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■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.706

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 18:10:26.02 ID:rl62lVhZ.net
■『FINAL FANTASY XII』
  2006年3月16日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:8,990円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/

■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
  2007年8月9日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:6,800円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html

■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
  2017年7月13日(木)発売
  機種:PS4
  価格:6,800円+税
  公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/

■注意
  話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
  無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
  質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
  次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
  不愉快だと思ったレスはNG指定。
  sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。

■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.705
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1486776711/

2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 18:11:40.35 ID:2FUaCVT5.net
http://jp.square-enix.com/ff12_tza//img/ogp_ff12tza.png

3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 18:12:02.12 ID:2FUaCVT5.net
F

4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 18:12:27.87 ID:2FUaCVT5.net
I

5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 18:12:37.55 ID:2FUaCVT5.net
N

6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 18:13:05.19 ID:2FUaCVT5.net
A

7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 18:13:17.60 ID:2FUaCVT5.net
L

8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 18:13:44.87 ID:2FUaCVT5.net
F

9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 18:13:53.22 ID:2FUaCVT5.net
A

10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 18:14:19.22 ID:2FUaCVT5.net
N

11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 18:14:29.61 ID:2FUaCVT5.net
T

12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 18:14:50.02 ID:71OCHn03.net
ラーサーホシュナスホシュドール

13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 18:14:56.10 ID:2FUaCVT5.net
A

14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 18:15:10.87 ID:2FUaCVT5.net
S

15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 18:15:19.04 ID:71OCHn03.net
あっ

16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 18:15:38.81 ID:2FUaCVT5.net
Y

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 18:15:55.00 ID:2FUaCVT5.net
XII

18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 18:17:38.40 ID:2FUaCVT5.net


19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 18:17:49.87 ID:2FUaCVT5.net


20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 18:18:13.74 ID:2FUaCVT5.net


21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 18:18:21.18 ID:2FUaCVT5.net


22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 18:18:45.96 ID:2FUaCVT5.net


23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 18:18:53.92 ID:2FUaCVT5.net


24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 18:19:20.77 ID:2FUaCVT5.net


25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 18:19:31.61 ID:2FUaCVT5.net
!!

26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 18:29:15.80 ID:HD+yRj3i.net
前スレの半ばあたりからFFドラクエ板のぞくようになったんだけど、2つスレがあるのはどういう状況なの?

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 18:30:54.49 ID:vY5p7GyX.net
まるで偽バッシュがいるみたいだな、本人(本スレ)が分からない…

28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 18:34:33.50 ID:2FUaCVT5.net
あっちはIDなしの隔離用(?)スレ
いつの間にか立ってた

29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 18:45:08.71 ID:p3sXBlB+.net
はませき

30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 18:58:32.58 ID:/M1CumTN.net
あゆみ

31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 19:45:18.24 ID:sET7wu+j.net


32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 20:07:27.80 ID:xL2XoEUR.net
ラーサーたんと69したいです

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 21:18:48.95 ID:NOS59+Fx.net
解放軍と反乱軍程度の違いよ

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 21:21:09.23 ID:k6g+Cxwm.net
乙ッシュ

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 21:58:36.76 ID:iS/f0Bdg.net
■FINALFANTASY XII THE ZODIAC AGE情報
◆スタッフ
  プロデューサー.          :加藤弘彰
  ディレクター.            :片野尚志
  アートディレクション.       :高橋亮太郎(株式会社CGStyle)
  テクニカルディレクション.    :岩村静樹
  ゲームデザイン          :秋山淳
  コンポーザー           :崎元仁(ベイシスケイプ)
  ミュージックエディター.      :河盛慶次
  サウンドエフェクトディレクション:矢島友宏
  ムービーディレクション.     :生守一行
  スーパーバイザー        :伊藤裕之、皆川裕史

◆その他判明していること
  ・ベースはIZJS版
  ・グラフィックを強化
  ・オートセーブ採用(セーブクリスタルとは別枠)
  ・高速モードは4倍速と2倍速の2種類
  ・ロード時間の短縮
  ・透過マップを採用
  ・7.1chサラウンドに対応
  ・全楽曲を生オーケストラで再録
 ・音声は日本語と英語を切り替え可能
  ・テキストのみだったイベントに一部ボイス追加(日本語のみ)

■参考ページ
◆オリジナル版
  参考:http://web.archive.org/web/20090611172349/http://owb.cool.ne.jp/ivalice/ff12/
  攻略:「ff12 wiki サルベージ」で各自検索

◆IZJS版
  攻略:http://www38.atwiki.jp/ff12izjs/

36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 22:16:23.10 ID:iS/f0Bdg.net
ミスった

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 22:31:53.64 ID:iS/f0Bdg.net
■FINALFANTASY XII THE ZODIAC AGE情報
◆スタッフ
  プロデューサー.          :加藤弘彰
  ディレクター.            :片野尚志
  アートディレクション.       :高橋亮太郎(株式会社CGStyle)
  テクニカルディレクション.    :岩村静樹
  ゲームデザイン          :秋山淳
  コンポーザー           :崎元仁(ベイシスケイプ)
  ミュージックエディター.      :河盛慶次
  サウンドエフェクトディレクション:矢島友宏
  ムービーディレクション.     :生守一行
  スーパーバイザー        :伊藤裕之、皆川裕史

◆ 『FFXII』をHD化した『FFXII ザ ゾディアック エイジ』がPS4で2017年に発売決定!
  http://www.famitsu.com/news/201606/06107465.html

◆その他判明していること
  ・ベースはIZJS版
  ・グラフィックを強化
  ・オートセーブ採用(セーブクリスタルとは別枠)
  ・高速モードは4倍速と2倍速の2種類
  ・ロード時間の短縮
  ・透過マップを採用
  ・7.1chサラウンドに対応
  ・全楽曲を生オーケストラで再録
  ・原作で曲を兼用していた一部エリアに専用曲として新曲を追加
 ・音声は日本語と英語を切り替え可能
  ・カメラ操作の設定変更を追加
  ・テキストのみだったイベントに一部ボイス追加(日本語のみ)

■参考ページ
◆オリジナル版
  参考:http://web.archive.org/web/20090611172349/http://owb.cool.ne.jp/ivalice/ff12/
  攻略:「ff12 wiki サルベージ」で各自検索

◆IZJS版
  攻略:http://www38.atwiki.jp/ff12izjs/

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 22:33:22.81 ID:iS/f0Bdg.net
■インタ版のステータス
◆初期Lv
  HP      MP    力  魔  活  早
  . 82〜. 83 30〜33 23  22  24  24  ヴァン
  101〜105 34〜39 25  18  24  24  バルフレア
  . 84〜. 89 44〜50 23  20  26  23  フラン
  139〜146 31〜38 26  21  20  23  バッシュ
  . 99〜106 56〜65 22  25  24  23  アーシェ
  . 95〜101 47〜56 21  22  24  24  パンネロ

◆Lv99
  HP       MP      力  魔.  活  早
  4786〜5643 473〜786 78  73  61  37  ヴァン
  4661〜5495 453〜752 75  63  58  38  バルフレア
  4453〜5252 489〜807 71  68  62  36  フラン
  4841〜5703 410〜684 78  63  47  35  バッシュ
  4420〜5212 529〜871 73  78  57  36  アーシェ
  4288〜5058 539〜895 70  76  60  36  パンネロ

■インタ版のジョブ編成参考
◆初心者向け
  ナ シ 黒 ウ 時 白
◆セカンドプレイ以降、やりこみ
  モ シ 黒 も ナ 時
◆ザイテングラート(隠し武器)取得前提
  モ シ 黒 ウ ナ 時
◆弱くてニューゲーム
  シ 機 白 ナ 赤 黒

  ザイテン3本でTAなら、ヴァンモンク1人でやりたい様にジョブ変えてやれば良し
  ブレイカー入れるも、モンク3人も全TA対応は無いのでそれ以上は趣味の領域。

■悩ましい組合せ
×モンク 機工士
  ファムフリートの取り合い(アレイズか、ヘイスガか)
  代替が効くとしても、アレイズが使えないモンク、ヘイスガが使えない機工士を入れる意味があるのか?
△モンク ブレイカー
  アルテマの取り合い(行動短縮×2か、行動短縮×1か)
  ブレイカーに行動短縮2つあげたいかどうか。実用面では1つで十分、という意見が多い。
  モンクをアタッカーとしてみるかヒーラーとしてみるかでも違う。
△ナイト ブレイカー
  ハシュマリムの取り合い(ケアルガ、ブレイブ、フェイスか行動短縮か)
  ナイトにあげないと存在意義が極めて薄れる。なのでこの場合のブレイカーの行動短縮はアルテマ頼り。
  上のようにモンクが絡んでくるとちょっときつい。
●ウーラン 赤魔戦士
  キュクレインの取り合い(攻撃破壊か、〜ガ魔法か)
  他に破壊系担当(モンク、ブレイカー)がいるなら文句なく赤。いない場合は黒がいるかいないか。
●弓使い 赤魔戦士
  シュミハザの取り合い(重装備か、エスナか)
  普通は赤のエスナであろう。ただ、弓使いの攻撃力を最大まで引き出せないのが気になる。
●モンク もののふ
  ゾディアークの取り合い(フルケアか、重装備か)
  モンクがバッシュやバルフレア、フランの場合はフルケアは有用かも。ただ、もののふには
  アタッカーとしての役割以外ほぼない以上、攻撃力を最大まで引き出してあげたい。
●機工士 時空魔戦士
  後半ただでさえ居場所をなくしやすい機工士からヘイスガ要員としての役割も奪うのか!

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 22:41:24.11 ID:AV6I7qmV.net
ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ アルティマニア

販売価格 2,376円(税込)
発売日 2017年07月13日

http://store.jp.square-enix.com/item/9784757553392.html

40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 22:56:28.69 ID:2FUaCVT5.net
テンプレはわかりやすいように970に安価つけといたほうがいいかも

41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/22(水) 23:50:59.05 ID:iS/f0Bdg.net
そうですねじゃあ一応
>>970
テンプレ
>>37
>>38

42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/23(木) 02:36:49.32 ID:oihsKieQ.net
無印しかやってないので>>38をみても何が何やらさっぱりですわ
>>1乙ですよ

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/23(木) 02:48:33.99 ID:u8mGJXF1.net
>>42
初心者向けは「ナシ黒ウ時白」
これを呪文のように唱えておけば発売日に他の初心者に差をつけられるぜ!

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/23(木) 07:20:07.89 ID:oH4FpGgo.net
時は赤に変えてもいい

45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/23(木) 09:41:55.82 ID:DgbKvxl6.net
遠隔武器使えるジョブが一人はいた方がいいから、初心者テンプレなら時はそのままがいいと思う

46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/23(木) 10:17:31.74 ID:u8mGJXF1.net
全魔法が使えるとかそんな理由の構成じゃなかったか

47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/23(木) 11:13:09.73 ID:vlRYcGWQ.net
裏魔法がないから全魔法ではないな

初心者向けテンプレは遠隔武器、白黒時魔法、各種破壊、万能薬3、その他諸々がちゃんと一通り揃った上で
構成も比較的クセの少ないジョブで組まれてるのがいいんじゃないかな

48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/23(木) 12:37:06.12 ID:H+tUua9x.net
無印しかやったことないからわからんけど、こういうの選ぶとき性能良いやつよりも地雷っぽい職選びたくなる性

49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/23(木) 13:46:42.46 ID:2awm/NoS.net
RPGの面白さは縛ってなんぼってとこあるからな
レベル上げての王道サクサクプレーも面白いけど

50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/23(木) 13:58:36.81 ID:gqCTd1Ne.net
下半身に花を。"女性性"の素晴らしさを伝えたくて(画像集)
http://www.ubsce.com/entry/archives/938.html

51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/23(木) 14:48:16.38 ID:oihsKieQ.net
>>48
分かる。wiki等にあるテンプレな遊び方をしてポイは合わない

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/23(木) 15:14:14.69 ID:DgbKvxl6.net
テンプレ編成はあくまで参考だしどうしても自分では決められない質問厨避けのために置いてるという部分もあったからなぁ
自分でジョブ編成考えたいならそれがやっぱり一番楽しめると思うし良いと思うよ

53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/23(木) 16:02:50.39 ID:vLIGdEBW.net
「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答
http://mokio.jumpingcrab.com/1703.html

54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/23(木) 16:51:43.91 ID:McZPniy2.net
海外のイベントで新たな育成システムの話してる映像見たがIZJSのことだった
IZJSを体験している俺らには目当たらしものはなさそうだな

55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/23(木) 17:41:02.74 ID:83p61EMT.net
テンプレは調整があるという話が本当なら変わる可能性もあるから
そんなに気にしなくても良いと思うな。

大体バランス良く組まなくてもクリアはできるし。

56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/23(木) 17:47:02.22 ID:vH1tnMOR.net
ageると50や53のような変な書き込み増えるのでなるべくsage進行で...

57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/23(木) 21:47:00.48 ID:pQws8mHG.net
成長は特に修正や追加が入らなくても楽しみだ
ここの人はもうどのジョブでやるか決めてる?

58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/23(木) 21:55:45.91 ID:vIYCfeHE.net
2周で12ジョブ全部使えるように振り分ける

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/23(木) 22:02:55.70 ID:0Wz2qVMH.net
>>57
とりあえずパンネロもののふで行くわ

60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/23(木) 22:04:11.71 ID:8VHc83zd.net
誰をどれにしたか忘れたけどナモ赤白時弓でやったから次は半分ぐらいは別のジョブを使う

61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/23(木) 22:07:17.46 ID:pQws8mHG.net
シ機弓もナ赤で行こうと思うんだけどアリですかね?

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/23(木) 22:23:41.09 ID:2yhHfPuu.net
ジャッジマスターじゃなくモーグリ兄弟フィギュアにしてくれ

63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/23(木) 22:50:11.39 ID:fjJ3TM7x.net
知的であるかどうかは、五つの態度でわかる。
http://weau.unnews.tabplat.com/0320.html

64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/23(木) 23:04:37.37 ID:GG/yZzmB.net
2週で全ジョブもれなくやる場合にオススメの組み合わせはありますか?

65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/23(木) 23:35:10.03 ID:0Wz2qVMH.net
IZJS版だったらどんな組み合わせでも詰む事はなかったと思うけど
TZAでどの程度調整入るんだろうな

66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/23(木) 23:44:31.38 ID:8VHc83zd.net
赤と白黒、弓時と機工辺りを分けとけばバランスよく出来るんじゃないかな

67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/23(木) 23:57:10.85 ID:SOvYMgoV.net
ファーストプレイは自分の好きな組み合わせやイメージ重視でもいいんじゃない?
極端に偏らなければ全員同じジョブだってクリア出来るんだし、途中までジョブに就かなくても進めたはず
2周目以降のやり込みがある意味本番よ

68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/23(木) 23:59:08.14 ID:oH4FpGgo.net
どこまでやるかにもよるな
クリアはもちろん、ヤズマットまでならどの職でも問題ないと思うけど
ジャッジマスターズまで倒そうと思ったら
何でもというわけにはいかない

69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/24(金) 00:09:47.65 ID:hfjZcZb1.net
ああ一周だけなら、とりあえず魔法職と物理前衛職、遠隔職が2人ずついればちょうど6人だから、この組み合わせがオススメ 役割分担重要
特に初回プレイは白魔は入れといた方がいい
あくまでインタと仕様が変わらなければの話だけど

70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/24(金) 00:10:28.01 ID:NpxETuw+.net
前そんな話あったよな、ということで探してきた

【FF12】FFXIIインターナショナルver.70【IZJS】

266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 02:24:29.73 ID:H4ebctay0

>4つずつの3周
これ見て思ったんだけど、2週で全ジョブ使う組み合わせって職安スレで議論されてたかな

>>3の2週目テンプレとその裏
(モシ黒もナ時/弓ウ機ブ赤白)
もいいと思うけど、個人的に赤弓のシュミハザ食い合いが嫌なんだよね

268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 12:00:50.88 ID:aTIwlWX80

>>266
裏の方は盾役が実質ブレイカーのみなのも何だか気持ち悪いよね

まず赤を決めてから、召喚と役割がバッティングしないように他のジョブを決めると
やりこみテンプレ裏に近い もウ機ブ赤白 に落ち着くんだよね
それで もウ機ブ赤白 と ナシ黒モ弓時 で2週やったことがある

どっちの組み合わせも、召喚も役割もバッティングしなかったから気持ちよくプレイできたよ

274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 18:07:00.16 ID:JvM+DmYL0

>>268
>もウ機ブ赤白 と ナシ黒モ弓時
これいいな
盾役・回復・魔法・聖武器・ブラソA・破壊と全部上手い具合に分かれてる
2つ目のブレイブスーツが悩みどころなぐらいか

71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/24(金) 00:55:20.78 ID:vsQ4SzeB.net
破壊系の技って必要かな?
無印だとボスに効かない仕様になってるけど

72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/24(金) 01:07:44.48 ID:Uxcw01l5.net
インタ版だと誰にでも効くようになってる

73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/24(金) 01:39:56.10 ID:DDAg0Atx.net
https://t.co/xvjWepAjWn

74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/24(金) 02:46:27.70 ID:zkRj4U6P.net
破壊は甘え

75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/24(金) 10:33:28.06 ID:ExADn7eM.net
インター版では破壊系があると一部のボスが雑魚と化す

76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/24(金) 12:11:45.49 ID:a8ubiqFP.net
メニューに隠れ家がなくなったせいか若干メニューが寂しいな
なんか新たに項目入れてくれないかな

77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/24(金) 12:28:24.11 ID:yK3hOvhT.net
無印だってニホパラ使うと大抵のモブがザコだけどな
ジャッジベルガとか酷かった

78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/24(金) 12:28:35.01 ID:yFHKu6ZD.net
どうでもいいけどageるな

79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/24(金) 13:10:39.36 ID:KX7oUtyG.net
イ、インタは弱ニュー前提のバランスだから(震え声)

80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/24(金) 13:44:05.34 ID:K50R+t4t.net
まあ初心者の逃げ道は多いほうがね
インタから始めた自分はキレイにジョブ構成召喚橋渡しどちらでも避けてしまっていたけど

81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/24(金) 13:50:52.01 ID:R1JYEEWM.net
インタで強化された(と思われる)敵
アルケオエイビス
ジャッジ・ベルガ
ディアボロス
ディズマ
クリスタルバグ赤
他にもいるだろうか。

82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/24(金) 13:54:31.41 ID:XaKCYkWg.net
https://t.co/jjsr4CDQxc

83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/24(金) 14:14:11.77 ID:f42NUQ7F.net
滅多に出会えないけど赤チョコボLv99なんかも

84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/24(金) 14:32:35.40 ID:T1PB8nk6.net
無印では銃を少し使った程度で他の遠隔武器はほぼ不使用だったな
インタではいた方がいいのか

85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/24(金) 14:53:20.20 ID:ogFRSUBJ.net
カウンターや範囲攻撃がウザい敵相手だとアタッカーは近接より遠隔の方が効率的だったりするから
採れる戦術の幅を広くするという意味でも一人くらいは遠隔武器使えるジョブがいた方がいいよ
とは言え、結局はやり方次第だからいなきゃいないでも問題ない

86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/24(金) 18:16:34.01 ID:qkLecJ6I.net
遠距離職は火属性でオイル有効利用できるし
機工士の場合は闇弾で味方の回復もできるし
ドンムブと合わせて安全に突破したりと、普通に強いし役立つ。

87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/24(金) 19:10:45.99 ID:zkRj4U6P.net
>>81
強化ヴェイン

それでも弱いが

88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/24(金) 19:59:31.13 ID:FvazpF3k.net
ヴェインが強化されてもこっちが倍くらい強さ上がってるからな…

89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/24(金) 23:56:10.48 ID:jfWEkYWe.net
ヴェインは弱すぎだよなぁ
というかFFのストーリー関連のボスはどれも弱い

90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/25(土) 01:27:22.38 ID:H901SBWe.net
>>86
ウィルス対策に万3覚えるシ機弓は
どれか一人入れてるな。
リブートはセロビマラソンだしワクチンは終盤の飛空挺でしか売ってないしかも高価。

91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/25(土) 01:31:52.35 ID:Y/lK4w86.net
インタはダメージインフレしてたからな
破壊系使うとホントに負ける要素なくなるし、そのあたりは無印の方がバランスは良かったと思う
盾役とアタッカー、遠隔か魔法っていう役割分担が好きだわ
ただデコイやリバースの仕様はインタの方が良いけど

92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/25(土) 01:45:31.93 ID:H901SBWe.net
>>89
ストーリー上のボスは強さ控え目にしろ。
という指示があったそうだからな。
無理に倒す必要がない手前壁と
チョコボで別ルート迂回できるエルドラは例外だったのだろう。

93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/25(土) 01:53:18.80 ID:fcdi4BO7.net
ボスが強すぎてクリアできない!なんてクレーム対策かね
ミンサガのサルーインみたいにヴェインも条件つきで強くなってもよかったな
あんだけ技のエフェクト派手なんだし

94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/25(土) 01:56:46.49 ID:q/BppgU/.net
自分は見た目と雰囲気重視でシカリ機工士黒ウーランナイト白にしてたな
本当はフランを弓にしたかったけど黒魔法いないのはきついかなと思って黒

95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/25(土) 02:35:25.57 ID:4bqNIWAi.net
知的であるかどうかは、五つの態度でわかる。
http://anime8.wnnews.tagsround.com/0313.html

96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/25(土) 03:27:04.71 ID:x915TN2f.net
>>93
ヴェインは召喚獣の入手数っていう条件付で強くなるんだぜ
それでも弱いという理由からインタ版では大幅に強化された

なのにそれでもまだ弱すぎるという

97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/25(土) 11:37:00.58 ID:7wJwKMMQ.net
>>54
リンク貼ってよ

98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/25(土) 12:30:00.21 ID:Cc2xAGA+.net
>>97
ほい!
https://m.youtube.com/watch?v=MJtMjJjiF3g

99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/25(土) 12:52:58.05 ID:msritZ6+.net
女性必見!男が妄想する「理想の女子の部屋」を再現してみた
http://rasa.dailyjp.xyz/1051.html

100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/25(土) 13:09:36.41 ID:7wJwKMMQ.net
>>98
ZJSから育成システム改良がないと言ってる訳でもないな。
ジョブリセットぐらいなんか?ZJS出回ってる日本向けの公式サイトで更なる育成システム改良なんて謳うかね「

101 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/25(土) 13:49:00.15 ID:Cc2xAGA+.net
改良があるのかは分からんけど
前スレで話題になってた召喚ライセンス下の謎ボードに期待するしかないね

102 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/25(土) 13:52:12.23 ID:6g1pwtFp.net
そもそもジョブリセットすら一言もあるなんて言ってないからな
勝手に妄想してるだけ

103 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/25(土) 14:02:24.61 ID:0SAdlsBT.net
あくまで海外のイベントだし発売されてもいないIZJSからの変更点なんて語らないだろう
そもそもバランス調整するのかも不明だしな

104 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/25(土) 14:26:10.29 ID:0SAdlsBT.net
http://imgur.com/an0seEY.jpg

105 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/25(土) 14:35:50.50 ID:7wJwKMMQ.net
生まれ変わるなんて言うぐらいならシステム調整なり追加ストーリーなてくれるんだろな

106 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/25(土) 14:36:20.61 ID:1j5KJUgp.net
生まれ変わるってまた紛らわしいキャッチコピー付けたもんだ
一から作り直したような言いっぷりに草

107 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/25(土) 15:08:47.59 ID:7wJwKMMQ.net
コレクターズエディション予約する寸前だけど、PS4の同梱版が出てかっこよかったら腹立つしなー
10HDの時は発売前のいつぐらいに同梱版発表だっけ?まだ明かせない情報もだけど早く発表しろよ

108 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/25(土) 15:22:37.60 ID:Cc2xAGA+.net
まだ明かせない情報が12-2だったりしたら衝撃的なインパクトなんだけどな

109 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/25(土) 15:47:14.19 ID:2El7kl0O.net
れ、れヴぁなん…

110 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/25(土) 15:48:03.00 ID:XFyEO1Hb.net
比較対象が無印なら間違ったキャッチコピーではないな

111 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/25(土) 17:41:16.53 ID:A3pt/XvF.net
fortress

112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/25(土) 18:37:24.00 ID:RaAXte54.net
ナンバリングは違うがReturn to Ivaliceもある意味続編だよな
FF12 HDにノータッチの松野氏も関わってるし

113 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/25(土) 19:09:25.95 ID:oFjkDxdk.net
>>107
とりあえず予約しておいて、いらなくなったらキャンセルすればいいだろう
俺は今回の限定版にはまったく魅力を感じないから通常版にする
サガとかもそうだが、変なものをつけて無駄に高く売ろうとするのはやめてほしい

114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/25(土) 19:18:31.58 ID:7wJwKMMQ.net
>>113
キャンセルできんの?魅力を感じた限定版なんて今まである?

115 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/25(土) 20:24:37.19 ID:WWWkcpiL.net
FF12-2の開発資金用のリマスターならお布施で余裕で買うな
ヴァン以外のキャラをメイン主人公にしてもいいし
ここから数十年後のブレイブストーリーの時代をメインにしてもいいしな

116 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/25(土) 21:32:34.57 ID:Jlx/OdtY.net
もし続編が十数年後でラーサーが主人公なら絶対買うわ

117 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/25(土) 22:07:02.83 ID:vsWKUzHZ.net
十数年後と言わず直後の国を立て直していくショタラーサー物語が見たいです
レヴァナント・ウィングで見れますか?

