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メタリックガーディアンRPG57

1 :NPCさん :2019/09/23(月) 23:33:28.51 ID:dMc+ZyEJ0.net
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今こそ立ち上がれ 鋼鉄の戦士よ

ここは富士見書房より好評発売中の「メタリックガーディアンRPG」のスレッドです。
本作品はFEARの推進するスタンダードRPGシステム・通称SRSを使用しています。

質問をする場合は、ルールブック、公式サイトのFAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
ゲームに関係のないロボ談義はほどほどに。次スレは>>970あたりで立ててください。
スレ立て時には本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を忘れずに。
■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
http://www.fear.co.jp/mg/index.htm

●関連スレ
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 28
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1494250222/
アルシャード 173
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1435975672/
●前スレ
メタリックガーディアンRPG56
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1539009674/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

42 :NPCさん :2019/11/03(日) 08:37:44.54 ID:0cbtDvQb0.net
正直いちいちエネミー特技処理とかやってられんから瞬発とか鬼才とか特殊かつよく使うやつ以外は最初からステータスに組み込んだりと大幅簡略化して使うしなあ
フレーバー以上の価値は感じない

43 :NPCさん :2019/11/03(日) 11:14:56.48 ID:tJd7tBDr0.net
>>41
勲章使わなかったらそこまで極端な命中差にはならんのだけどね
ストで命中?2とかの武器複数装備したり、シャレードみたいに命中補正お化けなクラスも一部はあるが
回避や防壁と耐久面に関しては極端な差が出るから、エネミーの調整はどっちかというと命中防壁とダメージの調整の方が大事かな

>>42
オンセでGMやるときはダイスに、2D6+15+2+2とかって補正分を別表記して、
かつ戦闘用のテキストデータに補正入る特技羅列しておくとセッション中の管理が楽よ

44 :NPCさん (ワッチョイ ff10-cRjf):2019/11/03(日) 16:24:32 ID:0cbtDvQb0.net
そういう場合最初から2d6+19みたいにしちゃうけど何かまずいかな?

45 :NPCさん :2019/11/03(日) 19:44:11.59 ID:Ji5kAVDD0.net
まずくはないけど何の補正なのかわかると親切

46 :NPCさん (ワッチョイ af6d-qV4/):2019/11/03(日) 22:03:29 ID:PSG79E6Y0.net
メタガは、というかSRSはまだいいよ。ダブクロだとメジャーアクションにいっぱい乗せるから。

47 :NPCさん (ワッチョイ db2a-qV4/):2019/11/03(日) 23:15:22 ID:cXDdd4T10.net
実際問題として人によるけど
そうやって+数字+数字+数字+数字みたいにされると汚い文だなあって思う

48 :NPCさん :2019/11/04(月) 00:25:36.83 ID:LFGgRYIa0.net
そこは極論好みの問題だよな。
どっちが好き(嫌い)かは人によってはっきり分かれる

49 :NPCさん (ワッチョイ 0ffa-28tH):2019/11/04(月) 01:31:16 ID:7imYxjsR0.net
メタガは数値インフレしがちだから
いきなり+19みたいに出されるとそれ合ってるのかよとちょっと思うのでモニョるんだよな
あくまでオンセの場合だけど

50 :NPCさん (ワッチョイ 0b07-a6AK):2019/11/04(月) 04:49:36 ID:ZCftbwKb0.net
>公式エネミーデータ
再調整して使えるなら有用じゃね?
一から作るより楽よ

51 :NPCさん (ワッチョイ b324-h94D):2019/11/04(月) 05:09:56 ID:CJ7qgY8s0.net
関係ないけど、スーパーやオリハルコンにマイナーの直前に武器の装備が出来る特技が欲しい

剣装備→拘束技→必殺剣の流れがやりたい

52 :NPCさん (ワッチョイ ff10-cRjf):2019/11/04(月) 08:27:57 ID:U+kdLhFI0.net
>>45
何かの補正とか書かずに最初からこんなもんとステータスに書いちゃってる
その代わりエネミー特技は最低限

