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【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part23【ディシディア】 [無断
- 1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/03(木) 19:46:27.67 ID:8ZOZMy0K.net
- 「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1戦100円
次スレは>>950
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
■前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part22【ディシディア】 [転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1448860691/
■アケ板スレ
【FF】ディシディア ファイナルファンタジー 避難所 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/arc/1448467696/
■したらばスレ
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1448982577/
- 356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 15:14:37.07 ID:+rR/RcGU.net
- クレセはよしろ
- 357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 15:16:35.16 ID:sbLeBgf1.net
- >>350
HPで暴れればいいんじゃない
- 358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 15:19:45.16 ID:NDVDVaDc.net
- ティーダの玉投げって使い道あまりないよね?
- 359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 15:22:01.76 ID:BUV6pCej.net
- >>358
緊急回避
- 360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 15:23:52.02 ID:z9ZG1hC0.net
- アルテマ動画まだかな、
自分でやるのがダメなこの状況でひたすら待つ俺は、
まさに乞食のようである、
それにしてもアルテマなんてネタ技、使用率トップクラスのスコールなら、
すぐに動画が出てもいいはずなんだがな。
- 361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 15:29:05.75 ID:gLnVWWGK.net
- アルテマとったけど頑なに動画出す気ないよ
- 362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 15:31:01.75 ID:BmqQSvSo.net
- >>353
早くても再来年だろう
- 363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 15:31:35.01 ID:w4lqE414.net
- >>344
HP攻撃で相殺できるしステップで避けれるし攻撃特化のEXなのに防御に使う奴が多過ぎてゴミスキル呼ばわりだけど
あれが輝くのはマイティストライクと組み合わせて集団にブッパする時
複数に当たればブレイブ3000以上稼げる
- 364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 15:33:48.22 ID:w4lqE414.net
- >>360
ネタじゃなくてガチで強いぞアレ
発動すればカットされないから適当に撃ってるだけで脳筋が光に吸い込まれて消える
- 365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 15:35:01.67 ID:OdDJDu/T.net
- >>363
動画で4000チョイ見たことある。
あれはロマンスの神様ですな。
- 366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 15:37:12.04 ID:w4lqE414.net
- 狙ってやれるんだけど味方に貢献するなら自衛スキル安定なんだよなぁ
スタミナブレイクとバキュームかスタミナブレイクとテレポとか
- 367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 15:42:37.92 ID:8u+qctka.net
- 時々HP攻撃の動画見たいという言葉に対してわざわざ録画するの面倒じゃね?みたいな返しがくるけど
プレイヤーズサイトでカスタマイズ組む時にyoutubeの動画で見れるってこと知らない人わりと多そうよね、自分も気まぐれでサイト回るまでそうだったし
- 368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 15:45:19.32 ID:PspPGARl.net
- >>371
http://youtu.be/N316v1NQosk
ほらよ
- 369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 15:48:39.71 ID:DASjXLMX.net
- ねんがんの アルテマを ドローしたぞ!
- 370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 15:49:02.90 ID:G9x+ZL/y.net
- 未来を超えて安価が近づく…
- 371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 15:50:14.55 ID:iJ+E+LWo.net
- ラムザ<アルマアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!
- 372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 15:50:15.39 ID:8u+qctka.net
- スコールの4つめのHP攻撃が見たいです!もちろんエンドオブハートですよね!!
- 373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 15:53:07.22 ID:Km7LUo4f.net
- HPリジェネつけてたけど
もしかして他のに替えた方がいい?
- 374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 16:07:07.28 ID:z9ZG1hC0.net
- >>368
ありがとう!!
やっぱりドローしないとできないみたいですね、
後、これなら15秒の間に一回使ったらもう使えないんですか?
