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メタリックガーディアンRPG57

1 :NPCさん :2019/09/23(月) 23:33:28.51 ID:dMc+ZyEJ0.net
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今こそ立ち上がれ 鋼鉄の戦士よ

ここは富士見書房より好評発売中の「メタリックガーディアンRPG」のスレッドです。
本作品はFEARの推進するスタンダードRPGシステム・通称SRSを使用しています。

質問をする場合は、ルールブック、公式サイトのFAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
ゲームに関係のないロボ談義はほどほどに。次スレは>>970あたりで立ててください。
スレ立て時には本文一行目に
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を忘れずに。
■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
http://www.fear.co.jp/mg/index.htm

●関連スレ
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 28
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1494250222/
アルシャード 173
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1435975672/
●前スレ
メタリックガーディアンRPG56
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1539009674/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

430 :NPCさん (アウアウウー Sac5-RLz+):2020/03/12(木) 17:44:42 ID:x72+E6u+a.net
普通に作ればいいだけじゃないの
特定の部下が生存してるとパワーアップするボスとか逆に死ぬと逆上とか
ボスの指揮範囲内なら雑魚がパワーアップとかとかいくらでもあるやろ
なおボスが生存している場合に全体バフを与えるボスは(ボスが一番倒しにくいため)オススメしない

431 :NPCさん (ワッチョイ 6110-CDSA):2020/03/12(木) 20:04:27 ID:LvpI6/Jg0.net
その特定の敵をちょっと硬くしたり高機動にしたりすると割とメリハリあるんじゃないかな

432 :NPCさん :2020/03/12(木) 21:29:22.66 ID:rF7dSOIB0.net
思いついた。それほど強くないのを複数出して、最後に生き残ったやつにBOSS属性が生えるの。
昔、RPGマガジンに掲載された「クトゥルフの呼び声」のシナリオで見た事あるからいける。

433 :NPCさん (ワッチョイ b924-0l9C):2020/03/12(木) 21:37:41 ID:dqWB6caf0.net
>最後に生き残ったやつにBOSS属性が生える
エマやフォウ、ロザミアを殺すと
カミーユがBOSS属性になって襲ってくる訳だな

434 :NPCさん (ワッチョイ 6107-Zv6Q):2020/03/13(金) 00:12:55 ID:xfxje6LH0.net
> 能力が低い部下をモブで複数出すだと
> 範囲型PCがBOSSに攻撃できず、スリルも達成感もない
> データッキー的な範囲攻撃をリソース無駄に使って連発するだけになりそうだし
ここ言ってる意味が分からん

> 少数精鋭の強めの部下を幾つかって形にすると
> PCに対して脅威の有る敵が複数いるってのは事故率が上がりすぎて危険
ブレイクやDIVINEがあるから大丈夫じゃない?
FP低めにして何度も行動出来ないようにしておくといいと思う

435 :425 (ワッチョイ 612a-yNY2):2020/03/14(土) 16:38:38 ID:FZKIh00Q0.net
うーん、聞いてみた感じやっぱ俺だと難しそうだなぁ。
BOSSやほかの敵が特定のエネミーとシナジーして強化されるってのが
そもそもとしてPCに対する適正と比べて強くなって事故りそうで怖いし
かといって強化前データを弱くして強化後を適正にすると
強化解除後が弱くてPLに「なんでこの強さであんな脅威になれたの?」と疑問を持たれる。
連携してこその今までの脅威度って話をしてもどこか蟠りが残りそうだし控えた方がよさげ。

なんていうか、やっぱ俺のマスタリング能力的にやめといたほうがいいみたいだな。

436 :NPCさん (ワッチョイ b924-0l9C):2020/03/14(土) 16:41:54 ID:rCGZYlMC0.net
再確認するけど、>>429方式では駄目なん?