53 :NPCさん (ワッチョイ 8a6d-qp9g):2019/11/05(火) 21:16:32 ID:gFNEizco0.net
>>41
別にエネミーデータを完全に公開しなくてもなんとなくのイメージで
頑丈そうだとか動きが素早いみたいに言ってくれればそこから予想して判断できるでしょ。
出来ないようなら下手な行動をされてもPLが余裕を持てるように立ちまわるか
どのように行動したらいいか助言するようにすればいいんじゃないかな。
まあでもこういうのって初心者相手でもない限りあまりやるような事じゃないけど。

54 :NPCさん (アウアウカー Sa89-H8bs):2019/11/18(月) 10:56:21 ID:lVCZXJXHa.net
誰もコンダクターを取らないキャンペーンって
ある意味リアルタイプってかとかね?

55 :NPCさん :2019/11/18(月) 11:20:26.46 ID:Ll/LrrsFr.net
>>54
すまん、意味が判らん
カバーは全員がそれなりの自衛力あれば無くてもなんとかなるが、振り直しや回復が無いと事故りやすくてあまりやりたくないな

リアルというか、指揮官や補給がなく、連携せず各々が勝手に戦ってるイメージかな

56 :NPCさん :2019/11/18(月) 12:26:49.83 ID:+CunbfpHd.net
そういうことやりたいならそれこそレンジャー取って各々に無双する鋼鉄の七人ごっこすればいいんじゃないかなって

57 :NPCさん :2019/11/18(月) 12:37:03.75 ID:+Y2rv+2Ra.net
回復とかカバーリングってリアル系のロボモノにはあまりないよね
そうゆう意味で、自己完結の戦闘になるのかも?

58 :NPCさん :2019/11/18(月) 12:55:25.96 ID:r6mzw33KM.net
そもそもロボットアニメ自体回復飛ばすような描写はないだろ

59 :NPCさん (スププ Sda2-5gab):2019/11/18(月) 14:00:44 ID:H1wk8+lNd.net
別に各々ある程度自己完結したビルドで殴り合うだけならレンジャーいらんしなあ(あれ特技のバランス悪いし
もちろんガチガチに組むならPT全体で役割分担して相互に支援飛ばし合うのが超強いゲームではあるが絵面があんまりロボット大戦ものっぽくない気がすると言うのもわかるしなあ
この辺やっぱりちょっと公式とユーザー感覚のズレを感じる

60 :NPCさん :2019/11/18(月) 18:31:05.74 ID:0qIFk6dK0.net
まあ回復がリアリティじゃない言い出したらそもそもターン制とか何だよってなるし程々にな

メタガがSRSの中でもかなり遊びやすいのは、初期レベルからコンダクターが支援や回復にカバーと頑張れるからだし、
それを使わないならGM、PLともにかなり慎重にバランス調整しなきゃならなくなるからお勧めはしない

61 :NPCさん :2019/11/18(月) 18:38:12.20 ID:p3UHYno80.net
ユーザー感覚(俺の感覚)ってだけっすよね

62 :NPCさん :2019/11/18(月) 18:50:38.92 ID:ZtHOp0KS0.net
少なくともトロフィー問題についてはガッツリズレてた気が。
そう言うもんが無かったとは言わんけど、役割分担をシステムで強要して解消する問題じゃないもん
必要なのはバランス調整と卓内での擦り合わせでしかない

63 :NPCさん :2019/11/18(月) 20:07:13.15 ID:H9HgD1Jvd.net
トロフィーがどうかはガッツリずれてたが
回復云々は別に問題にもならなかっただろ
装甲回復描写とか普通にあるしな

64 :NPCさん :2019/11/18(月) 20:09:02.10 ID:2yEc3J/fd.net
ロボットアニメTRPGというよりスパロボTRPGだしな
回復とか普通普通

