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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 584(ワッチョイ)

1 :NPCさん :2020/09/25(金) 18:12:38.59 ID:???0.net
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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。

・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 583(ワッチョイ)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1510874776/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

952 :NPCさん :2022/04/21(木) 09:26:45.72 ID:???0.net
いくらなんでも練技でマンチ扱いはそいつが困で良いと思うよ

953 :NPCさん :2022/04/21(木) 10:51:18.76 ID:???0.net
魔力低そうな神官より命中低そうなタビットマギシューのほうが罪深いと思うんですがねぇ公式様よ
ところでナイトメア種族特徴のダメージ増加ってヘビ使い魔は乗っていいんですか

954 :NPCさん :2022/04/21(木) 11:01:54.38 ID:???p.net
>>953
一心同体でその効果自体は乗せられるけど、それやった後に使い魔自体1ラウンドその効果失うし、その使い魔を生き延びた敵に狙われたら凄まじいダメージ本体に飛ぶぞ

955 :NPCさん :2022/04/21(木) 11:10:48.34 ID:???p.net
そしてタビットのマギシューは2.0に比べて使えない事は無い
牽制攻撃と命中強化さえ積めればそれでアタッカーの仕事は出来ない事もない

956 :NPCさん :2022/04/21(木) 11:13:53.49 ID:???0.net
マンチとは言わんが取っていること前提にされるのは違うと思う
あとタビットマギシューはマギシュー自体が命中もりもり出来るから!普通に当てれるから!セーフ!

957 :NPCさん :2022/04/21(木) 11:20:18.39 ID:???0.net
>>954
毒牙支援で一心同体の接触状態は解除されないのでは

958 :NPCさん :2022/04/21(木) 11:21:35.09 ID:???p.net
タビットは素直にコンジャとソサメインのウィザードで、サブにセージかライダーでも積んでくれとは思うが、4レベルくらいから始めるなら別にタビットのマギシューでもいいとは思うが
まあ当たらないマギシューはゴミだからなぁ

959 :NPCさん :2022/04/21(木) 11:25:13.10 ID:???p.net
>>957
毒牙支援には乗んないよ

960 :NPCさん :2022/04/21(木) 11:26:15.38 ID:???d.net
じゃあ俺ウサギフェアテやるわ

961 :NPCさん :2022/04/21(木) 11:56:29.43 ID:???p.net
ウサギでフェアテやるくらいならウサギでドルイドやるわ
フェアテもドルイドもアビスで行使上げられわけでもねーし、毒属性とはいえ4レベルで範囲攻撃出来るし、バフも出来る
まあだいたいウィザードやるけど

962 :NPCさん :2022/04/21(木) 12:27:01.31 ID:???F.net
もうリルドラウィザードでもタビットファイターでも好きなのやれよ……

963 :NPCさん (ワッチョイ ffef-AfOb):2022/04/21(木) 12:55:02 ID:???0.net
結局何やるにしても最適解は最終的にメリアなんだよな
HPとMPが両方高いっていうのはどうやっても補いきれない要素だから

964 :NPCさん :2022/04/21(木) 13:21:09.57 ID:???0.net
消耗した時に「3or6時間休息して回復」がし辛いのが難点かな>メリア
まあ薬草とか使えば補えるが

965 :NPCさん :2022/04/21(木) 15:06:46.21 ID:???0.net
今主流のオンセゆえに戦闘回数が少ないセッションにおいて長期戦に強いは必ずしもいきるとは限らない強みだからなあ

966 :NPCさん :2022/04/22(金) 20:27:03.11 ID:???d.net
2.5のゲームブックをヤり尽くしたので2.0のゲームブックを買ってみようと思うのだけど取り敢えず3冊買うとしたら何が良いかな?

