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【ワンパンマン】ガロウ編はなぜ不満を呼んだか

1 :マロン名無しさん:2014/03/09(日) 12:17:49.27 ID:???.net
なぜガロウ編およびガロウというキャラだけが、他板で
ワンパンスレが立つ度に批判が出たほどの事態になったのか?
キング編以前と比べて、何が批判を呼んだ要素となったのか?

★ガロウ編への不満の捌け口も含め、ガロウ編から何が読者に引っかかったのか探るスレです。
★ネタバレもあるので、ワンパン初見の人は注意してください。

★当スレはアンチスレではありませんが、その性質上否定的意見を取り扱わざるを得ない場なので
  それを大量に見ることに抵抗のある人はスレを閉じることを推奨します。
  否定的意見に反論する場合も、落ち着いてよく読んでから建設的なレスを心がけてください。

★もちろん作者へのアンチ目的の罵りや、アンチワンパン目的のネガキャンは厳禁です。


過去スレ
【ワンパンマン】ガロウ編は何が不満を呼ぶのか(part1)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1374671876/
【ワンパンマン】ガロウ編がなぜ不満を呼んだのか(part2)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1389019623/

>>2-3あたりに過去スレや双葉で挙がった理由のまとめ

2 :マロン名無しさん:2014/03/09(日) 12:18:21.37 ID:???.net
?ボロス編までの、くどい自己紹介・長文・能力自慢・過剰演出などをすぐワンパン一喝で
  遮る・覆すという、「ワンパンマン」のコンセプトにも合っていた面白さがなくなった

?それをこの作品の魅力として読者がいくらかイメージ確立するほどだったため、長い掘り下げと
  過剰演出を重視したガロウというメインキャラは、その面白さと正反対の存在だった

?数話〜10話程度で収まりながらギャグバトルの密度が高かったキング編までの話に比べ
  ひとつひとつのバトルが長くなり、ストーリー展開のテンポが遅くなった

?ワンパンの爽快感よりもシリアス・過剰演出・ガロウやサブキャラの掘り下げを重視し過ぎ
  目玉であるサイタマのターンもカタルシスとして割に合わなくなった

?更に待望だったサイタマのターンも、ガロウの技能・過剰演出・長台詞の接待だったため
  当初の「すぐワンパン一喝で覆す」という爽快感がなくなっていた

?キーキャラとして目立たせていたガロウのバックボーンが、キャラ付け・外見・言動の
  模様替えを何度もしたまま長く暴れていたため、複数説が出るほどわかりにくいままだった

3 :マロン名無しさん:2014/03/09(日) 12:19:36.81 ID:???.net
?ボスは人殺さない・サイタマはボス殺せない・主人公が説教する展開の必要性が出るなど、
  テーマ性のためにエンタメ性を犠牲にする必要のある構成自体がもどかしさを与えた

?それまでのスムーズな更新頻度と比べ著しく遅くなり、それらの不満のストレスを助長した

?敵役として掲げたテーマ・バックボーンが、世界観・作中ヒーローのイメージやポテンシャルとの
  相違が目立つ等、大仰にクローズアップさせ長く引っ張った割には説得力を感じさせなかった

?ガロウの動機の選び方を喝破したのみで、肝心の動機の不条理さ自体は触れずに決着させたため
  ワンパン一喝による覆しの前フリ扱いとしては有耶無耶なまま終わり、肩透かしを与えた

?更にその動機自体を直接笑殺しないまま終わった上に、動機の理論や決着後の流れも相俟って
  ヒーローらを汚れ役にでもさせる意図が作者にあるかのような印象を与えてしまった

?過剰なクローズアップも相俟って【?】【?】の流れが無理なガロウ擁護のように見えてしまい、
  真偽はともかく作者がガロウを贔屓してゴリ押ししているかのような印象を助長してしまった

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