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【DQ10】レグナード初心者スレ

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 07:42:32.65 ID:8JTokvU6.net
ステマに騙されてパラ用装備を買ってしまった
しかしターンエンドもよくわかってない
そもそも肉入りと組むのが怖い
プクリポ♂である

そんなド初心者でもレグナード最弱に勝てるよう助言してあげるスレ

2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 07:42:48.31 ID:BIZ1ioGO.net
いいね

3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 07:44:59.40 ID:w4Zha9DA.net
私エルおじだけどターンエンドて私も分からないぜ

4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 07:45:28.08 ID:BIZ1ioGO.net
初心者はまずこの動画が擦り切れるまで見るといい
https://youtu.be/6IRNIGOegRg

5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 07:45:30.77 ID:8JTokvU6.net
(´・ω・`)ていうかぼくにも助言お願いします
(´・ω・`)パラしてるとすごく軸がずれまくって時々レグが真横にスルッと動く
(´・ω・`)あれなに?防げる?

6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 07:54:19.89 ID:B3VPqNOG.net
ターンエンド
相撲状態になってから一定時間経つ(ターンエンド)と
当初の行動を諦めて別の行動をする(ターンエンド行動)

魔に攻撃しようとするガイアを押し返し続けて
一定時間するとはげおたとかが来る
それがターンエンド

7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 07:56:40.84 ID:kaoSUWom.net
最弱の日にパラパラ賢賢で練習しろ

8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 07:57:02.43 ID:ffjiJT5u.net
>>6
レグナードはそれが相撲してから15歩なのね(´・ω・`)
コマンド選びながら数えるの難しいんじゃないの

9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 07:58:49.97 ID:B3VPqNOG.net
慣れるしかない
声入りの動画とか見てるとみんな口で数えてるけどそうすると多少マシ
あと行動を単純にして考えなくて済むようにする

10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 07:59:11.36 ID:BIZ1ioGO.net
軸がずれる原因

1. 後衛がパラの真後ろにいない
2. ダイブ避けからの復帰時にパラが後衛の位置を把握してない
3. 他3人の誰かがパラ入りレグナードの戦い方を理解してない
4. はげおたで飛ばされてしまって壁方向があやふやになった

これくらいかな

11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 08:10:27.68 ID:hjxy4jQm.net
>>3
素直になろうぜ(´・ω・`)b
エルおじ軍団が優しく教えてやるぜ


125 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2015/11/24(火) 06:39:19.28 ID:w4Zha9DA [12/38]
>>119
プクリポ♂だが?

177 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2015/11/24(火) 06:52:06.01 ID:w4Zha9DA [17/38]
本スレをエルおじの墓場にしよう!(名案)

351 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2015/11/24(火) 07:26:30.81 ID:w4Zha9DA [28/38]
>>345
ぼく将、レグナードに手も足も出ず(´;ω;`)

424 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2015/11/24(火) 07:34:28.20 ID:w4Zha9DA [35/38]
>>412
他見たけどターンエンドがいまいちよく理解出来ないンゴ(´・ω・`)
そういう所をライト目線で解説するのがまるカスの仕事やろうが!!

446 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2015/11/24(火) 07:36:27.64 ID:w4Zha9DA [36/38]
>>441
私財をパラ装備に投じたから引き返せないんだよ(´・ω・`)

12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 08:11:11.26 ID:BIZ1ioGO.net
初心者がまず覚える事

1. テールスイングをジャンプ(メッセージ見てからすぐ入力)
2. ウイングダイブを横移動で回避(メッセージ見えたらすぐ移動)
3. パラははげおたのメッセージ見えたら堅陣

これが基本中の基本
ターンエンド理解するより前に確実に実行できるようにしないとそこから先は茨の道

つぎにレグナードの歩数を数え(アバウトでいい)誰でもいいからそろそろ15歩くらいだと伝える
「くるよ」とか「そろそろ」とか「準備」とかなんでもいい

おそらくここまできっちりできたとしても、何度かパラがはげおた食らうし
後衛がダイブテールで瀕死または即死する
重要なのは崩れはじめからの立て直し

優先すべきはパラが死なない事、死んだらまず蘇生させる事(パラの回復は後回しでOK)
賢者が蘇生させ僧侶がズッシかけると安定しやすいと思う

パラは押す時後衛を見る余裕があるなら見てから方向決める
見てる余裕ないならレグナードの腹の中心に位置とってから微調整でも間に合うと思う

それとターンエンド行動後はすぐに相撲はじめない
レグナードが動き出すまではだいぼうぎょのままでもいい

13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 08:17:00.76 ID:BIZ1ioGO.net
パラはいつでも堅陣があるわけではないので
レグナードが8歩くらい歩いたころにファランクスを使う
もしターンエンドにはげおたがきたら急いでだいぼうぎょ
これで3回中2回までははげおたに耐えられる
うまい人はギリギリでファランクスを使ってほぼ耐えられるようにするが
初心者はそこまで考えなくていい
3回中2回だろうがパラが倒れない利点は計り知れない
ギリギリでファランクスしようとして間に合わず倒されてたら本末転倒

14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 08:18:15.10 ID:3Ak5eQ1a.net
ていうかあのクズリポってソロでやろうとしてるんだけど
誰か仲間になってやってくれよ

15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 08:21:54.15 ID:ffjiJT5u.net
>>14
お前らなんかお断りや

16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 08:22:57.04 ID:ffjiJT5u.net
>>13
はげおたの吹き出し見てから大防御しても間に合うん?(´・ω・`)

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 08:23:50.35 ID:BIZ1ioGO.net
HP50%切って黄色になってからが本番
そこまでは準備や練習みたいなものでここを乗り切れるかどうかで勝敗が決まる
なので黄色にさえできなかったメンバーは何がよくないのかお互い反省会しないと
いつまで経っても上達はしないと思う
この時、悪口や愚痴を言うのではなく「〜がよくなかったね」とか「〜のときは○○して」のように
具体的によくなかった行動と対策をみんなで話し合うといい
誰もが最初は初心者
そして人間はミスをする生き物
完璧な行動なんて期待してはいけない
でも完璧を目指して努力し続けなければ成長なんてしない
だから反省会はとても重要

18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 08:25:11.72 ID:3Ak5eQ1a.net
発動まで0.8秒だっけ?
間に合わないことあるからターンエンドに合わせて必ず大防御してるな

19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 08:25:47.96 ID:BIZ1ioGO.net
>>16
ラグい時はくらう事もあるけど基本的に見てから速攻で入力すれば耐える
というか仮にテール等が選択されても失敗行動じゃないから気持ち早めに入れておいてもいいかもしれない

20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 08:26:46.31 ID:ffjiJT5u.net
>>18
>>19
13歩くらいで大防御しますね(´・ω・`)

21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 08:27:43.27 ID:8PdiKvJP.net
ターンエンド前に大防御してテールやダイブきたら?

22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 08:28:54.93 ID:3Ak5eQ1a.net
ダイブは即解除で回避できる
テールは大防御で耐えられる

>>20
それだとズルズル下がっちゃうぞ
せめて14秒目と15秒目の間くらいがいいと思う

23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 08:29:38.72 ID:ffjiJT5u.net
>>22
シビアやな(´・ω・`)

24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 08:32:29.15 ID:3Ak5eQ1a.net
というかお前はほんとに行く仲間なんとかしろよ!
プク仲間とかでいいからさあ

25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 08:32:39.56 ID:JZxYKXFG.net
チームの姫僧侶でもクリアできるレグナード僧侶講座誰かお願い

26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 08:34:01.77 ID:KNJaF5+4.net
ターンエンドはだいぼうぎょが基本じゃないの?
おたけび見てから堅陣って通常だったらどうすんの?

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 08:34:03.11 ID:ffjiJT5u.net
>>24
うるせえ!!!!!!

28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 08:34:48.87 ID:ffjiJT5u.net
>>26
じゃあ堅陣使う時無いの?(´・ω・`)

29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 08:35:57.19 ID:BIZ1ioGO.net
黄色まで行けたらパラの仕事が少し増える
まず黄色になる前くらいに余裕あるとき、たとえばダイブを避けたあととかにまもりのたて
余裕ないなら無理にしなくてもいい
優先すべきは咆哮メッセージが見えたら押す事
僧侶は咆哮中にズッシ切れないようにするのも大切
これだけで咆哮崩れがかなり抑えられる

あとはI〜IIなら咆哮をキャンセルショットでつぶしたり
ウェイトブレイク入れてレグナードを完封する事もできるしスタンも少しは入る
どれも宝珠必須だけど行動に余裕出てきたら試してみるのも悪くないと思う

30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 08:36:14.17 ID:3Ak5eQ1a.net
>>27
煽りとかじゃなくて、ソロじゃ無理ゲーだって言ってんの

31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 08:39:09.21 ID:BIZ1ioGO.net
>>25
僧侶はパラに次いで重要な職だと思う
フバーハの維持、パラへのズッシ、聖女、天使、祈り
75%からのためのキラポンまき
ターンエンド行動後にパラと一緒になっての押し上げ

パラが拮抗維持してる時にやる事は多いし
崩されてからはもっと大変
なので慣れてないならまず魔法や賢者がいいと思う

32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 08:40:43.20 ID:3Ak5eQ1a.net
咆哮押しは押し反撃される時されない時の区別が良くわからないので
事前に立ち止まっていられた時だけするようにしてる・・・
それでもたまに誘発しちゃうんだが

しかしまとめてもらってマジ助かります

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 08:45:02.77 ID:ffjiJT5u.net
あれ?キャンショの宝殊てフィールドで拾えなくなったの?(´;ω;`)

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 08:45:45.72 ID:BIZ1ioGO.net
色々と理想を言うとキリないけど
咆哮押しをせずにずるずる押されて後衛巻き添えで壊滅していくのと
咆哮押し反撃くらってパラのみ死亡するのとでは後者の方がまだ危険度は低いと思う
ただどのみち危険な事に違いないので危険な中でどっちがマシかというレベル

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 08:46:52.42 ID:X28+2Smm.net
>>28
ターンエンドに大ぼうぎょの代わりに使えば?

36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 08:50:07.47 ID:ffjiJT5u.net
>>35
それもそうだ(´・ω・`)

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 08:50:09.63 ID:+r0EiFIX.net
堅陣は12歩あたりで入れておく
そしたら大防御もできる
激怒中とかには重要だから覚えておくこと
75%以下の怒り中にはmp回復やまもりの盾など入れれるのも覚えておくといい

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 08:51:03.68 ID:FYVgE3dC.net
初心者向けの詳しくてわかりやすい図解入り各職業ごとレグナード
攻略指南のサイト作れればビューすごく稼げそう、フレにどっかいい
サイトない?と言われてもどこがいいか今一つ進めにくい

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 08:51:42.21 ID:+r0EiFIX.net
エンドギリギリで堅陣は通常だとダメージもらうから堅実な行動ではないよ

40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 08:54:41.09 ID:uRu7B+rx.net
堅陣はCTのためにできるだけ早いサイクルで回すのがいいと思ってたが違うの?
逆にファラはギリギリ

41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 09:01:12.66 ID:mC+Uoe5p.net
押し反からの壊滅多いぞ
僧侶が優秀なら、確実な時以外押さない方がいい
僧侶のフォローで乗り切れる事多いから

42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 09:02:43.30 ID:X28+2Smm.net
まあ初心者は魔の方が断然いいけどね
軸合わせ、回避待機、僧タゲ時の補助壁、咆哮対策、黄色後の怒り制御
比較的簡単だけど知っておくべき事は沢山ある

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 09:12:52.73 ID:Nzgs+vth.net
最弱の時に自分パラ、サポ3僧侶の「俺にまかせろ」にして20分過ごせるか?ということをしたな。基本操作の練習とTEの感覚を掴む。あとは1から段階を踏んで討伐する。かなり面白いコンテンツだから参加しないのは損だぞ!

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 09:40:43.25 ID:+r0EiFIX.net
>>40
毎度エンド確実に堅実が消されるならいいと思うけど
ダイブだったりタゲ移りだったりするのも考慮して俺はギリギリ派

45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 09:50:27.64 ID:MWNRqkrH.net
>>1
まず視野が悪いのでぷくでパラはやってはいけない

人間になれ

46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 09:56:14.88 ID:4P+Mncoh.net
クズリポは視点も悪いし重さも減るしでパラやるのに何もいいことないぞ

47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 09:58:02.44 ID:df660bdp.net
>>43
自分の頭で考えられる奴はやっぱ違うないいなそれ
俺はフレとずっと篭っててやって掴んだんだけど試行錯誤でフレに時間とらせすぎたから反省してるわ

48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 10:05:20.78 ID:k+we3ahd.net
俺も堅陣はギリギリ派
レグの行動によっては2ターン分持つしファランクスのCT稼ぎにもなると思う

49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 10:28:05.35 ID:4CK1zaUt.net
ちょっと前提がたりないんじゃね?
両方チャージ仮にしてたら
さっさと堅陣使う方がいい。

堅陣のみチャージしてたらちょっと我慢して遅めに入れる。
(といっても大防御するために8歩前後)

通常選択される場合考えるとなにがあっても
大防御でエンド迎えるようにした方が良い。

見てから堅陣とかやっちゃけど、あれよい行動じゃないな。

50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 10:36:32.69 ID:U3I4pJLO.net
>>49
通常がないパターンを知っててやるならいいけど、まずターンエンドだいぼうぎょ、自タゲだいぼうぎょを確実にできるようにしたがええよな

51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 10:43:34.55 ID:ji+smGGw.net
>>25
最弱ならhimechanに魔法をやらせる 以上。
90じゃなくていいぞ たいまでいいぞ
最弱で負ける原因は100%パラ僧だからなw

魔が初見無知ウンコ野郎でもパ僧がマトモなら勝ててしまうのが最弱
つまり逆に負けたら確実にパ僧がなにかやらかしたってことだよ

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 11:05:19.62 ID:TxnP6yWB.net
>>51
テールダイブに全部当たりに行く。
HPが全快でないと一切行動しない。
僧侶の周りをうろちょろしタゲを把握しづらくする。
自タゲの時におもむろに前に出る。

実際にいたバ覚醒達。
何言っても改善されない突拍子もない人ってのはいるもんだ。

53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 12:18:32.94 ID:4Vq2Rkqh.net
重要度でいうと

パラ>僧侶 >賢者>>|越えられない壁|>魔法

だな

パラは要求ステータスとプレイスキルが高い
僧侶は最新ボス系まわせてる人なら問題ないが重要な事にはかわりない
魔法は固定砲台はNG
最低限でもダイブとテールは避ける、避けるためによく相手と仲間を見る
物理構成では当たり前の事だがそれができない魔法使いが多い
スペックは二の次w
まず動けるかどうかがすべてなのでLv80くらいの魔法使いでもテンプレ通り動けるなら最弱は倒せる
逆に言うと攻魔800超とかだろうがダイブテール毎回食らうようなやつには一生無理

54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 12:20:11.30 ID:Cxz1J4m/.net
パラ倒れてごりごり押されてるのに陣打ちこむバカもいるからなw
レグ目の前まで迫ってるのに下がりもせずメラゾ撃ち始めたり

55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 12:29:29.26 ID:k8zzusbd.net
ブレス60くらいの拮抗パラでレグナード1を想定、長文失礼
アフィじゃないよ

・100〜75%
通常行動:攻撃、ブレス4種、ダイブ
ターンエンド:攻撃、はげおた

・対処方法
・通常タゲがパラの場合
必ずすぐさまだいぼうぎょを行う(レグナードが動いてからだと遅い)
攻撃→カスダメ
ブレス→miss、設置型の場合は特殊効果発動範囲外に移動
 移動後の場所でだいぼうぎょ実行(パラタゲの場合、だいぼうぎょしてないと死ぬ
 後衛タゲの場合、だいぼうぎょ解除して相撲開始
ダイブ→だいぼうぎょを解除して逃げる

・タゲが後衛(僧侶)の場合
押し補助がないものとして行動するべき
魔が押しに来ない限り、堅陣・ファランクスを使える状態でも、使わない
ターンエンドに合わせてだいぼうぎょ実行
メリット:ターンエンドが攻撃だと、ラインがほぼ下がらない
デメリット:ターンエンドがはげおただと、パラが吹っ飛ぶ(僧侶の補助で余裕でフォロー可能)
※ファランクスや堅陣使うと、使ったタイミングで大きく押し込まれる
 押し込まれた次ターンも僧タゲの場合、じり貧になる(魔の立ち回りが上手ならいくらでも回避できるが、アテにしない方針)

・タゲが後衛(魔の場合)
僧が押してくれる間は一緒に押して、ラインを上げる
8秒経過あたりでファランクスor堅陣を使用
10秒経過あたりで僧が下がるので、しっかり押す
14秒経過あたりでだいぼうぎょ実行
※僧が逃げてから行動すると、せっかく押し上げたラインが下がる(意味が薄れる)ので、僧侶がいるうちに行動するべき

75%以下は、需要があれば夜にでも書いてみる
誰も要らなそうなら打ち切ります

ちなみに大事なバフはズッシとまもりの盾、キラポンと俺は思ってる
滅却でブレス100にする意味は、間違ってタゲの後衛が来ちゃった時と咆哮後の押し込み程度
パラが滅却する意味は極めて薄いし、80や99なんか積めなくてもいい

56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 12:39:51.25 ID:xoKiS26o.net
>>55
すごく分かりやすい!
ありがとう

57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 12:41:18.59 ID:aK38CA/S.net
こういうスレ大事だとおもうけど

堅陣や大防御を後だしでやっていいのは75%以下の通常怒り時のみだよ
通常で死ぬ可能性がある時点でだめ

あとはテールは基本よけるのは徹底してな
ファラ+大防御時のみテールうけていいよ

58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 12:43:25.32 ID:uRu7B+rx.net
僧侶タゲならCT温存がいいのか知らなかったなぁ
設置ブレスのあとよく抜かれて魔がやられるんだが対処法ないのかね
L字抜けに近い状況になるけどパラタゲの場合もあるし大防御警戒は怠れない
それとも後衛よりパラ死んだほうがマシ?

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 13:06:16.02 ID:+r0EiFIX.net
あれ…
エンドダイブもあるんじゃね?

60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 13:18:03.06 ID:n3HpjN3s.net
ターンエンドの処理はサポ3(魔僧+ドラキー)で練習するとよいと思う
もう一枠のサポにザオ可能な賢とか旅とか入れておけば教会復活で問題ないし
誰にも迷惑かからんが聖水は大量に用意しておこうな
バトル中に使うという意味でなく全滅からのリスタート用
わりとドラキーが神がかりなタゲ下がりしてくれたりするので役に立つ

61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 13:39:40.76 ID:k8zzusbd.net
>>59
ごめん、ダイブ漏れてる
恥ずか死ぬ
ダイブはだいぼうぎょ解除して逃げてください

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 13:43:43.84 ID:vldcW/8S.net
レグナード初心者スレでもひとまず魔叩きから入るんだね
一人の力だけで勝ってる訳じゃないんだしお前らもう少し仲良くできんの?

63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 13:45:55.01 ID:lIcUbtnD.net
ライトな魔法メインなフレは魔法なのに覚えることが多すぎるから行きたくないそうです

64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 13:49:56.14 ID:oRVL9Ibl.net
ここは初心者パラスレかよ。レグナードでパラ始めたいのか? バラモスとかガイア強練習してこいって。完全に延長上のボスだよ
そんでいくらパラの行動完璧でも仲間もちゃんとしてないとだめ
パラを生かすのは僧侶や賢者だけど、その限られた行動を削ってくのが下手なアタッカーだから

65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 13:51:05.52 ID:+r0EiFIX.net
ちなみにエンド寸前で堅陣入れるとダイブだった場合避けれないのも追加しとこうか

66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 13:57:01.16 ID:HcHCogvf.net
いや、さすがに今のバラモスガイアは練習にもならないw
むしろレグで鍛えられたあとバラモスとか行く方が鼻歌交じりで出来て楽しくなるくらい

67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 13:58:53.15 ID:HcHCogvf.net
魔法で覚える事ってタゲ下がりとダイブテールの回避だけだろ?

68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 14:00:37.64 ID:oRVL9Ibl.net
ガイア強は練習になるだろうよ
ガイア強も鼻歌まじりにならないのに、レグナード理解できるとは思えん
だいたいターンエンドや歩数から把握なんて、そっからかよ?といいたくなる

69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 14:13:52.32 ID:Tdcv6m+l.net
>>68
そっからなんだろうよw

今までそんなんしなくても勝てる相手だしね。
必須となって始めて存在を知るライト層は多い。
そんなんでもアクセ揃ってるのがドラクエ

70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 14:14:02.56 ID:1bACosOL.net
>>68
そんなお前も昔は初心者だったんだろ
暖かく見守ってやれよ

71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 14:16:08.25 ID:1bACosOL.net
インペリアルクロスとかバト3ゴリ押しとか戦戦旅僧での脳筋プレイとか
そんな事しかしてこなかった連中は山ほどいる
その中でレグナード頑張りたいって奴がいるならそういう奴の成長を支援するのもいいんじゃないか?
誰だって最初から全部できるわけない
でも目標としてレグナード倒したいっていうのがあるなら
その目標に向かって努力してるなら、少しでも手助けとなる言葉あげればいいじゃないか

72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 14:21:33.51 ID:oRVL9Ibl.net
>>69
実装時のバラモスやガイアは、そんなんしなけりゃいけない強さだったよ
今はそんな強さ知るレベルすっとばせるからなー
コインボスの強さ下げれるのも功罪があるな
ガイアとか強避けて竜玉つくるようなライトは頑張って苦労してくれ

73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 14:23:35.09 ID:UVulDKW1.net
そういう意味ではモグラはボスとしてはダメだったな
三悪魔、四諸侯はよかったが

74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 14:25:00.86 ID:CYguLQ6u.net
初心者は拮抗でバラモスとかガイアしたらいんじゃない?
あえてhpも通常でしぬぐらい下げて・・・
そこまで下げるのは無理か?

75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 14:26:50.68 ID:kh57LK4Y.net
初めて4か月でターンエンドって言葉は知ってたけどレグと戦うまでは正直意識してなかった
歩数数えるのが思ったより難しくて苦労してる
壁とタゲに関してもアトラス強に負けて指摘されるまでは存在すら知らなかった

>>55で後ろの行動も想像は付くけど良ければ僧と魔の場合も書いてくれるとうれしいな

76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 14:34:11.95 ID:oRVL9Ibl.net
ただ言いたいのはレグナードはエンドコンテンツってことな
全員が無理してやる必要のないアクセだし報酬だよ
やるからには、いつも絡んだことないような上級者がワサワサしてるってこと考えた方がいい
チームの仲間やフレとワイワイとかなら何もいわない
大いにやってほしいが

77 :ヽ(・∀・)ノ:2015/11/24(火) 14:36:20.35 ID:x0LC5xyC.net
なぜかパラのことしか書かれてないな

やっぱパラと言ったらどうぐも欠かせないでしょ。
エンド直前の磁界で援護すりゃ初心者パラでも全然行ける。

なにより装備が安い
ぎん装備でそろえれば50万もかからん

それにガチでどうぐやってる人は重さ意識があるせいかみんなぎん装備でそろえてる。

78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 14:36:40.77 ID:CYguLQ6u.net
あと初心者で最弱行く場合前半の黄色なるまでは魔の攻撃抑え目にするといいよ
抑え目で良いと思うことで魔自体氏ににくくなるし(ダイブテール警戒する余裕出来る)
黄色までの時間増えること僧もバフ整えやすくなるし
レグも壁ドン出来る
もちろん時間切れになることはまーないはず

79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 14:41:28.82 ID:lIcUbtnD.net
>>67
なんで魔法なのにエンド数えなくちゃならんの??だってさ

80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 14:41:58.56 ID:dtGZOHoK.net
初心者スレにまで押しかけてきて言うようなことか

81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 14:43:32.37 ID:kaoSUWom.net
魔法は黄色以降は怒り管理が重要じゃね?

82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 14:43:37.39 ID:kh57LK4Y.net
>>76
旬を過ぎたボスは募集に相当時間掛かるしフレも皆完成してて誘えなかったからな
レグも時間がたつと称号限定PTばっかになるだろうから今のうちに倒しておきたい


>>79
その手の奴は何年も棒立ちしてて向上心の欠片もない奴だし切り捨てたほうがいいと思う

83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 14:48:18.96 ID:lIcUbtnD.net
>>82
でも初心者でこれから行こうって人はこう言う人もいるかもしれないよ
立ち回りより先ににどの職でもエンドまでの秒数把握は必要ってここでひろめたほうがいいかもね
君みたいな人とならよろこんで練習でもなんでもつきあうんだけどな

84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 15:03:18.83 ID:kh57LK4Y.net
>>83
別に反論したわけじゃなくて疑問に思っただけなら確かにいるかもね
まあ一回やれば意識しないと死ぬのは分かると思うけど
とりあえず敷居低い魔法でやってるけど、パラと僧侶がしっかりしてないと練習にすらならないのが結構辛い
フレの称号持ちと行ったときはライン常に確保されてて凄い楽だったけど常に誘えるわけじゃないしそれだと依存しそうな気もする

ちなみに魔法でも僧侶がタゲられてる時は積極的に補助したほうがいいんかね
なんか人の話聞いてると魔法は即死だから出ないほうが良いってよく言われるんだけど

85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 15:08:59.39 ID:kaoSUWom.net
>>84
絶対補助入った方がいい

86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 15:13:04.97 ID:G31eFOnx.net
魔の壁補助に入る入らないは本人のPSにもよるし
最初に相談したほうがいいんじゃない?

87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 15:14:54.98 ID:yPxTP9dc.net
パラがギリ拮抗の728だった場合、補助する側が171ないと押せないからそれ以下なら補助の意味ないからしなくていい
あと魔でタゲ確認するために左右に振るのやめてな、僧侶がタゲ見にくくなるから

88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 15:15:18.62 ID:fuJiEuTg.net
初心者と一口に言っても、
最低限挑めるだけのステータスと知識がある初心者と
職業自体が初心者とでは全然違うと思う

このスレでいう初心者は前者だろう

事前の予習と装備準備
ここまでは最低限
あとは具体的な行動についてFAQ的にまとめていければいい

89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 15:28:25.97 ID:kh57LK4Y.net
>>85-86
やっぱ人によって違うよね
相談してから入るのは確かに一番よさそうだね

>>87
重さは一応172
左右に動かずにどうやって確認すればいい?

90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 15:34:57.98 ID:FYVgE3dC.net
開始直後は僧まっすぐ後ろ、魔Aは右後方へ魔Bは左後方へ
少し動いてもらうよう事前に伝えてやったらタゲ確認しやすかっ
たな

91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 15:49:42.22 ID:kaoSUWom.net
練習PT想定だろ?絶対補助入った方がいいって

まぁ相談してズッシもらうとかも必要だけど
押さない僧侶も頻繁に見るから補助入らないと練習にすらならないんじゃないか?

92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 15:50:14.87 ID:oRVL9Ibl.net
そうそう。タゲ確認はパラ直線の軸上から動かない人と右にちょっと動く人、左にちょっと動く人それぞれ決めといたらいい

93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 15:59:07.03 ID:lIcUbtnD.net
いずれは最強までと思うなら魔法も補助は1や2で慣れておいたほうがいいね

94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 16:10:03.96 ID:cfGQ0GZm.net
>>89
開幕はともかくとして、通常は魔は基本確認しなくていい
魔は2人とも真っすぐパラの後ろで僧が動いて確認する
この時に魔も動くと確認に手間取って、僧の押す時間が短くなる
壁に入らず戻ってくれば僧タゲ。人によってはタゲといったりピョンと跳ねたりが合図
でも毎回壁に入る必要はない。重要な仕事はHP削ることだから。

95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 16:23:01.45 ID:1/sPy6ej.net
俺もサポ3僧侶つれてパラディンの練習しよ…

96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 16:41:02.33 ID:4CK1zaUt.net
ID:oRVL9Ibl
みたいな自称プロ様うぜーな
なんで初心者スレまで攻めてくるのか理解不能だ。

ここは初心者パラスレかよって言ってるけど
スレタイ百回読んでほしい。

97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 16:47:51.76 ID:oRVL9Ibl.net
>>96
あのなー、>>1みたいなのはその場でもっときつい言葉言われる
初心者を優しく手引きしてくれる野良が何処にいるんだよ
おまえはレグナード今日始めてパラやってみますという緑玉を誘って丁寧に一から教えるのか?
オレならチムメンやフレなら、先に他のコインボスやってみましょうっていうよ

98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 16:52:14.04 ID:cXduzApB.net
>>84
ズッシされたら行ってくれ

99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 16:56:17.94 ID:Q4T58Xz1.net
スレタイも読めない名人様がいるときいてage

100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 17:54:31.72 ID:dtGZOHoK.net
だから野良に手引きしもらわなくていいようにここでやってんだろ

101 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 18:08:24.24 ID:aK38CA/S.net
>>55
僧侶タゲでCT温存ははじめてきいたな

ライン下がるから使わないとあるけど、はげおたきたら吹っ飛ばされる時点でライン確実に下がる
さらに、パラか僧侶たげになったら片方はほぼ確実に死ぬ
デメリット大きすぎない?

