2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #43

1 :NPCさん (ワッチョイ bb1a-6jLp):2023/09/12(火) 23:40:20.71 ID:8u0KQyOm0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行目にお願いします。


公式サイト
http://dnd.wizards.com/
日本語版公式ツイッター
@wizardsdndjp
日本語版公式Youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCmKfT7daL3aOt9o-PBJzOug

※2022年6/30でHJのサポートは終了、以下は旧サイトとしてアクセスできなくなる可能性あり
HJのD&D日本語版の公式サイト
http://hobbyjapan.co.jp/dd/
日本語版ベーシックルール
http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html

sage adviceのまとめPDF
http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf
エラッタのまとめPDF
https://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata-V1.pdf
DMs Guildとはなんですか?(英語)
http://www.dmsguild.com/whatisdmsguild.php
DMs Guild
http://www.dmsguild.com/

次スレは>>980
前スレ
D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #42
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681946229/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

824 :NPCさん (ワッチョイ 7182-hppy):2024/01/31(水) 14:24:02.15 ID:WEn+4hJY0.net
ワッチョイがhppy(ハッピー)だ…

825 :NPCさん (ワッチョイ a6e3-weEO):2024/01/31(水) 14:51:44.25 ID:doaiht/W0.net
>>823
影響を受けたウィザードリィも回復しょぼいからな…

826 :NPCさん (ワッチョイ 7182-hppy):2024/01/31(水) 15:00:42.44 ID:WEn+4hJY0.net
あとそれぞれ呪文スロットレベルが1上がっていくごとに追加で2d8/2d4ずつ増えていくからこの差はかなり大きい
3Lvスロットで6d8+修正値、5Lvスロットで10d8+修正値とかだからな
ちなみにマスキュアウーンズは5d8+修正値でスロットが1上がっていくごとに追加で1d8だった

827 :NPCさん :2024/01/31(水) 15:12:14.79 ID:1H7MJRyMd.net
ただ回復の効果あがって重要になると役割ゲーになりがちでおまえ回復ポットやってろになりそうだからそこイジって欲しくないなーとは思う

828 :NPCさん :2024/01/31(水) 15:16:58.62 ID:Eziyy2Bz0.net
基本早く倒し切る方が被害が少ないってのは変わんないんだから慣れてる人はただの回復強化で終わるやろ
小休憩のHD使った回復が無くなるわけでもないし

829 :NPCさん :2024/01/31(水) 15:53:25.17 ID:WEn+4hJY0.net
回復呪文強化に関してはアンケートでも80点台以上の高スコア叩き出してるんでかなり好評で受け入れられててやっぱ本国の人らも回復呪文が弱いのは不満だったんだろうなって
あと今更確認したけどプレイテスト8の新呪文どれも強くていいね

830 :NPCさん (ワッチョイ 6a1d-wgs0):2024/01/31(水) 18:54:42.08 ID:ZqFHzQD40.net
>>823
モンスターマニュアルは改訂しないのかな。PCだけ強化なのかね。

831 :NPCさん (スププ Sd0a-JX5z):2024/01/31(水) 19:00:28.36 ID:/0CrPga6d.net
>>830
クリーチャーも調整入るよ
聞いた話だと、火力とかがアッパーされるらしい

詳しくはプレイテストの動画か解説してる人のTweetとか見な

832 :NPCさん (ワッチョイ 91c5-0Vbj):2024/01/31(水) 19:06:55.43 ID:Eziyy2Bz0.net
最近追加されるクリーチャーデータ(特にボス用)はアルファストライク問題対策に復活能力持ってたりするしそれが標準化されるんかな
テーロス本以降復活するクリーチャーが出てきたとかなんとか

833 :NPCさん (ワッチョイ f9e4-H5uA):2024/01/31(水) 19:07:17.09 ID:eluBZTXC0.net
防御よりも火力よりで強化して、大業物みたいな特技がなくてもさくさく戦闘終わるようにしてほしい

834 :NPCさん (ワッチョイ 696d-/juP):2024/01/31(水) 19:09:13.75 ID:Y6rt/Hws0.net
アルファストライクってなに?

