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【総合】FF6スレNo.147 〜俺と同じ格好をオーダーで〜
- 1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/11(火) 15:37:17.50 ID:YkANvVKH.net
- 【最重要】質問する前にテンプレ、まとめwikiは必ず読むこと
最低限自分で調べてから(困ったちゃんにはガセしか教えてあげません)
・よくある質問(まとめWiki)
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/7.html
※>>2以降にまとめ、攻略サイト
※sage進行(メール欄に半角で「sage」と書く)。
※sage指摘は無駄なレス消費になるのでやめましょう。
※プレイ日記、及び他社作品との比較はチラシの裏でどうぞ。
※煽り・荒らし・age厨・DQN・糞コテ・日記厨にレスする奴の相手をしないように。
※荒らし防策は2ch専用ブラウザのNG機能の使用を推奨。
※次スレ案は>>950から。次スレは>>980に一任。
携帯や荒らしの時は誰か宣言してから立てること。
この際、スレタイは上記の正当なものから自分の好みで選ぶ。
自分の案でも構わないが変なものにはしないこと。
(過去スレタイトルは http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/4.html )
【前スレ】
【総合】FF6スレNo.146 〜ここは いったんおさらばしよう〜
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1494896299/
- 2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/11(火) 15:37:53.18 ID:YkANvVKH.net
- 【通常の攻略サイト】
・ダンジョンマップ、攻略チャート詳細
http://njoy.pekori.to/ff6_top.shtml
・GBA版の追加敵のデータ、攻略方法等
http://playshinra.com/ff6.html
・GBA版追加ダンジョンマップ、攻略手順
http://ex-potion.com/ff6/chart10.html
・魔法&特殊コマンド威力値、アイテム入手方法
http://www.f-navi.org/ff6/
・写真ダンジョンマップ
http://www.geocities.jp/biij_gba/ff6a/index.html
- 3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/11(火) 15:38:09.19 ID:YkANvVKH.net
- 【中級者以上向け】
・最強キャラ育成、低レベル攻略
http://nemax.mygamesonline.org/ff6/
※上記サイトは月毎のサーバーの転送量が一定数超えると
アクセスできなくなるので攻略中はローカルに保存すると吉
・低レベル&暴れる&アイテムコンプ攻略
http://nyusuke.s15.xrea.com/game/ff6/
・低レベル攻略の基礎知識、各種裏技
http://fieldofdreams.happy.nu/
- 4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/11(火) 15:38:24.65 ID:YkANvVKH.net
- 【中級者以上向け】(2)
・後でできない事
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff6.htm
・ダメージ計算
http://www.geocities.jp/hboh2511/res/damage.html
・各種解析データ、獣が原出現予測プログラム
http://s-endo.skr.jp/
・GBA版データ解析プログラム
http://x11.s11.xrea.com/ff_analyzer
・GBA版キャラ育成&装備案
http://web.archive.org/web/20080115185146/http://www6.ocn.ne.jp/~rin_moe/ff6a.htm
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/20.html#id_ef4d0190
- 5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/11(火) 15:38:42.58 ID:YkANvVKH.net
- 【スレタイ候補探し用】
・FF6 セリフ集
http://www2u.biglobe.ne.jp/~Figaro/menu/scenario/scenario-j.htm
http://x11.s11.xrea.com/ff6analyzer
※上記ページの「ff6a_analyzer-doc-sjis-20080412.zip (499 KiB)」の
中にある「ff6kanji.txt」ファイルがFF6全メッセージデータ
【データ系サイト】
・FF6設定/年表 Celestial Inferno
http://tao69.squares.net/
・FF図書館
http://ww5.et.tiki.ne.jp/~blueapple/game/
・天野絵 Square Artwork
http://www.rpgamer.com/games/ff/ff6/ff6art.html
・ドット絵アイコン VideoGameSprites.net
http://www.videogamesprites.net/FinalFantasy6/
- 6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/11(火) 15:39:03.12 ID:YkANvVKH.net
- ・GBA版武器&盾増殖技(ティナ増殖) (1)
ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、
2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。
条件として、『ラスボス1〜3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、
『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい
- 7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/11(火) 15:39:27.82 ID:YkANvVKH.net
- ・GBA版武器&盾増殖技(ティナ増殖) (2)
(1)ラスボス戦の1戦目〜3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。
また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。
(2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。
(3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。
(4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。
※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。
※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。
- 8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/11(火) 15:39:50.66 ID:YkANvVKH.net
- ・ガウの暴れるについて (1)
・獣ヶ原出現モンスター一覧表
http://nemax.mygamesonline.org/ff6/kfield.htm
・乱数表を併用したモンスター遭遇法
http://nemax.mygamesonline.org/ff6/rage2.htm
・エクセル版・獣が原敵出現予想プログラム(現在閉鎖)
http://www1.ocn.ne.jp/~neoslum/manual.htm
- 9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/11(火) 15:40:32.24 ID:YkANvVKH.net
- ・ガウの暴れるについて (2)
※あばれるで特に強いオススメ技
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に
- 10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/11(火) 15:41:00.31 ID:YkANvVKH.net
- ・ガウの暴れるについて (3)
※その他覚えておくと便利な技
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
・プルシャ…がけくずれ、必中防御無視無属性魔法。フレアより威力が高い。カンスト魔力56
・ムーバ…メルトン、魔力53で9999ダメージ確定、魔力103と炎吸収で味方9999回復も。
テンプレは以上
- 11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/11(火) 15:41:27.23 ID:YkANvVKH.net
- ・GBA版なんでも装備バグ
再加入時強制戦闘参加イベント(しょくしゅ戦、フンババ戦ラスト)で
装備したいアイテムを右列下から17番目に置くと強制装備して戦闘に参加
エドガーとティナのみ可能(頭にボーンリスト装備がおすすめ)
・GBA版ティナに勲章・源氏の籠手効果バグ
レオ将軍とガウだけのパーティー作ってガウに飛び込ませる
元々騎士系装備可能なティナに勲章なので恩恵はバリアント程度(完全回避8回攻撃も可)
- 12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/11(火) 15:41:43.40 ID:YkANvVKH.net
- ・天使の羽根とインターセプター両立
天使の羽を装備したあとに波紋でインターセプターを移せばOK
但しその後に装備変更するとインターセプターが消える
天使の羽を外した時はインターセプターはそのまま残る
・エアアンカー無敵バグ
混乱したエドガー or ゴゴからエアアンカーを食らった味方がケーツハリーを召喚した場合
HP0で無敵(ジャンプ中扱い)になり、ひたすら「たたかう」を繰り返すようになる
- 13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/11(火) 15:42:09.71 ID:YkANvVKH.net
- ・連続ジャンプ+スイッチ型追加効果バグ (1)
追加効果付き武器のうち、物理攻撃の後に追加攻撃を与えるタイプではなく
物理攻撃をキャンセルして即死効果が発動するタイプの武器を使い、連続ジャンプで追加効果発動
追加効果のエフェクトだけ出て見た目上はジャンプから帰らない状態(処理上は着地)になる
この物理攻撃キャンセル型の追加効果で即死以外の効果は風きりの刃(かまいたち効果)のみ
・連続ジャンプ+スイッチ型追加効果バグ (2)
カイエンに「風切りの刃+竜騎士の靴+飛竜の角」を装備でジャンプ
ジャンプ着地時一度かまいたちが発生した際、次のジャンプも必ずかまいたちになる
魔力カンスト状態なら、かなりの種類の敵に9999ダメージを与えられる
もう一度ジャンプして普通に着地すればバグ状態解除
・連続ジャンプ+スイッチ型追加効果バグ (3)
https://www.youtube.com/watch?v=Ns2I0WmZG2w
動画タイトルはアンデッド限定のように書かれているが実際は違い
風切りの刃に替えればかまいたち効果が1度出た後は出続ける(最大4回)
- 14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/11(火) 15:42:27.34 ID:YkANvVKH.net
- ・スナイパーの小ネタ (1)
通常ダメージ、対地クリティカル、対空クリティカルの3種類あるらしく
対地クリティカルが通常の1.5倍、対空クリティカルが通常の3倍ダメージになる
(A)最初から「浮遊していない」モンスターには通常と対地のダメージがランダムで発生し
これらの敵にレビテトを掛けた場合は通常、対地、対空の全てのダメージがランダムで発生
(B)最初から「浮遊している」モンスターには通常と対空ダメージがランダムで発生する
元から浮遊してればレビテトをかけても対地クリティカルは出ない模様
・スナイパーの小ネタ (2)
例えばガウのネコキック(4倍ダメージ)はバーサク補正無効だが、スナイパーは後列攻撃可な上に
クリティカルにバーサクの効果が乗り、対空クリティカル+バーサクなら4.5倍ダメージ
バリアントの威力が低い間のロックの武器候補(その場合は防御255モグに勲章バリアントもアリ)
ロックはバリアント/アルテマWeapon/スナイパー/ライトブリンガー/ブラッドソード/ソウルセイバー使い分け
- 15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/11(火) 15:42:41.79 ID:YkANvVKH.net
- ・ネコキックの小ネタ
追加効果も4倍ダメージにする効果があるのでブレイブリングと重複すれば最大5倍ダメージになる
例えばホーリーロッドなら追加効果ホーリーの威力が最大5倍
・イカサマのダイスの小ネタ
皆伝の証装備中のイカサマのダイスの出目は、左端のダイスが4回とも同じ
バックアタック等、右を向いてる時は右端が4回とも同じ (源氏の籠手も装備すれば8回同じ)
力初期値のままレベル99での平均ダメージ期待値は約5940ダメージ(後列可)
イカサマのダイス装備でネコキック撃つとダメージ4倍
- 16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/11(火) 15:43:03.66 ID:YkANvVKH.net
- ・クリティカル効果の小ネタ
ライトブリンガー二刀流をした際「2回目の攻撃ダメージにクリティカル2倍効果」となっている為か、
最初の一撃目に追加効果ホーリーが出ると、一撃目の物理攻撃とホーリーの威力が倍になり
二撃目の物理攻撃にはクリティカルの判定が無くなる
因みにライトブリンガー装備状態でネコキックを撃つとクリティカル判定は発生しない
- 17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/11(火) 15:43:21.47 ID:YkANvVKH.net
- ・リルムの小ネタ
ウィークメーカー+装備変更+ジャンプ、高魔力を活かして連続魔、ヒールロッドで味方を殴る、等が使える
操ってるリルムを河童にすると、敵を操った状態が解除されずに敵のコマンドが選べるが、
河童中のためコマンドがキャンセルされ、敵を操り状態で封じたまま物理攻撃が出る(沙悟浄の槍装備がお勧め)
波紋バグであやつり状態を映すと波紋使用者のコマンドが表示される瞬間にフリーズするので注意
・マッシュの小ネタ
「真空刃」…攻略中のレベル帯だと高威力(エアロガの約1.2倍)でエフェクトも短め
ブレイブリング装着すればかなり強い(属性防御されるのと挟み撃ち非対応なのが難点)
「チャクラ」…マッシュ以外を対象に、マッシュのHPを対象となる人数で割った数値回復する
マッシュがミラクルシューズ装備で高HPを維持し、仲間の一部がジャンプすれば、高回復量
エフェクト短めで、サイドアタック対応、毒/暗闇/沈黙/スリップ等も解除なので要所で使える
- 18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/11(火) 15:43:49.41 ID:YkANvVKH.net
- ・魔石ボーナス引き継ぎバグ(Wii-UのVCのGBA版限定) (1)
まずセーブデータの上書きを失敗させる
セーブ中にVCメニューで保存をすると表示上は上書きされていても元のデータそのままのことがある
別のデータを選択し、上書きしたデータを選択すると元のデータの表示に戻る
・魔石ボーナス引き継ぎバグ(Wii-UのVCのGBA版限定) (2)
セーブデータA(魔石育成済み)と、セーブデータB(低レベルのキャラ)の2つのセーブを用意し、
(1)A上にBで前述の上書き失敗を意図的の起こす
(2)その後にセーブをせずに全滅する
(3)セーブ時のデータはA、全滅時のデータはBとしてゲーム再開する
これで魔石ボーナスを得た低Lvのデータができあがる
http://i.imgur.com/XFT1Loa.jpg
- 19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/11(火) 15:44:04.28 ID:YkANvVKH.net
- ・魔石ボーナス引き継ぎバグ(Wii-UのVCのGBA版限定) (3)
Bで未加入のキャラに関してはAのまま
Bをティナ防衛後にすればモグをLv9にできる
Bで飛空艇バグ起こせばAで飛空艇乗って再開する
(1)一部上書きではなく一切上書きしない
(2)しかも電源を切ってはだめ
以上の性質からSFCやGBA実機では無理と思われる
・魔石ボーナス引き継ぎバグ(Wii-UのVCのGBA版限定) (4)
※ウーマロLv.1での加入までの行程(手順の矢印は飛空艇バグ)
(1)魔大陸データ作成…魔大陸まで進めるだけ
(2)魔大陸データ改良…以下の条件を揃える
A.マッシュ、セリス、セッツァー、モグ、小屋シャドウ未加入
B.レテ川、ロック編、魔列車、マッシュ編、アルブルグ出航未クリア
C.リターナー本部はバナン加入まで進める
D.アルブルグ出航は宿屋のイベントまで進める
ニューゲーム〜マッシュ命名→ゾゾ、ジドール手紙→飛空艇内部〜アルブルグ宿→
コーリンゲンでシャドウ→サマサ〜アルテマウェポン、バナン、※Lv継承
ティナ/ロック/モーグリ達が初期Lvのデータを作りデータ(2)に継承、以後データ(1)は不要に
- 20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/11(火) 15:44:29.17 ID:YkANvVKH.net
- ・魔石ボーナス引き継ぎバグ(Wii-UのVCのGBA版限定) (5)
(3)シャドウLv.1達成
データ(2)、魔大陸クリア、ツェン、アルブルグ出航で崩壊前→小屋前でセーブ、
シャドウ加入と全滅を繰り返す、シャドウ2加入、全滅→
レテ川、ロック編でセリス、ロック編クリア、マッシュ編、小屋、(2)に継承
加入順は、モグタンLv4、モルルLv1、シャドウ?、シャドウ?→2、モグタンLv4→セリスLv2、シャドウLv2→1
(4)データ(2)のリルムを幽霊にする
データ(2)、モルルとモグリンとストラゴスで魔列車、幽霊加入、魔列車クリア
・魔石ボーナス引き継ぎバグ(Wii-UのVCのGBA版限定) (6)
(5)セリスLv1、セッツァーLv1、モグLv6、ウーマロLv1達成
データ(4)、魔大陸クリア、ツェン、アルブルグ出航で崩壊前→アウザーの屋敷→
レテ川、ロック編でセリス→オペラ、※メンバーチェンジ、ニケア密航で崩壊後→
獣ヶ原の洞窟→コロシアム、コーリンゲン→ナルシェ
加入順は、モグタンLv4、モルルLv1、シャドウLv1、幽霊Lv1、モグタンLv4
→セリスLv1、シャドウ離脱、セッツァーLv1即離脱、
シャドウLv1、セッツァーLv1、モグLv6、ウーマロLv1
※セリス1人のみに変更
飛空艇内のキャラに話しかけるのではなく、「魔大陸に向かう」を利用
- 21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/11(火) 15:45:24.82 ID:YkANvVKH.net
- 以上
即死してたのでスレNo.はそのまま立て直した
それだと不満がある人は次スレ立てる時にNo数調整して
- 22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/11(火) 17:28:45.88 ID:s+6dEmyA.net
- まーぼちぼちいきましょうや
- 23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/11(火) 19:17:58.77 ID:DAjc3f8L.net
- 他のナンバリングもちょくちょく落ちてるが板移転でもしたのか?
- 24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/11(火) 20:18:31.64 ID:5pQqZaWe.net
- FF6は未来少年コナンのパクリ
戦争でこれまでの文明が失われた世界観
魔導アーマーがロボノイドに似てて帝国首都ベクタはインダストリアがモデル
ガウとマッシュの出会いがコナンとジムシーの出会いにそっくり
ふたりで張り合ってぐるぐる走り回るところとか
世界崩壊後セリスがいた島は残され島でおじいも一緒
いかだで旅立ち、テキィもどきの鳥とかまんまでもうね・・・
- 25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/11(火) 20:20:27.37 ID:5pQqZaWe.net
- 大枠のストーリーはアニメ「風の谷のナウシカ」の影響を色濃く映し出している。
幻獣界の清さ・力に対して人間界が干渉するといった構図のみでなく、世界のとらえかた、
セリフまわし、設定までが「ナウシカ」的だ。(「ナウシカ」の影響は前作のエンディングにもはっきりと
見ることができる。)
たとえばセッツァーは「死んだ親友の船に乗る」「世間の価値観に縛られず、自由な生き方をする」
「海賊的な行為」などといった特徴が、キャプテン・ハーロックそのままだ。
アニメ,マンガ世代の製作者がアニメやマンガで得た感動を再現(創作ではない)するだけで満足しているだけの
ように感じられる。
- 26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/11(火) 20:21:50.30 ID:5pQqZaWe.net
- 眠った恋人を起こすために世界を股にかけて秘宝を探すトレジャーハンター
機械の城を治める若き王、継承者争いの末奥義を習得する拳法家、獣に育てられた野生児
古代の魔導の力を持ってるが故に力を狙われ利用される少女
とどこかで聞いたような設定のオンパレードであり、色んな漫画から主人公が飛び出て来て共演してる感があるのが6。
ある意味スパロボに似てるかも知れない。
- 27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/11(火) 21:11:00.48 ID:eXyakvzX.net
- 主人公の多すぎる世界に告げる
ケフカ「ぼくちんが一番なんだー」 *「だが断る」
チート能力で最強になったモブな一般人を倒すだけの物語
いくら強くなっても凡人なだけあってFA完備とは行かなかった
- 28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/12(水) 04:39:30.56 ID:Mbo1V2pQ.net
- ケフカはガリガリに痩せてるイメージ
- 29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/12(水) 06:37:31.11 ID:O7BOpFsF.net
- IDスレ建ってたのか
- 30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/12(水) 12:08:57.94 ID:7iJU3V/2.net
- イカサマダイス+ネコキックで4倍ってまじか…
- 31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/12(水) 17:14:53.31 ID:fQtevUU/.net
- むしろ序盤にガウはリレイズしかしないんだがなんでおすすめにないのん?
