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【DQ10】 チームクエスト改善提案

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 21:04:46.12 ID:rtAnMyVI0.net
・討伐エリア、カテゴリーなど指定せず「24時間以内にモンスター1000体」等にする(討伐数はチームレベルにより可変、各種ボス含む)

・レア入手はリーダー権限により変更可能に(変更しない場合はランダムに指定されたものを48時間以内)

・職人依頼納品を廃止し職人成功品数に変更(現状では少人数チームに対して30など出され事実上即日達成が不可能になっているため)

・報告ジングル鳴らす際に誰が報告したのかも名前入りで表示

・カジノ、コロシアムも課題に組み込み

・探索エリアにレンダーシアを追加

・その日の日替わりシークレットモンスターをランダムで設定し、それを一匹でも討伐すれば達成となるようなものを追加(大使館でゴールド支払う事でヒントをもらえる)

・その日の日替わりNPCをランダムで設定し、そのNPCに話しかける事で達成となるようなものを追加(大使館でゴールドを支払う事でヒントをもらえる)

・迷宮はチームメンバー4人で行った時は獲得経験値が2倍(玉、カード、帽子、スキル、料理も併用可能、特訓ptも2倍)ボスもチーム専用のボスになる

・チーム向けの宝箱を作り、各地でそれを見つけるごとにピースが入手可能、そのピースを集める事でチーム特典の入手が可能(ピースはチームでシェアするため持ち物には入らない、チームメンバー以外には宝箱は見えないしピースも入手できない)
チーム特典はピースを完成させるほどに変化していき、素材だったり家具庭具だったりチケットだったり。
特典は次のピースが完成するまでの間、一度だけ大使からもらえる。

741 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 08:34:51.40 ID:NkmFzy9W0.net
Lv30までは「アジトとか要らないもののためにレベル上げやってる奴馬鹿だろ」とさんざん叩かれてたんだが・・・
35でチムユニ追加された途端「そんなに上げられるか」と逆ギレ

今後もどんな報酬来るのかわからないんだから地道にコツコツとやるだけだろ
今まで放置しておいて自分のお気に入りの報酬来てから慌てたり、システム批判とか馬鹿じゃね?

はっきり言って、職人で1億稼いでる奴相手に「そんなに稼いでずるいぞ」と言ってるようなもの
そこまでに費やした時間や労力を無視して叩いてる
どこのチームも苦行のようなクエを地道に続けてきたから35まであと少しという所まで来てるんだろうに
ショートカット用意するのは悪くないが、今更報酬について文句垂れてるのはおかしいぞ
新規チームならともかく古参が騒いでるなら論外

742 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 08:38:17.47 ID:wUeMCWsx0.net
3ヶ月以上もキャップ期間あったのに追いつけなかったチームが悪い
PC版からのチームでさえ30になってるというのに何やってたんだか
課題の難易度だってチムクエ稼働当初かなり下がってるだろうに

743 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 08:52:55.48 ID:u135VXor0.net
実働人数など諸々の都合で物理的に追いつけない、特典を受けにくいチームもあるのだから仕方ない
運営側でも小規模やソロチームの存在が多数である事は認識してるだろう
そもそもが時間と人手を必要とする内容で、
毎日完璧に達成できる環境を当然として語るものじゃない

システム側での難易度調整は今後もどんどんやって
最新特典以外は容易に入手できるようになるべきだし
キャップ解放スピードがそこそこ早い積み上げコンテンツである以上、実際にそうなっていくだろうな

744 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 09:13:38.62 ID:2mTfinIs0.net
そろそろオレンジ報酬出てきてもいいと思うの


お願いします!!!!!

745 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 09:39:36.12 ID:wF8wm1k40.net
>>742
キャップ期間が3ヶ月以上って、実質2ヶ月はトップチームも一緒に走ってて
最速チームがLv33ゴールインしてから今の解放まで猶予はたったひと月だったよ。
全クリしててもLvを1上げるのにひと月近くかかるのに、さすがに悪いは可哀想。

746 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 09:39:44.44 ID:0q2adNZl0.net
サプライズ報酬きてさぼり組が愕然とするのを期待してるが
まあ今後もろくな報酬はこないんだろうな

747 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 09:57:31.72 ID:C5msrGeR0.net
新衣装を初日にゲットできるのはなかなかいい気分だぞ
フルオーバー当時は頭外せなくて微妙だったけどw

748 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 10:45:41.90 ID:DB6PGB+n0.net
ユニフォームってそんないいもの?
他人と同じ服なんか着ても糞つまらないんだが

749 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 10:52:29.38 ID:U8ZGnqxd0.net
>>747
そういうのに優越感感じる人にはいい報酬なのかもしれんが
少しすればちらほら同じような人が出てくるし
そもそもドヤ顔したいが為のグッズに興味がない人間にとっては
ユニフォームが特典ってのは報酬として成立してないって改めて感じるわ

