■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合131■
- 1 :NPCさん (ワッチョイ af65-/5H2):2023/06/22(木) 18:20:26.06 ID:gLGKNnuG0.net
- ウォーゲーム・シミュレーションゲームについて語り合う本スレです。
【前スレ】
■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合130■
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1652785141/
■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合129■
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1602340346/
【避難所】ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合スレ 第1シェルター
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54920/1344851582/
【主な外部サイト】
・コマンドマガジン
http://commandmagazine.jp/
・ゲームジャーナル
http://www.gamejournal.net/
・サンセットゲームズ
http://www.sunsetgames.co.jp/
・ボンサイ・ゲームズ
https://bonsai-games.net/
・シックス・アングルズ
http://www.mas-yamazaki.net/sixangles.html
・Si-phon(サイフォン)
http://si-phon.com/
・Must Attack
https://www.mustattack.net/
・ゲームマーケット
http://gamemarket.jp/
※次スレを立てるときは本文欄1行目に以下のように入れてください
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- 186 :NPCさん (ワッチョイ 5d24-wvSk):2023/10/21(土) 14:40:14.39 ID:95pgYbiw0.net
- >>185
ぱんつぁーふぉーやグラフシュペーは瞬殺だったのかな
インペリウムや尖閣はまだ残ってる
- 187 :NPCさん :2023/10/21(土) 23:36:45.73 ID:F0hcyyU0a.net
- > 『2022: Ukraine』に関してリクエストを多数いただいております。
> 間もなくメーカーから到着すると思いますので、今しばらくお待ちください!!
- 188 :NPCさん :2023/10/22(日) 18:18:09.51 ID:5r7R+cC60.net
- >>187
ウクライナやっぱり人気だったか
注文があれば輸入したくなるだろうね
- 189 :NPCさん (ワッチョイ a501-f0DH):2023/10/26(木) 17:57:29.10 ID:68J6sJLk0.net
- https://news.yahoo.co.jp/pickup/6479682
イスラエル軍の威力偵察か?
- 190 :NPCさん (ワッチョイ 5d24-gIwh):2023/10/26(木) 18:20:29.82 ID:bhpMWng+0.net
- >>178
SSシリーズかな白いのっぺりとしたマップだったから綺麗なのになるの期待してるよ
- 191 :NPCさん :2023/10/27(金) 09:01:28.39 ID:1UvXR2+A0.net
- aGameで売ってたユニットトレイ再販しないかな?上下透明なんで気に入ってたんだけど
- 192 :NPCさん :2023/10/27(金) 11:28:36.19 ID:0WNLCVUb0.net
- ガザ戦争もいつかゲーム化されるのだろう
将来の話としても現時点ではプレイする気が全く起きないが
- 193 :NPCさん :2023/10/28(土) 21:57:46.48 ID:CZ8jNb3g0.net
- 地下トンネルで神出鬼没なアレクニド
火力と機動力に勝るテラン
逃げまどうヒューマノイド
- 194 :NPCさん (ワッチョイ e93c-ybw5):2023/10/29(日) 23:23:09.61 ID:MxvXpVFH0.net
- ガザの住民4割が子供だってさ
本格的な侵攻が始まれば沖縄戦以上の悲惨な戦いになりそうだ
そんなん仮にゲーム化されてもなあ
- 195 :NPCさん :2023/10/30(月) 09:02:34.38 ID:V3L79gkl0.net
- JKにいきなり股間触られて逆ナンされる夢を見た