102 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 18:08:50.90 ID:XhgOktqP.net
>>93
練習に一番いいのは肉4集めるでなくソロ+サポまたはフレと二人+サポ
ソロ+サポはあくまでもパラ用だけど魔や僧やるフレとパラの2人なら肉4に近い形での練習ができる
この場合レグナードの難易度は問わない
勝つためのものでなく全滅前提の「練習」だから

これでパラと僧侶だけでも腕上がれば野良にも行きやすくなる
魔だけ声かければいいから

103 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 18:10:40.81 ID:Tdcv6m+l.net
>>97
いきなり野良いくアホがどこにいるw

身内で行くにしても最低限知っておくべきことはあるから
それを予習するためのスレだろうに。

104 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 18:12:34.63 ID:at9bLt/Z.net
というか初心者の最大の壁はダイブテールの回避
この壁超えないと倒せないからな、レグナードは
そしてそのために必要なのがターンエンドの理解

マジで初心者へのアドバイスはこれに尽きる
パラも魔も僧も含め
そしてそれらが理解できない人はバトマスや戦士構成でがんばってくれとしか言いようがない

105 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 18:15:01.02 ID:at9bLt/Z.net
物理構成だと壁とかターンエンドとか関係なくケツ無双とか全然OKだし
脳筋ごり押し葉っぱぶちまきながらでも最弱くらいなら倒せたりもする
ただ安定とはほど遠いしお世辞にもスマートとは言い難いw

106 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 18:24:06.13 ID:f3G/G5J4.net
パラはまずサポで練習だな

107 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 19:03:45.93 ID:dS4MSiQx.net
僧侶サポ3練習いいな、今日やってみる

108 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 19:12:57.18 ID:3umjse/5.net
>>96
まさにこれ

109 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 19:39:00.08 ID:k8zzusbd.net
>>101
これはCT技ない状態で、はげおたで吹っ飛んだ時の動きでもあるんだけどね

パラタゲの場合、僧はパラに先読みザオラル(キャンセル間に合わずミスしてもいい)
僧タゲの場合、僧が前に行く途中で気付くのが多いので、1秒弱にらみ合いして通常ゲージ溜めた後に逃げる
その間にパラが復帰できてラインはあまり下がらないよ
魔が壁に入れば、安泰
僧に天使あれば、事故対策でさらに安泰
僧の動きは、ヒドラで壁が全員はげおた吹っ飛んだ時の、怒り対象者と同じ動きだね

そしてごめんなさい、僧の補助で余裕でフォロー可能じゃなかった
PT全員の補助で余裕でフォロー可能だった
パラが吹っ飛んだ時は、魔の動きも大事だと思ってるよ

って書きながら思ったけど、魔がちゃんと動く前提なら、ライン下がっても問題ないな
俺が悪かった、素直にCT技使ってください

ただ、そもそも論なんだけど、パラははげおたで必ずどこかで吹っ飛ぶよね
吹っ飛ばない=CT技ない時につっこみ避けなりしてる=攻撃来たら死ぬ
その方が危険な動きだと思うんだよ
CT技使わないターンが続きすぎると問題だけど、レグナードの1行動分ずれるくらいは許容内だと思うよ

110 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 20:05:04.38 ID:hV4c8Jiu.net
DQ10運営はチート事件について説明してください
チート事件を隠蔽しようとした件についても説明してください

111 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 20:36:57.86 ID:8x+XU/Fp.net
まずサポで練習
難易度はなんでもいいから暇があったらとにかく練習
レグナードの動きを知る
次に気の合う理解者フレと二人でサポ入れて練習
難易度はIかII
料理効果考えて30分から1時間くらい目安で何度か
肉同士でのターンエンド声かけなどを習得していく
このころになるとレグナードに対する恐怖感はかなり薄らぐ
次にIの日に練習PTに参加する
きちんと練習の成果出てるなら黄色までは行く
肉4初見で黄色までいけばなかなかの手ごたえ
あとは討伐成功までリトライ
勝てなかったら初心に戻ってサポで復習

難易度Iでよければ1週間くらいの練習で勝てるようになるはず
たぶんI勝てるならIIも勝てる
IIIからはまた別のスキルが必要になるがその時点でもうこのスレは卒業だと思う

112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 21:03:03.47 ID:uj8FfejO.net
ぶっちゃけ魔法は初心者練習募集でも問題なく参加できると思う
むしろガチPTより気楽に行けるからおすすめ
だいたいはパラや僧が練習で集めてるからミスしても怒られる事はまずない

パラや僧侶の1ミスは壊滅につながるが
魔法がダイブテールで床舐めてても「はいはいw」って感じで対応してくれる

113 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 21:12:18.04 ID:aK38CA/S.net
>>109

レスありがとう
にらみあった後逃げれる僧侶が野良でほぼいないのが問題かな…

通常あるときにツッコミするのはさすがに地雷だとおもう
パラがたまにふっとぶのもしょうがない

114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 21:13:40.86 ID:61qnd/HE.net
サポで全滅してもマスターのところで全員満タンになれるからG預けてても便利だよな
練習用にマスター前に復活場所設定させてほしいわ

115 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 21:34:29.18 ID:CiqhldAH.net
自分は僧侶出すんだが雷59ブレス75重さ171は超えてる位の退魔僧侶
精霊王は雷100とブレス80以上とどっちをそろえればいいのかで悩んで
まだ買ってない
フレと最弱行くと魔法が死にまくる 黄色くなる前に5回以上は死ぬ
黄色くなっても後ろにスペースあっても下がらずテールで死ぬ
自分が全然慣れてないから立て直せなくて勝てない
ゲームなのに激しく落ち込んでどんよりする
でも練習していつかは4倒せるになりたいんだ

魔法の人はこんなに死ぬのが普通でうまい僧侶さんはこれを回すんか?
だとすると自分相当練習せねばらなぬ
練習PT行ってみたいが精霊王揃えてからの方がいいだろうか?

116 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 21:38:57.17 ID:xdblEBVY.net
>>115
騙されたと思って重さ283のまほよろ買おう
ブレス80,雷100は職人のステマだから気にしなくていいよ
陣取り合戦が大事なレグではとにかく僧侶がライン上げるのが大事

117 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 22:01:13.90 ID:6kgJfIEj.net
雷100にしても耐性ダウン食らったら意味ないんだよなあ

118 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/24(火) 22:37:24.31 ID:5N19MacM.net
雷100はブレスくらわない前提だから
全員上手いっていう暗黙の了解がある

119 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 01:06:04.41 ID:MtJGxwFZ.net
>>90-94
皆さんありがとうございます
開幕以外は魔のどちらにタゲが絞られているかまでは無理に見なくていいんですね
事前に動く方向を決めておけば確かにスムーズそうですね 参考になります

ちなみにエンド行動が15歩との事ですがそれ以外にも分かりやすい判別方法はありませんか?

120 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 01:34:39.10 ID:9fGX8sMd.net
>>119
わかりやすいかどうかはともかく
パラが大ぼうぎょ、堅陣コマンド入れたら次の1〜2歩で何かが来る
はげおたをパラが耐えたならラッキー、攻撃再開
ウイングきたら横移動して早読みか覚醒の更新、テールはジャンプ
パラが飛ばされたらタゲ確認
僧タゲなら押しに行く
自タゲなら下がる

ただパラによってはコマンド見てから堅陣やだいぼうぎょする人もいるので
ケースバイケース
基本的には壁してる人たちの動きで判断

121 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 02:02:35.35 ID:zJcL7QWB.net
サポ3僧侶からら一斉にキラポンもらってなんかワロタw

122 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 02:03:31.88 ID:MtJGxwFZ.net
>>120
ありがとう 秒数計りながらやってみたらエンドは何とか全回避出来ました
ただこの方法だと咆哮で行動速度上がったら危ないのかな?

123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 02:32:18.30 ID:ZMeDKQ2K.net
>>52
それでも最弱なら凡庸魔一人で十分時間内に倒せるわけだから
従者が魔2号でいけばいいだけ 姫なんか最初から戦力に数えない

124 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 02:39:53.52 ID:JavEScO2.net
ターンエンドまでの時間にも咆哮のピオラは効果あんの?

125 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 02:45:56.66 ID:JavEScO2.net
動画で確認したけど咆哮時のピオラはターンエンドまでに影響なかった
怒りでタゲ変わった時は13秒

126 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 07:49:19.93 ID:148sgYug.net
パラってエンドのハゲオタは全回避するものなの?
サポで練習やったけどファラ大防御や堅陣するとライン下がるし

昨日の2でサポ僧魔賢で行きHP1/3削って全滅した むりほ。

127 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 07:58:16.23 ID:Khjn/Z4E.net
今日は3
このスレ住人には厳しい日だ

>>126
全回避が理想です
ラインは僧が来たら一緒に上げます
無理なら押し込まれるたびに時計回りに方向変えてって下さい
サポは基本行動の反復練習にしか使えないと割り切って

128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 08:00:54.90 ID:Khjn/Z4E.net
あ、もちろんファラ堅陣のCTたまってないとはげおた回避無理です
ツッコミ避けは通常攻撃で死ぬので
大防御で吹っ飛ばされて僧か魔のフォローに任せて下さい

129 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 08:41:58.43 ID:91NDJrPA.net
75以下で怒りのときはエンドに通常ないからツッコミよけでもいいしハゲオタみてから堅陣でもいいよ
どちらにせよCTは大分節約できる
怒りで死ぬ魔法がいるとこれできなくなるからマジクソ

130 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 09:08:15.48 ID:3siWmFtn.net
良スレ^^
びっくりした

131 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 09:20:38.01 ID:6rYmIV/4.net
ちなみにファラ、堅陣がたまってるかどうかはパラ自身にしかわからないため
貯まってないときは「次、ふっとびます」など言うといいよ。
なれてる僧なら最初の何回かはだいたいわかるけどね。

132 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 09:25:56.71 ID:6rYmIV/4.net
>>129
ツッコミよけ100%成功出来るならいいが、できないなら大ぼうぎょ推奨だな。
はげおたを生でくらうとHP半分持っていかれるから、僧の回復が必要になる。
大ぼうぎょなら10%程度しか持っていかれないので、僧の回復がいらない。

レグはいかに僧の必要ターンを減らしてあげるかって視点で立ち回るほうがいい。

133 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 09:37:16.50 ID:904CLAHq.net
ウイングダイブの避け方だけど、飛ぶ直前のレグの胴体の向きと反対方向に走れと
言われたんだが合ってる?やってみたら死んだのは自分が鈍かっただけかな。
それまでは、吹き出し出た瞬間に左右どっちかへの横移動で避けられていたんだが。
ウイングダイブで絶対死なない正解ってありますか?

134 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 09:39:42.34 ID:SwEMmzSG.net
反対方向??

135 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 09:42:33.22 ID:DtQc8kSA.net
ダイブは必ず真っすぐ飛ぶわけではなく、飛ぶ時に向いてる方へ飛ぶ。
その時々で角度は全然違うので、吹き出し見て横行けばいいわけではないよ。
向いてる方向のラインから避ける。
だからたまに横とか向いている時なんかは、動かなくてもいい。

136 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 09:48:23.03 ID:904CLAHq.net
>>134
レグが飛ぶ前に首振ってる時に、例えば胴体が正面から見て右に向いてたら左に走れと
昨日野良の人に言われたんだ。首も向かって右向いてるので左に行ったら死んだけど。
初めて言われた事もあってさっぱりだ。

137 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 09:50:24.65 ID:904CLAHq.net
>>135
書いてる最中にレス貰ってましたね。ありがとう

138 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 09:56:36.41 ID:SwEMmzSG.net
>>136
そら言われても困惑するわなw
真っ直ぐ自分たちの方くるとき反対ってどういうこと??って思ったw
135言ってるように進行方向見極めて避けるやね

139 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 10:01:36.79 ID:9fGX8sMd.net
>>132
そもそも初心者に全回避は無理
ファラ大ぼうぎょさえ安定するか微妙だというのに

堅陣あるなら使う
ないならターンエンド前にだいぼうぎょ(ふっとぶかテールで削られる)
ダイブの時は解除して避け
咆哮の時は解除して相撲

まずはこの四つだけマスターしよう

140 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 10:17:42.00 ID:TghNr9L2.net
>>132
ツッコミよけは初心者には非推奨だったわ
ただ、上の流れだけだとツッコミよけは通常で死ぬから地雷!って思って通常ないからやってるパラを地雷扱いすると困るから書きました
通常ないパターンで、とくにハゲオタとテールパターンならハゲオタみてから堅陣は簡単だからやったほうがいいんじゃないかな
テールに堅陣つかうのはもったいないからね

141 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 11:04:30.25 ID:tZvhYa2o.net
極論になるけど初心者パラは3回中1回でも確実にはげおた回避してくれれば十分
何かしようとして毎回ダイブテールで死んだりはげおたで吹っ飛んだりしてるのは困る
まず安心して壁を任せられないw

142 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 11:07:35.46 ID:/E8P5uYc.net
よくわからないなら12歩目あたりで大ぼうぎょしてればいいよ
多少押し込まれるが失敗選択にはならない
はげおたどうにかしようとして素で食らうよりマシ

143 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 11:17:41.11 ID:jeWS7484.net
魔法しててダイブ来て、
やっべ方向ワカンネ、ってなったときは
パラと同じ方に逃げればとりあえず大丈夫と思う

144 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 11:32:51.58 ID:9xdgAJ6L.net
お聞きしたいのですが、
レグナードの激怒ってふつうの怒りの時と何が変わりますか?
行動パターンが違ったりするのでしょうか

145 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 11:51:29.54 ID:/5nI1Pnc.net
>>144
行動パターンは平常時とおなじで怒り時との違いはなくターンエンドまでの秒数も平常時と同じじゃないかな
ふだんと変わらないけど攻撃力UPしてる感じかな

146 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 11:54:28.36 ID:/5nI1Pnc.net
145
文章がへんだったw
ターンエンドの秒数と行動変化があるのは怒り時のみで激怒は変化ないです

147 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 12:08:59.63 ID:327OfKt0.net
>>144
75%以下の時の話だけど、普通の怒り時は通常攻撃がないんだけど、激怒だと通常攻撃が入ってくる

148 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 12:10:03.44 ID:26/71Q/p.net
>>144
75%以降の話だが
怒り→エンドに通常攻撃なし
激怒→エンドに通常攻撃あり

パラにとってこれが大きい

149 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 12:29:38.98 ID:3QJbDv7V.net
怒りをとった魔は多少手数減ってもいいから、
とにかく攻撃確実に避けて、
死なないことに集中してほしいね
Wだと難しいかもしれないけど

150 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 12:39:51.45 ID:BMYDKCo3.net
頑張って押しててエンドでダイブきて、避けなきゃーと余裕持って判断できても、パラの自キャラが押し続ける状態を解除できなくて間に合わず死ぬことがよくある
これって何が悪いのかな、押しっぱなしだから?

151 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 12:45:30.73 ID:WTFVygXc.net
黄色になってからの怒りって
ロスアタするべきだと聞いたのですが
動画では魔法怒りのままロスアタせずに攻撃続行しているものもあります
どちらが良いのでしょうか?

152 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 12:47:23.88 ID:laFmgTxg.net
糞僧侶なんですか2から上だとかなり苦戦というか勝てません。下手なのはわかるんですが安定させるにはどんな感じがいいのかな?
最初様子見ながらバラズッシ、その後心頭滅却、パラに聖女、自分にズッシや天使。その間にパラと一緒に押してる感じです。
後はある程度たったらパラにズッシやキラポン聖女、フバーハやってるんですか安定しません。
自分が死んでもいいから壁ドンぐらいまで押す感じのがいいのでしょうか?

153 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 12:52:47.95 ID:/5nI1Pnc.net
>>152
まず普通のコインボス等の手順を忘れよう。重要なのは1番に距離を稼ぐこと押すことね
次にパラにズッシと自分に天使。壁ドンできて距離が安定してからバフをかけること
ラインが下がるのが一番ぐだる原因。序盤からいろんなバフをやりすぎて壁まで押せない僧侶多いよ

154 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 12:56:24.84 ID:MUYD+OD6.net
>>150
まず、エンドまで押してるのは悪いよ、エンドは大防御してないと
で、悪い事してなくてもフバーハとかのエフェクトでてると大防御を中断できないでくらうこととか
ラグでレグナードが歩きながら行動してくるときは相撲から逃げられないでくらうことはある
>>151
怒りのほうがターンエンド行動の対象がしやすいからロスアタしちゃだめ

155 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 12:57:17.69 ID:1FgjEfRo.net
>>151
魔法怒りは放置
僧侶怒りはロスアタ
多少放置することになっても堅陣あるターンのエンドでロスアタすれば安全
魔法が押しに来てくれてれば即でもいいけどね

156 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 13:32:47.94 ID:327OfKt0.net
>>152
僧侶はライン上げ最重要
それに加えてパラへのズッシも重要
基本パラにはヘビチャさせないくらい手厚くいれる
75%切ったら魔=僧>パラの優先順位でキラポン
黄色になったらエンド後咆哮なので下がりつつまもりの盾
咆哮きたらパラが押してようが押してまいがパラタゲ自タゲじゃなかったらズッシを自分にも入れてパラと重なって立つだけでいい
押しちゃダメ。ずれるから
パラタゲの時は落ち着いてザオラルいれる準備する。起こしたらズッシ→ベホイム
とにかく後ろが空いてれば崩れやすい咆哮がきてもパラタゲでパラが死んでも時間稼げるし、みんな転んでてテールきても食らわない
怒り咆哮も同様でパラがおしっぱしてなかったらみんな転んでてもパラ僧が重しになって時間稼げる
フバーハと魔への聖女は本当に暇な時でいいと思います
天使もダイブ回避時とか堅陣orファラ大防御でエンドはげおたを回避するの確定状況とか、パラとレグ押してる時にいれてね
押しっぱで天使すると天使モーション中にパラが技した時ずれるから注意

157 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 14:23:17.77 ID:eUzKhWhf.net
>>150
ターンエンドでレグがウイングダイブのモーション入ってる時に相撲してると判断された場合
これはラグのせいか相撲解除できない事がある
後ろから見てると何やってんだと思うかもしれないがプレイヤーは押すのやめて横方向にコマンド入力してたりするから
ネットワークラグでそういう事もあるんだという事は知っておいてほしい
このゲームでは相撲モードと通常モードがあってその切れ間で何らかのラグが起きるとそうなる事もある
決して気づいてないとか避ける意思がないわけじゃない
何もしてないのに勝手に相撲取り続けてるだけ
もちろんターンエンド前に相撲やめてればそうなる事ないが1歩目のカウントがあやふやな時とかはつい食らったりする
こういう場合逃げるのを捨てて大ぼうぎょするのも手だと思う
運が良ければ間に合う
空飛んでるレグナードをエア押しする間抜け晒すよりはまし

158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 14:26:51.12 ID:/5nI1Pnc.net
>>156
すごいわかりやすいw説明上手だな
そうそれ!パラ僧で2人で押してるときにパラがスキル使ったら押すのをやめて棒立ち
理想はパラがスキル使ったときに自分も使うといいかもね

159 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 14:34:57.50 ID:d0x/fsC6.net
初心者はまずミスを減らす事
完璧に動けるわけないができるだけ死なないようにする
これが必勝法だと思う

魔法はターンエンド行動後から自分の中で10秒くらい数え
僧侶が相撲補助から離脱するくらいのタイミングでターンエンドの準備をする
怒りとか色々複合的な状況変化はあるがそこまでしっかり対応しなくてもいいので
基本的な動作だけはきっちりやってほしい

レグIなら時間かかっても火力は足りるんで焦らない事
欲をかかない事
チャンスとか無理に使わなくてもいい
ミラクルゾーンは状況見て使えるなら使うが崩れ気味の時はあっても使わない
リスクを増やして勝てる勝負も勝てなくなる

160 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 14:44:39.24 ID:iDYgQgDC.net
今日はIIIだからスレ自体穏やかだし予習復習会みたいなってるな
もし録画環境あるなら自分のプレイ録画してあとから見るのもいいぞ

161 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 14:49:56.38 ID:/5nI1Pnc.net
ここで募集して初心者同士でいくのもいいかもね
話し合いながらやらないと先進めないしね

162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 15:18:25.12 ID:327OfKt0.net
>>158
理想はパラと一緒に技だよね
でもパラによってファランクスが8歩だったり11〜12歩だったり、75%以下の怒り時は堅陣はみてからいれたりだからパラの動きにちょっと注目したり、練習PTなら聞いてみたらいいかも
後だしでもわりと何とかなるけどね。とりあえずパラが技したらすぐさま押すのやめればそうそうずれないし
あと自分の天使、フバーハ、ズッシの詠唱速度が大雑把でいいからどれ位硬直するか知っておくと壁しながら技や呪文やりやすいかも
壁離脱時は後衛対象のキラポンオススメ(ツッコミよけみたいなもの)
ただし75%以下はエンドに雷がある場合があって、壁抜け遅いと雷対象になって雷お持ち帰りで魔と一緒に雷食らうはめになるからキラポン撒きおわってない時や僧や魔のHPが減ってる時は注意
10歩くらいで壁離脱すればエンド雷はほとんどパラ対象になる

163 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 15:29:31.57 ID:laFmgTxg.net
ここで募集して行きたいですね

164 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 17:27:56.11 ID:6wmYp7Py.net
ワイ最近デビューしたまほよろ重さ285のブレス80僧侶
1はわりとアッサリ勝てるが2からもう安定しない
聖女キラポンまけてないのが原因なんだろうなと分かってても
そっち優先するとパラの世話がお留守になり
慌ててパラの世話しだすと今度は後衛がお留守になるという無限地獄
練習つめば慣れてくもんなんやろか…

165 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 17:44:21.47 ID:MtJGxwFZ.net
レグは怒り時に行動パターン変わりますか?
わたあめの利点が個人的にはイマイチわからないのですがどういうものなのですか?
確かに跳ねてればテールは当たらないと思いますがダイブ来たらどの道死ぬのではと
それなら様子見たほうがいいかなと思うんですけど

166 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 17:51:41.44 ID:JbcJ/qzU.net
>>164
僧侶無しPTでクリアもできるくらいだから練習しかないね〜
キラポンは雷対策のみと割り切ってHP削るまでは聖女撒く優先の
キラポンはダイブなど余裕あるときのみすればいい
あとは補助かける人を限定しとくとかかな
パラは自分がタゲじゃないときに壁補助しつつやっておけばいいさ

167 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 17:52:11.26 ID:E57H9zQx.net
>>165
後半怒り中はダイブがない=飛んでから発射してれば無敵砲台
咆哮とかでじりじりタイムを削られる後半の火力アップが主目的
避けれない人が避けやすくする為の補助アイテムじゃなくて、魔法が全開火力を出す為のドーピングアイテムという評価

168 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 18:13:15.59 ID:8L7vCWud.net
>>165
75以降の怒りはターンエンド行動がハゲオタかテール、またはハゲオタか雷になる
なので75以降で怒ったらターンエンドはジャンプメラゾし放題、様子見一切不要
通常行動でのウイングは怒り中もあるから通常行動は様子見必要

169 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 18:16:41.00 ID:coR2ql37.net
自称プロみたいなのいたけど
中学で馬鹿にされて小学生に混じって先輩ヅラしてる中学生みたい

170 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 18:28:44.43 ID:6wmYp7Py.net
>166
補助かける人を限定するのは良さそうだから次試してみるっす
魔の一人には申し訳ないけど自分含め3人にぐるぐるバフ回せればきっと…
また練習PT募ってがんばるっす

171 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 18:43:52.68 ID:327OfKt0.net
>>169
そんな事言われると思わんかったわ
自分はレグ4まで僧で、パラは3まで何度かクリアした
けどぶっちゃけ他メンツの力強かったと思っててもっと勉強したくて、別のレグスレは罵り合いになってるから攻略スレとして機能してないし、だからこそこっちで自分の確認の意味も込めてアドバイスしてみたんだがこっちもこういう卑屈な人いるとか勘弁してくれよ

172 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 18:53:15.19 ID:1Ch3MpQx.net
無視してりゃいいものを

173 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 19:00:40.17 ID:zJcL7QWB.net
>>171
169がいってるのはお前のことじゃないと思うぞ落ち着け

174 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 19:01:36.08 ID:pUxx1HuH.net
7〜8歩目の行動でパラ僧どっちが先に特技なり呪文を使うかは僧侶が先に使うべきだよ
パラが押していて僧侶は押してない時間は拮抗で済むけど
僧侶が押していてパラが押してない時間はズレが起きるからな
僧侶が早めに使って、続くパラのとくぎ硬直が解けるまで僧が棒立ち、ちょっと押して離れるというのがベスト
僧侶が間違ってない前提なら上手いパラは僧侶が使う所を見て合わせてるよ

175 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 19:02:16.51 ID:JTPndyF2.net
自分はレグに関しちゃまだまだ小学生位なので
アドバイスすごい助かるし嬉しいよ
どこにもちゃちゃ入れたり水を差すような人いるから
気にせず困ってる人とかアドバイス求めてる人には手を差し伸べてくれると
本当にありがたいです

フレのフレとかと行くと温度差なのか毎回テールダイブ避けれないのに
「w」しか返さない人とかいて辛くなるんだよ
うまくなりたい人と練習したいっす

176 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 19:03:29.57 ID:kZHPdwg/.net
自称プロってID:oRVL9Iblのことでしょ
あなたじゃないよ

177 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 19:10:40.29 ID:jWlB7Ad8.net
ここは本スレより本スレしてる気がする

178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 19:11:35.46 ID:WZEc3E5I.net
けんじろう LS432-801
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/666709523115/
ぽんぴー VS830-190
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/696450709011/status/

所属チーム
ミラクエ
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2249357375/top/

まともに操作もできないくせに僧侶&レンという要職で2垢寄生する池沼
ちなみにモンスター同盟でも2垢寄生してるのでBL推薦

179 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 19:13:41.92 ID:8L7vCWud.net
>>175
強敵コンテンツは同じレベルのフレ作るチャンスだから頑張れ

180 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 20:05:57.75 ID:327OfKt0.net
何度も出てくるのウゼって思われるかもだけど
勘違いすみませんでした
長文で偉そうって思われても仕方ないなって思ってたから勝手に被害妄想してました
上から目線みたいな言い方になってしまうが自分もこのスレで疑問に思ってる人の疑問に答える事で確認になるし、逆に教えられる事もたくさんあるので、これからもスレ覗かせて下さい
とりあえず今日は頭冷やすわ

181 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 20:12:25.18 ID:MtJGxwFZ.net
>>167-168
なるほどダイブ無くなるんですね それだとめちゃ強力ですね
何とか3倒せましたが次は使ってみようと思います

あと何戦かやってて思ったんだけど魔法の補助は本当に保険的な感じだね
パラ僧が上手いと中央なかなか切らないからそうそう補助する機会がない

182 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 20:47:06.04 ID:G9apvQm+.net
ツイッターで見かけたんだけど、このサイトこのスレの書き込みを転載してる
http://www.dq10x.net/archives/47006350.html

このスレのタイトルに転載禁止って書いてるのにこんな真似してる奴は、どう制裁くわえるのが一番いいかな?

183 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 20:52:36.33 ID:2V8uDl+m.net
>>182
ID:at9bLt/Z.net

.netは転載可能サイトから転載してるからセーフ

ID表示してないまとめは多分アウト

184 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 20:53:26.71 ID:hfNDAPB1.net
>>181
ターンエンドにはないけどターンエンドのあと歩き始めないで立ち止まってたらテールかダイブが来るから注意

185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 20:55:36.82 ID:G9apvQm+.net
セーフラインあるのかアリガトン

186 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 20:59:23.39 ID:hfNDAPB1.net
って元レスにも書いてあったすまんな
大事な事なので

187 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 21:01:14.23 ID:Kx5d93Am.net
>>168>>184
こういう行動パターンすごくありがたいのですが、
敵のHP残量別、怒りの有無別、激怒ごどのターンエンド行動と通常行動がまとまっているもの、ありませんか?