835 :NPCさん (ワッチョイ 91c5-0Vbj):2024/01/31(水) 19:10:31.39 ID:Eziyy2Bz0.net
ボスすぐ死ぬ問題ってこと
コンボ組んでるPCたちがボス一人に対して全力出すと1ラウンドで沈むとかままある

836 :NPCさん (ワッチョイ 6ab4-F620):2024/01/31(水) 21:29:58.94 ID:zHS9yueq0.net
>>834
何も考えずに初手からリソース切って行くのが高頻度で最適解になる問題やね。

837 :NPCさん (ワッチョイ 5d2a-b18A):2024/02/01(木) 00:45:38.78 ID:G7swhmPq0.net
大技は後に切らずに先に切った方が有利になる問題だと思ってたわ>アルファストライク問題

838 :NPCさん (ワッチョイ 7182-hppy):2024/02/01(木) 01:00:47.41 ID:OVdAxoBN0.net
元は初手からリソース吐き切るのが最適解になりがちだよねってやつだけど少なくともD&Dに関してSNSで見かけるのはボス1ターンで死んじゃう問題みたいな使われ方してる

839 :NPCさん (ワッチョイ 5d2a-5eDQ):2024/02/01(木) 01:01:46.97 ID:G7swhmPq0.net
とりあえずもうアポカリプスで組んで命中、回避はクリでがんばればいいやってなったわ
お騒がせしました

840 :NPCさん (ワッチョイ 5d2a-5eDQ):2024/02/01(木) 01:02:12.73 ID:G7swhmPq0.net
あ、誤爆すまん

841 :NPCさん :2024/02/01(木) 04:26:54.45 ID:jbJCcOfI0.net
戦闘ごとに大休憩取る奴らがおるんやろな。アルファストライク問題の背景って。

842 :NPCさん :2024/02/01(木) 16:31:41.77 ID:G7swhmPq0.net
売られるらしいなD&D毎

843 :NPCさん (ワッチョイ 3962-9npH):2024/02/01(木) 17:06:59.29 ID:+Y512kQS0.net
毎ってなんだ?

844 :NPCさん (ワッチョイ 91c5-0Vbj):2024/02/01(木) 17:09:07.29 ID:a963PG/90.net
テンセントにD&DのIPが売却の可能性ありって言われてるみたいね
ハズブロが資金繰りに苦心してるらしいしmtgも他人事じゃないね

845 :NPCさん (ワッチョイ 5de1-MxBP):2024/02/01(木) 17:20:17.31 ID:2j5nrN6O0.net
テンセントなんてハズブロ以上に逆境にあると思ったが中国の規制政策転換されたの?

846 :NPCさん (ワッチョイ 91c5-0Vbj):2024/02/01(木) 17:24:46.21 ID:a963PG/90.net
>>845
それは確か撤回された
そしたら株価も爆上がりしたみたいなとこまでは知ってる
OGL騒動?もハズブロが発端らしいしまあテンセントが死なないなら買われた方がマシかもしれない

847 :NPCさん (ワッチョイ a6b0-zdvl):2024/02/01(木) 17:29:27.16 ID:JuhILgsp0.net
売り先探しててラリアンがテンセント紹介したというテンセント内部関係者の話としてというつっこみどころ満載の記事だからな

848 :NPCさん :2024/02/01(木) 18:05:04.20 ID:CmXBqPh30.net
>>843
共(ごと)を、誤って毎(ごと)と書いたんじゃね?

849 :NPCさん :2024/02/01(木) 18:06:36.64 ID:3GabMnhV0.net
質問お願いします
ハルバード持ったバーバリアンが移動力足りなかったので「武器を両手持ちから片手で保持に切り替え」「荷物からジャベリン取り出して」投げたい、
この一連の動作は「周囲の物体を扱う(PHBp190)」を二回行っているため1ターンでは不可能であるということでいいのでしょうか?

またターシャで追加された戦闘スタイル"投擲武器戦闘"にある
「投擲特性の武器を持つ攻撃の一部としてその武器を抜くことができる」と「周囲の物体を扱う(PHBp190)」が別扱い(1ターンで両方行っていい)のか確認したいです。

850 :NPCさん :2024/02/01(木) 18:13:02.74 ID:JuhILgsp0.net
>>849
両手武器は保持自体は片手でも可能とPHBにありますので荷物からジャベリン抜いて片手で投げてハルバードを片手で持ってるということになるので動作は可能です。
戦闘スタイルと

851 :NPCさん :2024/02/01(木) 18:13:48.12 ID:JuhILgsp0.net
途中だったわ
戦闘スタイルと扱うを別扱いでいいかというのは良いかと思いますがDMにやっていい?って聞いたほうがよいかと

