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【責任の押し付けと】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1097【身内ノリがつれぇわ】

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/23(金) 21:07:32.75 ID:1wxB1Jkd0.net
◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい

◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox On
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。

◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。

◆前スレ
【田畑ATR】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1096【つれぇわ】 [無断転載禁止]
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1497969651/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

737 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 01:29:38.91 ID:eUM9aqQnp.net
>>709
そんなに456を田畑と板室にグチャグチャにさせたいのか

738 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 01:33:33.78 ID:BWt6AdKR0.net
>>698まではジャロティスとはわからんかったわ、IPいちいち覚えてないし
その後の執拗な15援護&課金促し、根拠のない反論、見苦しい自己弁護で確信したけど

739 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 01:44:22.22 ID:HwQYhtnnr.net
おっと、>>442がジャロティスに感想聞きたいらしいから答えてあげて

740 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 01:46:42.40 ID:n8DBgaSB0.net
>>727
踏み逃げはした事ないはず、950踏んだ事はあるが、960等に託したり、私自身もここ数スレ前は建てた

株の件に関しては調査中


それ以外についてはその通り
別に喧嘩とか自己主張をしたい訳ではなく、ゲームを楽しみたい

分かって貰えるかは不明だけど、このスレの皆と喧嘩なんかしたくない
私の何処が不満なのか具体的に教えて貰えるなら、可能な限り努力して直したいと思う

741 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 02:00:28.52 ID:N7M9L5vP0.net
>>740
株の件に関しては調査中

後からワザワザ調べてみないとわからない事を無責任に発言しないでくれ
まずここを直してくれ

あとこれにはレスは不要だから

742 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 02:13:37.13 ID:BWt6AdKR0.net
お前みたいな空気読めない奴は黙って10年ROMっとけ
ゲーム楽しみたいならプレイヤースレに引きこもってろ

743 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 02:16:05.10 ID:L9Oe9edO0.net
皆阿佐ヶ谷姉妹でシコって落ち着こうぜ

744 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 02:19:37.96 ID:FSN33Pcr0.net
王子に吹っ飛ばされてショック受けてるかと思っていたけどアラネアとお楽しみなんすね
https://twitter.com/FFXVJP/status/878546420550180864

745 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 02:20:24.00 ID:n8DBgaSB0.net
専門家でも無い人間、更に匿名掲示板の書き込みに関しては、
真偽を見極めるのも読む側の責任じゃないかな

2chを利用するにあたって、ウソをウソと見抜けない、情報の正確性を自身で調べず鵜呑みにするような人はウソやデマに振り回されるだけ

株の件に関しては、私も踊らされたようなもんだから、今後そうならないようにと、正しい情報を調べている

ところでこの掲示板、無責任な発言は禁止って規約あった?
故意にスレの皆を混乱させるような事はするつもりないんだけど、
そうなってしまったら、謝る以外方法はないし、どうすれば改善出来るかアドバイスが欲しい

746 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 02:26:31.05 ID:L9Oe9edO0.net
>>745
改善方法教えてやる
FF・ドラクエ板に行く→「プレイヤー」で検索→見つかったスレで書き込むだけ!
これで身長も伸びるし恋人もできるし宝くじも当たる!

747 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 02:39:09.73 ID:N7M9L5vP0.net
>>745
ほーらまた始まったクッソ面倒くせえ

混乱させるつもりはねぇとか言っときながらテメー自身真偽不明な事を口走るのがすでに迷惑なんだよ

お前がずっとROMってりゃこのスレは平穏なんだよ
これが改善だすぐ直せやボケ

748 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 02:43:04.61 ID:SZSSUJLi0.net
マジでプレイヤースレに行って欲しい
潰しあえよ

749 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 03:35:07.77 ID:HwQYhtnnr.net
田畑氏:
イカれてますかね? 普通のサラリーマンのつもりなんですけど(苦笑)。
そもそもFFXVのディレクターに就任するときに上から言われたのが,「開発チームを改革して確実に強化し,最新のテクノロジーを宿らせたFFを作れ」ということでしたからね。

最新のテクノロジーを宿らせたFF
これユニバースはジョガイジョガイなんかな釣りVRに変更した理由や射的DLC見るに
それか流石に松田もあまりにもBD2に技術力がない事に気付いて開発縮小したかな?
7Rが完全内製にシフトしたタイミングとかKHリマスターのアプデ速度が上がったのもリソースそっちに回した感がしないでもない

