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【DQ10】 チームクエスト改善提案
- 1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 21:04:46.12 ID:rtAnMyVI0.net
- ・討伐エリア、カテゴリーなど指定せず「24時間以内にモンスター1000体」等にする(討伐数はチームレベルにより可変、各種ボス含む)
・レア入手はリーダー権限により変更可能に(変更しない場合はランダムに指定されたものを48時間以内)
・職人依頼納品を廃止し職人成功品数に変更(現状では少人数チームに対して30など出され事実上即日達成が不可能になっているため)
・報告ジングル鳴らす際に誰が報告したのかも名前入りで表示
・カジノ、コロシアムも課題に組み込み
・探索エリアにレンダーシアを追加
・その日の日替わりシークレットモンスターをランダムで設定し、それを一匹でも討伐すれば達成となるようなものを追加(大使館でゴールド支払う事でヒントをもらえる)
・その日の日替わりNPCをランダムで設定し、そのNPCに話しかける事で達成となるようなものを追加(大使館でゴールドを支払う事でヒントをもらえる)
・迷宮はチームメンバー4人で行った時は獲得経験値が2倍(玉、カード、帽子、スキル、料理も併用可能、特訓ptも2倍)ボスもチーム専用のボスになる
・チーム向けの宝箱を作り、各地でそれを見つけるごとにピースが入手可能、そのピースを集める事でチーム特典の入手が可能(ピースはチームでシェアするため持ち物には入らない、チームメンバー以外には宝箱は見えないしピースも入手できない)
チーム特典はピースを完成させるほどに変化していき、素材だったり家具庭具だったりチケットだったり。
特典は次のピースが完成するまでの間、一度だけ大使からもらえる。
- 334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 09:54:51.34 ID:TDlxU4oP0.net
- レベル15とレベル20にもチームユニフォーム下さい
Lv.05 ショートマント(見習い王宮騎士)
Lv.10 ロングマント(準王宮騎士)
Lv.15 ロイヤルマント(王宮聖騎士)
Lv.20 アドミラル(王宮上位騎士)
Lv.25 フルオーバー(暗黒王宮騎士)
Lv.30 新撰組隊服(幕末ズンドコ侍)
Lv.35 鎧武者(戦国甲冑侍)
Lv.40 忍装束(影の軍団)
これでお願いします
- 335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 11:55:28.65 ID:n0GtNSem0.net
- >>331
アドミラルは少なくともコートとハットは既存装備の流用なんでユニフォーム向けに
準備されていた物とは思えんけどね
- 336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 12:15:40.59 ID:GidWEEYt0.net
- >>328
フルオーバーは背中とか網タイとか悪くないけど新撰組はトップチームに所属してるとドヤ顔するためのものだな。
チームに所属してる理由はこういう優越感のためくらいしかない。
- 337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 12:20:05.52 ID:cum4SYFg0.net
- フルオーバーも実装当初はトップチームの証だったけどな
アジトはともかくやっぱチムユニはチームのパワー誇示するのに最適
- 338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 12:25:11.70 ID:CaTBKl540.net
- 最初にレベル30なったチームにいるけどキャップ期間長すぎて
今じゃ最高レベルになってないほうが珍しいからなぁ
- 339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 12:37:19.58 ID:7USoGajy0.net
- チームクエストの内容がマジで運ゲーだからトップ集団は団子レースになってるが
一方でレースから脱落してる下位チームではチムクエは空気になってる
たまに誰かが報告しても無反応だったり、「w」と出るくらい
メインキャラはトップ集団に所属してるが職人用サブキャラは下位チームに在籍してるんで
その空気の違いは肌で感じられてるよw
トップチーム・・ 平日は夜までにはほぼ達成、面倒そうなレア狩りが残る程度、週末は午前中にだいたいコンプリート
下位チーム・・ チムクエの話題一切出ず、たまに強ボス課題を発見すると誘っていったりしてるようだがカウントが増えてないから、つまりそういう事なのだろう
- 340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 12:40:14.13 ID:7USoGajy0.net
- あとトップチームはメタル系と探索の優先度がかなり高い
雑魚モンスターや系統、迷宮、職人は比較的後回しだな
ポイントを効率良くゲットしようと考えるとそうなるのは自然な事だが
下位チームは探索はほとんど進めてないし、香水コイン使ってまでメタルに行く奴がいない
半分くらいはコロシアム、残りは定番狩り場でレベ上げ、あと町で白チャでも飛ばしてる感じ
チムメンの全体のプレイヤースキルやレベルもやっぱトップチームの方が安定感があるというか
下位チームは地雷率が異様に高い
今時、LV80メンバーいるのに弱ネルゲルで全滅とかマジでやばいよw
- 341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 12:40:43.29 ID:czIRyuqm0.net
- そろそろ色も出尽くした感じだよね?