65 :NPCさん :2019/11/18(月) 21:13:26.13 ID:6Nw1+Sl00.net
>>57
回復はともかく、カバーリングは結構あるイメージだけど
ガンダムのララア、Zガンダムのヘンケン、ZZのプル、SEEDのムウ
味方を守るための自己犠牲という意味では似たような特攻なんかがあるけど
こっちはゲームでの再現は難しいか

66 :NPCさん :2019/11/18(月) 21:23:42.13 ID:0PdAgqQP0.net
自爆特攻はルドラがあるけど、使い辛い加護筆頭だしな

67 :NPCさん (ワッチョイ e110-6iPJ):2019/11/18(月) 23:43:23 ID:nrb2WHul0.net
ルドラは核ミサイルをやるときによく使ってる(

68 :NPCさん (ワッチョイ 825b-4N22):2019/11/19(火) 00:16:36 ID:Qs8OYN2U0.net
そもそも特攻用の特技をデータとして用意する必要は基本ないだろう

PCにマジで特攻(=キャラロスト)させるのは基本あり得ないし、演出ならブレイクやリミッター解除、フツノミタマの演出でいい
ロストしていいならベテランで致死ダメージを心頭滅却で遅らせる→ボスの方に移動してボスに攻撃→クリンナップに爆散で初期作から特攻ロールができる

NPCならそれこそNPCスレッガーをビグザムにエンゲージさせろ等のシナリオギミックで問題無いしデータ的に何か欲しいならヘルモードからルドラでもいい

PCが落ちるのに見合う恩恵を付けれるなら高レベルベテランやスィームルグのフレーバー特技に有りかもね

69 :NPCさん (ワッチョイ 3924-oYC/):2019/11/19(火) 00:44:50 ID:lLQs0TX80.net
皆もアビスハイパーしようぜ?

70 :NPCさん (ワッチョイ e107-/PCw):2019/11/19(火) 02:36:58 ID:Iiqayd3K0.net
コンダクターが居ない?
ファンタズム、ミスティック 「他者回復は任せろ!」

回復がリアルじゃないというがメタガには力場の概念がある
砕けた装甲がメキメキと修復してるわけではない(してもいいけど)
昔から電源ゲーのSF戦闘機やロボが活躍する作品などで
エネルギーバリアが減衰・回復するという表現は使われていた

71 :NPCさん (ワッチョイ e107-/PCw):2019/11/19(火) 02:42:33 ID:Iiqayd3K0.net
コンダクターが必要って人は自分でやってるんだよな?
人に押し付けたら駄目だぞ

72 :NPCさん (ワッチョイ 112a-iGNt):2019/11/19(火) 03:05:19 ID:PaHibKYI0.net
俺がコンダクターのカバー役やるから誰かコンダクター2にあげてムーブアシストとって
って言ったら誰もとってくれないから仕方なくリビルドして移動5のカバー範囲4のキャラにしたことはあるよ

73 :NPCさん (ワッチョイ 3924-oYC/):2019/11/19(火) 03:12:05 ID:lLQs0TX80.net
俺が皆を庇うから、誰か俺を癒してくれ

74 :NPCさん (ワッチョイ e107-/PCw):2019/11/19(火) 03:33:35 ID:Iiqayd3K0.net
コンが自分を治せないのは本当に謎

75 :NPCさん (ワッチョイ 5dfa-G967):2019/11/19(火) 08:10:58 ID:NqVxEU0r0.net
誰か背中抱いててくれ、ひとりきりじゃ悲しすぎるから

76 :NPCさん (オッペケ Sr11-8As5):2019/11/19(火) 08:23:28 ID:+TWMtOLjr.net
実際、ストコン、スイ、コン、コンスイくらいが一番バランス良いからなぁ
コンダクターは仕事多すぎる
パーティーの仕事量を5としたら内3くらいはコンが担ってるし