その為だけに日々苦行を行うことを考えたら「やらない」ってなるし
報酬で釣るなら実利がある報酬にしてほしい

750 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 10:59:31.75 ID:zMiPsF9X0.net
クエスト内容が面白ければ報酬に実利なくてもそこまでは嫌じゃないんだけどなあ
チムクエ始まったころと今では状況違うのに
いつまでも同じ内容なのが問題なわけで

751 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 11:08:58.14 ID:Gn12Q9Zo0.net
嫉妬だなんだ言ってるやつはそこを履き違えてるからな
数ヶ月もすれば新ユニ持ちのチームが勧誘合戦繰り広げてるよ
今も野良なら十分な受け入れ先はあるし
自分の城を持ちたいやつ相手にはクリスタでチーム経験値3倍玉とか買わせりゃどうとでもなる
現仕様じゃまるで取り返しのつかない差のように見えるが、金さえあれば技術面ではなんの問題もない
いつも通り後発組にはリアルマネーなり超地道なり頑張ってもらえばいいんだよ

そこで一度振り返ってみるんだ。チムクエってリアルマネーを投資するだけの価値があるのかと

752 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 11:27:18.70 ID:wF8wm1k40.net
>>748
まあ、1人の時に着てても転職時の裸隠しぐらいにしか役立たないけど、
チームで何かやる時に皆で着てると多少気分が盛るよ。
あと災厄で、相手PTがわかりやすくて便利()

753 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 11:48:29.95 ID:wvh2kb+h0.net
>>749
報酬がしょぼいのは、無理してやらなくていいという明確なメッセージだろう。
それを義務みたいに捉えるからおかしいことになるんだ。

754 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 12:04:09.55 ID:vtn8vrLV0.net
コツコツチームレベル上げて今34だけど
ユニにはあんま魅力感じないな……デザインうんぬんではなくてな
実際役に立ったなんてコロシアムでこちらの耐性隠すときくらいだったし
(はごろも僧で行ってた頃は向こうに魔がいると始まる前にユニにして
盾をチームエンブレム貼った呪文ダメージ減錬金めいっぱいつけたみかがみにしてた)

すでに言われてるけどチームレベル上がった報酬はもっといいものにして、
且つチーム在籍してた日数(たとえば100日以上とか200日以上とか)を利用できる条件に
してほしいもんだ

755 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 12:33:21.66 ID:+gfXrS8h0.net
これってどんなに低ポイントだろうと面倒なクエだろうと
その日の内にクリアしておかないと次のお題が出ずに
その間ずっとポイントを損してしまうってのがあるから
とにかく全部こなさなきゃいけないっていう感じになるのがイヤ

756 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 14:08:27.40 ID:ZDaHjEQF0.net
>>745
30未満ならLv1上げるのに2週間程度だろ
20未満で1週間から10日
9月に立ち上げたチームでさえ30到達してるんだから
半年のアドバンテージあるのにそれ以下ってのはなぁ・・・・
ゴミチームとしか言いようがない

757 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 14:16:08.28 ID:7EPfWWSL0.net
まとめ

■報酬を良いものにする
■課題強度を引き下げる
■獲得経験値が大きなオレンジ課題を出す
■新規チームへの救済策を作る

758 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 14:19:00.00 ID:2cTnrCkI0.net
>>740
ご褒美水増しは運営が悪いが、ライト「でも」楽しく、廃人は「もっと」楽しくで本音出過ぎだろう。
いろいろ案が出てるが、ライト、廃間でバランスを取ろうって気がまるでないし。
たしかに従量制で簡単で都度対価があれば捗るではあろうがシステム側でばら撒いたものを
バランスを取る為にどう消化するのか、今までの案では見当もつかないな。
↑廃人は格差付けろ付けろ言うが、廃人しか存在感の無いゲームがそこまでやりたいのかね?

759 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 14:26:55.59 ID:C5msrGeR0.net
従量制で経験値や特訓Pにすればいいじゃん
廃人と呼ばれる人たちが今更そんなもんにこだわるわけないし

760 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 14:28:02.34 ID:b0BtNAkN0.net
廃人じゃなくても普通に達成できる程度の課題ばかりだろ

ツスクル100体 ← 昨日始めたばかりの新人でも余裕で達成できるぞ

ボス系は4体に制限されたし、キラキラはエリア全体に拡張された
レアは無視していいように48時間制限に短縮

これでも出来ない言ってるへたれなチームに配慮する必要なんか全くないね

「ライトでも楽しく」なんて言ってるのはグレンで「お金ください」って連呼してる乞食キッズと根本的に変わらないだろ
みんな苦労して金稼いだりレベル上げたりアクセサリー合成してんだろうに
「楽しく」の部分はそれぞれのチームが独自にイベント企画してやってきゃいいんだよ
そこまでシステムが面倒見る必要なんか無いね