暫く新色クエとか追加されてないし
- 342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 12:45:25.42 ID:I1up1pTnI.net
- http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/248563/
ぼっチームにはいいんじゃないの?w
- 343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 12:50:21.45 ID:5GOhyc/+0.net
- >>338
それがキャップの仕事だからね
少なくとも、熱心に(毎日7〜8割くらい?)クリアしてるチームが追いつくまではトップ足止めしないと
このスレの一部の人間だけを相手にしたようなコンテンツになってしまうわけで
たとえば、100人〜255人チームが3桁単位でカンストすれば、
それで一応万単位のコンテンツ参加者はいることになるから、そのあたりが目安になるのかもね
少数のエースがどれだけいるかが重要な現仕様チムクエでそういう数え方に意味があるかは疑問だが
- 344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 12:55:12.28 ID:sdsdjAbr0.net
- >>343
実際にはやらんチームはキャップあっても追いつこうともしないぞw
逆にWin版からの新規チームががんがん追い上げてきてる
結局、毎日コツコツやってるチームだけがレベル上がっていき
キャップがあるのにチャンス生かそうともしない雑魚チームは次々と後続に抜かれているパターン
で、チムクエ叩いてるのもだいたい雑魚チームの方々
- 345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 12:56:13.03 ID:sdsdjAbr0.net
- こうすればもっと楽しくなるのにって意見出してるのはトップチームの人たち
ちっとも楽しくないから無くせと騒いでるのが雑魚チームの人たち
- 346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 12:56:14.20 ID:bT5JntPi0.net
- >>342
どうなんだろうな。
どうにかして従量制にしようかって頭ひねってるような気もする。
現状がいくらチーム人数居ても、頭押さえられてるし。
ボッチームでも二垢なら不可能ってほどのクエスト内容でもないし。
そこから下位チーム優遇なら、素直に前キャップまでポイント二倍とか提案した方が
よほどに有意義な気はする。
- 347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 13:04:12.08 ID:QkKtXCCT0.net
- チームレベルってチーム全員で経験値共有するシステムなんだから
同様にチーム全員でゴールドも共有するシステムにすればいいんじゃないの?
獲得ゴールドで買えるのはあくまでも購買部で売ってるものだけに限定
- 348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 13:06:12.71 ID:bT5JntPi0.net
- >>345
廃はシステムの穴見つけるとうまいのは知ってるからな。
みんなによいと思わせといて、廃が得する仕様を忘れない。
>>347
その仕様で何を押さえたいの?
貢献ポイントで買えるようにする案だと無難だが。
- 349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 13:13:03.44 ID:I1up1pTnI.net
- >>346
迷宮20周とか途中で力尽きて期限切れあったりするから、必ずクリアできて一歩進めるって意味では悪くないと思う
ポイント倍にされてもまずノルマが達成できないからな
しぐさ書をやった回数でもらうとかは若干うざい
- 350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 13:15:10.01 ID:2DmG39qT0.net
- 定期的に貢献ポイントを要求する意見出てくるけどさ、具体的に誰が何をもって貢献と言うんだろうな
たとえばコインボス討伐の時、コイン代だけ寄付してくれるチムメンがいたとして、そいつも貢献してる事には違いない
費用の掛かるコインボス系の討伐って普段雑魚狩りに参加せず自分なりに金策やってる奴らが資金源のケースが多いし
そうでないにしても廃プレイヤーの恩恵は少なからず受けないと達成難しいものもあるよな?はぐメタとか
誰がどの課題をどれだけ達成したかとか少人数なら一目瞭然でも200人規模のチームだと無関心極まりない
また、あまり前に出るタイプではないがチムクエに地道に貢献してる日陰のような存在のチムメンもいる
「あー誰か報告行ってくれないかな」と思った時にさっと報告したり、残り3納品だけど誰か、という時にもさっとギルドに赴くような人
こういう人たちの名前がバーンと出たりすると逆に照れくさくなってやらなくなる可能性だってある
- 351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 13:25:57.05 ID:bT5JntPi0.net
- 購買部をポイント制の売買にするとなると
報告が50ポイント。
征伐討伐クエならクエスト発行後に狩った数の10倍プラス、クリア時に討伐したメンバー全員に100ポイント。
イエローボスならクエスト発行後に狩った数の100倍プラス、クリア時に討伐したメンバー全員にに500ポイント。
アクセサリーなら一個につき100、クリア時に取得したメンバーに200ポイント。
迷宮なら一周100、クリア時に迷宮に参加してたメンバーに50ポイント。
釣り、職人納品、大成功は一回につき20、クリアで全メンバーに50ポイント。
キラキラは当該地域での取得時に各20、クリアで全メンバーに50ポイント。
ユニフォーム、アジトは比較的高めのポイントで購入しなければ着れない。(最初のユニフォームは除く)
>>350
貢献ポイント自体はリーダー以外には見れない仕様にすれば、誰が稼いでもサボってもわからんしいいんじゃないの?
