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【ふねを】FF2総合スレ その64【みつけなされ】

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/08(火) 13:36:05.41 ID:ihG9p/Y8.net
さあ、下がっていろ!!(sage進行)
※攻略サイトは>>2、質問する前に>>3-8必読

■重要
質問する前に必ずテンプレ>>2以降を見ておくように
明らかにテンプレを読んでいない質問についてはスルー推奨

■前スレ
【はいったものは】FF2総合スレ その63【じごくへいくと…】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1498020224/

192 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/08(金) 15:24:05.34 ID:6c6GWTQl.net
げ、コラムってフィン城でしか出てこないの?
ゴースト真っ先に倒したから倒してない
モンスター図鑑穴空いちまう

193 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/08(金) 15:56:06.02 ID:C9cXo/jS.net
>>192
フィン城地下の小部屋やB5Fでウンザリするほど出るからいつでもオッケー

ミシディア方面のボムマイン道場って竜巻出る前までだよね?

194 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/08(金) 17:08:23.21 ID:U0Vcylf2.net
マインは竜巻前にしか出てこないしね
ボムだけなら竜巻後でもわんさか出てくるんだけれども

195 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/08(金) 18:29:29.91 ID:6c6GWTQl.net
>>193
ありがとう、勘違いしてたよ、、、

アイテム回収率もアートギャラリーも無いからモンスター図鑑くらいはコンプしたいね

196 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/08(金) 23:18:37.87 ID:C9cXo/jS.net
>>194
ボム入りかつ逃げられない編成があればどこでもOKなんだけれども
ボム数体にギガースとか定番ではあるけどこれ逃げられたっけ…

>>195
竜巻出現前フィールドとパラメキア城に期間限定の敵がいるから注意した方がいいかも
>>2のサイト「後でできない〜」に出てる

197 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/08(金) 23:24:24.13 ID:C9cXo/jS.net
ボム道場は自己解決。ミシディアの塔のボム+ヒルギガースとかこの辺逃走不可だわ

198 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/09(土) 06:58:22.12 ID:lEfui8CA.net
>>191
フリオは物理が飛んでこないから回避上げにくいし精神が上がりやすいから後衛向けなんだよね

199 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/09(土) 11:33:39.37 ID:6quJdZ5G.net
>>198
タゲのばらけ具合からするとフリオ後列マリアガイ前列の方が正解かもなあ
FC版フリオはディストの洞窟くらいから本当に精神がモリモリ上がる

200 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/09(土) 15:19:20.30 ID:87nWb6bG.net
全体魔法喰らう度に上がるかんね
んで結局マリアが前衛で斧や剣を振り回す羽目に

201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/10(日) 01:31:32.11 ID:fzjy/LSm.net
前衛2人にするならマリアガイ鉄板かな

202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/10(日) 10:54:10.09 ID:7Ci5at28.net
マリアを黒魔使いにするならガイがエースアタッカーか…

203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/10(日) 18:48:28.61 ID:jKmpmSxH.net
みんな前に出して全部の武器を満遍なく使うか
槍が後列からでも攻撃できれば良かったのに

204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/10(日) 20:39:50.16 ID:750u0Gsl.net
フリオが精神上げやすいってPS版も同じ?

205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/10(日) 21:43:04.96 ID:hyOYm4ev.net
ミシディアの塔前でフリオの精神もう90越えしてて草
ミニマムがバランスブレイカー級の命中率しててやばい

>>204
FC版だけ

206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/11(月) 00:09:12.26 ID:Q7XmalQd.net
フリオに魔法を担当者させる人結構いるね
キャラ毎に成長しやすさの傾向とかあるの?
マリアは知性上げやすいとか

207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/11(月) 00:26:26.70 ID:1vqJuk1z.net
そういうのはない
ただ、バグがある

208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/11(月) 06:55:17.24 ID:lpHLnrrc.net
>>206
データ的な成長率の違いはないはずなんだけど
例えば敵が全体魔法攻撃を使うとなぜかフリオの精神が上がるみたいに
行動による成長のデータ参照先がちゃんとできてなくて
本来の想定と違う上がり方するバグみたいな挙動は他にもあるかもしれない

209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/11(月) 09:22:36.77 ID:qt+bgYl3.net
何しろアルテマが白魔法だからなー、みんなも精神伸びる主人公のフリオに覚えさせたんじゃないか?