エネミー複数によるシナジー形成は、お察しの通り
「シナジー切れる前が強過ぎる」or「シナジー切れた後が弱過ぎる」になりかねないので
シナジー切れた後、ボスエネミーの攻撃パターンを別の物に切り替えるとかの工夫が要る

437 :NPCさん (ワッチョイ 6107-Zv6Q):2020/03/14(土) 18:07:37 ID:YuuSE2AI0.net
>>435
> 「なんでこの強さであんな脅威になれたの?」と疑問を持たれる。
> 連携してこその今までの脅威度って話をしてもどこか蟠りが残りそうだし
さては後から説明するタイプだな
配下と連携して強くなるボスだと先に説明した方がいいんじゃない?
情報収集で伝える方が自然かな

438 :NPCさん (ワッチョイ a124-M7Q/):2020/03/14(土) 18:15:36 ID:ft8PGVYX0.net
>>435は自己完結しちゃって、PLを楽しませるってGMの仕事が蔑ろになっちゃってるタイプだと思う
マスタリング力以前に一度他のPLとゆっくり話し合ってシナリオの感想とか、ここが判り辛かったとか相談した方がいいよ

ぶっちゃけ上手くGM回すコツは、「シナリオ独自のギミックやオリジナル特技は1戦闘に最大でも2個まで」ってのを心掛けるといい
複雑なデータと独自性と上手いシナリオは=じゃないから
GMとPL間の情報格差はGM側が思う以上に大きい

439 :NPCさん (ワッチョイ 3d2a-G9Qz):2020/03/14(土) 20:19:48 ID:3qchW8sU0.net
まあだからこそ自分の能力的に無理って言ってるからいいんじゃないの?別に

440 :NPCさん (オッペケ Sr91-Kx9a):2020/03/14(土) 21:22:02 ID:9veDoClRr.net
まGM不馴れなうちは無駄にギミックやオリジナルの特技増やして、
説明に時間食ってセッション上手く回らなくなるってのはまあよくある話だわな

441 :NPCさん (ワッチョイ 8210-kSHz):2020/03/14(土) 21:28:33 ID:kY40n6FZ0.net
>「なんでこの強さであんな脅威になれたの?」
まずこんなこと疑問に思うやついる?

442 :NPCさん :2020/03/14(土) 22:05:01.34 ID:Qk0/8jbd0.net
>>435
艦船がボスなんだから後ろで砲撃しつつ支援系特技を使用してエネミー補助し、
取り巻きのエネミーはボスに近づけさせないように行動させればいいだけなんだけど
なんでそういうの全部否定してるのかが分からないな。

443 :NPCさん :2020/03/22(日) 21:49:59.02 ID:r20zzQ9td.net
メタルライヴで絆の超兵器を使いたいので鋼機合体を取ろうかと思っているんですが、この場合の合体相手って汎用の物かメタルライヴの〜形態を常備化すればいいんですよね?

444 :NPCさん :2020/03/22(日) 21:57:27.96 ID:mWTUUJAC0.net
>>443
ルルブちゃんと読め
合体は「他PCの機体」との合体ルールだ
自分の常備化した他形態とやれるもんじゃねえ

445 :NPCさん (スップ Sd33-086v):2020/03/22(日) 22:17:57 ID:r20zzQ9td.net
>>444
回答ありがとうございます
対象とは他PCの機体のことだったんですね
てっきりプリプレイで選択したものと合体できると思っていました

446 :NPCさん (オッペケ Sr85-p9Kf):2020/03/23(月) 09:41:34 ID:NeLLFH8tr.net
合体はこの間違いする人結構いるよね
性能面まで見れば個人で使えたら強すぎなんだが、慣れない頃だとその辺の匙加減もまだ判らんし

447 :NPCさん (ワッチョイ 5910-5vOU):2020/03/23(月) 18:30:28 ID:NNcN3Fam0.net
確かにね。間違える気持ちはわかる。

俺は合体ロボやりたいんだ!って初心者のうちに思っているときに見つけるとやりがちかもなぁ

448 :NPCさん (ワッチョイ 7b6d-mdZj):2020/03/23(月) 23:01:02 ID:KB0CA7eF0.net
やはりトリニティはもっと早めに収録してじっくり強化すべきだった

