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【DQ10】 チームクエスト改善提案

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 21:04:46.12 ID:rtAnMyVI0.net
・討伐エリア、カテゴリーなど指定せず「24時間以内にモンスター1000体」等にする(討伐数はチームレベルにより可変、各種ボス含む)

・レア入手はリーダー権限により変更可能に(変更しない場合はランダムに指定されたものを48時間以内)

・職人依頼納品を廃止し職人成功品数に変更(現状では少人数チームに対して30など出され事実上即日達成が不可能になっているため)

・報告ジングル鳴らす際に誰が報告したのかも名前入りで表示

・カジノ、コロシアムも課題に組み込み

・探索エリアにレンダーシアを追加

・その日の日替わりシークレットモンスターをランダムで設定し、それを一匹でも討伐すれば達成となるようなものを追加(大使館でゴールド支払う事でヒントをもらえる)

・その日の日替わりNPCをランダムで設定し、そのNPCに話しかける事で達成となるようなものを追加(大使館でゴールドを支払う事でヒントをもらえる)

・迷宮はチームメンバー4人で行った時は獲得経験値が2倍(玉、カード、帽子、スキル、料理も併用可能、特訓ptも2倍)ボスもチーム専用のボスになる

・チーム向けの宝箱を作り、各地でそれを見つけるごとにピースが入手可能、そのピースを集める事でチーム特典の入手が可能(ピースはチームでシェアするため持ち物には入らない、チームメンバー以外には宝箱は見えないしピースも入手できない)
チーム特典はピースを完成させるほどに変化していき、素材だったり家具庭具だったりチケットだったり。
特典は次のピースが完成するまでの間、一度だけ大使からもらえる。

953 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 12:20:17.31 ID:AIg4VpgB0.net
転生ごときで普通死ぬかよって思うし、それがわかってるなら倒す前に蘇生しろよとしか言いようが無いw

954 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 12:22:55.00 ID:EmPgeAFw0.net
ボス討伐は死体のままでもクリア扱いになるがこれは「死んでいる」という判定がされず「HP1」という判定になるかららしい
フィールドではそういうことはなく、死んだ時にバトル鯖から外されるんだよなぁ
これはサポート仲間での狩りを考慮しての事なのさ

つまりサポート仲間3人生き残ってて、プレイヤーだけ死亡してた場合
カウントされていいのか?って事になるわけだよ
本人は倒してないんだからw

955 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 13:15:10.00 ID:gW2NVBWE0.net
依頼書や日替わり討伐も死んでたらカウントされないよね

でも転生の香水って一時間あるわけだし取り返せるチャンスなんて沢山あるだろうけど…

956 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 15:02:14.77 ID:ErxclyiG0.net
>>955

ただの転生討伐何体というのなら転生出やすいモンスター狩ってればいいし、普通死なないから問題ないが

・モノクル
・かいけつマスク
・黒アイパッチ
・白アイパッチ

のように転生が持ってるアクセサリーを要求されてるなら話は別
モンスターによっては1時間やってて一体も出ないなんてざらにある
なぜそうなるのか?
答えは簡単
香水効果はモンスターの討伐数に比例するから

つまり大量乱獲できるモンスターなら何回も転生が出やすい
・ゴールデンコーン、メタルホイミン、ももいろ三兄弟等

一方で、
・セルゲイナス、しにがみの騎士
のように一体倒すのに2T以上の時間かかるモンスターの転生だとなかなか出にくい

香水プレイヤーから見て強敵ほど出やすく、弱敵では出にくくなんて器用な事してないからなw

957 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 15:04:20.81 ID:pX/D0hUl0.net
プレーヤー死亡時も討伐数カウントされたら、同様に経験値やゴールドも入手出来ないとおかしいって話になる。
仕様としては現状が正しいと思うし、ご愁傷様><

958 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 15:14:30.68 ID:EM/mfGKU0.net
サポが倒したけどプレイヤー死亡中← これ倒してないのと同じだからな

ただし複数敵の場合、モンスターを倒した時点で存命してればその分は経験値ゴールド加算されるし討伐カウントになる

よくある例だとイエロバングルとグリンバングルが出てきて最初のグリンは倒せたがイエロに殺され、ザオされる間にサポがイエロは殺したが、仲間呼びでもう一匹グリンが出てきてそれは倒せた時
討伐数は3体じゃなく2体になり2体分の経験値が手に入る