118 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/25(土) 23:05:50.09 ID:201wotwd.net
皇帝ラーサーじゃもうおいそれとは冒険に行けないだろう
主人公ポジはちと難しい

119 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/25(土) 23:08:08.42 ID:fq0lCCpT.net
>>114
113じゃないがフィギュアで括るならダークソウル2と大鷲トリコ(海外版)は良かった
ニーアの限定版も欲しかったが売り切れるの早すぎ

120 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/25(土) 23:17:31.24 ID:fAdhDyEV.net
王子なら
あっ

121 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/26(日) 08:01:24.44 ID:qwwEkpXw.net
みなさんがFF12現役の頃って、
1日何時間くらいプレイしてましたか?

122 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/26(日) 10:48:43.86 ID:GzXsZ664.net
過去に遡ってランディス時代のガブラス兄弟の物語も面白そうだな

123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/26(日) 10:53:27.74 ID:mOd6LLM1.net
>ニーアの限定版も欲しかったが売り切れるの早すぎ

フィギアやらサントラやら12HDのと変わらんやんけ

124 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/26(日) 10:59:09.95 ID:mOd6LLM1.net
てか12コレクターズ品切れやんけ

125 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/26(日) 11:25:13.79 ID:xC33/87z.net
尼の特典内容はいつになったら分かるんだ

126 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/26(日) 11:41:16.81 ID:uuolKb1l.net
>>123
アートブックと小説もあるぞ
箱も洒落てるし特典の満足度はかなり高い

127 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/26(日) 11:55:43.11 ID:mOd6LLM1.net
俺が12HDのプロデューサーなら、まず吉田絵のジョブ衣装の書き下しカード、6人×12=72枚のカードとそれを収納するアートブック(これも表紙は吉田絵新規描き下し)
CE初回限定特典として13番目(蛇使い座)のジョブとしてジャッジのジョブ衣装のダウンロードコード付属or源氏の衣装

ジャッジじゃなく13種類の召喚獣のフィギアと専用に編曲されたサントラとそれを収納するスチールブックと化粧箱
これぞコレクターズエディション。センスあるな

てかアルティマニア出るの確定してたんだな
http://www.yodobashi.com/ec/product/100000009002761719/index.html

128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/26(日) 12:06:42.86 ID:9gvm3Ygz.net
毎度同じような妄想垂れ流しはもういいからスクエニに採用されたら教えて

129 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/26(日) 12:17:29.96 ID:CmVmkJFM.net
化粧箱は要らんだろ
そこはメインテーマか主題歌のオルゴールにしろ

130 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/26(日) 12:57:39.63 ID:0lvjzkQH.net
>>127
12の激ダサ召喚獣のフィギュアとかいらんわ
ジャッジの方が100倍マシ

131 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/26(日) 13:16:01.94 ID:up4hQXu8.net
サントラも不完全版だしな

132 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/26(日) 13:19:47.99 ID:3hF0uuyQ.net
買おうかなと思ってたけど売り切れか
こういうのってあんまり作って無さそうだね

133 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/26(日) 13:41:42.66 ID:pdHEql3m.net
キュクレインのフィギュアなんか誰が欲しがるんだよ
他の召喚獣だって微妙なデザインばかりなのに

134 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/26(日) 14:08:20.65 ID:4unZ0xMB.net
コレクターエディションは吉田絵の書下ろしなのか確認してから購入しようと思ってて
もう売り切れてるじゃないかあああ!!

でも吉田絵の書下ろしになるの?PSPの時絵に魅力感じないと思ったら吉田絵とは違う人担当だったと気づいたので
コレクターエディションんが吉田絵なら購入しようと思うんで誰か教えて

135 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/26(日) 14:26:47.15 ID:8MkXKPSE.net
吉田氏による新アートも公開
https://www.famitsu.com/news/201701/31125899.html

別のところのインタビューで絵描きというのは絵柄が変わったりするもので
そのまま描いちゃったとか言ってた

136 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/26(日) 14:27:46.48 ID:mOd6LLM1.net
通常版と1万5千円分違うから、その分の金で通常版買って、アルティマニアと10HDの時に出たBD付きの完全版サントラと1TB版のPS4買ったほうが
よっぽどコレクターズエディションだろ。

137 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/26(日) 14:32:44.45 ID:3hF0uuyQ.net
絵柄は割りとどうでもいいけど
変な構図だよなバッシュとガブラス以外統一感無い

138 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/26(日) 14:47:31.53 ID:4unZ0xMB.net
>>135
ありがとう!吉田絵の書下ろしか!!!
発売先だからそのうちに追加されると予想して値段高いけど購入するよ
画集ださない人だから買わないで後悔より買って悩む方がいいw
絵柄変わっても好きだよこの方の細部のこだわりと美尻大好きだw

贅沢いうなら英語と日本語音声選択を個々のキャラで切り替えられたら最高なんだけどなぁ
オイヨイヨだけ英語に変えて後は日本語でやりたいFF12のあの笑劇いや衝撃はもういらない

139 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/26(日) 16:08:24.52 ID:DYHdbu0r.net
>>138
ヴァンとパンネロだけ日本語で他英語もシュールで楽しそうw

140 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/26(日) 18:23:29.89 ID:9dRUrZKE.net
フィギュアなしで1万2千円なら買ったのになあ

141 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/26(日) 18:44:06.80 ID:mOd6LLM1.net
http://www.excite.co.jp/News/it_g/20170324/Buzzap_41781.html

↑年末に新型PS4投入かよ。夏にしろや
いくらなんでも半年間も8年待った12HDをお預けになるのは我慢ならんから既存のPS4買うけど

142 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/26(日) 18:54:10.27 ID:c/aMUq0z.net
>PS4の薄型・低価格化をより進めることで迎え撃つつもりであることがうかがえます。

マルチ展開されると蠍より劣るだけに不利だなあ
スペックは弄ってこないのかよ
メモリ倍にしてVRの解像度なんとかしないのか

143 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/26(日) 19:39:43.86 ID:B0F02MWa.net
既に所持してる人間にはどうでもいい話

144 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/26(日) 19:47:43.92 ID:mOd6LLM1.net
ジョブリセット制になるなら、敵から取得できるLPって再構築されそうだよな。
まあそれやると猫耳の取得ギルも少なくされそうだけど、グランデ奥とかヘネ奥の敵は2LPがデフォでいいと思うわ

145 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/26(日) 19:50:17.19 ID:V5h5Po7D.net
すごいなコイツ
自分の妄想が全て現実になるとマジで考えてそうだ

146 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/26(日) 20:17:29.61 ID:XP6ipHiO.net
信じろ

―今回発表された改良点以外にも、何か要素はあったりするのですか?

片野 現時点では言えないのですが、あります。

加藤 今回の情報で全部、というわけではなく、まだ出してない情報もあります。そこは今後の続報を楽しみにしていただければ。

147 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/26(日) 20:22:30.44 ID:EuQzwJwh.net
>>141
たんに薄くなるなら現行機で十分だな
これ以上チープになったらダサすぎる

148 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/26(日) 20:41:53.34 ID:gXMDpHmm.net
召喚獣習得数に応じてラスボスの大幅強化は欲しい

149 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/26(日) 21:42:14.25 ID:uuolKb1l.net
>>127
センス無さすぎてワロタ

150 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/26(日) 21:53:41.84 ID:PPIVamo2.net
正直なところ公式の“育成を楽しめる様々な改良”というのは

リセットだと不都合な面が多く、更に楽しめるという文言と矛盾するように思う。

チェンジでもう一つだけジョブを選べる的なものだと
分からなくもないがベースのインタの良さを台無しにしている気がする。
つまり選択ジョブで使える戦術の範囲内で対処するのではなく
常に最適解を選択できてしまうので。

だからジョブは変更できないけど
インタにはない追加ライセンスがあるよいう意味に捉えてる。

151 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/26(日) 21:57:42.32 ID:XDWTB6DW.net
弱くなってもいいから他職の装備を装備できるようにしてくれんかな

152 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/27(月) 00:52:59.14 ID:Jxh+MHh3.net
それやると赤が属性杖で超強くなったりするぞ
前に出たジョブ無選択だと全装備可能って案は良かったと思うけど

153 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/27(月) 06:13:40.23 ID:moSdKyGx.net
>>150
いい読みだね

154 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/27(月) 06:35:14.95 ID:NuR6M/zt.net
>>146
これってまだ情報を出せないって事は発売日が近づいてからじゃないと言えないってことだから
システム的な改良のことてではないと思うのだが
そういう改良点があるのなら最初に発表してしまってもなんの不利益もないわけだし

155 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/27(月) 14:01:56.47 ID:VBh8wERQ.net
今のところ育成周りでのインターとの相違点は例の謎パネルだけだな
それ以外は全く一緒

156 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/27(月) 18:08:53.46 ID:6x9r+zHM.net
 _[FF15]__
`/\\\\\\\\
//┏\\\\\\\\
γ三ヽLリリリリリリリリリリリリ」
{ニFニ}|
{ニFニ}|
{ニ15ニ}|
ヽ三ノΓ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
`┗┛| ダウンロード9.99ユーロ
http://i.imgur.com/pUbw0U5.jpg

157 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/27(月) 18:14:15.31 ID:OynoKdJH.net
1000円なら買いたいわ
日本のストアでもやらないかな

158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/27(月) 20:13:09.95 ID:YK5+PfXN.net
>>154
16の体験版

159 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/27(月) 21:06:52.17 ID:0txb/W3j.net
FF15が売れないとFF16は難しいらしいからFFシリーズは15で終わりかもね

160 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/27(月) 21:17:17.68 ID:Jxh+MHh3.net
500万だか600万だか売れてるゲームを終了させる経営者なんて存在するのか

161 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/27(月) 21:18:24.67 ID:TLEY90aE.net
殿下の髪型かわえええ

162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/27(月) 23:00:56.41 ID:1fWSD+Rw.net
>>160
ナイス

163 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/27(月) 23:08:48.19 ID:hbBRorLc.net
だってソシャゲのほうが儲かるし

164 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/27(月) 23:12:14.35 ID:NPxGB+bZ.net
FF15はぎりミリオンいったんか

165 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/27(月) 23:12:54.35 ID:GZisZcol.net
まああんだけ色んな国で出してるから行かなくちゃねぇ

166 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/27(月) 23:13:37.17 ID:NIKyQ7zs.net
国内は90ちょいじゃなかったっけ
どちらにしろ30周年で16発表すると思うけど

167 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/27(月) 23:26:08.28 ID:6aYskF6O.net
>>166
ダウソ版込みでこえたんじゃないっけ?
知らんけど

168 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/27(月) 23:34:30.24 ID:oqtt3oCz.net
20%弱がDL率っていう話だから100万は余裕でこえてる

169 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/27(月) 23:39:37.07 ID:6aYskF6O.net
国内は980円で中古出てるとか

170 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/27(月) 23:51:08.03 ID:uiHRwIYh.net
12や13は国内だけで200万近くいったらしいのになぁ
結構落ちちゃったんだな

171 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/27(月) 23:52:13.55 ID:NPxGB+bZ.net
12はまだ意欲作といえる出来
FFブランドの1作として見るときついがこれはこれであり

172 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/28(火) 00:01:11.69 ID:PE8qO/Bc.net
FF12 初週184万本 累計232万本+13万本(インターナショナル版)
FF13 初週151万本 累計193万本(アルティメットヒッツ版と合算)
FF15 初週69万本 累計94万本
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170301099/

173 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/28(火) 00:05:38.83 ID:t8ZDv3TZ.net
>>172
インタが13万しか売れてないのにビックリ

174 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/28(火) 00:12:32.43 ID:IXnCtnmq.net
FFの売り上げだけで単純比較はできない
国内の家庭用ゲーム市場がかなり縮小してるんだよ
最近と昔のゲームの売り上げ比較してみたらいい

175 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/28(火) 00:21:07.13 ID:j2+QffT7.net
>>174
いやでもFF12はダントツでハード台数が多いプレステ2だから言い訳できないよ

176 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/28(火) 00:40:22.04 ID:/ZR5F9Hs.net
大体の人は無印は投げ捨てるものって感じだからインタまで買うのは無印で諦めてない人か12好きとかかなり絞られるでしょ

177 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/28(火) 00:46:18.32 ID:h4xRu5yE.net
インタ版とか最近ここ見るまで存在すら知らなかった

178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/28(火) 01:11:46.23 ID:/YUO0q4Z.net
俺は12もインタも好きだけどな
ここ10年のFFでちゃんとRPGしてるよ

179 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/28(火) 02:22:10.09 ID:kw07btuS.net
就活によって虎にメタモルフォーゼしてしまった先輩の話
https://t.co/Sh7Q83GYj6

180 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/28(火) 03:15:41.80 ID:ZtG9QPz8.net
12と15を足すと聖剣2〜3の超絶進化版になってめっちゃ面白そう

181 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/28(火) 03:30:24.69 ID:xejAEzLb.net
15いらねえ

182 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/28(火) 04:25:20.92 ID:BA/nAjoE.net
15の中で欲しい要素を挙げるとすれば召喚獣のデカさかな
あのサイズ連れ回してみたい
それぐらい

183 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/28(火) 08:46:40.95 ID:J2k7pV6w.net
12はRPGに必要なモノが全部ある。

184 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/28(火) 08:59:08.44 ID:orbNqWsb.net
>>154
14のリターン トゥ イヴァリース絡みからの12続編情報

185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/28(火) 09:57:47.78 ID:FmwjbBtA.net
FF15は日本でも1000円セールすれば150万本は余裕で行くんでないの

186 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/28(火) 10:44:12.77 ID:eTNxf1eg.net
ストーリーに関わらなくていいからクランの奴仲間にさせろよ
ジョブ指定のインタ版なら尚更

187 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/28(火) 12:46:25.64 ID:T5rjvsoW.net
>>185
中古が980円です

188 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/28(火) 12:59:15.00 ID:r2CCCjzH.net
>>185
スマホで基本無料で出せば1000万はいけるぞ

189 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/28(火) 15:33:58.96 ID:8B09h4oy.net
リマスタートロフィー
https://www.exophase.com/game/final-fantasy-%E2%85%AB-the-zodiac-age-ps4/trophies/jp/

190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/28(火) 18:42:33.01 ID:QYGxiYrO.net
自分も12が1番理想とするRPG像に近いわ
世界観の作り込みとか、台詞を含めたキャラクター性とか、戦闘システムとか
もちろん好みじゃない部分もあるにはあるけど、完璧なRPGなんてないからね
12TZAは自分みたいに12が好きな人が主な購買層になるだろうね

191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/28(火) 19:13:47.78 ID:i4HhirHM.net
イヴァリースって世界観は魅力あるよね

192 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/28(火) 20:31:54.85 ID:4KcmPIaQ.net
TA2もセットでよろしく

193 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/28(火) 21:24:59.21 ID:iS3zNfmw.net
TA2も良かったね RWはやってないけど

194 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/28(火) 21:25:06.06 ID:ITXkh4KW.net
・吉田絵によるジョブ衣装
・魔法や属性攻撃のエフェクト追加と改良(魔法はレベルや魔力によって5段階に変化)
・メイス、杖、ロッドに連続魔法値、連続魔の導入
・ブレイカーと貴公子に片手銃の追加、ハンディボムを銃計算尺式に
・主観視点追加
・軽装備にフェイススーツ 物理防御55 MP+250 フェイスの永久効果(非魔法ジョブ以外の弱ニュー救済用アイテム)

最低でもこれぐらいやらないと至高のRPGとは言えないよ

195 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/28(火) 21:30:23.69 ID:YTpOjROM.net
TA3待ってるんだが出る気配一切無いな
TAリメイクでもいいけど

196 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/28(火) 21:36:27.32 ID:4zSjehYc.net
インタのジョブシステム好きじゃないから買うの迷うなー

197 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/28(火) 22:04:26.76 ID:yb7iopZG.net
無印で好みのステータスに育てるの好きだからインター手を出してなかったけど俺はこれを期にやってみるよ

198 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/28(火) 22:26:28.96 ID:SCdlMPo/.net
交易品周りは改善あるのかな
何を何個売ったか表示してほしい
素材重複してる品とかメンド臭かったのも
簡単にしてほしい

199 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/28(火) 22:54:33.11 ID:i4HhirHM.net
無印でも出来るだけ魔法オンリー攻略とかやってたから意外とジョブシステムにも対応できそう

200 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/28(火) 22:57:32.04 ID:YTpOjROM.net
むしろインタは黒魔法強化されてたような

201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/28(火) 23:46:54.85 ID:lAsYmpV7.net
黒も赤も異常に強いなインタは

202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/28(火) 23:50:19.54 ID:/ii5E0Si.net
魔法の基本威力自体は全体的に下方修正されてるんだけど、無印と違ってダメージカンストしないから事実上の強化だな
ちなみに弱ニューだと、敵にもよるけど強化ガ系で弱点ついて9999超えない程度

ただ魔法は各系統がジョブ毎に細分化されたから一人で全魔法使えた無印に慣れてると不便に感じるかもな
赤魔なら比較的無印の魔法係に近い運用もできるけど、最上位魔法や強化杖は使えないというもどかしさ

203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 00:02:18.75 ID:2ABzzNlQ.net
無印で各キャラごとに武器、防具、魔法を好きに割り当てて、ステータスも敢えて特化させて役割分担させてた自分からすると、無印のライセンスボードの方が好きなんだよな
あと、個人的にミストナックは世界観に合ってない気がするから使ってなかったわ

204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 00:24:23.17 ID:isC4leNZ.net
何周かしたけどミストナックは未だによく分かってないな
ZAをやる前に仕組みくらいは学んどいた方がいいな

205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 01:32:18.13 ID:NiK1qA2l.net
>>203
そうやって自分で制限つけて楽しめればオリジナルの方がある意味バランスはいいかもね

206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 02:35:41.16 ID:1yGSdCDy.net
インタ版はオプション強化されてるからなあ

207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 02:59:09.86 ID:gBWy8/ye.net
結局無制限にライセンス取れたのがやっぱり良くなかったんだろうな
発売当時はほとんどの人がライセンス全部埋めてたたかうと回復だけのごり押しプレイでクソゲークソゲー連呼してたけど
戦い方のヒントが少ない中でライセンス埋めるのは簡単となるとそりゃそんなプレイに走るのも仕方ないと思うわ

208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 03:09:47.31 ID:vHPrxbUs.net
それはゲハのエアプネガキャンじゃないの
常識的に考えてストーリーをあまり進めずにライセンスを埋めるようなプレイは一割もいないと思う

209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 03:20:53.70 ID:gBWy8/ye.net
ライセンス全部埋めてってのは終盤の話ね
でもシナリオ進行段階でもそれに近いことしてた人は多いよ
全員重装備で武器振りながら回復魔法も完備みたいなプレイ

210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 04:39:54.59 ID:4av9RJu4.net
https://t.co/8tSv8A7naJ

211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 06:06:44.91 ID:dPElLryB.net
>>209
今までのアビリティ習得がフリーなFF(6〜8)だと「回復魔法は全員習得させ各員使用」とかが有効だったからな、敵対心のようなシステムとは無縁だった

212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 06:16:15.64 ID:zHamnQHC.net
>>198
そういうめんどい苦行を尊いと考えるアポスタッフが無印の開発メンバーに居たらしいからな

213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 06:17:14.71 ID:zHamnQHC.net
アホ。スマホプランの+マークジェイコブス邪魔くせえな

214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 06:18:06.96 ID:zHamnQHC.net
もういい

215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 07:00:26.95 ID:3XA6ApBa.net
まあ開発の想定していたプレイ方法はネトゲ風の概念で
少なくないプレイヤーが今までのFFのようにやって、ゴリ押し気味になったのはあると思う。

あとやっぱり全員万能になれるって部分でどうしても制限が必要になってきて
FF5で言えば、すっぴんで全魔法使用できて物理特化聖剣装備とか
実際にできてしまうから、インタと比較すると煩わしく感じる面もあった。

まあどちらが良いかは個人の好みだけども
プレイしやすさで言えばインタのほうが親切だと思う。

216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 08:06:57.38 ID:DWquag90.net
メイスと計算尺は使ったことがない

217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 08:43:36.04 ID:xk/eLip9.net
>>204
派手なムービー

218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 10:54:44.73 ID:vk7NzZ54.net
計算尺は無印では盾と併用でチート武器だったけどIZJSでは機工士専用にされたことで陽の目を失ってしまったな

219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 11:07:56.15 ID:d4071Uci.net
アビスでレベル上げたけど強すぎる。だんだんアビスが強くなってるような気がする
強くなってないとしたら心に傷ができている

220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 11:30:26.49 ID:cNeXN4ZX.net
>>218
いやー計算尺は無印の頃から趣味武器だったろ
盾役に持たすならマインゴーシュの方が優秀なのに、わざわざ計算尺を選ぶ理由がない
むしろインタの方が編成次第では貴重な追加効果があったりすりからまだ使いでがあったよ

221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 11:52:17.88 ID:Y57LTQGn.net
>>209
それまさに俺、リーダーだけは魔法系キャラにしてたが

222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 12:48:35.81 ID:QJtEDQ/A.net
いや、計算尺には味方強化としての使い道があるよ
後衛に盾と一緒に持たせることで回避率を上げながら、前衛や盾役へのバッファーとしての役割も果たせる
そうすることで前衛や盾役だけにプロテスやシェルを魔法よりも早く付加できる

ガンビットを工夫する必要があるけどな

223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 13:14:45.47 ID:cNeXN4ZX.net
無印計算尺の追加効果発生率は50%だよ?
下手すれば効果発生まで何回も殴ることになって手が取られるし
範囲攻撃に巻き込まれる可能性や魔法役の貴重なガンビット枠をさくことを考えたら趣味の域は出ないなぁ
それなら普通に魔法でバフかけとく方が効率的でしょ

224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 13:22:09.93 ID:XR36IetW.net
ユークリッドは、回避率さがるけどマインゴーシュよりダメージだせるから、タンクに持たすのありだろ

225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 13:44:21.39 ID:cNeXN4ZX.net
マインゴーシュ装備の盾役なら終盤以降は殴るより技がメインになると思うの
でもそれはさておき、ユークリッドは多少回避が落ちてもいいなら確かにありだね

226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 15:36:51.49 ID:AfsX2hhh.net
追加効果も発動しないしな

227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 18:35:00.63 ID:A9fEUP1/.net
>>223
確かに陣形が崩れて範囲攻撃に巻き込まれるリスクはある
ザコ敵なら後衛魔法使いの満タン強化で一掃した方が早いかもしれないね

デコイ、満タン強化、ブラインによる回避率アップあたりは12の戦術の要だね
まあ、こんな事しなくてもただ殴ってるだけでも勝てちゃうバランスなんだけれどもw

228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 18:54:37.51 ID:3XA6ApBa.net
インタには最終盤だけど
最高の武器と最高の盾を両立できる猛者がいる。

人気は低いが。

229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 20:41:19.41 ID:j7TdI6eH.net
マサムネIと源氏の盾だな!

230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 21:38:12.30 ID:TXKOwBd1.net
透明盾ないなら、

デュラA+最強盾+盾回避オプション×3 な

231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 21:42:22.22 ID:hOsXxdY0.net
無印の発売前情報では装備も8枠ぐらいあって楽しみにしてたのに5枠に減らされてガッカリした記憶

232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 21:58:55.19 ID:amZ9RPJy.net
男が妄想する「理想の女子の部屋」を再現してみた
http://trasee.dob.jp/1051.html

233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 22:36:44.97 ID:bRdGP/ma.net
透明の武器とか名前のケツにアルファベット付いて何種類かあるのって
ほんとやめて欲しいわ

234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 22:52:21.01 ID:EmPFt5u4.net
アルファベットわかるw
優秀な性能のもあるのに拍子抜けしたわ
ぐりぐりばんばんとかはまだ許せたんだけどな

235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 23:20:50.52 ID:nNmltXdk.net
コレクターズエディション、在庫復活してたからポチったw

236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 23:49:24.94 ID:I2Pjxa9q.net
アーシェのモデリングが改善してるといいな

237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 00:58:57.70 ID:1tpOLpTc.net
ミニスカの中をちゃんと作り込んで欲しいよな

238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 01:00:25.14 ID:EZ386GzU.net
いや、顔なんとかしろよ
発売直前にブサイクにしたろ

239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 10:55:21.34 ID:0Z5S/ouV.net
アビスってよく見ると気持ち悪いよな。蛾とコウモリと蚊を合わせたような

240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 11:09:28.97 ID:qaGItyL1.net
HD化で画質が向上して気持ち悪い部分もハッキリくっきり見えるようになるのかな
蛾の目玉模様とかホント嫌いだからゲームでも見たくないわ

241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 11:45:54.10 ID:t50vyFot.net
12ってL2押しっぱなしで戦闘すると凄く迫力あるよなw

242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 11:57:02.16 ID:IB3QBwvj.net
>>239
蛾のように舞い、蚊のように刺す。

243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 12:17:57.04 ID:rv3xwSLx.net
弱ニューやりたいけどトライアルがクリアできない
インターはヌルいとか言ってたの誰だよ
訴訟も辞さない

244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 12:34:15.99 ID:v5ZztZ41.net
ジャッジ5は攻略サイト頼って状態異常で封じて1人ずつ地道にやったな
エリクサーゾディアークで一気にやる方法もあった気がする

245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 13:15:32.66 ID:u9N7L1Tw.net
エリクサー使ってくるギースをいち早く倒すといい
リバースするとこっちにエリクサー使うから注意

246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 17:28:20.54 ID:YfTnhmIV.net
逆にギース倒せばリバースでほとんど危なくなくなるのがね。

247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 18:27:02.20 ID:If7jAo9j.net
ストーリー相変わらず弱くてニューゲーム

248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 19:04:27.38 ID:KZxWe+Q5.net
ジャッジ5は初見だとほぼ間違いなくワカラン殺しで瞬殺されるな
今度は行動見極めようと思っても再戦はまたステージ91からで後半はアルテマゾディヤズオメガと連戦を強いられ
それらをくぐり抜けてやっとこさジャッジに辿り着けてもまたまた訳が分からない内に全滅とかザラ
あんなもん攻略情報なしでまともにやろうと思ったら心折られるで

249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 19:32:21.75 ID:1tpOLpTc.net
ジャッジ5は直前にセーブ欲しかったよな
ああいう無駄な嫌がらせとか開発者のオナニーだって気づけよ
負けたら終わりって緊張感より遥かに面倒さが勝ってるんだよ

250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 19:32:30.05 ID:AxMHMaJ2.net
PS2ならではの仕様がほとんど無くなってるだろうから、それだけでも随分感触変わりそう
順番待ち、ヘルヴィネックチェイン、5hit方法…
ナガサF取る時のネクロ分裂方法も怪しい

251 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 19:43:23.27 ID:GkmW623B.net
透明もなくていいよ
裏技なしじゃ挑戦するだけバカらしいし

252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 20:07:06.72 ID:QPLLXD2A.net
透明武具なしでも厳しいの?
そのジャッジ5とかいうのは

253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 20:11:07.22 ID:vCPIWrWW.net
初見殺しというか対策を知らないとやられるって感じ
ニホパラ万能薬とかを活用する人なら全然いける

254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 20:17:14.25 ID:+c+3f6wq.net
難しすぎてもかんたんすぎてもオナニーと言われる開発者が不憫すぎるw
ヌルゲーだった本編と比べてトライアルはやりごたえあって楽しかったけどなぁ
レアな敵とも連戦できるし

255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 20:46:06.19 ID:QPLLXD2A.net
搦め手なら余裕で勝てるタイプの敵か

256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 20:59:58.91 ID:psVJuB+9.net
『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』のコレクターズ エディション版がe-STORE専売商品として登場!