449 :NPCさん (ワッチョイ 5910-5vOU):2020/03/23(月) 23:57:44 ID:NNcN3Fam0.net
利点があるかは別としてユニオン同士で合体というのもネタとしては面白いかもしれない

450 :NPCさん (スッップ Sd33-85Aq):2020/03/24(火) 01:59:13 ID:uYEbQNGZd.net
一応初期の頃から、グレートユニットとか分離形態とか戦隊とか合体ロボットのフレーバー自体はあったんだけどな
やはりあれじゃ地味か

451 :NPCさん (アウアウクー MM05-RK3s):2020/03/24(火) 08:42:35 ID:0ccaFDwAM.net
合体は代償で加護使うくらいのが良かったなぁ
合体すれば戦局が一気に傾くくらいのカタルシスが欲しい
アニメもゲームも、だいたい最初だけ大袈裟であとは当然のように合体状態がデフォルトになっちゃうもんだけど

452 :NPCさん (アウアウウー Sa5d-e5OY):2020/03/24(火) 08:54:08 ID:inGn6GIRa.net
そうですか
ところでオリハルコン級って知ってる?

453 :NPCさん (スップ Sd73-5vOU):2020/03/24(火) 10:58:13 ID:KVmop2fTd.net
「初期からは」いないでしょ?

454 :NPCさん (ワッチョイ 81ef-k6r8):2020/03/24(火) 13:27:08 ID:P57B8Bll0.net
実際、メチャクチャ強力な合体の需要にあわせて作られたものでもあるだろうしね>オリハルコン
しかし仮にアイディアがあったとしても初期から入れられるものじゃないだろうとは思うw

455 :NPCさん (オッペケ Sr85-p9Kf):2020/03/24(火) 14:03:31 ID:6IhnN5Wur.net
他キャラと火力の次元が違うからなぁ
オリハルコンとユニオンのコンビうちとかされた日にはボスデータ専用のに強化しないと瞬殺されて終わる
小回り効かんから範囲殲滅役のコンスイも必要で「もう全部あいつだけでいいんじゃないかな」にはならんけど、
他のストライカーが居たりすると活躍全部持っていかれて涙目になる

456 :NPCさん (スップ Sd73-5vOU):2020/03/24(火) 14:55:36 ID:KVmop2fTd.net
まぁ、それ相応に代償もあるからいいんじゃないかなと思うがね

457 :NPCさん (ワッチョイ 8bf8-k6r8):2020/03/24(火) 16:15:32 ID:MkgHw93o0.net
基本ルルブの環境で機体の大きさを50mにするとなんか問題って起こったっけ?

458 :NPCさん (スップ Sd73-5vOU):2020/03/24(火) 16:16:59 ID:KVmop2fTd.net
XLにすれば50mと主張するくらいいいんじゃない?

50kmだと流石にあれだろうけど

459 :NPCさん (ワッチョイ 8bf8-k6r8):2020/03/24(火) 16:23:39 ID:MkgHw93o0.net
基本ルルブの環境で機体の大きさを50mにするとなんか問題って起こったっけ?

460 :NPCさん (ワッチョイ 8bf8-k6r8):2020/03/24(火) 16:44:18 ID:MkgHw93o0.net
誤爆ったスマソ
なんか制作陣がPC3レベルで50mの機体に乗る事想定してないのか?とかいう呟きを目にしたんでなんか問題あったかな?と思って

461 :NPCさん (オッペケ Sr85-p9Kf):2020/03/24(火) 17:00:06 ID:6IhnN5Wur.net
>>459
マップの大きさは目安でしかないし、データ的な問題はないかな
サイズSだけど50m相当ですとか言い出したら流石にアホだが