852 :NPCさん :2024/02/01(木) 18:15:05.88 ID:PJdgYEcb0.net
武器の片手両手の持ち替えにどの程度のアクションが必要かは諸説あるけど、フリーアクションとしているDMが多い印象
後者については、攻撃回数分投擲武器で攻撃することを意図した特徴なので、別扱いで何度でも投擲武器を準備できる。

853 :NPCさん :2024/02/01(木) 18:16:33.02 ID:3GabMnhV0.net
「武器を両手持ちから片手で保持に切り替え」が「周囲の物体を扱う」扱いになるのではないかという質問です

854 :NPCさん :2024/02/01(木) 18:17:42.71 ID:3GabMnhV0.net
とりあえずDM判断という形で自分DMは許可する方向で処理しますありがとうございました

855 :NPCさん :2024/02/01(木) 18:30:04.23 ID:CmXBqPh30.net
>>849
うちのグループでは、単純に手を離す行為は物品を扱うとは見なさない
盾やワンドを手放して落とす時や、ドアを開けて支えていた手を離すとかも、物品を扱うにはしていない

ただ、片手になった両用武器を片手用に構え直すのは、物品を扱うにするかもしれない(ほとんどの両用武器は、そもそも構え直す必要が無いかもしれない)
まぁ、片手を離したターンに攻撃するシチュエーションが、ほぼ起きたことがないけどね

856 :NPCさん (ワッチョイ 9ede-t5E6):2024/02/01(木) 18:59:54.83 ID:CmXBqPh30.net
>>853
以下、個人の感想です

少なくとも、物体を扱うの例に武器を構え直す的なものはない

片手を離した直後の両用武器の状態はわからないが
アクションやリアクションでの攻撃の中に"武器を構え直して"が含まれているのではないだろうか

うちでは
武器を手に持った状態で探索していた場合、最初のターンに武器で攻撃する
転倒したが武器を手放していない場合、移動力の半分を消費して立ち上がり、武器で攻撃する
なパターンでも、特に道具を扱うコストを消費することは無い

857 :NPCさん :2024/02/01(木) 19:30:26.47 ID:D1rZEwjH0.net
テンセントに買われたらダンジョンズ&ドラゴンズも終わりの始まりかもな
中国政府の規制も入るだろうし、共産党の意向をばりばりに反映されるかも

858 :NPCさん :2024/02/01(木) 19:42:42.18 ID:a963PG/90.net
D&D売る気ないってさ
デジタルゲームの話かなんかなのかな

859 :NPCさん :2024/02/01(木) 20:29:47.34 ID:qf3YcnzSd.net
記事読んだけど、あくまでビデオゲームの話だし、それも実際どうなのかは眉唾の飛ばし記事だぞ

ギャーギャー騒ぐなら、記事ぐらいちゃんと読みな

860 :NPCさん :2024/02/01(木) 20:42:42.77 ID:fA/1WpiJd.net
>>859
テセント側がやりたいことはコンピュータ・ゲームってだけで
売買が持ちかけられているのはD&Dの知的財産権

知的財産権を売ったら、ハズブロも、WotCもD&Dという名前も、ビホルダーなどの固有名詞も使えない
D&D製品を出したけりゃ、他のサードベンダーの様に、知的財産の使用許諾を得る必要がある

WtoCにTRPG開発者が残ってても、それだけじゃ、TRPGは出せないんだよ

861 :NPCさん :2024/02/01(木) 20:55:44.20 ID:3GabMnhV0.net
ニュースソースはこれ?
https://kai-you.net/article/88777
>中国のメディア・雪豹财经社が独自に報じている。
5chで言う解散案件では?

862 :NPCさん :2024/02/01(木) 21:03:58.01 ID:OVdAxoBN0.net
国内のゲーム系メディアも多数報道しとるからそれなりの確度はあると思うけどとりあえずは売る気なしってことだから

863 :NPCさん :2024/02/01(木) 22:43:42.06 ID:oK28sqXla.net
>>862
ソースは同じ所を引用してる精度もクソもないぞ

864 :NPCさん :2024/02/01(木) 22:57:20.77 ID:a963PG/90.net
でも実際ハズブロ経営良くないしデジタルゲーム版はGOTY獲ったし仮にどこかに売るとしたらIPの価値が一番高まってる今しかないくらいのタイミングではある
売らないって発表してるけどね

865 :NPCさん (ワッチョイ 1e0d-7cac):2024/02/02(金) 00:16:14.62 ID:lJFdGvPC0.net
「上の方針でIPが振り回されてる」のは現状でもあまり変わらんしなぁ
現状がアレな場合でも、売った先がマシとは限らないってのは青い鳥が教えてくれたけど