- 375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 16:07:19.22 ID:BmqQSvSo.net
- >>373
何使ってる?ヘビーなら他のにした方がいいかもな
- 376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 16:09:54.52 ID:iJ+E+LWo.net
- 試合時間後2分伸びねーかな
- 377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 16:09:56.11 ID:PspPGARl.net
- >>374
何回でも使える。
効果切れたらまたアルテマ専用のドローでドローする
- 378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 16:12:59.51 ID:sbLeBgf1.net
- スコはEXのドローも時間内にもっかいT押したらブレイブ魔法使って欲しいわ
その時はバフ解除
- 379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 16:16:33.59 ID:d4gZ9meB.net
- アレイズで戦力ゲージ回復か
- 380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 16:35:02.38 ID:QM+s4M9o.net
- >>358
チャジアサはカットしようとしてくる相手のメンバーすらどんどん巻き込んでまとめてぶち殺すのが笑える
SF4のルーファスのウルコン2かよ
- 381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 16:36:33.13 ID:QM+s4M9o.net
- >>380
レス誤爆スマソ 全然関係無い書き込みなんで気にするな
- 382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 16:46:01.65 ID:WCCNNEh4.net
- 稼働日からキャラが好きでライトニング使ってるけど後から厨キャラだとか厨キャラ使いだとか言われるとクッソ腹立つんだけど
- 383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 16:50:25.89 ID:EY9dSSod.net
- >>382
気持ちはわかるけど対戦ゲーム向いてない
- 384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 16:50:59.84 ID:8RFYnheJ.net
- 厨キャラ厨乙
- 385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 16:51:28.50 ID:x2vtTYMg.net
- そういや勢力争いみたいなやつって実装されてるん?
- 386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 16:52:04.93 ID:sbLeBgf1.net
- >>385
まだ
今は対戦楽しんでって時期だから見送り
- 387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 16:55:46.29 ID:ff1whuyW.net
- >>382
スコッティという、のばら以外どうとでもなるティッシュがいる限り厨キャラはない
- 388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 16:55:50.28 ID:4pHP6GOn.net
- >>382
ライトニングは厨キャラ扱いされてないだろ
ティーダスコールが明らかに強くてライトニングは3〜5番目あたり
性能もゴリゴリいけるタイプじゃないし
- 389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 16:57:18.57 ID:g8XyEWAL.net
- >>382
まぁチームゲーなんだからむしろ悪いのは弱キャラ使ってる方だって思えばいいと思うよ。
厨キャラって声高に文句言う人の心理は結局言い訳したいだけだしね。
- 390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 16:59:58.76 ID:DqXH7ujW.net
- >>387
シュート>のばら>スコールティーダ
って考えたらシュート最強だなうん
- 391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 17:04:29.62 ID:g8XyEWAL.net
- シュートってフリオに強いの?
魔法詠唱の硬直中にMOA噛み合ってすぐ食らうイメージあるけど。
- 392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 17:04:37.15 ID:K5YYLMam.net
- 今日もバッツ動かしに行くか
今日は黒魔法引き撃ちやめて忍者で攻めて元気玉ぶつけるプレイでいってみよう
- 393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 17:06:27.11 ID:0nC4vUgo.net
- >>368
うおおありがたい!!
最初にアルテマをドローして、ドローしてから一定時間の間アルテマを撃てるって感じなのか…EXスキルのドローみたいに距離に応じて入手数や発動可能時間も変わるの?
エフェクトといい詠唱ポーズといい細かいところの再現きちんとしてるのは本当に感動モノだな…
- 394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 17:08:07.78 ID:ff1whuyW.net
- 今日は30回ほどやってきたが、セシルとバッツは一回しか当たらなかった
そこそこ強い言われてるライトニングとヴァンは思ったより少なかったな
ティッシュはもちろんだが、ティナとWOLもかなりいたなぁ
- 395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 17:08:23.08 ID:qf47mm3S.net
- >>368
アルテマKAKEEEEEE!
カケーよマジで
明日明後日レベルあげてきますわ
- 396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 17:10:27.47 ID:AWqMLE9f.net
- お前ら時間貸しいくらだったらやる?