462 :NPCさん (ワッチョイ 312a-W/ZL):2020/03/24(火) 17:17:16 ID:9V3WRaVG0.net
多分初期作成で超巨大スーパーに乗れない(だいたい行動値足りなくなる)みたいなこといいたいんじゃねそのツイート

463 :NPCさん (ワッチョイ fb10-ca/V):2020/03/24(火) 18:42:40 ID:bWcipIKp0.net
PC3の導入で狭いところに入るシナリオでもやったんかね

464 :NPCさん (スップ Sd73-5vOU):2020/03/24(火) 18:51:40 ID:KVmop2fTd.net
スバロボでもバトル7(1.5km)の侵入できないエリアに真ドラゴン(6km)が入れたこともあったし些細な問題じゃねぇかな

465 :NPCさん (ラクッペペ MMeb-ONT9):2020/03/24(火) 19:33:19 ID:OtS4waXvM.net
>>463
区切るところ「PC」 と「3レベル」、じゃね?

466 :NPCさん (ワッチョイ fb10-ca/V):2020/03/24(火) 19:54:54 ID:bWcipIKp0.net
>>465
間違ってたわ
PC番号でかいやつは小型機体にでも乗ってろって話かと

467 :NPCさん (スップ Sd73-5vOU):2020/03/24(火) 20:09:35 ID:KVmop2fTd.net
威風堂々とPC5でフォートレスしたけどそれ駄目ってことか(

468 :NPCさん (ワッチョイ 8bd6-W/ZL):2020/03/24(火) 20:38:24 ID:uaMQ+OKu0.net
エンプラとか余裕で越えるのでは?

469 :NPCさん (ワッチョイ adef-EG0s):2020/03/26(木) 00:53:04 ID:b3R6lo6Y0.net
そういえば、サイズがキロメートル級のロボが地上で戦う姿があまりイメージできないな…
インデペンデンスデイみたいな光景かなとは思うんだけど、ロボットアニメでは何かあるかな

470 :NPCさん (ワッチョイ 692a-4LiH):2020/03/26(木) 01:25:36 ID:vls8u3fL0.net
マクロスが1200mだからそこらへんじゃないか。
それ以上だと真ドラゴンとかアークグレンラガンとかのレベルになって
地球じゃなくて宇宙で戦うのが普通だとおもう

471 :NPCさん (ワッチョイ 252a-zfPL):2020/03/26(木) 03:06:32 ID:cVFUMgOu0.net
新しいマジンガーZの映画見ればわかるよ!

472 :NPCさん :2020/03/26(木) 08:04:51.63 ID:SFy4OfGc0.net
クライシスバーンで鳳市が壊滅するな

473 :NPCさん (スップ Sdb2-TYZM):2020/03/26(木) 08:49:11 ID:asVlFyrAd.net
高レベル卓のノリでInfinityの最終話っぽいのは結構やりやすそうだな

474 :NPCさん (スップ Sdb2-TYZM):2020/03/26(木) 08:49:27 ID:asVlFyrAd.net
最終話というかクライマックスの戦闘

475 :NPCさん (ワッチョイ 692a-4LiH):2020/03/28(土) 03:46:14 ID:EeVg91/x0.net
ラインオフィサーと違ってエンタープライズ級はリンケージじゃないと動かせないんだっけか

476 :NPCさん (ワッチョイ 8124-03MS):2020/03/28(土) 07:51:32 ID:aIOIPoEY0.net
Q:エンタープライズ級の艦長が艦を離れている場合、艦の機能はどうなりますか? A:ALコンデンサで稼働し続けるので、戦闘行動は取れませんが、単純な移動(ドックからドックへ移動するなど)は可能です。
艦の生命維持にトラブルが出るようなことはありません。エキストラとして扱います。詳細はGMが判断します。
 他のPCが砲座に取り付くなどした場合は攻撃を行なえるかもしれませんが、それが可能かどうかも含め、GMが裁定してください。