188 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 21:19:05.29 ID:AclZgzX0.net
雷は念のため吹き出しみえたらバラけて複数で食らわないようにしてるな
ジャンピングメラゾ夢中で魔法二人とも死んだら面倒だし

189 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 21:33:28.56 ID:kMeSTeCO.net
>>75
今さらで申し訳ないというか不要かもだけど、魔バージョン

さらに前回書き忘れたけど、レグナードは怒りや75%到達時の動き変化など例外が多いので、基本立ち回りというだけのものです
俺の考える良い立ち回りってだけなので、自分でより良い行動を見つけ出してください
長文失礼、アフィじゃないよ

重さ171以上の魔を想定
精霊王の方が良いけれど、退魔でも立ち回り上手ければOK
(参考:重さ171について)
人間、万物流転の杖、精霊王や退魔:重さ145
ドワーフ、エルフ、プクリポ:重さ144
・目標到達へ用意する物
パターンA:重さ30足(星2上級成功品):重さ175もしくは174
パターンB :重さ20足+ふんばり魂8:重さ173もしくは172
※オーガ・ウェディは器用さが低いので、人間になりましょう

・100〜75%
通常行動:攻撃、ブレス4種、ダイブ
ターンエンド:攻撃、はげおた、ダイブ

・立ち回り
・通常タゲがパラの場合
ダイブだった場合、メラゾーマを打っていると死ぬので、基本的にレグナードが行動してから打つ
キャンセル可能なタイミングを見極めて打てるようになったら打つ
(レグナードがパラと2秒程にらみ合いしてから行動するので、1.5秒くらいでメラゾーマ選択すれば、ダイブ見てからキャンセル可能)
1発打ったら、次のタゲが決まるまで行動しない

・タゲが後衛(僧)の場合
レグナードが壁まで押されている場合、押し補助は不要
押し合いより行動を優先して押されるパラの場合、後ろに逃げながらメラゾーマを打つ
※そういうパラと把握した後は、次から壁まで押せていても押しに行く必要がある
その場で連発できる場合はメラゾーマ3発後に、ダイブを横に逃げる
(詠唱速度が遅い装備なら、慣れるまで無理せず2発だけで様子見する。レグの位置が悪いなどで移動をある程度している場合は、2発だけでエンドの行動を待つ)
レグナードが壁まで押せていない場合、押し補助する
この時、僧がヘヴィチャージしてくれるならどんどん押せるが、してくれない僧が多い
その場合、ゆっくりと押すだけだが、パラが行動しやすくなるので押しに行く価値がある
魔が2人とも押せば、ズッシなくても完封のため、場所の余裕がなければ押しに行っていい
※押し補助はパラとピッタリ重なること
理由:重ならないと、片方が押しながら行動すると、行動せず押し続けている方にどんどんずれていくため
慣れたら押しながらメラゾーマ1発打てるが、打てなくてもいい
押していない方の魔がダメージ稼いでくれる

・タゲが後衛(魔)の場合
メラゾーマ3発後に、ダイブの場合は横に逃げる
(詠唱速度が遅い装備なら、慣れるまで無理せず2発だけで様子見する)
壁まで押せていない場合、溜まっていても超暴走魔法陣は控える(押し込めると移動するので、利用出来なくなる)
壁まで押し込んだら、メラゾーマの射程より少し後ろに超暴走魔法陣を張る
基本、3発打ったらエンドを迎える感じ
また、ダイブを避けた時に行動したい場合、メラゾーマではなく魔力覚醒、早読みの杖更新が望ましい(呪文がトリガーで怒るため)

190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 21:34:52.92 ID:mj96RuW3.net
>>187
まだ無いんじゃないかな。
自分はその手のカキコミがあるたびにメモってる
言い出しっぺの法則でまとめても良いのよ

191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 21:46:23.55 ID:kMeSTeCO.net
>>187
作ってみた
間違いあったら修正よろしく
アフィじゃないよ

・100-75%
通常行動:攻撃、ブレス4種、ダイブ
ターンエンド:攻撃、はげおた、ダイブ

・75-50%
通常:攻撃、ブレス各種、設置ブレス各種、テール、ダイブ、雷槌
ターンエンド:攻撃、はげしいおたけび、テール、ダイブ、雷槌
怒り中ターンエンド:はげしいおたけび、テール、雷槌
怒り中は、はげおた来たら次はテールか雷槌
テールか雷槌来たら次ははげおた
以下、怒り解除まで同じ攻撃を交互に行う
※激怒のターンエンドは、怒り同等ではなく、通常時同等

・50-0%
通常:攻撃、ブレス4種、テール、ダイブ、雷槌、咆哮
ターンエンド:攻撃、はげしいおたけび、テール、ダイブ、雷槌
怒り中ターンエンド:はげしいおたけび、テール、雷槌
怒り中は、はげおた来たら次はテールか雷槌
テールか雷槌来たら次ははげおた
以下、怒り解除まで同じ攻撃を交互に行う
※激怒のターンエンドは、怒り同等ではなく、通常時同等

・別ルール
75%未満、50%未満、25%未満になった時点で中身が変わる
中身が変わったタイミングで、相撲中でも新たに行動開始
(相撲中の場合、通常ゲージが溜まっているので、本当に一瞬だけ止まった後、いきなり動く)
パラタゲ行動の場合、だいぼうぎょ等の防御行動は不可(間に合わない)
後衛タゲの場合、通常ゲージが溜まっているので、相撲は切り替わってから13秒くらいでターンエンドを迎える
怒り状態の場合、表示は怒りで、内部データ上は怒りではない
ただし、怒りではないのに怒り状態なので、その間は怒らない、ある意味で矛盾状態

192 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/25(水) 22:25:23.58 ID:37IOS++R.net
ttp://irdqx.blogspot.jp/
ここにあるよ

193 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 01:00:02.59 ID:kOmpiS+9.net
>>191
こういうのすごい助かる

てことは、わたあめの利点は75%以下の怒り時のみってことか。
雷もするなら場合にやってはしずく待機もあるんだろうか

194 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 01:32:19.05 ID:GpvOF6xl.net
>>193
75%からの怒り時エンドは
・はげおた、テール繰返し
・はげおた、雷繰返し

のどちらかのモードになる
テールモードなら怒り解除までずっとそうなってる気がする
つまり綿雨でうち放題
ただし黄色から咆哮の考慮必須

195 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 01:45:34.23 ID:OTv+zMAz.net
大変初心者で申し訳ない質問なのですが、レグの通常行動は2回確定、ターンエンド行動は1回確定、で合ってるのでしょうか。

196 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 02:03:05.34 ID:DGpN0O23.net
あれ75以下怒りエンドって必ず行動交互なのか
同じ技2連で来ること結構ある気がしてたんだが盛大に勘違いしてたのかな

197 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 03:37:35.62 ID:eu7S+4d0.net
偽怒り状態から怒りになった事あったような。
一度しか見た覚えないから勘違いかな。

198 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 03:42:13.32 ID:MhagO6Hg.net
ありますね。偽怒りというか、「怒りが切れてるのに怒りマークが消えてない不具合」だと思えばいい

199 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 06:42:00.38 ID:b0tudY4s.net
偽怒りからの怒りは判りにくい
しかもタイミング的に「魔法を唱えた事に対する怒り」な事が多いから
大抵気付かない僧侶がかじられる

200 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 07:35:40.23 ID:v/HGOEvy.net
僧侶に怒りが向いてる場合パラはロスアタすべき?

201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 07:43:07.61 ID:bG9pNHMs.net
不要

202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 07:57:48.92 ID:2QDR1a6e.net
>>197-198
怒りマーク消えてない状態で怒ったの見たことなかったから、知らなかった
怒るんだね、覚えておく

203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 08:04:39.82 ID:LfVr5CME.net
>>195
通常はランダム
エンドは一回

204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 08:22:19.78 ID:F36EsOO5.net
>>154
>>155

ありがとうございます

205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 08:30:05.75 ID:kOmpiS+9.net
ターンエンドのおたけびにあわせてメラゾーマうつ魔法多いけど、

怒っていないとき、かつ、パラが吹っ飛ばされるときも打っていいもの?

怒られたら突っ込んでこないかね?

206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 09:19:37.47 ID:lIde7MTU.net
考えろ馬鹿

207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 09:23:37.41 ID:CurUKzjt.net
白なら僧侶と怒られてない魔法でフォローすれば全然余裕だし
黄色か赤で怒ってもこうほうがくるまでにはパラがなんとか復帰できるから打っちゃってかまんよ

208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 09:25:43.18 ID:6mpTd+tO.net
>>205
怒られたらタゲが固定されるんだからパラが飛んだ所で2人も壁が出来る奴がいるじゃないか

209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 09:52:35.24 ID:d8De+cL5.net
>>207
初心者スレだからマジレスするけど「咆哮(ほうこう)」ね

210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 09:55:08.95 ID:tEWXCnyF.net
なにこの良スレ

211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 10:10:38.06 ID:slzg9Dcx.net
黄色になったあとの怒りコントロールって何ですか?
メカニズムとやるべき行動が知りたいです

212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 10:14:46.56 ID:TEMTFW8e.net
壁ドン後補助に来ない僧侶が時々いるけど、パラにとっては立ってるだけでも超助かるのでよろしくお願いします

213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 10:33:34.05 ID:jJJytHaJ.net
フバーハ切らしてよく怒られるなあ
ずっししてキラポンして聖女して壁ドンしつつ黄色以降は一番後ろにさがってるんだけど
下がりすぎなのかな(下がる移動時間で1つ行動できなくなってる?)

214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 10:42:57.91 ID:jJJytHaJ.net
>>175
フレのフレについて文句言う人多いけど、そういうパターンが多い場合
(フレのフレがわりと適当?)
自分で全員集めればいいのにっておもうわりとマジでw

誘われていく場合はしょうがないから1飯で終わるとかね
何回かやるうちにフレだって上達しない人たちより上達する人たちが残っていくと思うよ
上達する気がない人はそのうち行かなくなってくるんじゃないかな

215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 11:08:45.96 ID:pcemhDL1.net
黄色後の僧は咆哮で全員固まったときに
グイグイ押してくるレグに引っかかって速度落とす大事な役目がある

216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 11:11:56.28 ID:jsxt+nKn.net
>>213
フバーハを維持するとかいう考えが間違い
心滅するパラもダメ、ターンの無駄
暇なときに1段階かけときゃいいレベルのもの

217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 11:12:12.87 ID:uB4kXAo6.net
>>211
黄色後、弱ならだいたい暴走メラゾ4発で怒るから3発撃って待機
エンド中2人でメラゾすれば怒るから1回目の非怒り咆哮を飛ばせるってだけだよ
距離がきちんと取れてるときは狙ってみるのもいいかもね

218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 11:14:34.47 ID:slzg9Dcx.net
>>217
ありがとうございます
やれそうならやってみます

219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 11:17:53.69 ID:iyvpdu63.net
>>211
黄色から5%ほどダメージを与えたところに怒りポイントがある。
この時、レグの初手は咆哮であることが確定しているので、それに対処する。

バフの準備ができていなかったり壁の位置が悪かったりしたら、いったん手を止めてパラ僧が準備する時間をつくる

また、同じ技を2回連続でやってこない事を利用する咆哮飛ばしという手法もあるけれど…初心者スレだしその話はまた別の機会に。

220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 11:18:12.20 ID:NmzgKj3w.net
>>217
15秒遥か手前でパラ僧侶がスペースやバフ準備中なのに
メラゾ連打して怒らせるなというのもあるんじゃ?

221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 11:24:32.04 ID:slzg9Dcx.net
なるほど
後ろのスペースやまもりのたて、ズッシフバなども見ておくんですね

222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 11:59:35.58 ID:vBE8f9v/.net
ブレス食らう前提のパーティーではクリア出来ないって
思うニワカ僧です。(´・ω・`)

223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 12:12:09.33 ID:GinWnBnD.net
とりあえずレグ1勝つのが目標なら、構成パラ魔僧に拘る必要ないんだけどな

224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 12:19:18.62 ID:yApC0TI6.net
>>223
現状レグナード4がパラ魔構成でしかいけない以上、練習も同じ構成になるのは当たり前じゃね?
まあ自分でいってる通り最弱に勝つだけならスパ4金葉っぱしずくばらまきでもオッケーだと思うわ

ここは最終的にレグナード4も討伐するための初心者スレだと思ってたんだが違うかね

225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 12:23:30.41 ID:GinWnBnD.net
>>224
それはこのスレたてたのにきいてアフィ

226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 12:36:02.43 ID:kOmpiS+9.net
>>207
>>208
ありがとう。
その通りなんだが、怒ったときに壁補助が間に合わないくらい光の速度でレグが突っ込んでくるときがあったんだが、俺の勘違いかな

227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 13:35:53.13 ID:uB4kXAo6.net
>>226
慣れてくると次パラとぶなってのがわかるけどそれまではパラに次CTなしって定型使ってもらえば
飛ぶ前に補助いく体勢取れるよ。気づいてから行くようじゃ一気につめられるね

228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 13:42:26.69 ID:y5Gs9k8R.net
>>222
パラタゲのブレスは大丈夫なもんなのかな。
装備でブレス60として。

229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 13:43:52.86 ID:O9X18i0B.net
>>226
万全を狙うならパラが壁にはいってない怒りでないときは撃たないほうがいいよ
怒らなくても復帰したパラにあわせて動けないと抜けたりする
怒り即咆哮ならパラ壁は間に合わない
パラがいないときに怒らせといて死んだら僧侶のせいにするのもおかしい

230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 13:46:20.48 ID:jsxt+nKn.net
>>228
パラは自タゲと思ったらだいぼうぎょ
だいぼうぎょ中は装備でブレスガード21%あったら完全無効化(69+宝珠10+21=100)
フバも滅却も優先順位は最低

231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 13:56:21.15 ID:QmjsFUFC.net
>>230
あーじゃあ全然いらんなw
ありがとう

232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 13:57:16.36 ID:2U5j6LWi.net
宝珠ってブレス?
最大5%じゃないの?

233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 13:58:15.90 ID:2U5j6LWi.net
大防御か!
失礼しました。

234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 13:58:32.82 ID:t2dfwAgC.net
大防御の宝珠だね。最大10%

235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 13:58:36.44 ID:FvwrmQqx.net
5だね

236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 13:58:45.29 ID:yApC0TI6.net
大防御の宝珠じゃなくてか

237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 14:15:59.51 ID:DrJQUOhx.net
宝珠のやりとり見てて思ったけどなんかひでーなこのスレww
その程度の知識かつメラゾーマ連打してるだけバ覚醒のくせして50%切ったレグの咆哮からの壊滅引き起こしておいて、パラにしれっと「咆哮押しできますか?」とかいってくるゴミクズばかりなんだろうなって思うとうすら寒くなったわ…w

238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 14:21:30.63 ID:XPY0x7g/.net
はい出ました

239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 14:23:40.57 ID:eVJzy5rg.net
初心者スレでひでーとは見るスレ間違えてますよ

240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 14:26:26.33 ID:tEWXCnyF.net
初心者という単語の意味がわからないんだよ多分

241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 14:27:36.40 ID:DrJQUOhx.net
必要最低限の知識なしって初心者だと全部許されるんですかねw
初心者に甘え過ぎじゃないですかねww

242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 14:28:35.19 ID:FvwrmQqx.net
半芝くっさ

243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 14:29:28.76 ID:jsxt+nKn.net
なんもないからここに勉強しにくるのはいいことじゃん
まだ実戦してない人もいるだろうし
煽りたいだけならレグスレの方でやりなよ

244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 14:43:37.28 ID:DrJQUOhx.net
>>242
大防御の宝珠とブレス宝珠の知識くらい積んでから俺のこと叩いてねwww

245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 14:45:58.04 ID:QmjsFUFC.net
>>241
そもそもその最低限の知識を得るスレです。
該当スレへどうぞw

246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 15:35:12.18 ID:nHkS5Q1r.net
あまりにもバカすぎる質問ですいません。
僧侶の重さ171以上あれば自分にズッシしなくて押していいんですか?やはりズッシ自分にもしてから押す?
僧侶に踏ん張り魂いりますかね?

247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 15:38:12.64 ID:yApC0TI6.net
アホに構ってる時点で同レベルなんだよなあ…


>>246
重さチェッカーでぐぐって、「拮抗と押し勝ち」の差について調べてみて。
それでもわかんないとこあったらもっかいきて。

248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 15:42:50.68 ID:/o5I/xnc.net
質問を意訳すると「押し勝ち以上に重さ積む意味あるの?」って事だから、
拮抗と押し勝ちじゃなくて押し勝ちと完封で調べたほうがいいと思うよ

249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 15:48:42.51 ID:TEMTFW8e.net
>>246
パラが互角以上のおもさなら、
補助は171あればズッシなくておk

250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 16:19:05.56 ID:bwhF0jS3.net
>>246
結論からいうと171あるならそのままでいい宝珠いらないになるけど
余裕あるならズッシは入れときたくはある
実際にズッシあるときとないときを比べると分かりやすくすぐ結論出ると思うよ

251 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 16:44:48.99 ID:DrJQUOhx.net
無知どもはこの重さライン定義のgifアニメくらいみとけよ
ttp://yujuko.さくら.ne.jp/dq/line.html

なんか規制かかるからひらがな部分はローマ字に直してコピペしろ

252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 18:08:53.79 ID:sqxXcQT1.net
押し勝ちでも完封まで届いてないなら重さと乱数の変動により速度が変動する
完封に届いてないならズッシはした方がいいに決まってるが、優先度は低めなので余裕がないなら後回しでもいい

253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 18:10:37.56 ID:NoorQJ6M.net
けんじろう LS432-801
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/666709523115/
ぽんぴー VS830-190
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/696450709011/status/

所属チーム
ミラクエ
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2249357375/top/

まともに操作もできないくせに僧侶&レンという要職で2垢寄生する池沼
ちなみにモンスター同盟でも2垢寄生してるのでBL推薦

254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 19:02:04.06 ID:JwJ6uhWR.net
非怒り咆哮を自分だけ避けられた場合の動きを教えてください(自分魔法)

メラゾ打って怒り取ってまた咆哮きたらまずいと思って
早読み更新やMP回復してますが
魔法打っちゃっていい場合ってありますか?

咆哮押し成功または
相撲反撃なししりもち軸OKレグまで距離ありの時とか?

255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 20:01:51.79 ID:pB+8znZq.net
>>254
非怒り咆哮の後は
ダークネス→雷鎚
と来ることが多いから、後ろスペースなかったら雷鎚巻き込まれない位置でパラに先読み復活の杖
後ろにスペースあるなら、怒り取りに行って雷鎚の可能性を消したほうが安定するかも
もちろん2回目の咆哮も避ける必要があります

256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 20:52:17.46 ID:wk35YY3G.net
>>254
咆哮押し成功してたら魔法しない方がいいと思う
怒っちゃったら咆哮→押し反撃きてパラが落ちると思うし距離詰められてたら他の人も落ちる

257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 20:58:48.70 ID:2QDR1a6e.net
>>75
今さらで申し訳ないというか不要かもだけどその2、僧バージョン
足りてないところは補足よろしくです
もっと良い立ち回りもあると思うので、どんどん練習して自分が一番と思う立ち回りを教えてください
魔の時重さが僅かに間違ってた、失礼しました
長文失礼、アフィじゃないよ

重さ282で完封、重さ170で押し勝ち
282未満はズッシ必要(ギリギリ足りない場合などはパラと相談で、合計1010超えていれば完封OK)
ブレスの数値、雷耐性の数値が高い方が良い
ブレスは60、80でそれぞれ安定度が上がる(フバーハ2回、フバーハ1回でそれぞれ100%)
雷は、100か40以上か程度(100以外は放電状態になるので、キラポン必要)

・100〜75%
通常行動:攻撃、ブレス4種、ダイブ
ターンエンド:攻撃、はげおた、ダイブ

・立ち回り
・通常タゲがパラの場合
近付かず、遠距離で待機
フバーハなどのバフは厳禁(だいぼうぎょ中にバフを行うと、バフが終わるまでだいぼうぎょ解除が出来なくなるため、パラがダイブやテールを回避できなくなる)
通常攻撃などが来た場合、だいぼうぎょでカスダメのはずなので、回復は少し我慢する
行動に余裕があれば、後衛に聖女など念のためにまいておく(天使は硬直が長く、ダイブ等を食らう恐れがあるので止めておくべき

・タゲが後衛(僧)の場合
タゲ確認で横にずれて、僧タゲ確認次第、前に行ってくれる魔にズッシ
壁ドンしていて押す必要がない場合、魔にズッシよりも自分に天使を入れておく
その他、自身を含む後衛にバフ、早めにパラ・自身へのズッシ更新、フバーハなどを入れる
パラがダメージ食らっている場合、ここで回復するのがやりやすい
※天使・ズッシが最優先なくらいでちょうどよい
 事故が発生しない限り、だいぼうぎょ以外でブレスを食らわないので、咆哮が来る50%以下付近になるまでフバーハの優先度は低い

・タゲが後衛(魔)の場合
タゲ確認で横にずれて、魔タゲ確認次第、押し補助に行く
最優先で押し補助をする(基本的に押す時はパラとピッタリ重なること)
※ピッタリ重ならずに片方が押して片方が行動すると、軽い方にずれてしまう恐れがある
細かいところはパラの行動次第
パラが押しているうちは、一緒に押して壁ドンするべき
パラが行動する時に、僧も行動する
完封状態だと押さずにいても、それほど押されない(壁ドン状態で前に行くメリットでもある)
10秒経過を目処に逃げる(12秒くらい粘ると、タゲ移りが発生する場合もあり、だいぼうぎょで押されて、さらに僧が押し補助できないターンが発生する)
タゲ移りが有効なタイミングなら、狙っても良いかもしれない
※10秒経過で逃げる時に、魔に聖女や魔に賢者を使って下がると、普通に下がるより早く、補助もかかるため有効

・パラがはげおたで吹っ飛んだ時
僧がちょっと前に行く
レグナードの次タゲが僧の場合、1秒ほどにらみ合ってからパラを挟む感じで逃げる
そして、魔に壁をしてもらい、パラが復帰して押し始めるのに期待
魔が壁をしない場合、その時のバフ状態によるが聖女、天使を使う
※間に合わない場合は通常攻撃で死ぬので、世界樹の葉をお願いするしかない
魔がタゲなら、壁をしてパラの復帰を待つ
パラがタゲなら、少し離れてザオラル待機(ブレス100なら近距離でOK)

258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 21:44:41.42 ID:Q6UiqRhL.net
神様のようなありがたいスレ

259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 21:57:24.58 ID:KwqkJSVD.net
アフィは他人の成果を横取りするんだふぃ
ここまで書き込んでくれる人がアフィとは考えにくいアフィ

260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 22:00:39.07 ID:+NoarTRe.net
怒り以外でエンドが早くなるパターンありますか?(たまに数えてるより早い時が・・・)
逆に遅くなる(リセットされる)場合は75%50%25%と怒り時とタゲ移し?(いまいち挙動がどうなるのかわからない)ぐらいですか?
偽怒りは13のままです?
質問多くすみませんm(__)m

261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 22:06:35.96 ID:JwJ6uhWR.net
>>255
>>256
ありがとう
スペース次第で、基本魔法は控えてみます

262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 22:08:11.44 ID:K0vE0FEx.net
>>260
レグの3,4の咆哮で掛かるビオ中は気持ち早くなるよ。1秒弱くらい

263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 22:18:57.19 ID:QhTGPQnE.net
今北
けどこれどこから読めばいいかわからんし文だと分かりにくい…
動画ない?

264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 22:21:09.18 ID:gxooK3Oq.net
>>260
ふだん相撲中に数えてる時間はターンがたまる時間+ターンエンドまでの時間です
怒りや二回行動の二回目やモード変更のときはターンがたまってる状態からなので普段より、たまる時間分だけ短いです
ピオ時にも同じ理由で早くなることがあります

265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 22:28:22.72 ID:+NoarTRe.net
なるほど怒り2回行動ピオの時は13ぐらいって頭で良いんすね
多分予想外に早かった時は2回行動の時だったのかもですm(__)mありがとうございます

266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 22:36:18.13 ID:+NoarTRe.net
ちなみに2回行動の2回目のパターンの見極め方ありますか?
行動後の相撲が早いとかです?
今まで気にしてなかったものでm(__)m

267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 22:45:54.66 ID:jvxZIV8U.net
>>266
ターンエンド行動と通常行動を見分けるのは難しくないはず
ターンエンド行動は15歩引っ張ってやっと出るようなものだから
それが見分けられれば単純に通常行動の2回目を数えれば良い

よくあるのは
はげおた(ターンエンド)→パラに攻撃→13歩

268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 23:01:43.72 ID:wudvw/T7.net
なるほどわかりやすくありがとうございます。

269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 23:38:09.08 ID:UCUyS6H2.net
誰かダイブの避け方教えて。左右に走るのは分かる。

270 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/26(木) 23:58:26.08 ID:EIOSy2QE.net
気合い

271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 00:01:31.14 ID:aoX2XkrN.net
>>269
飛び立つ瞬間の体や顔の向きをちゃんと見とくこと
レグとパラを繋いだ真っ直ぐ直線に飛ぶとは限らない
左や右斜めに飛んでくることはよくあり、そっちに横移動してしまうと当たる
パラがちょっとの移動で確実に避けてるのに、大移動してる僧魔が予想以上に当たるのはこの為

ガイアで首振りまくってて、ターンエンドにぐいっとあさって方向はげおたとか見たことない?
それと同じ現象。斜めダイブ

272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 00:08:14.11 ID:tSwR06u/.net
ダイブは半テンポ待って首の向き確認して避けた方がいい気がする

273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 06:49:31.07 ID:XRwktPsO.net
レグの行動変化の瞬間について質問
タゲ再抽選が行われるそうだけど、パラだと気付いたら(通常警戒で)即大防御したり僧侶なら離れたりすべき?
またターンエンドまではそこから15歩数え直しになる?

274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 06:54:19.83 ID:nAXsh6C1.net
>>254
咆哮の後に咆哮は来ないから(同じ行動二回はやらない)怒らせるのはありなのかな?
黄色で怒ると咆哮だからターン飛ぶはず

275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 07:17:29.98 ID:cJH4VJhv.net
>>263
通ってパターンを脳内再生させよう

276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 07:47:09.93 ID:CD5ICzDM.net
今日は待望のI

さあみんな予習した成果見せろ

277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 08:12:57.86 ID:oMDk7Stx.net
ここで必死にパラが完璧に行動したと思ってても理解してない魔法僧侶のおかげで勝てないのを思いしる日ですね

278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 08:18:04.80 ID:HJcLQv2m.net
ここで募集したらいいじゃない

279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 08:22:41.45 ID:3jRYp/C3.net
I…HP低いので立ち回りが雑でも上手いPTだったり、運良くレグの行動がぬるかったりすれば勝てちゃう
II…よりHPが高くなり、ラッキーパンチで勝てる可能性が下がる。雷鎚の危険度が増しより立ち回りの正確さが問われる
III…死人が出る度に敵のテンションが上がるようになるため、うっかり死ぬことが許されなくなる。レグの行動特性を理解し完璧な立ち回りを要求される。
IV…HPが最も高く、様子を見ながら安全牌の行動を取っているだけでは時間切れになる。
  ある程度リスクがあってもローリスクハイリターンなら果敢に攻めろ。

って感じかね。魔使とかだと顕著で、
Iあたりはメラゾ撃ちまくるんじゃなくて「後出しジャンケン」を意識してなるべく死ぬなって感じ。
そこからミスの許容度が段々狭くなり、IIなら「とにかくミスるな」。IIIは「絶対ミスるな」となるけど、
IVで「後出しジャンケンなんかしてたら時間切れになるぞ、隙あらばメラゾ撃て。だが死ぬな」になる感じ。

280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 09:03:46.68 ID:ZwQFmi51.net
パラにTE (ターンエンド)雷→パラに雷する為に後退→キャンセルしてパラに通常攻撃されたんだけど、同タゲじゃない場合は2連雷もある?

