【paizo】パスファインダーRPG13【ワッチョイ有】
- 1 :NPCさん :2019/09/27(金) 19:57:47.26 ID:tsjMamaDa.net
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Paizo社のパスファインダー、スターファインダーを語るスレです。
システム上D&D3版系列(3版系d20含む)の話題も歓迎です。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
※使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度
などをわかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。
シナリオのネタバレなどはご容赦ください。
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前スレ
【paizo】パスファインダーRPG12【ワッチョイ有】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1504012955/
【英語版公式サイト】
ttp://paizo.com/pathfinderRPG
【公式ショップ】
ttp://paizo.com/store/paizo/pathfinder
【非公式和訳サイト】
ttp://www29.atwiki.jp/prdj/
【英語版非公式ファンサイト】
ttp://www.d20pfsrd.com/
【日本語版発売元】
ttp://r-r.arclight.co.jp/rpg/pathfinder
関連スレ
【20面体ダイス板】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/4439/
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ184【3版系】 ttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1560510861/
【4th Cage】 ttp://dnd.achoo.jp/4thcage/4thcage_top/4C_index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 633 :NPCさん (ワッチョイ c363-tWHJ):2023/09/02(土) 09:14:09.55 ID:gu+B0w0e0.net
- あああごめん間違えてた! Sacred Fistです
http://prd.qga.me/acg/class-options/warpriest.html#聖拳
- 634 :NPCさん (ワッチョイ ff6d-gyJl):2023/09/02(土) 21:43:08.03 ID:fqOU6Ud10.net
- 参照したらダメじゃないかなあ 俺がGMなら認めない
GMに聞くのはもちろん自由だけれども
- 635 :NPCさん (ワッチョイ 53d9-9M69):2023/09/02(土) 23:19:29.11 ID:b5VC0Zrl0.net
- 俺がGMなら認める
駄目な理由がない
- 636 :NPCさん (ワッチョイ 1363-tWHJ):2023/09/06(水) 08:50:48.13 ID:rBfJ9ZHG0.net
- ありがとう。むむむ。ごめんGM俺なんだ書き忘れてた
うーん、まあ命中ペナ入らない方がPLは嬉しいよね。ありがとう
- 637 :NPCさん (ワッチョイ d563-dvK/):2023/10/01(日) 14:54:43.48 ID:MKSAbV1L0.net
- PCが騎乗キャラ(ホース)がいるときに「幅5ftの扉が・・・・」って言っちゃったときってどうしてる?
『あ、いまのなし 10ftの扉!』ってその場で言えたならいいんだけど、過去に言っててその場で流せなくて・・・
- 638 :NPCさん (ワッチョイ c5e1-nRlb):2023/10/01(日) 19:13:55.04 ID:9orl/rqa0.net
- 何が問題なのかさっぱりわからん。まさか通れないと勘違いしているのかな
- 639 :NPCさん (ワッチョイ 6330-2pcI):2023/10/02(月) 01:03:58.75 ID:AWpOU8CO0.net
- >>637
接敵面の半分までなら判定なしでいけるよ
>無理矢理入り込む:時として君は、君が占める接敵面よりも幅の狭い範囲に無理矢理入り込む必要がある。
>君は、君の通常の接敵面と比べて少なくとも半分の幅がある場所に“無理矢理入り込む”ことによって通過したり侵入することができる。
>狭い場所に対する通過や侵入は、1マスの移動を2マス分と数える。
>加えて狭い場所に無理矢理入り込んでいる間、君は攻撃ロールに-4のペナルティと、アーマー・クラスに-4のペナルティを受ける。
- 640 :NPCさん (ワッチョイ 7d72-dvK/):2023/10/02(月) 08:21:29.92 ID:MPibcqFL0.net
- そんなルールが! ありがとう!
- 641 :NPCさん :2023/11/21(火) 06:55:24.86 ID:xATTnh5L0.net
- 混沌にして善のデズナのパラディンってありえるの?
属性が離れてるが
秩序善意外のパラディンはある?
- 642 :NPCさん :2023/11/21(火) 17:51:43.71 ID:35SgkLcf0.net
- ルルブよめや
- 643 :NPCさん :2023/11/21(火) 17:54:02.99 ID:35SgkLcf0.net
- PF1eではDMが許可しない限り存在しない
- 644 :NPCさん :2023/11/22(水) 23:53:39.48 ID:JnPbqPsG0.net
- >>641
アンティパラディンは混沌にして悪のパラディンだよ!