- 196 :NPCさん :2023/10/31(火) 18:04:40.57 ID:o+DTrnu2M.net
- >>193
地下トンネルの人質救出作戦はアステロイドでもできそう
- 197 :NPCさん :2023/10/31(火) 18:57:34.60 ID:dHPJOf9o0.net
- DVGのwarfighterでできそうだな
- 198 :NPCさん :2023/11/02(木) 08:22:22.45 ID:pEK9oHAz0.net
- こちらにも転載させていただきます
おはようございます
GMTのヴェトナム1965-1975のNLF記録シートで修正が一点だけありました
NVA防空レベルはx3、x4、x5が正解です(ルールブックとマップの表記の方が正解で、記録シートの側が間違いでした)
申し訳ありません(゚゚)(。。)ペコッ
https://i.imgur.com/F3zqbsR.png
クロノノーツさんでアップロードしたバージョンでは差し替えの予定はありません
一度アップしたフォルダのさし替えはかなり労力が掛かるそうなので
致命的な間違いでない限り、クロノさんにご迷惑かける訳にはいきませんので
- 199 :NPCさん :2023/11/02(木) 18:20:42.92 ID:hUkhwLKK0.net
- >>198
ありがとうございます
これの
https://boardgamegeek.com/boardgame/332402/vietnam-1965-1975-2nd-edition
これですか
http://www.chrononautsgames.com/wayaku2.html
GMT Viet Nam 1965-1975 zip 友絵少尉様
- 200 :NPCさん :2023/11/02(木) 18:36:49.78 ID:pEK9oHAz0.net
- >>199
お疲れさまです
はい、画像はそのフォルダの中のNLF記録シートの修正版になります(゚゚)(。。)ペコッ
- 201 :NPCさん (ワッチョイ d1de-eepm):2023/11/03(金) 06:48:10.28 ID:KFEiG8Vv0.net
- >>198
かなりの労力って、FTPでアップロードすればいいだけじゃないのだろうか....
版権や掲載許可とか版元への再申請の手続きのことか?
- 202 :NPCさん (ワッチョイ ebef-oJ9H):2023/11/03(金) 10:48:49.02 ID:XeWOp4q10.net
- >>201
うーん、具体的な事務処理についてはお聴きしてないですね(´・ω・`)
- 203 :NPCさん :2023/11/09(木) 13:40:42.05 ID:GQ9+5FmY0.net
- ああ、気持ちいい、おまんこ気持ちいい
- 204 :NPCさん :2023/11/10(金) 09:43:57.88 ID:wsWOLutB0.net
- GMTのヴェトナム1965-1975
プレイブックの和訳でちょっと誤解を招きかねない箇所がありました
18ページの18.4.1フルキャンペーン、Cのd項ですが、以下のようにカッコを追加して下さい
d,★★と★指導者の本キャンペーンに於ける初期忠誠値は、1カウンターにつき以下のように算定します。
2d6+2=初期忠誠値
(このゲーム開始時点に限り修正値は+2となります) ←ココ
ゲーム開始時点だけ、初期忠誠値の修正は+2です
以後、ゲーム中に新たに登場する指導者の初期忠誠値についてはルールブック通り+3になります
以前にも書いたと思いますが、一応です(゚゚)(。。)ペコッ
- 205 :NPCさん :2023/11/10(金) 13:14:34.72 ID:KIk2d0lEp.net
- ヤフオクでデータ販売をプリントアウトして売ってるアホなんとかしないと
- 206 :NPCさん :2023/11/10(金) 17:26:51.36 ID:S3NVnylh0.net
- >>204
おつです
>>199への補足事項ということですね
- 207 :NPCさん :2023/11/11(土) 09:58:57.95 ID:aTvk470P0.net
- ゲーマーズの御大が交通事故
脳出血なので復帰は難しくなる可能性があるな
- 208 :NPCさん :2023/11/11(土) 15:30:08.79 ID:LH83MGd5M.net
- https://mmpgamers.com/index.php?main_page=featured_products
https://twitter.com/MultiManPub/status/1722605817994580329
現在MMP秋セール中、日本時間14(火)13:59まで
(deleted an unsolicited ad)
- 209 :NPCさん :2023/11/12(日) 06:54:45.16 ID:NtVihUcv0.net
- >>205
どれのこと?