だそうよ。求めてる答えとは違うかもしれないけど

477 :NPCさん (ワッチョイ a924-yXVd):2020/03/28(土) 08:00:24 ID:EltUCDJs0.net
考えてみると、艦長(かそれに準じる者)がリンケージ限定で、かつそれが艦を離れたり寝てる間は機能低下する戦艦って兵器としては滅茶使い勝手悪いな

478 :NPCさん (ワッチョイ 692a-4LiH):2020/03/28(土) 17:21:41 ID:EeVg91/x0.net
ガーディアンに乗れるリンケージとしての才能が有って
尚且つ士官教育を受けて艦長になれるだけの下地があって
+エンタープライズ級がそもそも戦艦巡洋艦が主役になってなお切り札
それどころか連邦本部の旗艦兼統合本部にさえなる背景を考えるに
エンタープライズ級って本当に貴重なんだな。
何ならエンタープライズに乗れる条件の人員さえ機体がなくて
ラインオフィサーやってそう。

479 :NPCさん (ワッチョイ adef-EG0s):2020/03/28(土) 23:00:49 ID:rNwyInDT0.net
そういえばまだInfinity観てなかった! ありがとう観てみる

>>477
逆に、リンケージさえいれば艦載機(ガーディアン)と同様に扱える戦艦と考えると、めちゃ使い勝手がいいんじゃないだろうか

480 :NPCさん (ワッチョイ 6907-L7cc):2020/03/29(日) 18:12:39 ID:1Fz8Z8dr0.net
エンプラ適性があるリンケージだったら
艦長適性無くてもエンプラに乗せられるんじゃない?
ガーディアン操縦以外は優秀な副官がやってくれる

481 :NPCさん (ワッチョイ 6910-TYZM):2020/03/29(日) 19:15:06 ID:entxHcGa0.net
割と操縦担当と指揮担当みたいなことはするなぁ
エンプラやるときは
大空魔竜的な感じで

482 :NPCさん (ワッチョイ 8124-03MS):2020/03/29(日) 19:16:38 ID:0r/JoP4j0.net
まあ、普通は艦長が操艦しないわなw

483 :NPCさん (ワッチョイ f141-Cd0d):2020/03/29(日) 20:16:31 ID:aT0Kns7i0.net
小説版ジャスティ・ウエキ・タイラーかな?

484 :NPCさん (ワッチョイ d211-Cd0d):2020/03/29(日) 21:08:50 ID:DeiNI7ak0.net
起動キーとなるリンケージでしかなかったキャラが、徐々に覚醒していくなんて典型的じゃないか。

485 :NPCさん (アウアウカー Saf1-31CL):2020/04/02(木) 13:44:57 ID:mDp1OXW9a.net
成長して覚醒する前の中途半端な時に余計な事をして大惨事を起こすのも典型的かな?
(GMからやっちゃ駄目だけど)

486 :NPCさん (ワッチョイ 1b10-XZT2):2020/04/02(木) 14:21:51 ID:FXya9vit0.net
そういったイベントをしたいなら導入イベントとかにするのが良さそうかね

487 :銀ピカ (ワッチョイ 6d45-AHN4):2020/04/05(日) 20:34:38 ID:fxoHySFf0.net
エンタープライズ級の開発秘話好き。

高性能の万能戦艦がつくりたいお……。
でもALTIMAの技術は艦船に使えないんだお。
だから艦船を人型にするお!
的な。

488 :NPCさん (ワッチョイ 6507-5NBh):2020/04/06(月) 07:28:28 ID:dlL50ze20.net
人型に変形する機構さえあればずっと艦船や車両として運用しててもOKなわけで
つまりALTIMAは可能性を観測して作動するのかもしれない

ずっと艦船でOKとは言ったがもしかしてリンケージはたまには自機を人型に変形させないと気持ち悪かったりするのだろうか?
座りっぱなしは辛いので立ったり歩いたりしたくなるみたいな

489 :NPCさん (ワッチョイ 4d17-/I61):2020/04/06(月) 14:51:31 ID:dBKg3Zrb0.net
人型の判定もかなり曖昧っぽいしなあ
公式イラストでタンク足や頭部のないオープントップ機とかいるがアレでもOKなあたりとりあえず腕っぽいパーツがあればいいのか?

