要なこのゲームで、スーパーの頑丈さは大きなアドバンテージだからね
移動面と行動値が最下位ってデメリットを上回る

逆にカバリエはそこが足を引っ張って、先手で雑魚を一掃できるほどの殲滅力もないのも合わせて。慎重に位置取りしないとあっさり墜ちる
C値もせめて9まで下げないとお守り程度の期待値だし

412 :NPCさん (ワッチョイ cb2a-1H2k):2020/03/04(水) 12:25:37 ID:bMOD3bil0.net
見た感じスーパーの特技が地味で敬遠してたけど
リンケージ特化で組めば強いのかな?

413 :NPCさん (ワッチョイ 9f6d-g6LZ):2020/03/04(水) 13:22:23 ID:kSkjtr610.net
基本だけだったらまず能力解放目指してリンケージ上げて
それから欲しい特技がある方を上げるって感じじゃないかな?
ただ、コンダクターとスイーパーだったらリンケージ上げた方が活躍できると思うけど。

414 :NPCさん (スッップ Sdbf-/I7g):2020/03/04(水) 14:08:58 ID:cbDIQicmd.net
正直前衛やるなら火力よりも自衛力上げたほうがやりやすいよね

単発火力が多少落ちても継続火力を出せれば貢献できるし

415 :NPCさん (ワッチョイ fb2a-Lqe9):2020/03/04(水) 15:18:19 ID:2DF0luGF0.net
基本+上級環境で遊ぼうかと思ったけどガーディアンクラス特技の少なさに悶絶した覚えがある

416 :NPCさん (ワッチョイ cb07-R/kF):2020/03/04(水) 17:21:52 ID:nrrgDJ+o0.net
>>412
いやスーパーの特技は地味に強いんだよ
とはいえリンケージのレベル上げても問題は無い
>>415
上級込みで少ない?何と比較してるんだ

417 :NPCさん (ワッチョイ fb2a-Lqe9):2020/03/04(水) 18:24:41 ID:2DF0luGF0.net
ガーディアンクラス特技じゃなくてガーディアン特技でした
すいません

418 :NPCさん (アウアウカー Sacf-s5VC):2020/03/04(水) 18:31:07 ID:2X3HYJQKa.net
サプリましまし環境と比較してじゃないのか?
RDやDFは標準採用したい特技で溢れてるし
わかる話ではある

419 :NPCさん (ワッチョイ 9fce-g6LZ):2020/03/04(水) 21:14:09 ID:sznmERUJ0.net
基本発売当時はなんか
自動でついてくるハードナックルがコスパ良好で使いやすい上
機体データも固くて火力補正も高くてオプションでDLSもつけられるから
格闘ロボやりたかったらクラッシャーやるより素直にスーパー使っとけっていう風潮がやたらあったぐらいには強かったと思うよスーパー
ファイナルアタックとかは心底微妙だけど。

420 :NPCさん (ワッチョイ cb07-R/kF):2020/03/04(水) 23:05:56 ID:nrrgDJ+o0.net
>>417
確かに上級は追加少なかったな
蛇とかリスキーで使い辛いし半分はヴァレット用だし

というかそもそもガーディアンクラスとリンケージクラスがあるのに
リンケージクラスの共通特技の名称がガーディアン特技ってどういう事やねん
間違えてもしゃーない 俺含め鳥取の皆もよく間違えてた

421 :NPCさん (ワッチョイ 9f10-gRSE):2020/03/04(水) 23:10:31 ID:TjNUAGkX0.net
ガーディアン特技のネーミングの悪さは発売当時からずっと言われてたよな
未だになんでこの名前にしたのかわからん

422 :NPCさん (ワッチョイ fb2a-Lqe9):2020/03/04(水) 23:13:47 ID:2DF0luGF0.net
なんでリンケージ特技あるいは共通特技じゃなかったんだろ

423 :NPCさん (ワッチョイ cb07-R/kF):2020/03/04(水) 23:54:35 ID:nrrgDJ+o0.net
《イリュージョンバリア》《積層バリア》は【バリア】ではない
とか
《射撃砲撃半減》は同一マスからの射撃は半減できず離れたマスからの白兵は半減する
とか

424 :NPCさん (スッップ Sdbf-/I7g):2020/03/05(木) 08:42:03 ID:2PwuO00Yd.net
俺も本当に初心者の頃
ガーディアンクラス側でガーディアン特技(共通特技の方)を取るヘマをやらかしたことある
懐かしいなぁ