- 210 :NPCさん :2023/11/12(日) 12:44:03.10 ID:dfcFeC4U0.net
- 版元から短期許諾受けたって書いてありますね・・・
- 211 :NPCさん :2023/11/13(月) 22:57:41.80 ID:YiYxd2vb0.net
- スコードリーダーについてアドバイスをください。
以前から憧れていたスコードリーダーに手を出そうと思っています。
そこでですが、SL(アドバンスではない方)とASLstarterkit#1ではどの程度違うのでしょうか。
ネット情報ではSLの方がシンプルでよりプレイアビリティが高いように見受けられました。
個人的にはSLかと思っているのですが、あまり変わらないようでしたら入手性の問題からASLにしようと考えております。
有識者の方よろしくお願いします。
- 212 :NPCさん :2023/11/14(火) 08:41:41.85 ID:LIcWp8AS0.net
- 疲れマラでチンポが立ってまつ
- 213 :NPCさん :2023/11/14(火) 14:20:59.52 ID:oOoNf46N0.net
- >>211
SLシリーズのルールを整理整頓し発展させたのがASL
今でもMMPがサポートしてるからASLいいと思う
- 214 :NPCさん :2023/11/14(火) 18:32:31.01 ID:9XOwSCD70.net
- >>211
スコード・リーダー(SL)のデザイナーズ・ノートを見るとSLのコンセプトがよく分かる。
以下抜粋:
「ある分隊が敵分隊の射撃を受けたとしても、機関銃掃射を受けたとしても、迫撃砲の砲撃を受けたとしても、手榴弾を投擲されたとしても、車輌のオーバーランを受けたとしても、ベテラン指揮官の死に“ショック” を受けたとしても、そこには何の違いもないのです。
起こり得るのは、何の影響もないか、分隊が消滅するか、分隊が敗走するかの3つのいずれかです。
この分隊に対しどのようなタイプの兵器が使用されたとしても、その影響は上記3つの事柄のいずれかなのです。」
この様に、デザイナーのジョン・ヒルは非常にシンプルなシステムで歩兵戦闘を解決しようとした。
警戒移動していたのか、匍匐(ほふく)前進していたのか、敵射撃を受けて兵士が負傷したのか、身動きできなくなった(ピン状態)のか等も含めて表現されている。
一方のASLは、このシンプルなシステムに、これでもかと言うくらいに修飾を施していて、ASL崇拝プレイヤー達はこれを「リアル」だと主張するが、私にはそう思えない。
シンプルが故にサクサクと進む戦況はエキサイティングかつ把握し易い。
結局プレイヤーがその「修飾」を好むか好まないかに尽きる。
ちなみに、Squad LeaderとCross of Iron、Crescendo of Doomがあれば死ぬまで遊び倒せると思う。
- 215 :NPCさん :2023/11/14(火) 23:50:45.28 ID:pabu9xw30.net
- よーしパパシャーマンクラブの回転するチェーンで歩兵を攻撃しちゃうぞ
- 216 :NPCさん :2023/11/15(水) 00:21:42.53 ID:WME3UVgM0.net
- それGIではできるの?
- 217 :NPCさん :2023/11/15(水) 11:30:30.02 ID:qU1tVk0K0.net
- SLASL双方極めてる有識者ってどんくらいいるんだ
自分はSLシナリオ3までASLは古いやつ持ってるけど持ってるだけだ
調べた限りASLのスターターは歩兵戦闘だけでこれならSLシナリオ2くらいまでの感じだけどどうなんだろう
- 218 :NPCさん :2023/11/15(水) 12:32:10.69 ID:WME3UVgM0.net
- いつも言われるが、ASLに興味のある人はStarterkit 1をやってみるのが一番手っ取り早いよ
- 219 :NPCさん :2023/11/15(水) 21:11:40.61 ID:h8h/UmWW0.net
- スコードリーダーって日本で新訳だせない理由は版権的なものなんですか?
- 220 :NPCさん :2023/11/15(水) 23:23:06.04 ID:QK1jQnFVa.net
- 2022:Ukraine キター!!
