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【gamescomまでネタ無くて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1112【つれぇわ】

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 00:53:26.25 ID:4UCYApYEp.net
◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい

◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox On
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。

◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。

◆前スレ
【gamescomまでネタ無くて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1111【つれぇわ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1502894901/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

179 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 18:10:21.16 ID:CVxL3kt6d.net
もっかいPVちょっとずつかいつまんで見直して見たけどヴェルサス→15に変更した時のPVはヴェルサスとあんまり変わんないけど(2013年)

2014年のPVから様変わりしてるな
バトルとかイベントの仕様とかヴェルサスの方個性でもっかいゲーム作って欲しい感じはする(全く関係ないけどT3rdBもアクション要素だけ同じで別作品作って欲しい)


まぁでも15は8章まではかなり楽しめたよ(自由に動けまわれるところまで)
クエスト受注してモンスター倒しに行くのも良かったし
けどルーナ死んでからの流れからはあんまり好きじゃないなぁ
それと親父との絡みを出してほしかった(映画も観に行ったし)10ではスフィアとか回想でやってたのに

180 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 18:27:34.78 ID:f/hse98Ba.net
まあ田畑もTGS2014で大炎上して緊急で開いた釈明会見では2013トレーラーの内容はキャラ切り替え以外はすべてパワーアップして実装とかほざいてた訳だが
蓋を開けてみたら
戦闘は押しっぱ糞もっさりバランス崩壊クソゲー←劣化
壁をよじ登ったりのフィールドアクションは基本削除でどんな段差もジャンプして登るマヌケ仕様に←劣化
その他色々と劣化してるか削除されてるというゴミだった訳だが
どんな神経してたらパワーアップ()なんてほざけるのか不思議でしょうがないわ

181 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 18:33:14.98 ID:lYzJTmlGa.net
YouTubeにヴェルサスの動画をお勧めに出さないで欲しいわ
見すぎた俺のせいでその傾向が出てるから俺の所為なんやろうけどさ
つれぇわで心抉れるからYouTubeさん許してくれや・・・

182 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 18:35:12.00 ID:IjMfKJYo0.net
あの時は常時ファントムソードと嘘付く田畑にもそれに騙される馬鹿共にもうんざりしたわ

183 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 18:38:57.13 ID:f/hse98Ba.net
常時ファントムソード
(普通に周囲の剣出し入れしてる上にドッジロール回避してるシーンがある)というすぐバレる嘘
もし本当に常時ファントムソードだったとしても製品版のファントムソードの劣化ぶりが浮き彫りになるだけで嘘としてもレベルが低すぎるわ

184 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 18:52:52.05 ID:CVxL3kt6d.net
まぁ15は色々と恵まれなかった感じよな
制作期間は伸びるし、プラットホーム変わるし、途中でDが変わるし、Dが変われば作るものの方個性変わるのは当然やろうし
もともとヴェルサス期待してた勢はヴェルサスの延長線上の15だったけど実際は違ったし

田畑Dは宣伝の仕方とかが悪かった気がするし(出来上がったものと宣伝時の差異が大きい)
多分野村Dも悪い、理由は知らんがそもそも制作期間が伸びすぎだし制作費を大分食ってただろうし

これは推測だけどヴェルサス時代に時間かかりすぎで15の納期と予算は割りを食ってる気がする
実際の15もオルティシエ後の帝国の列車乗ってるあたりから明らかに作り込み足りてないし

185 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 18:58:36.13 ID:6pmh1IKBd.net
田畑信者だった奴はマジで自分が頭悪いって自覚した方が良いよ

186 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 18:59:11.34 ID:HkRkncE3M.net
>>184
理由はわからんがじゃなくて調べてから出直せ

187 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:00:18.34 ID:MGLW44Lb0.net
野村時代は開発遅かったんじゃなくて開発ストップさせられてただけって
野村インタビューで出てたし、このスレじゃ既出事項だろ…

188 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:09:50.25 ID:rdsbu7dr0.net
まあ、ダラダラやってるから他プロジェクトに人員を
持って行かれるんだけどな。
重要度や緊急度が低いってみなされてるわけで。

189 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:15:21.88 ID:eIPj5xSnd.net
>>188
ナンバリングがつまづいたら外伝が後回しになるのは当然だろ

仮にお前がドラクエの責任者だったとして、ナンバリングとモンスターズを同時に製作してて、何らかのトラブルでどちらかを優先しないといけなくなったらモンスターズ優先するか?
しないだろ

190 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:15:39.04 ID:aOO5Ma48a.net
おぉなかなかすごい理論家が現れたぞ