本編ゲームソフトのほか、本商品でしか手に入らない オリジナル・サウンドトラック

本性品でしか手に入らないサウンドトラックって、どうせ後に完全版サントラ出すくせによくもぬけぬけと・・・
サントラに収録されてない音源とかアレンジ版とかなら納得だけどさ・・

257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 21:18:20.99 ID:KZxWe+Q5.net
ジャッジ5は行動パターンを把握するまでがきついタイプの敵だから攻略情報を仕入れた上でやるなら問題ないかな
まぁそれでも対処にちょっと手間どったり間違ったりしてるとわりとすぐ死ねるけどな
当時一番最初の撃破報告も改造プレイヤーが攻撃破壊で無理やり倒してたのが最初だったような覚えがある

258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 21:30:17.61 ID:+EPJE+wq.net
最強の槍なんて攻略情報無しで誰が気づけるかっていう

259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 21:39:01.98 ID:NteSS+vP.net
最強の矛150だっけな
知ってれば行けば取れる矛と違って
ヌソルとかは作成クソ面倒臭いんだから200くらいの数値欲しかったな
どっちみち打撃9999縛りじゃ意味無いかも知れないけど

260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 21:46:43.39 ID:YfTnhmIV.net
あれは隠し要素なんじゃない?
ゲームの隠し要素ってネット,雑誌,友人からの情報で初めて分かるもんよ。

批判というなら探索と相性のいいシームレスバトルを導入しながら
低確率トレジャーを導入したほうがどうかと思ったわ。

自らゲームコンセプトを台無しにする感じ。

261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 22:03:16.59 ID:/ZCHyNKZ.net
男が妄想する「理想の女子の部屋」を再現してみた
http://bhnmm.castleman.net/1051.html

262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 22:05:22.77 ID:4cdd3394.net
発売当初はヘネトレジャーマラソンでしか手に入らないと思われていて
最強の矛マラソンスレあったよね
皆励まし合いながら頑張っていた

263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 22:12:19.53 ID:1tpOLpTc.net
>>254
ジャッジ5の難易度自体はチャレンジモードなんだしいいと思うよ
でも全滅して90ステージからってのがオナニー
不思議のダンジョンみたいにやり直しても新鮮さがある繰り返しじゃなく、ただの作業だからな

264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 22:36:09.22 ID:VGksWslS.net
トライアルは90までは本編クリアレベルでもゴリ押しでいけるんよ
90以降はゾディやヤズマット、オメガなんかの連戦で疲れるんだよな

265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 22:45:15.43 ID:VGksWslS.net
あと、トライアルはゲストメンバーも連れていけるから盾として使うのもあり
ジャッジ5はそれぞれ耐性に穴があるからそこをつけば安定する

266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 22:57:30.18 ID:YfTnhmIV.net
トライアル100の感想が皆違うが
ギースがデスペルペガしてくる関係で順番待ちを上手く使わないと
戦力、戦術によっては負けるときは負けると思う。

あとセーブの件、俺は後発だったから2,3回で済んだけど
初見組は相当何回もトライしただろうな…

267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 23:09:42.75 ID:VGksWslS.net
自分はトライアル初見ステージ70〜80ぐらいで確か終わったわw
そっから80〜90でも詰んで90〜100は5、6回ぐらいやったかな
ジャッジ5は初見じゃ無理ゲーだったからしばらく放置
攻略情報見てようやく倒せた
アビスの群れとか、ヤズマットとか運ゲー要素ですなw

268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 23:11:54.98 ID:hnwHRyZY.net
やりこんだゲームなのに262辺りから何言ってるのかわからねえ
ほぼインタ版の話なんだろうが

269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 23:18:51.69 ID:YfTnhmIV.net
>>267
トライアルのアビスはデジョれる。

>>268
トライアルはインタの話だけど>>262は無印。

270 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 23:43:58.83 ID:nB3uJFz2.net
>>260
更に一回っきりのトレジャーに限定レアを混ぜるせいで一々攻略本を見なければならないのがな

271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/30(木) 23:57:50.15 ID:KUBH0QCi.net
オートセーブがトライアルにも適応されるかどうかでまた難易度も変わってきそうだな

272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 00:38:25.27 ID:9ndHb+ZQ.net
>>269
そこは一応わかった、ナブディスじゃない方の最強の矛出るトレジャーひたすら開けまくるってやつだって

273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 01:41:09.90 ID:oZZAaX8I.net
ライブアライブみたいな一つの話が2,3時間で終わるような短編ならとにかく
長編RPGで取り逃したら終了の最強装備があるのは糞だわ(一応ドロップするけど)

9のエクスカリバー2もなんであんな仕様にしたのかわけわからんかった

274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 02:35:05.78 ID:K8rC8Qlq.net
一つのデータを長く遊ぶタイプのゲームは取り返しつかない要素無くして欲しいよね
右も左も装備もライセンスも分からない初心者にいきなりジョブ選ばせて、後々やり直しがきかないっていうのもどうかと思うし

275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 02:44:47.95 ID:vNm4fPuQ.net
そういう意味では今回はテレポクリスタルの並びに拘りたいし、サブイベの会話が変わる系も消化したいな

276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 07:15:03.80 ID:JWEChEts.net
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277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 08:39:30.22 ID:X1pCSZp7.net
FF15見てるとあまり期待はできんかな

278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 08:51:35.35 ID:AEJetgkg.net
12HDは国内じゃ12万海外で30万ってとこか
続編の発表でもあればやってみようと思う層が増えそうだけど

279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 10:56:13.17 ID:qHiy+sll.net
>>270
>>273-274
インタでは無印からのフィードバックを受けて最強の矛みたいな罠トレジャーは廃止したし
一度取ったら再POPしないトレジャーも中身固定になったからその辺は大丈夫だろ
ジョブについても、HD版でもし本当にジョブリセットとかそれに準じたシステムが付くなら初心者でも安心なんじゃないか

280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 11:47:36.90 ID:3wVbRW2G.net
そこで罠ミストナックですよ

281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 12:07:44.39 ID:yD+/fV2m.net
ジョブリセットはあんまり受けなそうな気がするけどなぁ
過去のFFとか、ジョブがあるようなゲームを見ても、ジョブマスターにより一部スキルが次のジョブに受け継がれたりメリットのあるジョブチェンジが主流だと思うし…

282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 12:17:41.21 ID:1oYIcV0S.net
アプデでいいから追加モブとか入れてくれないかな
あと装備関係の入手条件緩和してほしい

283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 12:27:50.81 ID:qK804HD7.net
あとはジョブチェンジだな。

284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 12:30:01.63 ID:Sji3NFeH.net
追加モブ、ギルガメッシュみたいな他シリーズのボスが出てくるとかありそう

285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 12:42:01.61 ID:AEJetgkg.net
前スレのべリアスの下のボードはジョブリセットではなく召喚獣を外すボードじゃね

286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 12:50:32.67 ID:Pn2+rSS2.net
ジョブリセットはいらないから、選んだジョブのライセンスボードに、自分好みのライセンスを加えれるようにしてほしい。個数制限つきで

287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 13:00:44.84 ID:AEJetgkg.net
あ〜そっちかも知れんね
他キャラが踏んだライセンスか誰も選んでないジョブのライセンスから自分の空白のボードに入れられる的な
それなら欲しいライセンスを数個だけジョブ縛りなくもってこれるし

288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 13:14:09.59 ID:ExL3VCX0.net
>>279
リンクトレジャーと一部のランダムトレジャーが廃止されたってだけでも気持ちが楽になる
最初からトレジャー取りまくれる

289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 13:44:12.80 ID:jsfYBrVO.net
常に4人可能にして欲しい。
3人より4人の方が楽しい。

290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 14:00:11.78 ID:vZsQExhL.net
ヴァンとアーシェの二人旅がいい

291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 14:11:56.65 ID:Yeoj6ZWv.net
>>287
だったらいいなと妄想してる。
ブレイカーに算術とプロテスを覚えさせたり、機工士に魔装備させたりと、ニッチな使い方がみなぎる

292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 15:32:08.71 ID:Nudbnzis.net
常勤キャラは最大3人のままでいいから
メンバーは6人じゃ無く10人位に増やして欲しい
その辺のフィールドで見るバンガの狩人とかガリフの戦士
旅のヴィエラや山賊シークとかスカウトして仲間に出来たら楽しいw

293 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 16:44:11.63 ID:TfdZTQOv.net
リマスター版の発売を記念してインター版のダメージ計算機もリメイクするわ
全員の計算を同時に出来るとかそんな感じにするわ
発売日までに出来なかったら逃げたと思って

294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 17:53:57.35 ID:qTuFvTPm.net
隠しキャラでレックス使いたいなぁ。ヴァンと二人で冒険させてあげたい

295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 19:00:13.76 ID:qHiy+sll.net
>>293
ダメージ計算機もありがたいんだけど、FF12の場合DPSで考えないと意味が薄くね?
昔、バッシュのだけ各ジョブ最強武器時のDPSを計算したんだけどなぁ
古いPCと一緒にどっか行っちまったい

296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 19:14:56.90 ID:UaeyomUW.net
>>294
掛け合いないから結構シュールになるかもね
クリア後にゲスト連れていけるくらいがいいな

297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 19:23:47.58 ID:JRh4D5oe.net
DPSを考えるのはTAするときぐらいじゃないか

普通にクリアするぶんには、銃や弓をもたせて敵の範囲巻き込み減らした方が楽だよね

298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 19:27:32.33 ID:3wVbRW2G.net
>>292
そういや多種族の世界が凄く魅力的なのに仲間はフラン以外人間なのがガッカリしたな
バンガとか使いたかった

299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 19:49:29.15 ID:ExL3VCX0.net
フランもビジュアル的には実質人間キャラだしなぁ
そこは残念だな

300 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 20:10:09.73 ID:qTuFvTPm.net
>>296
アルシドとかも連れて行きたいなぁ

301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 20:34:20.16 ID:eYksJioS.net
アルシドは一応FFTA2で仲間になるよ
確かにゲストとしてセントリオのメンバーとか連れて歩きたいな

302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 20:54:17.14 ID:qNT0x1Mr.net
TA2のアルシドは使い勝手悪くてなあ

303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 21:00:20.10 ID:0pSglEcr.net
レックスほんと使いたかった
レックスに限らず周回ボーナスのクローンみたいな感じで連れまわせてもええやん

304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 21:08:11.57 ID:jsfYBrVO.net
12の1番良い所は街散策以外、一人旅じゃない所。

アクションRPGとか背景の壮大さと対比して、ぼっち旅の寂しさが募るばかり。

305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 21:46:18.53 ID:1/xb0LQ/.net
ガリフ連れ歩きたいなw

306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 22:19:33.51 ID:UaeyomUW.net
モーグリをペット感覚で連れ回したい
補助と魔法要因で

307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/31(金) 23:53:33.73 ID:Nudbnzis.net
要するに使えるキャラがジョブと同じ員数だけ居れば
何を選ぶかって迷いは無くなるんだよな
相性だけ考えればいい
どうも上手く行かないと思ったらやり直す事無く
育てるメンバーを選び直せばいい。

つーかジョブって12あるんだっけ
そんなに要らんよねw

308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 01:27:37.25 ID:lmZZR30M.net
フランで弓+黒魔法にできないのがなー
アーシェのほうは白魔道士で騎士剣を装備できるのに

309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 02:25:54.03 ID:TB8VlhKj.net
>>292
ゲストキャラがいる状態で共闘してくれるモブ討伐受けて擬似5人パーティとかやってたわ
やっぱパーティも仲間も少なすぎるよな
オートバトルだからこそパーティ人数増やして欲しい

310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 02:49:36.33 ID:mGNkYpPh.net
一応ショートボウだけは持てるから一撃の矢をセットしたりして遊んでたな

311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 03:02:14.18 ID:m4nbd8us.net
>>290
会話ないし仲良くもないし…

312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 03:20:23.03 ID:gb+28P14.net
>>309
最初レックスの時にPTじゃないけど大人数で鎧ガチャガチャ言わせて進んだの良かったわ
何人か先に進んでくれてて自分が止まると前のキャラ達も止まってくれてたし
あのままの部分も残しといてくれたら良かったんだけどな

313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 03:22:09.69 ID:m4nbd8us.net
プレステ2のスペックを限界まで引き出したんだから
そんな人数動かせない場面もあっただろう

314 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 04:13:03.99 ID:xiSbQdlt.net
特定のフィールドを除いて同時に1画面上で動ける敵の赤点って
確か6個までなんだよな
エスケープで6体引っ張って来るとその場に普段居るはずの敵が居ない
が、そいつらを倒してしばらくボケっとしてるといきなり目の前に敵が
ボヨんっ!と出て来る事が有る。
あれ何とかしてほしいわ

315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 08:06:43.06 ID:vHrWuvqZ.net
土日の休日なので、FF12を再開。
せっかくレイスウォール王墓のボス「ガルーダ」を
イクシロの実で倒したのに、
その後で出てきた「デモンズウォール」で死亡。
何回やっても死亡。
また、攻略サイトのお世話にならないといけないのか。
本当は、見ないで自力で倒したいのに…
悔しいです…orz

316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 08:29:38.55 ID:ASq32fx/.net
開発者がある程度webで情報交換すること想定してるって言ってるからまあ普通は気づかない要素も多いよ
例えば無印なら最強装備が取れなくなる罠トレジャーが序盤にあるから調べといたほういい
ただそこは逃げろって言われてる最初のデモンズウォールじゃないのか
倒す方法はあるけど強いから逃げたほういいよ
逃げたあとの2体目が倒せないなら基本的な部分で躓いてるからサイトなりで勉強したほういい

317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 08:32:57.13 ID:mGNkYpPh.net
PTが3人編成なのはPS2の性能上仕方なくだろう魔法渋滞なんて仕様があるぐらいだし
勿論バランス取りが大変という理由もあるだろうけど

318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 08:42:00.02 ID:PAfQjY2/.net
ゲストがいるときは4人パーティが組めるけど
ぶっちゃけ4人で戦うのは好きじゃなかった
なんか多すぎる
それよりもパーティ入れ換えがスムーズに行われる機能がほしい

319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 09:12:57.57 ID:TB8VlhKj.net
RWみたいにタワーディフェンスにしろとは言わないけど戦争がテーマだし大群vs大群も見たかったな

320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 10:09:50.92 ID:viw1QHxQ.net
あんまり人数が多くてもガンビット設定面倒になるし初心者にも優しくないと判断したんだろうな
EQクローンのゲームでいう、タンク、アタッカー、ヒーラーの基本PTが組めて
かつ複雑になりすぎない程度の人数ということで3人になったんだろう

321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 13:10:33.93 ID:v3FR2L/z.net
PlayStation 4専用ゲームソフト『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』
キャラクターやカットシーン含む映像を最新のHDグラフィック技術で高画質にリマスター。
高音質の音声や現世代の音響制作環境を用いて録り直しを行った楽曲含む7.1chサラウンドサウンド。
このほかにも、キャラクターの育成をさらに楽しめるよう様々な改良を行っています。
映像やサウンドのHD化だけにとどまらない、より進化した『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』にご期待ください。

↑しかしこの文章見るとインタ版から更なる改良してますよーとしか取れないくせに
マジでほぼZJSまんまの構成なのか?ありえん詐欺だよな

322 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 13:22:25.20 ID:KyTb6aDC.net
詐欺かどうか判断するには情報が少なすぎるんだよ
改良するかもしれないしないかもしれない
勝手な憶測でキレても時間の無駄遣いだぞ

323 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 13:28:08.73 ID:7HW6PoK5.net
ていうか発表当初からインターのリマスターって言ってたからな
今はその文言なくなったのか

324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 13:31:39.41 ID:mulIMfmm.net
>>321
育成システムはインター版の改良で間違ってないよ
インター版にジョブシステムは付いてないし
海外勢からしたら初システムだろ 

325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 13:38:54.08 ID:ecz/KIHE.net
ライセンスボードの謎のマスの存在も明らかになってるし、
FF10リマスターと比較してもFF12の方が色んな所に手が加えられてるよね

326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 14:09:36.82 ID:AA6ozAw6.net
Amazon限定発表まだかいな?
PC壁紙とかつまんないのじゃないよね?

327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 14:19:12.38 ID:v3FR2L/z.net
>海外勢からしたら初システムだろ 

日本向けの公式サイトに海外向けの誤解されかねない文章を載せるか普通

328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 14:25:51.49 ID:/zUHASQ7.net
まだ発売もされてないタイトルなのに誤解かどうか何故わかるん?
ただネガキャンしたいだけ??

329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 15:12:31.20 ID:NxGtjp2s.net
参ったジョブ別の
力強化とか魔力強化とかの数を探しているんだけど
サイトによって数値が違うぞ・・・
どこが一番信頼出来る??

330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 15:16:46.13 ID:NxGtjp2s.net
いや自己解決
オプションを総数に入れているか入れていないかの話だったわ

331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 15:17:42.91 ID:ahNcTCDu.net
>>309
ラーサーウォースラがいる状態でモブ討伐は基本だよな

332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 17:13:40.50 ID:TtkBcPUA.net
とりあえずライセンスが1個追加は確定なんだから、そのまま詐欺って騒いでる奴はそれが判明してからにしろよ

333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 17:24:45.30 ID:Hjyvq6Hp.net
あれ召喚獣獲得するごとにそのライセンスボードの隣に出現するん仕様じゃね
その召喚ライセンスを獲得したキャラが隣のボードも含める仕組みとみた
そうなると最大で13個あると予想しとく
中身が何かはわからんけど

334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 17:24:57.33 ID:qW6PlhWs.net
騒いでるのはいつものジョブ衣装くん1人だけでしょ

335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 17:24:57.44 ID:gb+28P14.net
>海外勢からしたら初システムだろ
日本向けに言ってるのに流石にこの意味はないだろ変な擁護するのはやめとけ

336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 17:31:43.09 ID:TtkBcPUA.net
>>333
http://i.imgur.com/aVvvO7f.jpg
パンネロがマティウス取得してるけど増えてるのはべリアス横の1マスだけだな

337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 17:39:05.92 ID:Hjyvq6Hp.net
>>336
べリアスの1つだけなのか‥
じゃなんなんだかなぁ

338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 17:45:32.36 ID:A1kIUSzB.net
一ヶ所に一度だけの全リセットと予想

339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 17:48:57.34 ID:viw1QHxQ.net
本命 ジョブリセット
対抗 召喚のみリセット
単穴 好きなライセンス追加
大穴 ジョブチェンジ

340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 17:56:09.02 ID:pIqrEhR7.net
もしかしたら透明武器をライセンス化した可能性も

341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 18:42:15.30 ID:v3FR2L/z.net
召喚のみリセットしてなんの意味があるんだ?好きなライセンス追加とかも無印厨の悪足掻き(しつこい)だしつまんないから。
まず間違いなくジョブリセットだろう。気に入らないのはジョブリセットなら様々な改良とか大袈裟な宣伝は止めて貰いたい

342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 19:13:43.05 ID:gb+28P14.net
お前は一生インターやっとけばいいんじゃね?

343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 19:32:58.78 ID:hVTM4BsN.net
ID:v3FR2L/zっていつもネガティブなことばかりグチグチ言ってんのな
PC版が出たら自分好みの自作modでも作ればいいんじゃね

344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 19:37:14.79 ID:gdxpsYwb.net
彼はこのスレでは有名人だから
もちろん悪い意味で

345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 20:30:16.79 ID:3+hx2hIF.net
ジョブリセットはまったくないとは言わないけど
ある意味インタのシステムを否定することになるからどうかなとは思う。

例えば初心者救済にしても初心者が途中でジョブリセットするかどうか微妙だし
よっぽど変な編成にしない限り詰まることはない。
じゃあ逆にLPも引き継ぎとか言い出したらもうジョブ要らんだろとなる。

個人的にはライセンス一つ追加なら技とか魔法が追加されたくらいにしか思わない。
例えばレビテ“ト”の実装とか。

346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 20:33:23.62 ID:4mxv94Ur.net
俺も壁で何度やられたか…

347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 21:07:45.27 ID:TtkBcPUA.net
>>345
ジョブリセットは初心者の詰み防止のための救済じゃないと思うぞ
召喚とか罠ミストナックとか、あとはどうしても他のジョブにすればよかったって後悔しちゃった人のためのもんだろう
ニューゲームでやり直さなきゃいけなかったところを何とかしてあげるって感じ

348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 21:18:33.64 ID:wKO9XMeV.net
今更だからもうリクエストしても遅いだろうけど、
ヘネマラソンは無しにしようぜ

349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 21:50:12.80 ID:mGNkYpPh.net
IZJSなら最強の矛はフォーン海岸で手に入る上にウーラン専用装備だから
他のジョブ使ってるとそもそもやる必要無いぞ
良かったな

350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 22:01:37.58 ID:WoGk03Hp.net
15でも買うかな

351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 22:36:14.76 ID:m8UF+6Um.net
結局のところチンポしゃぶるかどうかってこと

352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 23:40:19.87 ID:7LpkcmHj.net
べリアスの隣のマスに全ての希望をかけてる人がいるが普通にHP+50とかだったら笑えるなw
たった一マスによくそこまで期待できるもんだわ

353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 23:44:17.45 ID:ms2rVRQA.net
>>315
逃げるは恥だが役に立つぞ

354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 23:45:52.86 ID:9Q+3DPWq.net
でも50増やした程度で特に難易度も変わらんしそれはないだろ

355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 23:53:48.49 ID:3+hx2hIF.net
ライセンスボードの一画にリセットパネルがあるっていうのも違和感あるな。
NPC経由とか専用インターフェイスがあるなら分かるけど。

>>352
たぶんインタ初期レベルプレイ経験者なら多少の弱体化もありと考えるかもしれん。

本当に育成を楽しめる改良ってマジなんだろうね?
ただ一マス追加で上記のコピーは絶対ないだろうから。

イベントや召喚ライセンス取る度に全ジョブでライセンスボード拡張とかかな?

356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 23:53:49.33 ID:S5gOObcG.net
発売初日の尼のレビュー荒らしに命をかけてるようなネガキャンしたいだけのやつってどこにでも居るんだな

357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/01(土) 23:59:35.81 ID:L8PjMz0Y.net
スキル振り直しは最近のゲームでは当たり前にできるようになってるよね
もしFF12に実装されるとしてもライセンスボードではなく記憶を忘れるような消費アイテムとして追加される方が現実的じゃないの

358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 00:11:56.20 ID:htmeRODV.net
何だかんだ思わせぶりな事言ってるのはみんなPR方便で
ほとんどインタがそのまま大して変わりもせずに出て来るのが現実だと思うぞ
だって売り上げ13万本なんてカスみたいな数字だもん
二次流通だって少ないし中古買ってプレイした奴入れたって
全然無視していいような実績だろ
こんなスレじゃ僅かな狂信者が何度も書き殴って大勢を装ってるけどさ

359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 00:17:15.46 ID:6AU+V9kU.net
大丈夫ほとんどの人は何も変わらないで出てくるとわかってるよ
わずか一マスライセンスが増えただけでジョブリセットだのなんだの言ってるのはそれこそ狂信者だけだ

360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 00:27:08.84 ID:ThPHbQnN.net
リセットはやる前に考えてジョブ選んでるから嬉しくないんだよ
初心者救済といっても事前に調べてるだろうし

361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 00:31:55.61 ID:hDap5f05.net
冷静に考えたらどうでもいいよね、ジョブリセの有無なんて
とりあえず1周目は流しで、本腰を入れるのは2周目以降だし
このスレにいるようなファンなら大体みんなそうでしょ

362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 01:25:24.46 ID:4jO+oMbO.net
ボードに新しいマスが増えてるね何だろねって話してるだけで狂信者て

363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 01:33:27.20 ID:odoUJmmL.net
なに話しても信者だからね仕方ないね

364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 01:35:36.53 ID:g9mmqvy4.net
そういえばパンネロの踊り子設定とか最初あったよな
ガリフの里で踊りを披露するとかって話
カットシーンの追加があるっていうのはそういう事なのかな?