77 :NPCさん :2019/11/19(火) 10:53:43.77 ID:wu18g6+Oa.net
ディフェンダーとサポーターに分けてほしい

78 :NPCさん :2019/11/19(火) 11:08:09.20 ID:GHapK88kr.net
それだとALGの時代に逆戻りなんだよな
少人数からでもセッションを形作りやすくするために基本クラスを削減したんだし

79 :NPCさん :2019/11/19(火) 11:16:46.93 ID:tku3DA7NM.net
サポーターとか誰もやりたがらなそう

80 :NPCさん (アウアウクー MMd1-pHWa):2019/11/19(火) 11:50:35 ID:IoHyU+6dM.net
ストライカーをガーディアン特技に回して、スイーパー、コンダクター、ディフェンダーのみっつにするとか

81 :NPCさん :2019/11/19(火) 12:18:10.99 ID:Y2LPTczFd.net
そこを経由した先が、差別点があっても役割分担をしないマーヒー方式だと思う

82 :NPCさん (ワッチョイ 112a-iGNt):2019/11/19(火) 12:32:57 ID:PaHibKYI0.net
>>74
いやそこはわかる一人で完結しすぎるからね
じゃあコンばっかり仕事あるのおかしいやろっていういつものやつになるんだけどさ

83 :NPCさん :2019/11/19(火) 13:08:36.69 ID:wu18g6+Oa.net
結果的にそのリンゲージクラスさえとれば十分役割果たせて
ガーディアンクラスの方に似たスキルがあったら上位互換できるくらいがいいんだけど
ストライカーに関しては死んでるし
コンダクターは役割集中し過ぎててバランス悪いんだよな

84 :NPCさん (ガックシ 0625-MGVu):2019/11/19(火) 13:57:14 ID:rO8/GZwc6.net
コンダクターを二つくらいに分けるべきなんかね
回復や支援担当と雑魚散らし&盾担当みたいに

85 :NPCさん (ドコグロ MM4a-G967):2019/11/19(火) 15:08:40 ID:tku3DA7NM.net
TRPGだと回復支援役をやりたがる奴は多くはないというのが古来からの伝統

86 :NPCさん (オッペケ Sr11-8As5):2019/11/19(火) 15:31:47 ID:+TWMtOLjr.net
支援役もラインオフィサーくらい多彩に動けてヴァレット含めば本人も攻撃参加出来るなら楽しいんだけどね
弱めで自衛にも一定の特技枠注ぎ込まないと攻撃どころか中衛でも即墜ちするようなクラスだとノルマがキツすぎる

87 :NPCさん :2019/11/19(火) 17:12:33.51 ID:aA8mBZ0V0.net
コンを2つに分けて、ストを削除でいいよ

88 :NPCさん :2019/11/19(火) 17:47:56.66 ID:6TCSZ5080.net
スタイルはクラスとして固定よりサイハみたいにラウンド毎にポジションとして決めるとかの方が良いと思う

89 :NPCさん :2019/11/19(火) 19:49:09.30 ID:rX7cRv970.net
>>82
特技枠を回復に回したら他の要素が弱くなるから良いんじゃね?

90 :NPCさん (ワッチョイ b261-Pd7Y):2019/11/30(土) 18:00:15 ID:CDjorXfs0.net
可能性の獣
で、種別覚醒の武装が取得、使用できないという時に
OVLアーマメントで武装を種別覚醒としてもして扱い、
疾風蓮華の効果で移動後砲撃
は可能ですか?
友人とちょっと解釈がわかれてしまってます

91 :NPCさん (ワッチョイ 79d4-R3ru):2019/11/30(土) 18:26:34 ID:d94aQ3ZT0.net
出来ないでしょ
これ解釈の分かれようがないと思うが

92 :NPCさん (ワッチョイ b261-Pd7Y):2019/11/30(土) 18:44:27 ID:CDjorXfs0.net
>>90
誤字
種別覚醒としてもして扱い、→種別覚醒としても扱い、
です すみません
>>91
返信ありがとうございます
元々は別の種別だったからこれで与えても使えるのでは
という解釈だそうです

93 :NPCさん :2019/11/30(土) 18:59:26.02 ID:nSWO7aPi0.net
なんで特技であたえると都合のいいときだけ覚醒として扱うけど都合が悪い時は覚醒として扱わねえんだよ
としかいえない

94 :NPCさん :2019/11/30(土) 19:00:38.71 ID:CDjorXfs0.net
連投失礼します
>>90
としても扱う
なので、種別覚醒を付与し
では無く、つまり武装自体は種別覚醒ではないので大丈夫では?