761 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 14:34:40.59 ID:9ygyjEAe0.net
>>758
違う違う、もっとシンプルな話

例えば今はレベル35まで上げてもユニフォームは4種類だけじゃん?
チーム作った段階で5種類ぐらいから選べて、35まで上がる頃には30種類ぐらいから選択みたいな事
15ぐらいのチームでも選択範囲が10種類とか20種類あれば現状よりライトも廃も楽しいのに・・・っていう

期待はしてねーけどさ、見た目だけなんだからさーみたいな

762 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 14:37:58.52 ID:2cTnrCkI0.net
>>760
だから、スレの最初から読んでないから、そんなとんちんかんな答えしか出ないんだろう。
現状の変更を激しく望んでるのは廃、もしくは廃未満程度の人間だってことが何度も提案されてる案と
それに対する賛成意見を見ればわかると思うが。
だから従量制が意味を持ってくるし、ライトに優しいように見せて細部を見ればチーム人数に依存してたりする。

763 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 14:44:29.17 ID:aeWFDN620.net
ライトとか廃とか言ってるけど、そういうの全部まとめてのチームなんじゃねーの?
全員ライトとか全員廃とかそんなチーム基準にするなよw
ライトが雑魚討伐やキラキラ納品やって廃がボス、レアやるって構図が狙いだろ?
実際には廃が雑魚討伐やったりしてるから「何とかしろ」って不満こぼしてたり
ライトが「俺には強ラズとか無理だろw」と言って文句垂れてるわけだよ
チームの多様性考えたら今のシステムで十分だとは思わないのか?

764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 14:49:18.06 ID:cr9Akvus0.net
ナヒナヒ BW863-522・・・エルフ♀を演じていたが、リアルでは40歳手前のガイコツ顔、独身ラムターだったことがばれる

晒されてもおかまいなし
サブの なひなひ(プク♀)へ姿を変え、再び男を物色開始

絶 対 に あ き ら め な い !  本人談(予想)

765 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 14:49:34.50 ID:2cTnrCkI0.net
>>763
十分だけど改善提案するスレでそれ言われてもなぁ。
俺もちょっと改善するんだとばかり思って考えて提案はしたが、他の出る案出る案みんな
チーム人数や従量制、対価付与ばかりなんだよな。
改善するべき理由のひとつがチームに入ってるのに誰もやらないというところなんだから貢献ポイントで購買の案も
こなれていくはずなんだが、あれから出ないし。

766 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 14:50:35.73 ID:C5msrGeR0.net
アクセ統一だけでも大分マシになることは確か

767 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 14:52:53.58 ID:2cTnrCkI0.net
>>766
アクセは取ってないチーム員を引き連れてって意味あいだと思ってるがなぁ。
あれ統一したら、うさおまかよろいのきしん所にBOTだらけになりそうだが。

768 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 14:53:21.69 ID:cr9Akvus0.net
ナヒナヒ BW863-522・・・エルフ♀を演じていたが、リアルでは40歳手前のガイコツ顔、独身ラムターだったことがばれる

晒されてもおかまいなし
サブの なひなひ(プク♀)へ姿を変え、再び男を物色開始

絶 対 に あ き ら め な い !  本人談(予想)

769 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 14:56:19.10 ID:mB2IYGlL0.net
黒縁眼鏡だけは絶対に許さない

770 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 14:59:02.19 ID:aT+tx9F10.net
・探索エリアにレンダーシアを追加
・コロシアム課題を追加
・オレンジ課題で経験値アップ

これくらいはすぐに出来そうなものだしやって欲しい

771 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 15:00:26.78 ID:aT+tx9F10.net
・不人気アクセサリーを対象から外す
・不人気エリアを対象から外す

これもやってほしい

772 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 15:02:12.34 ID:2cTnrCkI0.net
コロシアム忌避してる人の中に廃人いなきゃ揉めないとは思うが・・・

773 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 15:05:05.25 ID:Oe4+Qi9S0.net
残り3万切った
後期までに新撰組はゲットできそうだ

774 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 15:08:30.45 ID:vtn8vrLV0.net
>>769
ということは、はやてのリングはどうにか許せるんだな?