というかあれないとバニシュキル不可なGBAで眠れる獅子倒せないやん
- 32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/12(水) 17:24:55.42 ID:3feQKG7S.net
- デストロイダーはおすすめだが
ないと獅子倒せないって訳ではないかな(戦闘不能者が出てもいいなら)
- 33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/12(水) 23:30:02.21 ID:/odeMURr.net
- リレイズおいといてオートプロテスでしぶといのがいい
- 34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/13(木) 06:16:02.30 ID:empv/p28.net
- 飛空艇手に入れた辺りだっけか
- 35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/13(木) 15:52:15.44 ID:iQ3dsXPa.net
- まだ埋もれてる使えるあばれるがあるかもしれん
- 36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/13(木) 16:20:48.89 ID:miXOttLT.net
- テンプレに載ってないのならアクロフィーズとねむれるししだな
どちらもGBA版以降でのみオススメ且つテコ入れは必要だけ
- 37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/14(金) 01:15:22.69 ID:vQDH2tmG.net
- エドガー好きだから保守したるけど未明に時間切れ持ってくんなや
- 38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/14(金) 02:02:05.61 ID:t9H3qFGE.net
- そういやマインボールとかで使えるライフシェイバーも何気にドレインの倍以上の威力がある吸収魔法だよ
耐性で言うとマインボールがオススメ、炎属性吸収のサイコも良いね
- 39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/14(金) 06:55:46.96 ID:TQ3VfO2j.net
- ライフシェイバー 効果値84 必中(回避率無視)
ドレイン 効果値38 命中120
結構違うんだな
前者は地属性という弱点はあるが
- 40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/14(金) 11:59:07.02 ID:t9H3qFGE.net
- ラ系魔法より強い
地属性だが浮遊中の敵にもちゃんと効く
てなわけで炎属性吸収の術が無いならかなり実用的
炎属性吸収できるならムーバの方がHP満タン時でも防御力無視ダメージ与えられる分優秀
- 41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/14(金) 17:15:41.21 ID:sR7GvZ+h.net
- フレイムシールドあればムーバのメルトンは心強いな
- 42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/14(金) 22:59:14.05 ID:t9H3qFGE.net
- 炎吸収が前提なら暴れるの中でも最強の一角
- 43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/15(土) 02:57:41.89 ID:AKqpuV3U.net
- メルトン自体が強いからな
- 44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/15(土) 03:34:07.25 ID:UH1BZ0/j.net
- 検証してみたらネコキックにもバーサクの効果が乗ってた…
テンプレのスナイパー部分に誤った情報が載ってるようで、過去に自分がその誤った情報を流してしまったようだ
申し訳ない…
ストレイキャット以外の物理n倍攻撃系も案外使えそう
ベクタハウンドはオートヘイスト、ガルムは状態異常耐性が優秀
どちらも通常攻撃が爪エフェクトで乱れ打ちの時には時間がかからなくて嬉しい感じ
ガルムの体当たりもエフェクトが短い
- 45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/15(土) 11:26:49.55 ID:cMZAWx+U.net
- 検証乙です
バーサク割と効果範囲広いな
- 46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/15(土) 11:43:28.85 ID:2dVUsSgH.net
- ネコキックに上乗せできたってことであってる?
- 47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/15(土) 11:46:48.15 ID:rusbIvG+.net
- あってるよ
- 48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/15(土) 16:06:08.56 ID:6iMmHsM8.net
- ただ、バーサクは「元のダメージの0.5倍分を加算」する形だからネコキックの効果の前ではかなり目立たなくなるみたい
つまりバーサクネコキックは6倍ダメージでなく、4.5倍ダメージになる
ブレイブリングの効果は「乗算」されるから
ブレイブリング装備ネコキックはちゃんと5倍ダメージになる
- 49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/15(土) 22:13:22.35 ID:xWnivbsd.net
- 掛け算×掛け算じゃ流石にでかくなりすぎるもんな
- 50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/16(日) 08:06:32.67 ID:Qoqwm85T.net
- エフェクトの短さも地味に重要な要素だね
- 51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/16(日) 18:11:12.46 ID:YmX1ck5B.net
- 素早さ上げたりするなら重要
バトルスピードにもよるけどね
連続魔法とかは素早さ重視で育てると使い勝手としては序列が低くなる
- 52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/17(月) 04:52:13.34 ID:N1PiYcU3.net
- GBAはものによっては演出が重いからそれも攻撃選ぶ理由になる
- 53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/17(月) 15:17:56.39 ID:ps1aLc/2.net
- 連続魔は割り込まれやすいんだっけか
- 54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/18(火) 03:04:23.08 ID:ZHlfI1I8.net
- 初プレイ時は詠唱寺間とか気づかなかったなあ
- 55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/18(火) 10:37:59.14 ID:Nmcv3nlV.net
- オートボーガンの高評価はエフェクトの短さも大きい
- 56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/18(火) 16:52:22.00 ID:9IHr1ZBC.net
- >>14-15
は修正するとしたらどこが変わるんだろ
- 57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/18(火) 21:05:55.25 ID:5G9+bqFN.net
- >>14だけ変わるね
ネコキックはバーサク補正無効というのが誤り
実際はバーサク補正込みで4.5倍
スナイパーはちゃんとバーサクとクリティカルが「乗算」で処理されるので同じく4.5倍
ということでブレイブリング込みでならスナイパーの方が倍率が高い…?
- 58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/18(火) 21:29:15.05 ID:po9nBMXu.net
- ブレイブリング込みだと
ネコキックが5.5倍
スナイパーが5.625倍
防御力220のデルタビートルに大してどちらもレベル99力128の時
ネコキック(すで攻撃力10)前列で7500ダメージ
スナイパー(攻撃力172)後列で9500ダメージ
を確認
- 59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/18(火) 22:20:31.97 ID:po9nBMXu.net
- 因みにGBA版裏ボスのカイザードラゴンは
元から浮いてて防御力200なので選択肢として有りかと
隊列と残りHPに縛られない、漢の武器です
- 60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/18(火) 22:50:04.78 ID:po9nBMXu.net
- あ、ごめんなさい上記のダメージ、どちらも乱れ打ちの時のダメージでした!
乱れ打ちでなければどちらもカンストしますね…
- 61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/19(水) 00:47:57.74 ID:tPOuNh/U.net
- 検証乙ですな
新しい解釈が未だに出るのは凄い
- 62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/19(水) 03:34:53.36 ID:XZRJQQ2i.net
- 細かいダメージ計算はそれぞれの武器や技で変わってくるみたい
実はスナイパーみたいに計算式で優遇されてる組み合わせが他にもあるかもね
- 63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/19(水) 12:33:12.06 ID:yNufpBTM.net
- スナイパー意外とやるな
- 64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/19(水) 17:00:36.46 ID:MFV2XBkP.net
- そっかカイザーは浮遊属性なのか
- 65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/19(水) 20:38:38.98 ID:6hK8ZhPN.net
- 最強だから調子に乗ってるってか
- 66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/19(水) 21:15:15.34 ID:9r2dpd//.net
- 最強はオメガだと思ってたけどカイザーのほうが強かったのか
知らなかった・・・ozr
- 67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/20(木) 01:29:25.97 ID:pz+Lf+WN.net
- いや、2強でしょ
- 68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/20(木) 02:35:08.85 ID:FNTVwoq1.net
- オメガウェポンはHPがカイザーより低い
65000×3でバリアントや必殺剣烈を3回やれば死ぬのが物足りないかも
カイザーのが行動は大人しいがHPだけは65500×6で6回耐えてくれる
- 69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/20(木) 13:10:32.31 ID:mv4FwcIq.net
- 神竜とグランドラゴーンみたいな感じ
- 70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/20(木) 15:41:46.82 ID:ziOR3/ve.net
- PTにいないメンバーの魔石外す方法ない?
- 71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/20(木) 18:29:28.86 ID:+IqV8VP0.net
- ヘリにいる装備外しのおっちゃんに全メンバーと注文する
- 72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/20(木) 18:35:29.15 ID:U/YqPUZp.net
- 最初からやり直す
- 73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/21(金) 00:35:36.85 ID:5aTBDfXm.net
- >>70
離脱しちゃうと次の加入まで魔石変えられなくて困るんだよね
ボーナス加算されるのはいいんだけど
- 74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/21(金) 10:39:28.14 ID:egu1u89o.net
- 魔石をただ外すだけの操作も地味に分かり難い(空欄を選択)
- 75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/21(金) 18:37:08.68 ID:Oo5ypuY2.net
- 離脱しそうな仲間がいるときは前もって装備外すってのはFF2以降学んだ
だがたまに忘れる魔石外し
- 76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/22(土) 03:26:52.86 ID:vTZMVFPf.net
- 死・ゾンビ・石化・カッパ・毒・暗闇・レビテト・透明・魔導アーマー・インターセプター
波紋で移せる=状態異常扱いになってるステータスはこんなとこか
- 77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/22(土) 12:40:21.59 ID:MPFPstJQ.net
- 「波紋」て技名がなんでステータスを入れ替える技なんだろう
- 78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/22(土) 14:13:48.14 ID:7dix0FCa.net
- 波紋使いが体を乗っ取られた的なアレ
- 79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/22(土) 21:11:45.47 ID:vTZMVFPf.net
- やっぱそっちの波紋か…
- 80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/23(日) 02:53:22.11 ID:SIAXLKmC.net
- 相手と入れ替えってのがミソだな
- 81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/23(日) 06:35:29.70 ID:aWu1q3Zk.net
- ジョジョの波紋だとステ交換って感じはしないね
- 82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/23(日) 17:10:15.04 ID:18oB6d6y.net
- YOU波紋
- 83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/23(日) 18:06:09.29 ID:ZEuDx4Ph.net
- もうちょっといい表現もあっただろうによりによって波紋って・・
- 84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/23(日) 22:16:12.73 ID:C0r1vF/e.net
- そんなにおかしいか?
- 85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/23(日) 22:23:53.93 ID:bgKXNcgf.net
- あれ?ヤダ
荒らしじゃんID:ZEuDx4Ph
465 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/23(日) 21:57:09.77 ID:ZEuDx4Ph
馬鹿は貴様だフレア池沼。お前に向けて書いたレスだよw
指摘されてるように本当に理解力がない馬鹿だなお前は
- 86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/24(月) 03:55:58.79 ID:jAEqcUH/.net
- 味方が波紋を使う場合のメリットって
増殖ティナでインターセプター状態の仲間を増やせる位かな
- 87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/24(月) 13:47:50.57 ID:Y1OYSikS.net
- FF2のチェンジのステータス版て感じする
- 88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/24(月) 19:09:30.63 ID:5fWMgSrp.net
- 言われるまでジョジョと関連付けなんて思いもしなかった
本来の波紋2つ同時に作ったら混ざり合うような感じになるからってイメージだった
- 89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/24(月) 20:11:20.72 ID:+2kdN4Uc.net
- >>88
いや78は冗談で書いただけだぞw
- 90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/24(月) 21:15:28.14 ID:PbPzsEp7.net
- 単純に自分のステータスが波紋に乗って波及するイメージなんじゃね
- 91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/25(火) 04:43:26.12 ID:zon+4+Wo.net
- 水面の波紋が干渉すると入れ替わるみたいな感じか
- 92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/25(火) 07:43:33.00 ID:dJOqmZ6u.net
- >>81
スイッチして前衛と後衛を入れ替えるイメージならスイッチでいいしな
- 93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/25(火) 15:59:35.48 ID:X4plWhNl.net
- 斬るとステータス交換する武器とか次の移植があるなら追加武器でありそう
- 94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/26(水) 00:39:04.61 ID:gPIwqVCa.net
- ハモン、行ってくる
- 95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/26(水) 10:13:52.59 ID:uy/lyRVa.net
- 魔導アーマーで連邦vsジオンみたいな操作性のタクティカルアクション
…で幻獣防衛線やりたい
- 96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/26(水) 10:39:04.27 ID:t3gWWlRo.net
- それはぜんぜん興味ないけど
ヱヴァVS使徒みたいな操作性のタクティカルアクションならやりたいかもw
- 97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/26(水) 19:57:42.54 ID:9gzQaoyK.net
- 蒸気機関のメーター類がプシューって蒸気吹き上げるだけでもテンション上がりそうだ
- 98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/27(木) 06:24:12.01 ID:ZD4fSoDV.net
- スチームパンク要素はもっと前面に出してもいい位だったけど
剣と魔法のファンタジー部分との整合性がまだ試行錯誤感すごい
- 99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/27(木) 12:44:25.23 ID:+Mi7Va75.net
- ミニゲーム一杯ってとロマサガ3を思い出す
- 100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/28(金) 00:07:49.68 ID:TBI5gic3.net
- 当時の流行りである
- 101 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/28(金) 10:27:46.78 ID:JB5iPyA8.net
- リルムのあやつるは調整次第じゃ強くなれそうなんだけどな
- 102 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/28(金) 12:32:31.39 ID:p8bDuUKL.net
- 充分強くない?