- 221 :NPCさん :2023/11/16(木) 10:56:27.60 ID:QMXVoHlAM.net
- スコードリーダーシリーズを再販したら絶対買うのに、MMPやサンセットとかが再販しない(再販できない)理由ってなんだろうね
- 222 :NPCさん :2023/11/16(木) 13:34:09.05 ID:hV0JEz6t0.net
- 今更シンプルASLが売れるかという問題
- 223 :NPCさん (ワッチョイ 1f6d-l0SE):2023/11/16(木) 14:32:25.92 ID:OthhYePR0.net
- でも学生時代にプレイしていた世代、が懐古で購入しかつプレイする
最後の時期じゃないか?
定年後の趣味としての話題性もあるだろうし。
- 224 :NPCさん (ワッチョイ 7fb9-zsF3):2023/11/17(金) 14:31:54.83 ID:TdT/8Yam0.net
- https://pbs.twimg.com/media/F9rJGxEbIAA5I_N.jpg
これスピンワードマーチなのか
着々と制作進行中だね
- 225 :NPCさん :2023/11/19(日) 21:54:05.05 ID:/W3zuDnG0.net
- SLとASLsk#1で質問した者です。
諸々のアドバイスありがとうございました。
今のところ、SLの歩兵ルールとASLsk#1はほぼ同じなのかとイメージしています。。
先ずは歩兵の戦術級を経験したかったので、それならASLsk#1で良いかと思っています。
入手性につきましてもSLは敷居が高いので結果的にASLsk#1になりそうです。
取り合えず双方のルールをネットから落としたので地道に比較してみます。
- 226 :NPCさん :2023/11/20(月) 21:12:07.11 ID:vbBEXnfY0.net
- >>225
おつです
ルール読んで納得いったらウォーゲーム界のために新品を正規に購入お願いします
- 227 :NPCさん :2023/11/21(火) 19:09:10.38 ID:WOK0D/ct0.net
- たまにはオナニーじゃなくセックスがしたいよお
- 228 :NPCさん :2023/11/26(日) 14:50:47.79 ID:Kieylyo40.net
- 翔企画のヒットラー帝国の興亡がまた再販されます
レック系のゲームは売れますね
- 229 :NPCさん :2023/11/27(月) 08:57:41.26 ID:JiiaOqMv0.net
- >>228
ネタのソースは?
- 230 :NPCさん :2023/11/27(月) 10:06:13.85 ID:/u9ORUs/0.net
- ヒトラー帝国は中黒のデザインだからレック系とは違うな
SSシリーズは中黒、レック、その他の寄り合い所帯だし
- 231 :NPCさん :2023/11/27(月) 17:51:33.36 ID:s06LLxks0.net
- https://commandmagazine.jp/other/basic/003/index.html
https://commandmagazine.jp/other/basic/003/image/hitora_exp.jpg
国際通信から正式アナウンスきました
- 232 :NPCさん (ワッチョイ 476d-lksq):2023/11/28(火) 15:20:11.20 ID:NkIIUK0D0.net
- ヒト帝はあれだな、このルールの軽さだと史実再現をソロでやるのも
面白そう。CRTでの出目はこうかな?とかね。いひひ、買おう。
- 233 :NPCさん :2023/11/28(火) 17:49:28.29 ID:xo+Xb6q90.net
- おまいら、ナポレオンとゴジラ、どっち見る?
それとも家から出ずにエロ動画見てるの?
- 234 :Lans ◆cFcS.yrpJw (シャチーク 0C7f-GgRN):2023/11/28(火) 18:12:01.90 ID:um0EqcawC.net
- ゴジラは初日に4DX2Dで見てきた。
ナポレオンは土曜日に見る予定。
タイムマイザーの「TokyoCrisis」に駆逐艦ユニットと震電自作したくなった
(といってもシナリオが特殊ルールの山盛りになるがw)
- 235 :NPCさん (ワッチョイ 8712-8fVh):2023/11/28(火) 18:55:26.60 ID:Oecp3qvw0.net
- Lans生きとったんかい!