775 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 15:10:38.40 ID:tY9FzdS/0.net
・探索エリアにレンダーシアを追加

これは残念ながら無理だと思う。まだ2ndディスクを導入してない人も本当にわずかだが居るだろうし、
も探索エリアにレンダーシアを追加したら2ndディスクを導入してない人が馬鹿にされたりするのが目に見えてる。

776 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 15:19:50.64 ID:mti5g1gI0.net
2nd無いと釣りもカジノも出来んだろうに・・・
既にチムクエ課題に関連するの来てるのに何を今更な

それに上の方でも言われてるが全員が全員やる必要なんてないんだよ
2nd持ちが課題貢献していけばいいだけ

777 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 15:28:28.68 ID:2cTnrCkI0.net
>>776
釣りは出来るんじゃないの?
現状は追加買わなくても出来るものな気もするが。
カジノ、コロシアムは好き嫌いが別れすぎるような印象があるし、いちど提案でアタリを見た方がいいかもなぁ。

778 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 15:41:18.17 ID:Gn12Q9Zo0.net
好き嫌いで言うなら職人だってキラキラだって強ボスだって好き嫌い出てるわ
現仕様ならなんだって入れていい。個別報酬制になったら別だけど

779 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 15:55:09.68 ID:ODCUYCJr0.net
社会人やログイン率低くチムクエに貢献できずに申し訳なさそうに感謝の言葉伝えてくる人はまだいい。
夕方以降常駐してるキッズがチムクエもやらんのにボス行こうぜ、金欲しい、討伐手伝ってくれと言ってくるのは解せない。
コインボス課題来てたとしても、面倒なクエやってくれてるような真面目な人をおごりで誘うだよな、普通は。
何もしないような奴らのためにコイン提供する気はないし、
自力で達成できないような日替わり討伐受けて、最初から手伝ってもらう気満々とかあり得ない。論外。
ケチとかそういう事じゃない。
気持ちの問題としてそれだけは出来ない。
そうやって「人」を推し計るのにチムクエはとても有効だと思う。
チムクエが無ければそこまで踏み込んで人を判断できないから。

780 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 15:58:47.28 ID:xtuSN7PB0.net
朝ログインするとリーダー他数名がチムクエ始めてて俺も納品とキラキラくらいなら手伝ったりするけど
一日中いるような人は朝からコロシアム直行してるし、コロシアムが無ければこの人もなんかやってくれるんじゃないかって期待はあるね
釣りの課題もあるんだしコロシアムの課題があってもいいと思う

781 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 16:06:00.98 ID:U8ZGnqxd0.net
>>779
申し訳なさそうに、というのも受け取り方だよなあ

うちには非協力な人がいて達成のジングル鳴るとテンプレで
「あり」というんだが、そいつの常套句は「俺は時間がない」

社会人メインのチームでみんな時間がない中でやってるんだが
まるで暇を持て余してるような言い方でイラッとする

782 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 16:10:28.30 ID:U8ZGnqxd0.net
かたや例外的に入ったキッズは、はぐメタ回し行きたい
でも自分はコインもってないのでよろしく

チームって余程厳選したメンバーじゃない限り
揉め事なりイライラなりはつきものなのかもな
多少脱線したかもしれんが

783 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 17:02:23.46 ID:wF8wm1k40.net
人気アクセってどうしてもレベル高い敵になるけど、
廃にとっては今更だしライトにとっては辛いし、いいことないんじゃ?

784 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 17:05:28.11 ID:uRpImqve0.net
>>783
寧ろライトと廃の間の層が一番多いと思うが

785 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 17:26:45.31 ID:XjoD1k1R0.net
廃はサブキャラや魔物用に常に集めてるから声かけは問題ない

786 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 17:38:40.30 ID:K0gU6KQU0.net
廃人はログイン早々にメギストリスで討伐リストチェック→空いてる時間に討伐済ませ、強ボス巡回→迷宮→コロシアム

見てるとだいたいこの流れだからチムクエなんかほとんどやらない

一方、夜ログインしてくる社会人はチムクエから手を付け始めて深夜まわるころに討伐行ったり強ボス行ったりしてるな

昼の廃人がさっさと面倒なの済ませてくれれば社会人はもっと自分の時間を自由に使えるのに

廃人の言う「時間が無い」というのはチムクエやってる時間が無いというだけの事で、強ボスツアーやコロシアムでだらだら遊んでる時間を潰してまで行く気がないというだけ

結局は自分の事しか考えてない

787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 17:42:55.70 ID:C5msrGeR0.net
討伐や強ボスやるレベルを廃人とはいわねーよ4垢ならともかく

788 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 17:55:32.56 ID:9mYEV6660.net
うちのチームで一番の廃人はやる事ないからって
わざわざアクセ狩りに応援要員として来てくれる

789 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 18:01:09.56 ID:wF8wm1k40.net
うむ、真の廃人は余裕があるから他人にも寛容で優しい

790 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 20:22:45.64 ID:h1KHSpZS0.net
廃人ほどチムクエやってくれるイメージ

791 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 00:54:39.50 ID:jsBcLOUo0.net
所持金10億カンストの廃人なら金策やアクセ合成とも無縁の存在だしな
そりゃチムクエくらいしかやることないわ

792 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 01:12:40.49 ID:g1Sw8L/v0.net
ニートは協力プレイ出来ない
リアルでもゲームでも

