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メタリックガーディアンRPG61

1 :NPCさん :2023/12/10(日) 18:40:51.57 ID:ohOU0wJo0.net
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今こそ立ち上がれ 鋼鉄の戦士よ

ここは富士見書房より好評発売中の「メタリックガーディアンRPG」のスレッドです。
本作品はFEARの推進するスタンダードRPGシステム・通称SRSを使用しています。

質問をする場合は、ルールブック、公式サイトのFAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
シナリオネタバレはネタバレスレへ。
ゲームに関係のないロボ談義はほどほどに。次スレは>>970あたりで立ててください。
スレ立て時には本文一行目に
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を忘れずに。
■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
http://www.fear.co.jp/mg/index.htm

●関連スレ
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 28
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1494250222/
アルシャード 173
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1435975672/
●前スレ
メタリックガーディアンRPG60
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1655815494/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

338 :NPCさん :2024/04/16(火) 17:01:27.87 ID:+bb2gyp/0.net
接待GMやりたいんでなければ「うるせえ死ね」をソフトな表現で言って、PCが死んでも気にしないのがいいよ

339 :NPCさん (ワッチョイ 1fb5-c+TX):2024/04/16(火) 17:21:25.81 ID:RSZXXvCI0.net
実際イドゥンとかで蘇生できるんだから数回は死んどけくらいのシステムだからね
PCが誰も死なないのはそれこそかなり難易度低めなシナリオにガチで挑んだとかの場合くらいよな、ブレイクもあるし

340 :NPCさん :2024/04/16(火) 20:36:16.31 ID:3zNVjFN30.net
まぁメタガのクライマックスは言ってしまえば加護の叩きつけ合いだからな

341 :NPCさん :2024/04/16(火) 20:55:47.34 ID:aIXVcMWHd.net
レベルにもよると思うんやけど。
知らんけど。

342 :NPCさん :2024/04/16(火) 21:46:16.02 ID:t4T7zerf0.net
そもそもが雑魚の火力ベースでも+10D6(期待値35)の軽減不可な装甲無視とか食らって立ってるのはFPフル状態のスーパー級とか戦艦とかの極一部なんよ
高レベルでFP特化ビルドしたら別だが

逆にそれを食らって立ってる場合雑魚の火力低くしすぎてるまである

343 :NPCさん :2024/04/16(火) 23:46:44.14 ID:pQFFrqxv0.net
ボスの強い攻撃!PCは死ぬ!ついでにトール!意味は無い!
の方がなんか嫌、頑張りがいが無い

344 :NPCさん :2024/04/17(水) 22:47:06.71 ID:c4Dxnb5N0.net
未だルールが良く分かってなかったころ(今でもあまり詳しくないけど)
フォートレス(FN60)に乗って、ファランクスシフトで敵攻撃を耐えていたらトール喰らって轟沈→ブレイクした想い出
だって「神ダメージが特技で軽減できない」って、ルールブックのすごく小さな字で書いてあるんだもんよ……

ところで今更ながらセオリーについての質問なんだけど
即死攻撃を受けたとき、ブレイクとイドゥンがあったらどっちを先に使うべきかな。

ブレイクしたほうが代償を払わなくていいけど、FNが回復できなくなるよね
なおFNは60全快の状態でいたとする

345 :345 :2024/04/17(水) 22:52:30.08 ID:c4Dxnb5N0.net
FNじゃなくてFPでした

346 :NPCさん :2024/04/18(木) 00:15:55.63 ID:kxLG9qQd0.net
>>344
耐久型の壁キャラならあえてブレイクせずに落ちてイドゥン貰うのは普通にある
それ以外だと自己回復得意とかHPを代償じゃなくダメージ受ける特技頻繁に使うならブレイク控えるのもあるかと
基本はブレイクしてイドゥンは温存かな

347 :NPCさん :2024/04/18(木) 08:22:03.52 ID:BRUlIrWcd.net
レベル!レベルアップが全てを解決してくれる!!