866 :NPCさん (ワッチョイ 2a24-+w48):2024/02/02(金) 03:15:46.89 ID:mvuXM1AU0.net
>>849
投擲武器戦闘スタイルがターシャで登場した際に、1ターンで2本ジャベリン抜いて投げるのは追加攻撃を持ってるクラスでもダメなんだなと悟った。すみませんでした。

867 :NPCさん :2024/02/02(金) 07:01:32.73 ID:6fz6NTm30.net
投げる → 抜く → 投げる → 手ぶら
までは戦闘スタイル抜きでもできるけど、次のターン困るしね。

868 :NPCさん :2024/02/02(金) 11:54:15.03 ID:+/VQE1qT0.net
>>866
うちは、投擲武器戦闘を取ったら、追加攻撃持ちは複数本投擲できるよ

装填の特徴が無い武器は、弓など追加攻撃で2回攻撃(もしくは3回攻撃)できる
追加攻撃は1アクションで2回攻撃(もしくは3回攻撃)できるので、それぞれの攻撃に対して"攻撃の一部で武器を抜く"で問題ないかと

投擲武器戦闘を持って無くても、追加攻撃があれば
予め両手にジャヴェリンを持っていれば、1回の攻撃アクションで右手のジャヴェリンを投げ、左手のジャヴェリンを投げ
物品を扱うでハンドアックスを装備して、二刀流のボーナス・アクションでハンドアックスを投げれる(ダメージに能力修正は乗らない)
追加攻撃が3回なら二刀流のボーナスアクションである必要もなく、攻撃アクションの途中で物品を扱うでジャヴェリンを装備して投げることができる

追加攻撃には同じ武器で2回攻撃の縛りはないので、左右の手に装備した武器でそれぞれ1回づつ攻撃することを禁止していない
3回目の攻撃が有れば、装備直後の3つ目の武器を使うこともできる

5版は利き手の逆の手に装備した武器のペナルティは無いからね
二刀流のボーナス・アクションのペナルティでしかない

869 :NPCさん :2024/02/02(金) 12:21:21.78 ID:+/VQE1qT0.net
弓で追加攻撃で複数回攻撃できるのって、どこの記述だっけなと見直したら

武器の特性の『矢弾』の説明だね
> 矢筒やケースその他の容器から矢弾を取り出すのは攻撃の一部とみなされる
この記述があるので、追加攻撃で複数回攻撃ができる裁定だった

投擲武器戦闘の記述も同様なので、追加攻撃で複数回攻撃できるんじゃないかと

870 :NPCさん (ワッチョイ 2a24-+w48):2024/02/02(金) 12:58:40.95 ID:mvuXM1AU0.net
>>868
ああ、ごめんなさい言葉足らずでした。投擲武器戦闘持ってないと、追加攻撃持ちでも1ターンで2本ジャベリンを抜けないんだよねという意味であなたのご説明どおり。

投擲武器戦闘スタイルが無かったころ(ターシャ以前)は
1本目を抜いて投擲>2本目を抜いて投擲

ってやってましたが

現在は投擲武器戦闘スタイルが無いと
1本目抜く>1本目投擲>

で2本目を抜く手が止まってしまう解釈だと理解しました。

871 :NPCさん :2024/02/02(金) 13:27:27.34 ID:+/VQE1qT0.net
>>870
誤解してました
明後日な指摘になってしまい申し訳ない

無理をするなら、ターシャ無しでも
アクションで、ハルバードを落とす(フリーアクション)→右手にジャヴェリン装備→左手にジャヴェリン装備(物品を使うx2)
怒涛のアクションで攻撃アクション、右手ジャヴェリン投げ→左手ジャヴェリン投げ
のロマン攻撃も、、、
って、そんな奴は居ないかw

872 :NPCさん (ワッチョイ 8a47-NbCu):2024/02/02(金) 15:13:35.12 ID:gNqVjIUE0.net
ターシャなしでも、特技の二刀の使い手を取得すれば
1ターンに2本ジャヴェリンを抜き、追加攻撃で2本投擲できます
もし、追加攻撃がなくても二刀流のボーナス・アクションでジャヴェリンを投擲できます

873 :NPCさん :2024/02/03(土) 17:47:32.54 ID:X5TsDjmb0.net
メカ系種族のウォーフォージドがいると知って興味持ったけど
第5版で導入する方法って日本語版だと皆無?