490 :NPCさん (ワッチョイ 4d17-/I61):2020/04/06(月) 14:55:04 ID:dBKg3Zrb0.net
連投すまないがよく考えたら武器腕も普通にあるなあの世界・・・タンク足にキャノン腕とかになってくるともはや外観は戦車とかと大差ない気がしてくるが・・・深く考えてはいけないのか?

491 :NPCさん (ワッチョイ ad2a-CuPJ):2020/04/06(月) 16:03:32 ID:4K+sAd5j0.net
かといって某同人TRPGみたいにタンク使う人は車椅子になるとか武器腕の奴は日常生活で腕がまともに動かない
みたいなことされても困る

492 :NPCさん (ワッチョイ 5d6d-bVUD):2020/04/06(月) 16:09:23 ID:vYpckMbf0.net
そんなこと言ったら芋虫型とかどうするんだ。

493 :NPCさん (ワッチョイ 652a-8H9x):2020/04/06(月) 17:36:31 ID:2O1ie6lN0.net
リンケージが自分と認識できるデザインになれる必要があるだけで
人型である必要性はない。
武器腕とか下半身タンクでも大部分が人型で
凡そ人の形をしている、と搭乗者が認識できるのなら武器腕だろうが
タンク脚だろうが大丈夫なんだろうな。
芋虫型は乗ってる奴が自分を芋虫だと思ってるって事だろ。
そこらへんはいくらでも自分で設定つけようや。
それがディスアドとか思うならその機体を装備に選ばなきゃいいじゃん

494 :NPCさん (ドコグロ MM43-usA9):2020/04/06(月) 17:59:23 ID:bIh2NGlEM.net
虫型はマシンザウルスだから問題なくね

495 :NPCさん (ドコグロ MM71-7CR+):2020/04/06(月) 18:39:20 ID:T/B+qH4UM.net
自分を芋虫だと思いこんでいる一般人PCを作ればいいじゃない(違う、そうじゃない)

496 :NPCさん :2020/04/06(月) 19:03:57.14 ID:dBKg3Zrb0.net
ベテランとかが戦車でも平気でAL粒子まき散らして加護発動してるのは自分を戦車だと思い込んでるからだった?

497 :NPCさん (ワッチョイ 652a-8H9x):2020/04/06(月) 21:55:24 ID:2O1ie6lN0.net
ベテランは正確にはALTIMAで機体動かしてないからな。
あくまでもステラチタン合金でできていて量子コンピュータで
制御される量産型の機体に乗ってるだけ。
そんな中でAL粒子をなぜかばらまいたり加護を使えるのが
10万人に1人のエースパイロットの中でも更に例外である一部の人間。
何故AL粒子をばらまけるのかは世界設定的に鋭意研究中で不明。
PCは常にその例外の人間ってだけ。
だからベテランが戦車でも平気でAL粒子まき散らして加護発動してるってのは
機甲歴世界でも解明されていない謎。

498 :NPCさん (ワッチョイ 233c-ndDN):2020/04/06(月) 23:38:11 ID:FFb82t7x0.net
PCは常に特別なので、PCが出来ることをNPCも出来るとは限らないね。

499 :NPCさん (ワッチョイ e524-KN+/):2020/04/06(月) 23:38:26 ID:WPKUg6p80.net
このゲームのベテランってある意味超人枠だからな
熟練の古参兵だけじゃなく、天性の才能や神懸かった幸運で不可能を可能にする主人公補正持ちの少年をやってもいい

500 :NPCさん (ワッチョイ d541-bVUD):2020/04/06(月) 23:55:40 ID:Nc3EP58d0.net
炭酸とかも含まれるのね…