793 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 05:45:21.50 ID:P0hIfV+Ga
うちnとこ所属の廃人さんスグ飛んで来てはなんでも手伝う
あと誰がクリア済で、何人が未クリアなのかも把握しまくり
チムクエALL達成の日は、たぶん彼1人で昼にペットとまわってるぽい。

チムクエの存在しない初期なんか
キラキラ先発隊つくって4時にチムメン引き連れて歩いて
次発の8時組み、ラストの1時組みとか3周してた

廃人様であって、ニートじゃ無い。いなきゃダメ。

794 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 06:07:46.38 ID:8lo0DGDu0.net
チムクエ一切やらないのにユニに口出ししたり、ボス行ってクリアになった時に「知らなかったーチムクエだったんだ」なんていわないでほしい 今日なんのクエがあるかくらい見ようよ
みんなでキラキラ見えなくなってあと3個なのにって話してる時位拾おうよ
嘘でもいいから達成したときありがとう言えませんか?
ごめん、今までは強要も不満もなかったけど何もやらないくせに新しいユニまで長いとか早く着たいなんて言われてストレスたまって愚痴ってしまった
やった人にしか貰えないものとか作って欲しい 1匹でも一個でもいいからやろうって気持ちがほしいんだよね

795 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 07:16:37.68 ID:u63CfhW50.net
>>788〜790
だなw廃人はトータル的に人間関係の重要性を理解してるからチムクエはまあ協力してくれる。
そもそもアクセも金策も終わってるしな
786のパターンはよくいるけどせいぜい準廃レベル

>>794
キッズでしょ?クエやってからもの言えよって誰でも突っ込むよなw
和を乱す奴はチームに悪影響を及ぼすガンだからとっとと追い込んで切ったほうがいいよ。
そういう奴は何いっても駄目だし遅かれ早かれ消えていくことが多い

796 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 07:49:15.28 ID:9DRJ4A8k0.net
ヒラのメンバーでも報告行けるのはいい
正直報告だけでもやってくれる人が居ると助かる
地味に面倒だし

改善要求となると、大使をもっと配置してほしいかな、と

797 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 07:54:37.92 ID:yLTwOLRz0.net
次のチームユニフォームは画像見る限りちょっと微妙なので
頑張ってレベル上げて達成してユニ変えても、全然やってないやつがダサいとか文句つけてまたこのスレが荒ぶる未来が見える

798 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 09:48:01.51 ID:xrHN5lvN0.net
>>796
チムクエやってくれるフレが出来て、えもの呼び等あっという間に終わるようになった。
当然キラキラ拾いもすぐ終わるのだが、チムクエ一つ達成する度

報告だけするヤツがいる。報告するのが俺の仕事みたいな感じで。

達成したまま次の日に残ってるとかならまだしも、チムクエやってる最中報告されると
正直モヤっとする。

799 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 10:13:12.27 ID:gLoMl0YR0.net
特訓すらできないほどの弱いエリアの討伐の時は依頼書用意して呼び掛けてたが
依頼書探す手間よりサブ垢用意してえものよびした方が早いと気が付いてからはずっとこれ

800 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 10:23:34.60 ID:YKHDDssW0.net
>>798
報告忘れて翌日萎えた事が無い幸せなチームにいるんだな
達成して力尽きてそのままログアウト
翌朝「よし今日もチムクエ頑張るぜ」ってチムクエ見たら全部達成(報告はされてない)

過去2〜3度そういう事があったよ

801 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 10:27:08.69 ID:YKHDDssW0.net
>>799
色々考えていくと他人に頼る事なく自分で全部やる方が良くなるんだよな
チムクエは

そして複垢化、サブキャラもチームに入れて納品数確保
釣りも4垢で一列に並んでやってるとあっという間さ

以前のように700とか800討伐があった頃なら複垢やってても手伝ってくれる奴いたらありがたかったが
今は多くて400から500って所だから一人でどうにでもなる
やらん奴の事考えてイライラするくらいなら複垢全部カンストさせてやるぜってくらい意気込んだ方が楽しめる

802 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 10:30:37.82 ID:YKHDDssW0.net
キャッツコインが魚交換になったおかげで迷宮50も4垢で楽々だし
依頼書だってどんな旨いもんが来ようがチムメン誘わず全部自分でやる事にした
ふくびき8枚、オーブ各種、経験値大等、誘えばそん時だけ飛んでくるような奴のために用意するのも馬鹿らしくなった
ボスにしても野良で緑玉出してれば2〜3キャラ目までやると大抵はクリアだし、
チムクエやらん奴らに期待するくらいなら全部自分でやった方が早いし気が楽

803 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 10:44:43.06 ID:vLyVRx290.net
とりあえずチムクエある程度やってから自分の事やる人 ⇒ 社会人、主婦に多い(真っ先にチムクエを確認)
とりあえず自分の事優先して時間が余ったらチムクエ手伝う人 ⇒ 学生やニート、廃人に多い(しばらくしてからチムクエを確認)
自分の事やって余った時間はチムチャ雑談オンリーの人 ⇒ キッズに多い(チムクエは確認しない)
※ただしコインボスのように自分が関心あるものだけは無理にでも手伝おうとしてくる(スペック不足すぎて呼ぶ事はないが)