- 645 :NPCさん :2023/11/23(木) 18:54:36.36 ID:d5MBIIDl0.net
- >>641
縛りをゆるくするアーキはあるんすけど、これもそこまで緩めないしなあ
http://prd.qga.me/ultimate-intrigue/class-options/other-classes.html#灰色の聖騎士
ただ(GMと相談だよ!)抜け道としてそもそもパラディンのページには神格の指定がない
よって、信じてる(リソース元)神様は混沌だけど秩序善のパラディンみたいなのは、(何度も云うけど屁理屈だ!)張れなくはない
神様の主張とキャラの方向性がぐっちゃぐちゃになって息苦しい思いすると思うからお勧めはしないけどね
素直にインクイジターかウォープリーストやろうぜ?って薦めちゃう
- 646 :NPCさん :2023/11/24(金) 17:27:10.03 ID:fmcSdW5X0.net
- >>645
PF2eでも、パラディンの神の縛りは追加されなかったので、
「Paizo内でも問題提起があったのでは?」と言われてる
だから、より柔軟に、合法善のパラディンがデスナを信仰していても、許されると思う
感覚的には、オラクルと神格の関係に近い
- 647 :NPCさん :2023/11/24(金) 17:53:47.10 ID:fmcSdW5X0.net
- よりルールに沿うなら、Vindictive Bastard で属性の縛りが消えるよ
さらに、元パラディンは呪文能力も失うので、Tempered Champion で代わりの能力を追加する
この組み合わせは、GMの解釈次第な部分があるので、GMに要相談
あとは、神との繋がりが皆無になるので、特技や特性でデスナっぽさを演出する
- 648 :NPCさん (ワッチョイ 5f6d-T+3p):2023/11/26(日) 00:03:27.71 ID:NWqFruW80.net
- >>645の「暴君」もパラディンの属性制限を緩めてるね
- 649 :NPCさん (ワッチョイ d363-2RSG):2023/12/17(日) 00:00:45.96 ID:p+qPMlmp0.net
- 片手にロングソードをもちながら、ジャベリンを投げた場合
ロングソードで機会攻撃を行うとき《二刀流》で殴った扱いになってしまいますか?
- 650 :NPCさん :2023/12/17(日) 08:30:42.99 ID:9SMU654o0.net
- https://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9qd4
- 651 :NPCさん (オイコラミネオ MM6e-2RSG):2023/12/17(日) 22:39:54.20 ID:uYl12MH4M.net
- >>650
ありがとうございます!
- 652 :NPCさん :2024/01/20(土) 20:52:22.03 ID:sQOKEcy80.net
- 気絶した仲間を抱えて〈水泳〉する(または類似)ルールってあったっけ・・・単純に仲間の装備重量を全部加えて判定してもらうのがいいかな?
- 653 :NPCさん :2024/01/21(日) 07:15:19.87 ID:BMY5VBtp0.net
- 騎乗以外の仲間を運ぶルールは存在しないのでハウスルールで好きにやるしかない
気絶した仲間も物扱いでいいんじゃね
- 654 :NPCさん (ワッチョイ ff63-3eYt):2024/01/21(日) 20:10:16.15 ID:fJY+GktM0.net
- なるほど、ありがとう
- 655 :NPCさん :2024/02/10(土) 13:45:13.55 ID:rVECPVbE0.net
- 呪文のチャージについて質問です
http://prd.qga.me/core/combat.html#接触呪文
これによると、発動後の接触はフリーアクションとのことです
ということは、クレリックは予め戦闘中に暇があればキュアを発動しておいて
仲間が傷ついたら移動してフリーで接触して回復し、さらにキュアを発動させて回復させるということもできるのでしょうか
- 656 :NPCさん :2024/02/10(土) 15:33:57.07 ID:c09P3hZi0.net
- ちゃんと嫁
- 657 :NPCさん :2024/02/10(土) 16:09:35.21 ID:rVECPVbE0.net
- あ、「1回の標準アクションで、1人の仲間に接触できる。」って書いてありました。ありがとうございます
- 658 :NPCさん (ワッチョイ cba0-lvv7):2024/03/04(月) 19:33:42.60 ID:3uz3u+FK0.net
- 仲間に接触するのは回数無制限だか8回だかで基本困らない回数だったはずだがな。
相じゃないとコミュナル系がゴミ呪文になるやろ
- 659 :NPCさん (ワッチョイ 5963-/ZNL):2024/03/19(火) 12:54:16.40 ID:zT0ifuWV0.net
- ヴィシャス武器について質問なのですが、この武器の与えるダメージはダメージ減少や硬度を考慮するとき、どのように扱われますか
http://prd.qga.me/ultimate-equipment/magic-arms-and-armor/weapon-special-abilities.html#ヴィシャス
1.魔法のダメージのように追加ダメージ部分は全部ぶちぬく。PCにはこれが一番嬉しいよね
2.武器の追加ダメージ(急所攻撃とか)のように総計してからダメージ減少をさっぴく。
3.個々のダメージソースなので、武器と追加ダメージ両方にダメージ減少が適用されてしまう
- 660 :NPCさん :2024/03/21(木) 22:05:31.53 ID:e8FUOADV0.net
- 武器の追加ダメージ(急所攻撃とか)のように総計してからダメージ減少をさっぴく。
じゃないかな 多分ね
- 661 :NPCさん :2024/03/25(月) 23:56:55.95 ID:4MGLGMsQ0.net
- ありがとう 公式ルールではなさそうかな・・・・じゃあGMが俺の時は1番でいいか・・・・?