- 236 :NPCさん (ワッチョイ 8724-1+JT):2023/11/28(火) 18:57:05.97 ID:rEKa390w0.net
- ロマン兵器枠
- 237 :NPCさん :2023/11/28(火) 22:41:04.91 ID:qm4tFaKp0.net
- ヒトラー帝国プレイしたことないけどスペインとトルコが参戦する可能性があるの?
- 238 :NPCさん :2023/11/29(水) 11:14:47.48 ID:iULEBzXHd.net
- >>237
誰かが侵攻すれば
- 239 :NPCさん :2023/11/30(木) 18:32:44.07 ID:vBWVVxKlH.net
- >>234
タイムマイザー製とか古すぎて現物は見たこと無い
- 240 :NPCさん (ワッチョイ df30-LUxP):2023/11/30(木) 21:54:29.31 ID:sv9JenFg0.net
- ここならThe Creature That Ate Sheboyganをプレイした古参もいそうだが
- 241 :NPCさん (ワッチョイ 5f0f-L+2V):2023/12/01(金) 03:55:08.13 ID:KdQLHD3F0.net
- >>240
「シーボイガンを喰った怪獣」はRPGamer14号の付録に付いていたからそりゃプレイした奴いるだろ
……と思ったが20年近く前なのねん
- 242 :NPCさん :2023/12/02(土) 17:04:50.35 ID:vPXSumrq0.net
- ワールドタンクバトルズ2があったじゃん
- 243 :NPCさん :2023/12/02(土) 18:38:35.22 ID:pXXWdZIkH.net
- >>230
若き中黒さんは銀爺やレックのもとで修行したんか
- 244 :NPCさん :2023/12/03(日) 13:20:42.04 ID:rbN1pNTzp.net
- GDWのアサルトシリーズでメルカバのデーターってあった?
- 245 :Lans :2023/12/04(月) 00:04:00.26 ID:b8R6ypvL0.net
- >244
正式版には無いですが。。。ここに。。。
http://www.myassaultpage.com/
- 246 :Lans ◆cFcS.yrpJw (ワッチョイ 9e24-tBUZ):2023/12/04(月) 00:15:22.83 ID:b8R6ypvL0.net
- ああ、ごめん、中東戦域は、まだヨムキプールまでしかなかった・・・
- 247 :NPCさん :2023/12/06(水) 19:50:59.32 ID:tMULXktv0.net
- 震電がデーター化された空戦ゲームありましたっけ?
- 248 :NPCさん :2023/12/07(木) 09:35:15.49 ID:LJYKb3QC0.net
- データ ではなく データー と延ばすところがお年寄り感を彷彿させるな
- 249 :NPCさん :2023/12/08(金) 18:34:55.27 ID:GJ3wjJVn0.net
- ジブセイルの新作が現代の海上保安庁だそうで北方領土から尖閣まで不審船やら海難救助も
おもしろそう
- 250 :NPCさん (ワッチョイ 65db-fxPS):2023/12/08(金) 18:52:54.67 ID:vRE0L5Qn0.net
- セックスまだやったことない人は気持ちいいからぜひやってみてほしい
- 251 :NPCさん :2023/12/09(土) 01:45:44.90 ID:626tQ6/10.net
- この『ナポレオン』では、あのマリー・アントワネットが豊かな髪をたたえて断頭台へ連れて行かれます。歴史観的には丸刈りだったとされますが、その方が「映画的」とリドリー・スコットが判断したのでしょう。その他の箇所についても歴史家から「史実と違う」と指摘された際に、スコットは「君はその場にいたのか?」と身もフタもない答えで逆ギレ。その言動が心配されましたが、アクション場面は現在86歳とは思えない豪快かつ壮大な演出を披露し、観る者を唸らせます。アウステルリッツの戦いの場面など、過去のどんな映画とも異なる凄まじさです。
スコットには『グラディエイター』の続編も待機中。