1500円くらいだったらやりてーなと思うんだが
- 397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 17:12:42.53 ID:E3NWmXYd.net
- 上位勢の中じゃフリオライトの二強だけどね
- 398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 17:13:59.43 ID:C8QGbs5F.net
- >>396
今の所やってる店は1時間800〜1000くらいみたいだな
- 399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 17:16:23.13 ID:z9ZG1hC0.net
- 時間内ならアルテマを何回も使えるのか…
それでドローに見合う強みがあるのかな?
かなり強くないと条件が厳しい気がするな。
- 400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 17:18:22.43 ID:AWqMLE9f.net
- >>398
まじ?どこだよ行きてえです
- 401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 17:18:30.97 ID:g8XyEWAL.net
- >>397
それなw
- 402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 17:22:57.28 ID:PspPGARl.net
- >>393
距離によって変わる
- 403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 17:24:37.96 ID:PSATLjFO.net
- シルバーなのに敵味方ゴールド上位だったりプラチナで味方に申し訳なくなる
- 404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 17:25:55.59 ID:PspPGARl.net
- 正直アルテマは使い勝手悪い。アルテマに吸引効果あるけど思ったより体感範囲狭い。
壁コンもできない。よってロマン技
- 405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 17:30:20.95 ID:QO/1jKNw.net
- 一時間1500円だと普通にレンコするのとかわらんだろ
- 406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 17:31:05.67 ID:g3epPjX5.net
- 人気キャラほど強い法則で、てっきりクラウドが強キャラなのかと思いきや、まさかの弱キャラで使用率も低くてビビった。
- 407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 17:34:39.76 ID:ormJBTLP.net
- 人気ある奴は逆に弱くしとかないと
みんなそいつばっかり使うようになるからしょうがないね
- 408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 17:35:42.00 ID:AWqMLE9f.net
- >>405
でもさっさと終わったりクソプレイされても許せるじゃん?
- 409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 17:37:05.34 ID:rihfdd1m.net
- >>406
クラウドは適度に弱キャラしとかなうるさそう
- 410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 17:38:33.16 ID:BmqQSvSo.net
- >>394
確かにバッツはなかなかいないな
みんな固定キャラじゃなく試してるんじゃね
- 411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 17:38:37.07 ID:6oagXKCO.net
- スクエニの1回の回線料金いくらなんだろうな33円位?
- 412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 17:40:40.22 ID:ff1whuyW.net
- 勝率1位は、ddffでガーキャンオナニーして有名だったあの人か
- 413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 17:54:26.68 ID:ka2/zTBC.net
- クラウド使ってるけどブレイバーとクライムハザードは面白い技だと思う
ただHP攻撃が他のキャラよりかなり使い勝手が悪いよね
せめてもう少しで発生がはやければ....
- 414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 17:54:33.78 ID:tJNpe6X7.net
- 勝率一位とか見れたっけ?
- 415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 17:56:46.21 ID:2Xv8kOJe.net
- 行ってた店の3台中2台が交代しないでいい席になってた
ラッキーだけどなんでだろう
- 416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:03:32.59 ID:uNRw8XJE.net
- クラウドは1作目から並〜弱キャラだったからなぁ
というか対戦ゲーではスピードタイプが強くてパワータイプのキャラは弱いことが多い
- 417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:04:22.36 ID:6oagXKCO.net
- 先週土曜に行った店も10〜18時まで俺以外プレイしてなかった
昨日行った店も21〜23時まで俺以外プレイしてなかった
かなすい
- 418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:04:31.74 ID:/dA3+914.net
- バッツ上方修正しないとな
いい設定なのにもったいない
- 419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:06:11.57 ID:uNRw8XJE.net
- まだキャラの修正とかは気が早いでしょ
すでに結構キャラの評価変わってきてるし
まだまだ様子見たほうがいい
- 420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:07:07.36 ID:h0rXFH60.net
- ヤシュトラ使っててステージが13の所だと壁ハメで死ぬんですがどうすれば・・・
- 421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:07:57.12 ID:+8/zQoy5.net
- おまえらセシルの事全然話題にあげないが、暗黒の4つ目のHP攻撃は壊れだと俺は思うぞ。
- 422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:09:32.70 ID:7KJmZgec.net
- PSPのクラウドはガードブレイクあるから弱いとは思わないな
- 423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:10:21.62 ID:SiWPrVjs.net
- HP消費するし地上特化のシューターのくせにブレイブ技の射程短いからそれくらいないと困るわ
- 424 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:10:50.24 ID:XJ4sY3mj.net
- ボイスチャット何度も設定したやつ反映されてなくてイライラする
- 425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:12:04.05 ID:+8/zQoy5.net
- >>423ブレイブに関してはまぁお察し。言わせないでくれ〜
飽くまでもHP攻撃の性能のみに関してな
- 426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:12:27.74 ID:BmqQSvSo.net
- >>420
魔法系は壁ハメされるから猛攻になれよ
- 427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:13:21.67 ID:w4lqE414.net
- >>404
使い方が悪いんじゃね?