ゆうわくだとかあいのせんこくが使えるあばれるが異常に強いだけで
- 103 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/28(金) 13:11:40.14 ID:eFNAGw39.net
- あやつるを使いこなすなら敵のあやつる時の技を覚えないとだからね
ひねくれた使い方すると、すばやさMAX、ミラクルシューズ装備、パーティーの4人目に配置して危険度の高いモンスターを最速であやつるのがベストかな
レベル99ならあやつる事ができるモンスターは100%あやつれるし
あやつるは解除されると睡眠状態同様、ATBゲージがリセットされる
うっかりあやつるを解除してもそんじょそこらのモンスターならオートヘイストリルムのスピードにはまず勝てないから封殺が可能
ただ、あやつるは敵のカウンターの発動を封じることが出来ないのが痛いところ
それとレベル99が前提の使い方だからGBA版以降の追加ダンジョンくらいでしか使い道無いのもね…
因みに、あやつるは何故か対象の透明状態を解除する
- 104 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/28(金) 15:07:51.95 ID:p8bDuUKL.net
- 必殺剣空も透明を解除するね
そうでもしないとカウンター当たらないからだろうけど
- 105 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/28(金) 16:22:41.53 ID:MVc9Y2VY.net
- というか空の場合何気に魔法攻撃だからね
ゆうわくなんかもバニシュをかけておけば魔法攻撃だから必中になる
あやつるの場合は本来あやつることができる敵でもバニシュを解きながら、あやつることができない!になるという不思議
ちなみにかぜきりのやいばも相手が透明の場合ミス!と表示された後にかまいたちの追加効果が発生する不思議
透明でなければ物理ダメージはなく、追加効果のみ発生する
- 106 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/28(金) 18:29:23.00 ID:MVc9Y2VY.net
- さらに因みに、空はインターセプターやゴーレムに守られても発動する
- 107 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/29(土) 05:56:16.77 ID:NGVwsouM.net
- ゴゴと2人で必殺剣空使うと何かかっこいい
- 108 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/29(土) 06:36:54.04 ID:u9RzPB+v.net
- 必殺剣烈使ったあとにものまねすればタメ無しで使えておいしい
貧弱なゴゴの装備でもなかなかのダメージになってしまう烈
あやつるはXだと第二世界突入直後から雑魚戦でひんぱんに使えてたんだけどな(第一でプロトタイプ倒すために覚えてそのまま使い続ける)
敵の特殊攻撃を使えることよりも敵一体の戦闘能力を即座に封じられるのがよかったが、Yの雑魚戦は適当に攻撃してるだけですぐ倒せてしまうからあやつる使えないのかなと思う。混乱する相手ならブラストボイスが強力すぎたし(クエイク喰らうまでがデフォ)
- 109 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/29(土) 15:37:48.39 ID:/qF3zxRo.net
- 力依存のオリコマとゴゴは相性いいねえ
- 110 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/29(土) 21:01:50.66 ID:7kHRRB60.net
- 連続魔法もちゃんとマネするからね
クイック含めた連続魔法を使えるキャラにあえて最後の魔法をクイック不発させるのもあり
- 111 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/30(日) 01:22:14.46 ID:2iOZNJ4A.net
- よく考えたら>>110はクイック連続魔法バグになるのか
ゴゴはそれをソウルオブサマサ無しでできる上に「ものまね」をワンタッチするだけで完成できるから手軽と言えば手軽か
- 112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/30(日) 03:09:14.13 ID:sOHnx6ee.net
- あやつるは敵のステータス依存で攻撃するのも厳しい理由かな
リルムのステータスで使ってくれたら強力なんだが
- 113 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/30(日) 12:23:56.36 ID:8rrYm+Au.net
- ケフカの破壊の翼やミッシングも効果値が結構あって
高ステで使われると本当はやばい技だった覚えが
- 114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/30(日) 12:47:14.18 ID:4o6vZIIL.net
- 今のままでもこっちの防具が貧弱だとけっこうヤバい
このゲームは攻撃力だけでなく防御面もインフレするから終盤ガッチガチに固めると防御無視技以外大したことなく思ってしまうが
前に3人エンド見たいから崩壊後すぐクリアするために速攻がれきの塔行ったが
手っ取り早くレベルだけ70ほどまで上げていちおうその時点で手元にあった最強防具で固めたのに破壊の翼で9999出されたときはちょっと驚いた
ミッシングも2800程度は喰らったから、あの準備動作の顔が出てくるたびに焦ってすぐ回復したり
なるたけ破壊の翼カウンター喰らわないようにミッシングの後のスキを狙って攻撃したり
いつもの退屈なラストバトルと違って非常に充実してたわw
- 115 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/30(日) 22:42:41.67 ID:fifvhHUr.net
- なるほど
防御力が一定以上で急に被ダメが減る感じはした
- 116 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/30(日) 23:32:58.12 ID:OcMST7LC.net
- ff6は全体的にそんな感じかもね
あまり力や魔力を上げまくっても比重としては
防御側の方が大きいからダメージは伸び悩む
最終的には比重がマシな魔法攻撃でダメージとるか
ジャンプ、バーサク、ネコキック、ライトブリンガーのクリティカルに代表されるダメージn倍系物理攻撃やバリアント、アルポンの防御力無視で乱れ打ちするのが良い
魔法は全体化できるのが良いし、物理は単体に複数回攻撃できて消費が無いのが嬉しい
エフェクトの長さ的には物理に軍配が上がる感じ
だけどオリコマの魔法攻撃に関しては無消費でエフェクトも短めなので魔力を伸ばせばどれもかなり強力になる
- 117 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/31(月) 10:08:11.58 ID:eAHxSOxt.net
- 序盤マッシュの頼もしさよ
- 118 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/07/31(月) 21:49:04.58 ID:cwaX1l6R.net
- 序盤は効果値とステータスの影響が大きく
終盤はレベルの影響が大きく
計算式の妙で体感的強さが移ってく
- 119 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/01(火) 07:56:55.87 ID:7Xg2kjIn.net
- 防御と受けるダメージの関係が二次曲線的だなってのは体感的に思ってた
- 120 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/01(火) 16:55:01.32 ID:OWCXpjzL.net
- 他のマッシュやセッツァーはどんな防御重視の装備しても普通にダメージ喰らうのに
ガウモグだけ1ダメージとかで妙にダメージ受けないなーと
- 121 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/01(火) 19:32:49.88 ID:OaXHYV0R.net
- いやそれはたんに防御255になってるだけかと
防御255は上昇率2次関数的とかいうのとは別次元の話
- 122 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/01(火) 21:52:46.52 ID:E0OTRc7t.net
- 別次元という表現は微妙なところだけどね
防御力255がダメージ計算式の例外というわけではないし
- 123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/02(水) 03:54:13.55 ID:HULIF2cj.net
- {攻撃力+〔(攻撃力÷2+力)×レベル二乗〕×3÷256} × 〔(255−防御力)÷256〕 + 1
※防御すると1/2、後列だと攻撃側防御側それぞれ重複ありで1/2
http://www.geocities.jp/hboh2511/res/damage.html
- 124 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/02(水) 13:18:18.17 ID:cq/r3djI.net
- ガウガウ
おれ、ロリコン
みんなの、なかまなかま
また一緒にたびをするー!
- 125 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/02(水) 22:01:59.66 ID:5Rs5KmJl.net
- 255になると0か1になる式ってことかな
- 126 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/03(木) 05:56:08.74 ID:/SLidsQR.net
- (255−防御力)÷256の部分があるから防御が255になると
0÷256で0を掛けるようになるから前列でも後列でも0か1しか喰らわなくなるんだね
- 127 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/03(木) 08:01:51.54 ID:vUUK9Dey.net
- 防御力254でも防御力無視時の256分の1だから相当なもんなんだけど、どんな攻撃でも0か1ってのがインパクト大きいから
計算式から外れてるように考えられるんだよね
防御力で除算するのに近いからやはり防御力の方が比重は大きいと言えるだろう
- 128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/03(木) 12:55:20.60 ID:JupuwkBK.net
- いや、除算は言い過ぎか
- 129 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/03(木) 15:38:46.34 ID:gWTTE8Qp.net
- そっか普段は割合軽減なのか
相手が崩壊後カマキリとかだと1/200倍でも多少は喰らうかも
- 130 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/03(木) 16:50:27.66 ID:QKheu7IX.net
- 一瞬キマリに見えた
- 131 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/04(金) 02:21:45.43 ID:pv6fFnE3.net
- そこそこ強くて有用な物を落とすけど影の薄いキマイラ
- 132 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/04(金) 13:28:10.31 ID:V9eMjenY.net
- ゴーキマイラがゴーゴンとキマイラの合いの子だなんて知らなかった…
- 133 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/04(金) 17:51:08.36 ID:8HTaqpPS.net
- ゴーゴン
- 134 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/04(金) 19:04:50.84 ID:GuviAcnb.net
- てっきりgoキマイラなのかと
- 135 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/04(金) 22:42:47.27 ID:Bxv3PHBD.net
- ずっとそうだと思ってたけど違うのか
- 136 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/05(土) 10:28:38.72 ID:BzgCTyni.net
- D&Dだったかの輸入名じゃないかな
ゴルゴンとキメラの合成モンスターだからゴーキメラってのは
- 137 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/05(土) 20:11:40.05 ID:vXKMLu/B.net
- FF1のビホルダーで慎重な対応したからその後はそういうネーミングは控えてると思ってた
- 138 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/05(土) 22:21:25.69 ID:+1FzFx77.net
- そういやなんで1のビホルダーはイビルアイに名前変わったんだろうな
- 139 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/05(土) 23:36:22.94 ID:xDMLDu4x.net
- スロット楽しい
最速でのセブンフラッシュを安定させるなら
最初の絵柄をダイヤモンドで止めた時にAボタンを押しっぱにすれば確実に揃うっぽいな
処理落ち無しが前提だが…
セブンフラッシュは3つ目のリールをタイミング悪く止めると揃わないことがあるらしいのでこれ豆知識
- 140 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/05(土) 23:39:28.61 ID:Z9NSa1ei.net
- たとえ揃っても威力が微妙なので二刀流ダイスでも投げてる方がマシ
- 141 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/05(土) 23:45:51.18 ID:xDMLDu4x.net
- いやいや、これはつまり最強の全体攻撃であるチョコボラッシュを狙う際にも使えるわけよ
最初のリールのチョコボの絵柄の直前は全てダイヤモンドだから、ミスった時の保険だよ
そもそも最速で浮遊中の敵を含む全体攻撃狙うだけでもセブフラッシュは重要と言える
あと、ダイスはダメージ安定しないから最悪乱れ打ちでも敵が4体なら1回で倒せないしね
- 142 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/06(日) 00:53:41.26 ID:JJTr5+6K.net
- >>138
鈴木土下座ェ門問題かと
- 143 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/06(日) 04:55:02.20 ID:FDLVonwz.net
- 今iOSで低レベル攻略してて、会食の経験値全部ガウに集めてサマサ西の山まできたんだけど、リルムのレベルが7だった…
ストラゴスは8だったのに…何があかんかったんや…
- 144 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/06(日) 05:47:45.62 ID:JJTr5+6K.net
- キャラ毎の平均レベルにプラスする補正じゃないの
- 145 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/06(日) 09:48:17.31 ID:FDLVonwz.net
- >>144
リルムの加入時の補正って0じゃないの?
- 146 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/06(日) 12:56:10.24 ID:bN2LgJBh.net
- リルムの理想値はロック6、ティナ6、ストラゴス8の20/3で6.67
ストラゴスの理想値はロック6、ティナ6、シャドウ6で平均6に補正+2で8
ロックとティナのレベル6は会食メンバーの平均
だからストラゴスが8なら基本的にリルムは6になるはずだな
あり得るのは会食の後にロックかティナのレベル上げちゃったとかだけどそこまで気使ってるなら流石に無いよな
- 147 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/06(日) 14:23:01.04 ID:FDLVonwz.net
- >>146
結局そのまま進めて、今魔大陸上陸前に獣が原にこもってるけど、ロックとティナはどっちもレベル6だね…
そのあと仲間にしたモグは計算通り11だったから、リルムだけ計算合わんかった
今更最初からやり直す気しないからそのままやるけど、誰か同じ状況なった人いないかな?
- 148 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/06(日) 14:58:59.45 ID:X0F09P7G.net
- ガウのレベル上げすぎたんじゃないの
- 149 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/06(日) 15:07:04.96 ID:bN2LgJBh.net
- リルムを仲間にするタイミングではガウは離脱状態でロックとティナのレベル再設定に影響するだけだからロックとティナがレベル6なら関係ないはず
まあこの辺の知識も大体攻略サイトの受け売りだけど…
ガウを飛び込ませて会食イベントに参加させないとかするとなんか変わったりすんのかな
- 150 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/06(日) 21:50:03.94 ID:X0F09P7G.net
- ガウは獣ケ原に飛び込ませないと会食後でも平均レベルの計算に含まれる
- 151 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/07(月) 02:34:22.23 ID:5kX/0fiD.net
- そこか
- 152 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/07(月) 13:06:46.18 ID:JCRgIy9m.net
- 一件落着
- 153 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/07(月) 15:45:31.21 ID:xylxqOSF.net
- ガウガウッ
- 154 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/08(火) 00:25:59.03 ID:ihG9p/Y8.net
- 成敗ッ!
- 155 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/08(火) 07:30:32.72 ID:vG582oqR.net
- ガウじゃなくてハイでしょ!?
- 156 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/08(火) 07:36:26.18 ID:q/wOP7DC.net
- はう!
- 157 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/08(火) 11:49:52.58 ID:EXhKPTWb.net
- ばうばう
- 158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/08(火) 12:03:53.71 ID:KbJpt6ah.net
- ガントレットと源氏の小手選択で迷ってる
6は専用技と魔法ゲーだった気がするから、ぶっちゃけどっちでもよさげだけどいざとなると迷うな
源氏の小手ってロックしか使い道ない記憶
ガントレット(両手持ち)ってカイエンの必殺剣に乗るっけ?
- 159 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/08(火) 12:46:46.44 ID:H6/tCvhx.net
- 必殺剣は武器の威力関係ない
もう語り尽くされてるだろ
源氏の小手はいくらでも手に入る、終了
- 160 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/08(火) 13:02:22.52 ID:KbJpt6ah.net
- 必殺剣乗らんのか
語りつくされてるとか知らんがな
- 161 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/08(火) 13:20:03.58 ID:lltxJ95e.net
- テンプレ>>1にも書いてるとおりまずはまとめwikiのよくある質問まとめの源氏とガントレットの項目を読む
それでも分からない事は>>2-5の攻略サイトに目を通す
- 162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/08(火) 15:05:36.44 ID:VtwbsZpj.net
- 無印6はロックとガウ、ゴゴくらいしか源氏の小手の強みがない
GBA版以降は主にライトブリンガー二刀流で使う
追加ダンジョンの敵がゆうわくを使うのでSFCやPSと違ってバリアントナイフ乱れ打ち目的では装備させない方が賢い
- 163 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/08(火) 17:56:00.06 ID:zgg1zily.net
- ロックは普段はライブリ二刀流で魔法回避MAXにしておいて
安全が確認できたときだけバリアント二刀流で攻撃
- 164 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/08(火) 17:56:33.25 ID:zgg1zily.net
- 魔法回避だけじゃないな
GBA以降だから物理回避の上昇も意味あるな
- 165 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/08(火) 19:01:13.91 ID:ib1CaFNb.net
- バグの類を一切使わないならライトブリンガー二刀流も良いね
何せ強い上にGBA以降量産可能だからなるべく多くのキャラに持たせたくなる
ライトブリンガーが装備できるというだけで他のキャラよりワンランク上を保証されてると言っても良いくらいだ
- 166 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/08(火) 19:50:07.25 ID:vG582oqR.net
- 必殺剣しか使わないからカイエンの武器は買われることがない
- 167 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/08(火) 20:28:30.65 ID:ib1CaFNb.net
- 風切りの刃と斬魔刀と斬鉄剣があれば他は要らないな
- 168 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/08(火) 23:27:29.71 ID:CWbEhcD2.net
- 必殺剣に対応する刀であればどれ使っても切れ味一緒ってのはそれっぽい
- 169 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/09(水) 00:02:10.35 ID:lunIVOOV.net
- 月とか、実は異常なほど効果値が高い全体攻撃なのに実用化を考えるとやっぱりクイック前提なのが惜しい
クイック前提ならメテオやメルトンの方が時間かからないもんなぁ…
- 170 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/09(水) 03:43:52.49 ID:HrLeGv0f.net
- ゲージ溜まるのを待つってのは手数減らすのと同じだからねえ
- 171 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/09(水) 08:38:43.45 ID:KDlgzL0v.net
- 必殺剣ためてる間に他のキャラに2回出番巡ってくるなら
火力がいくら高くても半減と同じことだしな
- 172 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/09(水) 08:47:27.70 ID:ThNw/eHm.net
- カイエン行動前に鳳凰の舞いとか入れればだいぶ時間稼げるが
月まではさすがにたまらないな
- 173 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/09(水) 09:29:15.60 ID:KtZFmvGT.net
- 時間稼ぎなら連続魔法やイカサマのダイス二刀流乱れ打ちだな
でもそこまでして月使うなら連続ジャンプかまいたちの方が楽だしダメージ出ること多いし…
- 174 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/09(水) 18:58:38.41 ID:RzFUiNNE.net
- 育成用低レベルプレイどうにか達成出来たわ
ネズミ避けとかその他諸々サボったから全員1レベルだけ高くなってるけど…
やってみた感想だけど難しいかどうかってより稼ぎとランダム要素を引き当てる作業の方が大変だったわ
- 175 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/10(木) 01:20:31.79 ID:5PQFy6B/.net
- 全員1レベル高いのか
俺は絶対にやり直して最低レベル目指しちゃうなぁ
- 176 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/10(木) 01:56:40.46 ID:JE2XYSVP.net
- 正直ネズミ避けで心折れてその後ちょいちょい雑にやってたんだよな…もう一回やる根性ないです…
- 177 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/10(木) 02:11:23.59 ID:289H4nae.net
- 今はネズミ避け再現が確立されてるから楽ぞ
- 178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/10(木) 12:19:02.86 ID:BDX98A+Q.net
- ネズミ避けはまず動画見て成功イメージを頭に入れるといい
- 179 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/10(木) 19:44:49.66 ID:95vN4ud4.net
- ps版やってるがエンカウント率たっかいな
3歩くらいですぐエンカする
- 180 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/11(金) 01:12:23.37 ID:8bK4dFL0.net
- それはない
- 181 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/11(金) 03:00:18.91 ID:M998PlMI.net
- 3歩や2歩でのエンカなんてSFCでもするしなぁ
ロードばっかで歩いてる時間少ないからそう感じるだけじゃないかな
- 182 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/11(金) 04:21:54.09 ID:vpNCtCjS.net
- FF2の小部屋でもあるまいし
- 183 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/11(金) 07:37:01.69 ID:TnU7SU5l.net
- 昔のRPGのランダムエンカがひどかったのはたしかにある
ポケモン(リメ含めて)もそうだしこれのPS版も毎回じゃないけど数歩歩いたらバトルてあったろ
- 184 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/11(金) 08:00:26.06 ID:mkWERva1.net
- 戦闘後5歩はエンカウントしないのが良エンカ
- 185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/11(金) 08:43:39.56 ID:qWFeb1cB.net
- ダッシューズありだと5歩でエンカウントしてもダルく感じる
- 186 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/11(金) 12:03:29.69 ID:IPZ0z3VQ.net
- ナイトガンダム物語というRPGがあってじゃな
- 187 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/11(金) 19:58:19.61 ID:8HiSJ07T.net
- BボタンダッシュがあるPS以降だとダッシューズ併用でより早くエンカウント
- 188 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/12(土) 00:30:18.28 ID:9X8n5cKn.net
- プロテスの効果は前列の防御力が低いキャラクターほどダメージ減する計算だから
防御力が高い後列キャラクターには、特に素早さがカンストしている場合必要ないとも言える
- 189 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/12(土) 11:15:38.96 ID:dBmxXEzz.net
- 単純な半減て訳じゃないのね
- 190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/12(土) 12:52:02.15 ID:9X8n5cKn.net
- いや、単純と言えば単純だけど、物理ダメージを3分の2にする
防御力235と防御力215では受けるダメージが倍違う
235が後列、215が前列だと4倍の差が出る
仮に後列の235が500ダメージ受けると前列の215は2000ダメージ受ける計算
そういう時にプロテスを使えば1340くらいにダメージが減ると考えられる(ダメージ660減)
後列の500ダメージのキャラクターがプロテスの恩恵を受けても340ダメージにしかならない(ダメージ160減)
- 191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/12(土) 16:50:49.18 ID:KWAXfoO7.net
- なるほどな
感覚では防御が215と235ってどっちも高くて大差ない気がするけど
FF6の計算式だと大きな隔たりがあるのね
- 192 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/13(日) 01:34:02.50 ID:DMcPb6te.net
- 面白いんだけどちょっと複雑なんだよな
DQの(攻撃力÷2)−(守備力÷4)みたいにぱぱっと概算しにくいから
ATBゲージ溜まる中で咄嗟にどっちが威力出るか計算して行動選択ってのは厳しく
同じ敵相手にどれ位ダメージ出るか試したことあるかの経験値がモノを言う
- 193 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/13(日) 07:12:38.67 ID:H10oyLGa.net
- 攻撃対象選ぶカーソル合わせたときに
カーソルの下に大まかなダメージ予定を示すゲージが出るとか
- 194 :草大王:2017/08/13(日) 08:16:04.56 ID:zsgo7OYM.net
- 顔出ししたらチャンネル登録者減ってしもうたわw
_____
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/ ノ^ヽソノソノ^ヽ .ヽ
| / へ へ ヽ |
(リ-[ - ]ー[ - ]-リ)
| (_)、 |
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- 195 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/13(日) 12:42:37.65 ID:+7cdD3Rs.net
- SRPGじゃないんだからそんな事細かなダメ計算とかするもんか?
