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【DQ10】 チームクエスト改善提案

352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 13:34:44.67 ID:rLIlbA8v0.net
チームクエストもあれだ、レベルが上がるとリーダーが『チーム特技』みたいなのが使えるようになればいい

・シャッフル ⇒ 1回だけどれかお題を入れ替え(ランダム)
・ねらい撃ち ⇒ 指定したお題の要求数を1にする(500討伐⇒1討伐、納品50⇒納品1、白パッチ5⇒白パッチ1)
・乱れ撃ち ⇒ 最大4つまでのお題を達成済みにする代わり他のどれかの要求数が最大2倍に増加
・メタルフィーバー ⇒ 低確率だがお題すべてメタル狩りに替わる
・団結 ⇒ チームメンバーの半数以上が参加した場合、獲得チーム経験値が最大2倍に
・バザーラッシュ ⇒ 探索、職人依頼、職人大成功の獲得チーム経験値が最大2倍に

それぞれの特技はレベルごとに解禁(既に到達してる場合は実装直後から使用可能)
特技はポイントを消費して使う事になるがそのポイントを獲得するチームクエストがある(日替わりとは別扱い)
ポイント獲得クエストは大使館で一人一人が受けられる
受けたあとはチームメンバーのすべての行動がポイントに換算されていく(カジノ、コロシアムも含む)
またログインしてない時間相応のポイントも獲得できる(元気玉と同じシステムでログインした時にポイント獲得)
なお獲得ポイントはクエスト更新前日のチーム人数で割って算出していく

この方式だとチームクエストをやらずに他の事やってる人もポイントという形でチームクエストをより優位に進める手助けが出来る
ログインあまりしない人も元気チャージ的にポイントという形で貢献ができる
獲得ポイントの数はチームの規模にかかわらないので大チーム優遇にはなりにくい

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