191 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:18:30.56 ID:qhxU2UIua.net
坂口が言ってるじゃん
クリエイターの基本はビルド&スクラップ
せっかく作っても客観的にみて駄目なら、より良いものを作り直すっていう精神が大事
HDゲームでは難しいことだけで、そこを一切なくしたら駄目でしょ

BD2のメンバーが野村の駄目出しに耐えられなかっただけだよね
田畑帝国の元で自分らで好き勝手作って、このザマなんだから全員進退考えろ

192 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:18:53.27 ID:UUJgYxYo0.net
オープンワールド部分からして
作り込み足りてねーよ、ばーか

193 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:19:06.92 ID:tga6bWOYK.net
その話は何度やっても旧14が悪いに行き着くからな

194 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:20:25.34 ID:rdsbu7dr0.net
>>189
真面目に答えるなら、スケジュールを含めた体制によるしか言えないな。
そういう条件を抜きにした抽象論なら、その通りナンバリングのほうが大事だね。

195 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:20:40.87 ID:FWbHk/qkM.net
そらナンバリング(13、14)と派生ならナンバリングのが優先度上だろ

196 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:21:12.40 ID:6pmh1IKBd.net
吉田「ヴェルサスのメンバーは取ってません12からのスタッフです」

だからそれがヴェルサス行くはずだったメンバーだろうが

197 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:22:58.70 ID:NQwwLU/c0.net
>>196
ヴェルサスの時にプログラマーさんが派遣されてんだよなぁ

198 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:23:27.22 ID:paznomZD0.net
ダラダラやってた×

ほぼFF14に人員割かれたあげくどちらかというとキングダムハーツ作らされてた
加えてスクエニのプライドであるルミナスエンジンからの変更もあってぐだぐだな会社というソースはもう出てるぞ

199 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:23:48.55 ID:wmyt/bm10.net
社内のゴタゴタなんぞ微塵も興味ねーわ
こちとら面白いゲームをやりたいだけなんじゃ
舐めた糞ゲーなら叩き続ける
それだけじゃ

200 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:26:00.29 ID:eIPj5xSnd.net
>>196
吉田もほんと口が上手いな

201 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:30:10.92 ID:eIPj5xSnd.net
>>194
旧14が当時どんな状況だったかググってみればいい
とんでもない緊急案件だから

202 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:30:14.32 ID:BCLgJe3r0.net
【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない?

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          N| "゚'` {"゚`lリi    _,,r,'-ュヽ  
 ビ リ      ト.i   ,__''_  !l  ,イ彡く,-‐' ゙i,  アッー!!
  __,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
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ノ ニ、゙リ  ,..,,   ``''ヽ,,,  ''"´   ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
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リ:.:.:.{'"  ,ィト.     ';;;;;;;;;;;'      ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l      ':;;;;;:'      ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、    人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l   ' -:十:‐' ゙l,  〃:.:.:/:.リ  ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l   t,,__,災_,ノl  f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ

203 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:35:33.53 ID:BCLgJe3r0.net
                      ,.. -───‐- 、
               /    , ', -─‐- 、.._  _,.-.\
      |二l二    /       i l  ‐#- 、゙ヽ. ̄   ,r`ゝ-
-─- 、  |二|二 バ (        | L_ u v   \`ー-‐''/ ヽ
 _,ノ  ハヽヽ亅   ヽ      | r‐、} ヽ ̄`ヽヽ,, ,//´7;|   なんだっ・・!
      ┌┴─      >   | |ト、|l u ` ー゚イ u vl.゚ー'  | このゲームはっ・・・・・・・・!
 o    | 土土l カ  /    | ヽ_|! u'_,ノ {  u'  }じ v |
      ノ 上 匕    (    /|  /! r'',ニニ=`==='=ニヽ!  全部男・・・!
 o     l       \__/  |. / :| | |ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー' l‖ ホモゲじゃねえかっ・・・・!
       ニ|二       ,ゝ   |/  :| l lーiーiーiーiーiーiーi‐rl ||
 o      ヽ_ノ    / |    iヽ.  ヽヽニニニニニニニンノ
                /   !    | ヽ   ` ー-- ニ二二~-‐'\   通るかっ・・・・!
 o      |      ヽ  |   |  ゙i      ::::::::::::/ :|\. \  こんなもん・・!
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 o     /  し'   (  "       |:::::::::::/      `

204 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:38:29.55 ID:BDvhLBbKd.net
このクソゲーで一番男らしいのって誰?
ヒラリー?