- 196 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/13(日) 13:17:14.85 ID:FNGPXaey.net
- 防御力80の鎧と100の鎧があるとして
この20の差は合計防御力120と140なのか、あるいは220と240なのかで大きな違いがある
仮に属性半減などの特殊効果が90の鎧のほうが多い場合、合計防御140より120の組み合わせを選ぶだろう
しかし合計防御が220か240かになると、240の方を選ぶかもしれない
つまり防具はそれ単体だけでなく、他にも強い防具を装備しているか
によって価値が変わってくる
これは正直言ってちょっとわかりにくいシステム
- 197 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/13(日) 13:18:47.49 ID:FNGPXaey.net
- あ、間違えちゃった
×90の鎧のほうが多い場合
〇80の鎧のほうが多い場合
ま、言いたいことはわかるよね
- 198 :草大王:2017/08/13(日) 14:33:02.24 ID:zsgo7OYM.net
- ラブホ行ってきたで、お前らキモメンは行けへんやろ
_____
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/ ノ^ヽソノソノ^ヽ .ヽ
| / へ へ ヽ |
(リ-[ - ]ー[ - ]-リ)
| (_)、 |
| ,=ニニ=、 ヽ |
\ ー /
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- 199 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/13(日) 15:20:48.35 ID:G7OV1nxn.net
- まぁ防御力240はGBA版以降でもない限りガウと
モグしか到達しないだろうけどね
逆に言うとGBA版以降ではデュエルマスクのお陰でスノーマフラー無しで到達できるキャラが存在して
それがマッシュだったりする
ガウはデュエルマスク無しで防御力がカンストするので他キャラにまわすのも悪くない
- 200 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/14(月) 01:33:18.28 ID:tjiYU0nQ.net
- ちからをMAXまで上げた前列マッシュにバーニングナックル二刀流、皆伝の証を装備させ、ゾンビにする
味方はフレイムシールド装備
なんて面白そうだなぁと思いついた
故意にゾンビにするの面倒臭そうだけど…
- 201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/14(月) 01:58:04.87 ID:tjiYU0nQ.net
- バグで加入させたレオ将軍なんかは飛空挺でメンバーチェンジしても、テント使ってもゾンビが治療されないから
防御力255のモグやガウと一緒に使ったり
レオ将軍以外全員ジャンプするようにすれば不死身の物理攻撃マシーンになる…
- 202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/14(月) 03:01:17.95 ID:tjiYU0nQ.net
- 更にゾンビ豆知識
ロックをバリアントナイフ二刀流乱れ打ちゾンビにすると常にHP0なので例えパーティーアタック判定でもダメージが恐ろしいことになる
味方を常に透明維持できるなら普通に使っても強いが
万が一先を越されて全体魔法を食らったりすると大変なことに…乱れ打ちは分身では回避できない、またゾンビ時は敵味方関係なくHP0になったものは差し置いてHPの残ってるものを優先して無差別攻撃する
残念ながら0なのはHPのみなので、ソウルセイバーは生かせない
ゾンビの攻撃には16分の1で毒か暗闇の状態異常が付与される点も生かせれば強い…?
残念ながらブラックベルトのカウンターは発生しない
また、逃げられない!!の表示中にも勝手に行動してしまう
ウーマロはゾンビ状態でも突進や味方投げを使う
味方を自分に投げる、自分を投げる等の面白い行動が見られる
やはり味方が透明状態なのが前提で実用性は低い…
しかし回避が低くリボンをつける枠を裂きづらいウーマロにとってゾンビは悪くない選択肢かもしれない?
ゾンビ状態では補助のバーサクが無効化されるのが痛い
- 203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/14(月) 03:15:01.19 ID:tjiYU0nQ.net
- 因みに、ウーマロの味方投げ攻撃は投げられたキャラクターが攻撃した扱いなので
乱れ打ちキャラクターを投げた時はダメージが半分になる
- 204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/14(月) 10:20:06.05 ID:jHtW6lLd.net
- >>202
> ゾンビの攻撃には16分の1で毒か暗闇の状態異常が付与される点も生かせれば強い…?
知らなかったそんなの…
- 205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/14(月) 14:41:22.68 ID:+iNwNtM7.net
- 面白いなぁw
瀕死技の代わりなのだろうか
- 206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/14(月) 22:50:01.07 ID:tjiYU0nQ.net
- スロットネタもう一つ発見
セッツァーに順が回り、コマンドが表示されたら
スロットを選択する際にAボタンを押しっぱにするとそのまま2分の1の確率でダイビングボムになる
これはもともと絵柄が滑って絶対に外れる確率がダイビングボムの場合2分の1だからなのだが、
逆にダイビングボム確定の際のリール滑り4絵柄の範囲が丁度Aボタン押しっぱなしのタイミングの範囲らしい…なんという…
よって、ダイビングボムを狙うならこの方法が安定かつ最速
これでチョコボラッシュ、セブンフラッシュ、ダイビングボムはかなり速く揃えられることがわかった
アクティブの時には活用したいテクニックになるかも
注意点として、カーソル位置の記憶を用いてコマンドが表示される前にAボタンを押しっぱなしにしてスロットを選択すると(セッツァーへ順送り中にAボタンを押す等)
リール1枚目が必ずバハムートになりミシディア兎が確定する(4分の1でバハムートが確定し、滑りが起こってもダメ)
スロットを選択するまではAボタンを押しっぱなしにしないように
また、処理落ち中は恐らく同じように行かないと思われ…
- 207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/14(月) 23:44:20.21 ID:tjiYU0nQ.net
- 今魂の祠でセッツァー1人スロットしながら進んでるが、意外と処理落ちしてもダイビングボムが失敗していない
それともう一つ、どうやらスロットの役には当たりの法則があるっぽい?
上記の最速ダイビングボムは戦闘開始後1回目のスロットでは必ず外れる
逆に戦闘開始後2回目のスロットでは必ず成功している
最初のスロットをミシディア兎でなくセブンフラッシュやチョコボラッシュにしても
次の2回目のスロットでは最速ダイビングボムが必ず成功している
まだ試行回数が足らないのかもしれないが…
この現象が自分のデータで30連続は続いてると思う
尚3回以降は割とランダムに感じます…
- 208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/14(月) 23:55:22.15 ID:3AwOxlpa.net
- 起きてることはおそらくやまびこえんまくジョーカーデスと同じ
- 209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/15(火) 00:00:47.74 ID:ybkVZ0gl.net
- そうなのか…
どうやらランダム召喚も同じっぽいですね
2回目のスロットは必ずBARの方に滑って揃えられる
- 210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/15(火) 00:20:37.76 ID:ybkVZ0gl.net
- 確かにやまびこえんまくをセッツァーに使用すると必ずダイビングボムが必ず成功する…ジョーカーデスだけじゃなかったんだね
これはつまり開幕で誰かにやまびこ煙幕使って貰えばダイビングボムが最速で2連続成功することが確約されるってことだな
もちろんジョーカーデスを簡単に揃えられる人ならそれでいいじゃんって話だが
どちらにしても2回目はアイテム無しでも必ず揃う
ノーコストで目押し必要無しの無属性全体魔法攻撃
効果値130でガ系魔法よりちょい強、自動全体化、挟み撃ち対応と考えれば…悪くない!?
- 211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/15(火) 06:19:42.06 ID:YuyR5Cc6.net
- ゾンビウーマロはまだ何か技が出て来そうだな
- 212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/15(火) 09:08:21.44 ID:vmAjOMyy.net
- 5でどうぶつちけいよびだすプレイやったの思い出した
- 213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/15(火) 18:08:28.64 ID:foJeqD2A.net
- リールの滑りはメモリビューワ―で動いてる乱数を絞れば解析できるのかな
- 214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/15(火) 21:50:06.34 ID:ZE+Vy9cP.net
- ダイビングボムの追記だけど、やまびこ煙幕のスロットに対する有効タイミングは「やまびこえんまく」の表示が消えてから、らしい
それより前にスロットを起動していても最初のリールを押してなければ大丈夫っぽい
それと、やまびこ煙幕の後に間髪入れずに万能薬を使ったところ、その後の初回最速ダイビングボムに失敗した
ということでやまびこえんまくのエフェクトが発生してから他のエフェクトが発生する迄が有効範囲っぽい
これはジョーカーデス狙いに関してもクイックを使うことが推奨されるということかな
クイック→やまびこえんまく→ジョーカーデス
なら絶対邪魔されない
- 215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/15(火) 21:55:11.71 ID:ZE+Vy9cP.net
- あ、因みにやまびこえんまくはエフェクトさえ出ればわざわざセッツァーに使う必要は無いみたい
- 216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/15(火) 22:56:22.09 ID:ybkVZ0gl.net
- やまびこえんまくの表示が消えてからではなく、煙のエフェクトが出てから
それでいて、やっぱりエフェクトが出てからスロットを押すのが確実っぽいです
リルムと2人の時は割と早いタイミングで行けた気がするが、パーティー人数にもよるのだろうか?
他のエフェクトが始まると無効になるので結構シビアな制限時間があると考えられる
クイック無し想定なら最速のダイビングボムはうってつけじゃなかろうかと
- 217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/16(水) 04:01:29.60 ID:SyHdaPt9.net
- えんまくエフェクトで乱数が消費されるとかの影響なのか…?
- 218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/16(水) 07:46:30.93 ID:4woSWvVE.net
- 面白いねえ
- 219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/16(水) 07:55:25.57 ID:GCozBBdq.net
- やまびこえんまく以外の手段でも消費される?ようなので実質やまびこえんまくジョーカーデスは開幕限定の裏技みたいですね
万能薬→やまびこえんまくの順で使用するとジョーカーデスは成立しません
- 220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/16(水) 18:02:26.31 ID:L6gUadzf.net
- まあ戦闘なんて速攻パターンの方が多いし
- 221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/17(木) 05:52:39.21 ID:FFwa2jn0.net
- GBAってSFCとはまた違う処理っぽいよね
戦闘開始直後は隊列4人目の一番手前のキャラが先に行動できるとか
- 222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/17(木) 17:06:21.45 ID:XrtrKx4r.net
- 処理堕ちもGBAは激しい気がする
- 223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/17(木) 17:40:30.22 ID:yc7b9UTB.net
- >>221
それはSFCも一緒
開始時にATBゲージが複数人溜まりきっていると下のキャラクターから動く
先制攻撃時、素早さが高い状態でゲージの溜まりきったキャラが複数人いる時、
開幕で敵がメッセージを表示してる間に複数人ゲージが溜まった時(我が名はアルテマ…云々の間に1人目のロック、4人目のティナの順にゲージが溜まってもメッセージが終わった後には下のティナから動ける)
- 224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/18(金) 01:29:46.66 ID:ykxwn2vA.net
- 先制攻撃からの逃げる挙動が違ってた気がする
- 225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/18(金) 07:06:28.95 ID:nZXDdJZd.net
- ステータス速の値に対するATB増加速度もSFCとGBAで違うから
戦闘開始時に溜まり切る頻度が違って感じられるのかもしれない
- 226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/18(金) 07:39:51.84 ID:xmfra+cR.net
- その点を考慮するならむしろSFCやPSの方が下側のキャラクターに順がいきやすい
- 227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/18(金) 16:19:36.31 ID:cWPUoKuR.net
- 開始時の初期ゲージ位置もSFC・GBAで一緒なんだろうか
- 228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/19(土) 01:03:51.86 ID:c+oiw90X.net
- 新しい発見してしまった
またデータ作り直しだ
- 229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/19(土) 03:00:31.66 ID:S1QdmvKu.net
- すごい楽しみだ
- 230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/19(土) 12:54:02.32 ID:mlX3EWyL.net
- 発売から25年近く経ってる今でも毎回新発見する知識とセンスと情熱が凄いね
- 231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/19(土) 16:57:56.70 ID:BSOWungC.net
- よくやりこんでるなあ
- 232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/19(土) 20:57:18.46 ID:o+IB+MCZ.net
- ×すごい楽しみだ
〇すごく楽しみだ
じゃないか?
「すごい」は形容詞の原型だから本来は名詞しか修飾できない
「楽しみだ」という形容動詞を修飾したいなら、活用して「すごく」とする必要があると思うのだけれど
×すごい楽しい
〇すごく楽しい
〇すごい楽しさ
×すごく楽しさ
違いがおわかりいただけるだろう
- 233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/19(土) 21:52:58.91 ID:WSBTLABy.net
- 楽しみは名詞としても使えることくらい学んでおいて!
- 234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/19(土) 22:13:46.80 ID:igPQ6JWo.net
- この辞書荒らし久々だな
ID無しスレから出張してきたか
- 235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/19(土) 22:13:55.23 ID:igPQ6JWo.net
- この辞書荒らし久々だな
ID無しスレから出張してきたか
- 236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/19(土) 22:41:23.92 ID:WSBTLABy.net
- ネットの恥はかきすてだねぇ
- 237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/20(日) 00:26:45.22 ID:LIo9P4rb.net
- >>233
基本的に「すごく」をつけてみて、おかしくなければそれは「すごく」が正しくて「すごい」は間違い
という認識で大方あってます
×すごい高い
〇すごく高い
〇すごい高さ
×すごく高さ
×すごい好き
〇すごく好き
〇すごい好意
×すごく好意
「好き」というと、一見、品詞はなんだろう?動詞じゃないから、名詞かな?と思うけど
これは「好きだ」の「だ」を省略した形だね
- 238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/20(日) 01:38:50.56 ID:pSvA4Jrn.net
- 頭よわ
- 239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/20(日) 03:58:35.97 ID:12x6ums8.net
- >>207
1人スロットと4人パーティースロットで挙動が違ったりしそうだ
- 240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/20(日) 09:08:08.40 ID:nefBfiJp.net
- 今オリジナルのSFC版をやってる。
レベルアップ時の魔石ボーナス面倒だから無視して普通に魔法だけ修得。
一方PSはロード長いんだよ、まあSFC版をクリアした後にやるけどな
- 241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/20(日) 13:14:25.11 ID:/RB8Z4NL.net
- PSはSFCの下位互換みたいになっちゃうからGBA版がいいかも
- 242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/20(日) 17:01:16.56 ID:zK2W8z6f.net
- みんな一長一短じゃないの
バグなんかもそれぞれかなり違うからね
回避率が機能してないのとバニシュで耐性が無効になるのは結構根本から違って来ちゃうから、
どこまでバグが修正されていると楽しめるのかも大事かな
回避率が機能しないせいで見切りの数珠がほんとの意味で飾になってるとか
バニシュ、というか透明状態は眠れる獅子で暴れる時には折角備わってるほぼ全ての状態異常耐性が剥がれるという、プレイヤーにとってのデメリットにもなってたりとか
音質や一部の配符と一部の処理落ちさえ気にならなければGBA版はかなりの良移植だと思う
5アドバンスはそもそもSFC版の再現をしようとしてなかったし、システム面でも戦闘中のアイテムや魔法の表示欄の数が少なくなって
目当てのアイテムや魔法を見つけにくくなっている
6アドバンスはそれが全くないんでGBA版だけやっても結構SFC版を遊んだ気になれるよ
バグもわざと再現しようとしなければ普通はお目にかからないしね
- 243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/20(日) 22:28:03.91 ID:Z4M/2Ewy.net
- ウーマロが石化してる味方を投げるとダメージが増えたりしないのかな
とか思ってたけどむしろ投げてくれさえしなかった
- 244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/21(月) 00:49:37.60 ID:OhQOP4nB.net
- あたりまえじゃん石化は死亡と同じ扱いなんだよ死体を投げたりするか?死体が敵の攻撃対象になったりするか?つまりはそういうこと
そんなこともわからないあなたは何ですか馬鹿ですか死ぬんですかどうせFFは死亡じゃなくて戦闘不能だよとかいう反論しかできないのだろうがああ煩わしい
- 245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/21(月) 02:44:17.31 ID:EZtLEvdz.net
- 石化は敵の攻撃対象になる
- 246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/21(月) 04:35:44.00 ID:PaHS7pvB.net
- 地蔵マリオみたいに当たったら痛そうだな…石化投げ
- 247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/21(月) 15:12:59.46 ID:dzixNisZ.net
- https://topics.nintendo.co.jp/c/article/c092bbb0-7bdd-11e7-8cda-063b7ac45a6d.html
NEW3DSのVCで配信来るみたいだけどバグとかもそのままなの?