967 :NPCさん (スッップ Sdbf-AML1):2022/04/22(金) 21:22:41 ID:???d.net
蛮族領での生活を社会科見学したいなら「ミストキャッスル」「ミストグレイヴ」

蛮族系じゃなくもうチョイやさしいのが好みなら「フェアリーガーデン」や「エターナルエンパイア」

逆にもっとハードなのがいいなら「カースドランド」

新種族「魔動天使」のデータがほしいなら「カルゾラルの魔動天使」

ランダムダンジョンルールが欲しいなら「エンドレスメイズ」

ツアーサプリ系のデータが欲しくてお転婆姫様系ヒロインに抵抗がないなら「プロセルシア秘史」

ラクシアの歴史に触れたりLv15の限界突破(要サプリ「フォルトゥナコード」)でブイブイ言わせたりしたいなら「彷徨の塔」


個人的には世界観や描写が2.5でも活かせそうな「ミストキャッスル」「ミストグレイヴ」「彷徨の塔」あたりがオススメかな。
上の概要で何か刺さったのがあればそっち優先して良いけど。

968 :NPCさん :2022/04/22(金) 21:41:44.03 ID:???0.net
好みが分からないから特に尖ったのを挙げると
最も高難易度:カースドランド
最も専用データがブッ飛んでいる:カルゾラルの魔動天使
最も話のスケールが大きい:彷徨の塔

これら以外だと、2.5だとイグニダイト加工でコネが必要だが詳細の分らないダークドワーフがメインで出てくるミストグレイヴ、文庫で安くシンプル故取り回しの良いランダムダンジョンのバウムガルドの迷宮城、辺りかね

969 :NPCさん :2022/04/22(金) 21:54:30.76 ID:???0.net
2.0の頃のものだからデータやらルールやら改造して遊びやすくスレばいいと思うぞ全体的に

970 :NPCさん :2022/04/23(土) 09:08:50.86 ID:???0.net
カースドランドの夜って先制必殺で敵を削れなければ死あるのみ!みたいな
バランスだった気がするけど2.5PCでも対応適応できるのか……?

971 :NPCさん :2022/04/23(土) 13:10:43.49 ID:???a.net
そろそろ次スレの時期だけど
IDなしスレから分かれたIDとワッチョイがあるスレに合流なの?
それとも次スレを立てるの?

972 :NPCさん :2022/04/23(土) 17:39:59.57 ID:???0.net
ふと思ったんだけど、この手のシナリオブックって寝なくて大丈夫なメリアのアドバンテージやばくない?

973 :NPCさん :2022/04/23(土) 17:46:18.11 ID:???0.net
1人でも別種族がいればそいつに合わせなきゃならんようになるけど、
全員メリアでPT組んでれば睡眠不要は確かに便利

974 :NPCさん :2022/04/23(土) 19:33:31.67 ID:???d.net
横からだけどミストキャッスルみたいなアチコチ行って手掛かりを集めるヤツが好みなのだけどカルゾラルの魔動天使は合わないですかね?
プロセルシア秘史は合わなかったので。

975 :NPCさん :2022/04/23(土) 22:56:00.08 ID:???0.net
カルゾラルはプロセルシアとおおむね同じ形式
シナリオごとに蛮族領のマップで、奥地にいるボスを倒してねって形式
時間制限はあまりないけど、時間かけるほど遭遇テーブルの後ろの方の強い敵と遭遇することになる

976 :NPCさん :2022/04/24(日) 00:19:38.19 ID:???d.net
>>975 どうもです
カースドランドを買うことにします

977 :NPCさん :2022/04/28(木) 13:15:41.19 ID:???p.net
カースドランドも2.5ルールでやって高難度でキツいのは6レベルまでだけどな
7レベルからどんどん楽勝になる
変異次第で序盤からメチャメチャ強くなったりするし

978 :NPCさん :2022/04/29(金) 11:41:35.86 ID:???a.net
積んでたGMウォーロック読んだけど、ボトルドールの使い方ようやく理解したが面倒だな……
ジオマンサーの戦闘外使用はやっぱりやばいけど、意図してるものなら容赦なく使えるな

979 :NPCさん :2022/05/05(木) 10:38:53.88 ID:???0.net
バウムガルトの迷宮城
魔剣マリアハートが第五世代以降の魔剣を無限に創造できるということは
守りの剣が出てくる可能性もあるってことか?

980 :NPCさん (オッペケ Sr5b-XzuB):2022/05/05(木) 11:20:43 ID:???r.net
魔動機術独自の仕様とかが組み込まれてなければ出るんじゃねぇの?