959 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 19:07:20.39 ID:PqjrvGIn0.net
討伐で、「○○地域の××を何匹倒して来い」
自分が死んでても他の肉やサポが倒してるのにカウントされないのはおかしい

まぁ、バグだろうけどね。

960 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 19:17:25.49 ID:EWJlgVSQ0.net
数を調整できたらいいのに

例えばレアアクセ4個入手で
動けるチムメンが3人の場合、今までならやりたくないけど
得られるチーム経験値を減らす代わりに3個入手に変更できるとか

961 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 19:24:54.53 ID:pQQNHm580.net
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962 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 21:00:40.97 ID:MA2Sv0di0.net
モンスター倒したりキラキラ拾ったりしたらその都度カウントされるんだから、
プレイヤーごとに記録することもできるはずで、
チムクエ貢献ポイントとして小さなメダルのようにたまるようにして、
今後追加されるチーム購買の報酬アイテムはこの貢献ポイントを使わないと
交換できないというシステムを提案。
過去レスで要望のあった不要なクエのキャンセルや条件変更もこのポイントを
消費して実行できるようにするとか。
これだと積極的に貢献するほど有利になるよね。

例えば
モンスター300匹倒して230Pのチムクエだったら1匹倒すたびに(230P/300匹=)0.8ポイント、
キラキラ80個拾って150Pのときは1個拾うたびに1.9ポイントもらえるという計算。
アクセ2個入手して300Pのとき4人PTで取った場合も、単純計算で
全員が(300P/2個=)150ポイントずつもらえるようにすれば不公平感もでないと思う。

963 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 21:14:28.22 ID:hn5VD94s0.net
ポイント貯めたいのに昼組の人が全部やってしまって不公平だ!
夜組に配慮しろ!

じゃ、じゃあ、半分ぐらい残しといてやるか

−翌朝−
クエ残ってんじゃねーか!
夜組の奴らフザけやがって!

−その夜−
後でクリアしようと思ってたのに何でクリアしてあんだよ!
昼組の奴ばっかポイント貯めてんじゃねーよ!

964 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 21:35:35.70 ID:rGTqdTUJ0.net
数調整いるよなあ

965 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 21:40:26.13 ID:UoLjaCNz0.net
>>963
よく、この問題が上がるけど
達成後も特典は持越しになればいいだけだよね

要は、お題クリア後もその日の分のお得分は残るってこと
だから旨いと思うなら延々その日分のチムクエをやっててもいいし

966 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 22:50:54.88 ID:on/NfUxm0.net
>>963
昼組がやってくれるならそれでいいじゃないか
夜組はチムクエに縛られず好きな事できるんだし

現状は昼組何もせず自分たちの金策レベル上げに夢中
夜組がヒーヒーいいながらチムクエ回して自分の事もろくに出来てないだろうに
こういう状況が改善される可能性あるならどんどんやってくれ

昼組にチムクエ取られるならそれでいいよ
今後ずっとこのゴミみたいな内容の課題をこなしてくれるわけだろ?
ありがたい事じゃないか

967 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 08:01:27.57 ID:VEwoQQWb0.net
>>965
それだと結局自分が美味しいのばかりやって、
不味いのは誰もやらなくね?

968 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 09:25:38.03 ID:jtCXj9xV0.net
やりたがらない人対策のためにメリット増やすと
昼組夜組問題の不公平感が大きくなるのか
もうこれどうしようもないんじゃない?

969 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 09:29:18.43 ID:jtCXj9xV0.net
>>966
なるほどその通りだと思った

970 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 09:45:36.89 ID:jtCXj9xV0.net
やりたがらない人に強制するのは違うと思うから、メリット増やそうって
考え方は納得できるけど、
やりたがる(やり過ぎる)人にセーブしてほしいと頼めない空気になってる
ってのは、もうチームとして成立してないんじゃないかという気もするし

971 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 10:50:34.31 ID:M1vKfTG70.net
場所指定討伐は大陸指定にしてもらって(自分のやりたい事に合わせやすくなる)
アクセ入手はアクセ指定じゃなくなんでもいいことにする(持ってない人や欲しい人を誘いやすくなる)
レアレシピ入手のお題もあってもいいかな(高いレシピのやつとか誘いやすくなる)