- 248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/21(月) 18:14:14.97 ID:c6jkjx4v.net
- FF6が3DSで遊べるようになるのか、最高だな
456全部買うぞ
他のスーファミソフトもせっかくだから買っておくか
- 249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/21(月) 20:43:27.68 ID:3qsk+Xpo.net
- 移植ならバグも実装してるだろうね
- 250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/22(火) 07:26:58.23 ID:MrAey5Qg.net
- VC版のときはポケモンショック対策だけして後はバグも含めそのままだったかな
- 251 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/22(火) 12:18:47.99 ID:Fs/W6UB+.net
- wiiU版のセールまた来るの待ってたが、3DS版でもいいか…
- 252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/22(火) 15:49:00.22 ID:jSOcfGBC.net
- ちょっとソボクな疑問なんだが
なんで新作ゲームが出続けてんのに、いまだにこんな昔のチープなゲームに拘ってるの?
同じエフエフで言ってもサーティーンLRやフィフティーンとか
山のように新作出てるんだが・・・・・・
- 253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/22(火) 16:19:20.03 ID:YoyUkSl+.net
- 新作はどれも想像してたFFと違ったからかなぁ
これは自分が変なだけかもしれんけど、
別に6がチープとはあまり思わないし
6くらいになるとドット絵がステンドグラス的アートの域だから…
メタスラとかも未だにドット絵なのは正解なんじゃないかね
ドット絵そのものを売りにするのは何か違う気がするけど
- 254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/22(火) 16:37:50.02 ID:pzwy8Z48.net
- >>252
答えは簡単さ
「新しいゲーム」がやりたいんじゃなくて
「面白いゲーム」がやりたいからさ
- 255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/22(火) 17:17:31.46 ID:qC9ZSp73.net
- >>254
こういうこと言う人に限ってFF15をやったことがないとかいうオチ
- 256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/22(火) 20:40:38.84 ID:fEcUS6TO.net
- セリスが良いね
- 257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/23(水) 04:58:15.30 ID:S31vEc2l.net
- 年寄りは新しいゲームじゃなくて当時のゲームがやりたいのだ
- 258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/23(水) 12:54:21.91 ID:nJ4DVL/P.net
- なんとなくなんだけど
もう新しいゲームやるのメンドウなんだよね
また一から新システム覚えるのもメンドウだし
それらをすべて理解すれば今のゲームも十分おもしろいんだろうけど
とにかく新しいルールなんかを覚えるのが面倒だから
すでに理解熟知しているゲームの方ばかりやりたがる
そんなところじゃないかな
- 259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/23(水) 14:40:53.72 ID:nb2V5usx.net
- GBA版でなるべく低歩数の高ステータスデータ作ろうかと考えてたけど
テントバグの仕組がよくわからなくて既に企画倒れ感
バグ込み低歩数、低レベルで崩壊後の最低人数集めて「将来性最強」ってことにして後適当にやるかな
- 260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/23(水) 14:49:18.13 ID:YmWp1mmV.net
- >>252と>>257はエディ兄貴にケンカ売ってるのかな
- 261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/23(水) 14:51:36.74 ID:nb2V5usx.net
- あの人は新旧幅狭くゲームやり込んでるでしょ
15だって普通にやってたよ
- 262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/23(水) 15:15:44.18 ID:p4LAcXet.net
- 新しいゲームをやりたいという欲求と、
古いゲームをやる=昔の思い出が蘇るノスタルジー空間を過ごしたいという欲求は別腹
- 263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/23(水) 15:18:05.99 ID:p4LAcXet.net
- 例えばゾゾの雨を見ると、
「当時は雨で部活練習が中止になるとFF6やったなあ、ちょうどゾゾの所でずぶぬれのよっちゃんが家に来て…」
とか古き懐かしい思い出をプレイしながら同時に味わって贅沢な時間を過ごしてるので、
ゲームそのものをプレイしてるだけの新作とは、楽しみ方が根本から違うんだよね
- 264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/23(水) 20:20:44.90 ID:1gchxNig.net
- ムービーが見たいんじゃない、ゲームがやりたいんだ。てやつだろ
Xボタンで決定、メッセージ送りできなきゃAボタン使いすぎで壊れるだろとか
ボタン2つを交互に連打とか肉体的に無理だろとかボス戦よりずっとクソ長いサブイベでボス戦楽だよとか
とにかく1つのゲームを2周、3周と楽しむような仕掛けになってる割にそれをさせない
クソな必須要素に時間がとにかくかかる。詰まった所が攻略や質問で全く無いと確実にへし折れる
だから十字キーでメッセ送りしまくって全スキップできて
AやX、たまにLやRで決定ができるストレスの少ない最速やりこみとか色々できて
バトル方面の作りに関しては色々覚えても最新と大して変わらんしで古い方に若干分がある
- 265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/24(木) 07:13:48.06 ID:8kMc1FUg.net
- DQが4辺りから意外と一本道ストーリーになって
一時期はFFの方が自由度がある時期もあった
最たるものはロマサガ1(SFC)のフリーシナリオだが
- 266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/24(木) 17:49:46.18 ID:sWmvv4Dw.net
- FF6も大学の頃にやったからついこないだのゲームって気がしてるけど
もう23年も前のゲームなんだなあ
- 267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/24(木) 20:50:54.76 ID:xM1Bugzw.net
- さすがに6がついこの間という気はしない
- 268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/25(金) 05:26:02.24 ID:dBtXFRXp.net
- ワグナス!
- 269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/25(金) 06:34:49.99 ID:fGCSHIOR.net
- これ昨日のドラクエ3ダウンロードしようとしたらeショップに出てたから買ったけど
いちいちアクセサリーのダッシューズつけないとダッシュできないの辛いな…
モグが出てきてシナリオ切り替えとかキャラを選んでくださいの時とか…
- 270 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/25(金) 06:56:22.88 ID:IGsp+GHY.net
- SFC版はダッシューズがないとダッシュできなかったけど
PS版以降はBボタンでダッシュ可能になった(ダッシューズ付けると更に4倍に)
- 271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/25(金) 17:44:59.41 ID:SZQDamx+.net
- ダッシューズないとダッシュできないのはSFCのVCか
- 272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/25(金) 20:11:48.91 ID:J7w7QNd7.net
- 4倍速だと行きすぎるから奪取図いらない
- 273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/25(金) 21:21:51.78 ID:f6Tiv05R.net
- 「更に4倍」ってことは合計8倍になるのか
さすがに速すぎて操作しづらそうだなw
- 274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/26(土) 00:00:21.46 ID:QalMJ+g6.net
- 今更疑問に思ったんだがリルムってなんで火事の家に居たんだろ?
- 275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/26(土) 05:46:20.32 ID:tGXDST+9.net
- 火事の家にいたファイア練習してた男の子がリルムと顔なじみぽいセリフ言ってたから
誰よりも早く隣家の火事に気付いて救出に向かったのかもしれない
もしくはリルムの母親の生家で今は他人が住んでるけど母の遺品が置いてあったとか
- 276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/26(土) 09:27:10.11 ID:JJbRPiYS.net
- 母の遺品なら自宅の壁調べれば手に入るよ
- 277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/26(土) 17:17:42.86 ID:TKKbnGlh.net
- ストラゴスの家だから娘の遺品が置いてあるのかな
- 278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/26(土) 22:16:43.73 ID:ed5SP1oi.net
- >>272
体感エンカウントも激しくなる
- 279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/27(日) 08:37:09.20 ID:+IJhSdYY.net
- リルムの母とストラゴスが友人でリルム母が死んだ後にリルムをストラゴスが引き取った
てなると火事の家はリルムの実家?
- 280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/27(日) 12:05:06.93 ID:jVb7Zlf0.net
- わりと歳の離れた友人だけどどんな関係だったのだろう
ハンター仲間だったのか、それとも茶飲み友達系なのか
- 281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/27(日) 14:30:31.51 ID:+JI7EqsK.net
- そりゃあ年頃の少年と少女だからあんなことをしてたんだろう
- 282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/27(日) 20:09:45.29 ID:exI6cw5R.net
- 地域のちっちゃい頃から面倒みてた娘さんじゃないかね
- 283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/28(月) 01:14:18.81 ID:Hp/xSqaW.net
- メガロドルクのブリザードはかなりの脅威だった
- 284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/28(月) 10:08:20.73 ID:naxBgJGX.net
- あんまり使ってこないけど喰らうと痛かった覚えがある
- 285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/28(月) 11:51:12.18 ID:v+nfsrw9.net
- ここもどんだけジョブおじ自演菌蔓延してることやら
- 286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/28(月) 15:58:52.59 ID:X1EBFaEX.net
- >>283
s-endoみたらメガロドルグのブリザードはLv5以上の相手にしか使わないんだな
- 287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/28(月) 16:08:21.38 ID:v+nfsrw9.net
- おやおや
12スレの煽り合いが終わったら早速その他のスレで活動再開と
- 288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/28(月) 18:32:02.64 ID:U4419INB.net
- 言っておくけどいわゆるフレアなんたらとは関係ないよ
俺は全然興味ないし、どうでもいいんだが
- 289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/28(月) 18:37:59.59 ID:v+nfsrw9.net
- フレアなんたら?
フレアなんたらってジョブおじに関係あったんだ?
へえ〜
- 290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/29(火) 01:00:44.69 ID:DcATwzpX.net
- >>280
ハンター仲間だと結構アクティブな母ちゃんのイメージになるな
- 291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/29(火) 01:03:34.13 ID:5noTVe7i.net
- 親戚とかじゃねーの
- 292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/29(火) 01:27:56.47 ID:5ue97I/s.net
- FF6を好きになって18年
ゾゾのティナの部屋にエルメスのくつとエクスポーションがあるのを今初めて知った
こんな見逃しを18年も気付かなかったなんて…
- 293 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/29(火) 10:33:18.83 ID:EeGepePK.net
- マップ付きの攻略でもティナの部屋は省略されること多いしね
- 294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/29(火) 18:35:40.10 ID:ujDSOc9B.net
- >>292
部屋の壁の影に隠れてるんだっけ
もう忘れちゃったな
- 295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/29(火) 18:49:43.80 ID:yIL96lTl.net
- >>283
これが気になってメガロドルク ブリザードで検索したら低歩数クリア動画が出てきて見たらかなりおもしろいw
- 296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/29(火) 22:07:22.40 ID:3pqJVPmJ.net
- はいはいスマテスマテ
- 297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/29(火) 22:31:29.69 ID:oWPIFhtH.net
- スマステ
- 298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/29(火) 23:37:03.67 ID:SPGyObZu.net
- あばれるのネコキックは、かなり使える。
- 299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/30(水) 01:59:06.17 ID:QlGMYlEA.net
- ベクタハウンド オートヘイスト 噛みつき 1.5倍ダメージ
ガルム 即死や混乱含む耐性が豊富 体当たり 1.5倍ダメージ
デバウアー 即死、混乱、カッパとピンポイントで致命的な耐性を確保 オートプロテス 殻 1.5倍ダメージ
確実に物理ダメージをとってくれるモンスターではここら辺も悪くない
- 300 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/30(水) 07:39:09.32 ID:7XcRnsTY.net
- オートプロテスは有り難いねえ
- 301 :リンク+ :2017/08/30(水) 11:00:35.78 ID:msLBOwKh.net
- 頭:息吹の勇者帽子
上半身:一方通行の長袖のTシャツ
下半身:燃えずの石鎧の下
のようにバラバラの格好も可能。
- 302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/30(水) 13:19:35.72 ID:mWlvhOSb.net
- >>294
別に隠れてない、左右に宝箱が普通に置いてある
そんな事より、今暴れるコンプ目的で最初からやってるが
封魔壁監視所の宝部屋の右下辺りにエリクサーが隠れてたのを初めて知った
- 303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/30(水) 19:20:07.40 ID:7QtJQ5Ml.net
- >>298
このスレの裏技一杯見つけてくる人のおかげで
ネコキックとスナイパーの使用頻度増えたわ
- 304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/30(水) 20:50:54.34 ID:KvC/Xuq4.net
- >>290
リルムの親だしなぁ
なくはない
- 305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/31(木) 06:02:56.83 ID:9YQ0lcsp.net
- >>303
対地クリティカルだけでも十分強いよね
人型相手にマンイーター使ったりするのもいいし、ロックは装備変更が楽しい
- 306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/31(木) 12:57:02.58 ID:xFZUKHTM.net
- これからSFCのガウレベル17をレベリングするんだがどう育てるか悩む
暴れるのショックって魔力111あれば9999安定するのかな?
防御無視じゃないからそもそも無理なのかな
- 307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/31(木) 15:15:48.76 ID:iAy/SLpY.net
- ショックの効果値はガ系魔法と大差ない(前者128、後者120〜122)
特筆すべきは無属性で必ず全体化されること
それなら魔力102で必ずカンストするメテオで良い…?
魔法ならムーバやティラノが耐性含めて最強かな
- 308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/31(木) 19:20:23.19 ID:xFZUKHTM.net
- んーショック好きなんだけどなー
主力にはなれんか
キャラ多いからいっそガウは素早さ特化とか器用貧乏にしようかね
- 309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/31(木) 20:37:24.02 ID:Fw7xI+DO.net
- どんなパラでも問題ないよ
FF6は、レベルが戦闘力に直結するから、どんな育て方してもクリアできる。ステータスは初期値でもクリアできる・・・ほんとバランスいい
- 310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/31(木) 21:20:28.56 ID:iAy/SLpY.net
- 何せアルテマならカンストは簡単なので敢えてランダムの魔法攻撃目当てに暴れさせる必要はないかと
ムーバとティラノはどちらも防御力無視魔法持ちで分身耐性まであるから別格
基本的な耐性も絶対的強みと言っていい
リボン要らずは大きい
- 311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/01(金) 02:26:32.57 ID:dgQ+Ilwv.net
- >>308
SFCだと速を上げた時のATBゲージの増え方がGBAより大きいからね
オートコマンドの暴れる持ってるガウは速を上げる価値あると思う
魔法の詠唱時間も短くなるらしいから、手数で火力補えるし
- 312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/01(金) 09:37:45.14 ID:LGFmYyUW.net
- 今回は素早さ特化の暴れるメイン型で育てるわ
リボン無しならミラクルシューズと何つけようかとか考えるのもほんと楽しい
ステータス初期値や魔法なんか無しでもクリアできるのがほんと6のおもろいところだよね
- 313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/01(金) 11:23:59.97 ID:CD9enkEw.net
- SFC版なら何でも装備バグでガウの武器蘭にウィングエッジとか後列でも威力が落ちない武器を付けさせれば
後列でダメージ1しか喰らわないまま攻撃できて更に強いね
- 314 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/01(金) 12:37:54.34 ID:rdeIpoq2.net
- バグは人によって許容範囲が…
あと防御力255だと後列は基本0ダメージ
なので防御力255なら攻撃受ける前提で前列に出した方が良い
ブラックベルトも0ダメージだと反撃しない
ちから上げてブラックベルトも良いかもね
ザグレムはオートバーサクなので反撃も1.5倍ダメージ
- 315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/01(金) 15:43:36.57 ID:G8P5un1P.net
- なるほど敵の打撃の手数によってはブラックベルトもありか
- 316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/01(金) 22:11:33.94 ID:EcWnx8Zd.net
- 皆伝の証が複数手に入るGBA版はちから上げが最善策
個人的にほぼ全員素早さを上げるのが前提になるGBA版ではむしろ残りは魔力にボーナスを裂くのも悪くない
カウンターの強いモンスターが複数いるGBA版では最速のオートコマンドは最良と言えるか微妙…?