205 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:40:50.34 ID:BCLgJe3r0.net
【男同士】FINAL FANTASY XV 【好き好きスキンシップ♡】

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. 愛                  ____        レN"  ./ /  ヽ::ヽ ヽヽ.  \,,..-‐''"´      ̄ ̄ "'' -..、  
  し             ,..-''":::::::::/‐-..,,_    i.  //〃    ̄  し'.,      ,..-''"´            
. て           /::::::::::,,.-''   r",,-',    ',__ `´ "            ',     /__            
. お           /::::::,.-'"      ヽ--、`''-、   ',            i\,.-''"     `            
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206 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:44:24.57 ID:CVxL3kt6d.net
ヴェルサスの開発が止まられてたっていう野村Dのインタビューの情報がどこにあるかわからん
ヴェルサス開発中止か⁈みたいなのばっか出てくる

けど14の大幅改修とかの情報とか見たけどまぁ酷いな、やっぱり15は開発期間に恵まれてないな
要は純粋にスタッフ不足だったわけか

207 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:44:40.73 ID:LieRKrjL0.net
2005年
武蔵伝II ブレイドマスター
ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン
キングダム ハーツ2

2006年
ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII
マリオバスケ3on3
ファイナルファンタジーVアドバンス

2007年
すばらしきこのせかい
クライシス コア ファイナルファンタジーVII

2008年
ディシディア ファイナルファンタジー

2009年
キングダム ハーツ 358/2 Days
キングダム ハーツ
ファイナルファンタジーXIII

2010年
キングダム ハーツ バース

2011年
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー
ファイナルファンタジー零式 クリエイティブプロデューサー
ファイナルファンタジーXIII-2 キ

2012年
シアトリズム ファイナルファンタジー
キングダム ハーツ 3D

2013年
ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII
ファイナルファンタジー レコードキーパー

2015年
ランページ ランド ランカーズ
ディシディア ファイナルファンタジ

2016年
ワールド オブ ファイナルファンタジー
ファイナルファンタジーXV ディレクター(後に田畑端と交代)

2017年 ゼノブレイド2

208 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:45:35.11 ID:LieRKrjL0.net
↑野村がFF15と並行してやらされた仕事

209 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:46:10.66 ID:BlgFtQDv0.net
ストーリーは絆がテーマの割に主人公はパーティメンバーから嫌われてるとしか思えなかったんですが

210 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:48:11.52 ID:BCLgJe3r0.net
前身のヴェルサスのシナリオは父親との関係、敵国のヒロインステラとの愛憎劇、
仲間との友情で困難を乗り越えていく様、の3本柱を軸に作られていたが
ライターの野島と原案の野村がチームから外され、
田畑による改革()で旧開発のバトルプランナーやメインプログラマーが自主退社

その後取り巻きの若手や鳥山13シリーズが終わって暇になったプログラマーが
空いた重要職を穴埋めしたが
その時リードシナリオライターに就任したのが
戦犯 豚室紗織


真っ先にステラを排除し恋愛色を排除
父親はヨボヨボのジジイにして映画で事前退場


ルーナとかいう逢って15分で死ぬ形ヒロインを新たに据える事でお茶を濁しつつ
残った友情要素を同人作家らしい低レベルなテキストセンスと
趣味のホモホモしい妄想で塗り潰して出来上がったのが今のFF15のシナリオ
(総量20時間弱、後半はダイジェストどころかソードマスターヤマト)

211 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:48:43.34 ID:gpNUdmuJr.net
>>196
そもそもヴェルサスには12スタッフも参加してたんだがな

212 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:51:43.49 ID:LieRKrjL0.net
>>209
ノクトが好きならいいんだよ
おまえだって親友と思ってない奴に親友と思われてたり
親友と思ってても馬鹿にされてるかもしれないけど
主観的だとわからないだろ?

213 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:52:39.00 ID:jobhHaqj0.net
アニメと映画は面白かった

214 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:55:26.73 ID:gpNUdmuJr.net
>>208
これに他社コラボデザインやグッズ監修、バットマンフィギアデザイン、自社タイトルのゲストキャラデザとかの仕事もあった訳だからな
だからといってヴェルサス出来なかった理由にはならんがKH3がちゃんと出来てるの見るにやっぱ会社都合だわなぁ

215 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:57:09.20 ID:BCLgJe3r0.net
ノクティス



自国の崩壊を皮切りに、次々に悲劇に見舞われる悲劇の王子。
その行動も死に様も全てを運命で決められ、一般的なRPGの主人公のようにそれに抗うことすら許されなかった、
見ようによってはシリーズ史上でも稀に見るクッソ哀れな主人公。
理不尽な事にもつっこまず、言われたことは素直に実行する良い子。
 
恋人が死んだ後だというのに悲しむことすら許されず、ホモ男三人のメンタルケアに当たる。
イグニスとかいうやつの介護で忙しいのに、隣でグラディオとかいうヒステリックゴリラが常時キレてて、
そこにゲイホモプロンプトのかまって攻撃まで加わり、彼の心労は計り知れない。