これだけで精神的にだいぶ楽になるんだがねえ
そういや最近レア宝箱のクエスト来ないけどなくなったのかな

972 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 12:39:15.54 ID:0jFDWVhX0.net
今日レア箱きてたぞ

973 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 13:52:52.57 ID:KG0MXbQJ0.net
レア箱はエンゼルハーツでやる
必要なキャラが居なかったら微妙ではあるが

974 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 13:54:59.07 ID:KG0MXbQJ0.net
あ、流れ見てなかったスマン
俺は最近依頼書が出ないと思って安心してポロッと喋ったら変なフラグ立って
昨日イライラしながらやってた

975 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 16:14:27.26 ID:5jfBO3Dh0.net
(弱モンスター)討伐! 指定モンスターを倒す。地域は自由 →モンスター討伐数を増やし何でもOKにする
(強モンスター)討伐! 指定モンスターを倒す。地域は自由            →撤廃
(地域)征伐! 指定地域で敵を倒す。相手は自由              →撤廃
(地域)探索! 指定地域でキラキラを拾う                   →地域指定なしにする
職人依頼納品! 職人ギルドの依頼を指定回数行う       →職人ギルド納品ではなく、成功数にする
(モンスター系統)討伐! 指定系統の敵を倒す。相手は自由 →撤廃
[新枠]魔法の迷宮制覇! 魔法の迷宮を指定回数クリアする →継続
[新枠]依頼書挑戦! 依頼書を指定回数クリアする →継続
[黄] (強ボス)討伐! 指定の強ボス、コインボスを倒す →指定無しにし、強ボスとコインボス(指定なし)を別枠にする
[黄] (レアアクセ)入手! 指定レアアクセを敵から宝箱で入手 →指定にしない
[黄] メタルブラザーズ討伐 メタブラを倒す。倒す地域は自由 →メタブラコインはよ
[黄] はぐれメタル討伐! はぐメタを倒す。はぐメタコインもOK →ポイント増やして下さい
[黄] レア宝箱入手! 指定回数のレア宝箱を入手する。 →継続。別枠で普通の宝箱入手を増やす
[黄] せかいじゅの葉入手! せかいじゅの葉を敵から入手する →ラッカランでの入手も可にする
[黄] 転生モンスター討伐! 転生モンスターを倒す →指定にせず、オレンジ依頼としてポイント大幅UPにする

976 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 16:24:55.61 ID:yiZ5hmt50.net
レア箱はメダルコインあたりがいいんでね

977 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 17:22:58.81 ID:6VO0VL1X0.net
[赤] コロシアムで10連勝
[赤] カジノでJP
[赤] 釣りでキングサイズ20匹
[赤] 強バズズ16体
[赤] 青箱50
[赤] 職人大成功100
[赤] ピラミッド第7霊廟クリア20
[赤] 強ボス討伐100

それぞれで2万Ptくらい入るなら別にいいと思う
JPは10万Ptくらい
期限は24時間

978 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 18:35:23.22 ID:o79+rUBh0.net
【DQ10】 チームクエスト改善提案 Lv2
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1405416854/

979 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 19:17:41.33 ID:xmVQL4X4i.net
獲得ポイントが高レベルチームに見あってないからね
レベル上がるほどキツイ課題にポイント多めに調整してくれないと話がおかしいよ

980 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 19:28:31.06 ID:+ZBsuay40.net
日替わり討伐みたいにチームレベルで2段階ぐらいに分けてくれ

981 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 13:44:38.93 ID:cxj1jyBi0.net
チームクエストを自主的にやる人
チームクエストを誘われたらやる人
チームクエストを無意識にやってる人
チームクエストを手伝いたいと思いつつできない人
チームクエストを手伝う気全くない人
チームクエストを知らない人

これだけの種類いると思う

982 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 13:46:40.62 ID:7crzTvPb0.net
手伝いたいと思いつつチムクエやろうとすると過去のトラウマで蕁麻疹出てきてやれず
仕方なく自分のことやってる俺は「できない人」に入りますか?