874 :NPCさん (ワッチョイ 6ad2-zdvl):2024/02/03(土) 18:03:04.86 ID:Z9LYeIdC0.net
基本的に現段階だと皆無
中古でうられたらよいねって感じ

875 :NPCさん (スップ Sdea-35WU):2024/02/03(土) 18:21:34.75 ID:XOOqdksVd.net
>>873
ホビージャパン時代に『エベロン冒険者ガイド 最終戦争を越えて』っていうワールドガイドが出ているけど
今だと、中古で3万円近い

ウォーフォージドの種族データだけなら
英語版・電子版の"EBERRON: RISING FROM THE LAST WAR"($29.99)をD&D Beyondで買って
D&D BeyondのWebページから、Chromeなんかの翻訳機能で訳した方が安上がりかな

流石に、ドラゴンマーク関係を全部訳そうとかすると、かなり骨が折れるが
ウォーフォージドの種族データと、ウォーフォージド専用装備の訳くらいなら、大した手間ではないかと

D&D Beyondのユーザー登録と、決済手段の登録の方が面倒かもしれん

876 :NPCさん (ワッチョイ 91c5-0Vbj):2024/02/03(土) 18:31:24.36 ID:C/MiqjPs0.net
エベロン本はまた読み物としてもおもれーからなぁ

877 :NPCさん (ワッチョイ f124-TUA6):2024/02/03(土) 18:55:14.68 ID:X5TsDjmb0.net
サンクス
自分でもググったけどD&Dの出版は現在は日本の子会社でやってるから、待ってれば出る可能も高いか
我慢できなくなったら電子書籍翻訳すれば良しだな

それまでは基本ルールブックやミニチュア買って手慰みとしよう

878 :NPCさん :2024/02/07(水) 16:21:25.57 ID:KMwXvSnS0.net
エベロン本、WotC Japanから出るかなぁ
HJ時代のサプリの再販ラッシュは望んでるけど、期待はしていない

本格的に5版で Eberon をやるならキース・ベイカーの"Exploring Eberron"と"Chronicles of Eberron"も欲しい
こっちは Dungeon Masters Guild の取り扱いだから、なおさら日本語版は出ないだろうなぁ

879 :NPCさん :2024/02/07(水) 16:47:30.37 ID:xpOi0vOh0.net
バルログ、エント、ホビットを使用しないということで和解が成立。
D&D1977年版より、エントがトレントに、ホビットがハーフリングに置き換えられ、さらにトールキンとその作品にまつわる記述がごっそり変更

880 :NPCさん :2024/02/07(水) 17:31:14.89 ID:KMwXvSnS0.net
バルログがバロールに、やね

881 :NPCさん :2024/02/07(水) 19:24:29.37 ID:jL0evoD20.net
いきなりそんな大昔の話されても…

882 :NPCさん :2024/02/07(水) 19:37:07.61 ID:ADT0tqvld.net
今年の夏頃?発売が予定されている "The Making of Original Dungeons and Dragons: 1970-1976" 関連に話題かも?

883 :NPCさん (ワッチョイ f724-7OSJ):2024/02/07(水) 22:44:46.04 ID:DtwP6eaY0.net
D&D Beyondにサイト登録したけど、電子書籍でもウェブページから回覧って形だからChrome翻訳で読めそうなのはホント救い
支払い方法については見た感じだと商品買って初めて設定って形でいいのかな?

そういやメーカーや個人で色々なD&Dのミニチュア出してるけど、規格があってたりDMがいいといえば何使ってもOKなん?

884 :NPCさん (ワッチョイ 579f-Fv+e):2024/02/08(木) 00:14:46.24 ID:CV8KgRS10.net
>>883
androidスマホなら、playストアから D&D Beyond をインストール
アプリ内課金で支払うという手もある

ウェブページでドル建てで買っても、アプリで円建てで買っても
ウェブページでもアプリでも見れる(同じgoogle accountを使っている場合)

アプリは検索が便利なので、アプリで検索→ウェブページで翻訳のコンボが便利
20冊以上のサプリから全文検索すると、想像もしないサプリがヒットすることが時々ある
思わずニヤリとしたくなることも

885 :NPCさん :2024/02/08(木) 09:55:17.29 ID:DDtHalXn0.net
お前のミニチュア変えてくれってのはサイズや視認性以外の理由では見たことないな
うちの卓では食玩やら皆思い思いのものを使ってるよ
敵は数字だったりアルファベットだったりが多い

886 :NPCさん :2024/02/08(木) 10:09:54.66 ID:M/D4yns20.net
>>883
動画配信するなら版権物のフィギアは気を使ったほうがいいと思うが、そうじゃないなら参加者が不快にならない範囲で何使っても良いんじゃね?