- 317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/01(金) 22:59:38.41 ID:EcWnx8Zd.net
- ま、やってみればわかるが素早さMAXのガウは悪く言うと案外鬱陶しい
勝手にカイザードラゴンに突っ込んでカウンターリベンジブラスト→死亡等のあるあるが多い
下らないことだが素早さ上げると飛び込んでから戻ってきた時、最速で「ガウー!」と言い始めるのでコンプリート派には嬉しい
逆に使い勝手と見やすさを求める厳選派は最速でパーティーに滑り込むガウに殺意がわくだろう…
- 318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/01(金) 23:40:47.99 ID:uVTHsFSf.net
- 他の誰で挑んでもいいカイザー戦にあえてガウを投入するケースとか
もはやそんなのどうでもいいレベル
能力は基本初期値でも全敵倒せます
- 319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/02(土) 00:07:55.56 ID:8Ajih6cs.net
- ガウは普通に最強候補でしょ
初期値で倒せるから何なのか
- 320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/02(土) 05:00:24.84 ID:AqcEhkl/.net
- カウンター行動で強さを表現してるボスは初見だと驚くよね
何この手数の多さって
何もしないのがボス戦の極意ってゴゴに言ってもらいたい位
- 321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/02(土) 07:27:03.09 ID:wxg0+L22.net
- ガウ嫌いはドラクエでめいれいさせろしか使わないタイプだと思う
- 322 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/02(土) 11:51:03.21 ID:1O2zRvTD.net
- そらなあ
序盤はストレイキャットとかアスピランスとか他キャラに強い攻撃ないから使えるけど
終盤になって他に同レベルの攻撃が揃ってくると弱いのも出るランダムは邪魔だもの
- 323 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/02(土) 14:00:04.59 ID:ujG4uaHC.net
- しかも敵のカウンターが強力になってくるから
命令性だと計画的に攻撃してカウンター対策出来るが
オートだとカウンターが強い相手ほど使いにくくなる
他にいくらでも攻撃手段があるのに、わざわざオートのガウをカイザー戦に持っていくメリットが
そこまで大きいとは思えない
- 324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/02(土) 16:17:51.97 ID:WpzxcnzI.net
- ボスに対してはゆうわくやあいのせんこく等で出番がある感じ
それらも有効じゃないボスにはカウンターの有無も含めて普通に戦うかどうか判断で
- 325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/03(日) 01:30:38.79 ID:I80U1YZk.net
- 英雄の盾、デュエルマスク、スノーマフラー装備時ガウがロフレシュメドゥで暴れた場合
防御力255(前列時でも物理ダメージ1)
分身耐性(フェンリルを唱えてから暴れると分身が取れなくなる)
その他全状態異常耐性
三属性+聖属性吸収、その他の属性無効
敵が単体の場合、ゆうわくが当たった時点でFA以外無力化
ゆうわくは耐性が存在しない
強すぎて興ざめするから連れてかないとかならわかる
- 326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/03(日) 01:37:43.35 ID:I80U1YZk.net
- そういやロフレシユメドゥは水属性吸収もついてたな
- 327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/03(日) 11:11:20.51 ID:gJDguyYk.net
- フェンリルと暴れるにそんな秘密が
- 328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/03(日) 12:10:49.60 ID:iZSDKumK.net
- みんな6好きなんだな懐かしい
自分5からFFにハマって67でガッカリしたタイプなんだが、
6って凄く面白かったんだけど、全然面白くなかった感じもあって
今だにこれは何なんだろうと思ってる
グラフィックやカメラワークは今でも凄いと思う
ストーリーは帝国が力を求めて世界を滅ぼすテンプレ展開
それがクリスタルじゃなくて幻獣とか人体実験的な要素が出てきてちょっとしんどい
この辺からムービーがひたすら長くなってきてダルい
オペラ魔大陸辺りで全滅とかすると最悪
人間ドラマやキャラクターの比重が多くてキャラゲー要素が強い
しかしあのキャラ好きだったなあというのはあるけど思い入れがあんまりない
好きになったというより人気あるから好きにならなきゃーという感じだった
細かい仕掛けや遊びが多い一方でミニゲームが多いという乱雑な印象がある
緩い戦闘難易度で極めるとなるとアルテマゲー
凄かったし面白かったんだけど、楽しくなかったし特別好きにも思い入れも出来なかった
でも本当に面白かった
面白かったんだけどコレジャナイという感じでもない
7は7という一つのジャンルが確立した感じで
クロノトリガーなんかは面白かった!楽しかった!って感じだったんだけど
6は面白かったけど、特別好きにはなれず、かといってコレジャナイという感じでもなく
うーん、やっぱティナロックセリスのメイン所があんまり
ティナは暗い期間が長くてキャラが薄いし、ロックはやっぱ女に見境なく死体保存は引くし、セリスはキャラが変わるし
他のキャラは悪くないのにキャラゲー要素強い割にメイン所が微妙だったなあ
- 329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/03(日) 12:21:21.94 ID:35m0x++p.net
- 耐性付与バグって知らない人多いのかな
戦闘中に耐性を付与する際に「既にその状態異常になっている」と、状態異常が逆に解除されなくなるバグ
透明も可能だが、透明だと魔法が必ず当たってしまう
これらは「耐性」を「状態異常の切り替わりを起こさない」という処理で表現しているからで
アクセサリーを装備する際の解除処理を戦闘中に起こるようにし忘れた結果かと思われる
逆に戦闘中血塗られた盾に装備変更すると
状態異常耐性を得られる
- 330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/03(日) 12:34:25.32 ID:5mlao91C.net
- >>328
5で培ったRPG・FF観ってやっぱり少人数制の織りなすドラマやジョブシステムだと思う
6だとキャラクターが多い分それだけ固定のキャラのドラマを練ってる余裕がないし魔石システムはヌルゲー
自分は6から入って5をやっけどやっぱり6が好きで、友達は5から入って6やったけど5がいいらしい
そこはもう仕方がない
- 331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/03(日) 12:38:08.52 ID:35m0x++p.net
- 小ネタとして
あらかじめヒールロッドを装備したゴゴに皆伝の証を装備させてコンフュで混乱させ、
エフェクト中に混乱耐性持ちで暴れさせると
味方を乱れ打ちで回復し続ける
フレイムシールド装備でムーバを選べば攻守一体となる
また、ムーバは分身耐性持ちなのでミラージュベスト装備で物理回避率100%になる
- 332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/03(日) 13:18:15.08 ID:JmMh6Hf0.net
- 解けない分身はかなり強力だね
- 333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/03(日) 16:08:32.97 ID:naUrr1Y6.net
- 最終装備がミラージュベストになりがちなゴゴに最適
さそりの尻尾二刀流、レッドキャップ、ミラージュベスト、源氏のコテ、ブレイブリング装備で
マジックポットで暴れる
全耐性、全属性吸収、永続分身で物理回避100%、後列からでもダメージ変わらず、追加バイオ含めて1.25倍ダメージ
装備補正で素早さがかなり上がる組み合わせ
二刀流で追加バイオが発動する確率は16分の7
- 334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/03(日) 17:37:10.96 ID:S7T8zMvf.net
- 防御が弱点のゴゴに永久分身と耐性を同時に付けられるならかなり有力だなその技
- 335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/03(日) 17:50:12.14 ID:cXaSShUV.net
- 確かにロフレシュメドゥは強すぎるとは思っていたが
なんだ、ボスでも大丈夫だったんかいwwww気が付かなかった
- 336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/03(日) 17:50:50.72 ID:5mlao91C.net
- サソリの尻尾なんて武器あったっけ
- 337 :リンク+ :2017/09/03(日) 17:55:48.66 ID:UhueX/Sq.net
- はっ!思い出した!
ガンバリスズメバチの毒針だった!
サソリの尻尾は多分毒針を意味しているのだろう。
- 338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/03(日) 18:46:09.29 ID:40UjJYSC.net
- 因みに、毒ダメージはウィークメーカーで毒を弱点にしておくとダメージが倍になる
またこのゴゴの装備、魔法防御が著しく低いので他のキャラクターより圧倒的にダメージ吸収量が高く、魔法回避値が16なので通常の攻撃魔法は必ず回避せずに吸収してくれる
弱点は無属性魔法ダメージ、暴れる前に分身を剥がされた場合(フェンリルでつけ直せれば問題ない)、耐性が存在しない誘惑にほぼ引っかかること
- 339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/04(月) 00:42:49.68 ID:FEtKphou.net
- >>335
誘惑が効かない敵がいないってのは有名な話だと思ってたが
- 340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/04(月) 00:56:58.47 ID:4YpERmX2.net
- >>339
多分だが>>385は>>325を読んで
「確かにロフレシュメドゥは(耐性無視の誘惑が)強すぎるとは思っていたが
なんだ、ボスでも大丈夫(な程の耐性で防御面でも普通にボス戦を戦える性能)だったんかい」
って言いたかったんじゃないかな?
- 341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/04(月) 00:57:37.62 ID:4YpERmX2.net
- >>385 → >>335 に訂正
- 342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/04(月) 01:31:00.29 ID:O1mDaUch.net
- ゆうわくが効かない敵もいるけどね
魔法回避128、透明耐性有りならゆうわくは詰む
ジャボテンダー、アンラックズね
- 343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/04(月) 03:27:14.92 ID:d4UAtiR9.net
- こっちも魔法回避128でかわすのがセオリーだったね
- 344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/04(月) 09:59:16.63 ID:RmPZsswt.net
- >>338
6は受ける予定のダメージが大きいほど吸収量も上がるわけだ
5は逆だったような?
- 345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/04(月) 12:52:17.90 ID:tG7hkdPd.net
- というか5は魔法防御の影響がかなり薄いみたいな記憶ある
せいぜい1割2割くらいの軽減だったような
- 346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/04(月) 13:28:02.06 ID:som6yOgo.net
- >>345
ちょうどこないだ話したわ
参考に
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1499223214/182-204
- 347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/04(月) 13:33:07.06 ID:tG7hkdPd.net
- 某解説サイト見ながら飛空挺バグ使って高ステータス低歩数目指してるんだけど
今2回目の飛空挺バグおこしてようやっとリターナー本部からレテ川越えた…
んで、問題はここからなんだけど
越えた場所からナルシェまで、ナルシェからフィガロまで、コーリンゲンからジドールまで、ジドールからオペラ劇場まで、飛空挺からベクタまで、
計5週飛空挺バグしなきゃならないみたいなんだがなんだか不安になってきた…
GBA版だから簡単ではあるけどとにかく時間がかかるかかる…
>>346
あ、どもー
- 348 :リンク+ :2017/09/04(月) 18:42:59.37 ID:TyHjvw8W.net
- ヒットポイントは最大値まで増やすと、9,600になることから、ゼルダの伝説のリンクで言うと、ハートが96個に相当する。
ブレス オブ ザ・ワイルドでも、最強の防具を装着すると、実質的にハートが192個あるのと一緒の状態にできるがな…。
青い服なら1/2、赤い服なら1/4のダメージになる。
水辺で溺れたり、奈落の底や溶岩に落ちたりした場合は、防具に関係なくハートが1個減るダメージを受ける。
- 349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/04(月) 22:49:56.46 ID:tG7hkdPd.net
- 1回の飛空挺バグで20歩減らしたぜ
あと4回
- 350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/05(火) 06:15:14.92 ID:V6MwyfWJ.net
- 歩数は根気の世界だな…
- 351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/05(火) 13:23:37.74 ID:7OvI3m2q.net
- エドガー待つ時間はほんときつかった
20分エドガーがさ迷うのを眺めてて、ちょっと目を離すとその間に隣合ってたんじゃないかと不安になって
- 352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/05(火) 17:19:51.71 ID:a8r9j/2C.net
- おつかれさまです…
- 353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/05(火) 19:36:06.11 ID:1w04x5gp.net
- 先にセッツァー回収するとなるとベクタ脱出大変なんじゃないかな。平均レベル4を維持しなきゃなんないし。
- 354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/05(火) 20:20:54.83 ID:Ec++YGF+.net
- 低歩数って維持してなんか意味あんの?
コロシアムのトンベリ対策かな
- 355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/05(火) 20:27:08.78 ID:niVsOMpB.net
- 高い山があったら登りたくなるからそれは仕方がない
最強(最弱)データでクリアするのが楽しいのでやる
ゲーマーなんてそんなもん
- 356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/06(水) 01:50:39.68 ID:szq9J3/R.net
- GBA版はバナンに経験値分けられるから楽だろうな
- 357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/06(水) 06:56:43.87 ID:Bisf8nHq.net
- >>356
SFCとそんな違いがあったんだ…
レテ川のオート戦闘でバナンレベル上げってのは昔見たが
- 358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/06(水) 08:04:25.00 ID:P6upqHip.net
- トロッコもレベル上げたバナン一人でシールドを割るだけ
ゲームオーバー前提だからショートカット地点に戻った時にはアイテムは復活してる
- 359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/06(水) 11:04:51.08 ID:wrLShgWV.net
- 歩数縛りはよくわからんが昔低レベルプレイの時に必要以上にバナンのレベル上げたわ
オルちゃんのたこあしをいのる無しで耐えるバナンはまさに恐い顔だった
- 360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/06(水) 14:01:46.51 ID:s/pCGpkx.net
- >>351
その低歩数データとやらって、将来何か得になる?
人生の貴重な20分を、そんなどうでもいいことに使っちゃって
老後に航海しないようにね・・・ozr
- 361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/06(水) 17:54:10.60 ID:URydeitX.net
- このスレ見てる人はみんな時間無駄にしてるけどね
むしろ普通にしかクリアしてない人よりよっぽど身になってるかなと
- 362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/06(水) 18:02:46.30 ID:aQlt0lp+.net
- いんや遊びのひとつの条件の中に「無駄である」って事も入ってるよ
老若男女、使える富の量に関わらず無心に楽しく遊ぶには無駄である事が必要
2chに書き込むのもそうだしな
- 363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/06(水) 18:04:03.04 ID:p1KSpsc6.net
- 透明バナンか!確かにGBAなら消えずに残ってるね。
ただ、やはりセッツァーを先に回収するのはまずい気がする。ベクタ前に降りるための飛空艇バグでレベル5に全滅レベルアップしてしまうのではないだろうか。
- 364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/06(水) 18:04:41.98 ID:URydeitX.net
- 確かに
無駄にならないことは遊びじゃなく学びだもんな
- 365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/06(水) 18:08:21.02 ID:URydeitX.net
- >>363
セッツァー仲間にしてから会食まではショートカットに制限かかるかもね
やったね!魔大陸を浮かす回数が減るよ!
- 366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/06(水) 18:22:41.35 ID:34/BbMFi.net
- そもそもゲーム自体が時間の無駄だな
- 367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/06(水) 20:43:08.27 ID:aQlt0lp+.net
- みんな魔大陸浮かしてんなぁ
3DSのやつ買ったけどリセットの負荷に耐えられず他のソフトまで死ぬのが怖くてやれないわ
>>366
無駄は大事だぞ
- 368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/07(木) 03:39:51.73 ID:i9PKpTzE.net
- 本体に保存するタイプの実機はデータ飛ばしとかそういうのが怖いな
- 369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/07(木) 11:04:23.03 ID:ZpRfFbp0.net
- 新しいバグ発見で更に手間が増えるというジレンマ
- 370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/07(木) 19:31:16.32 ID:eqyTKpfY.net
- 透明バナン活躍である
- 371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/08(金) 06:25:07.95 ID:NLWAtcRK.net
- >>367
何度も続けて電源プチやるとデータがやばいって意味?
- 372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/08(金) 09:09:59.21 ID:Ua+rd15u.net
- レベル4のキャラクターを先に仲間にしてしまうとそれ以降
飛空挺バグを使って歩数ショートカットする際に会食でレベルが5に上がってしまうってんで
歩数の短縮を優先すべく、帝国軍陣地やらバレンの滝飛び込みフラグは先にこなさなければならないっぽい?
ジドールのセッツァーの名前決めは先にやっておいて大丈夫なのかな…?
- 373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/08(金) 13:46:36.09 ID:8Xhv2FKX.net
- >>371
本体に負荷がかかるからそれだけ本体やカードの寿命が短くなる
自分は本体があぼーんしたらそれまででデータ消えちゃう保存のきかないゲームとかやってるから
やっぱりそれは怖いんだよね
3DS中古でも買ってFF6専用機にした方がよかったかもしれない
- 374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/08(金) 16:31:22.45 ID:YczScsAO.net
- 2台持ちは本格的だな
- 375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/08(金) 18:20:01.87 ID:/8KARv9c.net
- >>372
セッツァーの回収がネックになってるから、ジドールでの命名もオペラ攻略もベクタ攻略の後にした方がいい気がする。
- 376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/09(土) 01:14:11.45 ID:H8K/7a7i.net
- うーん、メンバーチェンジのタイミングとか考え始めると何が最善か分からなくなってくる
- 377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/09(土) 06:59:41.26 ID:lEfui8CA.net
- >>376
新しい発見はセオリー構築までが大変やね
- 378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/09(土) 08:57:10.71 ID:Srfw9El3.net
- >>373
そんな負荷なんてかからねーよ…
DSLの電源スイッチみたいな物理的な負荷ならまだしも、
数秒ごとにリセットボタン押して数万回押すとかじゃない限り気にする必要ない
その前に頻繁にセーブしてSDカードの書き換え回数寿命でも気にする方がまだ現実的だわ
- 379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/09(土) 15:25:22.11 ID:Y9mwWqOM.net
- セーブデータのバックアップは共通規格化できるといいのにね
- 380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/09(土) 22:43:54.49 ID:9n3TTFxJ.net
- 3DSのFF6Aってバグ残ったまま移植されてるのかな?