上映時間は2時間38分。約4時間のバージョンもある『ナポレオン』。アメリカではそこそこのヒットを記録しているものの、日本ではやや物足りない数字と言えます。配信のApple TV+の製作ですが、大スクリーンで味わうことを強く勧めます。
- 252 :NPCさん (ワッチョイ d712-lc3U):2023/12/09(土) 07:02:56.18 ID:Q2Ll/mVw0.net
- 俺にとってナポレオンといえばこの人たち
コメディマジック【ナポレオンズ】(1)|残しておきたい昭和の演芸
https://www.youtube.com/watch?v=M2WcqnuRN2Q
- 253 :Lans :2023/12/09(土) 22:31:20.53 ID:isRk/rAy0.net
- 見てきましたが・・・
ワーテルローで乗馬突撃するナポレオン・・・ないわぁ〜wwwww
- 254 :NPCさん :2023/12/10(日) 01:29:27.77 ID:MFbKirkD0.net
- ドズル中将ビグザムで出撃じゃないんだから
- 255 :NPCさん (ワッチョイ 5714-6pnh):2023/12/10(日) 15:36:21.46 ID:/1sAGzJm0.net
- リドリースコットはバエる絵を撮ること以外に興味ないから
それにしてもナポレオンは酷かったが
- 256 :NPCさん :2023/12/10(日) 19:53:15.52 ID:+ldNoIjS0.net
- やっぱロッド・スタイガーとクリストファー・プラマーのワーテルロー だよね
4時間の完全版のマスター見つからないかなぁ
- 257 :NPCさん :2023/12/11(月) 09:30:17.83 ID:7FzFlIIk0.net
- ワーテルロー完全版ってどんなシーンが追加されてんのかな?
自分が聞き知ってるのは、リニーでプロイセン軍を撃破するシーンだけなんだけど
リニーの丘の前面にまるで雛人形のように全軍整列したプロイセン軍をナポレオンが一瞥し、「ブリュッヒャーは戦争の仕方を知らない」とせせら笑って砲撃を命じ、プロイセン軍はまるで射的屋台に的のように一方的に撃滅される
ちなみに後のワーテルロー戦でウェリントンの布陣(軍のほとんどを丘の背後に隠している)をナポレオンが褒めるシーンはこれと対比になっているのだが、これは余談
- 258 :NPCさん (ワッチョイ ffef-2hdm):2023/12/11(月) 10:16:41.48 ID:21YE0bf60.net
- >>257
>「ブリュッヒャーは戦争の仕方を知らない」とせせら笑って砲撃を命じ、
AHのWar and PeaceだとBlücherはリーダーシップ値が2をもらえてるのに
それじゃあまるで1しかない凡将ってイメージですな
- 259 :NPCさん (ワッチョイ 773f-6pnh):2023/12/11(月) 10:47:28.86 ID:7FzFlIIk0.net
- >>258
チャンドラーのナポレオン戦争第5巻を意訳すると、この時のプロイセン軍は強制徴集した外国人だらけで士気が低すぎてヤバかったので、ブリュッヒャーは全軍を雛壇みたいに密集体形で並べて士気を高めようとした苦肉の策だったぽい
- 260 :NPCさん (ワッチョイ ffef-2hdm):2023/12/11(月) 11:01:16.19 ID:21YE0bf60.net
- >>259
なるほど
その国にとっての台所事情ってもんがあるんですね
- 261 :Lans ◆cFcS.yrpJw (シャチーク 0Cbf-5Qt1):2023/12/11(月) 12:19:27.39 ID:X/IdscyIC.net
- >257
ちなみに「ナポレオン(2023)」の、ワーテルローでは
前提、ナポレオンはブリュッヒャーとウェリントンの挟撃を受ける体制
前日の対プロイセン戦はなかったことにされており、ブリュヒャー無傷(おい
1)ウェリントン軍「順斜面」に布陣(おい。おい
2)砲撃戦
3)ナポレオン、プロイセン到着前に決戦を狙う。第一波攻撃投入
4)ナポレオン騎兵突撃を命令(おい、おい。おい
5)騎兵突撃に対し、ウェリントン、歩兵を原位置から前進させ、移動しつつ騎兵の直前で方陣形成(おいいいいい
6)ナポレオン自身も乗馬突撃しつつ第三波老親衛隊投入(ああああああああ、もう
7)ナポレオン敗退、英軍の狙撃に帽子に穴を開けられつつ撤退(老親衛隊が後退戦闘)(どうにでもな〜れ!