しかし15が技術デモゲーム化してる事からも田畑てマジで言葉通りの意図しか認識出来ないタイプなんだな

750 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 03:52:48.16 ID:OKNEC7X8d.net
なんだよジャロティスIPのせいで特定されてると思ってるのかよ、何故IP調べられるかまで考えられないからこんな便所の落書きですら孤立すんだぞ

751 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 04:08:56.37 ID:rg9X4Vqja.net
>>749
センスがないって証拠だよ
センスがないやつはやたらと数値にこだわるから

752 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 05:46:55.36 ID:OKNEC7X8d.net
ジャロティスって田畑のこと嫌ってるみたいだけど>>730見ると田畑と同じタイプの思考回路の人間だよね

テクニック駆使すればスタミナの問題は解決出来るから問題ないんじゃなくてそこも含めて邪魔くさいしつまらないからスタミナ無くせと批判されてるってことが理解出来ない奴

753 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 05:53:34.19 ID:20DbcCZz0.net
スタミナ無制限になるアイテムいきなり販売するくらいならオートランにスタミナつけんなって話だよな
チートアイテム常備したらバトルでもマップシフトの駆け引きになる要素すら潰してるし
何が悲しくてオートラン機能使うのに手動でスタミナ回復しなきゃいかんのか

754 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 06:02:45.74 ID:Uyrlx9Te0.net
歩きのスタミナゲージはFF15のチグハグさを象徴する要素だと思う
車とチョコボっていう快適な移動手段があるのにわざわざ歩く奴なんていないし
それでも歩くプレイヤーなんてグラディオのスキル上げをしたいに決まってんじゃん
なんでそういう熱心なプレイヤーに苦行を強いるんだよ

755 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 06:07:19.46 ID:HwQYhtnnr.net
スタミナもフレンドリーファイアも上手く他のシステムと絡み合って昇華出来てるならあっても構わない訳だしな
ただスタミナ、FFは煩わしいシステムでストレス与えて課金すればストレスフリーですよなんてソシャゲみたいな事にしかなってないのが問題
まぁ釣具なんかは苦手な人への救済の意図もあるんだろうから売る事については文句は無いけど先行特典とか後日購入可の記載無しに同じ物売ったのが不満の元な訳でな
しかも50円

756 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 06:31:30.12 ID:fgkOPfod0.net
普通やり込むほど楽になったり愛着が沸いたりするものだけど
やり込むほど面倒になったりやった意味を考えて虚しくなるのがFF15

757 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 06:50:03.64 ID:OKNEC7X8d.net
例えばメタルギアで「隠れてもすぐ見つかる!クソゲー!」
って言う奴に対しては
「そりゃ楽しむ努力が足りないんじゃない?」と言ってもいいと思う
メタルギアの醍醐味はステルスアクションだからね

それに引き替えスタミナはあっても無くても困らないどころか
多くのプレイヤーがいらないと思ってる要素なのに楽しむ努力が足りない言われてもそれは違うって話

楽しむ努力とはクソみたいな要素を思考停止してたのしーと思い込む事ではない

758 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 07:50:18.47 ID:CNRzoLhpa.net
田畑、馬場は近年のゲーム史に残るクズ

759 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 08:06:52.77 ID:EMXw3i0x0.net
エピホモ発売を前にPS4速報に露骨なage記事が載っててワロタw
ここじゃなにしても無理だもんな

760 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 08:08:42.67 ID:DKHYLGs+0.net
いかにスタミナ維持して走り続けるかっていうゲームならスタミナがあって良いしそれ用にゲームデザインして面白い物になってれば良い
仁王の残心みたいなね

15のはゲーム性がなくただのストレス、無くても影響がない、やったところで面白くない
このゲームを象徴する「特に意味はない」物のひとつやね

761 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 08:15:15.43 ID:EMXw3i0x0.net
>>760
せめてスタミナとMPは同じゲージにしてスタミナ切れたらシフト出来ない仕様にすればゲーム性に活かそうと努力した痕跡は見えるんだけどなぁ