- 352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 13:34:44.67 ID:rLIlbA8v0.net
- チームクエストもあれだ、レベルが上がるとリーダーが『チーム特技』みたいなのが使えるようになればいい
・シャッフル ⇒ 1回だけどれかお題を入れ替え(ランダム)
・ねらい撃ち ⇒ 指定したお題の要求数を1にする(500討伐⇒1討伐、納品50⇒納品1、白パッチ5⇒白パッチ1)
・乱れ撃ち ⇒ 最大4つまでのお題を達成済みにする代わり他のどれかの要求数が最大2倍に増加
・メタルフィーバー ⇒ 低確率だがお題すべてメタル狩りに替わる
・団結 ⇒ チームメンバーの半数以上が参加した場合、獲得チーム経験値が最大2倍に
・バザーラッシュ ⇒ 探索、職人依頼、職人大成功の獲得チーム経験値が最大2倍に
それぞれの特技はレベルごとに解禁(既に到達してる場合は実装直後から使用可能)
特技はポイントを消費して使う事になるがそのポイントを獲得するチームクエストがある(日替わりとは別扱い)
ポイント獲得クエストは大使館で一人一人が受けられる
受けたあとはチームメンバーのすべての行動がポイントに換算されていく(カジノ、コロシアムも含む)
またログインしてない時間相応のポイントも獲得できる(元気玉と同じシステムでログインした時にポイント獲得)
なお獲得ポイントはクエスト更新前日のチーム人数で割って算出していく
この方式だとチームクエストをやらずに他の事やってる人もポイントという形でチームクエストをより優位に進める手助けが出来る
ログインあまりしない人も元気チャージ的にポイントという形で貢献ができる
獲得ポイントの数はチームの規模にかかわらないので大チーム優遇にはなりにくい
- 353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 13:41:48.03 ID:rLIlbA8v0.net
- 特技の使用回数は一日一回のみ(毎朝6時更新)
使用権限はリーダーとリーダーが指定したメンバーのみ
職人は成功失敗問わず一回につきポイント獲得
釣りも同様
コロシアムも勝敗にかかわらず一戦につきポイント獲得
カジノも勝ち負け関わらず1プレイにつきポイント獲得
その日に獲得したポイントはひたすら合算されていき、翌日朝に前日メンバーの数で割ってポイント加算していく
- 354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 13:44:25.01 ID:RbWk0xyN0.net
- >>352
この案好きだわw
その日どの特技使うのかとか会話が盛り上がりそうw
- 355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 13:47:07.58 ID:bT5JntPi0.net
- >>352
特技のポイント取得が従量制っぽくなってるな。
一日一ポイント溜まる仕様の方がいいんじゃないの?
効率のよい特技を連発されても困るし。
ログイン時間少ない人はチームでの参加期間で定期的に課金ご褒美みたいな
形で貢献ポイント支給のほうが良さげ。
- 356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 13:50:31.68 ID:rLIlbA8v0.net
- なので100人のチームが10000ポイント獲得してるなら翌日のチーム獲得ポイントは100ptになる(小数点以下は切り捨て)
10人のチームが2000ポイントなら200ptになるのでやる気ある少人数チームはクエストをより楽に進めていける可能性が増す
特技はリーダーにお任せする方法と所有ポイントの範囲内でランダムに選択可能なものを勝手に選ぶ方法とを用意
雑魚モンスター及びメタル系は1体につき1pt
特訓ターゲットは特訓pt相応
転生は10pt
探索対象はキラキラ1につき1ptだが青箱は2pt
ドロップも1pt、レアは2pt、
ふくびき1枚獲得につき1pt
特技で消費するポイントは1000〜10000pt程度
- 357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 13:56:55.86 ID:HlIKGac50.net
- 今まで出た案の中でダントツに良いなw
提案門行けるんじゃね?