365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 01:42:39.22 ID:Oyqlhjfp.net
そりゃここにいる大半はFF12信者だろっていう
専用スレで信者がどーたら言ってる方がよほどおかしいんじゃね

366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 01:47:33.37 ID:isdK39Nr.net
ジョブチェンジ、ジョブリセットは要らない派だがリセットのパネルの様な気がしてコワイ
しかもそれを指してさらに育成が楽しめるシステム!とか言い出しそうでコワイ

367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 01:51:41.36 ID:CnEUmL3y.net
>>364
取って付けたようにミストナックでしか踊りを披露してないから悲しいな

368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 01:52:44.09 ID:odoUJmmL.net
>>364
インタ版での追加シーンだけじゃないの
12本編の踊り子要素ミストナックくらいしかないし

369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 01:52:49.23 ID:CnEUmL3y.net
ところでパンネロだけジョブのイメージが掴めないんだけど、ここの人はどれがイメージ的に最適?

370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 02:02:47.21 ID:JKUMLKnX.net
パンネロはアルマニ表紙絵の黒ネロが可愛かったな
イメージ的には、やっぱり白ネロが無難なんじゃないの

371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 02:03:28.28 ID:g9mmqvy4.net
パンネロは白魔かモンクにしてたな

372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 02:26:06.32 ID:mAWcM0uC.net
キャロット討伐は推奨lv50らしいが全員lv38で挑戦してミストナック13連したら倒せた

373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 03:46:36.48 ID:Hr3ZLlJX.net
パンネロは魔道士イメージ
弓とかモンクも似合いそう

374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 04:29:58.07 ID:sxBu8ZGu.net
>>346
最終的には、どうやって倒しましたか?

375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 06:51:37.90 ID:58FzP/4h.net
>>374
横だけども、色々方法はあるが手軽なところだと
一回王墓外部に出て階段降りればヒントあるよ。

攻略サイト制限してる方?かもしれんので詳細は伏せとく。

376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 07:10:03.90 ID:EYq8CbMG.net
壁の前にガルーダもイクシロの実使わないときついのもあるね

377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 09:51:39.83 ID:yVQZo9ho.net
不思議なことに、>>356>>357>>358みたいなあからさまなネガキャンには何も言わないんだよな(笑)
なー?なー?無印厨、13万ガー

378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 10:07:11.18 ID:2RiI3ZG1.net
ガルピュデスなどのデッドダイブ対策には赤の強化ダーガが地味に役立つ。
順待ちを逆利用して、先手を取った時点でほぼ確実に特攻前に葬り去る。

379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 10:31:10.11 ID:4E8oqANQ.net
>>336の画像みると全てのジョブで早い段階で踏めるように設置してあるってことだからジョブ関係ならチェンジではなくリセットで正解かもね
早い時期にやり直しが利くように素人対策したのかも

ライセンスだと何を追加したのか想像がつかない

380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 10:41:19.60 ID:Hr3ZLlJX.net
IZJSは選んだジョブ以外の武器はただの換金アイテム扱いだったからな
リセットぐらいなら付いてもおかしくないかも

381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 11:07:49.51 ID:8+Jbj8WD.net
見えない敵と戦う>>377はID:v3FR2L/zと同一人物ね
ジョブ衣装追加しろとかジャッジはダサいとかいつも同じことしか言わないこのスレの有名人
無印厨という言葉も彼のお気に入り

382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 11:14:29.35 ID:8TYett2p.net
自分はキャラのイメージより実用性を優先してしまうので全員に盗むが使えるようなジョブ構成にしてた記憶

383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 12:37:40.23 ID:JkmzB6he.net
キャラに特に思い入れとか湧きにくいからなあ

384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 12:44:52.09 ID:yVQZo9ho.net
E3でFF16発表→体験版付属って流れだからまだ情報出せないのか
FF12-2なんて作る暇あるならそれこそまず12を完璧に仕上げろよと思うよな。エフェクトやらジョブ衣装やら

385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 13:04:53.57 ID:aJV0nyl6.net
キャラに特に思い入れないが、女キャラがいい尻してたのは鮮明に覚えてる

386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 13:16:58.21 ID:58FzP/4h.net
>>379
俺はゲームで入手したポイントみたいなものを使用して
ライセンス拡張を推すわ。

無印もインタも召喚を除けばライセンスは一定だったけど
拡張ライセンスは取り方で成長方向が違ってくる、みたいな。

例の宣伝とも矛盾しない。

387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 13:23:24.64 ID:jLc4OGYO.net
発売前に色々妄想してるときが一番楽しいのかもしれない

388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 14:52:12.56 ID:GFim3zZI.net
実は課金ライセンスだったりして
水着とか特殊コスチュームに着替えられるライセンス

389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 15:17:47.45 ID:yVQZo9ho.net
吉田絵のジョブ衣装か。それセンスあるな

390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 15:19:30.73 ID:Nz3H248j.net
てかそれドレスフィア...
FF12までギャルゲーにされたらたまらんな

391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 15:24:10.86 ID:BCkPY+kn.net
バトル中に消える敵に攻撃が当たらないのって理不尽すぎやしませんか

392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 15:50:29.07 ID:hDap5f05.net
ゴースト系のこと?

393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 15:54:44.59 ID:BCkPY+kn.net
そうそれ
せっかく5連撃とかしても当たってないとか

394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 16:01:47.59 ID:MqOag5sK.net
衣装チェンジって今さら10年前のクオリティで作るか?
そっちの方が難しいだろ笑

395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 16:32:25.62 ID:hDap5f05.net
ゴースト系は仕方ないな
また出てくるまで2、3秒待つしかない

396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 16:37:12.26 ID:mZp390Wt.net
公式サイト見るとさ、キャラクターの育成を楽しめるように「様々な」改良を行なっていますって書いてあるんだよな
ライセンスボードの改良はありそうだけど、それ以外にもあるのかね?でも育成ってライセンスボードでしか現状出来ないんだよなあ

397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 16:41:29.63 ID:8TYett2p.net
デッドダイブを使われるとアイテムを落とさない仕様もどうにかしてほしかったな
ガルーダ・エギから白の香を揃えるのがホントしんどかった

398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 16:45:44.96 ID:Ziwoecm9.net
>>396
それな
無印しかやったことがない人向けのアナウンスだから
でもまぁなんかあるから心配すんな

399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 17:01:25.54 ID:Z2CuRfGH.net
バンネロのED衣装はあるんじゃないかと睨んでるよ

400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 17:02:16.25 ID:/sm4z/Bk.net
>>398
そんな記述どこにも見当たらないけどどこをどう斜め読みしたらそういう解釈ができるようになるのか逆に知りたいわ
それとも日本語の読解力に問題ある方ですか?

401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 18:15:10.95 ID:cGjryIq4.net
>>390
ユ・リ・パ れでぃごーの悪夢を思い出させやがって…

402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 18:18:30.49 ID:yVQZo9ho.net
無印派は自分たちの願望や都合の良い解釈しかしないからな。ライセンス拡張だのボード追加だの
全部無印のように戻せって要は言ってる。そんなのどう考えても非現実的で不可能な話しなのにな

403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 18:33:47.35 ID:1cQrJdlR.net
>>402
ジョブ衣装のほうが非現実で不可能だバカめ
同じ話題ばかり壊れたレコードのように無限ループさせるお前ははっきり言ってこのスレのガンだよ

404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 18:54:02.79 ID:f4J3zM5C.net
単純に更に発展した成長システムを望んでるだけなんじゃないの?
ジョブリセやらはシステム的に発展とは言えないし衣装も成長システムと無関係

405 :398:2017/04/02(日) 19:16:19.33 ID:1IQtUXei.net
>>400
とりあえず>>98の動画見て察した
何か改良があるならそれはそれでありがたい

406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 19:30:06.89 ID:GFim3zZI.net
>>396
「育成を楽しめる改良」って、マップ表示機能とかもレベル上げやトレジャーや素材集めに役立つから
広い意味で「育成を楽しめる改良」に入るとも取れる

407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 19:39:55.06 ID:f4J3zM5C.net
>>406
そっちの意味のほうが強そう

408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 19:48:47.95 ID:s9f8X06t.net
>>406
自分は獲得LPや経験値の調整なのかなと考えてる
獲得LPが増えればステータスの成長が早くなるし、早期からガンビット枠の充実が図れる
ジョブリセットがあるとしても獲得LPが多いに越したことはないからね

409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 20:02:36.89 ID:cHBf5OCS.net
そもそもインタのZJSが、「育成を楽しめる改良」とは感じないな
ただの強制縛りプレイじゃん

410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 20:09:07.12 ID:JKUMLKnX.net
俺はインタの育成システム楽しめたし改良だと思ったよ

411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/02(日) 23:47:35.91 ID:vdkidvox.net
今のスクエニにはあまり過度な期待をしない方がいい

412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/03(月) 00:14:17.03 ID:9c1mJg2S.net
無印のライセンスボードなんであんなつまらない配置にしたんだろうね

413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/03(月) 00:22:32.96 ID:nBd4Lv1b.net
無印の武器のライセンスボードは他の武器種を挟まなきゃ上位武器のライセンス覚えられない仕様が嫌だっわ

414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/03(月) 00:37:32.16 ID:VQLSLlcc.net
ガリフ前とかやってたからいらないライセンス無視して直行してたわ

415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/03(月) 02:45:24.91 ID:jimwDTah.net
>>397
インターで赤いるなら>>378の戦法で行こう。
特にガルーダネギは数少ない闇弱点なので先手さえ取れれば確実に葬り去るだろう。

416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/03(月) 12:03:07.36 ID:vxmiG1z9.net
鍋に入れたらおいしそうなガルーダですね

417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/03(月) 12:46:58.27 ID:W0CSdhe+.net
結局現時点でまだ言えない情報ってなんだったの

418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/03(月) 13:18:39.94 ID:77m1gdfa.net
>>417
その時から特に情報公開してないのにで現時点でもまだ言えない
ただライセンスが1個増えてるのは確定

419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/03(月) 13:32:28.11 ID:uuzJYDKT.net
ネギw
まぁ色は似てるな

420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/03(月) 13:35:38.63 ID:W0CSdhe+.net
>>418
まだ言えてないのか
ずいぶんと引っ張るな

421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/03(月) 15:59:30.77 ID:HDQrioXH.net
        ドラクエの売り上げ

150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族

安定しています

トンスルファンタジーの売り上げ

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*1位:FF8(369万本・PS)
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11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)


新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww


DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)

                ____
                /_ノ  ヽ、_\          アイゴー!!
    .          / (;;..゜);lll(;;..゜)\   FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
             /   ⌒(__人__)⌒ \       トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
              |  ノ(  |r┬- | u  |  ________
               \ ⌒  |r l |    / .| |            |
              ノ  u   `ー'    \ | |            |
            /´                .| |            |
           |    l      プルプル u  | |            |
           ヽ u  -一ー_~、⌒)^),-、   | |________|
            ヽ ____,ノγ⌒ヽ)    l二二l_|_|__|_  

422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/03(月) 18:17:13.08 ID:GnC6PKWP.net
まだ言えない情報というのは中文版発売決定のことだったというオチ

423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/03(月) 18:51:23.42 ID:aYBVONrU.net
改良点の話のなかで他にもあるのかと聞かれて
まだ言えないけどありますと言ってたんでしょ
なんでまだ言えないのかは謎だけど

424 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/03(月) 20:08:00.04 ID:SuxvlzzB.net
つべにある海外向けのTZA紹介映像見たけど、インタの映像やテクスチャの向上版で、ジョブチェンジ要素もなかったけど、あれがほぼ商品版ってイメージでいいのかね?

425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/03(月) 23:23:36.54 ID:96kD2IPs.net
あくまでもリメイクではなくリマスターだよ

426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/04(火) 07:19:16.41 ID:iEI+Nkye.net
これだな
過度な期待は禁物
日本画音声が付いて綺麗になってやりやすくなったIZJSと思っておく

427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/04(火) 07:20:31.56 ID:iEI+Nkye.net
ミスった
日本語音声

428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/04(火) 12:37:45.22 ID:84ULsKEj.net
ドラチョン糞スト珍者コピペ死ね

429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/04(火) 13:14:30.18 ID:WNuM3SyO.net
セントリオの英雄は超性能アクセサリーとして装備できるようにすべき
ただの記念品とか泣けてくる

430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/04(火) 18:31:23.17 ID:XzPjfUEs.net
ダメージ限界突破こないかな

431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/04(火) 18:47:43.28 ID:Wa5RjCZ7.net
インタってのは最初から通常の打撃やミストナック以外の魔法にも
限界突破付いてるんじゃ無いの?
無印しかやってないから良くは知らんけど

432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/04(火) 19:48:08.04 ID:+ZvJ2NUv.net
中盤の砂漠エリアが長い…

433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/04(火) 20:30:41.38 ID:/WKbMYaa.net
FF12Siriだったら買う
でもスイッチに出してくれ

434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/04(火) 20:54:47.29 ID:qnxpflFj.net
>>433
出ねーよ

435 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/04(火) 20:57:48.09 ID:UsHquWxh.net
siriってなんぞや

436 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/04(火) 21:29:18.90 ID:iBejwPGH.net
インタは魔法も物理も限界突破するよ
だから、無印だとエフェクトが長くて使い勝手が悪かった範囲魔法もインタならザコ敵の一掃に使えるようになった
PS4なら処理速度も改善されてるだろうから、順番待ちは起きなくなるだろうね

437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/04(火) 21:57:29.16 ID:mLzn4wQq.net
とりあえずお前が最初のpvすら見てないのは分かった

438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/04(火) 22:00:11.85 ID:Wa5RjCZ7.net
範囲魔法のエフェクトが短くなってザコの一掃に使い易い事と
その威力が限界突破である事とはあまり関係ないと思うけどな
何言ってるかわからんが

439 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/04(火) 23:46:59.95 ID:ughXc0we.net
>>432
それ序盤だよ

440 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/04(火) 23:52:43.85 ID:apaFCBwQ.net
なんでだよ
スイッチで出たっていいだろ

441 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/05(水) 00:20:32.59 ID:aI9lw6qd.net
>>438
俺が言いたかったのは、HPが10000超えるような終盤のザコ敵(例えばアビスとか)でもダメージが9999を超えるインタ版なら魔法を撃つ回数が減るから順番待ちも引き起こしにくいって事を言いたかったんだ

442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/05(水) 02:06:21.82 ID:2d1kZ7xM.net
グラは一流、物語は二流、キャラは三流。恵まれない作品、それがFF12です。

443 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/05(水) 06:38:36.50 ID:jF0Jdhwg.net
世界観も戦闘も一流

444 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/05(水) 07:19:46.51 ID:VNEwcJly.net
>>442
塚本から7キロ手前や

445 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/05(水) 13:00:31.29 ID:1kYiLPHB.net
FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG

比べるまでもない
http://www.hdrank.co...90%8D%E5%BA%A6/1/20/

DQのモンスターの知名度

1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー


DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)

いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw

なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net...gi/ghard/1391657326/

FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww


         |ヽ、 .  |ヽ
        /  ヽ_, ,_l ヽ
      :ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\:    FFは神ゲーなんだよ!!
    :/⌒u⌒(__人__)⌒  \:
    :<   ヽ   |++++|`  /u >:  
     :\     ヽ二ノ   /:  DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
     :ノ  u    ∪   \:   アイゴ―


悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/...gi/ff/1468603099/l50

なお自演擁護を繰り返している模様www

446 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/05(水) 17:57:07.70 ID:dYaMQIki.net
ドラクエ11の発売日と重なりそうな予感

447 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/05(水) 19:44:08.49 ID:4K7NxDFH.net
そんな自滅やるわけないわな
同じ会社やぞ?
ボケとんか?

448 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/05(水) 19:47:49.00 ID:hiqwTaED.net
中学生ぐらいならそういう勘違いしてもおかしくないだろ
大人として優しく接してやれよ

449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/05(水) 19:57:42.58 ID:E0X+Uejb.net
ドラクエは5月に発売されればいい繋ぎになるんだがなぁ

450 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/05(水) 20:18:52.15 ID:6SzIvKy5.net
このスレから漂うネタ切れ臭

451 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/05(水) 20:25:27.12 ID:b5VEfhBr.net
ただのリマスターだしインタ版より売れないだろうからスクエニ的には発売日がかぶっても無問題だろ
SOみたいにDL版として3000円で出したほうが売れるんじゃないの

452 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/05(水) 21:38:59.53 ID:Q4boYBP0.net
FFの新作がイヴァリースアライアンスで12のリマスターに体験版つけてくるとか
新作のシステムがガンビット継承したタイプか7リメイクの体験版つけたただの集金目的か

出来れば関連性のあるゲームが出るから12リマスターしましたよって感じがいいな

453 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/05(水) 22:29:29.90 ID:DgbCNOFX.net
過去のストーリーとかで続編出ないかな
バッシュやノアの故郷ランディス共和国や、ナブディスやゼクト、バルフレアのジャッジ時代関係とかで
まあ、松野さんが関わらない限り無理だろうけど

454 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/05(水) 22:42:50.58 ID:JM6C77V6.net
過去ならナルビナで

455 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/05(水) 22:45:53.04 ID:JM6C77V6.net
途中送信しちゃった
過去ならナルビナでモブ退治の依頼受けてた頃のレックスとかも出来るな

456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/05(水) 23:27:20.39 ID:rAuGQC2S.net
複数タイトルセットのFF10やKHと同じ価格という強気の値段設定してるから何か期待しちゃうよね

457 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/05(水) 23:29:56.20 ID:fVWaxFhW.net
尻ゲーム

458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/06(木) 06:13:48.98 ID:8WJ27Ce1.net
>>456
吉田絵のジョブ衣装がいい。例え別途有料でもだ

459 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/06(木) 06:15:55.26 ID:8WJ27Ce1.net
>>452
一番可能性あるのはFF16の体験版。もう何度も言っているよね

460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/06(木) 06:32:48.85 ID:trqvo6d3.net
7リメの体験版つけたほうが売れるだろ

461 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/06(木) 07:58:35.40 ID:t3z2htJP.net
今のスクエニの開発力から考えてFF16の体験版は無いな

462 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/06(木) 10:29:18.61 ID:403OWkb/.net
30周年に発表
40周年に発売
これが今のスクエニ
作ってるかどうかも分からない16の体験版は絶対にない

>>459
衣装ガー体験版ガーって騒いでるのは残念ながらお前一人だけだ

463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/06(木) 10:42:56.02 ID:uo1wmeQB.net
もう何度も言っているよね(約1名

464 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/06(木) 11:16:16.09 ID:11Pqe6kX.net
ノムエフの体験版を松野ゲーにつけることってありえるの?
スクエニ内部の派閥争いが酷いことは小学生でも知ってる

465 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/06(木) 11:26:20.99 ID:7CtuD6gE.net
>>453
やめた人間なんてどうでもいいよ

466 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/06(木) 13:08:26.86 ID:0/k0AODJ.net
幼稚園児は帰れ

467 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/06(木) 15:18:21.93 ID:eJhAayp3.net
売り上げ次第でフォートレス作るならフルプライスで3つぐらい買ってやるよ

468 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/06(木) 16:52:26.69 ID:Ri3rJV2y.net
何度も言っているよねジワジワくるわ

469 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/06(木) 17:30:11.93 ID:ZnSGOS/y.net
この人って自分の要望が通らなかったら(通る可能性のほうが低いけど)ショックで自殺するんじゃね

470 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/06(木) 18:04:12.12 ID:/sCKiL5P.net
>>466
(´・ω・`)う、うん

471 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/06(木) 18:40:47.15 ID:G7BPVcz6.net
なんも情報こねえな
ブクマからスレ消しちゃうぞ

472 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/06(木) 21:29:43.33 ID:/xpMWwg8.net
>>468
本人なりに自演してるつもりなのが笑えたw

473 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/06(木) 23:28:02.86 ID:2jTQIxzx.net
ジョブ衣装おじさんは概念

474 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/06(木) 23:54:25.17 ID:hguPA3SD.net
王墓前でマリリス狩るの結構キツいな
シールドアーマーやバーニング弓を取れれば楽になんだろけど

475 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/07(金) 00:09:44.07 ID:iJ9Ci8/4.net
>>474
瀕死になると仮想オメガ状態だからな。
リバース無しで防戦一方だとまだ基本的にレベルや装備が足りてない、
というひとつの指標ともいえる。

476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/07(金) 00:56:12.63 ID:ciQ5hMdX.net
ウイルスにすると楽っちゃ楽だけどガンビットの設定変えないとバカになる

477 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/07(金) 01:20:29.98 ID:oiDL5XC5.net
リメイク、操作時のヴァンのハーフのオカマみたいな顔直ってるといいな

478 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/07(金) 09:41:03.48 ID:OSYuKirn.net
画質が良くなっただけでは元のブサイクが強調されるだけで
美形になることは絶対にないのはFF10HDで証明済

479 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/07(金) 09:48:25.49 ID:dwj+aowZ.net
FF10のリマスターはモデリングからして違うぞ

480 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/07(金) 13:02:40.82 ID:TL0mFzNK.net
マリリスの早期討伐はブラインかけてタンクに破魔石付けとくとかなり楽になるよ
攻撃役には水弾の銃持たせとくといい感じ

481 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/07(金) 14:07:28.42 ID:yzC53CzK.net
マリリスって時期的にウォースラ同伴できないんだっけ?

482 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/07(金) 16:03:17.44 ID:YSiemaHG.net
ブラインかけて回避運ゲーゾンビアタックだったな
前半は攻撃1発は耐えられたから、盾持ちにデコイして、喰らったら薬知識ハイポ
後半は1発で乙るからデコイもハイポもなしで、回避を祈りつつ出来る限り魔法撃ち込んでゴリ押し
ウォースラは同伴出来る。的にはなる

483 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/07(金) 17:36:55.33 ID:eWZmiEso.net
柳生の漆黒面倒臭せぇ
ルースのどこかにボムの3つ4つ居ればいいのに
それかチェインを維持したままセーブ出来るようにして欲しいわ(T_T)

484 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/07(金) 17:44:32.24 ID:uq+B04dn.net
PS4ならゲーム終了せずにスリープできるぞ

485 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/07(金) 20:12:38.11 ID:fnD+2M0F.net
ブライン殺法と破魔石でなんとかマリリス倒せたわ
ブラインならマインゴーシュだなと思ったら王墓前には店売りしてないのな

ウォースラは連れてけたよ。2発分くらいのデコイになった

486 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/07(金) 20:12:37.46 ID:TuG2DpcV.net
自分はダンジューロが苦労したな
チェイン関係は何らかの修正入るといいね

487 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/07(金) 20:24:27.97 ID:p7BDZ2cG.net
FF16の体験版は絶対ないわ
開発もろくに進んでないのにムービー一つ作っただけで発表してしまう会社だからな
それから体験版なんて何年かかるか

488 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/07(金) 20:35:20.08 ID:R/BtmgUy.net
だからageんなよ
そんなにこのスレを荒らされたいのか?

489 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/07(金) 21:48:02.78 ID:+ekioFzi.net
ダンジューロはともかく
シカリのナガサは苦労に見合う性能になってるしあのままでいいよ
オートセーブあるし

490 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/07(金) 23:05:52.86 ID:2/EOwM67.net
調整は難しいよね
どちらにしても簡単すぎとか難しすぎとか文句出るだろうし

491 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/08(土) 00:16:34.40 ID:MpKtqtLD.net
クリグラにワープクリスタルを置いてくれるならまぁ…

492 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/08(土) 00:17:00.42 ID:vRtqAT3z.net
FF13が発売されたのが2009年
それ以降、「次の非オンラインのナンバリングFF」は開発され続けているはずである
ナンバリング作品が一番売れるのに開発してないということは考えにくい

今年発売予定のFF15は元々FF13のスピンオフタイトルだったものをFF15に変更したもの
変更前からFF15として開発してるものが今FF16として開発継続されているはずである

FF14がオンラインだったのでFF16がオンラインにするのは間隔が狭すぎる
FF15の田畑氏はスクエニ内部で「FF15よりもお金かけているゲームがある」と発言している
スクエニではFFのナンバリングよりもお金かけるタイトルは存在しない
FF16は非オンラインで、制作費も莫大な超大作で、しかも予想よりも早く発売されるのではないでしょうか
FF13発売直後から制作していれば、そろそろ完成していてもおかしくないのだから

少なくともFF13からFF15のように間隔が空くことはないと思われる
2017年のE3で発表、2018年発売というのもありえる?

493 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/08(土) 00:22:25.38 ID:6okNZf3C.net
FF並にお金かかりそうなのはKHがある
下手なもの出したらディズニーに終了宣言されて終わりだろうし

494 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/08(土) 00:22:37.36 ID:T1AT+1ZN.net
なにこれどこかのブログからのコピペ?