981 :NPCさん :2022/05/08(日) 18:32:11.14 ID:???0.net
ごめん俺がすごい勘違いしてたダブキャスペナかかるの追加の魔法だけなのね

982 :NPCさん :2022/05/08(日) 18:32:40.73 ID:???0.net
しかも誤爆すいません

983 :NPCさん :2022/05/10(火) 06:18:58.65 ID:???0.net
ルーンフォークの魔動機文明語ってジェネレーターから生まれたばかりの初期状態で話せるのか?

生まれた直後の初期教育で後天的に教えていたらその担当者は正真正銘のバカだ!
マギテとか専門技能習得時に習っても遅くないのに貴重な言語枠潰しやがって
エルドワと違って種族だけで固まらず人間と接するのが前提なら地方語教えた方が有用なのに

984 :NPCさん :2022/05/10(火) 06:51:56.63 ID:???0.net
ルンフォは魔動機文明に誕生したからジェネレータ開発当時の公用語(?)は魔動機文明語だったんだよ
また当時の奴隷用途も考えると生まれた時から言葉が通じた方が都合がいいし多分そうしてるだろ

985 :NPCさん :2022/05/10(火) 14:52:39.17 ID:???0.net
作成即使える思考できる労働力なんだから指示が分かるように公用語打込んでおくの当たり前だし、
そもそも魔動機術学習する前に魔動機文明語覚えていた方が圧倒的に早いだろ
ヘリコプターの操縦方法と操縦に関する法律学習するのに英語を同時に学習する奴居らんじゃろ
むしろ交易共通語を使える事を疑え

986 :NPCさん :2022/05/11(水) 05:35:02.35 ID:???0.net
>>985
>魔動機術学習する前に魔動機文明語覚えていた方が圧倒的に早いだろ

必要な経験点は変わらんぞ

987 :NPCさん :2022/05/27(金) 20:28:19.70 ID:???0.net
栄養カプセルってお得用じゃない保存食よりお高いけど何かに使えるの?

988 :NPCさん (アウアウウー Sac7-8LP6):2022/05/27(金) 21:07:20 ID:???a.net
知らんがな

989 :NPCさん :2022/05/28(土) 00:39:59.66 ID:???0.net
>>987
向こう1週間食事自体が不要になるので、長期間の潜伏とかに使えるかもしれない。
そういう状況に遭遇するかどうかはGM次第だが。

990 :NPCさん (ワッチョイ 9315-QD2k):2022/05/28(土) 07:17:34 ID:???0.net
>>989
潜伏か、なるほどありがとう
どのみち睡眠ペナor寝る間があるなら食べる間もあるって思ってたけどなんとか差別化思いつけそう

991 :NPCさん (ワッチョイ 232f-jVDF):2022/07/13(水) 20:29:29 ID:???0.net
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30~ テンポが遅くなった理由の説明

FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫さんでした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
他にもクリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変するFFピクセルリマスター
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?

スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧
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992 :NPCさん (ワッチョイ 232f-jVDF):2022/07/13(水) 20:29:44 ID:???0.net
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
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19:30~ テンポが遅くなった理由の説明

FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫さんでした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
他にもクリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変するFFピクセルリマスター
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?

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椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧
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993 :NPCさん (ワッチョイ 232f-jVDF):2022/07/13(水) 20:30:00 ID:???0.net
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
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他にもクリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
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一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?

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994 :NPCさん (ワッチョイ 232f-jVDF):2022/07/13(水) 20:30:15 ID:???0.net
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一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?

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996 :NPCさん (ワッチョイ 232f-jVDF):2022/07/13(水) 20:30:48 ID:???0.net
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他にもクリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変するFFピクセルリマスター
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
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FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫さんでした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
他にもクリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変するFFピクセルリマスター
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?

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FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫さんでした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
他にもクリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
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坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧
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999 :NPCさん (ワッチョイ 232f-jVDF):2022/07/13(水) 20:31:37 ID:???0.net
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30~ テンポが遅くなった理由の説明

FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫さんでした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
他にもクリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変するFFピクセルリマスター
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?

スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧
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asmofasdmp@mpfasomsdpasdfasdfsdf

1000 :NPCさん (ワッチョイ 232f-jVDF):2022/07/13(水) 20:31:53 ID:???0.net
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30~ テンポが遅くなった理由の説明

FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫さんでした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
他にもクリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変するFFピクセルリマスター
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?

1000ならスクエニが改善する

スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
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高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
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