ソウルシリーズのスタミナほどシビアにする必要はないけど、ウィッチャーのスタミナと印の関係ぐらいパクればいいのにね

762 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 08:39:44.92 ID:0qCjoKqyd.net
移動するだけでここまでストレスがたまる仕様を考え付くのが凄い

763 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 08:45:32.34 ID:qkO7ESy+d.net
チョコボ移動も周りの野郎達がぶつかってきてうっとおしい

764 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 08:56:46.98 ID:cZanzA2s0.net
もう500万本以上売り逃げた後なら 心底FF嫌いの開発スタッフはFF15がどう思われてもいい気がする
FF離れはむしろご褒美?
直ぐにFF15の続編とかFF16を作らないといけないプレッシャーがあれば別だけど当分予定も無いだろうし
むしろFFはこれで終わってもいいような感じ?

765 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 09:02:14.26 ID:EMXw3i0x0.net
スクエニ的には世界的ブランドを失うことは大変まずいんじゃないかな
ソシャゲで稼ごうにも「FF15コラボキャンペーン、ノクト登場」とか言われても求心力がないし

766 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 09:10:05.31 ID:cZanzA2s0.net
>>765
粗利が少ない
売り逃げ失敗したら膨大な開発費が回収できず会社が傾く可能性があるシリーズは廃止したいぐらいだろ
国内ミリオンいかないしもう大作じゃない

767 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 09:30:57.60 ID:cZanzA2s0.net
FFシリーズはオンライン
目標はAIによる自動シナリオ生成
人間と遊んでたと思ってたらフレはAIだったとかさ
そんな感じかな

768 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 10:08:53.30 ID:10ifMLb9d.net
>>761
ていうかFF15もそうだしダクソや仁王も
ぶっちゃけゼルダもそうなんだけど
スタミナっていう概念ってプレイヤーにとって制限というか
足枷にしかなってないのがな・・・

769 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 10:16:43.96 ID:iv+16JtrM.net
スタミナ無かったら強攻撃連打するだけのゲームになるし

770 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 10:17:31.88 ID:0qCjoKqyd.net
・生身
スタミナ制
足が遅すぎる
走り方がオカマみたい

・チョコボ
ダッシュはスタミナ制
物が拾えない
レンタル制

・レガリア
遅すぎる
道路上しか移動できない
道路が狭すぎる
ガソリン制

771 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 10:19:12.93 ID:Yps5cwSs0.net
>>768
ゼルダはプレイしたことないけど少なくともダクソと仁王はスタミナ管理は重要なゲームメカニクスになってるが

772 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 10:29:03.64 ID:4aUwP2oO0.net
スクエニのサイコパスの奴等は「プレイアブルキャラ」
意味履き違えてないよな?
まさか、コル、アラネア、軍師編でイリスぶち込むor死ぬ前のルーナ入れて、これにて公約まもったとかないよな?w
本編で使えるようにせえや。
15章枠でなら構わんだろ。

アクションが楽しくなる要素がねえけどさ、派手な竜騎士やらモンク風いるだけ遊べそうだし。

773 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 10:39:08.19 ID:9dnunD6cM.net
田畑が打ち出したロードマップはただの妄想だった訳よ
で今はディレクターじゃないって強調しててあたかも責任は無いのが当然のように振るまってる。
キャラメイクってのはクソコラ用画像に好きな顔合成させることだった訳。
はい極上

774 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 10:40:55.40 ID:10ifMLb9d.net
あんまり他ゲーの話をするのもなんだけど

>>769>>771
各攻撃には必ず隙があって
攻撃が失敗してその隙を突かれたら大ダメージ喰らうどころか
場合によっちゃ死に至りますよ、ってだけでも
攻防の駆け引きみたいなのは成立すると思うんだけどな
ダクソも仁王もこれはちゃんとある、
あるが故にさらにスタミナの縛りって要る?と思っちゃうんだよな

仁王なんかはさらに攻撃後に残心をさせるのって
だったら最初から攻撃によるスタミナ減少量を少なくすれば
いちいち残心をさせなくてもいいんじゃないのかな、とも思ってしまう

ホライゾンは確かスタミナの要素って無いと思った
それで戦闘が十分面白かったもんだから
余計にスタミナによる枷をはめる必要性に疑問がわくんだよな・・・

775 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 10:41:48.70 ID:LJDwMoUld.net
>>745
おまえマジいい加減にしろ
せめて自分が間違った事を言ったら一言謝ってから2、3日はROMるくらいの自制心身につけろや
割と本気で田畑レベルだぞおまえ

776 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 10:43:21.81 ID:eb/UOpWL0.net
ほんとFF15って「神ゲーの体験版」だよな
いつになったら製品になるんですか?