281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 09:42:09.43 ID:IC1lCFEQ.net
かなり上の方にサポ3で練習しよーって人何人かいたけど
お薦め構成耐性あるかな僧3じゃ怒らないから練習なんないよね

282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 09:43:26.40 ID:Vt6EEY/s.net
竜の咆哮について

レクナードがミラブでhp回復してないと仮定して

@hpが50、25%(黄色、赤色)になる
相撲中の場合、ターンエンド後に竜の咆哮が確定。また怒り状態ではないはずなのでタゲはランダムであり、ブレスも確定。
ここでパラがタゲかつ相撲した場合は相撲反撃も確定(ブレス中に相撲をしてしまう、確率1/4)
また僧侶が近くにいる状態で相撲した場合は相撲反撃の確率が上がる(パラ、僧侶タゲでブレスを吐かれ、確率は1/2)

ただ相撲してない場合でも怒り状態ではないのでブレス後に通常攻撃がこれば普通に死ぬ(パラ2連続タゲ等)

この時パラに相撲を求めるのは間違い
レグナードや僧侶の位置、魔法が避けてるかどうかをパラが判断して押す

Ahp黄色、赤色での怒り後の咆哮
@の咆哮後に一定hpを削ると怒る。また怒った直後に竜の咆哮(@とは違い相撲中でもターンエンド向かえる前に即咆哮)
もし咆哮中相撲を続けていると相撲反撃確定-はげおた+テイル
僧侶パラは即座に相撲をやめ棒立ちした方がいい
これが一番危険なので、魔法は攻撃するタイミング(パラのバフ等も意識)を図る必要がある
対処法としては、ターエンド直後やタゲ選択時(パラが相撲してない時)に怒らせる。この時即座にパラが大防御等の行動をキャンセルし、相撲を行う
この場合はタゲが怒り対象かつ、相撲反撃は絶対発生しなく一番安全である

指摘、意見大歓迎

283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 10:04:16.45 ID:8N327SH0.net
>>282
色が変わるときは視覚的に分かりますがそれ以外はどうやって把握すればいいですか?
発数で数えるんですか?

284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 10:14:04.93 ID:KdGNC15S.net
1000万あればパラ装備揃う?

285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 10:15:54.68 ID:78289yNE.net
>>280
上のほうで出てるブログによると同じ技は時間をあけないと使えないらしいのでタゲが違っても二連即雷はない

286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 11:51:49.94 ID:uA1sHg82.net
>>283
75のときは何か行動してても、まあ殆どすもう中なんだけど一瞬足がとまるからわかるよ

287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 12:30:20.00 ID:S2Aorm7k.net
>>284
アクセと宝珠が理論値なら、最低限の用意は可能
不十分だと足りなくなることもある
レグ本スレで言われているようなスペックにしようと思ったら全く足りない

288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 12:34:07.45 ID:xMbBKWVs.net
>>285
そのサイトチラッとしか見てないが、ターンエンドダイブ、次のターンエンドダイブとか経験あるから、2連続雷もあるんじゃないかな?

>>282
2の方に、棒立ちの利点を追加したらどうかな?

完封なら棒立ちでも下がる速度は遅いので、怒り中でパラ僧がレグナードの前にいるなら、押さなくても怒り対象の魔までたどり着かない
パラがスタンして僧がまもりの盾で防いだ場合等に、僧が押してしまうと軸ずれでパラの押しが外れるので注意

289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 12:34:50.60 ID:OBavtJsP.net
誰かつれてって
いく相手いないんだ

290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 12:38:32.59 ID:79Rda3RQ.net
私をレグに連れてって
主演みずきありさ

291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 13:10:54.77 ID:bAyURaFN.net
このスレで募集すると荒れそう

292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 13:21:44.84 ID:8N327SH0.net
>>286
どこかのサイトで45%等?の時も咆哮使うと書いてありましたがその際も同じですか?

293 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 13:23:31.41 ID:S2Aorm7k.net
>>292
黄色後の怒り咆哮ってのがそれ。
怒るから明確に分かる

294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 13:44:30.59 ID:DnlelaiO.net
>>288
時間をあけないと同じ技は使えない、ターンエンドダイブで次のターンエンドダイブは時間あいてるでしょ
2連即はない

295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 13:57:30.74 ID:wXJh8E8Z.net
自分もフレがもうレグ最強までガンガンまわしてるかレグなんて興味ないかのどちらかしかいなくてなかなか野良に行く勇気がない
野良で参加するに最低限の装備ってどんなもん?
まずは魔からと思ってモノクルビーナス理論値や炎10ベルト、メラゾ宝珠等揃えなきゃ行けないかなと思ったけど理論値遠いしベルトが出ない

296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 13:59:46.15 ID:6uw9r8jj.net
>>295
別に理論値はいらん
2歩手前くらいでもなんら影響はない。

特に最初なら1とかだろうし余計にね。

297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 14:25:36.53 ID:uA1sHg82.net
ここで称号なしのみで練習で募集すればいいじゃん

298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 14:44:16.29 ID:8N327SH0.net
>>293
ありがとです

>>297
初居るなら称号持ちの司令塔居たほうが上達は早いと思うよ
一応最初教えてもらえればターンエンド理解してなかった俺でもエンド行動ぐらいは理解できるようになったから

299 :295:2015/11/27(金) 15:03:52.12 ID:wXJh8E8Z.net
>>296
初だからうまくできないだろうから装備だけでも…と思ったけど1なら許してもらえるかな
いってみますありがとう

300 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 15:28:07.08 ID:kylmzny6.net
自分が緑玉で魔法を誘うときに重視するのは雷耐性と重さ(´・ω・`)

魔力700、炎13%、雷耐性40%、重さ171が全て揃ってるなら誘う
条件満たした人が複数いたら、雷耐性が一番高い人(精霊王)を誘う

301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 15:31:29.19 ID:PmjXgpbc.net
>>299
自分パラだけど1の時はベルトとか揃ってない人でも練習希望とか書いてる人拾っていったりしてるよ
フレだと耐性なし攻魔ベルトとかも連れて行くw

302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 15:44:49.22 ID:YMRXQOXt.net
練習するならパラ2僧1魔1でやればいいよ
確実にクリアできるしどの職でもレグナードの動きがわかるようになる
3まではこの構成でクリア可能
パラは抜けないように左右ちょっと分かれて押す感じで自タゲ判断しやすいようにしなされ

303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 16:24:40.90 ID:NT+kjDHr.net
意地悪で言ってるんじゃなくここで募集は自重してほしいかな
せっかく良スレなのに1PTごとの募集レスで埋まるようになると趣旨が変わってしまう

304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 16:45:17.19 ID:uA1sHg82.net
>>303
じゃああれだ緑に初スレって書けばいいね。見かけたら出来るだけ誘っていくよ

305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 17:44:05.06 ID:UV9dXHKi.net
匿名の場所を私物化とか本スレのコテ占拠と同じ様な事すんなや
お前がブログ立ち上げて自キャラ晒した上でやれ
ブログじゃないにしても交流酒場(冒険日誌)でユーザーイベントにするとか色々あるだろ

306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 18:34:30.64 ID:CudbdO3Hy
鯖1で募集する時に「練習pt初可」とでも加えとけ

307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 18:28:56.11 ID:doxeRXAZ.net
最低限の装備準備ととのえた上で緑※に初心スレとか記述するのに一票

308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 18:45:17.81 ID:VAMzvr/I.net
アグラニエリアとか廃墟でボス討伐レグ希望※初心者スレって緑出してたらいんじゃね
過疎地で検索かける人はたぶんないでしょ。炎の領海(現地)だと検索の邪魔になるし

309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 19:02:36.08 ID:X1SYZ+ZL.net
練習以外で募集するときは称号無し僧が全滅した時アイテム代弁償するようにな。葉とかの分も考慮してな

310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 19:06:17.44 ID:Jnrb3SQ4.net
たまに変なのがこのスレ荒らしに来るよな

311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 19:31:49.97 ID:Rg5yI9/W.net
変な奴に乗っ取られた栄光スレの悪口はやめなよ

312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 19:36:03.34 ID:8EPq5W0q.net
>>285
>>288
今日は2連続ウィングが見れたし、TE パラ雷→後退パラ雷も確認できたよ
今思い返すと前見たのはTE パラ雷(魔も喰らって赤)→後退(魔タゲ雷)→キャンセルパラに通過攻撃だったのかも

313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 19:42:47.63 ID:PTiW9UZQ.net
自分パラで開幕タゲってどうやってわかりますか?ちょっと左右にずれてからあたるんです?

314 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 19:46:39.57 ID:JEqMyCnO.net
>>313
自分以外タゲを祈って押すだけの人
滅却して突っ込む人、大防御して突っ込む人、色々います

315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 19:48:56.64 ID:8EPq5W0q.net
>>313
オートランしたら抜けないよ 通常攻撃→間に合わない ブレス→見てから大防御 ウィング→避ける

316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 19:49:45.62 ID:PTiW9UZQ.net
>>314
突っ込んでからヘビチャor滅客してました 自分タゲのときはあきらめてしにます

317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 19:50:28.50 ID:g3LNhEbw.net
いくつかのスレで災厄やコインボス募集したことあるけど大体スレ荒らされるんだよね
輪に交じれない人だかなんだか知らないけどイチャモンつけたり汚く罵ったり
ともあれ>>308の案は良いね

今日は野良で練習PTやった後、自パラ、サポ僧侶2ドラキーでも練習してみたぞー
12分耐えたどーw

318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 22:22:08.54 ID:yhEqBlx/.net
>>300
こうまって700でいいの?

319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 22:28:29.19 ID:g7qGDn4P.net
あんまり低いのも困るけど、
ベルトの炎とメラギラの宝珠と器用さの方が大事

320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 22:43:17.42 ID:aoX2XkrN.net
>>318
体上とか1個2個雷付いてる方が優秀だし700くらいで充分

321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 23:39:45.91 ID:VHyl1FYU.net
俺、上雷ついてるけど790いくぞ

322 :300:2015/11/27(金) 23:39:50.66 ID:xtrOAxQY.net
>>318
自分が誘うときの最低基準だけどね(´・ω・`)
最弱なら700でも十分間に合うから

緑玉は「こいつはわかってるな」と思わせる装備とコメントが重要
魔力800あっても、竜玉装備してたり、雷耐性書いてないと誘わないよ

323 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/27(金) 23:40:27.66 ID:VHyl1FYU.net
1個2個ついてるって
2個ついてるのなんかまず見れないだろw

324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 00:28:03.26 ID:EiWVP32u.net
両方1失敗でも740くらいは行くっしょ

325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 00:59:24.19 ID:jfQP1lT4.net
HPが450こえている魔法は見える地雷

326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 01:09:06.66 ID:WDKFdlfn.net
ビーナスでも450あるなあ

327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 01:38:54.07 ID:63bj+ejM.net
これができれば脱初心者

・テールスイングをジャンプで回避
・ウイングダイブを横スライドで回避
・雷槌咆哮全力回避、パラは相撲で尻餅

328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 02:14:17.61 ID:ru03vqGa.net
で、今日どうだったの? 勝てたん?
教え子役がおらんじゃん

329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 02:39:09.65 ID:nnbbm/yw.net
>>328
教え子役かどうか知らんが、僧で行ってパラが押しっパラで飯1回頑張ったけど無理だった

次にパラで行ったら、ちょっとミスはしちゃったけど、それなりに安定して一戦目で勝った
この時は僧タゲの時に魔がきっちり押してくれてたので、凄く楽だった

330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 02:44:11.01 ID:hyMYlrAK.net
道具入り魔構成初めてやったけど結構ありかもデュアルあるからウエイト結構入るし
まー最弱だからか・・・
最強倒すための練習する人向けではないかもやけど

331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 02:49:53.85 ID:JMTYQJPI.net
壁ドン磁界介護してもらったら勝てたな、自パラの練習にはならなかったけどw

332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 03:33:36.89 ID:+mb7c/JC.net
どうもクソコテが名無し先夫l苦してる気がして仕方ねえな

333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 05:38:08.68 ID:hGNai+J9.net
144で激怒と怒りの違いを聞いた者です。
遅くなりましたが、お答えありがとうございました。
違い分かりました!

334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 07:43:45.19 ID:aTppPlAx.net
魔法やるひとにはレグナードのHPが黄色になったら、僧パラ両者にまもりの盾のアイコンがあるかどうかの確認を徹底してほしいと思った。
状況によってはまもり入れてる余裕ないまま45%怒り咆哮くるから、何もしないで様子を見ることを出来るようになってほしい。

335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 08:58:01.24 ID:Yk3YWZK2.net
野良魔でも「黄色くなったら咆哮くるから大きく離れる」ってのは以前よりだいぶ浸透してきてる印象ある。
ただ「黄色以下になると、怒ると即咆哮くる」って認識がまだ浸透してない感じ。
人によっては「赤くなったときに咆哮くる」と思って赤くなると離れる人もいる。
怒ると咆哮ってのが浸透すれば自ずと怒り取った人は死なないことに専念するって動きになるだろうし、
黄色くなった直後の魔の立ち回りをある程度ルーチン化してしまうのも手かもね。

336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 09:13:47.24 ID:21e25NrM.net
怒り咆哮なら後ろに余裕ある事とパラ僧のズッシがきれかかってないかをみて欲しい
怒り誘発して欲しいタイミングは大前提は後ろが空いてる(ほぼ壁ドン位)のとパラのズッシがきれかかってない状態
で、パラが大防御してる時か、僧のズッシがちゃんと入ってる時でパラ僧で押してる時
前者なら咆哮押し成功するし、後者ならパラ僧が怒りみた後押すのやめてればラインもそれほど下げず安全にすごせる
設置ブレスとか僧タゲ続いて後ろが狭いのに攻撃攻撃な魔いるけど本当にやめて欲しい

337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 09:33:16.34 ID:Yk3YWZK2.net
こんな感じでどうかな。指摘・修正歓迎。

●I〜IIで修得すべき咆哮対策(魔法使い編)
(1)敵の名前が黄色くなりそうになった段階(※どのくらいで黄色になりそうか何度も戦って感覚をつかむ)
・咆哮を避けられるようにする必要があるため、パラ僧がレグナードを壁近くまで押し込めているか確認する
・壁まで押せていない場合はメラゾーマを控え、覚醒早詠み更新。タゲ判断に自信があるなら押しに行く
・ブレスで溶岩や氷池が出来てる場合は押し込めないので消えるまで待つのが無難
・レグナードを壁まで押し込めているのを確認したら攻撃続行

(2)敵の名前が黄色くなった段階(いわゆる)
・攻撃をやめ、メラゾーマ射程圏外に退避する準備をする
・まずターンエンド行動(テールやダイブなど)が来るので確実に回避する
・上記ターンエンド行動が終わるとすぐ咆哮がくる(15歩後ではない!)ので離れて回避する
・当然ながら回避する際もパラの真後ろに位置することを忘れない

(3)一度目の咆哮直後の段階
・咆哮回避後もすぐ攻撃はせず以下の確認をし、メラゾーマ3〜4発当てるとレグナードが怒り、次の咆哮がくるので耐えられるようにする。
・パラ僧が健在なら二人の「まもりの盾」がかかっているか確認。二人がまもりの盾を使ったのを確認してから攻撃開始
・パラ僧が死亡している場合は十分距離をとって復活の杖で蘇生する。タゲ判断に自信があるなら近づいて葉っぱも可。
・次の咆哮はメラゾーマを当てて怒った直後にくるので一回目のような時間的余裕が少ない。射程ギリギリで撃って即離れるくらいの慎重さで攻撃するとよい

(4)レグナードが怒った段階(いわゆる45%)
・即座に咆哮がくるので回避できない場合もあるが、それでも可能な限り距離をとるように努める。距離をあければ咆哮後の攻撃を受ける可能性が下がる
・怒った状態なら原則として咆哮は来ないのでここから一気に攻撃を開始する
・咆哮後はレグナードの行動速度が若干早くなるのでターンエンドに注意する
・特に怒りをもらった人は無理な行動は避け、死なないことを最優先とする
・万一怒りをとった人が死んだり、時間経過で怒りが解除された場合、(3)と同様の段階になる。
 すなわち、再度怒ると即咆哮がくる。特に怒られた人が死んで怒り解除となった場合、蘇生等の立て直しで手間取ることになるが、
 立て直しの最中にレグナードが怒ると咆哮により壊滅する可能性が高くなる。立て直しが終わるまで攻撃は控える

※III〜IVは時間の余裕が無いのであまり慎重に動くと時間切れになってしまうがI〜IIは時間切れの心配はまずない。
  早さより確実さを優先して基本的な咆哮対象を覚えた方がよい。

338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 09:42:26.00 ID:0Ltp1gHZ.net
今日は2番目なの?
じゃあ行かないよ(´・ω・`)

339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 09:46:41.49 ID:e1V8r8qH.net
>>337
長くて理解できない
三行で頼む

340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 09:48:51.54 ID:IfILZkFb.net
>>338
強さ大して変わんないぞ

341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 09:56:19.81 ID:Yk3YWZK2.net
>>339
ガイア
バラモス
やれ

342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 09:57:46.12 ID:j01Mb0c4.net
>>339
先週の自分だったら同じく理解できなかった
でも今なら分かりやすくてありがたい
やはり慣れしかない

343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 10:40:01.53 ID:E5ze8OC1.net
この程度の長さの文章を読むのさえ億劫なら解説動画でも見てればいいと思うの。

344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 10:55:21.89 ID:pfKIfNes.net
誰かの解説見たり人の動画を見ないとクリア出来ないの?

345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 10:55:56.51 ID:H4/EayZa.net
出来るならこんなとこ来ねえだろ

346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 11:08:16.38 ID:vI0azQjs.net
>>338
上目指すならUこそ練習にいい気がしないでもない

347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 11:21:46.60 ID:lVbI+/KS.net
ズシ時730のパラはストームタルトたべればいいですか?雷はビーナス23と宝珠5です

348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 11:30:53.17 ID:b62HEKo8.net
これ自分も気をつけて実践してみたんだけど相方魔も手を休めないとあまり意味ないね
後ろカツカツなのに陣しいて一人で暴走メラゾ撃ち続けて咆哮から壊滅した
かと言ってサボってると思われてもかなわないしなー

349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 11:39:51.45 ID:u2F83mAG.net
自分パラ練習してるんだけど
壁押し上げしない僧侶か
テールダイブくらいまくる魔法いると
もうちょいのとこで勝てない
熟練者はこれどうにかできるの?

350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 11:49:03.59 ID:vnM6r5Ep.net
>>348
それはもう指示出して自分がライン上げに行くしか

351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 12:39:43.04 ID:QZJEnxwg.net
Skypeなりなんなりで今やめて!今やるな!
って言われなきゃ、コマンド選択するのでせいいっぱいだから敵の足元歩数なんて数えられないし、魔法しかできないから全く倒せる気がしない。

1に挑戦し続けて計10時間以上はやってるけど、未だ討伐できていない。

もちろん4も倒せているような経験者と行ってる。

せめて難易度選択できるようにしてくれると、もっと心に余裕ができるんだけどなぁ。

352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 12:43:26.07 ID:+vy27QZG.net
黄色後の咆哮を魔法が避けた後の魔法の行動だけど、

パラが咆哮くらわない→まもりのたてが入っていているなら基本攻撃

パラが咆哮くらって押されている→攻撃しない

パラが咆哮くらっているが押されてあない→攻撃しない

でok?

353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 12:44:51.66 ID:F1AUdWKf.net
>>351
コマンド使わずに歩数だけ数える練習するんだおじいちゃん
敵の攻撃を確実に避けれるようになったら魔法を打ち始めるといいおばあちゃん
いきなり全部やろうとしたってそりゃできんもんはできん

354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 13:00:26.20 ID:WAgTJioa.net
とりあえず2発撃ったら様子見ればいいんじゃね

355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 13:04:32.45 ID:M7T6FYu6.net
>>352
非怒りなら待機怒りなら攻撃でいいよ

356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 13:25:31.92 ID:pCe97iMA.net
>>349
難易度Iならウェイトブレイク宝珠付けてれば1/4くらいの確率でソロで壁ドンできる
これで壁補助問題は解決
テールは堅陣からのスタンやキャンセルショットが入らない事もないので試してみる価値はある
堅陣が勿体ないと思うが魔が死ぬよりはマシという考えもできる
ウイングダイブも同様
咆哮もたまにキャンセル入るしパラ側がアクティブに何かできるならやればいいよ
もちろん壁と生存が最大優先事項だが

357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 13:46:46.44 ID:gKGBrzdw.net
>>356
なるほど非常に参考になりました
求めるのではなく自分のできることを考えていくんですね
ありがとうございました!

358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 13:55:19.62 ID:6APBeri4.net
IやIIを倒したいだけなら上手いPTに入り込んで敵の行動も運良く緩ければ勝てることは勝てるけど、
「こう動ければ理想的」ってのを理解して、失敗しながら繰り返していく方が今後のためにもいいよ。
IやIIは「頭で分かっててもうまく動けなかった」って局面が多少あってもクリアできる。

「なんとなく理解してるような気がするけど上手くいかなくて、何度か繰り返したらなぜかあっさり勝てた。他の人が優秀だったのかな?」
みたいな戦い方してると絶対IIIとIV行けないし、
ここでバトルの仕組み理解しとけば今後の強敵コンテンツでも絶対に役立つ。

359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 13:59:26.43 ID:rcqJkNPc.net
最弱さん相手ならウェイトブレイクは入りやすい
最強さん視野に入れるなら無駄行動だがテール食らいまくる魔法がいるならスタン、キャンショも有用
ただ地雷僧はフバズッシも切らすのでそこも自分でフォロー、キラポンも自分でやろうとなると手数が足りないw
どんだけパラの仕事増やすんだよと思うが、そこまでやってやれば相当運動神経切れてるような後衛じゃなければ勝てる

360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 14:05:32.06 ID:Lr/Y6JiG.net
【DQ10】ソロがメインのソロプレイヤースレ【募集・雑談】Part21 [転載禁止]
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1446364039/

361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 14:12:33.60 ID:mRh/wxhy.net
本当にどうしても勝てなくて、最弱で1回だけ勝てればいい周回はしないってのでいいならパラ2魔僧がいいよ
両方のパラが自己ズッシで拮抗できなくても、2人いればズッシ無しで拮抗だし、1人がズッシ入れれば
押し勝ちだし、そのパラがギリ拮抗できないレベルなら完封まで持っていけるから壁ドンしやすいし、
距離取っててのパラ2なら咆哮時は押し狙う必要ないしね

パラは交互に堅陣してれば二人同時に吹っ飛ぶことはないし、パラの一人がスティック持って雷に備えてキラポン対策、
僧侶は祈り天使ティンクルに魔法と自分にキラポン聖女それでターンがあまったら
パラへのフバーハ更新、ズッシ更新、魔法タゲの時にパラへの聖女って感じで
崩れること無く倒せるよ

362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 14:17:53.46 ID:YgYfZH4O.net
最弱1分台で倒した動画でもウェイトブレイク、咆哮キャンセルは使われてたな
はげおたのツッコミ逃げとかも

363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 14:24:00.00 ID:FPH5tnXB.net
ちなみに1相手だとパラはビーナスより竜玉でHP積んだ方がいい?

364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 14:26:42.09 ID:YgYfZH4O.net
一般的にはビーナス
HP不安なら致死ロザつけてる方がマシかも

365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 15:46:30.81 ID:w62LsrV7.net
このスレ、コピペしてメモに保存したい文が多すぎるw
>>358の「なんとなく理解…」ってまさに自分のことでワロた

ところで自分パラで緑玉で人集めてよく練習行くんだが、時間によっては「練習希望」で出してる魔さんがなかなか捕まらない
枠が2つあるからなのかすぐいなくなっちゃう
めっちゃ探してるのに逆にわざわざ「練習×」って書いてる魔が目について悲しくなるw
僧侶とパラは割と練習○で出してる人いるんだよな

366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 16:17:54.71 ID:JMTYQJPI.net
>>351
ライトなフレだと、そもそも弱の日に4人ともいるかどうかわからんのが辛い
難易度選択なんとかならんですかね、強い人はどうせWでも消化するんだろうし

367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 16:22:49.12 ID:VmKAzntl.net
いつどの難易度が来るのかわかればいいのにな

368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 16:25:42.33 ID:vnM6r5Ep.net
>>365
まあ魔法はレベルにもよるけど前が練習だと抜けられたりで練習できないことも多いからな
まあ逆に魔法が軸ずらしまくると前も練習できないんだけど

369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 16:31:12.79 ID:6APBeri4.net
>>366
難易度選択できるならみんなIをやる(報酬同じだし)。
報酬に差をつけたら上手い人はみんなIVをやるからIやIIは今よりずっとカオスになる。
強さ日替わりなら、上手い人も下手な人も毎日やろうとするからIにも上手い人が混ざる。
上手い人は毎日挑戦できるし、自信のない人は自分のできる日だけ挑戦すればいい。でも上手い人の方がダークアイ合成チャンスは増える。

なんだかんだでよく考えてあるよな。

370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 17:36:10.75 ID:CkyAWukN.net
魔なんだけど上手くなりたい。
昨日から今日にかけてやってたけどダメだった。

練習PTなんてあるのね今度行ってみようかな。

371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 19:42:25.84 ID:nnbbm/yw.net
正直、野良だとあからさまな地雷行動でも、あまり意見言えないんだよね
フレになってアドバイス言いあえるようになれば、そこそこ言えるんだけど

パラ僧どっちか1人と魔1人が慣れてる人
パラ僧どっちか1人と魔1人が上手くなりたい人
こんな感じの4人でプレイすれば、上手くなりたい人が良い練習になりそう
フレ以外でどうやって集めるんだっていう内容だなw

>>370
魔の場合、パラ僧がグダグダだと魔に責任ない場合もあるから難しいな

372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 19:50:23.84 ID:J/HVmk1u.net
パラは当たり前だけど
僧侶は重さの283魔法は最低171を
誘えば壁しても押せるから
練習にはなるね。

15歩のうちに3発メラゾーマを
うつんだけど、最後こわがって
うてない魔法だと3からは勝てないかもね。自分に聖女かかってたら
ダイブ以外はしなないので
うてるけど、あとは咆哮の誘発のタイミングに後ろのスベースがあるか
確認して範囲外ににげるのをやってみるといいね。
テールが来るようになる75バーセント以降に
3回目に下がるのを繰り返す

373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 20:33:48.69 ID:EQr+2UDn.net
>>370
練習で緑玉出せばパラ僧あたりが声かけてくれるかもしれないし
逆に練習募集してるパラ僧を誘うのもあり

374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 20:35:38.47 ID:GZbEphOe.net
>>337
(3)一度目の咆哮直後は、ガンガン削った方が良いよ
厳密に言うと咆哮→咆哮は絶対してこないから、45%の怒り引いても咆哮がこないのさ
咆哮→ブレスされたらその限りではないけど

375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 20:42:45.85 ID:DJuKSOy3.net
>>367
当日にならないと予定が立たなくて不便だね

376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 20:45:47.61 ID:+vy27QZG.net
>>374
黄色直後の咆哮の後に、怒っても咆哮こないってこと?
黄色直後の咆哮後、速やかに怒らせることができれば、次の咆哮は怒りが止んで次に怒ったとき?

377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 20:55:40.89 ID:gUWfF/eF.net
もうよーすぴと結婚すれば?あの人未婚でしょたしか
しょっちゅうイベントにも連れ歩いてんだし

378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 20:56:01.41 ID:gUWfF/eF.net
誤爆

379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 20:57:43.14 ID:vnM6r5Ep.net
ナスビの値段きっちり戻ってるんだな
いっとき4000Gだったのに今300G
でも4000とかの消えてるけど誰がババ引いたんやろね

380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 20:58:31.59 ID:vnM6r5Ep.net
誤爆です

381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 20:59:54.16 ID:JwUP9hI+.net
>>374
咆哮飛ばしね。
確かに有効な手段だけど、まずレグナードがどういうロジックで行動するかってのをしっかり理解して対処できるようになってから
応用として「でも同じ行動は連続で行わないので…」ってのが出てくるのかなと思った。

ちなみに質問だけど、50%で咆哮したあとのミラブ状態でレグが回復して50%超えた場合、
50%切るとまた咆哮くるってことでいいんだよね?