495 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/08(土) 01:12:08.75 ID:LWCzCetd.net
オンゲ仕様をオフゲに持ってきたからあのワケわからんドロップ率になってるのよな
調整してほしいけど期待するだけムダかな

496 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/08(土) 01:55:41.74 ID:4fwbUjso.net
ほんとそれ
プレイヤーを長時間オンに拘束するための仕様だから
オフゲであの低確率はナンセンス
宝箱の中身はシンプルに固定でいい

497 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/08(土) 02:15:52.47 ID:veWzGnyI.net
インタは大体固定だったろ
嫌なら乱数調整使えばいい

498 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/08(土) 03:05:09.47 ID:A8dPcUqe.net
インタは倍速あるから、無印とドロップ率が同じアイテムでも入手は楽だしな
リマスターはさらに倍速も上がるしエリアチェンジの読み込みも早いからもっと楽になる

499 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/08(土) 04:39:09.69 ID:ZNe5cffZ.net
早くフルHDのアーシェのケツ見たいわ。それがメインでしょこのゲーム。ゲーム性も好きだけどね

500 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/08(土) 05:13:26.11 ID:bVjfnjFL.net
は?
メインはパンネロの尻だろ

501 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/08(土) 06:27:09.79 ID:MpKtqtLD.net
ケツ丸出しなもう1人は何故かスルーされ気味な印象

502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/08(土) 07:29:43.10 ID:/PI94yWl.net
見えそうで見えない、隠れてるけどぴったりフィット、丸出し…とあらゆるニーズに対応してるけど、みんな隠れてるけど際どいのやフィットしてるのが好きってことですね。なるほど

503 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/08(土) 08:22:56.56 ID:ZNe5cffZ.net
アーシェのパンパンに張ったスカートみたいなのがいいんだよ。うっすらくぼんでるみたいな。顔も性格がキツそうな女がいい。実際キツい性格のアーシェは完璧

504 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/08(土) 08:24:00.92 ID:n7Go0Zlt.net
アーシェはナチュラルにくっころ感を出してるのが良い

505 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/08(土) 08:30:16.81 ID:ho9MtMtN.net
7月発売とか長すぎる
早く追加情報よこせ

506 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/08(土) 09:17:02.38 ID:vRtqAT3z.net
>>497
>>498
ナイス

507 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/08(土) 09:34:29.78 ID:ZQGmTPtn.net
4倍速か
ダイヤの腕輪速攻で獲りにいってダラン爺の家の前にあるトレジャーからメテオライトCを獲りまくってやる
というプランが浮かんだ
あれ金になるし

508 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/08(土) 09:48:29.29 ID:iMvrPZRA.net
トレジャー関連は確率なんかよりも攻略サイトありきな仕様が嫌
せめてライセンスにある装備類は100%手に入るかモンスターからドロップする仕様にして欲しい

509 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/08(土) 11:08:40.28 ID:saDG5q0+.net
トレジャーのみならず攻略サイトありきの塊みたいなゲームだけどな
レアモンとか何も見ずに自力で探しても全体の3割すら見つけられる気がしない

510 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/08(土) 11:43:07.39 ID:htFOekJJ.net
当時仲間内で12やってて、それぞれみんな違うレアモンに遭遇してたから、こいつどこで出た?どうやって遭遇した?って話になってもみんな口を揃えて、よく覚えてねえって言ってたの思い出したわw

511 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/08(土) 12:00:14.32 ID:vRtqAT3z.net
キャラクターの育成をさらに楽しめるよう様々な改良→例えばバルフレアがシカリにするとぬすむのライセンスがぶんどるにアップグレードする
フランが弓使いにするとライブラがみやぶるにアップグレードみたいな聖剣3方式だったりしてな。

512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/08(土) 14:07:14.00 ID:A8dPcUqe.net
それせっかくのジョブシステムなのにバルフレアはシカリ固定みたいになって不評の嵐だろうけどな

513 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/08(土) 14:44:54.80 ID:Y/STsM6J.net
すみません、パンツの話やめてもらえませんか
息子にもこのスレを見せたいのです

514 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/08(土) 20:46:11.49 ID:HCsjS0ZM.net
結局育成の自由度を求めると無印良品になるよな

515 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/08(土) 20:55:20.31 ID:vRtqAT3z.net
まあ俺はジョブリセットとジョブ衣装だけで十分なんだけどね。何故か予算掛けるとこを間違ってんだよなー
センスねえ

516 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/08(土) 20:57:49.78 ID:sjcmXUGL.net
武田航平くんまとめ
・たまに思い出したかのように申し訳程度で12スレに書き込むほどの熱心な12(インタ)信者。その熱心さには他の12信者も呆れかえって失笑するほど。
・12インタ信者で12無印とは対立煽りをする癖になぜか武田航平は好き。
・新情報が出て盛り上がる中、誰も聞いてない武田への熱い思いを語りだしスレの流れに水を差す。
・野村に逆恨みをしているアンチ野村、その割に野村の作ったディシディアに出せとうるさい。
・稼動前のニコ生の質問コーナーでもその水指し力は健在であり、武田を出せとクレームをだし、生放送を冷え冷えにする。
・クレームに毅然と答えた間氏に対して、戦犯リスト入りだと大騒ぎする。戦犯ってなんだよ(哲学)?
・独自の陰謀論を唱え松野など12のスタッフをスクエニから追放したのも野村の強大な政治力かららしい。凄いな野村。どうやったんだ?
・稼働直前のどう考えてももう手遅れな段階で騒ぎ出し、武田航平を出せと運動を行おうとするなど行動力と慎重さを併せ持つ。
・武田航平でなくてもいいと我慢する奴らは全員スクエニ社員の野村信者で武田航平のイケメンさに嫉妬しているとのこと。
・なお、これだけ武田航平を推す割に後任者の小野の声とは区別がつかず、公式発表が来るまでよくわかっていなかったもよう。
・嫌われてるのを自覚してるためかIP開示を恐れてワッチョイのあるスレは荒らせないでIDの出ないスレを根城とする
・実はFF12未プレイだった事がめでたく判明
・ゴキブリの如くPS系ハードについて熱弁していた過去があるものの発売から3年経過して尚PS4未購入の為、12HD版もPS2版と同じくエアプレイのまま終わると予想される

517 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/08(土) 20:59:24.89 ID:sjcmXUGL.net
241 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 23:35:57.41 ID:lT7Bd2wK
ラムザ大好きハート ◆y/R082Swu/18 @無断転載は禁止 (ワッチョイ f7cd-yene [106.168.160.226])2017/02/02(木) 23:26:15.56 ID:91LsfPF00
>>520
新録が追加のムービーかもフランの声優が言ってた


速報民が姫と崇めてるコテがゲハでこんな事書いてるけど
まじで追加あんの?

301 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/03(金) 23:29:41.01 ID:0O2yMAMY
ジョブ衣装ジョブ衣装うっさいいつもの人が実はラムザ大好きとか言うコテ?
上のコピペみても何か適当に言ってるしありえるかもな

302 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/03(金) 23:31:16.12 ID:/uVU3+xw
「悲 願 の 武 田 ヴ ァ ン 新 録 」

えっ?!
もしかしてジョブ衣装くん=武田本人だったりして
ま、まさかねー(汗)

304 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/03(金) 23:50:31.83 ID:UCjxnsfG
ラムザ大好きハートがうっかり反射に気付かずにアップした写真
https://pbs.twimg.com/media/CzjlCVXUcAAWPjD.jpg
http://i.imgur.com/kL7ArsE.jpg

518 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/08(土) 21:00:32.89 ID:0bhObNXz.net
これだけは断言できる
吉田画伯のファンには尻フェチが多い

519 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/08(土) 21:47:40.03 ID:4fwbUjso.net
普通の正面立ち絵でも結構な安産型のしっかりした
腰とフトモモを描くもんなー、たまらんわ

520 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/08(土) 23:18:33.58 ID:A8dPcUqe.net
>>518
ファンに尻フェチが多いんじゃなく、吉田本人が尻フェチなんだろう

521 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/09(日) 08:42:10.49 ID:d81hkDVj.net
パンネロは砂漠あの格好とか絶対臭い

522 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/09(日) 10:18:46.61 ID:z/S9K09X.net
FF12くっころ

523 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/09(日) 11:22:18.49 ID:QU4CuBNA.net
ジョブ衣裳じゃないけど衣裳系はコラボが流行ってるからなんかあるかもな

524 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/09(日) 11:38:58.48 ID:C4CWCrqn.net
新アクセサリ

・スリースターズ→獲得LPが3倍になる
・ダッシューズ→ノックバック無効
・クランセントリオの英雄→すべての武器・防具・アクセが装備可能

>>523
それやったらなんでジョブシステムなのに吉田絵のジョブ衣装ないんだって突っ込まれるよね。
散々言ってるけど、開発費ペイの為にも有料DLCでやればいいんだよ。こうすれば買いたい人間だけ買えばいいし買いたくない人は買わなくていいので開発側にも信者側にもウィンウィンでフェア。
吉田にイラスト外注してあとはあの中国の下請けのなんとかって会社にコスト抑えてグラ作らせればいいだけ。フィギアやらどうでもいいもの企画してる暇あるならやれよ

現状じゃ超高性能な車を開発したけど外装塗らずに売り出すようなもん
なぜこんな簡単なことも思いつかないのか・・・自らブランド消耗してるって気づかない

525 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/09(日) 11:40:22.42 ID:hV3MEek4.net
>>521
そしてブーツだからな
今見ても中々攻めてる格好

526 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/09(日) 12:28:51.45 ID:YSiDZ5ex.net
ヴァンの半裸とバッシュの服(女性服だっけ?)だけは何とかなんないのかな〜

527 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/09(日) 12:58:30.18 ID:QEQitd+a.net
パンネロ1人だけだもんな
ダルマスカ地方であの格好してるの

528 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/09(日) 13:13:16.18 ID:A5BiZwNI.net
バッシュは常に上半身裸でいいと思う

529 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/09(日) 16:33:57.37 ID:6ElZh3O+.net
俺がバッシュ・フォン・ミネルバビスチェ将軍だ!

530 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/09(日) 16:48:22.02 ID:poskHth1.net
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwなんだそれwwwおもしれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

531 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/09(日) 17:08:19.93 ID:FbQjzD/r.net
地下道で拾った黒っぽい鎧だか具足だか
そのまま着てればいいのになバッス
着替えてあのヘソ出しウェアは納得行かんわ

532 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/09(日) 17:43:45.54 ID:HOhcl0Ba.net
>>529
お巡りさんこの人です

533 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/09(日) 18:42:23.56 ID:uIBCIui1.net
おまわりさん、アーシェがくっころ言うてます

534 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/09(日) 19:13:30.57 ID:98QL9fOD.net
>>524
15はもう野村FFじゃないだろ、肝心の野村自信や野村信者が15を目の敵にしてるし敵視してる
野村FFでは絶対ありえなかった12っぽい中世の甲冑がちらほら見られるようになってるしな

535 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/09(日) 19:18:57.47 ID:ByhltbDJ.net
サガ3リマスターは新要素入れる方向で手を加えているようで羨ましい

536 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/09(日) 19:37:00.51 ID:SOVhL8iV.net
考えています()

537 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/09(日) 19:40:02.82 ID:cFaK6dkI.net
もう新作作ってもウケない、または単純に作る能力が残ってない状態じゃないかと
まあFFやKHにも当てはまることだけどな

538 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/09(日) 23:29:56.49 ID:t47oauHd.net
ニーアとかそれなりに売れてるじゃん

539 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/10(月) 00:03:04.78 ID:vV6Wn82+.net
>>523
ジョブ衣装はいりません。なぜならアーシェのパンパンに張ったスカートのケツが見れなくなるからです。

540 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/10(月) 00:05:19.05 ID:YSbqU8ID.net
様々なパツパツのスカートが!

541 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/10(月) 06:54:23.07 ID:6AYrfhUX.net
普通に鎧装備も反映させろ

542 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/10(月) 09:46:18.79 ID:eWSPcO4H.net
>>538
ニーアはプラチナスタジオだから…
カプコン時代の大神最高だったわ

543 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/10(月) 10:35:39.07 ID:KSD3QCTy.net
>>542
プラチナゲームズですね…

544 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/10(月) 12:40:47.55 ID:KxZSYOyp.net
うさみみフードみてみたい

545 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/10(月) 14:16:28.46 ID:KMxcj1OY.net
うさみみフードやミネルバビスチェを男キャラで反映させたらただの変態ゲームになってしまうだろ

546 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/10(月) 14:18:42.81 ID:TUaIwZEa.net
15で傷ついた心を癒すために12リマスターやるよ

547 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/10(月) 14:29:24.77 ID:IHZakpvf.net
>>533
アーシェ「こんな変態が部下にいると知れたら・・・」
バッシュ「しかし民は救われます。国を守れなかった恥に比べれば、」

548 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/10(月) 14:39:39.79 ID:WViFR+Cu.net
>>547
ワロタ
センスあるなおまえwww
腹筋崩壊したわwww

549 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/10(月) 15:17:29.81 ID:zAZy4ysT.net
ジョブによる制約以外にも男女で装備可能な物に差があってもいいよな
「甘んじて着用します・・・」ならそれでもいいけど

550 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/10(月) 15:27:41.00 ID:hVG9hoJY.net
作業ゲー少なくなれば神ゲーだけどな
敵のレアドロップはともかく、壷開けゲーだけはマジ勘弁

551 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/10(月) 15:49:00.84 ID:vHzFHHc9.net
データベタ移植なら5ヒット法は可能なの?

552 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/10(月) 16:43:00.29 ID:U5U6YunT.net
「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://vgan.mooo.com/0410.html

553 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/10(月) 20:03:38.85 ID:GlmO70vx.net
あれ、こっちが本スレだったのか

獄門の炎が全く出ないんだけど、こんなもんだっけ
もう200匹くらいやっててドロップ0
心得はもちろんある
こんな調子で6個集めるとかムリゲーだわ

554 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/10(月) 20:08:29.38 ID:vHzFHHc9.net
チェインさせてないとかじゃね

555 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/10(月) 20:16:48.46 ID:Gr4eO4iI.net
心得が必要なアイテムのドロップ率はチェイン関係ないから狩る敵を間違えているか運が悪いだけだと思う

556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/10(月) 20:18:50.56 ID:GlmO70vx.net
やっぱり運か
前はこんなに苦労しなかった気がしたのにな

557 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/10(月) 20:23:27.34 ID:5GlqzSZ4.net
https://www.youtube.com/watch?v=pEyqaGgQ6-4
わかるやつはおっさん

558 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/10(月) 20:40:06.55 ID:Gyl6T97o.net
新しいモブの追加はあるのかな
それとかインタのアルケオみたいにザコ敵の超強化とか

559 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/10(月) 22:57:56.23 ID:WViFR+Cu.net
獄門は結構出にくいぞ
当時も出ない出ない言われてた

560 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/10(月) 23:37:33.98 ID:GlmO70vx.net
再起動したら30分で二個出たわ

561 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 01:52:24.76 ID:Ggh208de.net
>>559
たしか5%だったっけ?
しかし5hit法なんてのがあるぐらいだから
特定の条件で確率が変動する可能性も
微レ存では?

562 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 03:01:28.64 ID:Akkj8xPw.net
>>561
5%だけどケルベロス自体があんまり居ないんだよな
タルタロスからも落としてくれりゃすぐに集まっただろうに

563 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 10:32:25.39 ID:p0dXxpKV.net
幻妖の森はマップがあってもないようなもんだから更にストレス溜まる

564 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 14:04:39.73 ID:6RAVR/28.net
ドラクエ11と発売月被ったな

565 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 14:05:32.65 ID:Akkj8xPw.net
12リマスターは世界を主戦場にしてるっぽいからセーフ!

566 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 14:51:08.41 ID:CU3lE8bU.net
コレクターズ、もうプレミアついてるやん!
http://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m195858546

567 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 15:28:17.67 ID:h+PNMKI7.net
まさかのドラクエとの発売日被り…まじかよ…

568 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 15:45:02.94 ID:nUT4fjol.net
ダダ被りワロタ

ワロタ・・・

569 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 15:54:09.83 ID:umRuayTf.net
ニコ生見てたけど発売日の発表後にFF12HDの名前出す人結構いたね
買うのやめるって人もチラホラ

>>446
>>447
>>448
ワロタ

570 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 15:56:31.22 ID:WMrZAFTF.net
俺はこっちやるよ
ドラクエは人柱観察しながら様子見する
 

571 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 16:08:46.26 ID:Akkj8xPw.net
>>569
いや重なっては無いだろ
やや被りぐらいで

572 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 16:23:10.15 ID:nUT4fjol.net
ワロタけど俺もこっち優先だな

573 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 16:34:13.76 ID:eF61RU7S.net
こんなスレで旧作がどーだこーだ言って騒いでる奴の中には
ゲームソフト2本一度に買えないような子供は居ないだろ
何が同じ日に出たって関係ねーよ
むしろ同時にプレイ進行出来るヒマがあるならそれこそ子供か無職だわ

574 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 16:54:15.05 ID:yOIGYFPU.net
スクエニさんちっす

575 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 17:08:54.32 ID:ebZi1Jhj.net
>>573
アスペか?
誰もFF12を買わなくなるってことだろ

576 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 17:42:41.03 ID:0ZSNIuZz.net
FF12って2週間でクリアできるもんなのか?

577 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 17:50:45.80 ID:eF61RU7S.net
>>575
ドラカスwww
誰も買わなくなるワケがねーだろ頭悪ぃw

578 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 17:51:33.15 ID:uvY3tfW6.net
そりゃここの住人は買うだろうが
世間はドラクエだろうな。

リマスタとは言え自社のビッグタイトルのナンバリングなのに
発売月被せるっていうのは国内の売上期待してないか
よほどドラクエを夏休みに合わせたかったか。

579 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 18:04:03.24 ID:UjMaHfTV.net
【先出し週刊ファミ通】『FFXII ザ ゾディアック エイジ』情報解禁。
“秘話満載”新録に挑んだサウンドチームへのインタビューも!(2017年4月13日発売号)
https://www.famitsu.com/news/201704/11130782.html

580 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 18:06:25.28 ID:SPrpk7qr.net
1キャラにつき同時に2つまでジョブ選べるううう

どういうこと?

581 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 18:06:37.86 ID:uvY3tfW6.net
キャラごとに同時にジョブ2つまで選べるのか。

いやーだれかの予想当たったね、

582 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 18:12:55.20 ID:UFTDv2qR.net
とんでもなく重要な情報がさらっと出て来てワロタ
まあ選んでないジョブの武器がただの置物になっちゃうからな前のシステムだと…

583 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 18:18:21.36 ID:3fWWjHUG.net
よっしゃ。ならどの組み合わせで6組作るのが効率いいのか先に考えとくか

584 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 18:19:35.55 ID:8sdr0hxh.net
うおーマジか
ジョブの組み合わせで悩まなくてはいけなくなるな

585 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 18:22:46.31 ID:8sdr0hxh.net
鉄板は白/黒だよな
これだけは譲れないw

586 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 18:22:56.45 ID:XwmyjOI0.net
なんつーかインター版の時点で割と大味だったのに更に大味になりそうなんだけど…

587 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 18:25:19.76 ID:SPrpk7qr.net
なーにが よっしゃ。 だよ気持ち悪いw

588 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 18:25:32.50 ID:uvY3tfW6.net
同時にっていうのがすごく微妙な表現。

同時に2ジョブのライセンスが使用可能になるのか
あるいは2ジョブまでチェンジ、3ジョブ目を選ぶとリセットなのか。

前者だと一部ジョブ、特に召喚ライセンスの価値が変わる。

589 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 18:30:36.32 ID:oW0vznNx.net
被りなしだと全てのジョブを選択できるようになるのはかなりでかいわ
これが明かせない新情報だったのかな

590 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 18:31:31.21 ID:Jv+cQEer.net
2つ使えても召喚ライセンスがないと微妙なジョブあるし結局メイン6ジョブで終わりそう

591 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 18:34:49.88 ID:XwmyjOI0.net
>>588
前者の場合力強化とかのオプションも二ジョブぶんの恩恵受けられるんだよね?

592 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 18:37:49.83 ID:/fof1XZ/.net
チケットがあらかた売れたところで武道館公演10万円チケットを発売する
ポールマッカートニー商法ですよ!




馬鹿じゃないの

593 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 18:38:33.42 ID:llm2AhSe.net
難易度追加してほしい弱ニューダメージ限界突破なしとか

594 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 18:39:20.00 ID:8sdr0hxh.net
<同時に>ってあるから2ジョブ同時に使えるんじゃないの?
ちょっと違うけどFF11みたいな感じで

595 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 18:39:38.42 ID:6JdGs8lb.net
インタ版はステ強化のオプションライセンスが多いからなー

インタ以上にステータス強化ガッツリできて無印並みとは言わないまでも
スキル・魔法を色々と習得できるようになるとちょっとインフレしすぎだよなー
杞憂で終ってくれればいいけど

596 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 18:40:21.57 ID:LE/VZcmW.net
なぜ発売被らせるかなあ
まぁどっちもオフゲーだしのんびりやるからいいけど
ドラクエ11も戦闘が12ぽくて楽しみ

597 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 18:43:01.53 ID:nYy93muG.net
ライセンスだけ充実させても超ヌルゲーになるだけだよね
できれば敵の数値もいじってほしい

598 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 18:48:51.00 ID:llm2AhSe.net
ジョブごとに装備とガンビットをセットできてリアルタイムでジョブチェンジ出来たりしたら楽しそうだけど流石に無いな

599 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 18:52:37.35 ID:jplroWPA.net
かなり夢が広がるよな

機+赤で、属性強化ダークショット
弓+時で最初から重装備
もののふ+ウーランで、魔法使えて瀕死攻撃力アップがマサムネに

600 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 18:54:06.85 ID:1ysiH1nF.net
情報きたか
ジョブを二つ持てるが併用なのか切り替えなのかがわかればよいのだが
併用なら銃持ち白魔導師とかマニアックなことできて嬉しい 

601 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 18:58:07.87 ID:LE/VZcmW.net
切り替えなら2つに限定せず普通にジョブチェンジするだろうし併用じゃないか

602 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 18:58:22.63 ID:d6AKwjtr.net
とりあえずファミ通購入者からの詳しい報告待ってるわ

603 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 19:00:37.64 ID:3fWWjHUG.net
>>587
うるせー死ねゴミ

604 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 19:01:33.49 ID:0MOf/ni9.net
発売前倒ししてくれないかなぁ…

605 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 19:04:17.65 ID:uvY3tfW6.net
併用だと能力値上昇系のオプションライセンスをどうするか気になるね。
あと装備付け替えとガンビットの数からして白時みたいな
能力特化の組み合わせが有用だろうな。

606 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 19:04:50.31 ID:bgu/8sp6.net
PS2版でセーブデータ改造して1人2ジョブでやったことあるわ

607 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 19:06:16.15 ID:eHOiA4Ca.net
FF12が7月13日でDQ11が7月29日なら、少なくともDQ11が面白すぎてFF12買わない
ということは起きないから問題ないじゃん。

608 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 19:09:22.54 ID:uvY3tfW6.net
てか>>98の動画見る限りはチェンジ方式っぽいんだよな。
まあストーリー進めて2ジョブ同時解放ってのもなくはないが。

オプションライセンス考慮すると戦闘バランスの大幅な調整が必要だし
そこまでしてないだろうな。

609 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 19:09:40.41 ID:1ysiH1nF.net
>>595
そうそう二つ同時にライセンスがキャラに反映されちゃうとステーダスでインフレおこしちゃうよなW 

610 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 19:14:12.67 ID:C1wgC6jG.net
>>603
よっしゃ。お前が死ねw

611 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 19:17:23.86 ID:1ysiH1nF.net
ミスった
ステイタスだった

612 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 19:31:32.47 ID:bka9a5qf.net
同時に2つまでとな?
ステータス関連のライセンスはどうなるんだろう
その都度ジョブチェンジ出来る感じだろうか

613 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 19:47:14.93 ID:jplroWPA.net
力強化なんかも、2ジョブで重複するのは1つしか取れないと予想

614 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 19:52:02.85 ID:VY89ou5r.net
スクエニ合併前、ドラクエ7との競合を避ける為にFF9の発売日を前倒したことがあるけど
社内調整できるはずの状況で重ねてくるんか…
しかもトロバレ=開発完了してるしな

615 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 19:54:37.64 ID:C1wgC6jG.net
よっしゃ。

マジきしょいわw

616 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 20:00:23.55 ID:iMvWR2rS.net
後日オンパッチ当ててモブ討伐共闘とかしないかね

617 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 20:05:01.01 ID:i/MnHM2D.net
俺みたいなゲス思考からすると
派閥争いみたいなのを想像してしまうから
ここはひとつ、FF12にDQ11体験版をつけるとかさ

618 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 20:08:04.07 ID:bka9a5qf.net
>>617
半月後に発売するソフトの体験版入れてもな…

619 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 20:08:32.58 ID:CD4GTx6C.net
うわー
切り替え式にしろ同時併用式にしろ、これは改悪になりそうな予感がするの俺だけか
一人一ジョブだからこそあのジョブシステムは良かったと思うんだが

620 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 20:11:04.62 ID:xkFBQPWY.net
オンラインマルチは欲しいけどさすがに無理っぽくね

621 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 20:14:45.80 ID:updwvA1n.net
そういや海外版のドラクエ8のFF12の体験版がついてたこともあったなぁ

622 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 20:16:00.29 ID:w25DvxAz.net
併用なら上にあるように重複ライセンスは取れないことが条件になるな
魔法なんかも被るの多いし
やっぱりチェンジ式がいちばん無難なんじゃないかな

623 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 20:24:47.46 ID:5NOoXoyw.net
おそらくチェンジ式だろうな
片方のジョブでとったライセンスはもう片方のライセンスボードにも反映されるような感じで
各キャラのイメージでジョブを考えてた自分には各キャラ二つぐらい候補があったから嬉しいね

624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 20:27:15.83 ID:TSeXGJpe.net
4倍速モードがあるからドラクエまでの2週間は実質8週間だな!