ゴミみたいな課題はチェンジしたり、メタルに賭けたり、逆に職人系の高ポイント来てたらバザー特技で経験値アップw
ログインしてなくても協力できるって所もいいし人数分割だからチーム規模に依存しない
これだと一日中チャットしかしてないような奴以外誰もが協力してる事になるな
実際にクエストやる班とポイントゲッターとの分業にもなりかねないが、そのあたりはバランス調整していけばかなり面白くなるし
メンバーが今日どれだけポイント獲得してるのかチムチャウィンドウに表示するといいかもw
- 358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 14:00:17.60 ID:bT5JntPi0.net
- >>356
100人が1000ポイント稼いで10ポイント、10人が1000ポイント稼いで100ポイントだった場合
大規模チームから文句でそうな気はするが。
とりあえずリーダー持ち回りでメタルか乱れ撃ちだな。
- 359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 14:09:11.09 ID:bT5JntPi0.net
- >>357
まぁ、実際に運用すればきちんとチームメンバーメンテしてる大規模チームが一人勝ちって仕様だと思うよ。
従量制だし。
同じ土俵に見えてるのかもわからんが。
- 360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 14:19:25.91 ID:I1up1pTnI.net
- >>352
何これすげー好きw
提案してくれ!
あ、うちリーダー引退してるな・・・
- 361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 14:39:34.27 ID:3TRkB7jQ0.net
- >>342
カンストしてるのに内部で数値が増え続けるのならカンストではないな
だから真っ青になるんだよ
- 362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 15:33:05.78 ID:mezsaR870.net
- この提案では面倒な課題をパスする方法がゲーム的に用意されてるのと
チムクエやってない連中を効率良く利用するという逆転の発想がポイントになってるな
今までは「いかにやらない奴に手伝ってもらうか」ばかり考えてきたが
他の事やってようがたまにしかログインしてこなかろうが頭数として利用できるんだから
>>359
大規模チームの方がチームクエを達成しやすいという部分にはノータッチだからな
ただ人数多すぎる所はポイント稼げなくて四苦八苦しそうではあるがチームクエ単体は楽
逆に少人数は特技ポイントで困る事はないがチームクエの達成がきついから特技を多発する事になるだろう
- 363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 15:49:11.01 ID:eOou0y0u0.net
- どのチームもお題は一週間に一個のみでそれ達成すると1pt
それを4pt貯めるとレベルが一個上がるとかにしてくんねーかな
- 364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 17:55:38.06 ID:bT5JntPi0.net
- >>362
この提案のミソは、行動することに対してポイントが青天井な部分とクエスト経験値二倍特技にあると思うけどなぁ。
巧妙にそのあたりをあたりさわりなく小規模チームや全員参加で視点を別に向けてる気はする。
時間的物理的な制約はあるとはいえBOT奔らせれば人間よりは効率いいしな。
そこに重点がいきすぎて肝心の全員参加に対するデメリットを考えるのを忘れてる。
頭割りだから一人ログインして行動しない人がいれば足を引っ張ることになるし。
皆が欲しいと思ってるオマケのしぐさ、アジト、ユニフォームを単純に貢献ポイント購買で釣って小規模でも大規模でも
本人が参加して溜めないとチームレベルを満たしても、いつまでたっても買えないというのが馬を走らせるには一番だとは思うが。
そこに答えが出てしまうと経験値のアップ、ブーストには踏み込めないしな。
- 365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 18:48:32.45 ID:bT5JntPi0.net
- >>347
この提案だとチームのコミュニティー目当て以外のメリットは参加しないと提供されないってことになるし。
クエストをやらないからオマケやアイテム、経験値等を増やせって案を取ることによるバランス崩壊や過剰な絆や強制は
排除できる気がするな。
- 366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 20:01:01.43 ID:cj3QINYt0.net
- 見事なまでに逆転の発想だよな
あとはシステム的に実装可能かどうかという事に尽きる
各プレイヤーの行動を常に累積していくのは鯖負担になるから
費用対効果でどうなのかね
- 367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 20:07:36.63 ID:bT5JntPi0.net
- >>366
あまりにもアラを指摘することに対する反応がなくポジレスの単IDだと、すごく胡散臭く感じるんだがなぁ。
- 368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 22:19:36.68 ID:3TRkB7jQ0.net
- 単発どうこうと言うより、長文を連投してるほうのが胡散臭いぞ
- 369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 22:34:16.19 ID:1YUcZBhy0.net
- >>344
ほんとこの通りだと思う
確かに今から35目指したら一年くらい掛かるかも知れんが
今33のチームは最低でも9ヶ月くらいは真面目に活動してるわけでさ。
なんならキラパンみたいにDQXショップで売ればいいじゃん、近いものをさ。