ようするに社会経験がある人ほど責任感や義務感、連帯感や共同体での自分の立場を認識出来てるのに対して
ある程度自己中ではあるがMMOの世界で孤立しない程度にチームに関わってるのが学生やニートなのかなと
キッズは完全に自分の事しか考えてないしチームクエストについても誰かがやってくれるから無関係だがチームレベルというステータスにはこだわりがあるんだろうな
親のすねかじって生きてる甘えた世代だから当然か
ボス課題がアトラス・ガイアだと「行きたい」とは言うがコインを出すわけではないからな、キッズは

804 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 10:52:52.00 ID:+ysNCy5R0.net
>>802
それが一番効率的なんだと思う
精神的にもイライラしないだろうし

でもチーム、チームクエの意義を考えると、すでに破綻してるよね

運営だってそういうのは把握してるだろうけど
ちゃんと考えてほしいよ、いびつでしょどうみても

805 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 11:09:08.98 ID:gLoMl0YR0.net
>>804
俺はレベル上げたいから複垢で雑魚いのでもやってるけど
さすがに1〜2時間しかイン出来ない人をツスクル監禁とかできんからね
でもそういう人でもお題のコインを持ってたら提供する方で手を挙げてくれるし、スライム系出たらみんなでワイワイメタ回しやってるよ
要するに今の仕様でも活用して楽しんでる人はちゃんといる
でも出来てないとこはどんな報酬用意してやっても出来んよ
あとは>>741
これ

806 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 11:17:01.70 ID:eRkAdxWY0.net
やらない奴の事考えてストレス抱えるくらいなら全部自分でやろうっていうのも結論の1つ
とくにリーダーがこのタイプのチームだとチムクエはいつも勝手に終わってるから気にもしなくなる
逆に言うとリーダーはメンバーに対して何も期待してないって事でもあるから少しは恥ずべきだな

807 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 11:22:09.45 ID:i2jw+lpb0.net
迷宮、職人依頼は手伝ってくれると助かるし、わざわざ報告だけのために大使館に出向いてくれる人もありがたいよ。

大量討伐系の場合、とくに初期村近くは単に乱獲するだけでは見返りが少ないから依頼書集めて出かけたりと準備が必要なんだよね。
他にもサポート仲間含めて職業バランス考えたり、魔物のなつき度上げようとカウント増やそうという時なんかは無理に手伝いに来なくてもいいと思う時もあるね。

うちのチームはレアハント専属が何人かいるんでレアアクセを翌日まで持ち越した事は一度もないと思う。
香水来る前からだからかなりスゴイと思うよ。

808 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 11:27:42.84 ID:Ar+8W20p0.net
ツククル、アグラニ、ランガーオにもコルットのように少し隔離されだ場所に強敵配置して欲しいよな
エンカウントしにくいキンリザ、キマイラ、なげきの亡霊、まおうのつかい、ベルフェゴルとか

809 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 11:47:19.43 ID:kVzAXkcf0.net
新規プレイヤーがターゲットモンスターがどこにいるのかわからないとか、○○○系は何を倒せばいいかと聞いてくるならまだしも
継続特典のパンサー乗ってるような奴でさえ、地獄の門番がどこにいるのか知らなかったり、スライム系なのにマリンスライム叩いてたりするからな
物質系なのにリューイーソー行ってたり、マラソンコースさえもわかってない
今までいったいどんな遊びしてたんだか泣けてくるよw

810 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 11:49:55.95 ID:Eb7UCqNZ0.net
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招待コード w573VLs8

811 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 12:38:20.21 ID:e+ZUhni20.net
>>804
歪とはいってもチーメンでクエを取り合うような感じにされてもダメだしね
レベルアップ報酬以外の旨味が無いとやらない奴はもうどうにもならんよ
旨味を与えたら取り合いになる
旨味が無かったら副垢暇人しかやらない

もう運営にどうこう出来るもんじゃないよ
ユーザー間のコミュニケーションの問題

812 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 12:41:20.11 ID:e+ZUhni20.net
>>807
そのレアハント班の手柄をウチのチームは〜
とか自慢してる時点で話にならんよね

こんなアホばかりだからやってる奴らもアホらしくなるんだろうな

大規模チームに所属してるだけで何もやらないアホが2ちゃんで、ウチのチームはもうカンストしたぞーとか自慢してんだから

813 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 13:37:02.44 ID:h5gQscy20.net
>>809
でも結局最初から職人して儲けたゴールドでレベルも装備も最速で整えるのが正解だったけどね…
フィールドの敵なんか要らんかったんや…

814 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 13:46:09.31 ID:8WUZ8oKX0.net
>>813
考え方がガキだな

815 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 14:48:42.06 ID:LxMvQaGZ0.net
>>811
うまみをチーム全員でシェアできるものにすればいいだろ
何で個人報酬になるんだ

今のユニフォーム仕草、家具庭具だけでなく
チームレベルが高いほど施設割引があったりクエストや討伐の報酬が上がるようにすればいいんだろうに

ユニフォームや色や仕草はどうでもいいと思ってるメンバーも、実益がリンクしてくるなら手伝おうという気にもなるんじゃないのか?