ターゲットされた奴はステップ一回じゃ避けれないから最低2回ステップするか
ダッシュで逃げないといけないけど発動すれば敵はカットに入れないし
アルテマの中でガードで攻撃を一回でも受けさせたら逃げる事も出来ない
2vs2で最も有効なスキルだと思うよ
あと味方のHP攻撃はアルテマ貫通するからシューターと一緒に動けばかなり強い
で、一緒に動いてる奴とカットし合えばタイマンしてる連中が死なない限り有利に事を進められる
- 428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:13:28.09 ID:BmqQSvSo.net
- >>421
セシル背後取りやすいんかな?セシルが敵だと背後取られる
- 429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:15:25.07 ID:+8/zQoy5.net
- >>428
多分みんなセシルだから無視安定とか思ってるんじゃないですかね?
- 430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:17:18.93 ID:w4lqE414.net
- >>420
ヤシュトラじゃなくてもシューターは壁ドンされて即死するから安心して
- 431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:19:20.86 ID:PspPGARl.net
- >>427
個人的にラフディバイトのほうが使い勝手が良く感じた。アルテマにするとスコール使い勝手が変わりすぎて俺には扱えない
- 432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:19:48.30 ID:z9ZG1hC0.net
- 皆うまくなってきたら殆ど変わらないみたいだしね、
こいつは即刻修正の必要がある!って奴はないみたいだし、
ティーダとスコールは比較的初心者にも簡単に使えて、
壁からのHP確定があるってだけみたいだし、
スコールは使い勝手のいい遠距離攻撃がなく、
ティーダは攻撃する前に隙があるらしいから、
修正よりも一刻も早くキャラを増やしてほしいね。
- 433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:20:28.57 ID:h0rXFH60.net
- >>426
>>430
仕様ってことですか・・諦めますわ
- 434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:21:46.16 ID:+8/zQoy5.net
- >>432
いや壁からの確定がこのゲームどれほどやばいかって...
- 435 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:22:37.25 ID:/gWkfZZQ.net
- バッツ使ってるけどつい挙動不審になる…まだしばらくミッションで動きの練習しとこう…
- 436 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:25:38.94 ID:CcnASmon.net
- このゲームって壁から追撃しやすくなるスピードキャラが流行るのは当然なんだよね
後々出てくる鈍足キャラ(カオス勢多数)は絶対使用率低くなるわ
- 437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:27:13.55 ID:H4pkXXee.net
- フリオの半永パはさっさと修正してくれよ
壁背負ったら詰みじゃねーか
- 438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:28:17.40 ID:w4lqE414.net
- >>431
今まで「ブレイブ→HP攻撃→確実に仕留める」と1人で完結出来てた人は転換するのに時間掛かるし
別に敵倒せてるから良いじゃんと思うかもしれないけど
ランク上がればその戦法が通用しなくなる事が多くなるし
カット狙いの敵に邪魔されてコンボ狙うのもキツくなるから
アルテマで味方を利用して確実に狙えるようにしておくと良いかもしれんよ
ぶっちゃけるとシューターからしたらアルテマスコールに協力して貰えると活躍出来るのでもっと増えて欲しいんですハイ
- 439 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:29:19.05 ID:4jugdOdG.net
- >>432
やってないコジキがなんで内容に言及してるの?