777 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 10:50:05.81 ID:LJDwMoUld.net
アサシンクリードとかスタミナ要素入れたらその瞬間クソゲーになるよな
建物を登って移動したり敵から逃げ回ったりが頻繁に起こるゲームたからスタミナ管理なんてさせられたらハゲる

778 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 10:51:15.72 ID:97mDBcXMd.net
>>772
オンラインマルチで使えますの線の方が濃厚じゃないかな

ズンパス買う気しないが
守りの指輪使ってる人等を見ると便利そうだなとは思う
スタミナは食事か礼服でなんとかなるからそこまで気にしない

779 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 10:52:21.21 ID:EMXw3i0x0.net
>>774
そこは緊張感のもって行き方じゃないかな
仁王はやってないけど、ソウルシリーズだとデカい隙をついて調子乗って攻撃し過ぎてスタミナ切れてアボンという駆け引きも成立するわけだし、そこが罠としても生きることもあるわけじゃない?
あと一発で倒せたのにスタミナのせいでちくしょう!みたいなのもスタミナ性の面白さだと思う、開発がどう思って入れてるかまでは伺い知ることは出来ないけどね

もちろんスタミナが絶対とは言わないけどな

780 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 11:01:28.00 ID:4X5BgGbsd.net
スタミナ制はゲームによって要る要らないが別れる気がする。大抵のゲームは要らないけど、ちゃんとスタミナによる制約がゲーム性に繋がるならあってもいいし、出来ないなら付けない方がいいって感じ。


まあ、少なくともFF15にはいらない。

781 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 11:07:01.02 ID:Yps5cwSs0.net
>>774
ダクソも仁王も別に重たい武器だけで戦うだけのゲームじゃないからね
スタミナ消費という要素を通じて戦闘スタイルの違いをきっちり調整してるし

ダクソは大盾+槍or斧槍が鉄壁の攻守スタイルだけどスタミナ消費は最大
軽量武器はスタミナを攻撃力に転換
魔術は詠唱時間も攻撃の隙もでかいけどスタミナ消費は0でその分回避に振れるみたいな
仁王について言えばそれらに加えてスタミナ消費を抑えるのがプレイのインセンティブになってる

スタミナ制がなくても面白いゲームを作れるってのと、
スタミナ制があるとつまらなくなるってのはまったく別の話なんだよ
FFXVは意味もなくスタミナ制を導入してる

782 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 11:09:36.80 ID:LJDwMoUld.net
15の戦闘はMP管理のほうがずっと大事だからな
まあMPはMPで消費量が激しすぎて管理なんてを言葉使いたくないクソ雑バランスなんだけどな

783 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 11:13:34.73 ID:0qCjoKqyd.net
仁王は体験版しかやってないが戦闘中のスタミナ管理が緊張感を生んでゲーム性に繋がってた

ホライゾンは照準も操作しないといけないし、スタミナ管理もあわさると大変そうだわ

15は移動中のストレスを増大させるだけの糞仕様

784 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 11:13:37.14 ID:EMXw3i0x0.net
MPとスタミナ分けてさらに魔法は弾数制限とかわざわざたくさんゲージ付ける意味がわからん
それなりのゲーマーならバランス取れたゲームのそういうの全部同時管理できるけどFFのメインユーザー層ってライトゲーマーじゃないのか

785 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 11:18:14.01 ID:LJDwMoUld.net
魔法は普通にMPで管理して攻撃やダッシュとかのアクションは使い放題の方がカジュアルだよな
そして遊びやすくすればするほどKHに寄っていくという皮肉

786 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 11:18:56.32 ID:AXtBXhdja.net
>>784
ライトゲーマーのためとか言って野村システム撤廃したかっただけだから
こいつらの話は全て信じるな

787 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 11:23:22.30 ID:VA9NrPIB0.net
判断する箇所の密度とどこまで意識させるかのアプローチにもよるんだろうけど
あんま管理項目多すぎるとライトな人はすぐパンクするわな