816 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 15:04:17.59 ID:LNjJqxQ60.net
クエ内容をもう少し緩く
クエ報酬をもう少し良いものに
レンダーシアやコロシアムもクエに
職人は納品数ではなく成功数に変更

現状はこれだけでいいよ
あとリーダー格だけどこでも報告できるようにしてくれると助かる

817 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 15:30:42.88 ID:NxrUJvpO0.net
キャンセル機能とポイント数アップ
この2つだけでいいわ
他は望まん

818 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 15:37:40.54 ID:Jjt3K3HR0.net
キャンセルって誰がやるん?
権限持たせてやるにしても、達成報告してるうちに間違ってキャンセルしたら荒れるんじゃね?
がんばって香水使ってレアやってたら別の奴が勝手にキャンセルとか

現状でさえろくに交流できてないチームばかりなのに権限活用する機能なんかつけたらもっと酷くなるだろ馬鹿

819 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 15:42:08.73 ID:+FMUTJLk0.net
チムクエやってもいいし、日課やってもいい

この状態が理想
今はチムクエやるより日課やった方がいいから誰もやらない
ただそれだけ

チムクエとか罰ゲームみたいなもん喜んでやる奴いるならよほどのマゾ
みんな嫌々やってるだろ?
そんなコンテンツが正しいわけないだろ
小さな子供でもわかるような事を理解できないならやめちまえよ、斎藤力よ

820 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 16:15:16.18 ID:e+ZUhni20.net
>>815
個人報酬じゃなくて全体報酬だと結局今と同じ
自分がやらなくても他の人がやれば恩恵があるんだから
報酬が良ければ良いほど今の半端なレベルのチームで頑張る意味など皆無
サッサと高レベルチームに移動して恩恵を受ければ良くなる
いまですらその傾向があるのに、それが加速するだけ

821 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 16:38:28.59 ID:NxrUJvpO0.net
>>818
キャンセルした物は即終了じゃなくて
次に更新される朝6時までは有効なら問題ないだろ?

クリアできる見込みがないのに一週間も鎮座されるクエストが出るとキツイんだよ
そのチームごとにこれは無理な課題だってのは今までの経験則ですぐ判断付くだろうし

ユニにしたってカラーにしたってリーダー(サブリ)権限でしか選べないんだから
キャンセルがリーダーの権限で出来たとしても別にいいだろ

822 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 18:58:17.92 ID:Votc8WIp0.net
まだチムクエ残ってるのに「暇だ」とか「やることない」とかチムチャ飛ばす奴見るとさすがにイラっと来るかな
黙ってログアウトしとけよ

823 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 20:06:44.99 ID:e+ZUhni20.net
暇だ、やることない、までならまぁ許すけど
じゃあ〜⚪︎⚪︎いこうぜ〜って言われてパスwとか返すアホはNGだな

824 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 21:11:20.40 ID:P+2cYab20.net
>>820
やらない奴についてはどうでもいい
やった分の見返りはあってもいい
今の報酬ではやるだけ時間の無駄

それとチーム人数は無制限じゃないから今後高レベルチームへ移籍が簡単にできるとは限らない
すでに上位チームの大半は受け入れストップしてるしな

「今から40とか無理ゲー」 → 「みんなで移籍しようぜ」

こういう流れになるのは自然だしな
つまり高レベルチームになるほど定着率は上がっていく
せっかく高レベルチームに入れたのにわざわざ抜けていく馬鹿いねーよw

825 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 21:16:12.02 ID:n94obn4r0.net
チームによってはレアとかボスが先に終わって、探索、雑魚討伐が残る所と、
探索、討伐が先に終わってボスが残る所と色々あるね。

数稼ぐ必要がある所を皆で配分してスペックある人達が手強いの先にやってくれた方がいいと思う。

826 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 21:18:28.17 ID:PE20ONO/0.net
納品30とか職人3人しかいないチームでは詰みゲーだよなw
何考えてゲームデザインしてるんだか
他のは頑張れば一人でも何とかなるが職人だけは修正してほしいと一年は言い続けてるんだが・・・

827 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 21:21:58.08 ID:r1zH8NRT0.net
チームレベルキャップ期間中素材価格がみるみる高騰していったの見ると
キラキラ課題が経済に与える影響は無視できないレベルなんだなと思った
レンダーシアがあえて外されてるのには意味があるような気もするよ