ラストバトルのティナ増殖使いたいんだけど
- 381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/10(日) 01:40:34.55 ID:21Tede8o.net
- 3DSのはSFC版では?
- 382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/10(日) 10:51:03.04 ID:21Tede8o.net
- まあ本体は余程の事がないと壊れないかもね
- 383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/10(日) 18:48:53.57 ID:0ZAEIedq.net
- なぜか未だに新しいバグが発見され続ける上に、機種によって使えたり使えなかったりが細かく違うから極限までやり込もうとすると本当大変そうだな
先達も違う本体でやってたら参考にしかならんし
- 384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/10(日) 18:52:01.48 ID:zvTYLAuX.net
- このスレで毎回新しい発見報告してる人すごいわ
よくやり込んでるなあ
- 385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/10(日) 19:04:33.57 ID:rb181FZc.net
- 人間が熱意と時間をかければいわゆる「すごいこと」呼べることは大抵できるんだよ
みんなその熱意と時間は、将来の就職のためとか高給稼ぐためとかに使ってる
人生において意味のないことに時間を費やすのは無駄だと思ってる、だからしないだけ
- 386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/10(日) 19:24:41.44 ID:mUqqOerm.net
- いちいち1行ずつあけるのも無駄だと思ってるからみんなやってないんだよ?
- 387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/10(日) 19:28:41.96 ID:P+bPVXBP.net
- >>383
元がバグだらけのゲームだったらこうはいかないよね
しっかりしてるからこそフリーズせずにバグのまま動いてくれてそれが楽しいし
元のゲーム性がしっかりしてるから遊んでて楽しい
自分もアクセサリをつけたり外したりしてたらカイエンの夢の中で魔導アーマーに乗れる裏技ができて
なんか嬉しかった思い出がある
- 388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/10(日) 21:08:31.91 ID:SdvLoIt3.net
- >>387
懐かしい
俺もカイエンの夢の後に飛空挺に帰ってきたらまどうアーマーに乗っててビックリしたことがある
- 389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/11(月) 00:10:22.19 ID:VV7VFQRZ.net
- カイエンつってもブリーチしか思い浮かばん
- 390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/11(月) 07:02:15.95 ID:eP03OIRY.net
- そこはFSSのダグラス・カイエンだろう
FF6出た当時は大学生だった世代です
- 391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/11(月) 13:03:28.11 ID:+VevBrng.net
- ブラックジャック内のメンバーは規則に従って動いてるっぽい
リターナー本部でエドガーを待つ時みたいなことにはならなさそうだ
メンバーチェンジには最短で25歩、ムグムグ(ガウ)が階段の下を通過する時に話しかけないといけないのでムグムグが必要になるイベントはなるべく後回し
という訳でロック、ティナでエドガーのフラグ立ててから
モルル、モグリン、ムグムグで帝国陣地、バレンの滝、三日月山の順で攻略→そのままロック編→オペラ(セッツァーとセリスの低レベル維持のためこのタイミング、以降飛空挺バグ禁止)
ロック、ティナでパーティー編成する際にナルシェ裏口を使うと歩数がかなりかさむ
その前にベクタを攻略すれば飛空挺内でモグポンに話しかける歩数を考えてもお釣りが来るので、最優先はベクタ
帝国陣地でのイベントもモルルはじめこの3人なら魔導アーマーに乗り込む際の歩数を減らせる
- 392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/11(月) 17:17:42.60 ID:PvWNlWEY.net
- 相変わらず現役のやり込み勢はんぱないな
- 393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/12(火) 03:32:04.77 ID:4VvH3tqA.net
- 飛空艇の中でウロチョロしてる仲間に話しかけるの案外面倒なんだよな
- 394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/12(火) 11:12:10.16 ID:kZVfBp41.net
- >>391
> モルル、モグリン、ムグムグで帝国陣地、バレンの滝、三日月山の順で攻略
もうこの時点で?!って異次元プレイを感じる
- 395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/12(火) 11:29:29.96 ID:jG5DEvDl.net
- >>392
>>385
- 396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/12(火) 12:31:47.74 ID:3nIjpu3+.net
- マジレスすると人間が熱意と時間をかけても資本がなく効率が悪ければ誰もが認める「すごい」と呼べること」はほぼできない
熱意と時間は充実のために使われるのがベストであって就職活動や高給を取る事自体が自分に楽しいフィードバックをもたらしてくれないならそれは死ぬまでの苦痛な作業でしかない
人生において意味のないことに時間を費やすのは遊びという方面で大切でありこれがないと人間は生ける機械になってしまうし精神の均衡を保てない
さらに言えばこんな複雑なやりこみやってる人は作業の効率化やプログラムをよく理解している人が多いから
これくらいの遊びをしても日常がおろそかになっている可能性は低い
年齢考えてもそろそろ教鞭取ったり重役になってる人もいるだろうしここで無駄無駄言ってる人間よりもずっと充実した人生送ってるんだと思うよ
- 397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/12(火) 12:35:16.69 ID:UszRMtyF.net
- そんな大げさな
みんな好きに生きりゃいいのよ
- 398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/12(火) 20:46:00.22 ID:FaEDDrDm.net
- 6は難易度的には低めで味方の行動選択肢が多いから
好きなスタイルでロールプレイできるのが好き
- 399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/13(水) 01:31:00.73 ID:Rumyi76p.net
- ティナのレベルを4に上げる時もそうだったが
どう少なくとも500回以上はリセット&ロードしてるけど1歩目でのエンカウントが1度もない
妥協して2歩エンカウント目指してますが、目当てのモンスターに当たらない当たらない
- 400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/13(水) 02:53:09.87 ID:PbgW38X8.net
- >>399
エンカの仕組み上、最後のエンカから1歩でエンカすることは不可能
- 401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/13(水) 07:42:21.65 ID:ZxsIGjmT.net
- >>400
ある程度歩かないとエンカウント値が到達しないんだっけ
- 402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/13(水) 12:26:49.68 ID:VJJ7vB4Y.net
- 今あばれるコンプ目的で獣ケ原さ迷ってるんだけど
モンスター出る度に一々あばれるリスト確認して居ない事確認してからとびこむやってる
面倒臭いんだけどもっと効率のいいやり方無いだろうか?
- 403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/13(水) 15:55:23.08 ID:ObGGBeJc.net
- >>402
Excel表でやってたなあ
モンスター名のワード検索でテーブル確認して
終わった所はセルの色変えて
- 404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/13(水) 16:42:50.59 ID:Rumyi76p.net
- >>400
マジか!ありがと〜
- 405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/13(水) 18:02:01.93 ID:yAMBHbSi.net
- ちょうど昨日掃除してたらあばれるコンプ用に印刷した紙が出てきて懐かしくなった
チャートに沿って出るモンスターに遭遇したら水色、飛び込んだら黄色の蛍光マーカーで名前を塗りつぶしてたw
- 406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/13(水) 18:03:36.02 ID:yAMBHbSi.net
- 歩数まで縛ってる人は大変だな
- 407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/13(水) 18:34:29.93 ID:h/mt0YOn.net
- 歩数を抑えるメリットってなんかあったっけ?
コロシアムのトンベリ対策かな
- 408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/13(水) 18:56:00.56 ID:qRv50yLT.net
- 歩数ダメージカンストしててもそこまで苦労せずに倒せるんだけどね
- 409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/13(水) 18:57:27.61 ID:Rumyi76p.net
- 歩数ダメージは防ぐ手立てがMP枯渇しかない攻撃で32万歩時には必ずカンストする分実質的にハイパードライブ(魔封剣可)より格上の攻撃になりかねない
使ってくるメタルヒットマン、ダークフォース、トンベリはコロシアム、瓦礫の塔、竜の巣、魂の祠のような終盤のダンジョンにいる
それ対策かな
- 410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/13(水) 18:59:13.97 ID:Rumyi76p.net
- あとはほら、山に登ってたら隣にもっと高い山を発見したようなそんな感じ?
- 411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/13(水) 19:09:25.92 ID:yAMBHbSi.net
- 山登りみたいなもんだよな
遊ぶ分にはハイキングやツアーで充分なんだけど
新しいルートみつけたり無酸素登頂とか目指す人が出てくるとみんなやりたくなる
ゲームはそんなに死人が出ないからいいよね お金もかかんないし
- 412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/13(水) 19:17:14.73 ID:Rumyi76p.net
- まぁホントは低歩数はついでみたいなものなんだ
新しくバグ発見したんで育て直しも兼ねてるんですよ
同じことするのも苦行だからやり直しに意味を持たせたくてね
- 413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/13(水) 19:32:35.57 ID:47VyCJfq.net
- なにそれきになる
- 414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/13(水) 22:30:51.74 ID:6JOGjREg.net
- >ゲームはそんなに死人が出ないからいいよね お金もかかんないし
少しは死人が出るみたいじゃないか
ネトゲ廃人とかの死亡例はあるけど十何時間もぶっ続けでやらないと死なねーよww
- 415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/14(木) 00:48:01.20 ID:RIpVno16.net
- 10何時間なら絶対に死ななそう
死ぬ奴らは何十時間の世界だろうな
- 416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/14(木) 05:54:40.64 ID:2QTSHmu1.net
- >>412
楽しみにしとります
- 417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/14(木) 07:17:14.00 ID:TW7xjtQi.net
- >>415
一応海外に事例はある
同じ姿勢でやり続けた結果死亡
- 418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/14(木) 12:43:22.22 ID:GXhBchMz.net
- ルームランナーかエアロバイクでもやりながら作業プレイすればいい
理想はビート板みたいなゲーム機で水泳しながらコンプ作業だな…
- 419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/14(木) 18:18:00.52 ID:vKnvBinl.net
- マッシュの必殺技やカイエンの必殺剣なんか
Wiiリモコンと相性が良さそうだな
- 420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/14(木) 18:23:54.06 ID:n7YFdCk9.net
- 正直そこまでめんどくなったら遊ばんなあ
振り回したい年頃の若い子がばくれつけんのグラで喜ぶとは思えないし
腕の上がらなくなってきた年寄りユーザーは確実に増えてるし
- 421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/14(木) 20:34:08.41 ID:TW7xjtQi.net
- でもVRでセリスの手錠を外せる仕様になったら
積極的に上げるんですね
- 422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/14(木) 22:54:47.05 ID:4PdSGMC9.net
- 年寄りこそリモコン操作は動くきっかけになって良いとおもうけどなぁ
それに年寄りっつったってこのゲームやってた世代もまだ40がいいとこでしょ?
- 423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/15(金) 05:42:16.19 ID:WTZm1nI3.net
- >>422
世代的にならハイパーオリンピックで脚で踏むカーペットのコントローラーがいいと思う
雪原で魔導アーマーとか動かしたい
- 424 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/15(金) 09:02:04.37 ID:H67tnzkC.net
- ナルシェ防衛で1つだけ魔導アーマーの修理が終わったとか?
ケフカ倒したら4人分でチョコボみたく乗れたらロマンあるな
崩壊前でも足しげくナルシェに通ってしまうかもw
- 425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/15(金) 15:04:40.06 ID:AOAoWAjt.net
- もうオリンピックの入場は魔導アーマーで行おうぜ
嘘ですごめんなさい
- 426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/15(金) 17:36:27.19 ID:mQiHUgVC.net
- https://www.youtube.com/watch?v=UcPrSu43-7A
渋谷に魔導アーマーが現れるCMはインパクトあった
- 427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/15(金) 20:27:49.97 ID:PGVTcB/1.net
- あんまり意味の無い発見した
ガウに死者の指輪を装備しても
アンデッド以外で暴れればアクセサリーのアンデッド状態は解除される
- 428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/15(金) 21:03:18.92 ID:1LHd3p40.net
- セーフティビット装備であばれたらデス効いちゃったやつ
- 429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/16(土) 03:56:40.29 ID:MpLYSbWG.net
- ガウの手に見切りの数珠を装備させてるが様子を想像するとシュール過ぎる
- 430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/16(土) 08:30:20.14 ID:or0rMxTH.net
- なんまんだぶ…
- 431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/16(土) 08:59:16.23 ID:jVzXbSlh.net
- >>429
サムスピで数珠を武器にしてたキャラがいたような…
- 432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/16(土) 09:19:24.82 ID:1wD1SYCC.net
- 豪鬼だって数珠装備してるぞ
- 433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/16(土) 18:10:02.54 ID:wUhqiMNG.net
- 男塾で「この鋼砕珠で頭かちわってしんぜよう」みたいな法師がいた覚えが
- 434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/16(土) 18:30:23.93 ID:xKAbMxNl.net
- 格ゲならドノヴァンの事も忘れないでいてあげて!!
- 435 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/17(日) 05:20:36.46 ID:qoSA6F68.net
- マッシュがスマブラに出てくるという夢
- 436 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/17(日) 07:40:56.47 ID:Y2rkxbJu.net
- コマンドいれる度に時が止まるのか
- 437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/17(日) 13:23:13.54 ID:ZNNuPARg.net
- スマブラならディシディアだろw
人気知名度共に圧倒的に上だし、なにより同じスクエニ作品
- 438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/17(日) 16:21:27.70 ID:Zhn5iucP.net
- マッシュが餓狼伝説に出てくるという夢
アナザーコスはレッドキャップとレッドジャケットで
- 439 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/18(月) 02:47:36.95 ID:8YVlbhZJ.net
- Vジャンプ94年11月号のレッドキャップとレッドジャケットを装備したエドガーのイラスト
https://dl1.getuploader.com/g/gmcp/220/FF6_garou.jpg
ほぼ餓狼のテリー(薔薇くわえてるからかろうじてエドガーと分かる)
- 440 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/18(月) 09:11:22.24 ID:ekMPx7v5.net
- なんかスクウェアのSNKネタ見るとサガフロの裏解体新書でKOFのパロディやってたの思い出すわwww
- 441 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/18(月) 09:11:48.16 ID:ZZc2TYgX.net
- 矢野りん子さんの絵いいわぁ
- 442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/18(月) 11:40:53.76 ID:KJIYv3Hh.net
- >>439
雑誌めくるのが楽しかったな〜あの頃
- 443 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/18(月) 13:11:21.99 ID:enBCqt16.net
- 当時は格ゲー全盛期だったしな
- 444 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/18(月) 15:29:22.99 ID:cxpgKrH/.net
- そしてFFというとファイナルファイトだった
ファイナルファンタジーはファイファンだった
- 445 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/18(月) 15:50:09.14 ID:KJIYv3Hh.net
- はいはい
- 446 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/18(月) 16:02:59.83 ID:cxpgKrH/.net
- >>445
?