887 :NPCさん :2024/02/08(木) 10:34:46.26 ID:+ghaEaHg0.net
消しゴムとダイスでも何ら問題ない

888 :NPCさん :2024/02/08(木) 10:38:36.78 ID:CV8KgRS10.net
>>883
DMが良いと言えば何でもOKは当然として

D&Dなどで使う印刷済みマップは、一般的に5フィート(1.5m)が1inch(2.54cm)で描かれている
中型クリーチャーは、2.54cm x 2.54cm内に収まることが望ましい

フィギュア:実寸=1inch:5feet=1inch:60inch
つまり、1/60スケールのフィギュアってことね

食玩には丁度よいサイズが有るので
メロンブックスなどの食玩の中古販売してる店で、物差しもしくは1inch x 1inchの紙や枠と比較して、丁度よいフィギュアを探すのも有りやね

889 :NPCさん :2024/02/08(木) 10:51:53.87 ID:3UiPwXnJd.net
紙駒でもいいわけだしね
公式で紙駒セットでも出してくれれば一番良いんだけど、5版はあくまで選択ルールだしなぁ

890 :NPCさん :2024/02/08(木) 11:17:27.92 ID:huX4opo8d.net
WotC Japanが配っていたノベルティに厚紙に印刷されたPCの駒が有ったような覚えが

https://dnd-jp.com/tools/
のキャラクタースタンドのPDFをダウンロードして自作する手も有るね

891 :NPCさん (ワッチョイ 9fce-+162):2024/02/11(日) 17:24:53.93 ID:L1/QhiNM0.net
オークも使えなくなるのかね

892 :NPCさん (ワッチョイ ff6d-5kwM):2024/02/11(日) 17:53:32.34 ID:6M/qp1gp0.net
なんで公式の言う通りにプレイしなきゃならないと思うのかわからん

893 :NPCさん (ワッチョイ a34c-IW1p):2024/02/11(日) 17:53:32.40 ID:Q58OVP080.net
>>891
何の話?

894 :NPCさん (ワッチョイ ff1a-A4IV):2024/02/11(日) 19:10:42.19 ID:/QhWZlgI0.net
Twitterでクトゥルフの翻訳をやっている人に否定された話
確かラノベ板のゴブリンスレイヤースレでも相手にされてなかったからこっちに来たんじゃない?

895 :NPCさん (ワッチョイ 736d-y/k/):2024/02/11(日) 20:55:12.97 ID:LPak++H80.net
>>894
お前のタイムラインと違うんだからTwitterの話したいならせめてリンク貼ってくれよ

896 :NPCさん (アウアウウー Sac3-ZDwG):2024/02/11(日) 20:57:39.80 ID:IXJmoqhCa.net
商標登録の範囲の話で関わってない領域なら別にかまわんやつだろう
https://togetter.com/li/2309915?page=2

897 :NPCさん (ワッチョイ ff1a-A4IV):2024/02/12(月) 01:01:07.69 ID:MI0F66AP0.net
>>895
D&D5版とは全く関係がないスレ違いの話だから言及する必要はないだろうって話
荒らしを相手にするなってだけだ

898 :NPCさん :2024/02/12(月) 07:51:45.47 ID:ED/MuJcdd.net
しかもオーク自体は調べたら16世紀ぐらいには既に出典があるっぽいのでトールキンの財団で制限はできんっしょ

話を5版に戻したいから訊くけど、ハーフリングの神様ヤンダーラって武器を持たず盾を持ってるって聞いたけど出典とかどこかで分かる?