- 370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 23:13:02.62 ID:H2+ZvNWm0.net
- いろんなアイデアが出てるがとりあえず早急に各お題の見直しをやってくれ
いつまで5大陸の雑魚敵やキラキラをやらせる気なんだ
- 371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 23:19:55.87 ID:z+SNgo6M0.net
- オールインワンが出るタイミングでVer2.2後期だからその時に修正されると思う
- 372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 23:22:43.14 ID:38wMmJg40.net
- やらない奴 = 報酬良くしても結局やらないw
やってる奴 = 現状だと色々と不満があるのでもっと良くしてくれw
報酬良くすればすべて解決しそうだな
- 373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 01:09:44.52 ID:77YP7o7V0.net
- >>372
廃人にやさしい基準なら>>200や>>352でいいが、それなら他のネトゲと同じで一般人にとっては
きついだけだろう。
やらない奴は報酬出してもやりはしないって答えが出てなお報酬よくすればってのもな。
たびたび貢献ポイントに言及されてたんなら、それでよかったろうに変に良く練られたクエ案ばかりなのも・・・
- 374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 01:33:12.22 ID:WEIkfEsj0.net
- うちのとこもやらないヤツはまったくやらんな。
特訓とか転生兼ねられたときは500討伐とか喜んでやってたが、特訓完了、転生コンプしたら討伐系のモチベーションが上がらん。。。
個人的には転生香水は失敗だと思ってる。
- 375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 02:32:36.80 ID:z8+o58zF0.net
- 352の案はチムクエやらない奴はポイントチャージで貢献しチムクエやる奴はやらない奴が稼いだポイントでチムクエを快適にするもんだから廃人関係なくね?
チムクエ自体やってないチームは最初から論外なんだし
- 376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 03:34:32.71 ID:mFMiuvwV0.net
- チムクエ廃止を望んでるのは雑魚チームって話になってるけど
中堅や上位チームでもチムクエがなくなってほしいって思う人はいると思う
うちは31だけど廃止されれば楽になるって気持ちがあるし
普段やってるから既に疲れてて、このままずっと続くかと思うとうんざりするのよ
それに新撰組服っていいか?
エルトナ以外では浮くし、中二っぽくて着る気が起きない
主観になるがフルオーバーのが全然マシ
もう飽きて着てないけどね
仮に一切報酬がなかったとして、チームレベルって概念があるだけで
今チムクエしてる人間はやると思うんだ
- 377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 03:57:39.42 ID:JrDRNtxb0.net
- とりあえず1日のポイント増えないかな…
- 378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 04:57:12.72 ID:Xt+xlyfP0.net
- >>376
廃止希望は雑魚の嫉妬みたいな論調の人たちは
自分が今後2年後3年後5年後も同じメンツと同じ熱意で続けられると心から信じてる人たちなんだろう
それはそれでうらやましい話ではあるんだが…
俺は廃止なんて極論を主張したつもりはないけど、
なんらかの大規模な改革は必要だろうと思って意見はしている
現状、ドラクエを支える主要コンテンツとなれるような成長要素が現仕様にはないだろ
コロシアムよりよほどドラクエに近いシステムなのに、コロシアムと同じような限定されたコンテンツになってる
そこがとてももったいないと思う
- 379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 05:33:07.10 ID:f86fmEyR0.net
- >>374
千匹倒しても転生出ないとかザラだったのに、それが良かったとか基地外かお前
- 380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 05:44:47.93 ID:Xt+xlyfP0.net
- >>379
良い良くないはプレイスタイルで変わるとして、
香水前提の内容になったという拘束感がコンテンツを縛ったってのはあると思うよ
- 381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 05:48:29.70 ID:f86fmEyR0.net
- 香水あれば一時間で終わる所が、無しだと拘束時間は青天井じゃねーか
後何匹〜後何分〜って拘束感半端ないわ
- 382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 07:49:51.05 ID:o5QPo0A80.net
- チムクエに否定的な理由
1.少人数チームでは課題そのものがきつい(多数討伐、無駄なレア狩り、一日達成不可能な迷宮50、納品30)
2.頑張ってる人と何もしない人とでチーム内に軋轢が出来やすい
3.報酬がユニフォームやその色など実益とならない
- 383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 07:51:03.62 ID:o5QPo0A80.net
- 1については上に出てる人数配分のポイント使っての特技がいいかもしれない
2については貢献ポイントのようなものを作ればいいと思う
3についてはチーム全体でいいのでゴールドやアイテムなど実益も加えてほしい
それで解決するのでは?
