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FF1総合スレ part49

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/30(水) 08:09:05.84 ID:7QtJQ5Ml.net
ファイナルファンタジーシリーズの初代作品・FF1の総合スレです。
攻略サイトは>>3-5、FAQ(よくある質問)は>>6-19辺りに。

■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/archive/ff1/
http://www.jp.square-enix.com/archive/ff_ws/
http://www.jp.square-enix.com/archive/ff_ps/
http://www.square-enix.co.jp/mobile/ff/application/
http://dlgames.square-enix.com/ff/ff1/jp/
https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ff/
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000003704
https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000018733

■前スレ
FF1総合スレ part48 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1502335799/

13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/30(水) 08:19:31.68 ID:7QtJQ5Ml.net
■FAQ[B] 〜ゲーム進行編〜 その(4)

・浮遊城の無限回廊みたいな場所が進めません!
 上下と左右に2ブロックずつ進めば(右右上上)、登り階段がある。

・フレアーとアレイズって何処に売ってるの?
 ルフェイン人の町の右上。外壁に抜け道がある。

・リュートなど重要アイテムの使い方がわかりません!
 FC版以外は大事なものは持っているだけで勝手に使ってくれる。
 携帯(FOMA)版はメニューに「だいじなもの」があるのでそれを使う事。

14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/30(水) 08:20:06.87 ID:W+Jm0ils.net
ゲイ向け同人サークル「四畳半的生活」および同サークルメンバー設立「ライフワンダーズ合同会社」の作品を語るスレです

次スレは>>950が立ててください

四畳半的生活公式WEBSITE
http://4jh.sa#kura.ne.jp/circle/  左より#を抜く
ライフワンダーズ合同会社
http://www.lifewonders.co.jp/
公式ツイッター
https://twitter.com/4jhapp_lw

四畳半的App公式通販ショップ
https://4jhapp.booth.pm/

召喚勇者とF系彼氏公式ページ
http://f-kare.jp/
召喚勇者とF系彼氏AppStore
https://itunes.apple.com/jp/app/zhao-huan-yong-zhetof-xi-bi-shi/id881534656?mt=8
召喚勇者とF系彼氏Googleplay
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.lifewonders.fkare&;;;;;;;;;;hl=ja

東京放課後サモナーズ公式ページ
http://housamo.jp/
東京放課後サモナーズAppStore
https://itunes.apple.com/jp/app/dong-jing-fang-ke-housamonazu/id1014364534?mt=8
東京放課後サモナーズGoogleplay
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.lifewonders.housamo

東京放課後サモナーズwiki
http://wikiwiki.jp/housamo/

前スレ
【放サモ】四畳半的生活総合スレ102【F系彼氏】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gay/1503908111/

15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/30(水) 08:20:29.51 ID:7QtJQ5Ml.net
■FAQ[C] 〜基本システム編〜 その(1)

・ジョブチェンジってどうやるの?
 FF1に「ジョブチェンジ」は無く、「クラスチェンジ」のみ。転職ではなく上級職へのパワーアップの形。
 職業の途中変更はできないから熟考して選ぼう。残りの職業は2周目のお楽しみで。

・オススメのジョブの組み合わせは?
 初心者は戦士を1人は必ず入れよう。戦力が安定する。その他は好みで。
 ダイヤの腕輪など個数限定の装備品があるので良く考えて構成しよう。
 FC版系統の黒・シは弱いが、GBA以降はそれなり。FC版系統でダテレポを使えるのは白・赤だけ。
 特にGBA版系統なら戦士が1人居れば、後はどんな組み合わせでも問題なし。

16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/30(水) 08:20:47.22 ID:7QtJQ5Ml.net
■FAQ[C] 〜基本システム編〜 その(2)

・序盤の敵が強すぎて苦しい…。
 初心者は、序盤で強力な武器を装備できる戦士と赤魔を多く入れると楽。
 FF1の赤魔はかなり万能で強く、後発シリーズの様な器用貧乏な感じは無い。

・ダンジョンが長すぎないか?
 出遭うモンスター全部を真正直に勝負するのは危険。とにかく逃げろ。
 攻略を複数回に分け、ポーションをこまめに補充しながら挑戦するのもアリ。
 癒しの兜や癒しの杖が手に入る中盤以降からは楽になる。

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/30(水) 08:21:03.66 ID:7QtJQ5Ml.net
■FAQ[C] 〜基本システム編〜 その(3)

・エンカウント率高すぎ!
 エンカウント率が高いのは、FF1に限らずFC時代のRPGの特徴。
 あと、FF1には必ず敵が出現するトラップ床もあるので、変な所には足を踏み入れないように。