あげく、せっかく王の力を全て集めたにもかかわらず、
その力を使うには10年眠る必要があることをクソの役にも立たないくせにやけに尊大なバハムートに告げられる。
追い打ちをかけるように、アーデンを倒すために自害を命じられる。
さすがに覚悟を決めて最終決戦に臨もうとするが、
なぜ自分だけがこんな目に合うのかと、頼りにならない仲間の前で「つれえわ」と漏らす事しかできなかった。
そしてラスボスを○ボタン連打(実際は連打すらする必要がない)で倒した後、
なんの救済もなく自害。失ったヒロインの夢を見てその命を散らす。
その最期の夢すらプロンプトのせいで台無しにされることもしばしばある、
とにかく徹底的に救われない男。

216 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:57:09.69 ID:CVxL3kt6d.net
>>208
ヴェルサスの開発が本格化してきたのが13完成後(2009年後半)ってどこかで見たけど、その後も大分詰まってんな
てかゲームの企画をこんなに乱立させんなよなって思うわ

217 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:57:47.48 ID:CVxL3kt6d.net
1人のDの企画でこんなに乱立させんなよなってことね

218 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:58:34.47 ID:aGZYo7iKd.net
>>211
14の事故で13を使い回しで連作決定
Vで貸し出していたスタッフ引き続き13継続で人員がいなかった更には合流予定の人員まで居なくなった
実際14で玉突き事故が起きたのは社長が言ってたぞ

219 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 19:59:47.44 ID:ns8z7oX70.net
戦犯は14なのか?

220 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 20:00:51.51 ID:wNPuQ6FbM.net
引き際なくなっちゃってプライド高すぎたスク

221 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 20:01:15.17 ID:z/FB6uM90.net
そういや、14は好調なのか?
スレ見てないからどうなってるのか分からないが
大縄跳びのギスギスバトルは解消されたのかな

222 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 20:02:09.04 ID:qcnCifxfa.net
>>207
KHの漫画と小説、零式外伝漫画の監修

223 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 20:05:07.25 ID:eIPj5xSnd.net
>>207
うへえ、キャラデザだけの仕事とかあるのを差し引いても忙し過ぎるわ

224 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 20:05:14.98 ID:kMLQrkAga.net
野村は7年かかってもヴェルサス完成させられなかった無能ってよく批判されるけど
まず開発本格化した2009年から2年でPS3クオリティでの社内α版までは漕ぎ着けてるんだよな
そこで当時の上役から次世代機移行とナンバリング昇格を打診されて承諾
2012年には情報公開準備まで整えて会社都合により2013年15発表だからそこまで無計画に時間かけまくってるわけでもない

225 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 20:07:13.59 ID:aKTW0PQ+0.net
今日某専門学校のゲーム企画部門に体験入学したんだけど、やっぱ腐女子ってどこにでもいるんだなーって思ったわ
担当教員の質問に対して、声優に会いたいだとか的はずれなこと言ってて笑う

226 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 20:07:34.37 ID:paznomZD0.net
>>221
レベルをリアルマネーで買えるようになり、本来長い時間をかけて通る道すっとばして初心者が前線近くに出てくるようになったので、ただでさえギスついてるコンテンツが更にカオス状態
罵倒、ののしりあいは日常茶飯事
鯖スレは晒しスレと化し、人は晒し晒され生きている。
ついでにいうと最近追加されたシナリオはツッコミ所満載だが、FF15より万倍マシだった。

227 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 20:08:01.57 ID:viBCc0GJa.net
KH3は2013年に制作"開始"発表(トレーラーは完全にイメージだけのティザー)で2014年にルミナスのせいで1年分の成果全廃棄してからの2018年発売予定だから実開発4年ってとこか
近年の大型タイトルの開発期間としては妥当なラインだな

228 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 20:08:55.67 ID:eIPj5xSnd.net
>>221
拡張パック出たばっかだしそれなりに好調なんじゃないの
俺は戦闘もサブクエもつまんなくてやめたけどさ

229 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 20:12:57.04 ID:tga6bWOYK.net
>>225
ああいうとこは実質コネ作りにいくとこだからな

230 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 20:22:29.22 ID:BCLgJe3r0.net
                       ___
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231 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 20:30:34.49 ID:MGLW44Lb0.net
Kingdom Hearts 3 Director Tetsuya Nomura Explains What Took So Long
(キングダムハーツ3 ディレクター野村哲也へのインタビュー)
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/