425 :NPCさん (ワッチョイ 612a-yNY2):2020/03/12(木) 16:27:37 ID:2pjS96LV0.net
部下を率いることを生かしたBOSSを作りたい。
具体的にはラインオフィサーやエンタープライズのBOSS
ただ、能力が低い部下をモブで複数出すだと
範囲型PCがBOSSに攻撃できず、スリルも達成感もない
データッキー的な範囲攻撃をリソース無駄に使って連発するだけになりそうだし
じゃぁ少数精鋭の強めの部下を幾つかって形にすると
PCに対して脅威の有る敵が複数いるってのは事故率が上がりすぎて危険。
では三つ目、ほんの僅かな数の封鎖や制圧、カバーリングを生かす部下をってなると
ただただ硬かったり面倒な移動方法を強制させ冗長な戦闘をさせてる形になり
PLが萎えてしまう。
なら巨大戦艦って設定を生かし、弾幕や大型主砲を撃ち込み
単艦で封鎖制圧大火力高FP!! ってなるとそれはもう大型フォートレス級でいいのでは?
となってしまう。
フィールドそのものを戦艦と見立てて色々な場所に砲台とかを置くのも
侍らすエネミーが移動しない形になっただけで根本が変わらない。
俺のマスタリングレベルが低いのもあるんだけど、どうしても一度やってみたい。
助言が欲しい。

426 :NPCさん (ワッチョイ e56d-drwQ):2020/03/12(木) 17:06:08 ID:rF7dSOIB0.net
>425
BOSSがモブ

427 :NPCさん (ワッチョイ 3d2a-FfQu):2020/03/12(木) 17:08:46 ID:8YJFJfqU0.net
別に複数の驚異を同時に出せばいいだけなのでは?
あとはイニシアチブかセットアップかクリンナップに増援をよぶみたいなことしておくだけでもだいぶ違うとおもうけど

428 :NPCさん (ワッチョイ b924-oNfH):2020/03/12(木) 17:12:15 ID:2LBmj0I50.net
範囲型PCがボスに攻撃出来ないってのがよくわからんな
メタガの範囲はスクエアなんだしボスの近くに多少ザコ撒いておけば攻撃出来ないってことはないんじゃないか?
まあ固めすぎると一発で吹き飛ぶが

429 :NPCさん (ワッチョイ b924-0l9C):2020/03/12(木) 17:26:59 ID:dqWB6caf0.net
>部下を率いることを生かしたBOSS
一番簡単で無難な方法としては、「部下は特技データとして表現」とかになるんだけど(スパロボで言うところの召喚攻撃)
それじゃ嫌なんだよね?

430 :NPCさん (アウアウウー Sac5-RLz+):2020/03/12(木) 17:44:42 ID:x72+E6u+a.net
普通に作ればいいだけじゃないの
特定の部下が生存してるとパワーアップするボスとか逆に死ぬと逆上とか
ボスの指揮範囲内なら雑魚がパワーアップとかとかいくらでもあるやろ
なおボスが生存している場合に全体バフを与えるボスは(ボスが一番倒しにくいため)オススメしない

431 :NPCさん (ワッチョイ 6110-CDSA):2020/03/12(木) 20:04:27 ID:LvpI6/Jg0.net
その特定の敵をちょっと硬くしたり高機動にしたりすると割とメリハリあるんじゃないかな

432 :NPCさん :2020/03/12(木) 21:29:22.66 ID:rF7dSOIB0.net
思いついた。それほど強くないのを複数出して、最後に生き残ったやつにBOSS属性が生えるの。
昔、RPGマガジンに掲載された「クトゥルフの呼び声」のシナリオで見た事あるからいける。

433 :NPCさん (ワッチョイ b924-0l9C):2020/03/12(木) 21:37:41 ID:dqWB6caf0.net
>最後に生き残ったやつにBOSS属性が生える
エマやフォウ、ロザミアを殺すと
カミーユがBOSS属性になって襲ってくる訳だな

434 :NPCさん (ワッチョイ 6107-Zv6Q):2020/03/13(金) 00:12:55 ID:xfxje6LH0.net
> 能力が低い部下をモブで複数出すだと
> 範囲型PCがBOSSに攻撃できず、スリルも達成感もない
> データッキー的な範囲攻撃をリソース無駄に使って連発するだけになりそうだし
ここ言ってる意味が分からん

> 少数精鋭の強めの部下を幾つかって形にすると
> PCに対して脅威の有る敵が複数いるってのは事故率が上がりすぎて危険
ブレイクやDIVINEがあるから大丈夫じゃない?
FP低めにして何度も行動出来ないようにしておくといいと思う