899 :NPCさん :2024/02/12(月) 13:18:45.27 ID:3IysW4Xm0.net
商標権は登録前に使用されていたものには及ばないし、著作権は「オーク」が英語として一般的すぎてトールキンの文章抜粋自体か映画のビジュアルそっくりでもないと権利は及ばない

>>898
2版(Demihuman Deities)でも3版(Deities and Demigods)でもショートソード(Hornblade)を持っているという明記があるので、武器を持ってないという説とは食い違う
5版のweb資料とかで上書きされているかどうかが問題だけど、今のところ見つけていない

ただしイラストではヤンダーラは盾だけ持ってるし、盾だけ持って右手を開けてるプリーストのイラストが幾つかあるので
そこから広まった説のような気もする

900 :NPCさん :2024/02/12(月) 13:26:06.85 ID:njiXrgbV0.net
>>899
ありがとう
元々は武器持ってる感じなのね。盾だけ持ってるのは何か理由があるシチュだったとかかなー

901 :NPCさん :2024/02/12(月) 13:46:20.29 ID:3IysW4Xm0.net
さらに潜ってみるとたぶん初出の1版のDeities and Demigodsの2刷(1刷ではハーフリングの信仰は人間と同じ)で
シンボルがShieldで、武器については何も書いていない(damage by weaponとあるだけ)
通常は武器ではなくて幻影で攻撃する
以後の版でもシールドがシンボルになってるので「盾の女神だが武器については(元々は)不明」というところみたいだ

2版以後にアヴァターやクレリックの能力に必要とかで、武器が結構新設定されてるので
ヤンダーラのショートソードもそのときにくっつけられたものらしい

902 :NPCさん (ワッチョイ c2c9-A7R9):2024/02/13(火) 05:57:42.06 ID:C4kDjF430.net
新しいコアルールの発売日が発表された

プレイヤーズハンドブックが9月17日
ダンジョンマスターズガイドが11月12日
モンスターマニュアルが2025年2月18日
D&D Beyondでは二週間前デジタルプレリリース

https://www.polygon.com/24067481/dnd-dungeons-dragons-onednd-delay-2024-rules-refresh-players-handbook-dmg-release-date-price

903 :NPCさん (ワッチョイ ff2a-L1cm):2024/02/13(火) 06:29:36.35 ID:PxGhmjsy0.net
じゃあ日本語版は来年だな

904 :NPCさん :2024/02/13(火) 07:45:18.49 ID:0umLfs2l0.net
今年の日本語版製品はどうなってんだろ
もう2月も半ばだけど一切情報ないよね?

905 :NPCさん :2024/02/13(火) 09:19:47.45 ID:V9nAfKg60.net
3月が年度末だから今月中には3月の予定が出るんじゃないかな?
スエズとパナマの二つの運河が自然災害と人災で使えなくなってると言う話もあるからそれで遅れている可能性もなくはない

906 :NPCさん :2024/02/13(火) 09:31:41.04 ID:g36e9yRL0.net
レイオフで上の方の販売計画も練り直されてるかもしれんしなー

907 :NPCさん (ワッチョイ dede-AGIQ):2024/02/13(火) 12:18:05.46 ID:zv8x/Rf80.net
HJのD&D 5版サポート終了を受けて、HJ版しか無かった日本版サプリをWtoC Japanで再販
とか、虫の良いことを勝手に期待している

もしそれが実現したとしても
『ヴォーロのモンスター見聞録』と『モルデンカイネンの敵対者大全』は出ないんだろうけど

908 :NPCさん (スププ Sd32-IW1p):2024/02/13(火) 13:03:52.36 ID:wdpPvy4Wd.net
>>907
再販に加えて、統合したモンスター本を新刊として出す…みたいなことがあれば一番いいんだろうけどね

909 :NPCさん :2024/02/13(火) 15:06:57.38 ID:V9nAfKg60.net
HJで出していたのでも『ソードコースト冒険者ガイド』辺りは改訂で年代も動くだろうし新しいのが出るんじゃない?
日本語で出ているAdventureでも状況が大幅に変わるのがある訳だし、向こうではもっとあるかも?
モンスターに関してはMMの改訂版がどんな構成になっているかでも違ってくるから何とも言えないだろうけど

910 :NPCさん :2024/02/13(火) 15:31:50.10 ID:zv8x/Rf80.net
D&D Beyondの最新の "Sword Coast Adventurer's Guide" も1489年までで、特に改訂はされていない

"Baldur’s Gate Gazetteer" が、1492年時のバルダーズ・ゲートおよび近郊の説明をしている
何が変わったかは知らん
バルダーズ・ゲート3もやってないので、あまり興味がなかったんで

911 :NPCさん :2024/02/13(火) 16:16:26.39 ID:V9nAfKg60.net
>>910
『ソードコースト冒険者ガイド』には少なくとも『殺戮のバルダーズ・ゲート』の事件は記載されていた
その後の顛末は『地獄の戦場アヴェルヌス』で語られる訳でそう言ったここ10年の蓄積がされたガイドがコアルールの改訂に合わせて出るんじゃない?と言う話
未訳だけど、ソードコースト地方をドラゴンや巨人が襲った事件もある訳だしね
各都市の個別のガイドはそこを舞台にしたAdventureでも出ない限りは書かれないだろうけど、総合的なガイド本は出るんじゃない?