788 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 11:43:12.45 ID:QQ+u9aPhp.net
実際のところ、販売数なんか消費者が気にすることじゃないよな
おれはどれだけ売れるか、よりどれほど楽しめるかの方が気になるわ
体験版のせいで期待うなぎ昇りだし
とにかく待ちに待ったFFをやれるのが楽しみで仕方ない、29日まで寝ていたい


くっさい下書き的なの出てきて草草さんwwwwwww


……(´・ω・`)

789 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 11:53:54.45 ID:fgkOPfod0.net
5分あればスマホに触るこの時代に無駄に長い移動と往復は面倒極まりないのに
いちいち疲れた感をゲーム内でも表現してくれて、だりぃの腹へっただの煩い台詞
そして手にいれたものはゴミと酷すぎる

少し遠回りだけど高いところに登ったら木と木をワープで進めたりとか、落ちたら遠回りだけど岩の上を渡っていけるとか行き方が選べたり
イグニスが地域の豆知識教えてくれて、プロンプトが景色を誉めて、グラディオが時間や体力を気遣うとか(すでにあるかは知らないけど)
なんかできなかったのかね
魔法も召喚獣もあるんだから多少人間離れした動きしてもおかしくないでしょ
逆に魔法やワープ使えるような人が現代人と同じ身体能力って方が不自然

790 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 11:58:57.70 ID:Yps5cwSs0.net
FFXVに期待してたオープンワールドギミックのほとんどがゼルダで実現されてるという…
特に化学エンジンとかさ、あれFFのスタッフがすごくやりたかったことなんじゃないの?
フレンドリーファイヤみたいな低い着地点じゃなくてさ

791 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 12:05:01.09 ID:aL5WMtsZa.net
ゼルダのスタミナの概念はいい縛り方だと思う
アレがあるから序盤はスタミナ切れで登りきれない崖をプレイヤー側が工夫して登ろうとするし後半はスタミナ増えてるからスイスイ登れて快適っていうプレイしてて気分のいい縛り方
FF15はマジで単なる足枷
ダスカの時点から散々言われてたのに押しっぱ共々全く変えなかったし
田畑のリアル(笑)な拘りポイントなんだろうよ

792 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 12:07:16.28 ID:aL5WMtsZa.net
>>789
タイタン戦のデモしてた時の田畑の発言
「普通の人間はこんな巨大な相手と戦えないけどノクト達は魔法の力があるから戦えるんだよ」
なら普段の数十メートル走ったら体力切れで走れなくなるのはなんだよ

793 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 12:14:35.82 ID:s8nXSGbga.net
>>791
世界AAAのゲームと比較したら可哀想だろ

794 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 12:17:55.07 ID:Mz8MW16hK.net
押しっぱなしは別にいいと思う
肝心なのはレスポンスの糞さ
攻撃が終わってからワンテンポおかないと防御行動取れないとか、ファントムソード召喚できないとか
流れるような攻防連ってどこに言ったんだってくらい無い
何が(どこが)アクティブクロスバトルなんだ? 笑えるわ

795 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 12:20:09.94 ID:LJDwMoUld.net
>>792
ってゆうか魔法のおかげで巨大な敵と戦えるなんてゲームどころか大昔の冒険物語からしてずっとそうなのに説明する意味がわからん
自分が世界で最初だとでも思ってんのか

796 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 12:21:45.60 ID:qjDai+qqa.net
体験版は俺が予約取り消した要因の1つやわ

797 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 12:24:23.71 ID:uzGm6/kUp.net
押しっぱなしだと操作の幅が狭まる

溜め攻撃やディレイ等がやり辛い

15の大剣の溜めとか何だよ使い辛くて仕方ないわ

798 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 12:25:08.63 ID:im09ylSra.net
――『FFXV』では具体的に、どんなことを目標に取り組んできたのでしょうか

田畑端氏(以下、敬称略):例えば数字で言うと“1,000万本”を目標にしています。
『FFXIII』からすると飛躍している数字なので、現実感がないかもしれませんが、それを達成するために何をしなければならないのかを意識することが大事なんです。そこは誤魔化さず、本気で取り組んできました。

あとは何に“挑戦”するのかを明確にしてきました。それは“『GTA』を除く、海外のAAAタイトルに挑む”というものです。彼らはHD時代になってから、ブランド力を上げているタイトルで、1発ではなく積み重ねて評価を上げてきています。