435 :425 (ワッチョイ 612a-yNY2):2020/03/14(土) 16:38:38 ID:FZKIh00Q0.net
うーん、聞いてみた感じやっぱ俺だと難しそうだなぁ。
BOSSやほかの敵が特定のエネミーとシナジーして強化されるってのが
そもそもとしてPCに対する適正と比べて強くなって事故りそうで怖いし
かといって強化前データを弱くして強化後を適正にすると
強化解除後が弱くてPLに「なんでこの強さであんな脅威になれたの?」と疑問を持たれる。
連携してこその今までの脅威度って話をしてもどこか蟠りが残りそうだし控えた方がよさげ。

なんていうか、やっぱ俺のマスタリング能力的にやめといたほうがいいみたいだな。

436 :NPCさん (ワッチョイ b924-0l9C):2020/03/14(土) 16:41:54 ID:rCGZYlMC0.net
再確認するけど、>>429方式では駄目なん?

エネミー複数によるシナジー形成は、お察しの通り
「シナジー切れる前が強過ぎる」or「シナジー切れた後が弱過ぎる」になりかねないので
シナジー切れた後、ボスエネミーの攻撃パターンを別の物に切り替えるとかの工夫が要る

437 :NPCさん (ワッチョイ 6107-Zv6Q):2020/03/14(土) 18:07:37 ID:YuuSE2AI0.net
>>435
> 「なんでこの強さであんな脅威になれたの?」と疑問を持たれる。
> 連携してこその今までの脅威度って話をしてもどこか蟠りが残りそうだし
さては後から説明するタイプだな
配下と連携して強くなるボスだと先に説明した方がいいんじゃない?
情報収集で伝える方が自然かな

438 :NPCさん (ワッチョイ a124-M7Q/):2020/03/14(土) 18:15:36 ID:ft8PGVYX0.net
>>435は自己完結しちゃって、PLを楽しませるってGMの仕事が蔑ろになっちゃってるタイプだと思う
マスタリング力以前に一度他のPLとゆっくり話し合ってシナリオの感想とか、ここが判り辛かったとか相談した方がいいよ

ぶっちゃけ上手くGM回すコツは、「シナリオ独自のギミックやオリジナル特技は1戦闘に最大でも2個まで」ってのを心掛けるといい
複雑なデータと独自性と上手いシナリオは=じゃないから
GMとPL間の情報格差はGM側が思う以上に大きい

439 :NPCさん (ワッチョイ 3d2a-G9Qz):2020/03/14(土) 20:19:48 ID:3qchW8sU0.net
まあだからこそ自分の能力的に無理って言ってるからいいんじゃないの?別に

440 :NPCさん (オッペケ Sr91-Kx9a):2020/03/14(土) 21:22:02 ID:9veDoClRr.net
まGM不馴れなうちは無駄にギミックやオリジナルの特技増やして、
説明に時間食ってセッション上手く回らなくなるってのはまあよくある話だわな

441 :NPCさん (ワッチョイ 8210-kSHz):2020/03/14(土) 21:28:33 ID:kY40n6FZ0.net
>「なんでこの強さであんな脅威になれたの?」
まずこんなこと疑問に思うやついる?

442 :NPCさん :2020/03/14(土) 22:05:01.34 ID:Qk0/8jbd0.net
>>435
艦船がボスなんだから後ろで砲撃しつつ支援系特技を使用してエネミー補助し、
取り巻きのエネミーはボスに近づけさせないように行動させればいいだけなんだけど
なんでそういうの全部否定してるのかが分からないな。

443 :NPCさん :2020/03/22(日) 21:49:59.02 ID:r20zzQ9td.net
メタルライヴで絆の超兵器を使いたいので鋼機合体を取ろうかと思っているんですが、この場合の合体相手って汎用の物かメタルライヴの〜形態を常備化すればいいんですよね?

444 :NPCさん :2020/03/22(日) 21:57:27.96 ID:mWTUUJAC0.net
>>443
ルルブちゃんと読め
合体は「他PCの機体」との合体ルールだ
自分の常備化した他形態とやれるもんじゃねえ

445 :NPCさん (スップ Sd33-086v):2020/03/22(日) 22:17:57 ID:r20zzQ9td.net
>>444
回答ありがとうございます
対象とは他PCの機体のことだったんですね
てっきりプリプレイで選択したものと合体できると思っていました

446 :NPCさん (オッペケ Sr85-p9Kf):2020/03/23(月) 09:41:34 ID:NeLLFH8tr.net
合体はこの間違いする人結構いるよね
性能面まで見れば個人で使えたら強すぎなんだが、慣れない頃だとその辺の匙加減もまだ判らんし