382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 21:01:55.19 ID:kuoXgQmX.net
パラの相撲が成立してる時の相撲補助はタゲ確認だけちゃんとしてから来てほしいな
エンド数えてる時タゲ来てリズム荒らされるだけでも嫌だけど設置ブレスされるとラインいっきに下がるしブレスは大防御で防ぐつもりの時だと不意でくらっちゃう。
1試合で6回ぐらいされると勝ってもげんなりするから気を付けてほしいな

383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 21:44:30.97 ID:CIlLp7vJ.net
ぶっちゃけ怒り咆哮を魔法は怒りとった奴も含めて回避可能だから余計なことしなくていいと思う

384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 22:27:32.47 ID:yln/54BU.net
僧デビュー考えてますが最初はまほよろがいいと言われていましたが
今は精霊王一択な流れなんでしょうか?精霊だと壁ドン難しいような。

ブレス80とおもさ283買うと全財産なくなるので悩んでます。。。

385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 22:33:26.62 ID:F1AUdWKf.net
一択とかは聞かないな
まほよろでいいよ

386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/28(土) 22:47:50.82 ID:nnbbm/yw.net
>>384
今の装備知らないけど、基本いらないよ
最強を目標とするのかどうかにもよるだろうけどね

最強を目標にしないなら、妥協しまくってもいい
精霊王だと、とりあえず重さは171目標
282とかのそれ以上の重さは辛すぎる

まほうのよろいなら重さ282が一つの目標だね
ブレス80を目指すなら、同時にルフ盾あたりを38(基礎効果込みで44)、よろい36あたりがコスパいいかな?
便利ツールあるなら簡単に比較できるし、エクセルか何かで価格表作って、コスパ最高な数値をチェックしたらいいよ
お金頑張れるなら盾の数値を40とかに上げれば、次以降の鎧でも使えるから、今後に活きてくるかもしれない(まほよろからだ上のブレスは、レグ以外は使い道ない可能性が高い)
お金ないなら、ブレス60でもいいよ
パラが60なら、ズッシとかキラポン優先の中で、暇な時にフバーハ2回すればいい

何にせよ、レグナード専用装備みたいなのは極力少なく抑えるのが、浪費せずに済むコツじゃないかな

387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 03:21:13.94 ID:wFmO3NLa.net
>>376黄色なって最初のTE が終わる→そして咆哮→レグが後衛に向かって歩いてくる→#→TE
#の間に45%で怒らせたら咆哮がこない
>>381黄→白→黄で咆哮繰り返した事はあったよ そうそうないだろうけど

388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 03:51:57.05 ID:70UJdplh.net
魔法使いは退魔で十分という話は本当ですか?
その割に、みんな精霊王着てる気がするのですが

389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 03:57:29.12 ID:rvN/GfF4.net
1.2は別にいい3〜は着てるのしか誘わない
タルトなし雷54%が理想

390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 04:15:35.80 ID:74dptxMH.net
雷見てから盾持ちかえで間に合うから
僧・魔で100は当たり前じゃない?

391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 06:32:42.58 ID:72JFu1bu.net
今週の達人クエはガイア強
肩慣らしにちょうどいい

392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 08:34:06.81 ID:cUYRKTIn.net
ブレスパラならガイア強じゃあっけなさすぎだろう

393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 08:47:30.62 ID:r+v34Yxo.net
実装当初のガイア強ならレグナードに通じるスキルが養成できたよね。
パラだけでは押されるから魔も距離を保つ、狙われてなければ僧侶も押す。
距離が詰まってきたら壁の方向転換。
魔は陣にこだわらない、メラゾーマ撃ちまくらず戦況をよく見極める…

最近だとどうなんだろう。パラ僧なら練習になるかな?
魔はパラがライン維持できるなら陣からメラゾーマ連射するだけになるからなあ。
ガイア強はメラゾ射程まで届く攻撃持ってないからね。

394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 09:19:13.85 ID:DgULeCCc.net
>>393
さっきやってみたけどパラが押しがちじゃなければパラ僧は練習になると思う
パラが軽かったから魔法も陣を気を付ける必要は少しだけあったけどエンド行動が飛んできたりは無いから魔法はバラモスとかとあんまり変わらない印象
あまりに暇すぎたから次は僧侶でガイア強やってみようと思ってます

あと個人的には歩数より秒数見てる傾向が強いからタイマー無いのが調子狂いました

395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 09:19:38.31 ID:BDm1qSvh.net
動画でパラがスティック持ってたのですがスティックで728あった方がいいんですか?

396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 09:34:24.42 ID:2oVGJ4Pw.net
>>395
そりゃーあるならあった方がいいさ

397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 09:38:03.56 ID:whD2pgGF.net
スティック分MPに余裕できるからね
賢者飲むターンが不要になる分楽になれるし
僧侶忙しそうなら自己キラポンも

398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 09:38:46.24 ID:r+v34Yxo.net
昨日はIIを安定して倒せた。
4人みんながセオリー通りに慎重に行動して大きな崩れもなく11分で仕留めた。
この感じでIII挑戦できるかな?もっとアグレッシブに行かないと時間切れになるかな?

399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 09:39:51.95 ID:BDm1qSvh.net
>>396
調べたら自分には無理な話でした…

400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 11:10:53.02 ID:kZ8m0zwc.net
>>387
そうなんだ。
ありがとう

てことは、非怒り状態で、黄色の咆哮直後、怒り咆哮はこないからパラが押されてない限り、ガンガン魔法打ったほうがいいてことか

401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 11:18:59.70 ID:8NCY3SIK.net
>>398
11分で安定してるなら3もいけるよ
戦闘時間が長くなる分後半崩れやすいだけ

402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 11:53:54.92 ID:CL8sJO7u.net
今練習パーティーパラで入ってみたけど赤までは行ったがダメだった
スタンのダメージが通ったり通らなかったりなんだけど、攻撃力はどのくらいあればいいの?

403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 11:59:48.01 ID:FiEj/2c4.net
このスレのお陰で少しは上達できた気がする
前より勝てるようになってきた実感がある
いつも詳しく答えてくれる人マジでありがとう

404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 12:08:23.00 ID:CL8sJO7u.net
極限見ると攻撃力420ってあった
天使のハンマー+25でやっとやで
破産するわ

405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 12:11:44.70 ID:l0Z6Wv4y.net
>>402
3だよね?440位だとダメは入るらしいけど3、4はスタンはほぼ効かないらしいよ
使ったことないからあやふやで申し訳ないけど
1はまあまあ入るが2はわからん

406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 12:22:08.63 ID:CL8sJO7u.net
>>405
3です
440w自分には不可能過ぎて逆に諦めがつきました
なるほど、そもそもスタンは効きにくいのですね
てことはあまり計算に入れないほうがいいのかな
どうもです

407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 12:22:41.22 ID:l0Z6Wv4y.net
ていうかどういう場面でスタン使ってるの?スタンに頼らざるを得ない場面があるならもうその戦い捨てたほうがいいと思う
余計な行動するとターン足りなくなって通常落ち率あがるよ

408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 12:29:03.25 ID:CL8sJO7u.net
>>407
乱戦時と、ターンエンド7秒前くらいのスタンすかした後堅陣が間に合うであろうタイミングで使ってました

409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 12:46:16.14 ID:lOWit0As.net
スタン、プレート、ウェイトブレーク等は弱いの専用
弱いの回す中で使うならいいけど強いの相手するための練習には全くならない

410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 12:49:35.66 ID:7UL25a5U.net
本当に上手いパラはなにもしてないように見えるってばっちゃが言ってた
特にレグ相手だとこっちからなんかするより敵の攻撃をどう受け切るか考える方が安定する

411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 12:49:51.38 ID:l0Z6Wv4y.net
>>408
乱戦時ほど焦って通常落ち率あがるから後ろが広くなる位置に陣取って大防御待機がいいと思う
パラが生き続ければ安全に蘇生できる確率あがるしね
堅陣スタンってことは75%以下の怒りの時やってると思うけど、そこはまもりの盾とかヘビチャのほうがいいと思うよ

412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 12:50:59.62 ID:yKf4Yc2e.net
4を見据えるならスタン・プレート・ウエイトは使わない方がいい。下がらないことが肝要

413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 12:51:48.55 ID:G1o5XJgQ.net
>>393
ガイア強はレグナードより重いよ
さらに完全ガード中はズッシがかかり押されるから、レグの練習になるかはわからんが
魔が陣を捨てる練習にはなる

>>394
やらない職にも興味持とうぜ

414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 13:02:56.10 ID:CL8sJO7u.net
みんなどうもありがとう
余計なことはしないほうがいいんですね
落ちないことを最優先にもう一回練習してきます

415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 13:17:55.99 ID:gSbhrV5x.net
完封より上はあります?
押せるスピードちょっと速くなるとか

416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 13:26:02.64 ID:l0Z6Wv4y.net
>>415
重さチェッカーみた感じだと完封は最大速度で押せてる状態で、それ以上重さをあげても棒立ち時に押される速度に影響するだけぽいね

417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 13:30:41.61 ID:pQdQLswY.net
はげおたで吹き飛ぶ回数って平均してどんなもん?
行動テーブルまで把握する余裕なくてテール雷にも吹き飛び予告だしたりしちゃうけど誰も喋らなかったりするとログが吹き飛びますばっかになってあれ俺ふき飛びすぎ?ってなるんだが…

418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 13:32:10.26 ID:DgULeCCc.net
>>413
パラ視点も持ってる方が良いのは分かってるんだけど装備がないんだ
パラだけは他と違って失敗品でというのは厳しいだろうし
アクセも期間が浅くて重さ理論値あるのハイドラだけだしね

419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 13:34:01.67 ID:Tm904YL0.net
>>413
>さらに完全ガード中はズッシがかかり押されるから

これマジか、拮抗なはずなのになぜかぐいぐい押されることあると思ってたらこれだったのね

420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 13:34:54.36 ID:gSbhrV5x.net
>>416
なるほど
ありがとうございます!

421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 13:58:31.62 ID:2x2o31R+.net
>>400
書き方ミスった レグの通常ターン貯まる迄に怒りにしなきゃだめだった 黄色咆哮避ける→ すかさず(いつもここで暴走ガイアー)45%に調整する→怒り、咆哮なし 

422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 13:59:51.56 ID:r+v34Yxo.net
レグナードI〜IIでよくある壊滅風景と対策(魔法視点)
[基礎編]
・メラゾ連射→テールorダイブ→動けない!→死亡→なんでや!
レグナードはパラと相撲している場合、約15秒で行動(ターンエンド行動)するので、前の行動から約10秒経ったら攻撃をやめて様子を見ましょう

・暴走魔法陣!→パラが位置取りを変える→せっかくの陣がもったいない!俺はここから撃つぞ!→レグ「おまえがタゲになるんだよ!」→死亡
魔法使いはパラの真後ろに位置することが最優先事項。ダイブで散開するときも常にパラの後ろに戻れるように動きましょう。

・ダイブ→かわしたから元の位置に戻るわ、陣もあるし。→みんな違う位置に移動してた→何で元の場所にもどらないんや!
ダイブで散開した後、再度壁を形成するベストなポジションは「レグの後ろが最も開いている方角」。元の場所に戻ればいいというものではありません。
ただし基本的にパラが判断すべきもの&パラは後ろが見えにくいのでベストな位置取りでなくともとりあえずパラの後ろに行きましょう。

・ダイブ→よし避けたわ→直撃→なんでや!
ダイブ直前にレグが方向転換することがあります。その場合、回避した先に飛んでくる可能性があります。ウイングダイブの文字が出た後レグナードが向いている方向にダイブしてきます。

423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 14:04:30.42 ID:vIr7jP8E.net
パラでブレス80にしようと思ってるんですけど、におうだちでもダメージ0になりましたっけ?

80以上に揃えようと思うと予算がががが

424 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 14:09:23.96 ID:CL8sJO7u.net
ロストすら通らないから基礎攻撃力の高い天使のハンマーに買い換えようと思ったら、
今度はリゾット食べないと重さが足りなくなるジレンマ
ガチパラさんはマジで尊敬に値するわぁ

425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 14:23:59.13 ID:r+v34Yxo.net
[慣れてきた人向け]
・ターンエンド行動→ターンエンド来たからあと15秒は大丈夫だな。メラゾーマ!→テールスイング→なんでや!
ターンエンド行動とは、レグがタゲにたどり着けない状態が一定時間続いた時にとる行動のこと。
つまり1/4の確率でパラがタゲになった場合は数秒後に行動します。ターンエンド行動が終わりパラがタゲでないこと(=パラを押し始めた)のを確認して行動すると安心です。

・自分はタゲじゃないから押しにいこう→レグ「気が変わった。おまえがタゲになったんだよ!」→死亡
HPが75%になった段階でレグの行動パターンが変化します。その際タゲが変わることがあるので注意しましょう。
レグが移動していた場合75%になると一旦その場で立ち止まるのでよく見ていれば簡単に分かります。

・黄色になった!咆哮くるぞにげろー→ターンエンド行動→なんだ咆哮こないじゃんメラゾーマ!→竜の咆哮→なんでや!
黄色くなったらすぐ咆哮がくるわけではありません。黄色になって最初の行動が終わった後、即座に咆哮します。

・グダって死人が出る→蘇生→よし遅れを取り返すぞ早詠み覚醒メラゾーマ!→レグ「咆哮(怒)」→なんでこんなタイミングで咆哮するんや!
黄色〜赤になっている場合、レグが怒ると即咆哮が来ます。全員の立て直しが済んでから攻撃しないと、何度立て直そうとしても咆哮で崩されそのうち全滅します。

・自分がタゲ→壁が弱く押されて後ろに逃げ場がなくなる→壁スイッチ(方向転換)してくれる気配もない→壁スイッチしろやー→ブレス→壁もろとも全滅
壁スイッチで方向転換すべきですが、壁役がやってくれずもうだめだという局面になったら
被害を自分一人に抑えるために一か八か敢えて横に移動するのも手です。
ただし成功するとは限りません。

426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 14:39:55.57 ID:Ra+lXlKJ.net
質問
怒りが後衛に向かってるときは行動後のレグに対してパラタゲ警戒大防御は不要でいいのかね?

427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 14:58:25.76 ID:2x2o31R+.net
>>426
うん

428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 15:00:01.62 ID:M+G5nfVK.net
>>426
基本的にはあってる、けど怒りのまま75,50,25を跨ぐと怒りじゃないけど怒りマークが付いてることがあってその場合はターンエンド通常がある、あと激怒も通常がある

429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 15:06:22.31 ID:Ra+lXlKJ.net
>>428
怒り状態でタゲ再抽選きたら怒りも解除されるってこと?

430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 15:11:01.85 ID:M+G5nfVK.net
>>429
うん、いわゆる偽怒り

431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 15:12:40.80 ID:Ra+lXlKJ.net
それが噂に聞く偽怒りか、ありがとう
426もありがとう気をつけてみる
75は立ち止まり、50はオレンジ、25は赤を目印でいいのかな

432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 15:36:02.44 ID:m1zg6eV0.net
>>423
85装備まで待っとけ
パラは騎神買っても買い換え必須だから

433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 15:48:48.71 ID:8EbdjqOC.net
大ぼうぎょ中でも雷のダメージ(感電じゃなく本体)を受けてしまうのはどういう理屈なんでしょうか?
自分の装備は ビーナス(29%)+タルト(14%)+大ぼうぎょ(80%)=123% です

しかもファランクス+大防御だとmissにできてるような気がします
ますますわけわからん・・・

434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 15:50:52.40 ID:m1zg6eV0.net
装備ととくぎの%は違う
そのまま加算にはできないらしい
詳しい人頼む
多分あと数%足りないとかだな

435 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 16:02:42.25 ID:H6bV17dL.net
>>433
http://newsdqx.blog.jp/archives/1367544.html
http://newsdqx.blog.jp/archives/1408194.html

これかな

436 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 16:04:38.94 ID:N30FwL9i.net
>>388
正直うまいPTは雷とかそもそも食らわないし巻き込まれもしないから
耐性面でいえばなくていい

ただそうなってくると余計に攻魔の点で純粋上位の精霊王があるのに
エンドコンテンツに1年以上前の装備つけてくるバカは何なの?ってはなしやが

437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 17:03:05.74 ID:8EbdjqOC.net
>>434-435
なるほどそうでしたか、どうもありがとうございます

バフによる軽減率×(1-ぼうぎょ行動の軽減率):0%
+ぼうぎょ行動の軽減率:79%
+装備や練金分:飯抜きとしてもビーナスだけで29%

でもやっぱり合計100%超えてる計算になるような
アーサーさんのブレス計算は完璧なのに、なんで雷の方はダメなんでしょうねー

438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 17:18:25.09 ID:TSHeeD8w.net
>>435
それは、特技のブレス軽減と装備のブレス軽減で、やいばやだいぼうぎょの掛率とで狂いが出るっていう話

属性防御は、非常に単純な話
だいぼうぎょと属性軽減を、それぞれ個別にかけ算するだけ

例えば、雷槌のダメージを500とする
>>433の43%軽減、だいぼうぎょは厳密には違うけど80%とする

500x(1-0.8)x(1-0.43)=57
57ダメージを食らう

もっと分かりやすくするなら、だいぼうぎょで500x(1-0.8)=100になる
100x(1-0.43)で57になる

ブレスの説明も書いてみたけど、計算式ばかりで長くなったから削った

439 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 17:19:00.85 ID:8EbdjqOC.net
ちなみに
飯+ビーナス:43%、大ぼうぎょ宝珠込:79%

試しにこれらを乗算で見てみたところ
350x(1-0.43)x(1-0.79)=41.895

普段食らってるダメージが42前後なのでぴったり当てはまりました
この計算だと精霊王が着られないパラでは雷完全ガードはほぼ無理ってことに
でもブレスと雷で計算式自体が違うとかありうるのかな・・・

440 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 17:22:35.20 ID:8EbdjqOC.net
>>438
詳しい解説あざます!

「ブレス軽減」と「属性軽減」って捉え方にすれば、計算式が違ってても違和感は薄れますね
勉強になりましたー

441 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 17:46:11.17 ID:l0Z6Wv4y.net
>>423
におうだちが25%カットみたい
自分82でいつもいってるけど、たまに開幕ブレスとかににおうだちでmissになってるよ

442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 19:07:49.89 ID:x4mVOmLw.net
ズッシの瞬き取りに行ったけど全然落とさないの
行く前にグレンでズシの瞬き取りPTないかとチャット見てたけど全然なかったw

ここの住人で行きたい人いないかな
プチプチ宝珠香水持ち寄りとかで募集したら行きたい人いる?

いそうなら夜INしたらグレンで叫んでみようかと思う!!

443 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 19:09:36.41 ID:sKiqJHCg.net
おととい始めてまだ2までしか終わらせてないにわかなんで間違ってるかもしれないけど
ブレスは60以上は無理にいらないような気がする
自タゲのブレスは全部防げるし、後ろがダークくらう状況は基本誰かがミスしてるはずだし
自分が70で行ってるけど魔法がひどい場合以外困ったことがまだない
フバなしダークネスを仁王立ちで防げるからもちろん80あるに越したことないと思うけど
わかってる魔法がいると仁王立ちすることがまずほぼないし
称号PTや周回PT入ることがない限り60でも誰も文句言わんと思う

444 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 19:17:36.98 ID:lOWit0As.net
自分は80にしてるけど必須ではない
まぁあれば助かることもあるぐらいよ

445 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 19:23:40.08 ID:dBH9kj/y.net
開幕ブレスきたとき仁王立ちでやり過ごせるとか

446 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 19:45:22.23 ID:sKiqJHCg.net
>>445
ごめん
開幕って仁王立ちすることあるの?
パラタゲ警戒で大防御しかしてないんだけど後ろ下がらない人がいたときに仁王立ちするって感じ?

447 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 20:06:01.90 ID:4Mb51vct.net
ブレス来た時って書いてあるがな

448 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 20:07:53.78 ID:KXQ3Nzki.net
パラが80あったほうが僧侶は助かる
僧侶が助かることはパラのみならずPT全体を支える
つまりつべこべ言ってないで宝珠込みでいいから80確保してください

449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 20:09:44.74 ID:/hDJ+aSj.net
>>442
行きたい何時くらい?

450 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 20:12:47.22 ID:GXG8O1ll.net
U,V,Wでパラの動き方に違いってあります?
V,Wは特に陣意識してあんま移動しないとか?
通常時は堅陣あってもエンド前に絶対大防御とか?
そーするとライン下がりまくりそうだし
どなたか助言お願いしますm(._.)m

451 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 20:41:19.66 ID:70UJdplh.net
>>389
>>436
ありがとうございます。
Vに挑戦するあたりで、買おうと思います。

452 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 21:12:08.21 ID:l0Z6Wv4y.net
>>450
やる事変わらないよ
エンド大防御でライン下がりまくるなら大防御早すぎか、僧侶が押してくれない無理ゲーかだと思う
75%以下怒り時以外はエンド大防御は常にしたほうがいいよ
堅陣いれてても落ちた気がするし、エンド後パラタゲになって僧の回復追いつかず死亡とかあるし、つうある時はエンド大防御するにこしたことはない
大げさかもしれないけど、通常で落ちるパラはテールで落ちる魔みたいなもんだよ

453 :441:2015/11/29(日) 21:13:11.34 ID:x4mVOmLw.net
>>449
おお レスありがとです!
22時過ぎになりそうです 時間合えばぜひお願いします
レス続くと迷惑になるのでこれで書き込み終わりますが
タイミング合いそうな方ぜひご一緒お願いします!
宝珠はめてがんばるぞー

454 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 21:19:59.78 ID:aBlYdFnX.net
僧侶タゲの時や僧侶怒りの時は
天使して特攻して死ぬっていうのもいいってよく聞くんですが、
フバかかってる事は必須で、
セリフで「タゲ僧侶につき死にます」等した方がいいんでしょうか?
いまいち死ににいくタイミングがわからないので、アドバイス頂けると助かります

455 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 21:45:47.42 ID:kLs5dxHc.net
>>424
魔炎だろ

456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 21:51:34.53 ID:kLs5dxHc.net
>>446
開幕パラタゲは間に合わないし間に合うように大ぼうぎょしたら逆に後衛タゲのときにラインが下がりすぎてダメ

457 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 21:54:43.82 ID:GXG8O1ll.net
>>452
なるほどあざっす
大防御ギリギリねらい過ぎて3回ほど通常くらってしまう。。。
いまいちわかってなく2回行動の2回目のエンド13とかも不意に喰らうし。。。
崩れかけたら焦ってエンド数えあやふやになるし
完璧にこなすのムズイなー

458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 22:01:08.32 ID:7SJ/B37O.net
結局のところ、フィクサーがダイス経由で
チート金を受け取ったというのはマジなわけ?

459 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 22:02:28.94 ID:CL8sJO7u.net
>>455
属性は軽減されるんじゃないの?

460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 22:18:12.53 ID:3AlUY6QD.net
メラゾーマの属性を言ってみろ

461 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 22:18:47.34 ID:kLs5dxHc.net
>>459
軽減されても最終確定ダメージから減るわけだから0になることはない
ただし1の場合は0になるときがある
ってことだったと思うが

462 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 22:22:18.37 ID:CL8sJO7u.net
>>460
そりゃあ基本火力が違いすぎるでしょw

>>461
なるほど、通るかとおらないかには軽減されても基礎攻撃力のほうが大事ってことですな
勉強になります

463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/29(日) 22:32:32.18 ID:2QRZCFg+.net
ダメージ2が0.9倍になっても0にはならないからね

464 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 01:52:27.54 ID:W6y2uobx.net
>>456
これ僧侶に開幕ズッシしてもらえばいいんだよな
開幕自ズッシしてタゲ終了でやり直しのパターンすごい多いんだが
僧侶が開幕ズッシ宣言してても自ズッシする人いるし

465 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 02:12:48.67 ID:xz8MQfS8.net
開幕パラにズッシしない僧侶だとやり直しばっかりになる

466 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 07:31:45.70 ID:7luusG67.net
開幕パラタゲ通常を大防御で間に合った事ないけど、ブレスもあるから大防御してるなー
ちょっと歩いてから大防御してるけど歩かないで即大防御ならパラタゲの通常間に合うのかな
僧侶には開幕ズッシして欲しいって自分も思うから、自分僧侶でやる時はズッシしてる

467 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 07:50:01.98 ID:bO1REuhm.net
>>466
パラタゲだとコマンド発動しないでそのまま走っていって死ぬね

468 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 08:23:19.74 ID:vmwWjivM.net
糞僧侶だけど最初パラにズッシ入れて押しながら心頭滅却や天使とか聖女とかやりながら壁近くまで一緒に押しても割と早くに押されてきてまたやり直しが多いのは僧侶は基本押すメインのかいいんですかね?
あと黄色からの僧侶の立ち回りは優先順位とかあります?

469 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 08:39:05.26 ID:Q6C2zToG.net
僧侶はパラのズッシ更新、奥まで押す、天使の3点最優先次点でパラ僧侶のキラポンで
とりあえず他のことは後回しでいいと思う

470 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 08:40:37.25 ID:8oqREfVP.net
糞僧侶のせいでライン下がるのはハゲオタでとんだ後のフォローが遅いとかかな

471 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 08:44:34.13 ID:rz5CQ8AO.net
変なの来たな

472 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 09:07:31.54 ID:NDTstCnM.net
>>300
顔モノクルで攻魔力800越え、精霊王、ビーナス雷完成、重さ179、きよう450
肉まん3もストーム3も食べるし、しずく、エルフ使います

なのにあんまり誘われないのってもしかして住宅にいるからかな?

473 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 09:09:56.28 ID:NDTstCnM.net
>>300
あ、炎は15

474 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 09:15:56.01 ID:96moB32O.net
>>472
緑コメで誘う人はほぼ炎の領界エリアしか検索しないよ

475 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 09:29:25.76 ID:NDTstCnM.net
>>474
だからかあw
野良の経験が実はいままでなくてグレン住宅にいれば大丈夫って思っちゃってました

それでも一応誘われていたので特に気にしていなかったという;;
といっても誘われる7割はなぜかフレw

476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 09:33:00.77 ID:K+wWD1b3.net
>>475
住宅でボスだと強ボス募集が多い印象
なので自分も出すとき探すときは移動してる

477 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 09:46:37.16 ID:1ah3b2eb.net
パラ僧両方やるけど、開幕はパラ前へ走る&他は下がりながらタゲ確認→パラヘビチャで抑えるがいい
僧ズッシに任せると入るまで遅くてライン下がるし、僧がタゲだった場合追いつかれてよりグダる。
この時、後ろが下がらず追いつかれるとブレスきてさらに面倒なので、魔の皆さんはちゃんと逃げてね

パラタゲ通常は食らって死んでよし。僧が即ザオで左へ展開、あとは次のタゲ次第だ。この時も魔の
動きが重要。スタートから真っすぐ下がって覚醒してレグに追い詰められるようではとてもとても4は無理。

478 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 10:16:42.26 ID:8oqREfVP.net
オレもパラ僧魔やるけど僧は最速でズッシ選びながら下がったら僧侶タゲでパラが2歩進んで大防御で1歩ぐらい押されても僧侶にブレス届くこともなく押してるだけで毎回エンドむかえられるけどな
あとはオレもパラタゲ通常は死んでいいと思う、でもブレスは大防御でもにおうだちでも間にあうからパラがヘビチャは1手損かなと思う

479 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 10:18:43.91 ID:8oqREfVP.net
あと僧侶のタゲ確認はズッシ後でいいと思ってる

480 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 10:26:11.82 ID:bO1REuhm.net
パラなんだけど、開幕はまっすぐ走って大防御
んで開幕生き延びた後の敵のターン
まっすぐ後ろには距離がないからレグの右足に付くんだけど、それやるとほぼ抜けてくんだよね
んで開幕位置の後ろあたりにいる魔がモグモグされる
変に回転しないで真っ直ぐ押してった方がいいのかな?