- 384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 08:02:21.01 ID:dVkdjD650.net
- ていうかチムクエなかったらインしてないかもしれんな。それくらい今やることないまじで。
- 385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 13:08:04.74 ID:LS7fyGdn0.net
- 一応毎日こなしてるけど、マンネリ感が酷くて困るわ。
必要経験値が増えてるのに、貰える経験値が少ないのもかなりキツイし
こんなのあと半年以上も続けてくのかと思うとな…。
- 386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 13:44:56.95 ID:mFMiuvwV0.net
- >>378
自分もチムクエ廃止ってのは極論だと思うよ
実際にここまで進んできてるものをゼロしろとは思ってない
流石に無理だと思うしね
抜本的に見直すなり変更しないと色々厳しいってこと
>>379
レベルカンスト&特訓終了してる人だからね
自分でもその状態なら討伐系は無理だわw
- 387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 13:53:10.35 ID:Jbm2sHZx0.net
- 通常モンスターで特訓ポイント持ってる奴が種族中2匹しかいないみたいなバランスやめてくれないかなぁ
- 388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 18:39:28.00 ID:Eu3uIPy70.net
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- 389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 21:01:20.43 ID:l6evUf9N0.net
- >>387
今時分にチームクエで特訓兼ねてるようなら2.3には特訓終わってるよ
気にせず弱雑魚500討伐とかで最速考えた方がいい
- 390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 23:34:51.31 ID:9B/FQGvO0.net
- 随分チムクエに都合のいい設定ですね^_^
- 391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 00:53:21.51 ID:AaMf3XGa0.net
- >>387
特訓は別に今の強いやつほど多くもらえるという仕様で構わないのだが
特訓対象を一気に減らしたのを見ても現状のチムクエ問題を運営が何も考えてないってのがよくわかったな
- 392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 06:48:11.09 ID:z718MvnK0.net
- そもそも大量に存在するチームの各サーバーに散らばる隊員のクエスト状況を
いちいちリアルタイムでチーム単位に集計管理してる事が結構な無駄というか、負担というか
それを貢献云々でこれ以上細かくサービス管理しろってのは、運営的に全く美味しくない
- 393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 07:13:34.83 ID:Wp/TFfP40.net
- 鯖負担をまったく考える必要はないとはいわんが、基本的に俺らの考慮すべきところじゃないだろ
鯖負担軽減のためなら穴を掘って埋めるようなチムクエでも受け入れていきます、なんてバカな話はあるまい
- 394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 07:37:36.96 ID:WnxGrK4c0.net
- ツスクル討伐300とかもうやめてくれ・・
強ボスを3つとかにしてくれ・・・
- 395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 08:11:48.09 ID:+JW4rWmZ0.net
- それはチムクエガン無視で強ボスに行ってる奴等の顔がでかくなるだけなので嫌です
- 396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 08:42:58.03 ID:86FO6bA60.net
- 初期村討伐こそチムクエのあるべき姿だよな
これに4人集まるかどうかでチームの質がだいたいわかる
- 397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 09:05:24.23 ID:Wp/TFfP40.net
- >>396
その質っていわゆる質アニメとかの質だよね
- 398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 09:12:42.81 ID:zg6st7sYO.net
- 貢献度については以前も書いたがやめてほしい
夜勤組対日勤組の軋轢になりうる
誰得な内容を修正して参加しやすくするほうがいい
アクセは指ならなんでもとか、場所は大陸かグレンエリア、ガートラントエリアのように広くする
○○系はそれぞれうまいモンスターの充実
こういうのするだけでかなり誘いやすくなるよ
- 399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 09:17:59.72 ID:Wp/TFfP40.net
- 昼夜に関しては思い切って従量制にしちまえば解決だと思うんだけどね
カンストしたいチームはさっさと大量動員してカンストすりゃいいんだよ
コンテンツ不足に対して時間稼ぎをしたい運営が許すとは思えんが、
チムクエの息苦しさ、誘いにくさの一つは間違いなくここにある
- 400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 09:20:07.76 ID:YO1bol9Z0.net
- 討伐に関してはチムサポなら人数分討伐数に入れてほしい
- 401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 09:26:51.03 ID:Wp/TFfP40.net
- >>400
それいいな…お互い嫌な思いしなくて済むし、1垢と複垢の圧倒的格差も埋まる
でも複垢推奨のこのゲームでそんな緩和はきっとされない
- 402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 09:32:27.08 ID:8SsUJtXJ0.net
- チーム掛け持ちは技術的に無理だろうから一時的な仮入隊みたいなのは実装して欲しいな
仲間に誘うの30分1時間2時間みたいな感じで
違うチームのフレの手伝いや傭兵みたいな感じで稼げていいだろ
- 403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 09:35:01.77 ID:ta7ZCk0m0.net
- チムクエをこなすと個人的にチームポイント的なものが貰えて
取引不可の風船、クラッカー、花火、経験値(少量)、特訓P(少量)など差し支えのないものと交換できる
このぐらいならやってもいい気がする
- 404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 09:37:31.62 ID:z8RjZktG0.net
- 今日も黒縁とかいうクソアクセきてたわ
まじでこれ何とかしてくれ
「モンスターが落とすアクセサリーを1つ入手しろ」とかでいいだろ
- 405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 09:43:02.47 ID:WVVzo39t0.net
- それだと範囲広すぎてクエストって感じしないから部位ごとでいいんじゃないかなあ
顔or首or指or他
一応どの部位もそれなりに数はあるはず 実用性は置いといて
黒ぶちメガネ丸はガチでクソアクセだけど、角のほうなら転生香水使ってくさった死体倒すだけだから楽
こっちは一応1500Gで売れるしな・・・
- 406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 09:53:37.14 ID:ta7ZCk0m0.net
- 嫌ならやるなと言われればそれまでだが
転生香水は取るのに金かかるのがな・・・
- 407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 11:05:59.85 ID:/Zmfb8Y10.net
- 黒ぶちメガネ角ならリビングデッドも出すよ
- 408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 11:13:23.57 ID:Tiyf+LoC0.net
- >>398
いや貢献度って名称だけで忌避してるんじゃないの?