447 :NPCさん (ワッチョイ 5910-5vOU):2020/03/23(月) 18:30:28 ID:NNcN3Fam0.net
確かにね。間違える気持ちはわかる。

俺は合体ロボやりたいんだ!って初心者のうちに思っているときに見つけるとやりがちかもなぁ

448 :NPCさん (ワッチョイ 7b6d-mdZj):2020/03/23(月) 23:01:02 ID:KB0CA7eF0.net
やはりトリニティはもっと早めに収録してじっくり強化すべきだった

449 :NPCさん (ワッチョイ 5910-5vOU):2020/03/23(月) 23:57:44 ID:NNcN3Fam0.net
利点があるかは別としてユニオン同士で合体というのもネタとしては面白いかもしれない

450 :NPCさん (スッップ Sd33-85Aq):2020/03/24(火) 01:59:13 ID:uYEbQNGZd.net
一応初期の頃から、グレートユニットとか分離形態とか戦隊とか合体ロボットのフレーバー自体はあったんだけどな
やはりあれじゃ地味か

451 :NPCさん (アウアウクー MM05-RK3s):2020/03/24(火) 08:42:35 ID:0ccaFDwAM.net
合体は代償で加護使うくらいのが良かったなぁ
合体すれば戦局が一気に傾くくらいのカタルシスが欲しい
アニメもゲームも、だいたい最初だけ大袈裟であとは当然のように合体状態がデフォルトになっちゃうもんだけど

452 :NPCさん (アウアウウー Sa5d-e5OY):2020/03/24(火) 08:54:08 ID:inGn6GIRa.net
そうですか
ところでオリハルコン級って知ってる?

453 :NPCさん (スップ Sd73-5vOU):2020/03/24(火) 10:58:13 ID:KVmop2fTd.net
「初期からは」いないでしょ?

454 :NPCさん (ワッチョイ 81ef-k6r8):2020/03/24(火) 13:27:08 ID:P57B8Bll0.net
実際、メチャクチャ強力な合体の需要にあわせて作られたものでもあるだろうしね>オリハルコン
しかし仮にアイディアがあったとしても初期から入れられるものじゃないだろうとは思うw

455 :NPCさん (オッペケ Sr85-p9Kf):2020/03/24(火) 14:03:31 ID:6IhnN5Wur.net
他キャラと火力の次元が違うからなぁ
オリハルコンとユニオンのコンビうちとかされた日にはボスデータ専用のに強化しないと瞬殺されて終わる
小回り効かんから範囲殲滅役のコンスイも必要で「もう全部あいつだけでいいんじゃないかな」にはならんけど、
他のストライカーが居たりすると活躍全部持っていかれて涙目になる

456 :NPCさん (スップ Sd73-5vOU):2020/03/24(火) 14:55:36 ID:KVmop2fTd.net
まぁ、それ相応に代償もあるからいいんじゃないかなと思うがね

457 :NPCさん (ワッチョイ 8bf8-k6r8):2020/03/24(火) 16:15:32 ID:MkgHw93o0.net
基本ルルブの環境で機体の大きさを50mにするとなんか問題って起こったっけ?

458 :NPCさん (スップ Sd73-5vOU):2020/03/24(火) 16:16:59 ID:KVmop2fTd.net
XLにすれば50mと主張するくらいいいんじゃない?

50kmだと流石にあれだろうけど

459 :NPCさん (ワッチョイ 8bf8-k6r8):2020/03/24(火) 16:23:39 ID:MkgHw93o0.net
基本ルルブの環境で機体の大きさを50mにするとなんか問題って起こったっけ?

460 :NPCさん (ワッチョイ 8bf8-k6r8):2020/03/24(火) 16:44:18 ID:MkgHw93o0.net
誤爆ったスマソ
なんか制作陣がPC3レベルで50mの機体に乗る事想定してないのか?とかいう呟きを目にしたんでなんか問題あったかな?と思って

461 :NPCさん (オッペケ Sr85-p9Kf):2020/03/24(火) 17:00:06 ID:6IhnN5Wur.net
>>459
マップの大きさは目安でしかないし、データ的な問題はないかな
サイズSだけど50m相当ですとか言い出したら流石にアホだが

462 :NPCさん (ワッチョイ 312a-W/ZL):2020/03/24(火) 17:17:16 ID:9V3WRaVG0.net
多分初期作成で超巨大スーパーに乗れない(だいたい行動値足りなくなる)みたいなこといいたいんじゃねそのツイート

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