501 :NPCさん (オッペケ Sr01-GRJ4):2020/04/07(火) 00:05:25 ID:/kWAwpX1r.net
キャンペーンで新兵ベテランはデータ的にも美味しい
序盤は周りの強さに着いていけず守ってもらいながら必死に援護するのがやっとで泣き叫んでた気弱な少年が、
戦いの中で天賦の才覚醒させながら部隊のエースに成長し、
ガーディアンにも負けない最新鋭の専用機与えられて大活躍ってのを無理なくやれる

502 :NPCさん :2020/04/07(火) 01:51:48.97 ID:0M18cLEjd.net
特殊な金属と同調出来る特殊なパイロットよりも、さらに希少なパイロットが量産機
に乗ってるという初見だと分かりにくい存在よねベテランとか
ベテランのプラモイデア持ちとか何千万人に一人ってレベルだろうな

503 :NPCさん :2020/04/07(火) 01:52:03.37 ID:0M18cLEjd.net
特殊な金属と同調出来る特殊なパイロットよりも、さらに希少なパイロットが量産機
に乗ってるという初見だと分かりにくい存在よねベテランとか
ベテランのプラモイデア持ちとか何千万人に一人ってレベルだろうな

504 :NPCさん :2020/04/07(火) 01:52:42.51 ID:0M18cLEjd.net
俺が増えてる!?(書き込みミスごめん)

505 :NPCさん (ワッチョイ 4bd6-CuPJ):2020/04/07(火) 22:26:31 ID:PhaHLjG30.net
まあ言っちゃえば「準レギュラーの量産機乗り」を再現するクラスだからな
上級のお陰でそのなかでも主人公を喰いかねない活躍をしたエースなんてのもやれるようになった

506 :NPCさん (ドコグロ MM2b-RYyP):2020/04/08(水) 08:59:16 ID:ZHgq2Gt+M.net
社長が使ったせいなのか初版エラッタと上級でものすごいテコ入れが入った思い出

507 :NPCさん (ワッチョイ 0b2a-BQ/J):2020/04/08(水) 11:44:38 ID:alu06Cqw0.net
そもそもエラッタ前の段階だと白兵じゃないストライカーはストライカーとして辛いみたいなところがあったりもしてグダグダだった

508 :NPCさん (ササクッテロラ Sp5f-zMEH):2020/04/08(水) 12:18:10 ID:ikuxthyWp.net
っていうか初版のベテランはマジで機体が弱いだけで
特技が強いわけでみ何でもない純然たるゴミだったんで
テコ入れが入らない方がおかしかったし
リプで社長が使ってたのってディザスターじゃ無かったっけ?

509 :NPCさん (ワッチョイ df24-bcMR):2020/04/08(水) 12:40:38 ID:WjgTysaa0.net
最初のがディザスター、スタゲリプレイの方がベテラン(テコ入れ後)だね

510 :NPCさん (ワッチョイ 172a-Blqg):2020/04/08(水) 23:14:12 ID:6FMJc6Et0.net
今のディザスターは三次元機動脚でバウンドアサルトすれば
移動しながら幾らでも砲撃できるから凄いよな。

511 :NPCさん (ワッチョイ d724-LdNq):2020/04/08(水) 23:26:44 ID:MtWGCM0c0.net
ディザスターは完全遮蔽持ちとコンビ打ちしたり、艦載するとヤバい
火力は並程度なんだが射程の広さでどこにでも砲撃撃ちこめるから、まさに後方支援役って感じ

512 :NPCさん (ワッチョイ 9f63-Ho7r):2020/04/16(木) 20:40:17 ID:Xf83/Qfn0.net
(`●ω●´)おわーり

513 :NPCさん (ワッチョイ 9f63-Ho7r):2020/04/16(木) 20:40:55 ID:Xf83/Qfn0.net
誤爆orz

514 :NPCさん (ワッチョイ 5710-0O8T):2020/04/17(金) 13:23:23 ID:86+NHwSR0.net
リミッター解除みたいに一度宣言したら効果が継続する特技って任意のタイミングだか、特定のタイミングで解除できるみたいなルールあった気がするんだけど、どこに記述あったっけ?