>>347のようにオマケを購入する為に機能するだけで、数値を晒さなければ
上位のしぐさやユニ着れなかったり、ただのチーム員がアジトを購入できなかったりってその程度の話しだし。
従量制が出来たとして、今と同じ軋轢は回避できない。
- 409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 11:31:38.53 ID:z8RjZktG0.net
- >>405>>407
丸メガネなんだよ…まじでクソすぎる
3000Gぐらいで売れるならかろうじて納得できるけどな
- 410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 11:42:12.05 ID:Tiyf+LoC0.net
- >>401
チームクエストがなんのためにそういう仕様なのかってのがわかってないと提案もちぐはぐなものになるんじゃないの?
チームメンバーと一緒にという前提であって、ソロで「ノルマ」をって話しではないし。
本人がコミュ症っぽい理由でもなければチームメンバーに複アカでクエストさせてるだけで恥ずかしいことだし。
オマケやレベルのステータスだけで馬車馬のように走ってくれないから、にんじん下さいエンジン付けて下さいってのはなぁ。
クエスト内容の改善はあるべきだとは思うが、スレトップからここまでなにがしか中小と大規模のチーム格差を拡大するような
案が多い。
- 411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 11:44:11.54 ID:jH5WeVQh0.net
- 丸メガネは存在そのものが糞だな
- 412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 11:45:25.15 ID:YpnXpvHt0.net
- 黒縁丸ならゲットするまでに軽く2〜3万稼げるだろ
自分旅、盗賊サポ2+電池で永久機関になる
むしろバーゲン課題の一つ
- 413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 11:50:32.32 ID:1UHIgWvt0.net
- リタイア延長機能が欲しいな
はぐとか少人数だと期間内に達成困難だし延長してクリアしたい
くそみたいなクエはなかったことにしてリタイアしたい
- 414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 11:52:00.05 ID:KYX9AEWb0.net
- >>410
チームの規模はさほど影響なんかしねーよw
チームの中にどれだけチームクエをやる人がいて、チームに対する情熱がどれだけあるか
単純にそれだけになってる
中小でも33のチームはごろごろあるし、逆に100人超えてるチームなのにチームクエやってるのが数人しかいないチームもざらにある
チームクエの主旨はチームメンバー同士で頑張れって事なのかもしれないが、時間ありあまってるような廃人メンバーでさえ手をつけようとしないコンテンツなのは問題だろう
格差が広がろうが知った事じゃない
現状、「やっている連中にとっては苦痛」になってるんだからそれは何とかしなきゃだめだろっての
従量制結構、格差なんてのはあって当たり前だろ
- 415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 11:54:27.75 ID:Wp/TFfP40.net
- >>410
俺は大チームと中小チームの格差なんて広がってしかるべきだと考えてるからなぁ…
それだけの人数を維持するにはそれだけのコストが掛かってるんだから、それくらいの差は出てもいいだろう
それで、どうしても許容できない差だけはキャップを利用すればいいじゃないのと、そう思ってるんだが
半端に経験値定量制を取ってるもんだから、現状キャップが全然機能していない
- 416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 11:56:37.30 ID:Wp/TFfP40.net
- >>412
たった3万でバーゲンとか悲し過ぎるからやめて
- 417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 11:56:46.43 ID:Tiyf+LoC0.net
- >>414
やらないやつはやらないんだからキックするなり別のチームに移籍すればいいだろう。
問題なのは大規模の廃と中小規模の一般の埋められない格差を付けることによる、どこにでもあるネトゲ化。
- 418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 11:59:38.23 ID:0sxmkomE0.net
- >>413
はぐってはぐメタコイン使えばいいじゃん
- 419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 12:34:43.13 ID:zg6st7sYO.net
- >>408
その上位の仕草やユニを着たいと思ってて、夜INしたら簡単にできるやつ終わってたら嫌だろ
そんなに大した価値ないっていうならそもそも意味ないし
- 420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 13:03:29.30 ID:Tiyf+LoC0.net
- >>419
チムクエしてくれないから従量制、アイテム授与って流れだったからなぁ。
>>351をうまく改変するか、昼夜二部制にするか考えればいいんじゃないの?