がより正確な意見だそうです

95 :NPCさん (ワッチョイ f5e9-XvUn):2019/11/30(土) 20:21:59 ID:H800CmBp0.net
>>94
>武装自体は種別覚醒ではないので大丈夫
それ、全然「「種別:覚醒」としても扱」ってないじゃん

96 :NPCさん (スッップ Sdb2-XvUn):2019/11/30(土) 20:41:02 ID:rXKXRixQd.net
>>94
武装自体は種別覚醒ではない?

無理筋の解釈だと思うが、仮にそう読むんなら《疾風蓮華》を使用する余地が皆無

97 :NPCさん (ワッチョイ a924-nvwQ):2019/11/30(土) 23:12:04 ID:+UVo9L+p0.net
>>94
流石にその解釈は俺ルールの域に踏み込んじゃってるかと
うちの卓でもまず却下だな

98 :NPCさん (ワッチョイ b261-R3ru):2019/11/30(土) 23:18:46 ID:CDjorXfs0.net
>>91

99 :NPCさん (ワッチョイ b261-R3ru):2019/11/30(土) 23:18:56 ID:CDjorXfs0.net
すみません誤爆しました

100 :NPCさん (ワッチョイ b261-R3ru):2019/11/30(土) 23:19:38 ID:CDjorXfs0.net
>>91

101 :NPCさん (ワッチョイ b261-R3ru):2019/11/30(土) 23:25:19 ID:CDjorXfs0.net
申し訳ありません 削除依頼してきました

102 :NPCさん :2019/11/30(土) 23:53:08.52 ID:CDjorXfs0.net
すみません
PCの専ブラからだと改行が上手く出来ませんでした
皆様返信ありがとうございます
友人も一応?納得したようです
本当にありがとうございました
そして誤爆してしまい申し訳ございませんでした

103 :NPCさん (ワッチョイ 8124-QmRi):2019/12/01(日) 00:19:13 ID:W5C0Xvg00.net
>PCの専ブラからだと改行が上手く出来ませんでした
「Enterで書き込み」とかONになってそう

104 :NPCさん (ドコグロ MM9a-iMJF):2019/12/01(日) 15:09:05 ID:rAmNXMU2M.net
>>94
覚醒としても扱ってもよい、ではなくて元の種別+覚醒としても扱う
だから無理

105 :NPCさん (ワッチョイ 7524-Tjez):2019/12/05(木) 03:18:19 ID:VhB2EUeC0.net
レベル35かぁ、何やろう

106 :NPCさん (スプッッ Sd03-p3Zn):2019/12/05(木) 08:25:55 ID:aTgI/T+Zd.net
オーバーロード

107 :NPCさん (スッップ Sd43-/QPH):2019/12/05(木) 12:08:46 ID:OQVT6uJEd.net
マガツガミやろう

108 :NPCさん (ワッチョイ 9b6d-qDT7):2019/12/05(木) 14:42:03 ID:o0hAYnyY0.net
ウォーバード

109 :NPCさん (ワッチョイ 6363-WBaP):2019/12/06(金) 00:37:37 ID:I/339Rs/0.net
スーパー

110 :NPCさん (ワッチョイ c52a-V35x):2019/12/06(金) 03:52:08 ID:2UQGh5BC0.net
なんか世界滅ぼすか救う特技とれるやつにしよう

111 :NPCさん (ワッチョイ a311-Fgt1):2019/12/06(金) 21:14:54 ID:ESXmIGM30.net
じゃあ俺はライトニングでサブキャラロールだ

112 :NPCさん (ワッチョイ 7524-n8eh):2019/12/08(日) 11:34:53 ID:ic9OES4h0.net
ごめん、ちょっと質問なんだけど能力開放?って能力開放を上書き?それとも加算?