481 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 10:28:19.56 ID:L5ojPksc.net
僧してるけどパラは個々のこだわりある人が多いというか
開幕ヘビチャ派とズッシくれ派がいるんで一応そこだけ確認して合わせてる
経験上のっけから行動噛み合わないのが一番まずい
戦闘中ずーっとズレた感覚が付き纏う

482 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 10:29:52.37 ID:KFkMtUb2.net
>>480
開幕は時計方向に回りこんでもらいたいよな。まっすぐ行くと狭いんだし
でも野良だとそんなにぱって動ける人少ないからもうまっすぐ突っ込んで大防御にしてる
抜けてやり直しよりいいんじゃない

483 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 10:57:52.10 ID:1ah3b2eb.net
開幕でだいぼうぎょってしたことないけど何を防ぐため? 自タゲ通常には間に合わないし
後ろタゲだったらズルズルさがってタゲ追いつかれない?
後ろが完璧な巧さならくぐりぬけるかもだけど、だいたいの魔は少し下がっても早読みしてるよw

俺は前に走って相撲に入ったら即ヘビチャ、そのまま抑えて僧押し入り待ちだな
これだとラインはスタート位置より下がらない。

僧の時はパラ見ながらやるけど、ヘビチャすぐいれないようならズッシ、ヘビチャすれば行動せず
タゲみて自分じゃなきゃすぐ入って押しまくる。8歩ぐらい歩いたらパラにポンあたりで離脱。
これで半分まで押せるよ。

484 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 11:05:31.14 ID:1ah3b2eb.net
まあ開幕はパラ通常で死ぬとか、魔法が死ぬとかは実は反転チャンスなんだよね
特に魔が理解者じゃないと無理だけど、うまい人は感じ取って反対側へ移動できる
そうすれば押すことなく一気にこちらのターンだ!

485 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 11:16:30.29 ID:OFdsNwWL.net
開幕大防御すれば通常で死なないからいいよな

486 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 11:18:31.73 ID:ZnorJD2O.net
>>472
ステータス覗き込むとこれよりもうちょっといいけど
毎日玉出して1分以内にチリン数件

もちろん領界

487 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 11:31:17.89 ID:mIvw0NTU.net
昨日はレグIIIに初挑戦したけど一発で勝てた。
IIまでで学んだ基本に忠実に行動したのがよかったのかな?
討伐時間は15分強だったけど、IVではこういう堅実な立ち回りしてたら間に合わなくなりそう。
ともかくIII討伐したってことはもう卒業なのかな、お世話になりました。

488 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 12:28:10.15 ID:hAbLTToR.net
はげおたって割合だからHP1だとミスになるけど
テールパターン引いたとき聖女で受けてはげおたミスで受けたりするのもアリなのかな

489 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 12:34:24.24 ID:OFdsNwWL.net
いまだにはげおた割合ダメージと思ってるやついるんだな

490 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 12:52:39.13 ID:hAbLTToR.net
違うのか!でもHP1ミスにはなるよね

491 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 12:58:06.17 ID:hAbLTToR.net
そういえば重さってチェッカーとかのデータが長い間1ズレてたことが最近判明したけど
古い情報で覚えてる人がまだいるっぽいねこのスレにも 僧侶押し勝ち171とか

492 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 14:05:56.00 ID:O6lsAZVJ.net
>>467
PCスペックの差だね。
高スペックPCなら間に合うよ。
違うハードで2垢やるとわかるけど、戦闘開始からコマンド入力できるまでの時間が違う。

ベンチマークで15000くらいだと間に合わなかった。
17000ちょいのは間に合った。
フレ宅の19000のも間に合ってた。
回線はあんまり関係ない。うちADSLだし

493 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 14:08:20.10 ID:MVfhCwRV.net
>>488
テンション5はげおたは、HP 1でも喰らうから注意やで

494 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 14:31:24.22 ID:NXm+PtUd.net
>>476
住宅でボス出すと強ボスと混ざるからな
分かりづらいから俺も炎行ってるわ

誰がやりはじめたとも言えないだろうがこういう棲み分け自然とできてるのは珍しいな

495 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 15:39:28.80 ID:mTU8dD1y.net
>>492
環境でそんなに違うんだね
あんまり自分ができるからできて当たり前って思わないようにするわ

496 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 15:50:14.58 ID:OMBc/Icb.net
>>487
3を15分ぐらいならまだ希望あるんじゃない?
こっちは毎度残り2分3分になるからまだ挑戦権も遠い感じだ
4で勝利掴もうと思ったら3の討伐時間どれぐらいが目安になるんだろね
というか問題なく4倒せる人らは3をどれぐらいで倒してるんだろ

497 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 16:09:51.94 ID:KFkMtUb2.net
>>496
3は12分くらいで倒してるよ

498 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 16:24:03.24 ID:7h5ZSCkz.net
計算合ってるかしら(´・ω・`)?

T HP73000 耐性0.90 → HP81000 目標8分
U HP94000 耐性0.85 → HP110000 目標11分
V HP120000 耐性0.80 → HP150000 目標15分
W HP150000 耐性0.75 → HP200000 目標20分

敵の攻撃力上がって死にやすいから、実際はもっと早くないとダメだろうけど
一度だけUを10分以内に倒したことあるけど、大体はタイムオーバーしてるなぁ

499 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 16:55:18.19 ID:OMBc/Icb.net
>>497
12分かぁ。あと5分は縮めないといけないのか…
更に精進を積まねば。ありがとう

>>498
これは分かりやすい…
1、2のタイムに余裕あるから問題は3以降になるわけか…
リスク上げてでももう少し火力増し狙ってみる!

500 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 17:20:54.09 ID:5aRLWVvC.net
いやギリギリで倒したらバグで追い出されるから18分くらいじゃないとダメでしょw

501 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 17:27:06.12 ID:XGPSU2NT.net
昨日慣れてない4人のパ魔賢僧でレグ行ったら10分でやっと黄色になるくらいの火力だったんだけど全然足りてなさを感じました
パラ2魔僧でも討伐できるって噂聞いたんだけどこの火力差はどこからくるんですかね?
陣暴走が上手くできてないのが原因?

502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 17:40:48.64 ID:L5ojPksc.net
>>501
パ2魔僧や賢者入りは不慣れなメンバーを混ぜて確実に1〜3勝つのが目的の構成
討伐可能なのは3まで、4は火力不足で間に合わない
最強討伐を目標とするならパ魔魔僧で>>498を参考にして慣れてかないと厳しい

503 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 17:41:41.98 ID:03c+n8BR.net
パラでテールをジャンプで避けようとしてもなんかジャンプ出来ない時ない?
直前にズッシなどのバフが無いときでも相撲がなかなか解除できなくて、ジャンプできなくなる時がある・・・
あれどうやって回避すればいいんだろう。

504 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 17:46:04.02 ID:Tu0Z2GaX.net
>>503
だいぼうぎょ中でもキャンセルジャンプで基本的に避けられるし、堅陣中の怒りでツッコミ避け待機で棒立ちしてて、ジャンプしたつもりが食らってる時もある
どうしようもない時というのはある気がする

505 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 17:50:29.13 ID:03c+n8BR.net
>>504
いつもと同じ操作してるのに、ジャンプできないときあるよね?
あれでテールくらって地雷パラとか思われてそうなのが辛い・・・

506 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 18:01:27.05 ID:RCKB4KGs.net
>>501
パラ2魔僧でクリアできるのは最弱だけだぞ
あれは最弱でもどうしても倒せない奴が時間をかけてでも倒したいって構成だし

507 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 18:04:07.50 ID:1WiHQHSB.net
結構パラで回してるが理不尽なのは稀にあるから気にしない
・レグがぐいぐい押しながらテールしてきてジャンプできず直撃
・1~2歩歩いてからの突然のパラ殴り
・距離をとったので雷かなと思ったらUターンしてきて突然のパラ殴り
・設置ブレスで下がったらL字抜けっぽい挙動をしたので後ろタゲかと思えば突然のパラ殴り
・みとれて混乱しててレグwwと思ってたらパラタゲAペチしかしないレグナードXと化した

死ぬもんは死ぬし気にしない気にしない

508 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 18:09:55.25 ID:sZHJATkN.net
DQ10用新板できたので次スレ立てる時はこっちに

DQO
http://potato.2ch.net/dqo/

509 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 18:10:03.36 ID:O6lsAZVJ.net
>>505
キャンセルのタイミングでバフもらうと
そのエフェクトが終わるまで行動が実行されない。
大防御中にズッシ更新フバ聖女ポンとかは厳禁

510 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 18:22:15.28 ID:XGPSU2NT.net
>>502,505
パラ2が時間かけて倒す構成ってのは知ってるんだ
昨日の俺の場合10分で黄色=そのままのペースでいけて20分なのに火力半分しかないパラ2構成はどうやって火力稼いでるのか気になったんだ

511 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 18:40:16.21 ID:L5ojPksc.net
>>510
自分がパ2構成やったのはUまでだけど
僧が隙見て魔にティンクルマカロン撒いたりでダメージ稼いだ
3でも試したフレは本当にギリギリすぎて逆に疲れたから
もうやりたくないって言ってたよ

3・4で火力不足に感じるのは白い時にブーストかけてないせいだと思う
前半に貯金作っておくの大事

512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 18:49:13.54 ID:Tu0Z2GaX.net
>>505
あるよな、辛い
俺はそういうラグだかなんだかが怖いから、恥ずかしがらずに僧に余裕ある時に聖女お願いしてる
そして、僧やる時は念のために聖女か女神をパラに入れてる

513 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 19:03:07.78 ID:KyAcP4zH.net
>>512
そして余計なときにバフ撒いて殺すわけかw

514 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 20:12:16.73 ID:RCKB4KGs.net
>>510
> パラ2が時間かけて倒す構成ってのは知ってるんだ
> 昨日の俺の場合10分で黄色=そのままのペースでいけて20分なのに火力半分しかないパラ2構成はどうやって火力稼いでるのか気になったんだ
パラ2魔は最弱を15分かかるけど確実に倒すって構成だから、3じゃクリアできないだろうね
510やそのフレはマカロン使って3倒したみたいだが、基本的には現実的じゃないよ

つか、8分経過の12分切った所で白いってのは攻撃力不足だけど、その要因は
・魔かパラが死にすぎ
・僧が補助押ししないから超陣や災禍が

515 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 20:14:07.64 ID:RCKB4KGs.net
・僧侶が補助押ししないから超陣や災禍が活かしきれていない
・単純な魔のスペック不足またはテール死亡を恐れすぎて攻撃回数が少ない
のどれかなんじゃない?

516 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 22:40:25.68 ID:iSDWprKl.net
理不尽というのか…
昨日あった悲惨な出来事だけど
相撲してたらエンド前になぜかすり抜けていって
え!?って思ってレグを追いかけたらなぜかはげおたがきて
レグがムーンウォークしながら元の位置に戻って行ったわ…
あんなんされたら誰だってお手上げだろうw

517 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 23:23:54.90 ID:L5ojPksc.net
>>516
Wでそれやられた事あるわw
残り5分、めちゃくちゃ順調あと一歩で討伐って段階からの大崩壊食らって
組んでた全員マジで( ゚д゚ )ポカーン、緊張感が一気に抜けて解散に至ったよ

518 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 23:35:08.48 ID:wu2ULw/E.net
それ俺もあったわw
まだ一度しか見たことないけど理解が追いつかなかったな

519 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 23:52:56.61 ID:oCnHmu8e.net
>>517
全員でポカーンなのか?
他の人から見たら普通のエンドおたけびに見えてるのかと思ってた

520 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/30(月) 23:58:20.75 ID:Tu0Z2GaX.net
>>516
俺、僧でやってて経験した
抜けてきたー!って思ったらムーンウォークw
パラは平然と押してたわ

521 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/01(火) 00:37:17.39 ID:7bX51bbe.net
>>507
この1〜2歩歩いてからのパラ殴りあるなー
最初相撲反撃かな?って思ったけど前のエンド大防御して相撲してない状態だったし
明らか75より全然前のタイミングだったし謎だった
カスパラって思われてるんだろーな
周りから見たら地味だし

522 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/01(火) 00:48:21.04 ID:ruRl4J6t.net
75%とかでもないのにタゲ移しもあるしな
昔から強ボスやってた人は知ってるぽいけど

523 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/01(火) 01:13:36.06 ID:7bX51bbe.net
タゲ移しってエンド前に起こるヤツでしょ?
補助来た人がエンドタゲ引いて離れるからプラス15歩になるヤツの事じゃ?

524 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/01(火) 02:31:47.45 ID:mxxghi3S.net
おかげさまでパラでW倒せました
クズリポも頑張れよ、ちゃんと仲間作れよ

525 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/01(火) 03:08:41.71 ID:GKDQ21I1.net
パラでレグW初めて行ったけど時間切れ(´・ω・`)
これ全員がどれだけミスを少なくできるかが課題だよね

526 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/01(火) 03:12:27.54 ID:mxxghi3S.net
ミスなしは当然として
Wは魔が慣れてる人だと助かる

527 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/01(火) 06:26:59.36 ID:gh88etZZ.net
>>519
全員でポカーンだよ
普段のレグの3倍くらいの超高速ですり抜けて魔の目の前ではげおたのモーションをしてから
ダイブより速いムーンウォークでパラの目の前に戻る
実際ははげおたは元の位置で発動してる
4人全員にそう見える

528 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/01(火) 06:31:56.89 ID:S3zyuE84.net
3以降は後半から2〜3回危機フラグが必ず発生すると思いながらやる
そこを乗り切れたPTが勝利をつかんでいる感じかな

529 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/01(火) 07:09:52.38 ID:e7yxz8b1.net
だからWiiやWiiUは混ぜるなと言っただろ

530 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/01(火) 09:58:48.03 ID:0U1UPIp+.net
全員PCでも発生した事あるよ
ただのラグなのかシステム的な不具合なのかはわからないが
同じ状況を共有できてるあたり後者な気がしてならない

531 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/01(火) 10:15:45.75 ID:pFlnz5Fq.net
公式で時間かかるとバグるって告知してんじゃん

532 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/01(火) 10:18:52.40 ID:0U1UPIp+.net
それとはまったく別の話してるんだけども

公式が明示してるのはタイムアップと討伐クリアが重なった場合の不具合でしょ
追い出されて報酬宝箱取れず(Wなら称号も貰えず)でも
冒険日誌には討伐記録が残ってるってヤツ

533 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/01(火) 10:19:16.67 ID:kQdTe/uS.net
>>528
昨日最強初クリアしてきたけどやばっと思った回数はそんな感じだったなぁ
そこでパラと僧侶の力量と魔がそれに呼応できるかが問われるんだろうね

それにしても絶対時間足りなくなる!うおお!
と危機感もって目を血走らせて行動してたせいか
3のときより全然いいタイムがでて笑った
>191と>498は凄く参考になったよ。ありがとう

534 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/01(火) 11:31:51.15 ID:1RCRFVgY.net
現実的に考えて10分20分の戦闘を四人ともがノーミスってのは早々できるもんじゃないからね
誰かしらミスはする。その上でなるべく損失の少ない復帰を行う。

535 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/01(火) 14:24:04.69 ID:MvvgVyft.net
このたび、ドラゴンクエストオンライン用の新板ができました。
従いまして、ドラクエ10の関連スレは新板への移動となります。
   
DQO
http://potato.2ch.net/dqo/

板一覧に表示されない場合は、各ブラウザの板一覧更新を行ってください。

この板は従来のオフライン版ドラクエFF用の板となりますので、ドラクエ10に関しては板違いとなります。

オフラインドラクエFFスレの迷惑にもなりますので、速やかに新板への移動よろしくお願いします。

    

536 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/01(火) 17:22:18.48 ID:3OGOXD/0.net
一回の戦闘中にダイブとテールで計2回死んだんだけどこれって許容範囲なんかね?

537 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/01(火) 17:37:54.96 ID:00dp3s8k.net
>>536
1ならいいけど、とにかく避けることを最優先して欲しい。
最初はちょーチキンでいい。
攻撃してないのに避けれないならやばい

538 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/01(火) 18:57:44.34 ID:790NmZPe.net
魔法がブレスで即死するのなんとかならないかな?
耐性積めないの?

539 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/01(火) 19:17:58.68 ID:nzVaHYgE.net
>>538
積めるけど攻魔とトレードオフだし、ブレス食らわないように動くのが前提だから。。

540 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/01(火) 19:28:55.73 ID:ATemu/2C.net
魔法がブレス食らうとか
パラ僧の責任だからな

541 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/01(火) 20:29:21.43 ID:Paitia/N.net
ドラクエオンライン板とか3年遅いわろすw
なんで今更なんだw

542 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/01(火) 20:35:27.23 ID:S5YeVPck.net
>>8
bgmを消して効果音だけにしなさい

543 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/01(火) 20:36:21.15 ID:0tCsH8XP.net
こんなに延命できるサービスと思ってなかったから

544 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/01(火) 22:04:38.88 ID:JwYXmg2W.net
レグパラデビューしてみようと思って調べると咆哮時にどうするべきかはいろんなところで書いてあってよくわかるようになってきたんですが
咆哮でこけた後ってパラはどうするべきなんですか?

他職でやった時の体感でしかないけど
たぶんこけると大体10歩目ぐらいでコマンド選択できるって感じですよね?
そこからCT+大防御って間に合うものなんですか?

怒り咆哮きたターンは13歩?だったはずだからたぶん間に合わないんでしょうし
普通に大防御だけで吹っ飛ぶ感じになるんですかね?

545 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/01(火) 23:18:06.25 ID:eyz/oAA6.net
>>544
基本はだいぼうぎょだね
怒り時は通常なくなるから、堅陣あるならはげおた雷槌は見てから、テールはジャンプとかの選択肢もある

546 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/01(火) 23:52:49.45 ID:JwYXmg2W.net
>>544
基本大防御で吹っ飛んで後ろに任せる感じなんですね
ありがとう

547 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/01(火) 23:56:05.55 ID:qNo7pDBp.net
パラですけどレグナードの解説動画っていくつかあるけどあれって合ってるんですか?どれ見たらいいんでしょ

548 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 00:14:56.26 ID:gz3T+TxS.net
ドラゴンクエストオンライン用の板が2ちゃんねるに新設されました。
従いまして、ドラクエ10の関連スレは新板への移動となります。

DQO
http://potato.2ch.net/dqo/

板一覧に表示されない場合は、各ブラウザの板一覧更新を行ってください。

ドラクエFF板は従来のオフライン版ドラクエFF用の板となりますので、ドラクエ10に関しては板違いとなります。

今後、板違いに当たるドラクエ10スレは落ちるor削除されますので放置で結構です。
   
オフラインドラクエFFスレの迷惑にもなりますので、速やかに新板への移動よろしくお願いします。  

549 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 00:55:33.63 ID:cL3QxGbj.net
へっぽこ初心者4人組でいつもやってたんだけど
今日は僧の人がインできなかったのでフレの称号持ちの人助っ人によんだら
いつもなら数時間コースの3が楽勝1発で終わって複雑な気持ちになったw
明日いつもの僧に動きこんなにちがかったと説教せねばならんw

550 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 01:10:27.02 ID:NpEpejVz.net
はよでていけや。
さんざん板荒らしやがって。

マジ迷惑

551 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 01:36:40.35 ID:fWVwakiA.net
>>524
コイツ性格悪いと思うわ

552 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 02:13:02.86 ID:JRMunRbB.net
>>549
こっちは最弱の日にフレになった人から呼ばれて
そのフレのフレが2人入って1時間ちょいやったら色すら変わらず
片方は魔の人で結構動けてたからこのPT可能性ないと感じてたんだろうね
自分も初心者だけどその人とわかる範囲でいろいろアドバイスしても全く実践できないし途中すっごい抜けたそうな感じだしてたよ

結局なんやかんやで続行になって可能性をみじんも感じないまま終わったから空気最悪のままさっき解散になった
あんまり偉そうなこと言えないけど動けないのが2人はいるともうどうにもならんってのを今日思い知ったよ
こっちは練習になったから別によかったんだけど魔の人はもう呼ばれても来ないんじゃないかなw

553 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 02:40:20.21 ID:WUZnYYJA.net
>>552
フレ絡みだと抜けれ無いからきついかもね
野良だと「このPTじゃ無理ですね」と言われて終わる
というか今日言われたよ
飯残ってたけど仕方ないので解散してもう一度集めなおしてクリアしてきた。
なんか最初のPTの時は死にまくったからしゃーないけどw

554 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 06:55:40.99 ID:lyPXyeS8.net
やっぱ平日早朝の野良はちゃんと上手い人多い
4だと1回勝って終わる人多いだろうから時間経つほどアレなのが増えるのは
理屈としては当然なのかもしれないが

555 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 09:56:44.81 ID:wfqOTZsO.net
レグナード初心者スレ 第2夜 [転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1448987878/

移動もしくは1000になったら移動をお願いします

556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 10:03:50.45 ID:xO7lBQE0.net
この移動を急かすやつは
なんなの?

950なんかのスレたてのルールも
無視して
嵐だよね。

新板移動はしたがうけど、
荒らしがたてたのは廃棄でいいよね。

557 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 10:06:46.24 ID:JGL/SQxS.net
1000になったらでいいって書いてあるのに急かされてると感じるってことは
新板に行きたくない側のクズってことなんだろうな

558 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 10:07:32.25 ID:1EjfuBwW.net
はよ出てげよカスども
どれだけ迷惑かけてるか考えたことないのか

559 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 10:22:30.09 ID:uCawGEJE.net
誘導に噛みつく意味がわからんw

560 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 11:16:21.83 ID:lxad0Eqn.net
新鯖できた途端にイキる奴ダサすぎわろすw
移動してあげなくもないからもうちょい待っとけよ

561 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 12:22:31.20 ID:tkTVSDxx.net
黄色&オレンジの非怒りから罠連発で壁近くまで押し込まれたら
攻撃とめてちょっと様子見(MP回復、バフなど)であってますか?

562 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 15:37:25.35 ID:LNmhkLje.net
自分はそうしてるなぁ
時間がなかったらもう一か八か撃つしかなかったりするけど
白の時にどれだけ早く削って余裕もって咆哮ありのターンに突入してるか
が攻略のカギなんじゃないかなーという気はしないでもない

563 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 15:56:19.54 ID:87ZEj32j.net
以前「パラディンのブレス99%でレグナードのブレス無効化」
ってステマというかデマがあったけど、魔法の雷100%で
雷槌無効化って有効?

魔法の体上と盾にそれぞれ雷14、精霊セットに宝珠に
ビーナスで面白いことにギリギリ100%超える
体上に雷28%は絶対に買えない
雷槌がきたときのみ盾に持ち替えなんて高度な技は可能?

564 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 16:13:53.36 ID:iGmEjLHx.net
>>563
何で今更かしらんがみんなやってる

565 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 16:17:07.91 ID:ycY6eHUy.net
テンションやウォークライからの雷槌は即死級のダメージなので雷無効は強い
放電も無効なのでキラポンいらず

ただし他の味方も雷耐性高くないと自分だけが生き残り、アイテム消費がマッハ(´・ω・`)

566 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 16:30:33.33 ID:LNmhkLje.net
>>563
特段高度なことじゃなく
後ろに雷がくる可能性のあるターンはいつなのか
を知ってると毎回は無理でもある程度は準備できると思う

567 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 16:44:12.40 ID:ttdgDZ3i.net
>>563
ブレスに関してはデマというか、
99%カット後打たれで10ダメカットで雑魚のブレスがミスになっただけなんだろうねw
1000ダメを超えるブレスなんてレグだけだし仕方ないとこではある

568 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 18:32:09.02 ID:pv7R+7bQ.net
今日はじめてレグナードに僧侶でいってみたらひどいことになった…
明日はTであることを願う。練習したいよう…

569 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 19:16:45.16 ID:tw+Ii4i5.net
きようさを超陣で暴走確定まで上げてもストームじゃあんまり暴走しないな
肉まんならほぼ毎回暴走するんで本心では肉まん食べたい

570 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 19:29:53.38 ID:Kseb6EVp.net
ちゃんと理由あるなら肉まん食べるべきじゃ?
タルト食ってもポンしてもらえなければスリップダメージで死ぬしかないし

571 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 19:32:54.99 ID:lxad0Eqn.net
暴走確定まできようさを上げたのに暴走しない???
それラインなんか間違えてるんじゃ
肉まんくったらほぼ暴走する
いややっぱきようさ足りてないだけじゃ…

572 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 19:41:06.70 ID:wyCtzfAO.net
陣がないときのことを言いたいのだろうと理解した

573 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 19:42:07.94 ID:iGmEjLHx.net
陣なしでもストームとにくまんの差は
1.5%だよ

574 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 19:59:58.72 ID:tw+Ii4i5.net
妙な書き方して悪かった。どうもストームタルトだと暴走率下がってる気がしたんで
肉まんできようさ500以上にすると毎回暴走するんよ
でも肉まんは安めだからもう一人の魔がストーム食べてると申し訳ないんよ

575 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 20:03:11.63 ID:iGmEjLHx.net
下がってねーよw

576 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 20:04:24.42 ID:lxad0Eqn.net
いや完全暴走のきようさに足りてないってことなんだからにくまん食ったらいいやんてか食えよ

577 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 20:07:19.59 ID:fMsG6A8t.net
ほぼ暴走ライン炎15攻魔770↑でタルト食って雷100が普通だろ

578 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 20:09:00.94 ID:lxad0Eqn.net
それは(初心者じゃない)レグスレで言ってくだちい

579 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 20:11:58.68 ID:iGmEjLHx.net
>>578
それもそうだな

580 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 20:18:29.94 ID:iGmEjLHx.net
初心者にありがちなので
超陣置く場所・置くタイミングがひどくて
相方が仕方なしに陣なしで打ってる・陣貼り中に打ってる
って状況になって、自分は自陣張った後だから暴走
これを暴走してないな、とか思ってそう

酷い奴になると超陣2連続で貼る羽目になったりするしなー

581 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 20:20:31.44 ID:bm1np+bC.net
さっき炎8%ドラゴン系に8%ってベルトでたんだけど
これでレグナ1とかなら魔デビューしてもよいの?
攻魔は750くらい

582 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 20:24:32.38 ID:tw+Ii4i5.net
暴走確定は完成モノクルできようさ480以上で合ってるかな
何が足りないかわかんなかったが組んだ魔に合わせてストーム食うのはやめます

583 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 20:34:48.46 ID:Op6Li6cP.net
>>581
呪文に種族+?%は乗らないよ

584 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 20:37:54.54 ID:CzywgycN.net
(装備 + 宝珠 + パッシブ) / 2 + きようさ * 0.15 +20.5

暴走錬金なし
モノクル11%
宝珠1%
パッシブ4%(賢者は2%)

これできようさ478で100.20%の確定

宝珠なかったら、きようさ480でちょうど100%

例えばストームだったとしても
腕&カードで470もあれば98.50%だから
これでストームは発動下がるとか言ってたら
常識的には馬鹿じゃねーのって思う

585 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 20:41:31.41 ID:bm1np+bC.net
>>583
そーなのか(・ω・` ) トン
今炎8%ベルトしかないから王家に帰りますわw

586 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 21:08:39.80 ID:XP2cZkeI.net
>>585
8%あるなら十分戦力になれるから行っても大丈夫よ
ちな1%で大体攻魔8分威力が上がる

587 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 21:14:01.55 ID:tw+Ii4i5.net
>>584
なるほど ありがとう
陣の乗り方とか注意してみますわ

588 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 21:21:25.67 ID:bm1np+bC.net
>>586
おぉありがと
次に1きたら緑だしてみるわ
それまでこのスレ1から読み直しときますw

589 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 22:02:46.67 ID:Oo+8Nm/I.net
レグナード通算12回で4まで倒せたけどワタアメ食べると下手糞でも何とかなるのな
自分魔で野良で組んだ魔と超暴走何回か被ったり相方が3回死んでもなんだかんだで間に合ったという
消費アイテムは賢者2エルフ1わたあめ1だったかな
スペックの方も炎8%攻魔760ぐらいの残念スッペクでも毎回3発撃ってれば間に合う

590 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 22:24:12.68 ID:Wy8EJbIj.net
>>564
レグナード未討伐の俺だが、雷100はみんなやってるとか
さすがにウソだろ?