ちなみにキラキラの獲得経験値は抜群に高いから、これやってないチームはレベルも上がってないはず
確かに昔はゴミ拾いだったが今は軽く回るだけで2万くらい稼げるし悪くはない

828 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 21:27:04.82 ID:Xk1vczVC0.net
強ボス巡回が日課の廃人が4人以上いればボス課題は何の問題もないからな
コインもMax4に修正されてから楽になった
もう面倒な課題はゴミアクセ取ってこいというのくらいだが
転生のドロップに変更されてるのとかもあるから(ロイヤル等)これも徐々に改善されてるよな
黒縁丸、はやては相変わらずやる気しないが
あとネックになってるのは依頼品くらいか
これは職人いないチームでは一日で達成が厳しいよな
職人やってても納品やらない人もいるし

829 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 21:40:30.57 ID:g1fqWcJq0.net
個人報酬はチーム内のもめ事の種になるから無くてもいい
でもチーム報酬はもう少し良いものが欲しいな
レベルアップで全員にふくびきけんとか元気玉とかカジノチケットとか

やらない人ももらえてしまうけど、
やってる人にさえ何もない現状よりは全然いいよ
やってる人への感謝の気持ちも沸くし

郵送だとありがたみ無いから大使に話しかけて受け取る方式がいいね
ついでに報告してくれる人も増えるだろうし
チームクエ受けてない人も受けられるようになるし

830 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 22:06:31.90 ID:cvuv0r8N0.net
【内容の緩和・調整】
僻地征伐を対象から外す(ツスクル、モガリム、ザマなど)
不人気アクセを対象から外す(黒縁丸、はやて、スラピ、ピンパー、うさおまなど)
職人課題を納品から成功数に変更(一発納品も成功としてカウント)
探索にレンダーシア追加
課題キャンセルの追加(更新時に未達成は自動で消滅、達成報告すれば普通に加算)
報告可能場所の追加(コンシェルジュなど)

【獲得報酬の変更】
レベルアップ毎にふくびき、元気玉、カジノチケットなどを配布(大使館で申請して受け取り)
施設手数料の割引措置
討伐隊報酬やクエスト報酬のアップ

これでFA

【課題確認方法の変更】
ログイン時に強制表示
チムチャ窓に達成率を常時表示

831 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 23:03:04.93 ID:h5gQscy20.net
僻地討伐やゴミアクセ無くすって初心者メンバー殺し
初心者が実際にいるかいないかは置いといて、間口無くす調整なんてされんでしょ

832 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 23:37:59.39 ID:+ysNCy5R0.net
僻地にこだわらなくても、地域を広げたらいいだけだと思う
たとえばツスクル討伐じゃなくてエルトナ討伐って感じに

833 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/06(日) 00:07:03.70 ID:iu1G1kDD0.net
別にたま〜にハズレチムクエ混じってたっていいじゃん
苦痛だとか言ってイヤがるならスルーすればいいし
やるチームなら頑張ってこなしてレベル上げに先んじるだけのこと

834 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/06(日) 01:06:50.40 ID:cMro1UiS0.net
大陸ごとの討伐とかもはや意味不明だろ
僻地にもドラゴンゾンビさん配置するだけで特訓もできる!素晴らしい!

うさおまは価値ないけど10分で終わるボーナスクエだから消されると困るな

835 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/06(日) 02:44:09.09 ID:7n50KOsM0.net
初心者だってツスクル200体とか黒ぶちとってこいとか
やりたくないわい

836 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/06(日) 03:12:49.23 ID:jqUMeVqz0.net
>>835
やりたくないならやらなくていいだろう。
歪な廃人の主観だとデータ上蓄積が過少のものは無駄だと思うのはわかる。

837 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/06(日) 03:49:45.55 ID:urWtQKWy0.net
正直チムクエやりたくないやつはやらんでいい。やりたいやつはやればいい。
だがどっちが自分にとって得か、または今後楽しめるかよく考えたほうがいい
この点でキッズと社会人に差がでている

838 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/06(日) 07:24:58.46 ID:NDsPKZ6V0.net
全部やらんでもいいのよ
とりあえず50体くらいやるかな?とか
焦るのは夜になってからでいい

839 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/06(日) 10:05:00.42 ID:pGIIySjz0.net
植物系にもう少しターゲット追加してください・・・

840 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/06(日) 13:46:02.24 ID:yT7u+qOn0.net
>>837
チムクエをやる理由が単にチーム内で自分を認めてもらいたいだけなら
チムクエみたいな糞つまらん事にこつこつ時間を費やすより
リーダーとかチームの中心的な奴らにたまに香水やカードを奢るなどして媚売ったほうがてっとり早いから
チムクエなんてやらないに越した事はないな

1人で黙々とチムクエやってるような奴にどう思われようがどうでもいいし

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