この映画は完全なファンタジーとして見なくちゃいけないな。うん。
(ここまで来ると、マリーアントワネットの髪の毛など些細な事だ)
- 262 :NPCさん (ワッチョイ d724-L8ZV):2023/12/11(月) 13:50:22.76 ID:OKFUGzDA0.net
- 派手なだけなら今は他でも見られるし史実でないにしてもあまりトンデモでない展開がみたいですね
ゴジラも面白かったけど言葉つかい言い回しが今風なのがちょっと気になりましたこれは本当に個人的な感想だけど
- 263 :NPCさん :2023/12/12(火) 12:19:57.51 ID:8dOUo+0hp.net
- ■NEXT ISSUE
●次号予告 諸国民の戦い
- 264 :NPCさん (JP 0H8f-P4o8):2023/12/13(水) 18:27:30.92 ID:sciXBfAOH.net
- >>263
これってCMJ次号で2月発売のやつか完全に時期を失ってるな
GJは12月にナポレオン発売済みだというのに
- 265 :NPCさん :2023/12/15(金) 11:39:59.39 ID:1X7jmfwN0.net
- 最新号だけ値段高いけど、GJのフランス革命ゲームは面白いの?
- 266 :NPCさん :2023/12/15(金) 11:48:50.44 ID:TXWnpTaM0.net
- >>265
一回しかやってないけど、面白かったよ
- 267 :NPCさん :2023/12/23(土) 23:28:09.25 ID:87/KewGB0.net
- ナポレオンの映画が日本で少しでもNations in Armsの話題に繋がってくれればと思ったが
そんなことは一切なかったでゴザルの巻
- 268 :NPCさん :2023/12/23(土) 23:29:52.60 ID:87/KewGB0.net
- 大陸封鎖令の実態を最もゲームに見事に落とし込んでくれてる戦略級ナポレオニックなんだが
まったく人気が出ないのでゴザル
- 269 :NPCさん :2023/12/24(日) 11:57:18.00 ID:ZPbLAxZ10.net
- >>267
Boardgamegeekのレーティングが7.2と微妙な数値だけど面白いの?
- 270 :NPCさん :2023/12/24(日) 16:31:06.62 ID:xykhnuRR0.net
- スケールアヴィエーション誌で今号3W/HJ「ブルー・マックス」記事。
宮永忠将氏のこのコラムもずいぶん長いはずだが、今かよ! という驚き。
軽くプロット制をディスってるが、あんたエアウォーを複雑そうってプレイしてないとか
書いてなかった!?
と思いつつ、複葉機記事積極的に出すというから来年も期待します。
- 271 :NPCさん :2023/12/24(日) 19:38:51.94 ID:AeGB+Fg00.net
- >>269
うーん
活性化と移動のシステムが不評のご様子
- 272 :NPCさん (ワッチョイ cf2c-/sBE):2023/12/25(月) 15:26:34.61 ID:DQELarj+0.net
- GMTのヴェトナム1965-1975
戦闘解決表改良版です
https://i.imgur.com/aImjDvw.jpg
- 273 :NPCさん :2023/12/25(月) 22:08:11.99 ID:jJpahu5U0.net
- >>272
アップデートありがとー👍
リンク付けときます>>198-199
- 274 :NPCさん :2023/12/28(木) 14:38:33.44 ID:u4Bm2m3O0.net
- >>272
>>273
GMTのヴェトナム1965-1975
すみません戦闘解決表、ホットランディングゾーンの修正が抜けていました
訂正します(=゚ω゚)ノ
https://i.imgur.com/uzvNN7b.png
- 275 :NPCさん :2023/12/28(木) 14:40:37.59 ID:u4Bm2m3O0.net
- 年末年始はヴェトナムの泥沼で
むせる(。・ω・。)
- 276 :NPCさん :2023/12/28(木) 21:08:14.80 ID:jhXWBld40.net
- 空戦だって!