精霊王上 雷14 攻魔+15(-12) +15(-12)
これで68万。俺が購入可能範囲

精霊王上 雷14 攻魔+15(-12) +15
これで298万。これを買うと他の物がしばらく買えなくなる覚悟がいるレベル

精霊王上 雷14 攻魔+15 +15
これで789万。フレンドに借金しないと買えない

こんなの見たらもうレグナード諦めたくなる
ウソだと言ってくれ

591 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 22:30:45.11 ID:Oo+8Nm/I.net
>>590
嘘ってかただの職人のステマだよ
あれば楽だけど無くても全然問題名からコスパ的に割に合わん 通常装備を準理論以上で固めてるぐらいなら検討してもいいレベル
魔法は1失敗品で僧侶は魔法の鎧で十分

592 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 22:31:46.85 ID:XP2cZkeI.net
>>590
11月分は9割方野良で倒してるけど雷100の魔なんて見たことねーよ、僧でも100と一緒になったことないわ
虚言に騙されずにやればいい

593 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 22:32:35.43 ID:CzywgycN.net
まあ俺は
雷14こうま15こうま18だけど

594 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 22:35:20.38 ID:CzywgycN.net
ちなみに毎日野良行ってるよ

595 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/02(水) 23:00:26.43 ID:lxad0Eqn.net
実は精霊王が出た頃は50-60万で買えたとか言えない
ドレアム雷めっちゃ必要だったのにまるで値段あがらなかったんだよな…

596 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/03(木) 01:28:59.74 ID:XVohd/gm.net
ドレアムは別に雷無くても死んだら蘇生すればいいからねぇ
しかも僧侶でドレアム用に完全耐性+雷100を実現していたとしても
レグナードの場合は更にブレスが要るからなぁ
ドレアムはレンジャーいればブレス怖くないし

597 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/03(木) 02:35:12.58 ID:+7hxx1Y9.net
しかもドレアムは、風の方がありがたかったもんな
俺も雷14精霊王は30万くらいだったし、雷18盾も50万くらいで買った

ただし軽い盾だったから、完封ラインの282は遠いわ

598 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/03(木) 03:05:53.94 ID:V4pHnmg0.net
パラ初心者ですが、怒りと偽怒りの見分けはどうしたらいいでしょうか?
昨日75以下怒り表示だったので通常無いと思い大防御陣待機して、通常であっさり死に魔法さんを怒らせてしまいました…

599 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/03(木) 03:26:16.51 ID:8wA1mQUV.net
>>598
キャンセルできる方でまつのはどう?

自分怒ならキャンセル

テールならジャンプ

大防御はキャンセルできないの?

攻撃をしてないパラに怒るのが
偽怒りというの?

600 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/03(木) 03:47:59.17 ID:yEicIitG.net
後半はテールしてこないと組んだ魔法さんがいってましたが本当ですか?

601 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/03(木) 04:41:45.08 ID:zdatmtJ5.net
>>598
怒り中に75%を切ると偽怒りになる
75%以降に怒った場合は偽怒りではない
75%未満になる瞬間に相撲中だった場合、レグナードの足が一瞬止まるのでそれで偽怒りを見分ける
足が止まってる時の着弾で75%を切る事もあるので
75%以上の怒りエンド後足が止まってる時でも次がウィングダイブで確定とは限らない

602 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/03(木) 10:17:28.75 ID:vrLGHecz.net
>>597
ドレアムでありがたがられるのはどっちかってーと技三つ無効化できる雷じゃないか?
グラクロ一つしか無効化できないわりに当時風つきの装備はくっそ高かったから
風積むのは暇をもて余した富豪の遊びって感じだったっしょ
今やその立場は逆転して風くっそ安くなって逆に揃えやすくなっちゃってるけどw

603 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/03(木) 12:02:35.31 ID:vJKN0O8G.net
レグWで僧侶怒りで魔法が押しにいくぐらいなら僧侶自殺した方がいいと思うだけど
上手い人教えて下さい

604 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/03(木) 12:04:26.17 ID:vJKN0O8G.net
すみません最強です

605 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/03(木) 15:28:54.03 ID:BcNyMK/Y.net
それならロストの方がよくね?

606 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/03(木) 15:37:29.35 ID:UqvuywL3.net
もう4でも時間足りないとかないから
魔で押せばいいんだよ

607 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/03(木) 16:56:45.47 ID:vrLGHecz.net
突貫してパラ巻き込みブレスされても困るときもあるだろうし
運良くツンツンされて単独で死んでもその後パラタゲ続いたり後ろに雷落ちるともうグダグダ
レグの色変わってるとき、ましてミラブ状態の時なんて咆哮呼び込むまさに自殺行為

うんやはり魔法が押した方がいいな

608 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/03(木) 17:55:05.49 ID:+7hxx1Y9.net
>>602
そう言われるとそうかも
風耐性が羨ましかっただけかもしれんなw

>>606
慣れた人はそうだろうが、初心者スレではどうかと

俺はまだ4勝ててないが、昨日なんかパラで行って、僧がズッシ更新随時してくれる雷100僧で、俺も頑張れてて通常死0で残り10分ちょっとで黄色突入したのに、
時間不足なので諦めますね^^
って言われたぞ
僧も上手かった(不審死なかった)が、魔2人はテールダイブ、それぞれ2〜3回前後食らってた
一発目それで、完全に無理ゲーって感じて、残りの時間集中力ズダボロだったわw
僧に申し訳なくて泣きそうだったw

609 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/03(木) 17:56:18.98 ID:+7hxx1Y9.net
ああ、諦めたの魔だな

610 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/03(木) 18:02:45.61 ID:22Gz43pk.net
>>608
後半の方がきついからWで10分過ぎて黄色なら諦めた方がいいと思うわ

611 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/03(木) 18:12:30.54 ID:UqvuywL3.net
僧パラがうまけりゃテール聖女維持で介助出来るから
それは僧パラそんなうまくもないんじゃない?

612 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/03(木) 18:13:19.07 ID:UqvuywL3.net
魔が地雷だと言うのはありきでね

613 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/03(木) 19:02:56.75 ID:+7hxx1Y9.net
>>611
そうなのか・・・
押されすぎ怖くてCT使えずはげおたで吹っ飛んだ時もある俺はともかく、僧は今までで1番上手かった
これまでは押さないもしくは押しすぎてはげおた食らう僧とか
テールダイブ食らう僧とか
僧や魔で行ったら押しっパラや通常死しまくるパラが多かったから

とりあえず昨日は、俺には4無理だと実感した
もっと上手く吹っ飛ばずターン稼いだり、タゲ移りした時に次のエンドタイミング完璧だったりになりたいもんだ
誰か上手いパラや僧の人に指南して欲しいわ

614 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/03(木) 19:37:33.70 ID:5ie7bRP2.net
めっちゃ通常死しちゃうから耳がいたい

615 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/03(木) 21:04:14.21 ID:cjsz7VmB.net
何が上手いかわからない人いるよね
ラインを上げてるのはいいけど
スペース利用してスキル使えると思い込んだパラに
陣捨てさせられると無理なのは分かりきってるからな

616 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/03(木) 21:05:06.94 ID:Haje+0hV.net
野良飯1回で全敗…
定型お疲れ様でしたで重苦しい空気のまま解散
地雷糞魔がって思われてたんだろうな。同じptの人達に申し訳なかった
特に僧の人、慣れてる様子だったしほんとごめんなさい

野良でサクッと行けるときもあれば、今回みたいに泥沼にハマることもあり
要は自分が寄生地雷なんだなーと落ち込む。

617 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/03(木) 21:12:33.14 ID:cjsz7VmB.net
地雷の定義はこれ

レグ4赤時間切れが最高記録

実装日から何度もPTを変えながらやっていてこの記録はかなりのレアケース

618 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/03(木) 21:39:18.46 ID:nlKKEwW/.net
タゲでもないのに、魔法のへんをうろちょろしてる僧侶と出くわすと
いい感じで進もうが、咆哮来てからがぐだぐだになる。

結論:押せないやつはそうりょするな。

619 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/03(木) 21:40:27.23 ID:nlKKEwW/.net
パラ僧侶がなれてりゃ、魔法がいくらへたくそだろうが1なら勝てるよ。
勝てないのは、パラ僧侶がへたくそなだけだ。

620 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/03(木) 21:53:06.67 ID:dBxbN7NG.net
>>619
僧侶にタゲ見させないやつとか、
タゲなのに前出るのとかいるでw

621 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/03(木) 22:04:27.59 ID:f2AbXU5M.net
>>620
すごいいるいる
何故か称号持ちだったりするんだが
意識高い魔法様時代を引きずってるのかな?

622 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/03(木) 22:58:09.73 ID:dma9vJvR.net
上手なパラ視点の動画ないでしょうか?
チンネンさんの動画は見ましたが他にも参考になるのないかなと探してます
なかなか見つからない・・・

623 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 00:03:01.49 ID:5DFAtada.net
>>622
ニコ動画で「レグナード視点」でタグ検索して出るヤツ
個人的にその動画は目からウロコだった


ところでここもボチボチ引越しを
新板にスレ立ってるよ

レグナード初心者スレ 第2夜 [転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1448987878/

624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 00:48:57.54 ID:gfd2NeTH.net
レグがエンド付近もしくはエンド行動中あたりからの怒り咆哮って押していいんだっけ?自分は大防御待機中で一応こっちからは2秒押してないと仮定して

625 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 01:46:36.35 ID:SQoC1y3/.net
初心者大使が配信でレグナードやってるぞ初心者同士みにいこうぜ

626 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 02:05:50.31 ID:bnFEEj0m.net
レグナード1で勝てないPTって魔法がメラゾ打ちまくるからウイングとテールで死んで蘇生に追われてバフ準備もライン押し上げも出来ないままHP黄色になって雷か咆哮で壊滅ってパターンばかりなんだけどHP黄色になるまではゆっくりやってもらえないのかな?

僧侶やってて死にまくる魔法がいると激務過ぎてつらいです(+_+)

627 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 02:47:12.38 ID:ukLRUAK/.net
1人は死なせたまま置いとくといいよ
火力は下がるし
勝手に復活の杖とかで生き返してくれるし
ターン浮くことうけあい

628 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 03:10:18.48 ID:Pw9WXjvB.net
>>626
僧侶の仕事って押してバフ撒くのが仕事でしょ
魔が死んだら他にやるべきことあるなら放置でいい
魔が死んで猫まっしぐらで蘇生に走る僧は正直うまいとは思えん

629 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 08:42:06.45 ID:1nqQs46e.net
>>628
脊髄反射で蘇生はアレだけど、さっさと生き返させないと自タゲパラタゲが増えて
結果的にあんまりよろしくない。
魔が頑なに蘇生しないとかあるしなー

最低限のバフ維持して蘇生だけはしちゃってる

630 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 10:08:10.54 ID:sCFwcYhR.net
魔法が死ぬのは僧侶が押してないのもあるし
魔法にポンしてて聖女しないのもいるしなw

631 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 10:12:33.22 ID:5DFAtada.net
魔法を信頼してたら聖女は優先度最低になるよ
後衛雷槌対策でポンは撒く

632 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 10:13:02.36 ID:sCFwcYhR.net
わい雷100やねん

633 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 10:28:03.36 ID:ANrojCBx.net
>>626
今魔法撃ってもいい時かどうかを
ある程度判断できる魔を二人捕まえられるからどうかのゲームだからなぁ
二人理解者だと余裕で、片方だけだと運ゲー、両方ダメだと無理ゲー
実のところ戦う前に人選でもう勝負はついてると言ってもいいんじゃない?

合計押し勝ちラインまで重さ積んでる魔なら
積んでない人よりはまぁ当たり率は高い…かもしれない…

634 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 10:42:51.38 ID:bD7fpkFi.net
たしかバフをする優先順位ってパラ>僧>魔であってるよね?
先日練習パーティで一緒になった僧の人が自分にがんがんバフをしているのに
もう一人の魔の人と相撲しているパラがヘビチャしているのを見て?と思ったよ(タゲは僧ではなく怒られていたこちら)
おまけに僧の人以外HPが黄色なのに自分にバフってどうなの?

635 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 10:44:38.25 ID:jsenqvMz.net
>>634
即抜けでおk

636 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 10:47:09.22 ID:K5KO9M0w.net
野良参加最低ライン

各職共通:封印マヒ100(パラ僧は呪いもあるとより良い)
パラ:HC重さ728↑、ブレス60↑(80推奨)、HP600↑(多ければ多いほど良い)
僧侶:重さ282↑、ブレス60↑(80推奨)
魔法:重さ170↑、炎呪文13%↑、器用517↑or器用480↑+モノクル理論

各職必須宝珠完備は言うまでもない
コインやフィールドアクセは理論値推奨
(特にコインアクセは理論じゃないと舐められる)

637 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 11:15:18.87 ID:1nqQs46e.net
初心者スレなので巣へお帰りください

638 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 11:34:09.03 ID:bD7fpkFi.net
まぁ、グダグダだった練習パーティのおかげでテイルの有効範囲が大体判ったから良いけどね
ちなみに有効範囲はメラガイアーの射程と同程度
根拠は射程外からガイアー撃ちに行って後出しテイルに殺されたからほぼ間違いないw
現実のところは一瞬で判断するのは難しいから、どこにいてもジャンプした方が無難かな

639 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 11:47:58.16 ID:21QZMATe.net
>>636
魔法重さ170てあるけど拮抗ラインは171じゃないか?
魔法がっていうより僧侶で最低限必要な重さだね。282は理想

640 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 11:55:19.09 ID:ZDJPEciQ.net
>>639
魔法でも171は確保しとくべき 逆に押せませんアピールで積まないのもありかもしれんが
僧侶タゲで詰められたときに押し返せるかどうかの違いは大きい
全滅するのは大体咆哮避けれない時だからな

641 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 11:59:48.74 ID:YsBTagkj.net
パラって拮抗ライン満たしてても出来るだけ重さ積んだ方がいいのですか?
昨日明らかに俺のキャラより重いパラがズッシ食べてたのですが

642 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 12:13:09.30 ID:aYbHxcT+.net
>>641
補助する人が軽いときには差が出てくるんじゃない

643 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 12:21:01.41 ID:jsenqvMz.net
昨日はパラ以外耐性無し&補助押し無しの身内パで行ったけど1時間くらいやってレグが優しいパターン引いたら勝てたよ

644 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 12:25:50.50 ID:gfd2NeTH.net
パラならともかく魔はHP黄色でも回復後回しでよくない?他にすべきことがあれば

645 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 12:26:58.46 ID:ukLRUAK/.net
重さチェッカー更新されてるよ
728拮抗の898押し勝ち
170から押せる

646 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 12:31:23.72 ID:Wdwj2m5L.net
拮抗728、押し勝ち898だから、後衛に必要な重さは170
初期は171って言われてたけど、足に重さ30もあれば余裕で到達するラインなのでどっちでもいい

レグナード戦はスペース確保が最重要だと思ってるから、僧侶282、魔法170は個人的には必須レベル
魔法は緊急時以外は押す必要はないけど意識の問題かな

いまだに「タゲ壁なにそれ?」のフレが重さ140で緑玉出してたので(´・ω・`)

647 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 12:46:11.65 ID:4DSEFzDI.net
>>646
レグで全然押さない僧侶がいてパラが無言抜けした時、もう一人の魔が「たぶん効率厨なんでしょ。壁できないとかタゲ見ろとかいう人いるじゃん」
ってなぐさめてて(これはやばい!)ってなった。
壁とかタゲ確認は効率じゃなくて攻略だっつーの。

648 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 12:54:13.05 ID:EHItnqxR.net
出荷阻止したんだよパラは

649 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 13:16:06.45 ID:43IyesdK.net
パラは竜の咆哮の時は押しながら、大防御やキャンショをすると聞きましたが
これはオートランでずっと押しながらキャンショ等をすればいいのですか?

ただオートランだとずっと押しぱなっしになって余計な反撃きませんか?

650 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 13:28:50.98 ID:FPCCzcbb.net
こwwwwwww効率wwwwwww

651 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 14:10:55.85 ID:2VOGIYvn.net
竜の咆哮きたらまもりの盾で回避できない限りスタン状態になるよ
敵の竜の咆哮発動時の動ける間にオートランなりスティック押しなりしてスタン時に拮抗状態保つのが咆哮押し
やったことないからわからないけど咆哮みてオートランしながらキャンショしたらキャンショ成功or押し成功するのかな?
ちなみにキャンショは1にしか効かないらしいし、スタンしたら大防御は解除されると思う
相撲中オートランは大丈夫だけどエンド行動終わってからもずっとオートランで押してたら押し反撃はくるよ
という事で黄色咆哮時に咆哮押し成功してもパラタゲなら押し反撃くるよ
自分の考える咆哮時の理想は黄色時はパラ押さない他回避、タゲ以外の人がズッシもらってパラと重なって立って(押さない)レグナードの移動速度さげつつタゲは逃げてパラ復帰待つ
パラ2連タゲならしゃーない
怒り咆哮時は咆哮みえたらパラ押し辞める、僧侶はパラと重なって立つ(押さない)orレグパラとタゲ魔の間のなるべくパラ寄りの位置で転んでパラと2人で重しになれるようにする
これなら後ろが狭いとかデドスで怒り取ってレグ近くで怒り対象の魔が転んでなければなんとかなる
怒り時の咆哮押しはエンドに備えて大防御してる時かターン始めのにらみ合い時じゃない限り押し反撃もらうからしない方がいい

652 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 14:13:16.50 ID:7nsL09nZ.net
僧も盾スキル振らないとダメ?

653 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 15:29:25.32 ID:w6u2/vmT.net
そりゃそうでしょ
まもりのたて必須

654 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 15:58:00.68 ID:WqAHXqLI.net
>やったことないからわからないけど咆哮みてオートランしながらキャンショしたらキャンショ成功or押し成功するのかな?
するわけないだろ
キャンショが発動してから硬直が解けるまでの間は足が止まる

655 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 16:15:49.25 ID:lZTzfS5X.net
>>620
パラの後ろに入れないやつだな。
ちょっと軸ずらしてスペース確保しただけでスイスイ抜けてくわ。俺もスイスイ抜けたいわ

656 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 16:24:25.75 ID:ANrojCBx.net
>>644
雷落ちても耐えてくれるHPは確保しておきたいかなぁ
今は雷こないターンだと分かってるときは当然後回しになるけど

657 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 16:46:23.82 ID:7nsL09nZ.net
>>653
ありがとう
特訓早く終わらせてスキルポイント確保せねば

658 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 17:19:00.08 ID:Fd0rZthk.net
聞きたいんですが非怒り時咆哮直後の怒りってすぐまた咆哮くるっけ?
状況としては非怒り咆哮→魔回避成功そこから攻撃ブッパ→怒りです

659 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 17:21:27.65 ID:jsenqvMz.net
レグの各攻撃がチャージスキルと考えればわかりやすいかも

660 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 17:26:47.29 ID:WqAHXqLI.net
そもそも非怒り咆哮で誰かしらスッ転んでる間に撃つのが間違ってる

661 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:48:22.66 ID:oIS9flGv.net
火の設置ブレスでパラが下がって大防御中に魔法撃つのやめれ!
その状態で咆哮なんてされたらパラも僧侶も何も対策できず守りの盾お願い!しかできねえよ
設置ブレスでパラが下がると何故か明後日の方向に下がる魔法もいるよなあ
大きく迂回して魔法殴りに行くから大防御解除してレグ捕らえるのかなり大変なんだわ
少なくてもパラとレグが相撲状態になったら魔法撃ってくれ!

662 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 19:26:27.62 ID:K5KO9M0w.net
魔法で重さ170ってそんな敷居高いもん?
万物or不死者+精霊王だけでも145いくんだけど
更にふんばり魂MAXで10増やせるので155
後は足に重さ錬金1枠積めばいいだけだし楽でしょ
170到達してないのは怠慢だよ

663 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 20:43:33.15 ID:fLxFVUhu.net
重さ25なんて20万しないんだから、敷居低いよ

664 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 20:51:13.89 ID:gXHoG1us.net
>>661
ここで言っても無駄だぞ

665 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/05(土) 01:05:30.78 ID:X6ZM+BXv.net
パラ視点の動画ありませんか?
チンネンの動画は魔法だし…

666 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/05(土) 01:12:02.33 ID:WxLuX0KS.net
>>665
>>623

667 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/05(土) 01:16:40.19 ID:cqgrYysb.net
練習PTなのに僧侶の動きがおかしいと文句つける謎
そこをあーした方がいいと話し合って練習に励むから意味があるのでは
一体何のための練習なんだか

668 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/05(土) 05:29:12.64 ID:u6JVBq6J.net
野良で223匹討伐した感想
やっぱオレンジ前までにどれだけライン上げられるかだな
実際ラインの上げ下げは僧侶次第だから、下手に精霊王で揃えるより
安いまほよろのほうが断然いいわ

669 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/05(土) 07:53:55.38 ID:8Z65sngL.net
もうすぐバージョンアップでドラゴンローブ来るだろうから
精霊王でそろえるよりは安価なまほよろの方がいいのかもしれない

670 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/05(土) 08:58:20.59 ID:PViFtn+k.net
最弱は開幕ぐだらなければあっという間に75%50%くるから
ラインは急ぎ目であげてキラポン蒔き、まもりのたて整えないとだから
僧侶は2以降よりせわしないな

671 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/05(土) 12:38:06.15 ID:pHHweOuy.net
>>507
咆哮押ししてないのに押し反撃も追加でw

あと咆哮後にその場で即雷がきたケースが2回あるんだけど誰か経験者おる?

672 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/05(土) 12:41:57.98 ID:JLMh16fW.net
ドラゴンローブって藤澤時代からいっつも次くるって言われてるよなw

673 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/05(土) 12:49:08.48 ID:DGI6PaXA.net
新装備が来ても多分しばらくは高いよ

674 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/05(土) 13:46:48.92 ID:qUnkR32M.net
>>672
ドラゴンローブが来たとしても炎氷耐性っぽいんですが…

675 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/05(土) 13:50:30.70 ID:qeAyiN8s.net
>>ってつくならブレス耐性じゃない?
もしブレス20ならそれこそ必須だろうし

676 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/05(土) 13:51:24.24 ID:qeAyiN8s.net
みす
>>674ドラゴンってつくなら
です

677 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/05(土) 18:12:44.19 ID:F4Ohecep.net
http://www.dq l0.com/

このDQXブログランキング5位のブログはこのスレばっかまとめてる
理由は分かるでしょ?
新板にいつまで経っても移動しないから移動してった他スレ住民からのこのスレの評価が下がりまくってるぞ
いい加減アフィリエイトブログ管理人に媚と飯の種を売るのはやめたほうがいい

678 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/05(土) 18:56:43.37 ID:DGI6PaXA.net
俺もそろそろレグナードに挑戦してみたいけど
混乱があるみたいだからせめて不具合の表記が消えてからかな

679 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/05(土) 19:22:39.67 ID:PViFtn+k.net
そのうち賠償請求くるだろ

http://www.itmedia.co.jp/news/spv/1509/25/news065.html
掲示板サイト「2ちゃんねる」(2ch)は、同サイトの投稿をまとめる「まとめサイト」について、11月1日以降はコンテンツ使用許諾が必要とするルールを明らかにした。無許諾で内容を使用した場合、著作権侵害として法的対応などの措置をとるという。

680 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/06(日) 02:40:48.39 ID:fTTdJrHx.net
最弱の討伐に重さなんていらないでしょーに。

681 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/06(日) 03:04:47.11 ID:cNETlVXU.net
魔法って耐性居る?
どうせシャイニングもダークネスも食らったらほぼ昇天だし、
仮に聖女入れて1で耐えたとしてもその後の2〜3回行動で昇天する事多いしいらないよね?というかまず食らわないし。

それより頭HPにして450↑にした方がいい気がするんだが・・・(確か通常攻撃で450×2だから1回避ければ耐えたような)

682 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/06(日) 03:10:23.60 ID:di5078fC.net
ブレス食らわないのになぜ通常を食らう前提なのか
普通のPTならどっちも食らわないからマヒか雷100にして功魔だけもれ

683 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/06(日) 03:49:40.63 ID:7vS3o/fY.net
雷100で封印付けてるわ

アホ僧侶がたまにブレス巻き込むんだよ
そういうのはポン管理も出来ないしな
それで封印食らうとなんもできんから

684 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/06(日) 09:17:12.72 ID:yQmhBu53.net
ブレス盛って抜けてブレスきたら持ち替えて100にすればいんじゃね?
一回死ねば体上分のこう魔上乗せなんて吹き飛ぶんだし

685 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/06(日) 14:19:50.55 ID:m3ZBdAOc.net
僧と魔が一緒にブレスくらう状況ってパーティすでに半壊してるんじゃね

686 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/06(日) 16:10:57.00 ID:5eVeALdT.net
半壊から立て直せるなら大いに意味がある

687 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/07(月) 21:30:04.91 ID:rHoBTZJq.net
>507
テールが追加されるタイミングと雷が追加されるタイミングで2回タゲリセットあるよね?
咆哮からすぐ雷はパラタゲだっただけじゃ?

688 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/10(木) 00:30:32.68 ID:iwhmxPd2.net
パラタゲで遠距離型の雷来そうなときってどうするのがベストですかね?
そのまま余計な事せずに大防御し続けるべきなのか
一回後ろに下がってくれるからライン上げのチャンスってことで
大防御といて距離を詰めてもう一回大防御して受けるべきなんでしょうか

689 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/10(木) 00:42:52.40 ID:yUkJ7fdE.net
それで大ぼうぎょ受けできるならそうしたらいいんじゃない
僧侶がレグにアドセンスクリックすればラインも上がるし大ぼうぎょ解かなくてもよくなるけどできないことも結構あるしね

690 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/10(木) 04:04:08.01 ID:UpdNjHHf.net
いつも即解除から大防御間に合うタイミングまで距離詰めてる
>>689の言うように間に合うならそれでいいと思う

691 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/10(木) 06:43:33.69 ID:iwhmxPd2.net
どうもありがとう
自分もそれでやってたんですが後ろがついてきてなくて
直後にL字抜けっぽい動きになることあったもんで毎度毎度やるべきかどうか迷ってました

692 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/11(金) 02:41:03.20 ID:TOA85AIl.net
黄色変わった時にライン上がってて僧侶も咆哮射程外待機だったらターンエンド後の咆哮来る前にさっさと怒らせた方がいいと思うんだけどだめなんかな?
怒り咆哮はパラは押さずに咆哮回避した僧侶がパラと重ねって棒たちすればいいと思うし
まあ1番は咆哮キャンセル狙いたいところだけど

693 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/11(金) 04:04:06.52 ID:nPmIiDqN.net
>>692
黄色変わった直後もだけど
黄色以降僧タゲの時で、咆哮の射程外まで僧が下がってるシチュエーションは撃つべき
わかってるパラなら押さないでいてくれるし、パラが押してしまってても僧侶がフリーだから怒り維持したまま立て直せるはず
メラゾはギリギリから撃って下がるようにして最低でもテールの外で転ぶような動きをするとパラが押してしまっていても安心

694 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/11(金) 14:39:49.70 ID:SJjwwhhS.net
その通り

695 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/12(土) 13:47:16.66 ID:2JMQg2pM.net
>>687
咆哮後のタゲへの攻撃はダークネスブレスで確定してるのでタゲではない
ただ押し反撃にも雷は無い
咆哮後に雷が来るのは上でも何度か言われてる「咆哮押ししてないのに押し反撃がきた」って言われてるのと同じ現象
ちなみに押し反撃ではない
あと2、3歩移動してからの急なパラへの攻撃が謎って言ってるみたいだけどあれも簡単な理由だと思うんだが…

696 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/12(土) 15:52:41.25 ID:K3/5FuXW.net
最近バトで2〜3行くフレとかふつうに増えてきたから
このスレでもバト構成について話し合うのもいいかもしれない
魔パラに比べて僧負担が少し楽になるし
物理アタッカーの方がまだまともと思える事もあるから

697 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/12(土) 21:31:27.19 ID:pLK25pOZ.net
怒り直後は12歩でターンエンドが来るというのは知ってるんですが、
1戦につき2〜3回ほど、怒り直後以外でも12歩エンドが来ます

そのせいで死ぬことを警戒すると、毎回「12歩で通常攻撃が来た場合」を想定した
大ぼうぎょタイミングになってしまい、おかげで相当ラインが下がるんですが
あれっていつ来るのか解明されてるんでしょうか?

698 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/12(土) 22:49:01.51 ID:qV1EEgKs.net
ライン下がろうが飛ばされるよりはマシ
ライン押されてるのにいつまでも棒立ちしてる魔の心配する必要なんてないから
パラがターンエンド理解してるならそれに合わせて行動しなければ勝てるわけがない

699 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/12(土) 22:51:11.32 ID:qV1EEgKs.net
というか後衛がタゲ理解してるなら僧タゲの時に片方がライン押し上げて
ターンエンドまでに戻るようにすれば火力は切れない
僧タゲられてるのに二人してパラの背中で陣打ち込んでメラゾ撃ってるならそいつらに問題ありだから
結局それでライン下げられて咆哮浴びてたら意味がない

700 :696:2015/12/13(日) 13:42:53.75 ID:hMW3TupU.net
本職さんのスレで聞いてみます
どうもありがとうございました〜

701 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/15(火) 23:23:09.40 ID:c8H5LcuA.net
パラの装備と料理について教えて下さい。

パラは料理は何を食べればいいですか?