しかし、彼らが積み重ねている間に、『FF』は積み重ねられていないんです。もちろん、1発でそこまでたどり着こうとは考えていません。ただ、彼らがやってきたことを我々ができなかったら、当然それを超えることもできません。

『FFXV』が堂々と“AAA”のゲームと呼ばれるためにも、すでに“AAA”と言われているビッグタイトルに挑むことが重要だと考えました。

799 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 12:25:54.92 ID:10ifMLb9d.net
>>794
流れるような攻防ってのは結構あった
前後を敵で挟まれたときに、
前の敵を斬ってその勢いで脇の下に剣を入れて後ろの敵を突いたのを見た時は
おおっ、とちょっと感心した

800 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 12:26:08.25 ID:b5O+XiN4M.net
>>759
あのクソアフィブログ、FF15にちょっとでも批判的なコメントするとすぐコメ禁にされるんだよなぁ
多分スクエニから金が流れとるんやろ

801 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 12:26:17.37 ID:9dnunD6cM.net
海外のAAAに挑むだからゼルダは視野の外なんだな

802 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 12:28:39.48 ID:LJDwMoUld.net
>>798
ハリウッド映画に挑むと張り切ってる邦画監督そのまんまやんけ

803 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 12:30:29.22 ID:10ifMLb9d.net
ていうかその海外のAAAゲームとされているものも
面白いものってそんなに無いよな、と思う・・・

804 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 12:31:52.34 ID:MqyFrYGNa.net
>>797
あれでもダメージ限界突破してた体験版ならまだ強かったんだがなぁ
溜めて溜めて9999とかさすがに無いわ
ドグマのヲリなみの悲しみを背負ってる

805 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 12:32:01.29 ID:aL5WMtsZa.net
>>798
>そこは誤魔化さず、本気で取り組んできました
確かに誇大広告で600万本小売に売りつける事だけは本気で取り組んでたな

>1発ではなく積み重ねて評価を上げてきています。
しかし、彼らが積み重ねている間に、『FF』は積み重ねられていないんです。もちろん、1発でそこまでたどり着こうとは考えていません。
その答えが切り売りのDLCと糞アプデの積み重ねか
確かに1発では終わってねえな

806 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 12:32:19.02 ID:bkRgB2yH0.net
宗教の関係でゼルダをプレイ出来ない人は残念だと思う
ハード買うのが嫌ならだれかに借りてやって一度プレイしてみると良い
全ての人間が面白いとは言わないだろうが、ほとんどの人が高評価を付ける意味がわかると思う

807 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 12:34:22.90 ID:+TS4TfPd0.net
久しぶりにスレ覗いたら田畑ディレクターやめた流れでワロタ
屑すぎるよあいつ

808 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 12:39:28.19 ID:Vf7D56Lq0.net
DLCでやっぱつれえわを補完して!
ノクトを送り出すしかなくなるまでを足してほしいんだ!

809 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 12:44:23.67 ID:eLyockKE0.net
はやくまともな別ルート実装しろ
出来はともかく納得できるエンディングを見せろ

810 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 12:46:30.11 ID:10ifMLb9d.net
>>804
そういやダメージ上限とかある意味もわからんな

811 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 12:48:01.44 ID:WXybKIvcd.net
>>801
当時はまだ発売されてないしゼルダがまさかここまで化け物になってるとは、当時の関係者間以外想像すらしてなかったろうよ

812 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 12:54:43.43 ID:bkRgB2yH0.net
田畑の目論見では、今のゼルダの立ち位置(評価)にFF15が居る予定だったんだろうな

813 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 13:04:19.98 ID:L9Oe9edO0.net
>>806
ウィッチャーより面白いならやる

814 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 13:06:39.41 ID:EpTK0jN10.net
>>813
面白い
圧倒的に

815 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 13:07:37.91 ID:bkRgB2yH0.net
>>813
俺の意見では面白かったぞ

816 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 13:08:00.34 ID:LJDwMoUld.net
>>812
今でも居ると思ってる可能性

817 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 13:08:06.84 ID:L9Oe9edO0.net
んじゃやってみる
つまんなかったらぶち頃すぞ

818 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 13:10:03.28 ID:bkRgB2yH0.net
>>817
実際に会えないのが残念だが大丈夫だろうよ

819 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 13:12:26.38 ID:fgkOPfod0.net
>>808
あれを出発前に入れて謝ったり泣いたりするだけでも違ったよな
某趣味の人達もノクトのために泣くプロンプト見る方が嬉しかったんじゃない?