113 :NPCさん (ワッチョイ c52a-jXtn):2019/12/08(日) 13:53:08 ID:lL7mPD3n0.net
上書き
エラッタかなんかでそうなった

114 :NPCさん (オッペケ Src1-IdAD):2019/12/08(日) 16:41:42 ID:GJRaXxrhr.net
>>112
上書きに変わった
正直ステが低すぎるストライカー辺りは加算でよかったんじゃないかとは思うが

115 :NPCさん (スプッッ Sd03-n8eh):2019/12/08(日) 18:12:03 ID:9OkMSklCd.net
上書きか、ありがとう
エラッタ読み落としたみたいだな俺

116 :NPCさん :2019/12/15(日) 20:07:34.70 ID:ju3ATQUWd.net
>>105だけど35レベルやってきた
極まったクラッシャーヤバいわ、スイーパーなのにモブをワンパンするわ

117 :NPCさん (ワッチョイ 9707-6dnz):2019/12/15(日) 21:27:57 ID:KLq5hWMv0.net
>>116
(GM次第では?)

118 :NPCさん (ワッチョイ e23c-4hMB):2019/12/15(日) 23:06:20 ID:ldtva11w0.net
>>116
ちなみに面子はどんな感じなので?

119 :NPCさん :2019/12/15(日) 23:57:26.63 ID:OrJ2TiN60.net
GMのオリジナルデータだから詳細は分からない

ただ自前の固定値だけでダメージ400超えて、防御判定も上々とかなり優秀だと思う

120 :NPCさん (ワッチョイ a72a-GBjH):2019/12/16(月) 00:45:33 ID:tdCN3/7t0.net
クラッシャー20 スイーパー15
攻撃力+29
殲滅型クラッシャー+3
クラッシャーグレイブ+12
ギガントウェポン(+ギガントウェポン2)+60
アルカナ+6(体力)
剣尖延指(+達人の指導+格闘技の心得)+37
異名持つ拳士+40
死中に活を+2d6+20
ギガントスラッシュ+40
栄光の旗手+26(体力+20)
強化型DLS+2d6+20
能力開放?+5
エクイルスース(+輝きは刹那)+40
だいぶ盛った(スイーパーとして安定しない)つもりだけどこれでもダメージロール
6d6+338

スイーパー側で70も盛れるかな?

121 :NPCさん (ワッチョイ 06f8-Eac9):2019/12/16(月) 05:55:45 ID:fUUSG9nN0.net
35LVだからキャラLV2個あれば70やろ

122 :NPCさん (ワッチョイ 5f24-Ykwo):2019/12/16(月) 07:01:46 ID:RCsvNfei0.net
ギガントウェポン系とエクイクルスースがキャラクターレベルだから+60
バーサーカーモードを併用してるから+35
ムーブ&ファイア?で+1D6+35
かな

123 :NPCさん :2019/12/17(火) 18:25:00.52 ID:v7FJom8o0.net
高レベルクラッシャーはモブくらい普通にワンパンするようになるよ
カウンターの威力と回数も跳ね上がるから、メジャーより敵の手番で倒した数の方が多いとかになる
序盤は苦手だった砲撃もリアクション強化特技や螺旋掌でかなり避けれるようになって死角が無くなる
強いて言えば直線系以外の広範囲攻撃が無いから範囲殲滅役には向かないくらい
シーンに1度メジャー2回出来るようになるから、ヴィジランテ辺りが代償加護特技使った威力の4倍くらいの火力を加護無しで出せるようになる