宝珠は雷耐性は必要ですか?

竜玉ではなくビーナスをつけるべきですか?

702 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/16(水) 00:49:42.30 ID:YAqRY3eR.net
レグナード初心者スレ 第2夜 [転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1448987878/

703 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/18(金) 00:57:44.02 ID:2ZUtjThO.net
最強って魔は料理何食べるもんなの?野良で毎回いってるけどバラバラで。
称号とったときはタルト2でした。
きようさは470とかです、肉まんがいいんかな?

704 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/18(金) 01:00:13.66 ID:2b9sbKhD.net
470あったら宝珠と暴走装備で
早読み+17%と暴走確定両立出来るから
タルト☆3食って雷100にしろ

705 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/18(金) 08:32:28.51 ID:hXKz3dv0.net
魔で雷100って
精霊王+ビーナス+タルト★3+上14%↑+盾14%↑でどうにかなるものなのだろうか

706 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/18(金) 09:15:05.70 ID:8gkbOnrg.net
精霊王 20
ビーナス 29
タルト 19
上+盾 28
宝珠 5

これで101だね宝珠は必須か
そこまでいるのかと言われると疑問もあるが
盾もちかえ意識して様子見増えて削り遅くなるのもあれだし

707 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/18(金) 09:27:54.57 ID:nqa2Sk7I.net
削り遅くなるとか
装備揃えないための言い訳だろw

708 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/18(金) 10:39:13.27 ID:61AKwL4u.net
テン1雷で即死しない程度の装備であれば何でもいいぞ
その代わりにしずく多目になるかもしれんが

709 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/18(金) 11:04:13.86 ID:GujP1AsJ.net
盾持ち替えで雷100だけど隣が肉まんだとアイテム消費がとんでもない事になる

710 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/18(金) 11:24:39.67 ID:61AKwL4u.net
そう自分だけ生き残ってもしょうがないね

711 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/18(金) 14:24:08.61 ID:ti9ScGGX.net
>>697
二回行動目のエンドってことでしょ つまりパラタゲ行動の次はそれを警戒する

712 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/18(金) 14:24:59.06 ID:ti9ScGGX.net
ちゃんと通常ゲージと相撲ゲージの仕組みわかってたら理解できることだと思うけど
https://www.youtube.com/watch?v=KD63VkYHYZE

713 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/18(金) 18:03:38.11 ID:tw7C2+PI.net
基本的にはパラが壁して魔法が下がって攻撃
ターンエンド5秒前には攻撃終了させターンエンドに備える
この繰り返し

714 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/18(金) 18:03:58.90 ID:Kw3TM2ON.net
レグナードは4が本番で123は事実上の練習モードという位置付けなんだろうな。
称号は4でしか与えない所を見ても。
1はサポでも倒せるようにになったからお役ごめんってことだろう。

715 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/19(土) 04:38:40.24 ID:eCT2lkD+.net
炎13以上がデフォとか
今は世の中の魔はそんなベルトみんな持ってるのか?
呪文特技全種10%あるけど1個に11%以上が1種類もないんだがw

炎10攻魔16ベルトに攻魔810
暴走と重さは手と足買えば平気

これくらいでデビューしちゃダメ?

しばらく休止してたが

716 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/19(土) 06:37:11.52 ID:rf/UXKpk.net

ベルトは他枠合わせてもマックス10%なんだが
宝珠5%つけて15%やで
今時持ってないのは参加資格すらない

717 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/19(土) 07:46:52.21 ID:uuKF0D7z.net
バトやりたいのですが、両手剣はスレイプニールと聖王だとどちらのほうがダメージ出ますか?

718 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/19(土) 14:37:34.33 ID:BsYO3ull.net
魔法の方がダメージでます

719 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/19(土) 17:11:05.96 ID:5zy544fH.net
バトだと安定するとか聞いた

720 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/19(土) 18:55:04.22 ID:8Ud/9gKI.net
いいえ。
うまい人がバトやれば下手な魔よりは安定しますが、
安定を求める人に務まるようなものではありません

721 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/19(土) 18:59:20.66 ID:3QZTKk6C.net
上手いバトは大歓迎
ほとんどは3すらまともにこなせないゴミバト

722 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/19(土) 19:01:09.27 ID:7FrSZvrC.net
王家は実装された週から輝石あぶれさせない程度には毎週やってますが
炎8以上ベルトなんて見たことありません(マジギレ
氷10は先週か先々週にようやく出た・・・

723 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/19(土) 21:32:17.42 ID:UZ9HUbrO.net
えー単純に潜る回数少ないとか輝石ロストとかしてるんじゃ?
俺も輝石あふれさせない感じで今週でクリア回数600だけど今どんなもん?

724 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/20(日) 01:53:25.84 ID:oiX5Lyvm.net
炎8%きたら秘石使う
これ繰り返すだけでもいつかは10%になる

725 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/20(日) 13:44:03.53 ID:sOeR/N0N.net
炎10ベルトだけの為なら分下手なら王家用の足6%用意して
銅箱全部無視でやればほとんど輝石減らないし
1週間分で何時間も回れるだろ

それで未だに出てないって運悪すぎる

726 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/20(日) 14:00:48.55 ID:LX/wIrsY.net
実装時から輝石減らさずロストも1,2回ぐらいしかしてないけど400弱だわ
王家は4キャラやってるから箱開けて輝石増やしたくないんだよ
竜箱150個ぐらい溜まってるからこれ使い切れば600ぐらいいくんかね
4キャラ合計なら1キャラフルのやつより全然多く回ってるわ これが複垢のつらいところや
ってここ王家スレじゃなかったんか

727 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/20(日) 14:03:30.06 ID:LX/wIrsY.net
ベルトを掘るための王家で箱開けないとか本末転倒だってことに最近気が付いて
竜だけちょいちょい空けていってる 金以下はどうせ最高値付かない輝石用だし貯めたまま

728 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/20(日) 18:03:02.33 ID:W+jIHj+M.net
炎10氷10 >> 竜

炎10こうま18 >> 竜

炎10魅了10 >> 天

こんな感じ

729 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/20(日) 19:02:02.76 ID:PDl62nCF.net
>>727
ベルト掘るためなら輝石用もあけるべきじゃないの?

730 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/20(日) 19:54:27.02 ID:TaIwfdxg.net
本気で欲しいなら輝石ある限りやるだろうし
それ程欲しくもないんやろ

731 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 02:41:06.69 ID:WJeKcu/G.net
パラやってみたいんだが、2つだけ教えてくれ。
・ぶっとびGの宝珠は居るか(5%)
・テンション乗ってる時は雷で昇天しなないようにロスアタした方がいいのか

魔法で行ってるが、パラってロスアタする暇もない感じ?

732 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 09:23:06.83 ID:pqvlMTru.net
ロスアタしていいのは僧侶に怒ってる白の時ぐらい、ぶっ飛び宝珠はなくてもいいよ
あるに越した事ないけど体感できるほどじゃない

733 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 09:31:19.74 ID:IWITQIOc.net
行動すると押されて位置が下がるから
やらなくて済むことはやらないね

734 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 12:45:14.21 ID:HTGxMIkQ.net
ふっとびG要らない
ロスアタ要らない

パラは余計な事せず壁してる方がいい
後ろから見てわけわからん事するパラは地雷と判断するようにしてる
だいぼうぎょして飛ばされるパラの方がまだまとも
ライン下げるようなパラはパラの姿をしたレグナードの手下

735 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 12:59:01.31 ID:/ggdZDig.net
1%だろうがついてれば気休めになるので2穴拡張してるならハメるのはあり

パラ向け風宝珠としては

・打たれ名人
・会心完全
・復讐の聖女
・復讐のスカラ

このあたりは必須に近いかな
あとは

・果てなきスカラ
・果てなき聖女
・ふっとびガード

このあたりは穴に余りあるなら
というか風はそんなに悩まないでいいような
あるならつければいいさ
勝どきMPとかサポ用で常駐してるのもあるだろうし
むしろ水がきつい

736 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 13:03:10.20 ID:/knDUHE1.net
レグスレで完全ガードやらスカラやらオススメする奴がいるとはな

737 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 13:04:44.91 ID:IWITQIOc.net
ウーホホ

738 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 13:21:01.53 ID:1Z/icom8.net
>>735はレグナードの化身だから

739 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 13:26:06.71 ID:kZ1BZlNE.net
>>736
会心完全はパラ関係なく全員つけてるもんだろ
あとスカラの有無でギリで生存できるシーンもあるんだから要らないとは思わないな
ふっとびガードも同様

740 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 13:35:09.66 ID:IWITQIOc.net
今行くコンテンツにつうこんなかったから、会心ガード外したわ
邪神の宮殿にドレアム来るからつけるか

741 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 13:35:58.19 ID:n9FxsGH5.net
【炎】 鉄壁の雷耐性、先見の眼、鋼鉄の肉体、ふんばり魂、不屈の闘志
【水】 始まりのCT短縮、逆境のみかわし、始まりのキラポン、始まりの聖女、始まりの重さダウン
【風】 打たれ名人、復讐の聖女、はてなき聖女、鉄壁のふっとびガード
【光】 だいぼうぎょの極意、はてなきヘビーチャージ

742 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 13:39:07.53 ID:L5i1Aeog.net
レグナード専用にしていまうとピラミッドやコインボスとかで使えないキャラになってしまうがな
痛恨食らって一人だけ床舐めてるとか惨めだし地雷言われるで
そのためだけに毎回達人の前でまごまごして5万expヘロヘロするんかね
アホかと

743 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 13:40:09.78 ID:L5i1Aeog.net
勝どきも会心もレグには要らんが普段のプレイで必要だから外さない前提だと思うけどな
もうレグしかやる事ないならどうでもいいが

744 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 13:40:35.63 ID:zBGaKMeU.net
ヘロヘロなんて討伐4万代の討伐買えばええやん

745 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 13:41:55.27 ID:dFNkRDNU.net
リキカスが無駄な個性()とかに配慮するからこうなる
職ごとに宝珠を割り当て出来るようにすりゃいいのに
誰も得してねえよこのシステム

746 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 13:43:01.75 ID:E3Shw86H.net
いやレグスレでおすすめ宝珠勝手に書き出して会心ガードは必須だよって言われたらそりゃおかしいねってなるだろw

747 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 14:03:04.17 ID:z/KNynue.net
会心ガードは必須だろ

748 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 14:10:56.37 ID:gHSiZiQt.net
会心ガード最近はつけてないわ(´・ω・`)

749 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 14:20:06.59 ID:g4yu9uhq.net
風宝珠とか弄った事ないわ

750 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 14:24:09.49 ID:f93jArEo.net
試練でモヒカンとかに痛恨されて死んでる奴はたまに見る
おまえのせいで12門回れないじゃないかと言いたくもなる
ノーマルテンションからの痛恨は耐えられるがハイテンションからは普通に死ぬw
というか会心Gは要る要らないではなくマストだろ
外す理由が見当たらない

751 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 14:31:31.54 ID:32kwp7iV.net
バッファロンの開幕つっこんできて痛恨は勘弁してくれや

752 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 14:35:55.05 ID:ro92kCxG.net
>>742
レグやってて今更コインボスいくのか?
ピラも1-9までサポ3余裕な今w

753 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 14:36:55.63 ID:ro92kCxG.net
つかコインボス通わなくちゃいけない初心者様は
まずコインボス終わらせてくるのが先決だろw

754 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 14:38:28.89 ID:1Z/icom8.net
なるほど
でレグナードが痛恨使い出すのってVからだっけ

755 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 14:39:41.76 ID:E3Shw86H.net
会心ガード外してフバズッシ瞬きとか復讐系とか入れたいもんなんか無数にあるだろーが
会心ガードは有用だが「レグスレで」オススメとしてなんで入れてるのか意味わかんねーわw

756 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 14:41:43.44 ID:E3Shw86H.net
てゆーか会心完全ガード俺だって入れてるからな
入れてるけど外せるもんなら外して他の宝珠付けたいわ
なんで必須扱いしてんだ、理解不能だわ

757 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 14:43:16.17 ID:/MES6wAG.net
宝珠で10%の会心完全ガードを必須とか意味がわからん
必要に応じて、普通に盾スキルで会心ガードするから

しかもレグナスレで暴れるとか、ムチャクチャもいいところ

758 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 14:52:20.29 ID:phEkZH61.net
スレタイの「初心者」が見えない盲目の人がスレに書き込めるなんてすごいな
復讐の聖女が必須とか、コインボス終わらせてこいとか……
栄光のレグスレ民は栄光のレグスレに帰れよ

759 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 15:00:51.61 ID:1Z/icom8.net
あのレグナード初心者ってレグナード(に挑むのが)初心者って意味ですので
発売日組アクセ全完成理論値装備の廃人だろうとレグナードが初ならそれはレグナード初心者です
DQX自体が初心者の方はもっと先にやるべきことがあるんじゃないですかね

760 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 15:04:42.41 ID:/knDUHE1.net
痛恨してくるのかな?
って初心者が思っちゃうだろw

安心してください、しませんよ

761 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 15:05:33.30 ID:32kwp7iV.net
風は付けたいもんが多すぎる 復讐の聖女、早読み、祈り全部入れたい

762 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 15:05:38.95 ID:phEkZH61.net
アクセ完成してないままレグ4勝ってる人なんて吐いて捨てる人います
復讐の聖女の守りなんて持ってない人たーーーくさんいます

アクセ未完成=初心者って解釈しちゃう方は、DQXよりもっと先に脳を鍛えるべきなんじゃないですかね

763 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 15:12:13.20 ID:t8Jkxg3n.net
やれやれ

764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 15:18:36.83 ID:1Z/icom8.net
えーっと
自分復讐聖女持ってないしアクセも未完成いっぱいだけどレグナード行きたい!なのに先にやるべきことがあるとかふざけんな!初心者なんだから許せ!って言いたいのかな
IVでアクセ未完成でも許されるのはアンクぐらいなんで他が完成してないなら先完成させてくださいね、特にビーナスは最優先です。あと炎ベルトないけど魔で行きたい!なんてわがままは許されませんよ
復讐聖女に関しては普通にプレイしてたら腐るほど出ると思うけどまあ出ない超不運の方もいるかもしれませんし?

765 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 15:49:34.32 ID:/zvElan9.net
何を先にやろうが本人の自由だし
会心完全と会心ガードの区別もつかないアホが偉そうにしてようが自由だ

それとコインボスなんて言われなくてもとっくに終わってるが
達人クエに頻繁に「死なずに○○○」みたいなのが来るからその都度会心完全入れたり出したりとか面倒くさい
面倒じゃない奴はその場その場で全宝珠入れ替えてればいいさ
それも自由
会心より他に入れたい宝珠があるならそれ入れてればいいしそれも自由
いちいち人に指図するほどのもんじゃない

766 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 15:51:44.11 ID:Qfa7nIM1.net
パラはぶっちゃけ風宝珠なんてなんでもいいだろ
復讐聖女があるなら気休めになる程度
僧侶は穴足りなくて大変だろうけどな

767 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 15:56:33.97 ID:ro92kCxG.net
初心者同士でやるのは構わんのだが
それで野良周回なんかにやってきたりすんなよ

768 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 16:01:15.65 ID:NSs5QGd4.net
>>752
盛るなよ 
ピラ8はサポ3で 余裕 は盛りすぎw
つーかサポでも行けるが肉入りの方が早くて楽だろ

769 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 16:15:55.28 ID:E3Shw86H.net
>>735
パラ向け風宝珠
・会心完全

このあたりは必須に近いかな


これ見て何で「付け替えめんどくさいから付けといた方がいい」とかいう発想になるのかわかりません

770 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 16:21:57.81 ID:mwBYjVH2.net
だいたい「余裕」言ってる奴は余裕がないもんだよ

771 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 16:23:01.17 ID:t8Jd2fql.net
で、パラ向け風宝珠は何が必須なんですかね
揚げ足取りばかりだけど肝心なコレっての誰も示さないという民度の低さに感動しましたw

772 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 16:37:06.46 ID:E3Shw86H.net
アフィに捧げるFA
レグパラ用
打たれ
復讐聖女
復讐スカラ
果てなき聖女
果てなき守備力
ふっとびガード

現実
打たれ
勝ちどき
会心完全ガード
復讐早読み
復讐聖女
各職専用宝珠

はいどうぞ

773 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 16:40:20.83 ID:S/uVKjHJ.net
>>772
復讐スカラとか早詠みとか要らんだろw
まだ共鳴テンションアップの方が使えるぞ

774 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 16:41:23.29 ID:E3Shw86H.net
>>773
じゃあそれで

775 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 16:43:16.13 ID:8mLXqChj.net
勝ちどき無い奴とピラ行くと一人だけ異様にMP減ってるからすぐわかる
まあ小ビン聖水とか無料同然だから別にいいが

776 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 16:43:39.68 ID:/knDUHE1.net
レグナードかんけーねーーww

777 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 16:44:41.64 ID:vyjShPv9.net
打たれとかダメージ10減らすだけだから要らないな

778 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 16:47:22.96 ID:BnBsHpxp.net
打たれ → 軽減が誤差レベルなので不要
復讐聖女 → ほとんど発動しないから不要、それ以前に手に入らん
復讐スカラ → どうせ即死だから不要
果てなき聖女 → 聖女こないから不要
果てなきスカラ → どうせ即死だから不要
ふっとびガード → ほとんど発動しないから不要
勝ちとき → レグでは完全に不要
会心 → 全く不要


これでFA

779 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 16:49:23.05 ID:/knDUHE1.net
パラだけやろうとするからおかしいのよ
会心完全
打たれ
勝ちどき
復讐聖女
復讐早読み
あと1はお好み(ふっとびとか果てなきとかズッシフバマラー瞬きあたりか)
これでレグパラ魔僧のみならずどこでもいける
閉廷!

780 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 16:49:27.76 ID:ObuCrJls.net
打たれ名人は一刀両断みたいな率ダメージに対して意味が出てくるのでレグナードには要らんよ

781 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 16:51:24.60 ID:xzU6YKGg.net
レグナードは痛恨こそ使う事はないが会心攻撃は普通にあるだろ

782 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 16:52:19.81 ID:w6kQdsHb.net
結局何が要るんですかね
風穴あけたままでいいんですかね

783 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 16:53:04.26 ID:S3DtOUHT.net
ふっとびは必須
あとはお好み

784 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/21(月) 22:23:34.77 ID:mPplocUk.net
暇というのもあるんだろうけど
やっぱりこういう流れになるよね

785 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/22(火) 00:57:47.27 ID:sj5w2gTh.net
ウェイトブレイク入ってれば咆哮来ても安心だな

786 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/22(火) 06:51:19.28 ID:xgTMX5gz.net
ウェイトブレイク使って勝てるのはTUまでなのでVWを視野に入れるなら極力
使わないことをオススメする。

個人的な考えが含まれているが、パラは
【必須】打たれ名人、大ぼうぎょの極意
【有効】復讐の聖女の守り、果てなき聖女の守り、果てなきへヴィーチャージ
【必要に応じて】鉄壁のブレス耐性、鉄壁の雷耐性…etc.

韋駄天積めばターン足りない問題もほんの少しだけ緩和される可能性がある。
エンドを大防御で受けれたり、後ろ見て軸移動できるかとかのほうが大事。
怒り時の咆哮押しに関しては僧侶が近くにいれば必要ない。
最初のうちはあまり変なことしないほうがいいよ。
本当に何が必要なのか分からないならフレでも誘って潜ればいい。

787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/22(火) 14:27:48.75 ID:VKzaXdukE
枠があいてるなら復讐のスカラあると結構助かるぞ
魔がウイング落ちからの僧のタゲ見誤りで突然パラが狙われたときに以外と助かる

788 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/22(火) 14:51:18.31 ID:hCp43fRK.net
レグに打たれナシだと磁界大防御でダメージ食らうんじゃない?
ファランクスは25だけど磁界は20だから大防御とあわせて100%にならない
その残りを打たれでミスにしてるんでしょ

789 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/22(火) 16:58:53.38 ID:06SRZSD/.net
だいぼうぎょは宝珠つければ80%行くんじゃね?

790 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/22(火) 19:52:52.99 ID:T7aFEiRy.net
行かない

791 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/23(水) 06:06:27.68 ID:wzzcPwko.net
80いくのはみのまもりが400ないと無理でしょ

792 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/23(水) 08:26:10.39 ID:egUweQ21.net
怒りをもらった僧侶がわざと死ぬというのは
タゲを移して壁に復帰するためということでしょうか?

793 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/23(水) 09:48:24.57 ID:QqczCIMn.net
わざと死んだならそうだろね
僧侶に怒りだと展開がキツクなることが多いしね
特に4の色変わってから以降とか

794 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/23(水) 13:08:36.74 ID:egUweQ21.net
なるほど
ありがとうございます!

795 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/25(金) 17:41:19.23 ID:Yxkkhb9u.net
初心者として質問
僧侶は魔法の鎧がいいという話を見るけど
精霊王で揃えたけどダメだろうか
ブレス80、雷73(装備、宝珠、タルト)
足は重さ上級成功3つとオシリスで203
あとはアクセと装備で麻痺100封印100
こんな感じだけれども

796 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/25(金) 17:51:41.51 ID:1ZWvbdRl.net
雷100でないならズッシなしで重さ282にできるまほよろのが良いというだけ
雷70程度じゃテンションウォークライ雷まず耐えられんし

797 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/25(金) 18:31:56.76 ID:Yxkkhb9u.net
>>796
なるほど
それなら精霊王で攻魔上級パル回ししてみる

ありがとうございました

798 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/25(金) 20:49:46.87 ID:vZq/Fjx+.net
なんでオシリスで203しかないの?

799 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/25(金) 21:43:00.36 ID:zaOZD4Ta.net
>>798
ハイドラその他アクセ一切ナシでそのくらいだな

800 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/26(土) 16:36:56.19 ID:4jWdjl2w.net
>>799
俺アヌビスHPハイドラに重さ45足で212あるぞ
足で回避盛ってるのか

801 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/28(月) 10:00:13.86 ID:mhn/1IWl.net
パラディン始めたばかりです
沼からでて大防御待機でLじ抜けが数回あったんですが解決法ありますか?

802 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/28(月) 10:07:55.25 ID:/5DwgI5/.net
>>801
後ろが悪い。気にするな

803 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/28(月) 10:36:58.80 ID:WiYva+hw.net
初心者は邪魔だからゲーム自体やめろ

804 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/28(月) 11:11:37.00 ID:mhn/1IWl.net
>>803
もう少しやらせてくれよ

805 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/28(月) 11:12:55.77 ID:cTp23DLw.net
最初はみんな初心者だ、気にするな
後衛が悪い

806 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/28(月) 11:57:27.04 ID:WiYva+hw.net
>>804
迷惑だから身内だけでやれ
間違っても募集でくんなよゴミ

807 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/28(月) 13:24:57.68 ID:Me6UP1/P.net
余裕のないやつだw

808 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/28(月) 13:48:04.53 ID:yXpEtuvu.net
バ覚醒なんだろうなぁww

809 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/30(水) 03:44:45.89 ID:KYkBrolw.net
>>806
知ってるか
初心者も上級者も月額は同じ
そして上級者よりも初心者の方が多い

もしかしてお前は月額10万とか支払ってる?

810 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/30(水) 23:52:22.11 ID:Au6YUTbQ.net
はぁぁぁ
賢者とせいすいがぶのみマンきたわ
マジでしんでくれくそ魔法

811 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/31(木) 06:51:05.49 ID:RtPEnktD.net
いまんとこ倒す意味のないてきだからみんな邪神いくやろ

812 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/31(木) 09:18:24.14 ID:BKNHOPrX.net
交換品のてこ入れしないともう賑わうことはないな
邪神なんかより全然戦闘は面白いのに勿体無い

813 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/31(木) 17:55:25.73 ID:X2oGenNr.net
1と2は道具使えない=負けてもリスクないのが良いな
強い奴に何度も挑戦する楽しみあるし
カネトルティアで一敗ごとに無駄に消耗して行くとかストレスでしかないからな

814 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/01(金) 22:32:04.96 ID:h+TiIcTj.net
その意味でコインボスよりレグのがいいよな
コインボスはこのまま消えてくれて構わん

815 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/02(土) 21:29:33.03 ID:dxLGH28R.net
時間に余裕あればもう魔法の聖水まいてるわ
どうせ1回で終わりなんだし
地雷として認定されてるんだなぁって思うけど
魔法で咆哮管理したほうが勝率上がる気がする

816 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/05(火) 12:51:29.80 ID:7Qk5knFl.net
>>634
自分が生きるためならPT死んでもいい理論
=開幕天使くん

817 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/08(金) 20:55:00.06 ID:c81eujun.net
スクエア・エニックス社 APP セールスランキング 2015/12/31(木)0時 最終

星のドラゴンクエスト 9位

FFRK 14位

DQMSL 15位

FFメビウス 27位

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どこパレ 45位

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乖離性ミリオンアーサー 72位

818 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/20(水) 04:55:20.59 ID:t8STfFDM.net
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819 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/26(火) 12:03:17.14 ID:4ue/Gu4t.net
僧侶やるやつに告ぐ。

押す時は絶対にパラと重なれ、いいな絶対だぞ。
軸がズレて抜けるのはお前のせいだ。

820 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/02/05(金) 09:18:02.08 ID:jlsmeqhk.net
バ覚醒

821 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/02/05(金) 20:53:16.62 ID:T02JrhND.net
ワンパターンだな

822 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/02/10(水) 01:53:26.99 ID:2WqdsCcf.net
星ドラに明日から上級職が実装されるで
即興で作ったから雑ですまんな...
http://i.imgur.com/vIsZvps.jpg
http://i.imgur.com/lhrM5oO.jpg
http://i.imgur.com/F1qw3EF.jpg
http://i.imgur.com/R2kWtq4.jpg
http://i.imgur.com/0fEkdUR.jpg
http://i.imgur.com/ZGlCzQZ.jpg
http://i.imgur.com/zrcAy43.jpg

823 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/02/14(日) 18:03:05.34 ID:nrUzEa3g.net
本日早朝(6時〜8時)野良ピラに行った後、そのメンバーで達人ガイア強奢りでクリアした方いませんか?
新生したガガが参加しています、晒し報告待ってます
♀キャラは確定してます

485 その名前は774人います@転載禁止 (ワッチョイ 4de5-Yeuq) sage 2016/02/14(日) 08:16:45.34 ID:Lsjb8Mro0
うまいことガイア強のおごりにもぐり込めたぜ♪(*´ω`*)イイヒト
534 その名前は774人います@転載禁止 (ワッチョイ 4de5-Yeuq) sage 2016/02/14(日) 08:37:13.48 ID:Lsjb8Mro0
>>524
その1時間で3人と仲良くなって
その1人にガイア強カード持ってるけどこのメンバーで行きませんか?ってオゴってもらったわ♪

この世は全ての事においてコミュ強が得するようにできてるんやで^^

824 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/02/14(日) 18:04:11.72 ID:HV/lgXeB.net
本日早朝(6時〜8時)野良ピラに行った後、そのメンバーで達人ガイア強奢りでクリアした方いませんか?
新生したガガが参加しています、晒し報告待ってます
♀キャラは確定してます

485 その名前は774人います@転載禁止 (ワッチョイ 4de5-Yeuq) sage 2016/02/14(日) 08:16:45.34 ID:Lsjb8Mro0
うまいことガイア強のおごりにもぐり込めたぜ♪(*´ω`*)イイヒト
534 その名前は774人います@転載禁止 (ワッチョイ 4de5-Yeuq) sage 2016/02/14(日) 08:37:13.48 ID:Lsjb8Mro0
>>524
その1時間で3人と仲良くなって
その1人にガイア強カード持ってるけどこのメンバーで行きませんか?ってオゴってもらったわ♪

この世は全ての事においてコミュ強が得するようにできてるんやで^^

825 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/02/14(日) 18:52:37.38 ID:nc5MdKmn.net
早読み使ってもエンドからエンドの間の手数は増えない?

826 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/02/15(月) 19:51:36.88 ID:WpxyLcRB.net
職業差ってあるよな

827 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/02/24(水) 17:18:34.55 ID:SiCxOoND.net
報酬にテコ入れ来たな

828 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/02/28(日) 13:02:14.77 ID:2ULObGAj.net
宝珠強化とLV93解放くるから相対的に少しは討伐しやすくなるだろう

総レス数 828
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