820 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 13:15:06.67 ID:eLyockKE0.net
ゼルダは万人が95点
ウィッチャーは三割の人が100点残りは70点と答えるゲーム
俺は100点側だった。俺にとってあれを超えるゲームはまだない
ゼルダが神ゲーであることに変わりはないけど

821 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 13:16:36.56 ID:L9Oe9edO0.net
>>820
俺も100点側だけど95点ならやる価値あるな

822 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 13:21:11.24 ID:cZanzA2s0.net
>>809
上司が考えたエンディングにケチつける部下はいないよ
つまり

823 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 13:33:33.31 ID:fgkOPfod0.net
全部無駄に入れた10年後がネックになったよなぁ……
あれがなければ今まで出会ってきた人達が平和に暮らすシーン入れて泣けたかもだし、ルーナはゲンティアナが助けててノクトとリアル結婚式して国復興へって展開もできた

ファントムソードと召喚獣を全て手に入れたらあそこでバハムートに逆らってクリスタルの力で仲間たち助けて解決法探しの旅へいけるルートとか欲しい
あんな仲間でもボッチ体験後だと少し良い奴に見えて今助けるぞーってなってたのにいきなり10年の溝が出来るとか酷すぎる
だからつれぇわで見捨てられんだよ

824 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 13:33:33.66 ID:9C8EdB+n0.net
15の前にゼルダが出ていたらと思うと恐ろしい

825 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 13:37:15.34 ID:iYHSbrrY0.net
ふつうならクリアして10年後の平和な世界を見せるのがベターだよな

826 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 13:41:43.87 ID:cZanzA2s0.net
魔王が世界を滅ぼして勇者がくるまで待機なんてまるでドラクエみたい

827 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 13:48:15.14 ID:9C8EdB+n0.net
10年飾り付け頑張ったんだよ

828 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 13:55:21.81 ID:EZX6zJs6a.net
逆に言えばPS4ローンチタイトルとして出してたらもう少し良かったのかもな

829 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 13:56:00.07 ID:Yps5cwSs0.net
>>824
なんかそれでスケジュールゴリ押しした感強くね?

830 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 13:59:50.56 ID:9C8EdB+n0.net
>>829
マジかよタバちゃんと橋本名人有能だった?

831 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 14:02:46.06 ID:9C8EdB+n0.net
すまん有能は言いすぎた

832 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 14:04:38.58 ID:iv+16JtrM.net
そもそもFF15は野村が離れた時点でウンコだった

田畑が数年かけてやったことはウンコを必死に装飾したり、ウンコにワインを添えて高級感を出したり
ウンコをカレーと偽ってお客に売ろうとしているだけ
結局何をやってもメインがウンコに変わりはないんだよな

833 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 14:05:47.89 ID:Hk3MLcLDa.net
ゼルダも当初WiiU専用でだいぶ前から作ってたのが延期延期でスイッチとの縦マルチになったペルソナ5パターンだからそれはないんじゃね?
FF15の方も田畑がDになった時点で2016秋って決めつけたとか言う話があったし

834 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 14:08:05.10 ID:Hk3MLcLDa.net
>>832
野村野島の原案で下味ついてるからあとの肉焼くくらいなら誰でも出来るだろうと思って待ってたら後任が変なもの足しまくったり付けあわせのおにぎりに凝ったりして肝心の肉は生焼けで出してきやがった
そんなゲーム

835 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 14:09:16.45 ID:Yps5cwSs0.net
>>830
2016年発売になんとか押し込んだから、ゼルダやホライゾンみたいな競合する領域でゲーム賞がまったく取れないみたいな恥はかかずに済んだし、
マネージャーとしてはそれなりに有能だったんじゃね?

836 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 14:10:57.98 ID:DKHYLGs+0.net
>>834
まず第一段階で肉を差し替えてるのに見た目だけ取り繕って客には黙ってるという悪質さ

837 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/06/26(月) 14:11:16.20 ID:iv+16JtrM.net
>>835
有能っていってもそもそも一回延期してるからな

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