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[RQ] ルーンクエストとグローランサ第14期

1 :NPCさん:2023/12/10(日) 00:50:05.50 ID:kof/tZG/.net
ここは、ルーンクエスト/RuneQuest(RQ) について語るスレです。
他の Glorantha 世界を扱った HeroWars, HeroQuest, 13th Age Glorantha,
Dragon Pass, Khan of khans などのゲームも扱います。
真実と智慧の神ランカー・マイが我らを正しく導かんことを!

日本語版
公式: フログゲームズ https://froggames.jp/

英語版
公式: ケイオシアム https://www.chaosium.com/
情報: The Well of Daliath https://wellofdaliath.chaosium.com/

前スレ
RQとかHWとかグローランサ 第13期
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1602159634/

次スレ>>970が立ててください。

105 :NPCさん:2024/02/08(木) 01:19:45.71 ID:???.net
A Glimpse of Pamaltela、カーガン・イラーゴーが魔道士である事を裏付けるかのように「見えざるスロール」とかいう異端が追加されてる

106 :NPCさん:2024/02/08(木) 01:21:47.31 ID:???.net
スローリフィングの魔道士女王がヴォラランに贈ったVhorは、ヴォラランの代表を遠隔通信端末にする儀式
定冠詞だとVho、不定冠詞だとVohなのは誤植かもしれないが、ゾロアスター教のVoh Manah(善思)にかけているのかもしれない

107 :NPCさん:2024/02/08(木) 01:23:36.54 ID:???.net
亜種で職業が決まるスローリフィング、Voralansっぽい
Gorfenが戦士
Korfariが職人
OrveltorとScythanniが山賊
Bodblastが漁師
Chuttiが書記
Nythiniが盗賊
Solquaが狩人
Thorsteniが戦士

108 :NPCさん:2024/02/08(木) 01:24:45.91 ID:???.net
A Glimpse of Pamaltelaでエルフ神話に風が登場
氷Iniriと火Kitipah Iriの娘Umatuiriという悪霊枠
Elfsの神話が活きていた

109 :NPCさん:2024/02/08(木) 01:26:13.60 ID:???.net
クラーシトの神性魔術は攻撃に全振り
反撃される事を想定していないのか
アニーラみたいなアンブッシュを支援する魔術もない鉄砲玉
アサシンの語源みたいな生還しないテロリスト

110 :NPCさん:2024/02/08(木) 01:30:38.50 ID:???.net
A Glimpse of Pamaltelaで白アリのスンチェン登場
キノコを栽培する白アリはVolaransにも登場しており人気種族かもしれない

111 :NPCさん:2024/02/08(木) 01:37:03.44 ID:???.net
鷹やバブーンをPCにできるルーンクエストで人外プレイするなら、入信者になれるクラーシトの仔も向いてるのではないか
クウィムの唾の怪物はクウィム血縁カルトに入信できないか

112 :NPCさん:2024/02/08(木) 01:45:55.88 ID:???.net
A Glimpse of Pamaltelaに掲載されたミュルミドンは相変わらず1ラウンドに4本のジャベリンを投げられるサブマシンガン
シロアリのティミニットもミュルミドンならスンチェンやヴォラランとパーティ組めるのではないか

113 :NPCさん:2024/02/14(水) 11:15:41.83 ID:???.net
>>109
2版では友好カルトの「黒い牙の兄弟」から暗殺に最適な「穏身」をもらっていたけどな。

114 :NPCさん:2024/02/24(土) 00:14:46.10 ID:???.net
>>113
最適という形容は隠身より不可視に使うべきでは
隠身は攻撃する戦闘ラウンドの最初のストライクランクで見えてしまうが、不可視は攻撃するまで見えない

115 :NPCさん:2024/02/24(土) 00:16:36.27 ID:???.net
ストライクランクは時間や順番というより間合いと理解すべきではないか
SIZやDEXSRMが早いのは元々間合いに入っているからで、遅いのは踏み込まないといけないからなのでは
ノックバックされた距離に応じてストライクランクを遅らせるべきかもしれない
それによってラウンド中に攻撃できなくなるなら「間合いに入れない」事になる

116 :NPCさん:2024/02/24(土) 00:19:54.78 ID:???.net
植物は個体だと極相化したりエゴイズムなのでアルドリアミは均衡したネオリベ社会かもしれない

117 :NPCさん:2024/02/24(土) 00:21:02.78 ID:???.net
ヴァンパイアの隷属化は1ターンしか持続しないが、フルターンなら25ラウンド
神性魔術より短い

118 :NPCさん:2024/02/24(土) 00:24:48.53 ID:???.net
初心者には祈禱師が負担軽いかもしれない
先生ポジションなので受け身でも話が進むし、精霊捕獲すると便利なので呪文も武器も使わない
プレロードの祈禱師というと黒の舟歌のチャフとゴーマターの幻視のペンリスがいる
前者は強くて後者は初心者