以下上のほうだけ簡単に翻訳
Kingdom Hearts 3 has been a long time coming, and despite the series’ many spin-offs, remakes and re-releases, fans are hungry for another adventure with Sora and friends.
It’s been 12 years since Kingdom Hearts 2 came out on PS2, and in a recent group interview at Disney’s D23 expo, game director Tetsuya Nomura explained what’s taken so long.
“A lot of people have been mentioning and making it sound like
‘Oh, Nomura’s taking too much time,’ and it hurts,“ Nomura said, through a translator.
He explained that the decision was made above his head to switch development to Unreal Engine 4 after about a year of development, which caused extensive delays.
In addition, certain timing and resources challenges within Square Enix had an effect.
“There was a decision made to change to an external [engine]...Unreal Engine 4,” he said. “So we switched over to that. Unfortunately there was a bit of time that needed to be rewinded and started over.
So there was a bit of a setback there, but it was a decision that the company had to make, so it was inevitable.”

キングダムハーツ3は長い期間開発されています。そして、シリーズの多くのスピンオフ、リメイクやリミックスにもかかわらず、ファンはソラと次の冒険に飢えています。
キングダムハーツ2がPS2に出た時から12年が経過しました、そしてディズニーのD23 EXPOの最近のグループ・インタビューにおいて、ゲーム・ディレクター野村哲也は何がそれほど時間がかかるかを説明しました。
『野村は時間がかかりすぎる』と多くの人々はそれに言及していて、痛ましい表情をした野村は翻訳者を通して発言します。
野村は、開発の一年後にエンジンをUnreal Engine 4に切り替えるための決定が、彼より上の立場にある決定になされると説明しました。そして、それは広範囲な開発の遅れを引き起こしました。
これに加えて、スクウェア・エニックス内には多数のプロジェクトが同時進行しており、深刻な人材不足でもあった為に人員をさいてもらえなかった。
「外部の(エンジン)... Unreal Engine 4に変更する意思がありました」と彼は言いました。
残念なことに、開発は巻戻しの必要があって、やり直す必要があった。
妨げがそこにありました、しかし会社による決定で作らなければならなかったので、それは回避不能でした。

232 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 20:31:21.27 ID:MGLW44Lb0.net
Kingdom Hearts 3 Director Tetsuya Nomura Explains What Took So Long
(キングダムハーツ3 ディレクター野村哲也へのインタビュー)
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/

翻訳続き A

“We had a plan of the period that it’s going to take for us to create the content at the start of the project, and we laid out, after such and such years, we would need to add more personnel resources,” he said.
“We had submitted it to our headquarters and had it approved, but internal personnel is very limited, and there are various different projects that happen within our company,
so unfortunately timing did not work out. So we had to make due with the timing that was appropriate for the company...the company makes the decisions, so unfortunately sometimes it is out of my control.”
He was keen to emphasize that it hasn’t been problems with development or any choices made by him or his team that have caused Kingdom Hearts 3 to take so long.
“I wanted to emphasize that it wasn’t a problem on our development teams," he said.
"It just happened that way, and there were some decisions that the company had to make, and it just didn’t work out for certain timings that we were hoping to hit.”
“It’s kind of out of my hands,” he added. “I mean, yes, time has passed. But it’s out of my hands.”

「プロジェクトの開始時にコンテンツを作成するための計画が立てられており、そのような年の後に人材を追加する必要がある」と述べた。
「私たちは本社に提出し、承認しましたが、社内の人員は非常に限られており、当社ではさまざまなプロジェクト(※)が行われていましたので、残念ながらタイミングがうまくいかなかったのです。
 だから私たちは、会社にとって適切だった時期に応じなければならなかった...会社が決定を下すので、残念ながら時にはそれが私のコントロールから外れている」
彼はキングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではないと強調した。

「私は開発チームにとって問題ではないことを強調したいと思っていました」と彼は言いました。「そんな中でちょうどそのようなことが起こりました。会社の決定でタイトルが動きました。
“I mean, yes, time has passed. But it's out of my hands.”と彼は付け加えた。

※このさまざまなプロジェクトとは、おそらくはFINAL FANTASY XVのこと。
  本来キングダムハーツに携わっていたスタッフもXVに使われており、田端はそのKHに必要である重要な人材をクビにしまくった。
  このインタビューのおかげで田端の野望というか、全貌が明らかになってきたな。

233 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 20:32:08.75 ID:MGLW44Lb0.net
調べてたら、これテンプレになってたっぽいじゃん
なんで消した?