515 :NPCさん (ワッチョイ 9f10-95lT):2020/04/17(金) 13:43:25 ID:3GAEdepH0.net
基本P299「効果の終了」
エラッタも入ってオートからマイナーになった

516 :NPCさん (ワッチョイ 9f10-95lT):2020/04/17(金) 13:43:42 ID:3GAEdepH0.net
P200だわ誤字すまん

517 :NPCさん (ワッチョイ 5710-0O8T):2020/04/17(金) 13:47:46 ID:86+NHwSR0.net
サンクス

518 :NPCさん (ワッチョイ 5710-0O8T):2020/04/17(金) 13:48:57 ID:86+NHwSR0.net
まぁ、いつでも解除できたらヤバイわな

519 :NPCさん (ドコグロ MMeb-0O8T):2020/04/21(火) 12:37:48 ID:fu/RH3flM.net
平均PT命中が17(キャラレベル7くらい)の環境という前提で
FP100以上、回避28/防壁24、加護がエーギル、ヘルモード、シアルフィとかいうボス出されたらGMの事流石に殴っていい?(え)

520 :NPCさん (ワッチョイ bf10-aXYz):2020/04/21(火) 13:04:53 ID:CyGurD+z0.net
近接と遠隔の割合とかクリ型の有無で評価は多少変わりそうではある、後は取り巻きはどんなやつがいるのかとか
まあ非クリ型の近接ボスアタッカーは当たらないわなこれじゃ

521 :NPCさん (ワッチョイ 372a-YjQ4):2020/04/21(火) 13:15:28 ID:lc5Yw9S90.net
その書き方だと当てたら即殺せるように見える

522 :NPCさん (オッペケ Sr8b-qhmo):2020/04/21(火) 13:39:35 ID:UVVD/QR4r.net
>>519
殴る云々言い出す時点でお前も大概困なきもするが、メタガに限らずSRSのシステムで回避特化ボス出すのは三流GMだよ

523 :NPCさん (ドコグロ MMeb-0O8T):2020/04/21(火) 14:21:39 ID:fu/RH3flM.net
まぁ、殴るというのは流石に比喩だけど
ちょっと流石にあかんやろというのがあったので聞いてみた。

524 :NPCさん (ドコグロ MMeb-0O8T):2020/04/21(火) 14:24:59 ID:fu/RH3flM.net
クリ型が2人いるにはいるけれど、基本近接型PCがメインのPT
メインアタッカーは当然非クリ型の近接型
あと当ててもトールとヘル載せて倒せるレベル

525 :NPCさん (ワッチョイ bf10-aXYz):2020/04/21(火) 14:28:27 ID:CyGurD+z0.net
数値的に遠隔ならまあ当たる数値だし範囲近接、遠隔ボスアタッカーなパーティなら有り得るかなとは思った
まあそれでも少し受動下げてもいいかもしれんが
結局はPC側のビルドわからんとなんとも言えんが

526 :NPCさん (ワッチョイ bf10-aXYz):2020/04/21(火) 14:31:31 ID:CyGurD+z0.net
>>524
非クリ近接アタッカーにそれは厳しいな
取り巻き殴るしかないわ

527 :NPCさん (ワッチョイ 372a-ycCE):2020/04/21(火) 18:04:06 ID:lc5Yw9S90.net
>>525
このボスの回避と防壁の値ここから+2dするんじゃねえの?

528 :NPCさん (ドコグロ MMeb-0O8T):2020/04/21(火) 18:37:40 ID:fu/RH3flM.net
>>527
そうだよ

529 :NPCさん (ワッチョイ bf10-aXYz):2020/04/21(火) 18:41:38 ID:CyGurD+z0.net
>>528
まじかよ…
てっきり固定値かと
どう見てもプレイヤーに勝たせる気なんてないやつじゃん

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