348 :NPCさん :2024/04/18(木) 12:30:25.84 ID:0JDUW1BI0.net
>>0332
『ソルジャーオブフォーチュン』のシャレードの解説にちゃんと書かれてるよ。
運動エネルギーをヒッグス粒子、つまり重さを生み出す粒子に変換してる。
だから重力攻撃に弱い。
元ネタのPS装甲が衝撃を熱に変換してるんで、熱に弱いのと同じ。

349 :NPCさん :2024/04/18(木) 13:41:59.00 ID:b8PAtfUN0.net
位相転換装甲に関しては元ネタ的にはビームにあまり効果がないと言うのはありつつ、このゲームは光バリアが得やすいからバランスの関係上、闇弱点にしたのかなって気はする

350 :NPCさん (ワッチョイ 9f67-29lp):2024/04/19(金) 00:04:33.30 ID:lIVWHC5U0.net
う〜ん……質問したいのだが、変形の再定義ってるるぶのどれに載ってる?
電子版の基本、上級、RDB、DGF、コンペンディウムを持っててSOF、DOW、TWWが手元にない。
TWWにその辺の各種再定義が全部纏めて載ってるならTWWだけ追加で買えばいいのだが……
具体的には、ウォーバードの変形で装備あれこれ入れ替えられそうだけど、これ本当に出来ていいのか?となってる。

351 :NPCさん (ワッチョイ 1795-tyCm):2024/04/19(金) 00:48:14.73 ID:A+o/znTs0.net
>>350
そのSOFとTWWに載ってるw
「変形の再定義」に書いてある事は両方同じだった

TWW「再定義されるデータとルール」にあるのは
・キャラクター作成の補足→上級に同じ
・完全遮蔽→SOFと同じだがSOFの超能力系特技との関連は省略されてる
・飛行状態と疾駆状態→上級の「飛行状態の解除」RDBの「疾駆と高機動」に同じ、高機動については別箇項目がある
・変形→SOFと同じ
・狙撃→RDBに加えて狙撃クリティカル時、〈神〉属性時の効果が追加
・エネミー→DOWとほぼ同じだがDOWのエネミーテンプレ系の記述は無い

以上大雑把に調べただけなので抜けあるかも知れないけど
RDBの「積載状態の再定義」についてはTWWに記述がない?

352 :NPCさん :2024/04/19(金) 01:25:35.27 ID:lIVWHC5U0.net
>>351
おお、ありがとう。
変形関係の数行の為にSOF買うのもなぁと考えてた所だったから有難い。
しかし、ウォーバード関連だけと思ってたがSOFとDOW、リプレイ以外全部手を出す羽目になるな……
昨年のセールの時に買っておくべきだったわorz

353 :NPCさん :2024/04/19(金) 08:36:41.01 ID:hmsCKzTzd.net
GWにセールあるんちゃうか?
知らんけど。

354 ::2024/04/19(金) 13:58:56.51 ID:XILsqTC3a.net
過去にGWでセールってあったっけ?

355 :NPCさん :2024/04/20(土) 03:32:33.52 ID:rHu82QZi0.net
合っても無くても欲しけりゃ買うやろ

356 :NPCさん :2024/04/20(土) 11:28:59.52 ID:LxVGzceJd.net
KADOKAWA名義限定やけど、今ならポイント50%還元やで。

357 :NPCさん :2024/04/20(土) 15:49:54.71 ID:XesKU4d50.net
購入前に知りたかった(ぉ
ところで今リプレイ動画漁ってるんだけど、ウォーバード使ってる動画ってあるのかな。
ニコニコとようつべで漁ってみたが、どうも見当たらない。

358 :NPCさん :2024/04/20(土) 23:12:55.19 ID:MRIQstoN0.net
メタガのリプレイはあまり見ないからなあ…

359 ::2024/04/21(日) 12:06:17.85 ID:rb3/JlrMa.net
ウォーバードは中の人のいない妄想リプレイでも文字起こしが面倒そう…