234 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 20:32:28.66 ID:pF3nVa5YM.net
ヒゲなんでスクエニ辞めたんや…

235 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 20:34:48.26 ID:7QQSuN+W0.net
インソムニアにそば屋だの回転寿司だのやけに現代風の店があるのが気になるわ
ファンタジー感ないやんけ

236 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 20:40:16.76 ID:viBCc0GJa.net
>>235
クソにわかは黙ってろ

237 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 20:41:22.52 ID:OVRn1Ow9d.net
KHが無事製品化までたどり着いたら一歩前進やろ…こっからまだグダるようなら…製品を完成させられない恐怖症かイップスが重症だわ

238 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 20:49:49.11 ID:UuEZjjODd.net
>>221
去年→今年の年越しイベに参加者0とか記録だしてなかったか?14

239 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 20:57:42.14 ID:25NXv9fw0.net
>>235
あそこだけ新宿西口のヨドバシだの郵便局がある一角を
忠実に再現してるのが笑える

240 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 21:01:14.89 ID:7QQSuN+W0.net
インソムニアがああなのは理由があるんか?にわかですまんかったな…

241 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 21:02:02.38 ID:c6y9q0x4d.net
>>238
詳しくは知らんけど、集まる鯖を伝え間違えたんじゃないのか?

242 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 21:03:12.48 ID:7+HhDxDX0.net
神室町を舞台に剣と魔法のファンタジーはよ

243 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 21:04:24.86 ID:8B4v0Fz30.net
最近興味なくしてて全然情報追ってなかったが、games comで重大発表あるのか
FF15-2なら買うからちゃんとしたのつくってくれ
FF10-2みたいなおふざけはいらん

244 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 21:04:43.00 ID:gpNUdmuJr.net
まぁ野村時代の素材使ってるんだろう
ヘリで空撮したらしいし
ヴェルサス時代は普通にマツキヨとか店名そのままだったのにタバエフでは滑り捲ってる名称ばかりになってるのは許可貰えなかったんだろうなw

245 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 21:12:31.20 ID:qcnCifxfa.net
>>234
なんでもなにも、責任取って辞める以外の道があったとは思えんが

246 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 21:26:09.05 ID:NMyorr2o0.net
>>234
まあ、残念ながら映画の損失が当時本当にすごくて
スクウェアの資産の大半と開発途中の開発費とかも減らしてでも補填させねえと会社自体無くなってたかもと言われてるし
あと、ヒゲはちゃんと良識があるから去って
今もやんわりとスクエニを応援してるんだろ
どこぞの大言壮語なホラ吹きDと違ってさ

247 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 21:27:04.66 ID:8B4v0Fz30.net
BD2はヴェルサス時代の資産やFF15になってからもカットされたアセット使ってじゃんじゃんつくってくれ
中途半端にDLCでストーリー補完やプレイアブルキャラ増やします!とかより新作がいいわ
ほしいやつだけが買えばいいし

248 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 21:31:31.57 ID:A6rRVMWNp.net
田畑とBD2が作ったゲームなど金輪際買わぬわ

249 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 21:36:41.25 ID:NMyorr2o0.net
>>218
一番解せんのが、旧14の玉突きで13の連作が決定なんだよなぁ
2011年13-2、2013年LR13ってことはその人員をヴェルサスに渡しとけば2013年くらいにはヴェルサスの一作目作れたんじゃないか?

250 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 21:37:26.60 ID:IjMfKJYo0.net
>>246
てかあの頃の坂口ってまんま田畑だろ
海外かぶれでスタッフも外人使いまくって
国内の上映は字幕のみ

251 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 21:46:14.50 ID:MGLW44Lb0.net
>>250
この前のファミ通の坂口野村インタビューも
一部の発言が田畑っぽかったしな

252 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 21:49:37.85 ID:a3LHv4Ag0.net
>>249
開発費がなかったんやろ
だからデータが使い回せる続編が出た
ここさえなければ今頃田畑は好きな零式シリーズ作って、野村15とKH3
そしてオープンワールドと世界体感系に合わせたストーリーのFF16が出てFF7R発表だったのかな

7R嬉しいし、ずっと願ってたことが定年前に叶った橋本は歓喜だろうけど
野村いなくなってKH3のためかと思ったら7Rに行きましたじゃ素直に喜べねぇよ
ヴェルサス待ってたファンはどうなるんだよ

253 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 21:50:14.75 ID:NMyorr2o0.net
>>250
たしかに映画製作当時のヒゲはなんか調子に乗ってる感あるけど
田畑と違って社内の人間ディスったりエンジニアに嫌われたり宣伝で嘘吐きまくったりしないじゃん

254 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 21:54:29.97 ID:BCLgJe3r0.net
          、'   ,.、、,.、   ';
          ゝ > 、   `; ;
          Yヘ|  -≧y ,_!ソ
           ー   y、ュヾ/ アッー!
           ゝ  T三ゝ/
         _ ... `ー ̄イ __ 
        /  ( ( つ┳Oノ   \
       /     ̄ ̄ ̄ ̄      ヽ    ホモスレです
       |    /         \ |     
       |      へ     へ  |    おまえらのこと好きだわ! 
       ヽ       (_人_)  ノ
   〜〜〜〜  ◎――――――――◎

255 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 21:55:35.61 ID:NMyorr2o0.net
>>251
その田畑っぽいというのは
田畑が周りのもしくは世間で出回っている良さげな言葉をただパクって発言してるって気付いての発言か?
それともヒゲもパクって発言してると感じたのか?