コミュニケーションをうまくとれないチーム用に仕様で制限するしかないな。
- 421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 13:18:38.78 ID:qvaaqqlN0.net
- コミュニケーションでふと思ったんだが、「チームクエスト中」という顔アイコン追加するのはどうよ?
- 422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 13:22:46.37 ID:dQMwbGDq0.net
- >>412
ピンクパールリングもなかなかいいぞ
弱いから4人盗賊(自分+サポ3)で延々狩れるし
- 423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 13:45:26.82 ID:+Wpqxc9a0.net
- ここ一週間でうさおま課題が3回も来たわ。
何とかしろw
- 424 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 13:46:24.08 ID:WVVzo39t0.net
- >>421
いいなそれ
- 425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 14:06:50.83 ID:HcWDPxHX0.net
- 顔アイコンはいいかもしれないな
他にチムクエやってる奴いるなら声かけやすいし、
フレには「チムクエで取り込み中」というアピールにもなる
- 426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 14:52:08.36 ID:+Wpqxc9a0.net
- アイコンだけ出して何もしてない奴も当然いるだろうけどなw
- 427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 19:25:13.87 ID:/bsfBPWQ0.net
- アイコン出しても関係ないと思うなぁ
やってない人はやってくれてる人がチムクエの討伐やってるの知ってて無視してるわけだから
- 428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 19:30:10.59 ID:Wp/TFfP40.net
- >>427
そしてチリンチリンしたときに口先だけの「おつー」だの「ありー」だのが飛んでくるからやってる側はイライラするんだよな
無視してるやつらは現仕様のままじゃテコでも動かん
- 429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 19:55:30.83 ID:+ctFaig20.net
- 親からどう躾けられて育ったのか知らないが
共同体の仲間が共同体のために毎日苦労していても
見て見ぬふりして自分勝手好き放題やって平然としてられるというのは
人として終わってるとしか言いようがないな
普通、罪悪感あるだろ
ゲームだから何してもいいんだとかガキみたいな考えで生きてるんだろうか
こういう奴はリアルでもロクな人間じゃないというのだけは断言できる
- 430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 20:13:18.58 ID:2TO/QitX0.net
- やらない奴じゃなくてクソつまらんチムクエのほうを責めろよアホ
- 431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 20:16:37.88 ID:5Gm+24TP0.net
- クソみたいなチムクエ改善案
・単純になくす
・獲得チーム経験値を超増加
・オレンジ依頼を作る
・大使室からチムクエお題に関連する旅の扉
・チムクエ対象は転生やレア箱がでやすくなる
・弱い敵の転生を増やす
・所有装備枠超拡大(糞アクセ対策)
・アクセ専用収納家具
・糞アクセの合成効果超アップ
- 432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 20:18:32.48 ID:Tiyf+LoC0.net
- >>427
クエストやる動機として、あると捗る機能って話しだと思うけどな。
>>421や>>425は。
>>430
やらないやつはやらないって思考停止するなら改善提案も無いようなもんだし。
エサで釣る以外は無意味ってのもなぁ。
今の仕様でコミュニケーションを取れない子が、この先どんな仕様でバックアップしてもらっても
次の文句言うだけな気はする。
- 433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 20:18:34.19 ID:5Gm+24TP0.net
- キラキラ対策忘れてた
チムクエに出たら1〜2個のところが2〜3個出るようになるとか
- 434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 20:19:11.97 ID:ua9jIGuv0.net
- 強制してる様なら論外だけど、好きでやってるんなら好きにやらせるしかないもんなw
苦労してでもやれ!って言われてるんならチーム抜けろや・・・
チムメンなら声かけるくらいは許してやるから、せめて断りやすい様に声かけろ
そんで断られて不貞腐れる様なのはロクな人間じゃないし、こんな糞クエ強制させる奴もロクな人間じゃないよ
やりたきゃやるし、嫌ならやらん
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