360 :NPCさん :2024/04/21(日) 14:47:34.09 ID:BF7KXLPO0.net
実際にプレイしてても大変だからな、戦闘値がコロコロ入れ替わるしナントカマニューバが似たような名前ばっかりでたまに混乱する

361 :NPCさん :2024/04/21(日) 14:59:05.77 ID:FJE/0xDq0.net
メタガはリプレイ化するのに向かないからねぇ
システムが複雑かつイラスト付けるのにもロボだし
公式リプレイが失敗作ばかりなのも、ノリがアレなのもあるが文章だけで表現するのに限界あるのも一因だと思う

362 :NPCさん :2024/04/21(日) 19:44:20.36 ID:YQ5u/tVX0.net
やっぱないか、変態的な動き出来るから面白そうではあるのだが、重いのは間違いないもんな。
他の人の運用見てみたいと思ったんだが、ないなら仕方なし。
取り敢えず、ニコニコで面白そうなリプレイ動画漁る事にする。

363 :NPCさん :2024/04/21(日) 21:09:21.24 ID:FBTdJjPQ0.net
ぶっちゃけごちゃごちゃ変形しながらメインは反応弾!だからな

364 :NPCさん :2024/04/22(月) 02:59:21.63 ID:mcsNVLG+0.net
いろいろできそうな感じはあるんだけど反応弾型があまりにも手軽で頭一つ抜けて強いんでそれ以外が趣味構築みたいな雰囲気になってしまうのはデザイン的に失敗感ある
変態機動か・・・昔移動砲撃特技がないウォーバードで反応弾にムーブ&ファイア乗せるために自身も反応弾の対象に巻き込んでリアクション時移動特技使って攻撃宣言後の命中判定とダメージ計算の間に移動を挟むというネタは考えたがダメカナー?

365 :NPCさん :2024/04/23(火) 00:14:32.40 ID:ZQMCmstF0.net
ガンポッド型やるにしても反応弾一式は外せそうにないね……
ダイスいっぱい振れて楽しいんだけど、初手反応弾セットが余りに使い勝手良すぎて。

366 :NPCさん (ワッチョイ 26f4-A7iS):2024/04/23(火) 11:00:38.26 ID:qjWDJiPw0.net
ウォーバードはスイーパーとって雑に反応弾ぶち込むのもええけど主人公的ムーブするならピンポイントバリアパンチ型もええよ
コンペンでスト強化されたし

367 ::2024/04/23(火) 13:20:01.48 ID:v4HCcYXua.net
>>364
絵面を想像したら変態機動だった

368 :NPCさん :2024/04/23(火) 14:14:21.49 ID:B0rDzsDw0.net
>>364
ダメージブーストみたいな事するなとか、それだとファイア&ムーブじゃね?とか、色々ツッコみたいしGMに事前に聞いていたほうが良さそうな挙動だな
個人的には反応弾はもう発射してるからムーブ&ファイアは乗らないと裁定するかな

369 :NPCさん :2024/04/24(水) 22:21:10.27 ID:0FGpKQJR0.net
ムーブ&ファイアだからな
テキスト的にもムーブをしてからじゃないとダメやろな

370 :NPCさん :2024/04/25(木) 01:24:14.20 ID:4Lwz1VFE0.net
実際の所、移動後砲撃する方法は機体安定くらいか。
まぁ反応弾のお手軽さを考えると仕方ない気もする。

371 :NPCさん :2024/04/25(木) 06:34:41.94 ID:RWTIQ7ev0.net
一応これ条件満たせば自動でダメージ増える奴でダメージ前に移動間に合ってるなら乗るんじゃね?ダメージ計算時にダメージ伸ばす特技とかもあるんだし
まあこれムーファイが乗るか乗らないかもだがヴァリアブルドッジが入るんでダメージ計算時の攻撃力は変形前と変形後どっちで計算するのかとかも気になるなw

372 :NPCさん (ワッチョイ 3c53-vMom):2024/04/25(木) 21:32:46.58 ID:sBiQw0120.net
やっぱメタガってカードゲームだわ、難しい裁定がめじろ押しだぜ!