256 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 21:57:43.89 ID:BCLgJe3r0.net
【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド  】

             .----ー-,,_               
            l"      ">  ,   ´` ヽ             
            、i'''''^ヽ___, ''';; 、'   ,.、、,.、   ';  , '´  ̄ ̄ ` 、           
            リ ,,,_  ___';.' ゝ > 、   `; ; i r-ー-┬-‐、i   アッー!     
            (l  ーー' jー| .Yヘ|  -≧y ,_!ソ| |,,_   _,{|        
            | ノ ┘ V   ー   y、ュヾ/  .N| "゚'` {"゚`lリ       
             丶 ∀ /    ゝ  T三ゝ/   ト.i   ,__''_  !
            ノ   ー'     ノ`'ー ̄/    ノ\ ー .イ|
          / ̄ 丶  丶 / ̄ 丶    / ̄ 丶 ̄ 
         /      \ノ /     \ノ /      \ ノ    n
        │   \   ーーー \   ーーー \   ーーー┘ヽ
        ノ      \_____ \_____ \_____ }
      /      / /      / /      /
     /       / /       / ./       /   ■
     {∴     V  {∴     V  {∴     V  ■
     ヽ      ヽ■ヽ      ヽ■ヽ      ヽ■
       ヽ     丶  ヽ     丶   ヽ     丶
         \    }   \    }    \    }

    オレ おまえらのチンポ好きだわ!!

257 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 21:57:54.95 ID:gpNUdmuJr.net
>>249
あの売上でも黒になってるレベルだからリソースは本編程割かれてない筈

258 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 21:59:24.85 ID:NMyorr2o0.net
>>252
いや、13-2とかLR13新規マップとかめちゃくちゃあったけど
あれもデータの使い回しなのか?

259 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 22:09:14.26 ID:0nGGoMypa.net
>>258
新規のところはもちろんあるけど
キャラクターやモンスター使い回せるのもあるだろうしね
新しく作るよりはコストは抑えられるんじゃないか?

260 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 22:18:59.96 ID:MGLW44Lb0.net
>>255
だから、好きな方法で作っていけばいいと思う

の部分

261 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 22:35:05.22 ID:eIPj5xSnd.net
>>258
エンジンが未完成な上色々挑戦的な事をやろうとしてた(それこそワープとかね)ヴェルサスと違って
13シリーズはエンジン完成済み、戦闘システムも過去作をバージョンアップさせるだけだからね、製作スケジュールが立てやすかったんだと思う
14立て直しに人員を割いてヴェルサスをいつ出せるかわからない状況で「ちゃんとオフラインのRPGも出しますよ」「スクエニはHDゲーム作れますよ」ってアピールするには最適だったんじゃないかな

262 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 22:35:52.94 ID:0Ta5ESNk0.net
DQとFFが並び立ってたんじゃなく堀井と坂口が並び立ってたんだよな今にしてよくわかる

263 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 22:37:28.86 ID:ns8z7oX70.net
13のあの連作でファンがかなり離れただろうな

264 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 22:38:14.93 ID:eIPj5xSnd.net
>>260
坂口は才能とやる気のある奴っていう前提で話してるだろ
田畑には才能もやる気も無いから

265 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 22:46:52.47 ID:ecGQ0hihM.net
>>233
困る奴がいるんだろ
やたら野村個人の仕事が遅いせいみたいに言いたがるアホが沸けなくなるからな

266 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 22:56:11.99 ID:EQ8tGn0k0.net
重大発表ってなんだろう?
ヴェルサスモード鋭意開発中(BD2以外が)とかだったらいいな

267 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 22:57:32.31 ID:MreyYExj0.net
ヴェルサスモード、ただしボタン押しっぱ

268 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 23:00:16.56 ID:OuHZ6bPD0.net
リソース使い回すして続編くるにしても数十年後でキャラストーリー共に一新じゃないと無理
そのくらい15のキャラはイラつく野郎共ばっかだし魅力ない
世界観もつまらない

269 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 23:00:25.41 ID:9olIaHSe0.net
坂口は調子に乗っていいよ
田畑達は何故あんな調子に乗れたのか
寄せ書きくそ腹たつ