119 :NPCさん:2024/02/24(土) 00:25:07.61 ID:???.net
>>115
ストライクランクは有利不利を表す数値。もともと時間じゃない。
要は他のゲームでいうイニシアティブ(主導権)。長い武器持ってれば有利とかそういう数値

120 :NPCさん:2024/02/24(土) 01:04:02.86 ID:???.net
CoC界隈と違って、皆さんまともなディスカッションをしてるんで、なんかホッとする

121 :NPCさん:2024/02/24(土) 10:15:17.01 ID:???.net
なぜいきなりCoCが出てきたと思ったらルールシステムのせいか
何にしろわざわざ煽りと受け取られかねないこと書かんでほしい

122 :NPCさん:2024/03/05(火) 00:02:48.18 ID:???.net
スターターセットのDLを見るに、図書館に買って貰う戦略も視野に入れるべきではないか
所蔵してくれた図書館関連施設でコンベンションをしたり、個人所有の関連サプリメントを同図書館に寄贈・集積したりすればウィンウィンの関係を築けるのではないか

123 :NPCさん:2024/03/05(火) 00:07:13.23 ID:???.net
ゴープは武器でダメージ与えられなかったり《破裂》で殺すにはHP高かったりするが、油をかけて火をつけるのが認められれば初心者向けのモンスターと言える

124 :NPCさん:2024/03/05(火) 00:09:12.75 ID:???.net
セッションの中に詰め込める世界観は登場人物(モンスター)分だけなので可及的多種族が望ましい

125 :NPCさん:2024/03/05(火) 00:10:24.34 ID:???.net
プラックス出身PC、登攀や船に乗ると乗騎不可で持ち味を活かせなくなる
登攀できる馬に乗るか(ポル・ジョニ族)モロカンス(かアギモリかバスモリ)のような歩兵にすべき

126 :NPCさん:2024/03/05(火) 00:12:39.07 ID:???.net
ルナー兵やストームブルがいると必然的に世界觀が語られるので初心者参加セッションではPCに含まれるべき

127 :NPCさん:2024/03/15(金) 01:44:45.00 ID:???.net
スリングのRate of FireはRQ3では1/MRだったがRQGではS/MRになっている

128 :NPCさん:2024/03/15(金) 01:47:03.25 ID:???.net
グローランサにゴラムがいるとしたら種族はダックに違いない

129 :NPCさん:2024/03/15(金) 01:48:43.12 ID:???.net
移動戦闘ルールスクラッチするならHeroQuestの方が良いかもしれない

130 :NPCさん:2024/03/15(金) 01:49:54.99 ID:???.net
河の民って『イラク水滸伝』みたいな感じかもしれない
定住してる河の民は魚を獲り定住してない河の民は水牛を飼っている
どちらも葦や竹で何でも(舟、家、浮島)造る

131 :NPCさん:2024/03/25(月) 01:31:53.24 ID:???.net
>>119
SR1で致命打当てても行動変更されてSR10(12)までに治癒されたりするのはバグかもしれない
「まだ治癒すれば救える」というプレイを許容するなら時間の概念も必要

132 :NPCさん:2024/03/25(月) 01:42:42.31 ID:???.net
RQは「スコーピオンマンは殴ると肢に当たるのでしぶといがPOWが低いので《惑い》や《消沈》が有効」のように複数の軸で対決でき、かつ軸数が閉じているのでプレイヤーに選択肢として示しやすい点がHW・HQより優れている

133 :NPCさん:2024/03/25(月) 10:16:44.68 ID:???.net
>>131
そもそも行動変更自体がRQ3だけで導入されたバグみたいなものなので。
ラウンドの最後に死亡判定というのは本来は、攻撃と治癒魔術が同じラウンドに宣言されていた場合には両方適用してから判定という意味だった。

134 :NPCさん:2024/04/02(火) 11:38:05.00 ID:???.net
毎度毎度RQ3のせいで日本でのルール理解がぐちゃぐちゃだな

135 :NPCさん:2024/04/05(金) 07:46:35.56 ID:???.net
RQ2や最新RQGは行動変更はないな。できるのは中止だけ。
殴ろうと思ったけど止め、呪文使おうと思ったけど中断はラウンド中いつでもできるけど、それで替わりに何かできるわけではない。それは次のラウンド。

136 :NPCさん:2024/04/15(月) 01:29:02.48 ID:???.net
戦闘ルールはMythrasの方が洗練されているかもしれない
戦闘ルールをCombat Styles、Combat Rounds、Combat Actionsといったコーポーネントに整理、各ラウンドはアクションポイントを消費しながら参加する複数のサイクルから成り、能動的アクションにアクションポイントを消費できるキャラクターがいなくなるまで繰り返す
サイクル内の順番が1D10+ボーナスのイニシアティブ順というのは気になるが速さ、手数、間合いをストライクランクよりシンプルに表現できる