過小評価されてるぜ、ドッグファイト!
- 277 :NPCさん (ワッチョイ cfef-/sBE):2023/12/28(木) 23:43:22.98 ID:u4Bm2m3O0.net
- GMT Vietnam1965-1975
本当にすみません。重大な誤訳が発覚しました。
ルールブックP22
6.7?項
【誤】『当然各戦闘で、最も低い追撃移動力が戦闘の回数だけ発生し得ます。
このときそれらの中で最も低い追撃移動力1種類だけをすべての作戦ユニットに適用して、
追撃移動を実行しなければなりません』
【正】『当然各戦闘結果によりそれぞれ異なる追撃力を獲得し得ます。
このとき現戦術ラウンド中、それらの中で最も低い追撃力1種類だけをすべての作戦ユニットに適用して、
追撃移動を実行しなければなりません。
このため1戦術ラウンド中、追撃修正の異なる作戦ユニットが戦闘に参加している場合、各ユニットごとに
得られる最終的な追撃移動力は異なってきます』
(ある1ユニットが獲得できる追撃移動力=追撃力[全作戦ユニット共通]+各ユニットごとの追撃修正値)
- 278 :NPCさん :2023/12/29(金) 18:29:50.59 ID:3e9gXzrL0.net
- >>277
これもリンク>>198-199
【正】は初見の人でもわかりやすい記述ですね
- 279 :NPCさん :2023/12/30(土) 22:51:22.60 ID:UzT7k1iP0.net
- なんかWar at SeaとVictory in the Pacificのアップデート版Admirals warが再販されそう
- 280 :NPCさん :2023/12/31(日) 17:28:36.89 ID:JeEqQzP90.net
- >>279
マップやコンポーネントがCMJボンサイ仕様の新しいのになりかなりいい
- 281 :NPCさん :2023/12/31(日) 19:47:44.94 ID:pXOZQ38B0.net
- GMT Vietnam1965-1975
何度もすみません、戦闘記録表ですが
こうしないとアカンと思います
これで多分だいじょうぶかと……
https://i.imgur.com/UdsQJVX.png
- 282 :NPCさん :2023/12/31(日) 19:50:38.51 ID:pXOZQ38B0.net
- 両陣営の参加支援力なんですが、
戦闘比算定の時は3倍上限ルール適用されるのに対して
死傷者算定の時の敵に加算する自軍側の参加支援力には3倍ルール適用されません
ので、こういう風に参加支援力を二種類表記できるようにしておかんとこんがらがりますね
プレイしててホント
- 283 :NPCさん :2024/01/01(月) 17:33:04.46 ID:LupZhLs70.net
- >>281
これもリンク>>198-199
ルール読んでる時は気づかなくてプレイしてみるとわかってくることありますよね
- 284 :NPCさん (ワッチョイ 2eef-g0ti):2024/01/01(月) 22:44:07.18 ID:4bZbr2Vy0.net
- >>283
ホントですよね
作ってて私もそう思いました……
前回のバージョン、無駄が多すぎたので全力で作り直しました
この戦闘記録表ならどうでしょうか?これなら最終版にしても良いかな?と(=゚ω゚)ノ
https://i.imgur.com/nWoLOO6.png
- 285 :NPCさん :2024/01/04(木) 12:10:17.61 ID:SYgZKo4J0.net
- GMTのVietnam1965-1975【和訳ルールブックセット】改訂版
クロノノーツさまでアップロードされました
よろしくお願いします(=゚ω゚)ノ
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