983 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 13:48:47.30 ID:7crzTvPb0.net
あとちょっと脱線するけど、
「主婦をチーム入れとくと勝手にチムクエ終わらしてくれるからマジおすすめ」とか言い放った糞Pはそろそろ退場して欲しい

984 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 13:50:42.84 ID:Ud0RxRXG0.net
うちは主婦メンバーがチムクエ大体終わらせてくれてるぞ
そもそもリーダーが主婦だが

985 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 13:54:39.35 ID:l0Uo6Kh70.net
女性プレイヤーはあまり効率に拘らずダラダラとプレイする一方で
とても気分屋な面もあるので全く手つかずの日もあるよ

あと「チムクエいつもありがとう」とか言われて「好きでやってるわけじゃないので」と突然チームからいなくなった人もいたなぁ
とにかく女性の扱いは難しいから「マジオススメ」と言ってる糞P退場という部分には同意
ただ女性の方がチムクエには積極的、これは事実

逆に言うと自称女性プレイヤーなのにチムクエ無関係にアクセ合成に勤しんでるようなのはネカマの可能性大
男性はステータスに拘るが女性はスタビリティ重視だから
もちろん人によるがw

986 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 15:04:51.99 ID:hDpLsGEr0.net
ドラクエモンスターズスーパーライトの招待コードです!!
闘技場が本格始動!!招待コード入力でSSゲットのチャンスです!!
招待コード w573VLs8

987 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 16:49:28.44 ID:oDAFYyi10.net
http://snipr.com/2939s9u

面倒な事任せちゃえば
貴重な時間を有意義に使えるから最高だね

988 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 18:07:19.86 ID:V6M2Gu3o0.net
>>987
BOTの宣伝の文章が割と流れに即していて吹いた

989 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 22:44:05.88 ID:5q0YL7Rg0.net
そんな発言したアホスタッフがいたのか終わってんな

990 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 20:21:02.43 ID:kk4P22Tw0.net
んだな

991 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 07:39:00.35 ID:cvyatHIX0.net
>>979
レベルだけではなく、
クリア状況やメンバのレベル帯を
学習して、各チーム事情に合った
難易度/ポイントの課題を出して欲しいわ

992 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 08:06:45.64 ID:a8RRNAoii.net
>>991
メンバーのレベル帯なんて反映させたら
カンストメンバー以外全員でていけ
サブも全部抜けろ

になるから却下

単純にチームレベルだけでいい

993 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 08:09:57.58 ID:a8RRNAoii.net
高レベルチームは課題をおもく、ポイントも大量にするべき
ただ対象が限定されるとダメだから
強ボス80 3000pとか
レアアクセ40 6000pとかにする

994 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 08:11:52.26 ID:a8RRNAoii.net
レベル33にもなってベビーニュート50 28pとか頭おかしいにも程がある

995 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 08:23:49.07 ID:CdG3uInP0.net
>>992
ポイント得るためというより、
クエスト楽しませてほしいのよ

カンスト勢が多いチームは
特訓つく敵の討伐が
課題になりやすい。とか。
ポイントは匹数ベースでいい。

もう少しプログラムに
プレーヤーを楽しませる
インテリジェンスがほしいんだよね

996 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 08:27:50.07 ID:a8RRNAoii.net
>>995
まぁそういうのは難しいと思うよ
プレイヤーの遊びを狭めてるのは地域限定討伐や特定モンスター討伐だからね
討伐対象範囲を広げれば遊び様もある

997 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 08:44:02.74 ID:c63TNNOX0.net
>>994
一番上の枠がそれだと「お、50だ。ラッキー」と思うだろ

998 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 08:45:40.29 ID:k1EAWbmz0.net
LV30以上でいいから
クエをレンダも含めてくれよ

同じのばっかで飽きたわ。
赤文字依頼とか!レンダで200個拾えとか来てもいいやん
試練の門10回こじ開けろとか

999 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 09:09:49.79 ID:a8RRNAoii.net
>>997
ラッキーとは思わんな
たったの28ポイントだぞ?
一番上はメタルが来ることもある枠だからクリアしないと損だし

1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 09:14:50.54 ID:tLNeP25r0.net
>>999
チムクエ確実に毎日全部クリアする様なチームなのかな?
うちはそうでないから多少のポイント差よりはクリアしやすいのがいいわ

1001 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 09:23:48.53 ID:k1EAWbmz0.net
>>1000
全クリ基本じゃない?

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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