なんか気に障る事言ったか
スクウェアがFFと言えっていってたのは知ってるけど
- 447 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/18(月) 16:05:57.80 ID:N2X5jF6i.net
- コインはゲーセンで使うのかと一瞬思ってしまった
- 448 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/18(月) 20:14:57.83 ID:Wsq2IkU2.net
- イエローチェリーが黄桜(酒)だと最近知った
昔は黄色いさくらんぼだと思ってたわ
- 449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/18(月) 20:49:40.79 ID:+NAriyQi.net
- わーかい娘が うっふん
お色気ありそで うっふん
- 450 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/18(月) 21:03:01.81 ID:XFxXSR95.net
- 高ステータス低歩数のレベル上げは崩壊後の魂の祠を使う
サマサの村近郊の山近く(崩壊後の魂の祠の座標)で飛空挺を下ろすと
何も表示はないが魂の祠にワープすることが出来る
シャドウのレベルダウンはシャドウ1人でカイザードラゴンまで倒すことで歩数を抑える
これを5週くらいだったか?やった後に崩壊前に戻って一軒家のイベントに移る
シャドウの全ステータスをカンストさせるなら1度魔石ボーナスを使ってレベルを99まで上げれば後は瓦礫の塔のインターバル(インターセプターを全員にコピーする)の時にレベル上げして残りは魂の祠でいける
- 451 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/18(月) 21:22:00.76 ID:XFxXSR95.net
- 魔石は最優先でクイックとアルテマを覚えるべくちから+2のギルガメッシュを装備
盾もアルテマを覚えるまでは始終英雄の盾
基本的に物理、魔法回避率MAX&リボン装備ならアンラックズは赤と黄色以外問題ない
アルテマとクイックを覚えたらスカルドラゴン対策にラスピルを覚える(無いと大変なことになる)
ラスピルを覚えられるゾーナシーカーは魔力+2なので最適
この時点でコマンドミスを恐れなければクイック→アルテマ→防御(逃げられない!)の技でアンラックズ赤や黄色も狩る
ボス連戦ゾーンまではずっとゾーナシーカーを装備する
ボス連戦が始まったらリレイズのためにフェニックスを装備する
フェニックスはボーナスがないので、ボスゾーンのアンラックズは必ず逃がす
1や2なら誤ってレベル上げしても大丈夫なはずだけど…
マジックマスターまでリレイズ修得が間に合わない場合はラスピルのみで倒す
強化8竜はリレイズをかけながら慎重に処理
カイザードラゴンは5回目のバリアチェンジまでダメージを与えないでおく
バリアチェンジしたらクイック中の2回目の行動で防御(逃げられない!)の技を使えばほぼ問題ないはず
2週目からは大分楽になるはず
レベル5デスは回避率無視なので頑張って先手を打つ
- 452 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/18(月) 21:42:59.75 ID:XFxXSR95.net
- ステータス上げが終わったら崩壊後のサウスフィガロ近郊の山(最短歩数で崩壊後サウスフィガロに行けて且つ崩壊前に戻ってギリギリ飛空挺が取れる場所)の右マスに飛空挺を下ろす
崩壊後サウスフィガロから船に乗ると崩壊前のサウスフィガロに船がつく
占領下時を利用して歩数をかけずに外に出してもらう
外にでたらまずセーブし、崩壊後の飛空挺の座標にある飛空挺に乗って一軒家へ
一軒家に着いたらマッシュ(モルル)を先頭にして(祠を出る時にダリルをどけるために次のイベント含めたパーティーを編成)
シャドウに話しかけては全滅を繰り返す
シャドウのレベルダウンは99→16→5→4の4回となるはず
レベル4になっても安心せずに全滅し、最後は話しかけずにセーブ後飛空挺バグを起こして(ステータス上げの後に戻った崩壊前のサウスフィガロから飛空挺に戻る歩数を短縮)次のイベントに向かう
- 453 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/18(月) 21:49:06.56 ID:rooacpZx.net
- 毎度毎度乙っす
もう随分手を入れてないテンプレwikiも情報更新したくなる発見の連続だ
- 454 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/18(月) 21:52:49.98 ID:XFxXSR95.net
- これはVCでは出来ないので注意
- 455 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/18(月) 22:05:26.35 ID:XFxXSR95.net
- 強くてニューゲームバグが前提ってことですね
失礼しました
- 456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/18(月) 23:59:23.85 ID:cxpgKrH/.net
- 相変わらず情熱がすごいw
GBA版も網羅してんだね
- 457 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/19(火) 08:56:17.18 ID:FvhVtAGE.net
- 勉強になるわ
- 458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/19(火) 15:12:22.57 ID:l13mOjz6.net
- 今回の高ステータス低歩数プレイは最終的な低レベル維持にはこだわらないので崩壊前にメンバーが揃ったら魔大陸のモンスターを利用してレベル4,5のキャラクターは魔石装備でレベルを6に上げておく
そうすることで崩壊後にセリス→エドガ(Lv7)ー→セッツァーの順で仲間にしてもセリスとセッツァーのレベルが6なら再加入補正で7に上がらないのでボーナスの無駄がない
というのもエドガーは何でも装備バグを使うために必ず崩壊前に仲間にしたいからです
恐らく歩数の短縮にもなってるはず
モグ(Lv11)は全滅レベルダウン、ゴゴ、ウーマロはボーナス無しなのでこれで万事解決なはずです
- 459 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/19(火) 15:17:17.45 ID:l13mOjz6.net
- 崩壊前、シャドウのレベルダウン時の魂の祠であばれるの重要なモンスターには大体会える
という訳で崩壊前からゆうわくが使えたりしてお得な気分!
あばれるは使い勝手を考慮して厳選する
ストレイキャットは2歩ロスしてでも必ず×3のテーブルに遭遇しておくことをオススメ
- 460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/19(火) 19:49:58.48 ID:nVamxmWo.net
- そういやテントバグはどうするんだろ
GBAでもできるらしいことを聞いたのだけど
- 461 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/19(火) 20:47:58.92 ID:t02qeZkS.net
- そこがよくわからないのでしばらくは寝かせておくと思います
まったりやりますよ
- 462 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/19(火) 21:59:30.17 ID:9l95kteU.net
- その高ステータス低歩数プレイというのはなんかやるとご褒美でもあるの?
- 463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/19(火) 22:13:32.86 ID:75eBrmPS.net
- 分かってるくせにぃ
- 464 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/19(火) 23:16:10.00 ID:SI5/thBK.net
- >>462
君もやってみてご褒美があるのか試せばいいんじゃない?
- 465 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/20(水) 00:17:03.75 ID:sWGnANVY.net
- >>462ご褒美はお前のレスだよ
- 466 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/20(水) 07:08:40.49 ID:i7Nj9Z2w.net
- 伊達と酔狂でやってるからな
- 467 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/20(水) 18:26:51.54 ID:Pjja/pew.net
- クレイジーは誉め言葉
- 468 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/20(水) 22:46:56.31 ID:Vdunh7Vf.net
- https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170919-00000078-it_nlab-sci
[は新情報でたらヤフトピのトップに載ったけど
6は飛空艇バグとか次々発見されても一向にヤフトピに載らない
この差はなんだろう?やっぱ作品の知名度の差か?
- 469 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/20(水) 22:54:29.67 ID:k/0MqAtv.net
- まあそれ新情報でもないんだけどね、大分前に解析で判明してる。その当時広まらなかったのはなんでだろうね。
- 470 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/20(水) 23:11:12.61 ID:sWGnANVY.net
- いやらしい言い方すると書く人がいなかったからだろうな
動画の文化がなかったし、バグ自体をいじくりまわすのはアングラで邪道みたいなイメージがあったんじゃん
それをクローズアップしても喜ぶ人が少なかった
- 471 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/21(木) 00:32:05.08 ID:5S17/pG+.net
- GBA版もガウに勲章装備出来たらSFC版同様にメモリいじったり出来るのかな
- 472 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/21(木) 06:52:47.99 ID:baLvuVx2.net
- 何でも装備の類は今後も技が発見されそうだな
- 473 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/21(木) 14:30:12.73 ID:Q8HqFGzl.net
- 6はバグが多すぎて新しいバグが毎年出てくるから新鮮味がないんだろうなあ
- 474 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/21(木) 17:13:31.39 ID:gBY4qgAd.net
- いやYがヤフトピにならない理由はそんなんじゃないだろw
純粋に一般的な知名度の問題だよ
Yのバグが次々に出てきていなかったら、いまごろ飛空艇バグがヤフトピにのる?
ないないw
- 475 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/21(木) 17:26:50.48 ID:kYb9QaqK.net
- 確かに
ある意味知名度は8の方があるかも
- 476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/21(木) 19:50:29.09 ID:5gWtORLx.net
- 何故か7よりも売上多かったからな
- 477 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/21(木) 20:26:20.52 ID:gBY4qgAd.net
- 宣伝量では7より8のほうがかなりあったからな
7で一気にFF人気に火がついてその加熱のまま持って行けたというのが大きい
当時はコンビニに入るとデジキューブの宣伝ブースがうるさいくらいだった
- 478 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/21(木) 21:59:45.52 ID:vKeHs3D0.net
- でもたとえ知名度が最も高いと思われるドラクエVでも
ゾーマがメラで動かなくなるなんてネタがあったとして
それが取り上げられるかって言ったらやや微妙な気がする
- 479 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/21(木) 22:28:18.84 ID:V7zx+kTM.net
- 初代スト2のバルログの26年目の連続技って記事を思い出した
バルログのダウンする瞬間にやられ判定が残っててコンボが入り続ける技が
発売から26年経って見つかった
http://www.youtube.com/watch?v=uztcMs6A_I4
- 480 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/21(木) 22:34:35.62 ID:bPlC13EK.net
- ネタのわかりやすさとかもあるだろうな
アルテマウェポンがほしにく食っただけで死ぬとかなら話題になりそう
- 481 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/21(木) 22:51:09.06 ID:tqsAII8W.net
- 飛空艇バグとは何かから説明しないといけないもんな…
- 482 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/21(木) 23:11:16.17 ID:V7zx+kTM.net
- >>481
ロマサガ1の青メルビルとかイナーシーバグ並にマニアックだと思う
隼キャンセルとかは分かる人も青メルビルなんて意味不明な事が多いし
- 483 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/22(金) 01:24:56.31 ID:wqIRN+Cq.net
- バグを発見しても度が過ぎると逆に人に言いづらい
やっぱりバグがない方がゲームとしては完成度高いと言えるだろうし…
- 484 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/22(金) 09:30:38.11 ID:Y/Pn9Cvc.net
- テンプレwikiはページの追加やリネームができないのが不便だな
- 485 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/22(金) 19:54:35.98 ID:vbhCuK6e.net
- 管理人さん行方不明なんだな
- 486 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/23(土) 03:19:58.28 ID:9bN3nG9t.net
- 画像UPも非許可になってるし今弄ると管理人移譲とか大手術になりそうだから誰も手を出さない
- 487 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/23(土) 13:55:17.37 ID:muQlg5Vz.net
- >>481
分かりやすくまとまってるサイトあるかな
動画でもいいけど
- 488 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/23(土) 14:05:39.54 ID:zFjbB0fd.net
- わかりやすく?うーんわかんないなあ
「君はFF6でキャラを最凶にしたいと思わないか? アルテマで9999を出したくないか!?」
「それどころか好きなキャラクターのステータスを爆上げしてしまえる!そんな裏技があるのだ!」
というイントロの動画を……誰か作ってくれんかなw
- 489 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/23(土) 15:19:20.86 ID:KuTsHs5+.net
- シャドウとモグ以外は言うほど爆上げでも無いからなぁ…せいぜい2レベル分だし…
それよりもレオ将軍が仲間に!の方が釣れるだろうな
- 490 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/23(土) 19:32:54.55 ID:IKh763wt.net
- GBA版が出る前後だかでSFC版をデータ弄ってキャラグラ変えてレオ将軍やケフカが味方で使えてる画像が出回ったな
- 491 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/23(土) 20:02:42.76 ID:CYOB86wz.net
- レオとガストラは見た
- 492 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/24(日) 07:30:11.88 ID:I8zMI9MP.net
- シルゴンのセーブデータ改造ツールのインターフェース見ると良く分かるけど
セーブデータでキャラ毎にグラフィックを割り当てられるからそこ弄るとレオ将軍とか捏造できるんだよね
http://www.1072ch.net/up03b/src/ag14221.gif
- 493 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/24(日) 07:44:10.37 ID:Hvn9pwLb.net
- レオ将軍の顔のリルムとか
- 494 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/24(日) 12:30:11.98 ID:FoXYrku7.net
- しかし実際仲間にしてみるとこれが使えないという…ウーマロの方がまだ幾分か強い
- 495 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/24(日) 19:06:32.50 ID:fdkaArE1.net
- ノーコストのショックだけだと心もとないでんち
- 496 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/24(日) 19:26:03.64 ID:xxJCuP1A.net
- 中途半端この上ないんだよね
- 497 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/25(月) 06:46:50.32 ID:pw8DVyra.net
- 防御と耐性に優れたレオ専用装備でもないと強さが出せないかもな
人造人間16号スーツみたいな
- 498 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/25(月) 16:34:04.58 ID:S5dgfu6X.net
- イージスの盾が半端に優秀でバーサクかけておくにしてもバニシュかけたくなるし…
- 499 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/25(月) 19:41:08.42 ID:ZWK6crBB.net
- ショックが防御無視だと逆に超強すぎに
詠唱モーションがそこそこ短い無属性全体攻撃
- 500 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/26(火) 06:45:48.56 ID:0S8AJMCv.net
- ブラックベルトなしでカウンターでショック出すとか
- 501 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/26(火) 17:58:57.06 ID:5qXWR0wa.net
- とりあえずクリスタルシリーズ置いて行ってくれーと思った当時
- 502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/26(火) 19:44:02.98 ID:j73XpUqp.net
- >>501
それ思った
特にソードとかシリーズ通して初めて見たからレアな武器かと
- 503 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/27(水) 04:38:01.96 ID:Fe/I3xro.net
- 通常の攻略でもあの時点でクリスタルソードは強い装備だね
クリスタルソード イージスの盾 ゴールドヘルム ゴールドアーマー 巨人の籠手 皆伝の証
- 504 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/27(水) 06:40:09.10 ID:F0qWZOg4.net
- 強い以前に通常の攻略で崩壊前にクリスタルシリーズ手に入らんしな普通は
それを一式入手して一人旅やってた人が居た訳だけどあれはとても通常とは言えんし
- 505 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/27(水) 08:13:12.17 ID:rNsrY4wG.net
- いっそ防具もクリスタルで固めててほしかった
- 506 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/27(水) 19:23:21.95 ID:7BcvQR/f.net
- クリスの樽
- 507 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/27(水) 20:17:51.17 ID:2NT4/UYk.net
- https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1501675516/
ID無しスレが酷い状況なんだが誰かこっちで引き取ってくれよ・・・ozr
- 508 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/27(水) 20:30:30.82 ID:vdnl5djM.net
- 無関係ですよ
2chのスレは基本スタンドアローンなので
- 509 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/27(水) 20:32:29.48 ID:mrsvOXNV.net
- 誰でも好き放題かけるのはID無しスレのメリットでもデメリットでもあるからな
嫌なら通報してIP焼いてもらえとしか
- 510 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/27(水) 20:32:57.83 ID:tQ97V6tP.net
- というかid無しだからそうなってる部分もあるでしょ
頑張って
- 511 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/27(水) 21:35:01.37 ID:fwy41Lur.net
- 逆ならわかるが無し厨側から引き取ってくれって…
- 512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/27(水) 23:04:50.08 ID:vdnl5djM.net
- スルーすりゃいいのにねえ
まあここでも忌憚なく話せるからスレ2つあって良かったよね
- 513 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/28(木) 00:38:03.67 ID:XOkgUS4l.net
- そもそもなんでID無しのスレなんて立てちゃったの?っていうハナシ。デメリットしかねえだろ
しかもスレの閲覧、書き込みなんて閲覧者の自由意思なのに「引き取って」とかアホ丸出しかよっていう。勝手につぶれてろと
- 514 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/28(木) 00:59:15.15 ID:lN4OLadp.net
- 他の板でもそうだけどIDなしスレを親の敵みたいに憎んで潰そうとしてる奴いるよ
どうもワッチョイを入れると金になるらしく必死に導入しようとしてる
その際にゴネてID→ワッチョイ→IPって順番に入れるらしい
最近のSNSの名前つけて話す・炎上の文化も手伝って特定して叩きたい人もいるらしい
のんびりと匿名で話せない未来を考えると怖いもんだな…
- 515 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/28(木) 01:24:50.10 ID:XOkgUS4l.net
- どうでもいいって。しったこっちゃない
- 516 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/28(木) 01:27:20.52 ID:lN4OLadp.net
- まあスレを潰そうとしてくる奴にご用心って事だよ
スルーが一番
- 517 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/28(木) 01:28:08.44 ID:eFNjGPSL.net
- 金になるとかいう明らかな妄想
いや本当なら本当で面白いからソースくれって話だが
- 518 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/28(木) 01:28:50.50 ID:XOkgUS4l.net
- だからしったこっちゃないって言ってるだろって。黙ってお前は病院行ってろ
- 519 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/28(木) 01:31:10.24 ID:XOkgUS4l.net
- 情報の取捨選択もロクに自分で管理できない無能にモノ語る資格は無い
勝手にID消したスレでブツブツ独り言呟いてろ。こっちはこっちで勝手にやるから
- 520 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/28(木) 01:31:10.66 ID:lN4OLadp.net
- 何興奮してるの?あぁあっちのスレから来た人か
- 521 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/28(木) 08:15:02.46 ID:njCMY1yu.net
- >>502
そういやクリスタルソードは初出だっけか
ショックはあれの付加効果なのを期待して装備してがっくし
- 522 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/28(木) 10:15:53.76 ID:Yi7hi+9g.net
- ホントこっちで引き取ってくんねーかなこの基地ガイ
806名前が無い@ただの名無しのようだ2017/09/28(木) 06:11:59.21
おら自演はよせえやボケ
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-dk3jkz
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-dj
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能無しサボるな
- 523 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/28(木) 18:58:26.80 ID:Oris2Dlx.net
- ショックウェーブって文字数制限で入らなくてショックなのかと思ったが
フォースフィルドもOKだから多分8文字まではいけるんだな
- 524 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/28(木) 19:43:29.46 ID:6tZ7CCLf.net
- むしろフォースフィルドが制限の煽り受けた結果説あるからね
海外だとfieldだから
フィルドフォースなら自然かな?
ff6的なネーミングセンスならどっちも行けるか
- 525 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/29(金) 06:57:59.30 ID:V+NxsIKp.net
- >>524
北米版がfieldならまず間違いなくフィールドの文字短縮なんだろうね
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