- 440 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:30:35.79 ID:IgrVmi5R.net
- >>430
反撃しようにも判定が向こうの方が早いから無限ループ待ったなしだし
ダッシュして逃げようにも相手の方が速いからすぐ追い付かれる
そんなスピードタイプに粘着されると何も出来ないわいティナ使い
- 441 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:31:42.30 ID:w4lqE414.net
- >>432
ほとんど変わらないってのはランク上位の話ね
更に言えばライトニングもwolもジタンも壁使った即死コンボが編み出されて余計事態が悪化してる
- 442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:32:48.69 ID:H8VsiJbp.net
- >>368
吹っ飛び方にワロタ
- 443 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:33:41.43 ID:BmqQSvSo.net
- >>433
仕様ではないよ立ち回りってやつ
ミッションで練習しなよ
- 444 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:35:26.85 ID:g8XyEWAL.net
- 壁から繋がるのヤバいって言っても半分くらいのキャラはつながるしなぁ。
- 445 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:38:06.98 ID:xKTpkQMf.net
- >>424
ちゃんと設定したあとに確定ボタンおしてる?
- 446 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:39:28.61 ID:heYxjcR/.net
- 壁コンの話は
仕様上問題無い物なのか
2回激突からのHP確定の話なのかで大きく違う
どっちだ?
- 447 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:42:11.01 ID:ffBEv0d6.net
- 仕様上問題ないと言えるのは全キャラが限定的でもいいから使えるならの話だろ
コンボから楽々つながるキャラとつながらないキャラがいる時点でそれはNGのレベル
- 448 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:42:41.46 ID:w4lqE414.net
- >>440
こっちが何か出せば向こうのHP攻撃が先に出て
ダッシュで逃げればすぐに追いついてきて
ステップで避けて吹き飛ばし効果のある攻撃したらそれを貫通して敵のブレイブが当たって壁即死コンボ発動
ガードしてたら敵はHP攻撃振り回す
すぐ思いつくだけでもこれだけあるのに
何故か反撃したら良いじゃんとか立ち回りが悪い
とか言い出す人が居るんだよねw
- 449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:45:21.61 ID:heYxjcR/.net
- >>447
限定的でも決められるならありで
入れやすさに格差あったらなし
ってどっちだよ
- 450 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:46:39.11 ID:+mLIpMD2.net
- このゲーム、盛況なのか?うちの地元では結構、ガラガラなんだが。
- 451 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:49:13.11 ID:L4qoJb7v.net
- ティーダは中央でもコンボいけるからそれがやばいのでは
- 452 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:49:37.02 ID:xKTpkQMf.net
- バッツ バッツ トット と
のばら のばら ティーダ に当たったんだけど
前者は二人して黒魔二段地震、ディバイン連打しかしなくて散々だったし
後者はMOA二人で連打
なんなの
- 453 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:49:56.95 ID:heYxjcR/.net
- >>451
後は床と壁の別カウント
- 454 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:54:35.98 ID:w4lqE414.net
- 現状の仕様だと
ブレイブ→壁追突→ブレイブ→追突
この時点で半透明になるダウンが発生して次のブレイブorHP攻撃は当たらないが
短めのダウン硬直が終わるor何かしらのキー入力があった時点でHP攻撃の当たり判定が復活するから
スコッティならほんの少しHP攻撃のタイミングを遅らせるか
判定の長いHP攻撃持ちならブッパするだけで勝手に敵が死ぬ
これが問題になってる
更に言えば壁→床→壁は繋がるからスコッティが壊れ性能と言われる所以がそれ
3回も激突したらスコッティのブレイブ溜まり具合がどうなるかわかるよな?
- 455 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:58:32.18 ID:OhHGvLcB.net
- スコールは床激突利用難しいでしょ
- 456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/04(金) 18:58:59.60 ID:u/GkleX1.net
- >>454
>短めのダウン硬直が終わるor何かしらのキー入力があった時点でHP攻撃の当たり判定が復活するから
このキー入力ってやられ側の話?
ガード押しっぱなしも危険ってことか
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