ってアルテマに精神関係ねえ!?

210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/11(月) 09:29:39.03 ID:SHKxia+W.net
当時は借りてプレイしてたから、どの魔法が白なのか黒なのか分からなかったなw

211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/11(月) 09:38:32.77 ID:WpnXGdKb.net
>>209
関係あるから安心しな

212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/11(月) 11:22:03.42 ID:7S0Jk/6O.net
ダメージ基本値が低過ぎて精神で補正乗ったところで…
高精神生かすならホーリーで良いじゃんって言うね

213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/11(月) 11:54:15.99 ID:WpnXGdKb.net
>>212
ん?
基礎攻撃力はホーリー15でアルテマ100だぞ
アルテマは必ず攻撃回数1として扱われるだけで

214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/11(月) 12:53:41.00 ID:Q7XmalQd.net
>>207 >>208
ありがとう
リメイクだと気にしなくていいのか

215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/11(月) 16:22:45.49 ID:2L8bDmr+.net
単純計算でホーリーが7hitするだけでアルテマを超えちゃうのもなw
SOC版アルテマとまではいかなくても600固定ぐらいならたくさん使われてたろうし・・・

216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/11(月) 17:10:24.02 ID:3ug+nRMb.net
FC版アルテマが1ヒットしかしないあれも多分バグの類なんだろうな

217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/11(月) 17:19:30.42 ID:6Cw2Tddl.net
同じ1ヒットのアルテマで精神が99と1でどれ位威力違うんだろう

218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/11(月) 17:55:54.06 ID:3ug+nRMb.net
精神99(または109)でサージェントにかまして160〜170ってところだな
こんなんじゃ使い物になんないよー

219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/11(月) 17:58:21.21 ID:3ug+nRMb.net
あ、ごめん↑のは魔法干渉少しありで。もうちょい出るのかな

220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/11(月) 18:01:11.93 ID:Q7XmalQd.net
マリアを斧戦士にしてる人オイラ以外にもいる?
いいよね斧娘

221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/11(月) 19:46:29.70 ID:WpnXGdKb.net
>>216
バグではないよ
魔法は効果によってID種別が違うけど(ダメージなら0x01、回復なら0x02みたいな感じ)アルテマはダメージ魔法とは違う種別にわざわざ指定してある
で、その効果が魔法レベルは1固定で扱う、となってる

222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/11(月) 20:04:32.14 ID:SHKxia+W.net
リメイクみたいに違うスキル参照するつもりが設定ミスったとかじゃないんですかねぇ

223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/11(月) 20:51:19.05 ID:eWiaSNG0.net
ホントにミンウが哀れ過ぎる…。

224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/11(月) 21:04:48.70 ID:HK5MD2Po.net
>>222
けっこう前にコード調べたことあるけど
どっか妙なとこ参照してておかしくなってるような感じじゃなかったはず
FC版アルテマのルーチンがああなってるのはバグの類ではなくて意図した仕様だと思うよ

リメイク版といえばプリン系にだいちのドラムが効かなくなってる(要は空中属性の敵に大地属性が無効になる)んだけど
これはFC版にもともと入ってた形跡がある。機能してないけど。
だからあれに関しては本来の意図する形に修正した感じっぽい

225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/11(月) 21:13:31.36 ID:2L8bDmr+.net
アルテマは固定ダメージがゲームの背景的に熟練者じゃなくても使えるのが強みってなだけなんかな
ただそのダメージがショボすぎるせいでゲーム的に弱いだけで

226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/11(月) 21:31:30.88 ID:unU+KFVv.net
>>220
うちのマリアは槍娘だわ
理由はない