625 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 20:30:55.18 ID:O3ZPKV2g.net
1人1ジョブだからこその強烈な個性付けだったのに、そのへんぼやけてしまうような改変ではあるなぁ
てか1人が複数のジョブ使えるようになったらアルマニで伊藤の語ってたコンセプト台無しワロタ

626 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 20:39:56.46 ID:cCMDJfAi.net
FF12は合併して初のFFだしな
ロトの剣も出てくるし

627 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 21:00:20.29 ID:idTSSbLa.net
ヴァン白魔道士
バルフレアシカリ
フラン機工士
バッシュブレイカー⇔ナイト
アーシェ赤魔戦士
パンネロ黒魔道士
これで問題なさそうな気がする

628 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 21:16:40.81 ID:6JdGs8lb.net
>>625
無印とインタで正反対の方向に尖ったジョブ・スキル取得システムが既に出てる後だから
折衷案っぽいと中途半端に見えちゃうのは仕方ない所だろうね

629 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 21:20:59.65 ID:OQurT5mP.net
トレジャーで入手した装備が無意味って事がなくなるのは
嬉しいゾ

630 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 21:22:56.04 ID:nD1ST7Ls.net
>>579
武田ヴァンで新録といい、インタベースで改良版といい、一人2ジョブ制といい
全部まんま俺がここで書いてた通りになってるやん
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1467112949/

片野や加藤はこのスレを観察していてくれたのか。いやーありがたい。何年も何年も諦めずに書き続けて良かった。
あとは吉田絵のジョブ衣装を有料DLCで頼む。俺はこの為にぼったくりコレクターズエディションにアルティマニアまで予約してやったんだぞ!頼むよ

これだけは本当の悲願なんだ。これさえくればFF12は完璧なパーフェクトゲームとなり。真の意味で完成するんだよ

631 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 21:25:07.35 ID:i0nZ7kXB.net
PS2版で改造コードを使って1人で複数ジョブを使った時って
ステータスアップ系は1つのジョブで習得すると他のジョブでも習得済みになってて
重複して取る事は出来なくなってなかったっけ

632 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 21:34:58.06 ID:eCg2hD/h.net
>>630
グロ注意

633 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 21:35:03.74 ID:5d2EgGEV.net
ほー武田で新録決まってたんか知らんかった
それにしてもこれはDQやらせる気ねーなw

634 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 21:35:08.24 ID:nD1ST7Ls.net
併用なわけないだろ。チェンジ式に決まってる。仮にオプション系は二回目は反映されないとしてもZJSの特徴を壊すし
それこそ中途半端な無印に逆戻りするだけ

例えばシカリと弓使いの二ジョブにしてシュミハザを食わせたらシカリのフォーマルハウトと弓使いのグランドアーマーの併用が可能となる。こういうこったろ
もう少し召喚ライセンス橋渡しで覚えられるライセンスパネルのバランス変えて来そうだけどな

635 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 21:39:48.90 ID:gA7Vz4gk.net
>>634
こいつさえIDなしスレに移動してくれればパーフェクトなのに
担当者を呼び捨てにして命令口調とか何様のつもりか知らんけどなんでいつもエラソーにしてんの?

636 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 22:04:33.97 ID:bka9a5qf.net
今やってるファミ通の生放送で言ってたけど
今週木曜にニコ生で崎元さん呼んで12やるってさ

637 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 22:16:45.28 ID:qqPGkaOo.net
NGするからレスする度に必ずジョブ衣装って単語入れてくれ

638 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 22:46:24.73 ID:T/l9b8TQ.net
インタ民だが最強の12ジョブ組み合わせを教えてくれ

639 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 22:53:24.79 ID:+VYYEfZL.net
>>630
透明武器の更なる上位互換の武器が欲しかった。歴代FFのアルテマウエポンに通じるような
12の世界観をなじってミスト実体化させたミストウェポン、装備したキャラ(ジョブ)によって剣、槍、棒、斧、弓、杖、ダガー、メイス、銃に変化
歴代アルポンみたいなスターウオーズのライトセーバーのパクリじゃなく、イバリースを支配するミストにならってオレンジ色。
そしてイバリースアライアンスの共通最強武器にして欲しい

入手条件はFF9のエクスカリバー2みたいなRTA的なキツイ時間制限付き+透明3種+アルファベット武器全種+トロの剣を売っぱらって
且つ価格は5億ギルぐらいで交易品でようやくフラグ立つ(要するにまともにやってたらまず手に入らない設定)

>>633
ドクターシドが夢見た技術が現実に実現するんだよ。(ミストを兵器化)

松野が壊されなければこういうアイデアも実現したんだろな
伊藤はバトルを構築得意だがこういう中二的発想はできないだろうからな

>>634
ちなみに師匠はこの最強武器を使ってヤズマットと一人で数ヶ月死闘を戦い抜いた。 って設定にして欲しい(だからあのヤズ相手にたった一人でここまで戦えたっていう誰もが抱く疑問の辻褄合わせ)



交易品

師匠の形見(ミストウェポン) 500000000ギル

攻撃力  999
物理回避 100
魔法回避 100

回避無視
活力無視
全属性無効
見切り

HP+5000
MP+500

通常CT0
魔法CT0
クリティカル率70

ライブラ、バブル、リジェネ、ブレイブ、フェイス、プロテス、シェル、デコイの永久効果

混乱、ストップ、ウイルス、スリップ、くらやみ、睡眠、猛毒、沈黙、ドンアク、ドンムブ、オイル、スロウ、即死、死の宣告、吸血、石化中の無効

リフレク貫通、攻撃時HP吸収(5%)、トラップ回避、ノックバック無効、EXPが0、LPをギルに換金

これぐらいの性能で。

640 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 23:03:20.27 ID:bka9a5qf.net
さすがのモンブランさんもドン引きクポ

641 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 23:41:59.50 ID:8sdr0hxh.net
>>624
パンネロ「やだー!この人自分にレスしてる!」

642 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 23:42:58.90 ID:J5vnqFBT.net
同時に2つずつジョブにつけるなら、どうせ全員に白入れるのが主流になるんだろうな

643 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 23:43:50.52 ID:8sdr0hxh.net
安価ミスった
正しくは>>639
>>624さんスマソ

644 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/11(火) 23:51:53.24 ID:7FL/c7dy.net
ミゲロさんなら頭抱えてるレベルの商売

645 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 00:06:19.47 ID:B4LgMGev.net
NIN75/WAR37

646 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 00:34:20.89 ID:0dKGoeQI.net
>>635
完璧なパーフェクトゲーム()
真の意味で完成()


学力の低さが滲み出た発言にご覧の人間性
ゲーム業界からお呼びがかからないのもそりゃそうだっていうね
(というかお呼びでないのはゲーム以外の業界でも同じだろうけどw)

まあ、知性の足りない子はその品性も推して知るべしってこったな

647 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 00:39:25.56 ID:sbozPzsI.net
>>645
今はNIN99/WAR49やでw

648 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 00:46:46.90 ID:vHytYvMg.net
>>633
今調べたら去年のTGSでオイヨイヨと自己紹介してて笑った
DFFOOは小野ヴァンだったしTwitterでも知らん人いるね

649 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 02:09:46.89 ID:b8X8z6qY.net
>>642
さすがに全員違うジョブで揃えるやろ

しかし召喚経由ライセンスの関係で、テンプレ構成一択になりそうではある
片方のジョブで召喚経由で有用ライセンス取れるけど、
もう片方ではその召喚経由で何も取れないみたいな組み合わせは避けるだろうし

650 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 06:12:49.64 ID:ncu6u4rg.net
ミスリルソードですたー は

651 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 06:14:23.58 ID:8r4Nxkuo.net
12種全部使いたいからこれでいく。
ヴァン、シカリモンク
アーシェ、もの白
バルフレア、ナイト弓
フラン、時赤魔
バッシュ、ブレイカーウーラン
パンネロ、黒機工

652 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 06:36:16.98 ID:ABUligW7.net
黒機工ってなんか中二っぽい響き

653 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 06:47:31.63 ID:eMs2KiH7.net
ジョブAで取得したライセンスがジョブBでも取得可能だった場合でも埋まるのはAのボードだけなんたろうな
白モのキャラが白でフルケア覚えたらモンクがゾディ経由せずにフルケア使えるようになっちゃうし

654 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 08:12:44.97 ID:N7a+EuPL.net
ドラクエと同じ月か
ゲームし過ぎで睡眠時間がマッハだな

655 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 08:15:02.88 ID:rn+hPbiX.net
無印しかやったことないけどジョブが2つになることで難易度下がるのかな

656 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 08:34:22.39 ID:TmFxPsQA.net
2ジョブで使えるアビリティが増える分ガンビットも増やしてほしいな
何パターンか登録できたらいいんだけど高望みすぎるか

657 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 08:54:30.67 ID:nibQ1Nba.net
武器、防具、アクセのライセンス廃止、基本全装備可能
ウォーリア系、スカウト系、メイジ系の3タイプを基本(根元)にして
ステータスUP(オプション系)、魔法、技、等をスキルツリーとして派生させ、LP取得ごとに能力を獲得、
枝分かれさせていく成長システムなら、いろんな個性派キャラ作れてジョブなんていらないのに
召喚も召喚名で分けずに、召喚ライセンス1、召喚ライセンス2の持てる数だけを獲得する方法でいいよw

658 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 09:57:10.41 ID:nibQ1Nba.net
インタ版はどんなジョブの組み合わせでもクリアできるところが一番の長所だけど
2つのジョブを選べる?って、ジョブの存在が薄くなったというか、そもそもジョブいらないんじゃね?開発側の方向性がマジでわからんw
FF11をモデルにしてるなら、FF11をソフト化したらどうよ

659 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 10:05:54.30 ID:iv1Qod8J.net
ふたつのライセンスボードを切り替えられるようになるとかならまだわかるけどね(効果は選択中のライセンスボードのみ)

660 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 10:21:49.17 ID:6DGyc7lq.net
2つのジョブは対等なの?
FF11みたいにメインとサポートがあったらさらに悩みが深まるな。

661 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 10:21:50.93 ID:VBGBTL/K.net
2ジョブ制って選んでいるジョブのアビリティしか使えない仕様だろ
両方のアビリティを使えてしまうとジョブを選択している意味がないんじゃね

662 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 10:22:51.56 ID:cBSTs5jf.net
LPのコストが低すぎるのが問題

もっと重くすれば簡単に個性が出るぞ、1個に15000で開放とかな

なんでもやりたい馬鹿は金のアンクレットでシコってろ

663 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 10:27:45.07 ID:cBSTs5jf.net
>>658
シカリと赤魔道士がキュクレインやシュミハザで喧嘩するから
そのツマラン要素を今回ので防止しただけだろ
同一人物に二刀流させたらいいだけだからな

いやー久々にワクワクしてきたぜ

664 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 10:35:27.35 ID:nibQ1Nba.net
>>659
ストーリーの進み具合、LvごとにいけるMAPやエリア、手に入る装備が制限されているのに
一つ一つに名前分けされた装備のライセンスを習得するって、ライセンスの存在意義が殆どないからね

665 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 10:41:49.13 ID:nibQ1Nba.net
>>663
そもそも召喚ライセンスを開けないと、取得できないライセンス自体あるからおかしくなるわけでw

666 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 10:48:09.20 ID:cBSTs5jf.net
シ赤のキャラなら銃装備&魔装備キャラ出来るぐらいの柔軟性は欲しいな

複数のジョブってそういうもんだろ
FF5を見習えばいいんだよ

667 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 10:51:52.21 ID:2Wq8jyNr.net
6人のジョブ選びでも死ぬほど悩んだのに
さらにもう1つとか召喚獣の兼ね合いや相性を考え出すと頭が爆発しそうになる

668 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 11:00:06.17 ID:hmw97Z3p.net
よっしゃ。

669 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 11:02:06.04 ID:KLHe1Evx.net
IZJSは、ジョブ固有スキルもなく、ジョブの個性なんて武器以外に何もないようなもんだった。2ジョブ制で、選択肢が増えるのは歓迎だね

670 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 11:12:32.52 ID:nibQ1Nba.net
FF12の売りであるガンビットシステムは、インタ版でジョブという役割りが細分化されたことでガンビットがさらに生かせられるようになったんだが、
なんでもやりたいプレイヤーはガンビットと手動で使い分けるの?無印プレイでよく見られるようにw
言っとくが、いくらキャラの能力を広げても、ガンビット設定の手間を超えることは不可能w

671 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 11:21:17.74 ID:CHKJuuqU.net
バランスや調整の難しさ考えると普通に>>661だと思う
ただジョブ変えた瞬間に装備が外される事になるから戦闘中に頻繁にジョブ切り替え出来るようだと煩わしくなりそう

672 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 11:26:56.62 ID:Axp00/Yc.net
無理サポシ

673 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 11:45:18.75 ID:eweXoHcd.net
オリジナル版のバランスでも遊べるゲームモード追加してほしいな
オリジナル版はシナリオクリアまでしかプレイしてないからそっちでもやり込みやってみたいんだよなぁ

674 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 11:52:35.76 ID:nibQ1Nba.net
ジョブ固有アビリティは大賛成だよ
リマスターはインタのジョブの特性をもっと掘り下げて、さらに区別化させていくかと思ったけど、どうやら勘違いだったようだ

675 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 11:52:59.46 ID:cBSTs5jf.net
ダメージ限界突破のインフレ云々は個々のライセンスで取らせるべきだったな

こういうオリジナル厨は黙らせてほしかった

676 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 11:54:28.55 ID:rfHqtDzs.net
召喚獣を共有できるシステムにすりゃいいんじゃない?
どうせ1体しか呼び出せないんだから

677 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 12:01:41.58 ID:K//n9W+G.net
特集何ページぐらい割いてるのかな
すごい久しぶりにファミ通買うわ

678 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 12:29:50.34 ID:65Red93C.net
同じスクエニだからドラクエとはもう少し時間開くと思ったんだけどなあ

679 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 12:32:19.66 ID:XQrCmIxQ.net
発売日被りですごいガッカリしたけど、よく考えたらドラクエの発売日が伸びないわけがないから無問題なんじゃないかと気づいたわ
ドラクエは早くて10月、遅くて年内と予想

680 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 13:25:50.29 ID:DG8uls6h.net
召喚獣も少しは変わってるといいな

681 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 13:42:44.96 ID:OVOINJUf.net
>>630
あくまでBGMの新録だろ?
そのファミ通の早売り情報にも声の新録の情報とかなんも書いてないけど
それともどっかで情報出たの?

682 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 13:45:55.91 ID:+HzfiTVS.net
>>681
武田のことは知らないけどFF12に関わった声優がツイッターで再録の件をお漏らししてたらしいよ
ってかそいつには触るな危険

683 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 13:48:02.43 ID:OVOINJUf.net
あぁすまん
質問したのジョブ衣装くんか
こいつクソキモいからゲハから出てこないで欲しいな

684 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 14:08:29.05 ID:KLHe1Evx.net
ジョブ衣装のついでに召喚獣衣装もはやくキュくれイン

685 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 15:27:10.20 ID:6DGyc7lq.net
12種類のジョブから2つを選ぶ組合わせ:12C2=66
6人のジョブの組合わせ:66^6=82653950016(約826億)

ジョブの2つの選び方だけでも66通りあるってやばいな

686 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 15:38:54.04 ID:Km7Ay9Cb.net
ジョブ切り替えにしてもジョブ併用にしても、正直、インタのジョブシステムで1人2ジョブ制は微妙なことになりそうな気がするんだが
なんか期待値下がったし発売日購入はスルーして人柱の報告待ちするかなぁ

687 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 15:45:13.76 ID:ABUligW7.net
>>681
PS4「FINAL FANTASY XII The Zodiac Age」
リマスタ版の紹介の他、インタビューサウンドチーム編が掲載。作曲を手がけた崎元仁氏他。
BGMはオーケストラで新録し、ゲーム自体も7.1chに合わせ再調整されている、パンネロのあるシーンは収録はしてあったので新たに探し出して収録。
音声は追加収録している部分も…といった話題が出ています。


追加収録はあるけど新録ではないな

688 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 15:49:34.48 ID:/782Z+H+.net
個人的にはインターと同じくジョブは一度決めたら固定のままで、ミストナックや召喚での発展性を広げる方向で改善してくれたら良かったんだがなあ
どのミストナックを取るかによる育成ルート選択とか、召喚も基本どのジョブに取らせても有用ライセンスが踏めるようにしてより悩ましくするとかさ

まあ今さら言っても詮無きことだが

689 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 15:57:11.69 ID:KLHe1Evx.net
12のジョブを重複がないように、一人につき2つずつ割り振る形式だと思うぞ

690 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 16:03:19.99 ID:VBGBTL/K.net
同時に二つのジョブを持てることでライセンスを二度取りしなきゃいけないみたいなアホな仕組みでなければよいのだが
ジョブ切り替えたらまた同じライセンス(アクセサリーとか)をせっせと開け直さないといかんのかね

691 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 16:12:08.98 ID:nibQ1Nba.net
>>685
ジョブ同士でも能力被りまくってるの多いのに、それをさらに2つのジョブを組み合わせるってアホだろw

692 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 16:15:49.30 ID:ABUligW7.net
>>685
キャラメイキングは1000億通り!自分だけのキャラを生み出せ!

みたいなB級ソシャゲっぽい計算だな

693 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 16:27:51.80 ID:iv1Qod8J.net
インター版もライト層の声聞いて役割分担強制になったのに今度は装備拾っても使えないとかいう声聞いてこうなったんか?
ライト層の声ばっか聞いてんなお前な

694 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 16:37:20.31 ID:nibQ1Nba.net
弓使いとのジョブの組み合わせ考えてたら、だんだん怖くなってきた

695 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 16:37:36.21 ID:nnwu6j05.net
無印版とインター版の折衷案か
両方用意して好きな方どうぞってのはやっぱりきついんだね

696 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 16:49:04.50 ID:Km7Ay9Cb.net
>>690
ジョブボード画面で確認できるけど、一応インタのライセンス取得フラグ管理は全ジョブで共通だよ
ただTZAもそれと同じだとするとジョブAで取得した装備ライセンスや魔法ライセンスがジョブBでも使えることになる
どうなるのかね

>>693
インタのジョブシステム導入は単純に伊藤がやりたかったってところが大きいと思う
ライト層の声が反映されてるのは各種ゲームバランス調整による難易度の軟化
ただそれとは別にコア層向けの高難易度モードも新しく設けられたけどね

697 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 16:56:40.16 ID:/YKI65CY.net
インタのジョブってそもそも無印の中身を割って名前を付けただけの
ただの「制約」だろ
変更可能だとか2つ選びたいとか好き勝手言う声が大きいのなら
最初から無印で良かったんだ

698 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 17:08:52.91 ID:iv1Qod8J.net
50Gも使えるんだからやろうと思えば無印とインター両方収録は可能だったと思うわ
今更こんな話してもしゃーないけどね

699 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 17:32:09.30 ID:09Q8oMQc.net
で魔法詠唱の渋滞は解消されるんか?

700 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 17:32:52.52 ID:RnPnkJ5B.net
大体アホな希望出してるのは無印厨

701 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 17:40:43.20 ID:c+2TixyY.net
>>700
ジョブ衣装くんはインタ厨だろう(笑)

702 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 18:24:13.84 ID:G4sqJMb0.net
ミスリルソードですたー

703 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 18:24:18.04 ID:lEFXhnux.net
無印、IZJS、HD版と出す度にシステム周りがほぼ別物になるゲームも珍しいな
PS2の2作品はSOシリーズみたいに手を加えないHD版として格安で出して欲しい

704 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 18:29:44.50 ID:G4sqJMb0.net
>>696
無印は伊藤は納得行かなかったみたいだからな。元々伊藤はジョブシステム導入したかったが、無印の時に他のスタッフに反対された。(ライセンスボードもああなる筈じゃなかったと)

結果無印は大不評、インターで自分一人で好きなようにしたzjsは大好評

705 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 18:38:55.89 ID:ppoMbjBj.net
>>704
コテつけてくれませんか?
NGぶっこみたいので

706 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 19:04:22.18 ID:A0eN3dyK.net
住み分ける為にID無しスレがあるのにずっと付いてくるよなこの人
まあスルー安定だな

707 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 19:04:37.72 ID:f7zFS7tf.net
ドラクエ延期して欲しいなー
少しでもいいから。

708 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 19:12:39.95 ID:wtBvD2dn.net
FF12を5月あたりに前倒しできなかったのかな

709 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 19:32:28.95 ID:eL5Q4sJM.net
どこまで弄ってるか知らないが所詮はリマスターだしな発売遅すぎだわ
普通にベタ移植でps4で出してくれりゃよかった

710 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 19:43:20.77 ID:rn+hPbiX.net
音響関係で時間掛かってるんだろうな

711 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 19:46:21.45 ID:2Wq8jyNr.net
ドラクエまで2週間しかないのか...
無印インタ版ともに平均プレイ時間200時間超えてるから絶対間に合わないな

712 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 20:31:02.94 ID:48Vmps2E.net
無印いいってやつは無印一生やってるよ
あんなの面白くもなんともない

713 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 20:36:18.40 ID:H1DYK+k9.net
無印をリマスターしてほしい

714 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 20:48:11.82 ID:nnwu6j05.net
>>703
パラサイトイヴとか毎回別ゲーで面白いよ

715 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 20:57:37.79 ID:ABUligW7.net
>>714
同じゲームなのにって話だろう・・・

716 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 21:06:23.46 ID:bT+l6E6N.net
もういいだろ
お互い煽ったって何にもならないだろ

717 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 21:10:04.94 ID:NSbQMYIv.net
あとはジョブ服だけなんだよなー。むしろ有料DLCでいい。万人は持ってないけど自分は全部持ってる。そういうほうがいい。
実況動画とかでも持って配信してるやつは際立つだろう。ディシディアの4thみたいのなぁ

718 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 21:33:19.08 ID:7aZPFNZM.net
などと意味不明な供述をしており

719 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 21:40:14.91 ID:L/tg4/Ja.net
FF14スレと勘違いしてるんじゃないかと

720 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 21:40:29.17 ID:QRgesnPE.net
動画の人キモい

721 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 21:48:08.64 ID:A0eN3dyK.net
明日の生放送で色々解説あるだろうけど
下手にライセンス弄って変なバランスになってそうだな
まあ逆に新鮮味あるか

722 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 21:58:21.02 ID:KP+ilPre.net
オリジナルファンにも配慮したオーディンスフィアを見習え

723 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 22:04:54.55 ID:yW71gtyZ.net
じゃ、オリジナルファンに配慮した無印リマスターだな

724 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 22:12:49.34 ID:cpd7aEra.net
明日生放送あるの?

725 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/12(水) 22:20:51.71 ID:A0eN3dyK.net
ニコニコだけどやるみたいだね
https://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_event_detail&target_event_id=15410

726 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 00:12:38.98 ID:odayctdF.net
ID:ncu6u4rg
ID:cBSTs5jf
ID:RnPnkJ5B
ID:G4sqJMb0
ID:48Vmps2E
ID:NSbQMYIv
ID:KP+ilPre


IDコロコロしても一発で特定できる臭さ加減は流石インタカス

727 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 00:18:10.83 ID:5To01SH0.net
10はボード選べるんだっけ

728 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 01:12:21.54 ID:f8w+zbK9.net
ファミ通読んだ感じアビリティは併用ぽいな

729 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 01:25:15.98 ID:Pn7LgSGS.net
>>727
オリジナルとインタで選べる

730 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 01:56:21.32 ID:s9dL1n91.net
ニコニコのみって時代遅れすぎだわ

731 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 02:00:32.33 ID:s9dL1n91.net
ナイト + ブレイカー(ウーラン)
もののふ + ウーラン(ブレイカー)
シカリ + モンク
時空魔戦士 + 機工士
赤魔戦士 + 弓使い
白魔道士 + 黒魔道士

これは最適かな

732 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 02:39:23.41 ID:X5LTY/3W.net
人工知能技術の健全な発展のために
http://foous.bigbox.info/jum.php?id=1042

733 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 05:04:15.51 ID:I1STS9/2.net
新しい奴って順番待ち無くなったりしてるんですか

734 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 05:22:04.09 ID:ySpQdmo5.net
>>728
マジかよゲームバランスに影響でそうで素直に喜べない  

735 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 06:28:36.68 ID:34tjerR4.net
無印でもIZJSでもない第三のFF12としてのTZAだからな
全部別物として楽しむんだよ

736 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 06:30:50.45 ID:Cl+9oYXB.net
ジョブ1つだけつかせるなら従来と同じ感覚でプレイできるでしょ

737 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 06:36:51.19 ID:Rw8qebKK.net
マジで罠ミストナックはなんでそのままなんだよ
ライセンス1マス増えてたけど罠ミストナックを消してそこに入れりゃ良かったのに

738 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 06:40:38.11 ID:8ZKFSdJU.net
ファミ通読んでテンション上がったわ!
ヴァンはシッカリ白!

739 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 07:05:59.01 ID:evKTKzIh.net
2ジョブ制がゲームバランスにどう影響するかまだわからんけど
せっかく強力な武器とっても装備できない不合理が解消されたことは評価したい

740 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 07:55:34.04 ID:t3wV7u66.net
>>735
順番待ちもなくなるみたいだしそうなるっぽいねぇ
発売前に明かす、開発の意図がちゃんとあるって事考えるとどっかのバグだらけのリマスターに比べるとマシだな

741 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 08:36:46.15 ID:OvQmiHFA.net
1マス増えてるところがLボードプラスってやつか

742 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 08:49:27.78 ID:5To01SH0.net
サブクラスと言うか11のサポートジョブかあ

743 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 09:24:35.90 ID:8H26jazX.net
>>738
なんでファミ通でテンションあがったの?

744 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 10:02:01.83 ID:HF8YalKR.net
ジョブ併用ってライセンス併用可ってことか?
せっかく特化型とか平均型とかいろいろ個性のあったジョブシステムなのに
まーた全員殴りもいけて回復もいけてみたいなゲームにするのか
ゲームバランス的にも、もともとのインタのゲームコンセプトからしても、糞みたいな改悪だな
スタッフなに考えてんだアホなんじゃねーのマジで

745 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 10:20:30.06 ID:64BPkinT.net
>>743
読めばわかるんじゃね?