912 :NPCさん :2024/02/13(火) 16:29:14.11 ID:9XiKwDD40.net
>>902
うひょー!

913 :NPCさん :2024/02/13(火) 16:38:20.05 ID:Xye46wkw0.net
ワールドガイド本って更新されるのかなあ。
今年のコアルール改訂が5.1版とか5.5版ならワールド本は新たに出ないんじゃないかな。

せめてソードコーストやエベロンなんか再販くらいはして欲しいよね。ザナサーも再販されるまでは暴騰してたと思うけどさ、そういうのはビジネスチャンスを逃してるよね。

914 :NPCさん :2024/02/13(火) 16:52:16.66 ID:V9nAfKg60.net
>>913
>ソードコーストやエベロンなんか再販くらいはして欲しい
この辺は再販したら新刊のどれかが出なかったんじゃないかなと言う気はする
HJ時代にもPHBやDMGは重版されていたけど、全体の発刊ペースは緩やかだったしね

915 :NPCさん :2024/02/13(火) 17:41:00.42 ID:xWoopKD80.net
デジタル版翻訳すりゃ読めるだろって考えなんかね?
手間かかるけど印刷して使うとしてもデータ部分だけだし

916 :NPCさん :2024/02/13(火) 17:43:49.35 ID:4eQAOkCV0.net
そもそも何も考えてないというか一度売ってるものをまた売るのは売り上げあがるとは思えないからな…

917 :NPCさん (ワッチョイ e358-uLm/):2024/02/13(火) 18:50:28.35 ID:Y9QiWxeH0.net
どうせならキースベイカーがDMギルドだしてるやつも全部まとめてからOneD&D版にして出してほしい

918 :NPCさん :2024/02/14(水) 11:56:46.54 ID:IF4SEthFa.net
初めてD&Dでマスターすることになりましてよくわからないところがあるんで質問させてください
シナリオの中で住処を追われたオークの集団(プレイヤーと同数)と出会うってシーンがあるんですけど
D&Dのオークって略奪とか虐殺やりまくる種族らしいんですけど話し合って戦闘回避って可能なんでしょうか?それとも問答無用で襲いかかってくる感じになるんでしょうか?

919 :NPCさん :2024/02/14(水) 12:06:48.29 ID:xsrhvOAT0.net
>>918
交渉可能なやつもいるし、できない連中もいるって感じかね。
シナリオに特に書いてないなら、
PCが交渉を望んでそうなら交渉可能にして、戦闘を望んでそうなら交渉不可能な野蛮な連中にしちゃうのが良いんじゃないかな

920 :NPCさん (ワッチョイ ff1a-Wfyb):2024/02/14(水) 15:02:40.12 ID:ZEdLF8lQ0.net
何レベルのシナリオなのか気になる
低レベルだとPCと同数のオークはかなり危険な気がする

921 :NPCさん (アウアウウー Sac3-kPri):2024/02/14(水) 15:21:51.62 ID:IF4SEthFa.net
>>920
スターターセットみたいなやつについてたシナリオなんで多分レベル1~3くらいで遭遇すると思います

922 :NPCさん (ワッチョイ dede-AGIQ):2024/02/14(水) 15:49:14.97 ID:ggecr1i50.net
>>918
ダンジョンマスターガイドの第3章『アドベンチャーの作成』に『戦闘遭遇の作成』という節があり
PCのレベルごとのクリーチャーの強さの目安が書かれている

オークは脅威度CR1/2、経験点100XP
パーティが3~6人の場合、オークも3~6体で、経験点係数がx2.0

つまり、1PC当たり、200XP相当の敵となる
PC全員が1レベルなら、戦闘遭遇の難易度は論外
PC全員が2レベルなら、戦闘遭遇の難易度は"死地"
PC全員が3レベルなら、戦闘遭遇の難易度は"通常"と"困難"の間くらい

PCのレベルに合わせて、オークの数を調整したほうが良いだろう

923 :NPCさん :2024/02/14(水) 17:51:54.68 ID:LgURux0wd.net
3レベルなら1/2はPC1体とだいたい等しい強さになるんだけどね

総レス数 1002
299 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200