124 :NPCさん :2019/12/17(火) 19:51:51.28 ID:VR77bhYYr.net
レベル上がるほど、CL依存で火力や耐久力上げられるクラスとそれ以外の差が顕著になるからな
メタガは他ゲーと比べても大半のクラスに得意分野なら他に負けないってのがあって差別化出来る、というか高レベルは事前にキャラシー提出制にしないとエネミーやステージ、他PCとの相性の良し悪しあるから高確率で事故る
まあホントに不遇でどうにもならんクラスもあるが…

125 :NPCさん :2019/12/17(火) 20:57:20.59 ID:k2dyZm68a.net
強いてっていうかめちゃくちゃでかい欠点だよな範囲しょぼいからスイーパーしづらいの

126 :NPCさん :2019/12/18(水) 09:05:59.77 ID:OujVQkrAd.net
どうせ他が放射5とか撃つさ

127 :NPCさん :2019/12/18(水) 09:17:18.46 ID:kcCHqsbod.net
火力と範囲があって耐久もそこそこなマガツ先輩「そうだな」

128 :NPCさん :2019/12/18(水) 09:24:43.02 ID:+0sHbn5p0.net
マガツ先輩このレベルになると流石にいうほどクラッシャーと比べて強くはないから
範囲はともかく

129 :NPCさん :2019/12/18(水) 11:25:41.68 ID:J3TvP7GQr.net
マガツパイセンは高レベルだと範囲選択3の白兵(マルチロックにアタックエクステ貰って範囲5)とか言い出すのが空気読めてない…

130 :NPCさん :2019/12/18(水) 12:11:56.65 ID:kcCHqsbod.net
クラッシャーでスイやりにくいに対してのマガツ比較だから比較としては間違ってない気がする

131 :NPCさん (ワッチョイ 0e10-Cznw):2019/12/18(水) 16:29:51 ID:Pmn07cFO0.net
まあ範囲やりづらいならそれ以外をやればいいのさ

132 :NPCさん (スプッッ Sd22-Ykwo):2019/12/18(水) 17:04:30 ID:Xye+DAyFd.net
それでもマガツパイセンの登場で完全に死んだと言われてたクラッシャーがここまで盛り返すとは(涙)
まさかネタで取ったフォーチュン血盟拳が活躍するとは思わんかったわ

133 :NPCさん :2019/12/18(水) 18:06:49.44 ID:LPr70ni60.net
>>129
エクステンションは自分で使えないからマガツの責任ではないでしょ

134 :NPCさん :2019/12/18(水) 18:30:47.26 ID:+0sHbn5p0.net
低レベルからアホみたいな範囲攻撃を複数回つかえるウォーバードとかいうやつ

135 :NPCさん :2019/12/18(水) 21:59:29.18 ID:/SS9tZlv0.net
反応弾コストなんであんなに安いんだろうね


136 :NPCさん :2019/12/19(木) 15:40:22.63 ID:kcTVpkaqM.net
小太刀の優遇

137 :NPCさん (ワッチョイ 9f6d-CWnX):2019/12/20(金) 17:25:41 ID:asO8QfKY0.net
複数装備しやすくするため?
意味あるかわからないけど。

138 :NPCさん (ワッチョイ 172a-+Tiu):2019/12/21(土) 00:28:26 ID:TBYE1qRX0.net
まあただの贔屓以外にはないでしょ

139 :NPCさん :2019/12/24(火) 23:00:14.16 ID:Dr+eV3CNr.net
今年最後のGFもエネミーデータのみか
もうサポート終了と諦めた方がいいかな…

140 :NPCさん (ワッチョイ fff8-DXsO):2019/12/25(水) 07:14:57 ID:iMorP66x0.net
うん

141 :NPCさん :2019/12/31(火) 12:55:54.08 ID:KjVvHwaLa.net
個人的にクラスデータ作って発表した人とかいないかな?
公式待ってても仕方ないから追加とかじゃなくて一から作ろうかと思ってるんだけど

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