746 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 10:23:07.86 ID:JqwsXz1u.net
時が経つにつれてFF11と12が似通ってくるな

747 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 10:26:09.64 ID:xPCwsjLf.net
併用糞とか言ってるけど
そういう人はIZJSみたいに1つだけ選べばいいと思うのだが

748 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 10:28:53.12 ID:7qA1tC5B.net
無印が、全員殴りも回復もできるゲームだったというのは、勘違いだよ

749 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 10:30:06.86 ID:7qA1tC5B.net
むしろ、魔装備でも防御力のあるインター版のが全員殴れるだろ

750 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 10:51:07.36 ID:M19VjSr8.net
>>728
ん?2ジョブのオプションが合算になるってこと?

751 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 10:52:24.61 ID:M19VjSr8.net
順番待ちがなくなるってことは闇銃や聖剣での回復に価値が失くなったってことか
全員にケアルガいれときゃヌルゲーになるなこりゃ

752 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 10:56:27.51 ID:/n2onS3+.net
全員サポ白ってそれ面白いの?
DPSを重視して有用な組み合せ考えるほうが楽しいだろうに

753 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 11:06:07.21 ID:uNQjdflx.net
無印は途中で投げてインターは未プレイ
でも今回のは買うつもり
ジョブはキャラのイメージに合わせても
問題なくクリヤーできますか???
なんかバルフレアに機工士はあんまり
よろしくないっぽいですが

754 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 11:12:46.71 ID:sr5W2/H+.net
2つのジョブライセンスを同時併用できるなら、足りない部分を補う組み合わせの方が効率的ではあるからな
例えば物理特化タイプのウーランに組み合わせるなら、同じ物理タイプのナイトやブレイカーよりも白でも組み合わせて回復もやれるようにした方が全然有用なわけで
結局また無印のように全員が万能キャラ化してしまうような方向性の調整なのは否めない

755 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 11:13:36.72 ID:97fKQjDN.net
>>750
ナイトで黒魔だと黒魔法も使えるしガンビットに二つのジョブの行動をセットできるとは書いてあったけどオプション系は分からんね

756 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 11:15:21.89 ID:iXTAPjcx.net
>>744
無印オタはキャラ全員が万能ですべて同じ能力作れないと発狂するらしい

757 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 11:16:05.87 ID:dMycdOZE.net
>>753
ぶっちゃけジョブ選びは趣味の範囲なのでどれを選んでもクリアはできる
システム面はかなり変わってるけどストーリーはそのままなのでまた投げる可能性のほうが高いと思うが大丈夫か?

758 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 11:24:00.01 ID:97fKQjDN.net
攻撃役に攻撃やめさせて回復も任せるのは効率悪いでしょ

759 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 11:27:13.03 ID:sr5W2/H+.net
>>749
インタは無印と違って耐久力の差を防御力じゃなくてジョブ毎のHPオプションの数でつけてたからそういうわけでもない
無印は全員一律でHPオプションの数が+2000程度だったけど、インターはデフォでHPオプションが+3000ある肉壁ジョブもいれば、+500程度しかない豆腐ジョブもいる
まあこの辺の絶妙だった調整も2ジョブ併用できるTZAではあってないようなもんになるだろうけど

760 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 11:28:20.69 ID:evKTKzIh.net
>ガンビットに二つのジョブの行動をセットできるとは書いてあった

もしかしてガンビットの登録枠数や命令内容が増えてる可能性もありそうだな

761 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 11:31:28.02 ID:sr5W2/H+.net
すまんミス
無印は+1000ね

762 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 11:34:31.52 ID:Nw7e3xJp.net
>>759
あれか絶妙かあ
IZJSは、ヘイトもクソもなくて、適当に殴って終わりの大味ゲーでガッカリだったぞ

763 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 11:41:33.95 ID:uNQjdflx.net
>>757
大丈夫だ問題ない

764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 11:46:43.86 ID:sr5W2/H+.net
>>762
そこは弱ニューやってくれとしか言えない
やればHPオプションの数とか、満タン力アップオプションの強化とか、インタは弱ニュー前提で調整されてるゲームということが分かると思う

普ニューが大味というのは同意
対策できてたら圧勝、できてなかったら負け、みたいな旧来のFFシリーズのような調整だったからな

765 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 11:51:36.22 ID:iXTAPjcx.net
>>762
IZJSは役割分担をシビアにしないと無印よりも難易度が大きく変わるんだけどw

766 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 12:05:19.57 ID:Nw7e3xJp.net
どこがw
両方やりこんだけど、黒魔法でまとめて焼けば終了の大味ゲー以外思ったことない。
魔装備でも固いし、ケアルも範囲だから、ヘイト管理もクソもないし

767 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 12:06:05.10 ID:Y3mTZ4pL.net
ガンビット設定の複数保存が出来るようになってるんだろうな?
じゃなきゃ、面倒臭いぞ

768 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 12:07:20.70 ID:Nw7e3xJp.net
順番待ちとか、クソくだらない反論は持ち出すなよ。そんなのはきちっと対策したうえでやっとるわ

769 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 12:08:02.06 ID:t3wV7u66.net
>>760
これがマジならやっぱりライセンスボード切り替え方式じゃねーの?

770 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 12:08:50.47 ID:xPCwsjLf.net
そういった話題は今日のニコ生見てからのほうがいいかもね
もしかしたら2ジョブ制にした代わりに他キャラとのジョブ重複ができなくなってるかもしれないし

771 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 12:15:23.54 ID:pg/Geaf9.net
ヌルゲーが嫌なら弱ニューやれってコメ多いけど、それは最初から選べるの?
学生時代ならまだしも周回前提は今の自分にはきついよ…

772 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 12:23:04.64 ID:iXTAPjcx.net
>>766
無印とIZJS両方持ちだけど、やるときはいつも3人で冒険してて、残りの3人は背後霊にしてるぞw
分担も能力も3人で完結できるから他メンバーはいらん、だからいつも大味すぎて途中で萎える

773 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 12:23:52.48 ID:HF8YalKR.net
インタ弱ニューは良かったな
キャラクター成長もジョブボードの補正だけだからジョブ毎の個性がより強くなって
ヘイト管理や役割分担がちゃんと重要な要素になる良調整だった
ただし逆に銃が強すぎるから弱ニュー銃縛りくらいが戦術のやりくりを一番楽しめるバランスだと思うわ

でももう今回の仕様変更でクソゲー化待った無しだしわりとどうでも良くなってきたな

774 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 12:25:02.67 ID:iXTAPjcx.net
>>766
無印プレイの場合な

775 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 12:25:14.16 ID:/OrwJobE.net
>>771
(ヽ´ω`)つ http://ffdic.wikiwiki.jp/?%A5%A2%A5%AF%A5%BB%A5%B5%A5%EA%2F%A1%DA%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%A2%A5%D5%A5%E9%A5%A4%A1%DB

776 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 12:25:27.72 ID:evKTKzIh.net
ヌルゲーが嫌なら自発的に縛りかければいいじゃね
○○アップ取らないだけでもかなり縛れるよ

777 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 12:30:55.89 ID:go61RLem.net
>>773
弱ニュー縛りするツワモノならジョブにも自発的に制限かけりゃいいじゃんw

778 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 12:40:23.09 ID:pg/Geaf9.net
>>775
サンクス。レベルが上がらなくなるのね
レベリング好きだからちょっとさみしい仕様だな

779 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 12:41:01.21 ID:HF8YalKR.net
>>775
インタのジョブはアクセ枠も含めた上での調整だから道中の雑魚戦ずっとファイアフライ強制だと一部のジョブはつらいぞ
ブレイカーは活力+アクセのあるなしじゃ全然違うし、弓使いや忍刀シカリもスピード+のあるアクセを付けたい
ブレイザーやゴルゲットもデフォルトで満タンor瀕死アップ持ってないジョブには重要だし
亀のチョーカー付けられないなら魔装備でないジョブの魔法は使い勝手落ちるからな

>>777
俺がそんな器用な人間なら無印の頃からもっと素直にFF12を楽しめてたと思うわ
このカレーおいしいけどウンコも入ってるから避けて食べてねって言われても俺には無理

780 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 12:44:47.23 ID:t3wV7u66.net
嫌なら縛ればいいじゃんって奴絶対沸くよね
お互いに理解しあうなんて不可能なんだからそっとしといてほしい

781 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 12:49:24.07 ID:1hcgGy6J.net
>>779
さっきからネガキャンばかりで鬱陶しいな
ID:pg/Geaf9さんは低レベル制限の話をしてる訳ではなく
レベルが上がりすぎてヌルゲーになるのを危惧してるんだろうよ

782 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 12:49:55.89 ID:M19VjSr8.net
なんか新装備とかの情報とかないとな
やるなら完全な別ゲーにして欲しいわ

783 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 12:51:42.82 ID:G7N7FMgd.net
縛りプレイなんて自分でいくらでもできるのに
弱ニューみたいに公式に縛ってほしいってことなのか?

784 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 12:53:44.25 ID:Hd91jjhP.net
出来ることすべてやったうえでこのゲームぬるい発言はちょっと‥   

785 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 12:54:51.35 ID:TrxrnL8O.net
序盤からファイアフライ取れればやりやすくなるけどアクセ固定は結構死ねるからな

786 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 12:57:22.33 ID:ZVsPSu9K.net
これだけ文句タラタラでも結局買うんだからお前らは優しいな
ノイジー・マイノリティとはよく言ったもんだ

787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 13:01:42.26 ID:iXTAPjcx.net
>>766
そういえば無印プレイをしてた頃、今はっきり思い出したんだが
プロテスやシェル、デコイなどの魔法効果がすぐ切れるから、移動中かけ直しばかりで
戦闘中でもかけ直しループうざかったから、途中で切って全員でボコり始めたら、サクサク快適に進めて爽快だったのを覚えてるw

788 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 13:09:38.98 ID:RsTwqHre.net
今でも無印派とIZJS派に分かれて無駄な争いをしてるのにそこにまた新たな派閥が登場するのか
...想像しただけでもウザいな

789 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 13:18:26.06 ID:M19VjSr8.net
無印信者
インタ信者
エイジ信者

の提供でお送りします

790 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 13:32:24.17 ID:I5SHerUn.net
正直この程度の追加要素も無しならかなりがっかりだったんで

791 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 13:44:12.02 ID:1IRWGmJi.net
無印信者とかあんなつまらんの未だに持ち上げてるのが怖い
自分の思考でゲームできないやつの典型

792 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 13:51:02.09 ID:+1PvYnkA.net
>・オリジナル版に携わったコアスタッフが再集結 

IZJSを元に無印版に近づけたのがTZAだね

793 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 14:29:25.35 ID:hS5iGu4D.net
2ジョブのアビリティ同時使用可みたいにバランス変えてくるなら、
いっそデコイ廃止してナイトやブレイカーに分かりやすいヘイト上昇技追加とかして欲しい

794 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 14:33:25.79 ID:N/7h3gMg.net
両方のいいとこ取りかー
嬉しいわ

795 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 15:06:45.36 ID:lxukl/Uz.net
普通にプレイしてたら1職分のLPしか貯まらないけどパネル共有だとモンクがゾディ経由せずにフルケア取得出来るようになったりして召喚橋渡しの必要性も薄くなるよなぁ

796 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 15:13:28.12 ID:Rw8qebKK.net
>>747
こういう「嫌なら縛ればいい」みたいなこと言う人っているよな
じゃあ一人2ジョブじゃなくて12ジョブ全部取れます!みたいな仕様でも同じこと言うのかと
もともと1ジョブ制で作っててバランスも悪くなかったのに、そこを2ジョブにしたらバランス大丈夫なのって話なのにな

797 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 15:15:04.97 ID:HF8YalKR.net
オリジナル版コアスタッフ再集結といっても名前見る限りPGメインで根幹のゲームシステム手掛けた人らは名前ないけどな
結局よく分かってない人らが無理にゲーム部分を弄った結果、ご覧の有り様だよ
伊藤もスーパーパイザーとは言え名前だけでも参加してるならアドバイスくらいちゃんとすりゃいいのにな
本当にこんなんで良かったのかね

798 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 15:37:04.73 ID:8H26jazX.net
>>797

>結局よく分かってない人らが無理にゲーム部分を弄った結果、ご覧の有り様だよ

発売すらしてねーゲームで「ご覧の有様」ってなんだよw

799 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 15:45:08.23 ID:HF8YalKR.net
>>798
一人2ジョブ、それも併用可ってところだよ
もしこれが実は細かい調整もいろいろした上での神システムだったと判明したら全面的に謝罪するわ
むしろさせてくれ、俺だって面白いゲームであってくれた方が嬉しいんだからな

800 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 15:47:08.18 ID:t3wV7u66.net
まぁ今日のニコ生見てからでも遅くはない

801 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 15:52:12.78 ID:uNQjdflx.net
>>799
よっしゃ。土下座しろw

802 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 15:57:21.47 ID:5NGlEy0g.net
久しぶりに来たが相変わらずインタ厨が暴れてるってことは分かった

803 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 16:00:34.38 ID:sr5W2/H+.net
ゲームバランス的なところも心配だけど
一人一ジョブだからこそ、基本的にはそれぞれが違う役割を担ってお互いがお互いを補い合うというようなゲームデザインだったのに
一人一人が複数の役割こなせちゃったらそのへんの良さが薄れる、あるいはなくなってしまうのが残念ではあるなぁ

804 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 16:11:11.98 ID:o6cpZ54Z.net
まだ発売されてもいないのに、評価したがる阿呆多すぎない?

805 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 16:14:59.00 ID:t3wV7u66.net
HD版の追加要素でバランス崩壊したゲームを知ってる身としては心配にもなるよ

806 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 16:19:31.94 ID:Hd91jjhP.net
ネガネガしつこい
様子見てから買え

807 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 16:31:50.86 ID:lxukl/Uz.net
ジョブチェンジしてもアビリティが共用できるかどうかもわかんねぇしなぁ

808 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 16:42:27.42 ID:VWaPRSNj.net
ドラクエとかぶってしまったか

809 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 17:11:50.61 ID:4MFWqsec.net
>>796
>じゃあ一人2ジョブじゃなくて12ジョブ全部取れます!みたいな仕様でも同じこと言うのかと

2ジョブ同時にってFA出てんのにありえない仮定の話ししてどうすんの?

810 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 17:14:50.04 ID:SRfFRDQs.net
>>799
まだ詳しいことも判明もしてないのに憶測で文句言ってると自分でも認めてんじゃん
アホくさ...

811 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 17:20:13.64 ID:xPCwsjLf.net
このネガりよう、まるで葬式っすなぁ

812 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 17:20:55.65 ID:zgzrOPo1.net
転載

ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up105355.png
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up105356.png

813 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 17:22:06.58 ID:aDtAlusS.net
1周目で全ジョブ網羅出来るのは有難いな
1周が長くてやりこみ要素のあるゲームは2周目やるのキツイ

814 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 17:27:57.79 ID:7/fstjHT.net
>>812
おつ

追加収録は英語音声の部分だな
オンドール回顧録とかIZJSと比べると寂しかったからな…

815 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 17:28:30.46 ID:gUwApefa.net
>>812
崎元さんがピアスしてる様に見えるんだが気のせいだろうか

816 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 17:43:31.45 ID:kqth/+IX.net
バランス調整はされるんじゃないかな
少なくとも、ケアルは単体に戻ってたはず

817 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 17:45:06.85 ID:kqth/+IX.net
>>796
じゃあ、ひとり1ジョブしばりだったとしても、全部の敵のHPが1だったら、同じこと言える?

818 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 17:49:20.46 ID:TYU45om3.net
>>817
ワロタw
お前は弁護士になるべきw

819 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 18:01:55.39 ID:343QlqgL.net
PS4なら発売後にパッチで調整することもできるんだからそこまで悲観しなくても

820 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 18:07:02.65 ID:t3wV7u66.net
>>819
パッチ出るといいですなぁ

821 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 18:16:50.26 ID:P3H3qkzX.net
ベリアス覚えなくてもギルヴェガンに行けたらいいのになぁ

822 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 18:21:56.24 ID:I5SHerUn.net
>>812
なんか音楽に一番力入ってる気がする…
悪い事では無いけどなんだかなぁ…

823 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 18:23:45.43 ID:7/fstjHT.net
よく見たらボス曲も結構追加されてそうで楽しみ

824 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 19:05:05.07 ID:e7ZEHiMr.net
ニコ生まで@1時間
楽しみっすなー

825 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 19:10:41.38 ID:yxg6RWav.net
そこそこのサイトで最弱扱いのザルエラだけどアドラメレクの方が多少弱いよね

826 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 19:11:54.30 ID:eqf9ShJc.net
ニコ生見つかんないぜ

827 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 19:30:08.51 ID:aDtAlusS.net
lv293792329
あと30分

828 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 19:37:44.34 ID:peMo3gLz.net
ファミ通のやつだよ

ファミ通公式生『FFXII ザ ゾディアック エイジ』実機プレイ【闘TV】

829 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 19:45:40.74 ID:1IHDVygZ.net
プレミア入ってないからTS予約終わってたー
リアルタイムで追い出しされないかな・・・

830 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 19:54:47.63 ID:66s33dYm.net
間違えてディシディアのほうにいたわ

831 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 20:04:31.61 ID:TJF61hJM.net
それにしても完成してるなら早く出して欲しいよな

832 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 20:06:09.91 ID:66s33dYm.net
ドラクエがかぶせてきたし2週間ぐらい早めてもいいのにね

833 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 20:30:30.32 ID:t3wV7u66.net
装備とかアクションとか増やすより有用オプション持ってるジョブ選んだ方がいいよなこのシステムじゃ

834 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 20:31:56.51 ID:HF8YalKR.net
一人2ジョブでアビリティも併用可
一人一芸だった成長システムからまた一人多芸の成長システムに逆戻り
飛び地ライセンスも2ジョブ間で共有なので召喚振りのシステムも劣化

はい糞仕様確定
もう来ないわじゃあの

835 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 20:34:05.38 ID:eqf9ShJc.net
おう、また明日な

836 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 20:36:09.74 ID:oi7g12xf.net
>>791
その煽りは謎

837 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 20:38:21.45 ID:gYFhaBVN.net
こういう奴って絶対また来るんだよなw
なんなんだろうなホントw

838 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 20:49:28.48 ID:t3wV7u66.net
力強化はA〜Pの16種類しか存在しないだろうからモンクとウーラン選んで力強化30個wとかいう頭の悪い展開にはならないのが不幸中の幸いか

839 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 20:57:02.26 ID:o6cpZ54Z.net
DLCあるっぽい雰囲気出してたけど、どんな内容になるんだろう

840 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:00:18.70 ID:66s33dYm.net
ヴァンが主人公の
エピソードヴァンとかかな

841 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:01:32.41 ID:T49CfEhD.net
ジョブセンス衣装くん勝手に期待して勝手に爆死したのか

842 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:01:37.11 ID:T49CfEhD.net
ジョブ衣装くん勝手に期待して勝手に爆死したのか

843 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:02:51.33 ID:N/7h3gMg.net
モブ追加とか?
シンプルだけどそんなのでも嬉しいぞ

844 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:06:09.10 ID:occaeMzr.net
挑発とかヘイト稼げる技追加しねえかな

845 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:07:11.73 ID:1IHDVygZ.net
サントラ楽しみ!
映像も綺麗になっててよかった

846 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:07:32.51 ID:1IRWGmJi.net
FF11形式化
まあ2ジョブに伴い敵強化してくると面白いな

847 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:08:40.27 ID:gYFhaBVN.net
マサムネIをとるまで置物だったもののふさんがようやく途中でも活躍できるようになるのか

848 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:10:05.03 ID:aDtAlusS.net
サントラの映像凄い綺麗だったな

849 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:11:29.00 ID:lObp2wh4.net
弓装備フランに魔法使わせたりっていうのができるようになったのが嬉しいわ
やっぱキャラに似合った武器つけたいし

850 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:12:44.32 ID:7/fstjHT.net
>>846
バランス弄ってないから強化も無いらしい

851 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:13:05.55 ID:AwOeM3S+.net
ニコ生のコメ欄は概ね好評だったのにここは違うのがなんか笑える
みんな内弁慶なの??w

852 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:13:39.67 ID:ZJylK0+s.net
併用は俺も嫌だったが、まあ1ジョブだけよかマシなんでねーの?本当はチェンジ式がベターだったけど
ブレイカー黒魔という紹介の仕方も悪かったよな。シカリ+弓使いならシュミハザを食わせれば高ランクの銃装備と弓使いのグランドアーマー装備とか
そういう紹介をすればよかったのに。プロモーションがヘタクソ
あとDLCなんかあるような濁し方だったな。マジでジョブ衣装くるか。それか追加ストーリーをDLCか

853 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:13:50.60 ID:38+mlU2P.net
敵の数に合わせて攻撃と魔法の使い分けできるのは良いね

854 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:14:50.93 ID:76JzRPMu.net
DLCゴニョゴニョって絶対あるなこりゃ

855 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:15:33.84 ID:Rw8qebKK.net
>>845
敵の強さはそのままいじってないって言ってたぞ
ただ順番待ちが無くなったからバランスは変わってるらしい
強敵は順番待ちでボーっとしてることが多かったから2ジョブでもむしろ難しくなってる奴もいそうだな

856 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:16:57.23 ID:hcF0PDyN.net
順番待ちなくなるのか

857 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:18:12.20 ID:38+mlU2P.net
飛び地ライセンスは評価別れそう

858 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:19:10.96 ID:gYFhaBVN.net
ようやく詳細な仕様判明したからライセンスボードは一才変わってないと仮定して早速ジョブ組み合わせの構想をしている
楽しい…

859 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:22:08.45 ID:t3wV7u66.net
もののふとモンクはゾディアーク取り合ってたけど悩む必要なくなるんだよなー
もののふでグランド装備出来てHP満タン、瀕死攻撃力UP取れる奴選ぶだで解決するんだもん

860 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:23:22.66 ID:sr5W2/H+.net
敵の強さが変わらないならこちら側のやれることが増えた分、実質的には難易度低下じゃないか
弱ニューもとりあえず2つ目のジョブは機工士か白魔とっとけみたいなことになりそうだなぁ
また全員たたかうとアレイズでおkみたいなことにならなきゃいいけど、うーん不安だわ

861 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:23:34.50 ID:1IHDVygZ.net
買ってからだとジョブ悩む時間もったいないから
今から考えておいた方がいいけど色々迷うな

862 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:25:31.70 ID:M1jLRASf.net
敵の強さ変わってないなら最早縛りプレイするしかないくらいやり込んでしまっていたから残念だ
敵のレベルがあがるだけとかの適当なやつでいいから高難度欲しかった
能力を制限して難易度あげるってなんか違うのよね

863 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:28:51.41 ID:ZJylK0+s.net
確かにヌルくなるのは間違いないな。あと深化というのは大げさだな
俺はやっぱりチェンジ式が答えだったと思うけどなー。それか二つ目のジョブは装備系ライセンスだけでオプション系は取れないなどのリスクがあっても良かった
じゃないと中途半端

864 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:29:18.66 ID:EaVXBkMR.net
玄人仕様だったインター版から意図的に難易度下げたんじゃないの

865 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:29:29.35 ID:aDtAlusS.net
2つのジョブはライセンスボードの重ね合わせも考えなきゃいけないから
更に迷う事になるな

866 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:30:01.89 ID:BPmQPfYC.net
無印がやり込み鬼畜すぎてクリア以降投げちゃったから
もう一度やりたいので楽しみにしてる

まあ半月やったらドラクエのために
一旦塩漬けになるだろうが

867 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:30:32.62 ID:lxukl/Uz.net
>>864
玄人仕様?むしろライト向けだろ

868 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:35:04.27 ID:M1jLRASf.net
そうだね、逆にオプションはとれるけど装備制限されるとか
機工士は自分にダークショット撃てないとか騎士がエクスカリバーで回復しようとするとガードしてしまうことがあるとかジレンマが良かった

869 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:36:29.04 ID:AEc8i3nU.net
>>867
ジョブ制にして戦術的になったのに2ジョブになったせいでまたぬるくなるーって皆さん嘆いてるじゃないですか

870 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:40:02.02 ID:ZJylK0+s.net
ただどうしても二ジョブでヌルゲー嫌なら1ジョブだけで縛れば今まで通りのZJSの難易度としてプレイできるんだよな

871 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:40:16.06 ID:EqmmduVV.net
さっきの生放送で製作者に直接伝える機会があったのに
ここで文句言わずコメ欄できちんと意見しろよw

872 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:40:47.65 ID:sr5W2/H+.net
今さらだけど無印とインター同時収録で出してくれたら一番良かったかもね
今回の折衷案みたいな中途半端な調整は誰も得しないような気がするんだけど

873 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:41:13.94 ID:IG+D5kXL.net
ガンビットの設定を複数記憶して切り替えるのはなさそうだった?

874 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:42:52.84 ID:vdbnh4+E.net
マップ表示しながら探索できるのもいいけど、ナビゲーションマップのOFF機能もつけて欲しいわ
手探りで冒険したいねん

875 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:44:46.07 ID:ZJylK0+s.net
>>873
無い。

876 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:44:46.32 ID:rfsunit3.net
生放送してるじゃないの?
新情報ありませんか?

877 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:45:08.79 ID:rfsunit3.net
>>875
確定?
がっかりだわ

878 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:45:30.75 ID:M1jLRASf.net
マップが乱れて見れなくなるところで表示するとどうなるんだろうか

879 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:45:41.80 ID:1IRWGmJi.net
>>850
えっ敵強くしないのか
そりゃ単純に味方側が強すぎるな
白=黒なんて誰考えても超便利だし
ハードモードみたいのないとかなりぬるいな

880 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:49:03.56 ID:ZEYo17WS.net
全員ポンチョで終始プレイすりゃいいんよ

881 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:56:23.82 ID:V/8ngZLm.net
みんな白黒押してるけどガンビットの数考えたら使い辛いだろ。
白魔なんて補助全部組み込むと攻撃の暇がほとんどないから完全に黒魔が死ぬ。
装備的に時黒の方がいい気がする。

白はこのジョブだけでも仕事間に合うから
合わせるんだったらHP目的でモンクか盾装備できるブレイカーがいいんじゃないか?