270 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 23:07:12.66 ID:ns8z7oX70.net
寄せ書きするとか凄い自信だよな
失敗作と思っていたらあんな恥さらしなことは出来ない

271 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 23:07:39.36 ID:Y2HqSjk+0.net
ノクト「悪い…やっぱつれぇわ…」

シルビア「私達がノクトちゃんをなんとかしましょ!」
ベロニカ「そうね!きっと手はあるはず!」
カミュ「お前ばっかに辛い思いさせないぜ」
ロウ「お前には心強い仲間がおる…大丈夫じゃ」
マルティナ「みんなでアーデンを倒す方法を考えましょう!」
セーニャ「そりゃつらいですよね…」
グレイグ「俺はお前を守ると決めた…こんな所で諦められるか」

ノクト「俺…お前らの事好きだわ…」

272 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 23:07:43.32 ID:vJPoYdUG0.net
>>258
もともと13で作ってた素材の未使用分がかなりあったのもある
マルチになったせいでカットされたマップあったみたいだし

273 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 23:11:38.18 ID:Ld23F4zT0.net
要約するとソニーが家庭用ゲーム機事業にさえ参入しなければ良かったということになる

274 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 23:12:49.19 ID:ns8z7oX70.net
ああ、寄せ書きしたのは自信の現れじゃ無いか
小売りに600万本捌ける見込みがたって調子に乗ったんだろうな

275 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 23:15:27.50 ID:zflWbBnm0.net
田畑って本当にゲームやらないし興味ないんだろうな
世界のAAAゲームやってたら恥ずかしくてあんなゴミを同じ土俵に自信満々に出せないよ

276 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 23:20:07.34 ID:BCLgJe3r0.net
TBT(クソゲーマイスター)


田畑 端(たばた はじめ)は日本のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス所属。

概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
歴代最低のFFを作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。

277 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 23:21:02.60 ID:BCLgJe3r0.net
FF病 とは

2016年5月21日に4Gamerに掲載された、FF15ディレクター田畑端氏のインタビュー内での発言。
自分のFF観でしか物事を捉えられなくなることを指す。
•使用例
「俺は坂口のFFやりてえなあ」←それFF病な
「俺はスーファミFF好きだよ」←それFF病な
「俺は野村のFFも(ry」・「俺は松野のFFも(ry」←それFF病な
「なんでPVと違うとこ多いの?」←それFF病な
「なんで公式がコラ素材配布って寒いことしちゃったの?」←それFF病な
「なんでパーティメンバー男しかいないの?回復役は女性にしてよ」←それFF病な
「なんでメインヒロインは1ルーナしか出番なかったの?」←それFF病な
「なんでオープンワールドは前半だけなの?」←それFF病な
「なんで後半唐突に感じるシーンが多いの?」←それFF病な
「なんでシナリオに絡んでくるかと思ったら雑に処理される人多いの?」←それFF病な
「なんでバグ多いの?」←それFF病な
「FF15楽しい!」←それFF病じゃないな

278 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 23:22:09.52 ID:6HMHf9+Zd.net
>>271
ディシディアでこんな感じになるといいな
15本編はクソだがノクトだけでも何とか救われてくれ

279 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/08/20(日) 23:24:30.17 ID:BCLgJe3r0.net
ノクティス

自国の崩壊を皮切りに、次々に悲劇に見舞われる悲劇の王子。
その行動も死に様も全てを運命で決められ、一般的なRPGの主人公のようにそれに抗うことすら許されなかった、
見ようによってはシリーズ史上でも稀に見るクッソ哀れな主人公。
理不尽な事にもつっこまず、言われたことは素直に実行する良い子。
 
恋人が死んだ後だというのに悲しむことすら許されず、ホモ男三人のメンタルケアに当たる。
イグニスとかいうやつの介護で忙しいのに、隣でグラディオとかいうヒステリックゴリラが常時キレてて、
そこにゲイホモプロンプトのかまって攻撃まで加わり、彼の心労は計り知れない。

あげく、せっかく王の力を全て集めたにもかかわらず、
その力を使うには10年眠る必要があることをクソの役にも立たないくせにやけに尊大なバハムートに告げられる。
追い打ちをかけるように、アーデンを倒すために自害を命じられる。
さすがに覚悟を決めて最終決戦に臨もうとするが、
なぜ自分だけがこんな目に合うのかと、頼りにならない仲間の前で「つれえわ」と漏らす事しかできなかった。
そしてラスボスを○ボタン連打(実際は連打すらする必要がない)で倒した後、
なんの救済もなく自害。失ったヒロインの夢を見てその命を散らす。
その最期の夢すらプロンプトのせいで台無しにされることもしばしばある、
とにかく徹底的に救われない男。

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