373 :NPCさん :2024/04/25(木) 21:57:30.85 ID:5zfqQKf6a.net
重データシステムをカードゲーム化したのがTCGって?

374 :NPCさん :2024/04/25(木) 22:03:03.01 ID:Wcn7/VAD0.net
トリニティの裁定で考えたら攻撃を宣言した形態の数値を参照にするはず
ダメージを受ける時もリアクションをした時の形態を参照にするからベータで失敗してガンマに変形しても防御修正はベータ形態を使う感じやからな

375 :NPCさん :2024/04/26(金) 00:44:35.35 ID:RVat68dh0.net
正直その裁定は未だに納得いってないというかそれβで回避する意味あるのか?ってなる奴

376 :NPCさん :2024/04/26(金) 11:48:06.78 ID:Ao1cX/6a0.net
>>375
ルールが複雑なのもあるけどメタガはえ、そう解釈するの?ってのが度々あるよね
間違ってるというより自分の当たり前と齟齬あるなって驚くのが
カオスフレアでもときどきあったからまあバレルロール的解釈かなって思ってる

377 :NPCさん :2024/04/26(金) 12:58:55.73 ID:BzJsomRnd.net
BOOKWALKERでセールとポイント50%還元始まってるで。
サードウォーと一番新しい奴はセールの対象外やけどな!

378 :NPCさん :2024/04/26(金) 20:13:22.10 ID:MYdTCcOU0.net
いま かえば よかった

379 :NPCさん :2024/04/26(金) 20:16:43.34 ID:MYdTCcOU0.net
まぁいい、その分研究する時間が取れたと思う事にしよう、うん。

380 :NPCさん :2024/04/26(金) 21:06:12.67 ID:1aNJn0Fl0.net
そんなこともある、元気出せ…

381 :NPCさん :2024/04/26(金) 23:07:53.34 ID:MYdTCcOU0.net
あ、ちょっと質問なんだが、マシンザウルス関連見ててF&Qに
Q:マシンザウルスが汎用の砲撃武装を装備する場合、野生値は変化しますか?
A:いいえ、変化するのは汎用の近接武装のみです。砲撃武装では変化しません。
ってあったんだが、汎用に野生値上がる近接ってあったっけ?
SOFとDOWは未所持だが、そこに書いてあったりする?

382 :NPCさん (ワッチョイ a624-IV2N):2024/04/27(土) 01:50:55.87 ID:80GuDoPS0.net
ラディアントブレイヴ66ページの左上

383 :NPCさん :2024/04/27(土) 03:06:39.42 ID:zcPguQxX0.net
成程これか……見落としてた、ありがとう。
ショックバイトも野生値1扱いなのね。

384 :NPCさん (ワッチョイ a6d2-Uocn):2024/04/27(土) 12:04:48.32 ID:ktT5RAOz0.net
初歩的な質問済まないが教えて欲しい

アカラナータ(範囲2)は、マルチロックで「対象の選択直前」に使って(範囲3選択)に出来るよね?
ここにコンのアタックエクステンションを追加で使って(範囲4選択)にはできるかな

後者は、タイミングが「命中判定の直前」なので、アカラナータには存在しないから出来ない、と読み取ったんだけど。これであってる?

GWに俺がGMでバトルフィールド2をするので、準備してるんだ……

385 :NPCさん (ワッチョイ 703e-vMom):2024/04/27(土) 14:13:45.15 ID:z/IgG9BB0.net
ニョルドに使えないって公式が言ってるからアカラナータもその例に習うんじゃない?

386 :NPCさん (ワッチョイ a6d2-Uocn):2024/04/27(土) 14:59:45.05 ID:ktT5RAOz0.net
なるほど、ニョルドの項目に準じるのが良さそうだね
ありがとうございました

387 :NPCさん :2024/04/28(日) 15:50:37.10 ID:HNYZq28Bd.net
>>374
トリニティのは「三身合体」のルールだから通常の変形ルールの解釈には応用できんやろ

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