227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/11(月) 22:10:45.98 ID:3ug+nRMb.net
>>221
意図した上であの威力なのか(困惑)レッドマシュマロ単体消し飛ばせるくらいの威力で何をしろと…

228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/11(月) 22:31:47.21 ID:liB0f8bG.net
>>224
いや、そもそもどっか参照するってこと自体を忘れてんじゃないかとw

229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/11(月) 23:06:38.47 ID:WpnXGdKb.net
>>228
バグにしたいからってムチャ言い過ぎ
普通のダメージ魔法とわざわざ別のルーチン用意してる時点で意図的とわかるでしょ

ってか河津がインタビューで答えてるのにおかしい!って思うのがおかしい

230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/12(火) 00:26:24.02 ID:1qBn/lqO.net
ふふ さっそく アルテマをつかっているな。
そうやって じゅくれんどを あげていくのだ。

231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/12(火) 00:45:10.14 ID:95FcvmHl.net
FC版アルテマは熟練度1-00のままにしておくのが自分の中では正義
本のままでもいいけどアイテム欄がいやーきついっす(素)

232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/12(火) 00:45:47.63 ID:tZ83lKJh.net
マリアを前に出す人はナイフ二刀流が多いイメージ

233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/12(火) 01:40:46.46 ID:NipyMrUu.net
インタで語ったのは世に出てしまったアルテマを無理に解釈したものだと思ってた
後のリメイクで仕様を変えたのは、クソ魔法評価を受けての仕方のない変更だったということなのか

234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/12(火) 02:45:23.54 ID:95FcvmHl.net
FF6でアルテマ復活した時はドン引きする火力で当時驚いたわ

235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/12(火) 02:48:33.63 ID:n7ChDbZe.net
アルテマ縛りとか面白そうだけど100ダメージちまちま与えるだけだからあんまり面白みなさそう・・・?

236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/12(火) 11:09:13.02 ID:UraFNXRB.net
前にやった人いなかったっけ

237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/12(火) 12:18:22.74 ID:euE/zQoY.net
>>229
無茶も何も他のダメージ魔法と違うルーチン用意してるってのは意図的に違うことしようとしてるってことしか分からんのだが
他にも効果がない魔法やら装備やらたくさんあるし、河津神のインタビューだって言い訳してるだけってこともあるしさ
そもそも、元の設定とは違ってダメージ低すぎるから作り直させようとしたのをキレて直さなかったとかの話もあるしねw

238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/12(火) 12:27:06.80 ID:95FcvmHl.net
デスペルが敵が使った時しか効果ないってのはなかなか酷いバグだと思う

239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/12(火) 14:48:36.28 ID:LMBHMNpm.net
>>227
元々は量産可能な魔法だった設定で、何の訓練もしてない一般人が使っても必ず100ちょっと入る、
それをみんなで一斉にアルテマ合唱すればそらもう凄い事になるよ

後年のスタッフインタビューを意訳するとそんな設定らしい
激しく後付けの言い訳臭いけどw

240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/12(火) 16:46:49.39 ID:tcxeH9wF.net
ウチのフリオは後衛で白魔が板に付いちゃって
精神偏重が無いPSリメイクでもつい杖と盾持たせてしまう
天野のイメージはモロに剣士なんだけど

241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/12(火) 19:01:07.60 ID:FNkxLIoV.net
>>239
「熟練度の影響を受けない唯一の魔法」てのは別にコンセプトとして間違っちゃないように思う
ストーリー進行上必ず入手できる魔法がやたらめったら強いと
「これまで育ててきた魔法はなんだったの」ってことになりかねないし
(もともと魔法ごとに使い勝手の当たりハズレはあるんだけどそれはまた別の話)

FC版アルテマ基礎威力100じゃなくて200あたりに設定されてれば
あの計算式のままでもわりと問題なかったんじゃないかな
(ギリまで上げれば基礎威力228?それ以上にすると精神MAXの109のときにオーバーフローするはず)

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