まあ他のキャラにも白入れるなら話は別だが。

882 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 21:56:29.06 ID:YmszdVMu.net
洋ゲーでよく見かけるコンフィグで自分のレベルに合わせて敵が強化されるモードをつければみんなハッピーになるんじゃね
ライト層はレベルを上げればサクサク進めるし、
やりこみ派は常に歯ごたえのあるバトルができるようになるよ

883 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 22:03:00.42 ID:sr5W2/H+.net
敵を強くすればいいってもんじゃないからなぁ
複数のジョブが使えることで一番心配なのは戦術の単純化が進むこと
極論だけど、全員が強力な武器を振り回しながら全員がリバースを唱えるだけ、みたいなことも簡単にやれるようになるわけで
果たしてそんなゲームが面白いと思えるかどうか

884 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 22:04:29.04 ID:odayctdF.net
ID:HF8YalKRからID:ZJylK0+sにジョブチェンジして続投のインタカス
もう来ないわじゃあの(爆笑)

885 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 22:06:43.16 ID:V/8ngZLm.net
いやまあ全員が白緑魔法使えるのは安定はするけど効率は良くないからね。

ただ渋滞なし?になったなら敵の特殊攻撃もバンバンくるだろうから
有りなのかもしれないが…

886 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 22:11:51.33 ID:1IRWGmJi.net
>>881
んなもん状況に応じて変えりゃいいだけ

887 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 22:15:29.88 ID:YngXZiFp.net
パンネロに白と時で補助回復役
アーシェに黒と赤で攻撃魔法全てを一人に
バッシュにもののふと弓で侍風に
とか、初回は召喚や効率考えずにイメージだけでやってみようかと
どうせ何周もするし、効率は2周目以降でいいかな

888 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 22:17:18.09 ID:O5NsbjRg.net
ナイト機工士にバーサーカー付ければ雑魚は片付きそう

889 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 22:20:06.16 ID:7/fstjHT.net
http://imgur.com/hdPgHIV.jpg
http://imgur.com/x50Rw7k.jpg
http://imgur.com/CULVMDf.jpg
バランスがおかしいことになってそうだが何にせよ楽しみ

890 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 22:26:21.41 ID:RVDIG8Hm.net
>>885
雑魚の攻撃激しくなるだろうね
コルドブレイクとか雑魚でも持ってるエフェクト激しい攻撃がバンバン来るって事だし

ただ一方でボスとかがエフェクト長い攻撃(ホーリーとか)してる間に
こっちも通常攻撃だけじゃなくてエフェクト重いけど短いガ系魔法みたいなのをゴリゴリぶち込めるわけで

敵の強さとかに調整が入ってないなら今まで以上に双方瞬殺ゲーになる気がする

891 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 22:27:56.25 ID:iXTAPjcx.net
>>867
逆だよ。ウソはいかん
無印はライト層向けに、序盤は手動コマンド主体で、徐々にガンビットを慣れさせる方法で、ある程度ストーリーを進めないとガンビットが揃わないシステム
一方、インタは12のシステムに嵌り込んだマニアック向けで、序盤でガンビットを揃えられるし、やりこみ向けに移動やマラソン用のための4倍速、トライアル、弱ニュー、透明武器装備など追加された

892 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 22:33:08.93 ID:7/fstjHT.net
>>872
それが一番良かったけど
根本的に難易度やらを弄ってるから
手間を考えて断念したんだろうな

893 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 22:39:38.88 ID:t3wV7u66.net
言うて順番待ち解消されてる無印やりたいか?
順番待ち解消されてる時点で無印ともインタとも違うゲームでしょ

894 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 22:39:43.04 ID:XSVF4DV1.net
全体攻撃魔法は1体ずつじゃなく同時に食らわして欲しいな

895 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 22:45:41.04 ID:1IRWGmJi.net
魔法がとにかくおもしろそうだ

896 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 22:46:10.34 ID:yxg6RWav.net
インタの黒ってそんなに使い勝手いいのか
無印は魔法担当の割り当てが回復や補助ばかりになってて黒魔法なんか使ってる暇すらなかった

897 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 22:46:10.14 ID:l5hvZqRP.net
召喚獣取り合わなくてすむ組み合わせ一覧表はよ

898 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 22:48:09.55 ID:RhdMN7C/.net
もののふ+ウーラン は、テンプレのガチ最強だろうね。ただでさえ強かった超瀕死連撃に瀕死攻撃力UPが加わるし、黒魔法を覚えるから、高い魔力も腐りにくい。場所によっては、ホーリーランス+白のローブもできるぞ

899 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 22:48:41.85 ID:RhdMN7C/.net
インタの黒は、強いというか酷い。魔法1発でほぼ戦闘が終わる

900 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 22:51:48.63 ID:RhdMN7C/.net
順番待ちがなくなったから、機工士も、グラビガとかの使い勝手が変わるかな

901 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 22:56:18.37 ID:1IRWGmJi.net
>>896
すんげー使いやすいよ
無印の空気とは違う

902 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 22:57:11.99 ID:gYFhaBVN.net
>>897
そういや召喚ライセンスの仕様だけ不明だった気がする
1職目でとった召喚マスは2職目にも反映されるのかね
2職目のマスは消えちゃうんじゃ…

903 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 23:00:11.83 ID:t3wV7u66.net
その辺は全部PS2版で召喚ライセンス取った後に別ジョブのライセンスボード見れば解決するんじゃないだろうか
俺はPS2しまっちゃったわ

904 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 23:00:51.04 ID:iXTAPjcx.net
>>867
無印は新システムのシームレス戦闘で、立ち回り、役割分担など、どう戦っていいのかわからない、理解しづらいことも想定して
キャラ別による能力の分担よりも、キャラ単独で完結できる万能でなんでもできるようなシステムになっている

905 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 23:02:28.01 ID:7/fstjHT.net
魔法渋滞取っ払ったからヤズマットハメも無理になったのか

906 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 23:10:49.92 ID:38+mlU2P.net
順番待ちやヘイトはゲーム中じゃろくに解説がないにも関わらず根幹を成す要素だったからな
TZAでは順番待ちなくなるならエフェクト量が多い魔法や技がが飛び交う乱戦になりそうだな

907 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 23:27:39.08 ID:Rw8qebKK.net
>>902
ヴァンがブレイカーでも黒魔でもベリアス取得済みになってたよ

908 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 23:31:35.36 ID:1ZUQafX2.net
なぜか久しぶりにFF11がやりたくなってきた

909 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 23:35:13.58 ID:7/fstjHT.net
属性強化してオイルアーダーとかヤバそうだなあ

910 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/13(木) 23:59:58.55 ID:sAxjhaWv.net
ホーリーの魔片で渋滞しないとかFF12じゃないわ

クソゲーだろ

911 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 00:23:18.05 ID:0/yADqTo.net
ガンビットの素晴らしさを考えるとパターンの保存は欲しかったよな

912 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 00:39:08.92 ID:iPB58ETW.net
スレ的には全然歓迎ムードじゃないのな
そんなアカンか

913 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 00:40:23.16 ID:Is6kYvwM.net
>>912
いや何も変化内よりはマシだよ
ただもうちょっといじれんのかなっておもってるだけ
罠ミストとか敵のバランスとかね

914 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 00:52:40.42 ID:QcaXT3/u.net
俺は無印そのままのアーカイブでも良かった
まあ順番待ちや暗転のトロさは無くなって欲しい
インタ要素を混ぜるなら限界突破はあれば楽しいかな
変に改変しないでそんな程度でよかったんだ
ゴチャゴチャやってないでさっさと出しやがれ(´・ω・`)

915 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 00:59:40.19 ID:d+yRXmOs.net
適当にキャプチャ
とりあえず腹筋は直したらしい
http://imgur.com/TZYQuzq.jpg

916 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 01:00:40.67 ID:xrOJ3zQX.net
ちょっと冷静な気持ちになれた
まぁ組み合わせで個性だせるなら良いことだと思う
ただヌルゲーになるのが嫌でネガってしまった
難易度いじってくれればホント良かったのにな
でも弱ニューが高ランクモブリバース必須だったけどリバース縛りには挑戦出来そうだな

917 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 01:01:49.12 ID:VHlf0ABz.net
腹筋は海外も動画あげてたなw

918 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 01:07:50.35 ID:xPNuj3Gr.net
発売当時、無印やり込んでて
最近インターやってるけど

無印のが自由度高くて面白い?
あんま覚えてないが

魔法で動き止めて全員遠隔で強敵倒したり
刀白魔法とかそういうのができなくなってるから

パーティは
ナ 白 モ 赤 シ も
でやる予定。

919 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 01:08:09.50 ID:uMdZyCpN.net
弱ニュー本編でリバース必須なのってヤズとオメガくらいじゃね

920 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 01:12:04.87 ID:iPB58ETW.net
複数ジョブ取れるのが賛否あるみたいだな(ほとんど否だけど)
大丈夫なんか

921 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 01:13:59.53 ID:xrOJ3zQX.net
パーティーやプレイスキルにも左右されたと思うけど俺はギルガメッシュやゾディも無理だったな
ギルガメッシュは直前セーブだしいけそうでいけなくて何度も挑戦した記憶が
あとキンベヒも超チキンプレイじゃないとリバース必須だったな

922 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 01:14:38.91 ID:VHlf0ABz.net
おれは賛成派
インタそのままより断然楽しみ

923 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 01:15:49.65 ID:zqOJ2Rit.net
>>911
ほんとにそれだわな
シチュエーションで変えるのが煩わしいったらない

924 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 01:23:18.67 ID:xrOJ3zQX.net
パネル共通だから前は召喚獣がかぶってた職業を組み合わせると今回は美味しいってことか

925 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 01:26:27.50 ID:xPNuj3Gr.net
ミミック撃破までやったけどやり直そうかな

926 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 02:13:11.87 ID:pMzMYYH2.net
あんまり難易度高くするとテンプレ編成以外お断りになりやすいからな

927 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 02:23:21.64 ID:7CJYDJsH.net
無印発売三日目には言われてたけどさ
もう普通に各キャラ固有のライセンスボードを
作って欲しかったわ

ゲーム慣れしてたらボード見るだけで大体予想つくけど、
慣れとらんとイメージだけでジョブを選ぶしかない

その割には、シカリとか馴染みのないジョブ名を使ったりで、
選ぶためのとっかかりすらない

ヴァンとかシーフならわかるがシカリって違うだろって思うし、
イメージで選ばしてもくれない

そういうのほんと嫌

928 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 02:31:35.32 ID:NqeDrZTV.net
まぁ無いよりはマシ程度の色々しょぼい要素の追加しか無いのに
更にDLCあるとかまじかよ
それは流石に追加で金取るんだからまともなDLCだろうな?

929 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 02:33:19.37 ID:NqeDrZTV.net
>>911
PS4の性能とか考えても余裕で出来るだろうしな
何で追加しなかったのか
わりと要望あったと思うんだが

930 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 02:44:52.70 ID:Vctscss2.net
>>891
インターのアルティマニアのインタビューで
「通常版は自由に育成できるようにしたら、逆にどうやって遊べばいいか分かりにくくなった」
インター版のターゲットは「FF12未クリアの方々と、昔のFFプレイしたけど最近遊ばなくなった人」
って言ってるのに、何を知ったかしてるんだお前は

931 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 03:07:39.87 ID:5THiiFdI.net
無印のライセンスボードは結果的に玄人向けで、ガンビットの段階解放は初心者配慮

インターのライセンスボードの変更は初心者配慮で、ガンビット全解放は玄人向け

どちらも間違った事は言ってなくね

932 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 03:15:58.36 ID:Is6kYvwM.net
インター版やっていろんな楽しみ方を覚えたから
無印はあまり印象に残ってない

933 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 05:14:37.09 ID:pEN4vMDI.net
プロデューサーのいい人オーラが凄い

934 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 05:30:51.29 ID:M06Jwvgx.net
>>922
ほんとこれ
10のときも思ったが代わり映えのないシステムでやってもちっともおもしろくなかった
懐古厨の声デカはほんとウザい

935 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 05:36:32.91 ID:doOxIXRC.net
>>911
これは発売即アプデ来そうな気がする

936 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 05:51:15.22 ID:gongOLQR.net
順番待ちなくなるのはいいんだが、
2ジョブ制も相まって全員アレイズ安定みたいなことにならないか心配

937 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 06:12:08.50 ID:If2slzAq.net
>>890
そっちのがサクサクいいじゃん瞬殺ゲー

938 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 06:19:21.49 ID:If2slzAq.net
>>928
ジョブ衣装か追加ストーリー
前者だったらスクエニは12信者のこと解ってる。
後者ならたたかれるだろな。フルプライスでゆっくりで追加ストーリーかよと。

俺は吉田絵のジョブ衣装くるなら許せる

939 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 06:36:00.36 ID:ko6ZUyXR.net
消えろゴミ

940 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 06:53:29.89 ID:2tcevV24.net
ジョブごとにガンビット切り替えれるってことは、
ある意味二種類のパターン保存できるって事だわな
もっと言うと、三人で六ジョブ使えるってことは
テンプレの六ジョブをメンバー入れ替えなしで使い分けられるって事で
嫌いなキャラは使いたくない人にとって選択肢が広がるな

941 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 06:59:13.98 ID:+FcNKiyz.net
まぁ切り替えが機能し出すのはLPに余裕が出来る終盤以降だろうな
序盤中盤じゃメインジョブの育成で手一杯でサブジョブの育成に回すLP足りなくなるだろうし

942 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 06:59:22.63 ID:uMdZyCpN.net
今週末くらいからゴニョゴニョしてインタ版をTZA仕様でやってみようと思ってるけど、正直この2ジョブ制は微妙だと思う
いろんな組み合わせを考えるという意味では確かに育成の楽しみは増えたのかもしれんけど、どのキャラもちょっと安易に強くなりすぎる

943 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 07:39:28.07 ID:ARH2BDmd.net
もののふとか機工士にHP満タン、瀕死攻撃力UP与えたらどうなるかくらいはアホでも想像つくわな

944 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 07:57:40.76 ID:NqeDrZTV.net
2ジョブ制に関して俺は賛成だけど
2ジョブ制採用してながら本編の難易度を弄ってないってのが不安
そこ含め調整して初めて楽しめるようなもんじゃないんか

もっと言えば
ゲーム開始時にオプションかなにかで選ばればいいのにな
戦闘バランスもジョブもインタと同じで弄ってない版か
2ジョブ制に伴ってバランスも変更した版か

945 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 08:00:46.94 ID:ne07L/HK.net
機工士に魔装備もいいぞ。ダークショットがみなぎる

946 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 08:08:17.36 ID:xN9o+IGr.net
FFだしヌルゲー好きな新規プレイヤーにやってもらいたいんだろ
リマスターなんだから極めプレイを経験してる変人プレイヤーには向かないよ
俺は楽しみだけど

947 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 08:15:14.74 ID:xrOJ3zQX.net
ライセンスボードの変更は一切無いようなので各職ライセンスを眺めてみたが意外と悩ましいなこれ
渋滞が無くなったことで時短の価値も上がったと思うがブレイカーやナイトに魔法をつけると時短2で終わりだし

948 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 09:19:15.59 ID:pEN4vMDI.net
>>946
まあトライアルや弱ニューは2ジョブでも普通の人に取っちゃ十分すぎる高難易度だしな
ここにいる人には物足りないかもしれんが全プレイヤーからすると良調整かもしれん

949 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 09:21:44.18 ID:C1YEYPUa.net
魔法は効果が範囲から単体になってたりするものがあるから、順番待ち含め結構調整されるんかな。

950 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 09:23:25.39 ID:s7iAMktK.net
まさにルール無視の無法地帯

951 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 09:31:23.14 ID:w4lLZh/m.net
>>920
否が多いのはこのスレだけだぞ

952 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 09:38:06.06 ID:s7iAMktK.net
ガンビット12個ぐらい保存させろ
こんな簡単なことも出来ないで何がリマスターだ

953 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 09:40:28.79 ID:imOJztP7.net
ライセンスボードの調整はないっぽいけど

2ジョブ制になったことで、無印→IZJSのときみたいに、装備のパラメータや魔法の威力なんかはいじられたりするんかな?

954 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 09:59:03.11 ID:7ckQaKLl.net
ウィッチャーなんかはパッチの度にUI周りを弄ってて現在では発売当初と比べてもほぼ別ゲーと化してるから
FF12もユーザーからの要望が多いものはやろうと思えばできると思うんだよね

955 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 10:08:04.52 ID:AqisD8DR.net
後からでも難易度の追加くらいならできそうだよね問題はリマスター版でそこまで手をかけてくれるかだけど

956 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 10:17:36.36 ID:+RedaoXU.net
FF10HDも要望が多そうなムービースキップ機能すら無かったしな
あいつら基本的にバグ修正しかしないイメージ
昔はバグ修正すらしないで売り逃げしたタイトルもあったから今は多少ましになったのかもしれんが

957 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 10:19:08.51 ID:C1YEYPUa.net
難易度追加は欲しいな。レアアイテムドロップ率上昇くらいの補正付けて。
コンフィグで手軽変えれるとなお良い。

958 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 10:28:28.85 ID:ARH2BDmd.net
バグ修正してくれるとかどこの神企業だよ
1ヶ月前に発売した糞リマスターのバグも修正してくれよ

959 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 10:35:33.34 ID:zk+CRH1Q.net
1ヶ月前に発売したリマスター作品って何?

960 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 10:45:08.14 ID:br1M597y.net
FF15は後から難易度やアイテム追加、魔法の威力調整など色々やってるよね
リマスター作品に同じくらい力を入れてくれるかはわからないけど

961 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 10:50:55.91 ID:+RedaoXU.net
>>958
もしかしてPS4版でも修正されて無いのかw
PS4ユーザーにまで喧嘩売るとかやるなスクエニ

962 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 10:51:38.22 ID:xN9o+IGr.net
そりゃ売れれば後からいろいろと要望に応えてくれるだろうけど‥

963 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 11:29:50.38 ID:s7iAMktK.net
情報の薄さでもはや期待してないからどうでもよくなった
ドラクエ11優先する

964 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 11:30:09.89 ID:kjN63//E.net
>>930
>>「通常版は自由に育成できるようにしたら、逆にどうやって遊べばいいか分かりにくくなった」
これ結果だろw 意図としてはシームレスという新システムに慣れてもらうための自由に育成(無印ライセンスボード)がそうだろ

>>「FF12未クリアの方々と、昔のFFプレイしたけど最近遊ばなくなった人」
だから、FFのファン、FF12支持層やコア向けだろうがw

965 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 11:39:21.23 ID:EbEuy3He.net
懐古厨を黙らせるためにもオリジナルとインター版のライセンスボードも収録してほしかった
買わないくせに声だけデカいのがホント迷惑

966 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 11:45:15.76 ID:s7iAMktK.net
懐古厨を黙らせるなら新装備新魔法てんこ盛りで別ゲーにしたらよかったんだよ
そしたら今までの定跡が崩壊して新規も喜ぶ

工夫が2ジョブ()だけとか終わってるわ

967 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 11:50:14.57 ID:dQNX1hYo.net
>>966
懐古厨の意味分かってる?

968 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 12:09:33.08 ID:d+yRXmOs.net
魔法渋滞の仕様が無くなったからこれまでの12とはまた違うだろ

969 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 12:14:30.75 ID:yR68MfQt.net
何で今までガンビットの設定の複数保存機能がなかったのでしょうか?

970 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 12:17:57.77 ID:/afnR0Yu.net
なんでだろーなんでだろー
ななななんでだろー

971 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 12:19:46.36 ID:UHsjrqfH.net
昨日の放送見れなかった

972 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 12:22:39.26 ID:AqisD8DR.net
順番待ち解消されて強くなりそうなボスってどいつだろうか

973 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 12:22:52.87 ID:If2slzAq.net
>>951
Twitterだと好評なの?

974 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 12:27:01.84 ID:H+SuBl1p.net
今までなかったのではなくこれからもないのでは

975 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 12:52:57.72 ID:kjN63//E.net
エイジのプレゼン動画を見てると、グラの向上だの音楽が凄いとかインターフェイス等、そればかりを強調してアピールしているんだけど
相変わらずライト層メインにターゲットを絞っているようにも見受けられるんだが、問題はFF12のストーリーが好きになれずに
去っていった多くのFFファンやライト層も取り込めるのかな
ならば、ストーリーは殆ど変わらないのなら、FF12のコア層向けに改善されたシステム面をもっと前面に出せば良いのに、いまいち開発側は何がしたいのかよくわからん

>>969
ライト層向けだからw

ていうか知らない

976 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 13:09:36.90 ID:xN9o+IGr.net
ストーリーが嫌いで離れたファンよりガンビットが馴染めずにやめた人のほうが多そうだけどな
俺の回りはほぼ後者だった

977 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 13:13:08.31 ID:yEFCz+uI.net
コア層(かどうかは知らんが)に向けたIZJSは無印の約20分の1しか売れなかった
ターゲットを幅広くするのは間違った販売戦略ではないと思うがね

978 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 13:15:29.29 ID:kjN63//E.net
>>976
もし、それが事実ならガンビットシステムのエイジを出す意味なくね?

979 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 13:19:35.52 ID:zEk9JakS.net
ドラクエの作戦みたいな
テンプレガンビットとかあった方が良かったかもな

980 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 13:21:01.66 ID:8F3hyxi0.net
ガンビットって後々再評価されただろ
仲間AIがバカだったりするとガンビットみたいなシステム欲しかったとよく聞く

981 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 13:21:51.34 ID:kjN63//E.net
>>977
>>ターゲットを幅広くするのは間違った販売戦略ではないと思うがね
それは企業の売り上げ戦略としては当然のことだが、>>976は、ガンビットが馴染めずにやめた人が多いって言ってるぞ

982 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 13:23:47.57 ID:TrSyurc0.net
ガンビット付けなくてもクリア出来ちゃうしな

983 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 13:26:33.70 ID:+kM7jkXJ.net
昨日の生放送でガンビットについての補足は追加されてるようなこと言ってたよね
システム面の変更を見てもライト層に向けてるのがよく分かる

984 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 13:29:05.18 ID:kDXgq7Qp.net
会社としては売れなきゃ話にならないから
ライト層の意見を取り入れたり遊びやすくするのは当然の措置だろう。

元々インタは初期レベルプレイですら縛る人もいるし
2ジョブも楽しみやすいようにした配慮で
気になるなら個々人で縛ってくれってことだろうね。

渋滞の解消とそれ関連のバランスは気になるところだが
魔法の範囲変更等も行っているようだし、そこまでじゃない。

985 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 13:30:32.16 ID:yEFCz+uI.net
埋まる前に次スレたててくる

986 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 13:32:44.88 ID:zEk9JakS.net
705のスレあるんだが再利用すんの?

987 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 13:32:53.73 ID:yEFCz+uI.net
たてられなかった
>>970かどなたかよろしくです

988 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 13:37:52.32 ID:K1yZN1LP.net
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■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.707 [無断転載禁止]©2ch.net
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989 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 13:43:55.91 ID:xN9o+IGr.net
>>978
出す意味があるかどうかは知らんけど
ストーリーにしろ戦闘システムにしろ好き嫌いがあるからな
まあ上にもあるけど出すからにはライト層に易しい何らかの手直しがあるんじゃね

990 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 13:45:58.81 ID:AqisD8DR.net
>>984
魔法の範囲変更の情報ってどこ見ればわかる?


>>988


991 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 14:05:15.03 ID:G0AMP9LR.net
ゲームシステムのテキスト追加って、バルフレアがさらに詳しく説明してくれるようになるのかな
至れり尽くせりだな

992 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 14:08:09.32 ID:ARH2BDmd.net
倍速モードを今回の追加要素みたいに紹介してたしインター版と変わらんでしょう
新録も多分そこだけ

993 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 14:15:52.30 ID:O36PFylJ.net
>>992
インタ版の倍速モードは2倍はあったが、4倍は無かったような記憶

994 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 14:19:15.35 ID:2iviQ0hT.net
いいじゃん 2ジョブとか
シカリ+赤魔戦士
装備できる盾がふえる 柳生の漆黒+闇属性強化が可能 キュクレイン経由でプロテガ シェルガ ガ系魔法習得
いろいろ夢あっていいじゃん

995 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 14:30:57.77 ID:CiIckV9F.net
>>994
なぜか知らんけどそれが嫌だーって駄々こねてる人がいるんだよ
ちょっと緩和されただけでオリジナルの様になんでもできる仕様になったわけでもないのにな

996 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 14:31:26.61 ID:zJ/TtIx7.net
ff15の3馬鹿にガンビットつけてぇ

997 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 14:39:04.67 ID:NYtWo2Wi.net
>>993
逆や
4倍はあったけど2倍はなかった

998 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 14:40:31.23 ID:imOJztP7.net
無印のようになんでもできるわけではなく、逆にIZJSみたいに窮屈すぎることもなく、程よい制約の自由度だと思う。

あとは、全員の攻撃魔法で雑魚が溶けるような難易度にならなければいいなという不安ぐらい

999 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 14:45:32.67 ID:d+yRXmOs.net
高コストの魔法をどんどん使えるのは面白そうだな
攻略法も変わってくるんだろうなぁ

1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/04/14(金) 14:45:59.94 ID:d+yRXmOs.net
ついでに1000踏んでおくか

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