- 662 :NPCさん :2024/03/27(水) 00:12:36.88 ID:XWxYXX4B0.net
- GMの時には好きにすればよいとだろうけど、個人的には違うと思うけどなあ
- 663 :NPCさん :2024/03/29(金) 01:38:22.15 ID:DoQS0jJh0.net
- エネルギーダメージなので、DRを回避する
無属性(死霊術なので負属性?)というだけで、フレイミングやフロストと扱いは同じ
> ダメージ減少 Damage Reduction
> ダメージ減少は接触攻撃、攻撃に付随するエネルギー・ダメージ、生命力吸収を無効化しない。
- 664 :NPCさん :2024/03/31(日) 15:09:43.54 ID:iI37uvuE0.net
- エネルギーダメージは[音波][火炎][氷雪][強酸][雷撃]の5種類だけで、
負のエネルギー・ダメージとかマジック・ミサイルとかはエネルギー・ダメージじゃなかったと思う
- 665 :NPCさん :2024/03/31(日) 17:10:37.26 ID:qKOhXIox0.net
- >>664
FAQにあるよ
> ダメージ減少:ダメージ減少は斬撃、刺突、あるいは殴打ダメージを与える魔法効果にはどのように作用しますか?
端的に言うと、DRにおけるエネルギーダメージは、むしろヴィシャスのような無種別のダメージを指す
- 666 :NPCさん :2024/04/01(月) 10:33:23.46 ID:L3xcDfvI0.net
- お、ありがとう
ところで、今年の夏はヴァレロス王国の興亡が映画になるけど見に行く?
- 667 :NPCさん :2024/04/03(水) 22:25:59.30 ID:BliCGL0O0.net
- >>666
検索しちまったじゃねーか
- 668 :NPCさん :2024/04/10(水) 07:11:29.48 ID:nwt6S9le0.net
- https://www.humblebundle.com/books/pathfinder-second-edition-guns-alkenstar-bundle-paizo-books
セールしている
- 669 :NPCさん :2024/04/10(水) 07:24:04.21 ID:F+iWKCXP0.net
- ガンズ&ギア?
- 670 :NPCさん (ワッチョイ 6240-aQbW):2024/04/11(木) 09:43:04.47 ID:LJmSypBs0.net
- そう、ガンズ&ギア。
アドベンチャーパスとソースブックを組み合わせてHumble Bundleで売るのは今後もあるかもね。
- 671 :NPCさん :2024/04/11(木) 10:50:36.60 ID:FN25vJwl0.net
- ちょっと質問です スカルドの呪文戦士アーキについてなんだけど
http://prd.qga.me/acg/class-options/skald.html#武器の歌
これって5Lvの時点で、魔法の武器もってる味方が3人いたとして、
(激怒の歌を受け入れるなら)それぞれに+2(またはショックやフロストでダメージ+2d6)をばらまけるであってますでしょうか
- 672 :NPCさん :2024/04/12(金) 08:51:10.04 ID:94CS34yj0.net
- >>668
一週間延長セールになった。
ガンズ&ギアズは思ったように在庫処分出来なかったか
- 673 :NPCさん (ワッチョイ a26d-Y9RZ):2024/04/13(土) 10:28:20.80 ID:97iukWmh0.net
- >>671
あってるんじゃね
高レベルだとあんまり輝けなさそうな能力だね
- 674 :NPCさん :2024/04/13(土) 20:43:11.52 ID:Wc2eN4h30.net
- 高Lvでもゴーストタッチとかばらまけるのは強そう
軍隊とかにいたら、突然周囲の弓兵を+1フレイミングもちに変更するとか間違いなく戦略級の人材
ファンタジーこえー
- 675 :NPCさん :2024/04/15(月) 23:49:30.63 ID:yAWN2XYA0.net
- 確かに全員にゴーストタッチは強そうだね
あとバードの呪芸は効果範囲が200フィートとかじゃなくて記載上は無限なのが凄い まあ実プレイでは多分GMに制限つけられるだろうけど
- 676 :NPCさん :2024/04/27(土) 14:44:15.86 ID:4dIrGgl+0.net
- そういや、援護って(その判定ができるなら)出目10してもいいんだっけ?
- 677 :NPCさん :2024/04/29(月) 02:06:29.85 ID:4/geXOho0.net
- >>676
出目10できるような気がしてたけど、調べたら不可だったわ
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/43.html
- 678 :NPCさん :2024/04/29(月) 03:07:24.22 ID:FZu7jxkv0.net
- ありがとー
- 679 :NPCさん :2024/05/02(木) 14:25:42.05 ID:9H0Ec3R10.net
- ゲームルール的にじゃなくてRP的な話なんだけど、バードが勇気鼓舞で歌ってる最中ってフリーで喋ってもいいんかね?
- 680 :NPCさん :2024/05/03(金) 23:27:47.56 ID:C4mvrGTq0.net
- >>679
呪芸で歌ってるときに音声要素ある呪文唱えられるし、いいんじゃね?
- 681 :NPCさん :2024/05/07(火) 00:16:32.45 ID:NlS4ugZy0.net
- あーなるほど、たしかに 歌いながら呪文を言いながらセリフをいう operaかなにかか
- 682 :NPCさん :2024/05/07(火) 20:18:27.12 ID:SUBpAiNn0.net
- 喋っている間は、視覚要素で呪芸してる
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