137 :NPCさん:2024/04/15(月) 01:31:09.69 ID:???.net
Mythic Antarctica 何故南極にしようと思ったのか。。。

138 :NPCさん:2024/04/15(月) 01:32:50.76 ID:???.net
ヘッドハンガーUrgarugarのハサミは必ず頭部に当たるのでグロタロンには手も足も出せないのか

139 :NPCさん:2024/04/15(月) 01:32:53.66 ID:???.net
ヘッドハンガーUrgarugarのハサミは必ず頭部に当たるのでグロタロンには手も足も出せないのか

140 :NPCさん:2024/04/15(月) 01:34:35.87 ID:???.net
RQ3の冒険前経歴は第一次産業が多数を占める等社会の構造を可視化していたのが良かった
冒険者は弱かったが40歳のNPCを作ると強かった
ジェナーテラの人口割合もRQ3に触発されたデータではないか
例外は魔術で再現できる世界観としてはあの冒険前経歴は見直されるべき

141 :NPCさん:2024/04/15(月) 01:35:34.29 ID:???.net
テラフォーマーズ再開したのでゴラキストPCができるとキャッチーではないか

142 :NPCさん:2024/04/15(月) 01:36:21.81 ID:???.net
ウクライナで進行中の高度なセンサーを駆使した砲撃戦、エルフ軍なら草木のスパイとメイドストーンアーチャー傭兵による砲撃で散開した敵を確実に殲滅していきそう

143 :NPCさん:2024/04/15(月) 01:38:21.90 ID:???.net
SANとかパッションとかルーンといった属性値を追加できるのがBRPの良さかもしれない

144 :NPCさん:2024/04/15(月) 01:39:48.22 ID:???.net
グローランサが先でルーンクエストが後なのでルーンは必須ではない気がする

145 :NPCさん:2024/04/15(月) 01:41:51.47 ID:???.net
ルナルとグローランサの違いはグローランサの統一感のなさに尽きるだろう
ある意味でグローランサは神話的空白地が確保されている

146 :NPCさん:2024/04/18(木) 13:51:41.27 ID:???.net
設定の話として結局魔道社会の人間の精霊ってどうなってるんだ
蘇生できないだけなのか
それとも魂自体が観測できないのか

147 :NPCさん:2024/04/18(木) 14:53:38.28 ID:???.net
>>146
・冥界に行く前なら蘇生できる
・死後は冥界に行く(幽霊とかになって冥界に行かないやつも稀にいる)
・冥界で裁判を受けて良き信者は天国(安らぎの地)に向かう(と信者は主張している)
・天国から戻って来たやつはいない(マルキオン教徒は輪廻転生しない)ので本当に天国があるかは定かではない
・信者以外やブリソス人は天国を信じてなくて神々を崇拝してないやつの魂は消滅すると主張している
・ヒーロークエストで神界や英雄界を旅している英雄たちからも死後のマルキオン教徒に出会ったとか、安らぎの地(Solace)を発見したという報告はない

148 :NPCさん:2024/04/18(木) 15:10:55.41 ID:???.net
ちなみにマルキオン教徒/神知者の理論だと
現世/精霊界→英雄界→神界→安らぎの地(Solace)→喜びの地(Joy)→創造神
と次元が上がって行くのでいくら低次元の英雄界や神界を探しても見つかるわけはない

149 :NPCさん:2024/04/18(木) 16:29:28.46 ID:???.net
"RuneQuest: The Glorantha Sourcebook - 2nd Edition" グローランサ・ソースブック第二版
が出たけど、旧版と何が変わったか良うわからん

ルーンのアイコンのデザインが新しくなったくらいしか判らんわ

150 :NPCさん:2024/04/18(木) 18:29:12.63 ID:???.net
>>149
レイアウトの変更が主。挿絵とか文章の変更がちょっとだけ。一番大きいのは各家系図に名前だけでなくて、人物コインのイラストが
付加されたことかな。

151 :NPCさん:2024/04/24(水) 19:30:27.61 ID:???.net
>>150
神名録では旧版同様ヴェイドラスの姿は描かれないとあったのに、ヴェイドラスの姿が
ちょっとだけでも描かれていたのはちょっと違和感あるな。

152 :NPCさん:2024/04/24(水) 20:21:40.54 ID:???.net
>>151
神名録のは、信者(広い意味で)が宗教のシンボルとして描かない、という意味なので学者や研究者や英雄探索者たちが描かないという意味ではない。

153 :NPCさん:2024/04/25(木) 21:47:04.78 ID:???.net
感情精霊とか呪文精霊とか治癒精霊とかRQ:Gにまだいる?

154 :NPCさん:2024/04/26(金) 00:56:54.64 ID:???.net
>>153
いるといえばいるよ。正確には一部は精霊の種類じゃなくて能力になったけど。
例えば passion spirit という種は無くっなったけど、passion 能力を持った精霊はいる。
「恐怖と治癒の能力を柳の木の精霊」みたいな複数属性の精霊も作成できる。

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