・携帯(FOMA)版で地図ってどうやってみるの? パズルできないの?
 マトーヤのホウキにが教えてくれる(*+決定)。パズルは携帯版ではできません。

18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/30(水) 08:21:16.87 ID:7QtJQ5Ml.net
■FAQ[D] 〜戦闘編〜 その(1)

・攻撃がミスしまくるんだけど?
 「ヒット数=命中÷32」の関係上、命中が32を超えて2ヒット可能になると一気に楽になる。
 1ヒットの序盤はミスが多いがそれは仕様。中盤以降は大丈夫。命中の高い武器を装備。

・序盤のモンクが弱くて文句たらたらです…
 モンクは大器晩成型。レベルが低いと弱いので序盤は我慢の期間。
 その代わりレベルが高くなると、素手の攻撃力が非常に高くなり強くなる。
 防御も無装備の時はレベル=防御力になるので高レベルの裸装備は強力。
 ただし防具は耐性を重視して、裸装備よりもリボン等を装備した方が良いだろう。

19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/30(水) 08:21:29.35 ID:7QtJQ5Ml.net
■FAQ[D] 〜戦闘編〜 その(2)

・リボン付けてるのにマインドフレイアに即死させられるんだけど…
 マインドフレイアの即死は「無属性の通常攻撃追加効果」扱いなので、リボンやバオルで防げない。
 レベルを上げて魔法防御を上げるしか対策が無いので、通常の攻略では逃げた方が賢明。

・魔法クリティカルって何?
 ※FC版及びWSC版でしか起こらない現象なので注意!
 FF1では魔法に耐性を持つボスにも、超低確率(約1/128)で耐性を無視して効く事がある。
 普通はRPGのボスに即死魔法は効かないが、FF1ではラスボスも即死する可能性がある。

20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/30(水) 08:21:41.36 ID:7QtJQ5Ml.net
■FAQ[D] 〜戦闘編〜 その(3)

・ボスが強すぎて倒せない!

 (1)補助魔法の重ねがけを有効活用する。
  例えばブリンクや白のローブを重ねがけすれば、回避率アップで攻撃を喰らわなくなる。
  例えばストライやセーバや巨人の籠手を重ねがけすれば、攻撃力が大幅アップで大ダメージ。
  FC版ではストライやセーバの効果が機能しないので、ヘイストが主な攻撃力UPの手段となる。

 (2)防御面は耐性を重視して装備を選ぶ。
  敵の魔法やブレスの威力は耐性で軽減できる。リボンなら殆ど全ての攻撃に耐性がある。
  敵の攻撃の属性を調べ対応する防具やバ系魔法で防ごう。

 (3)FC版なら魔法クリティカルがあり、レイズサーベルで一撃死を狙うことも一応不可能ではない。

21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/30(水) 08:21:55.44 ID:7QtJQ5Ml.net
■FAQ[E] 〜リメイク版関連〜

・クリアデータをセーブするとどうなる?(PS・GBA・PSP・iPhone)
 モンスター図鑑を引き継いだ状態でゲームを「最初から」始められる。
 クリアデータから前回のセーブ地点には復帰できないので、元データとは別にセーブしておくことを推奨。

・1周目ではコンプできないの?(PS・GBA・PSP・iPhone)
 最後のボスが登録された図鑑は2周目でしか見られない。
 更にギャラリー(PS・PSP・iPhone)には2周クリアしないと現れないものがある。
 つまりギャラリーを完全に見られるようになるのは3周目のデータから。

22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/30(水) 08:22:08.84 ID:7QtJQ5Ml.net
以上

23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/30(水) 11:57:11.74 ID:zMtD5P1L.net
このスレは戒めにこれを貼っておかないとな

http://hissi.org/read.php/ff/20170618/MTQvNG1xcWE.html
浪人持ちのマッチポンプ保守荒らし=ジョビおじの軌跡

24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/30(水) 12:06:24.15 ID:zMtD5P1L.net
あちこちジョブおじばっかでつまらんのでジョビおじにしてみたけど、、どう?

25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/30(水) 12:11:03.45 ID:zMtD5P1L.net
前スレから

117 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2017/08/28(月) 16:13:59.04 ID:v+nfsrw9
ここもジョブおじ自演乙区域でしたねぇ
>>109から全部単発続きとかいくら元が過疎スレでも笑うわ

あれ、今2スレで110って書いてきたばかりだけど
1スレと2スレってずい分お揃いなんですねぇ

これ指摘されたから前スレ落としたんだろ?wwwww
都合悪いこと書かれると保守やめて落とすんだよな
5のIPスレの前スレみたいにw

26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/30(水) 14:19:27.92 ID:2IxvgUm6.net
>>1

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/30(水) 14:26:43.20 ID:zMtD5P1L.net
自分に乙してうれし楽しオナニージョビおじたんw

ジョボおじの方がおしっこ漏らしてる感じでいいかな?、、、どう?

28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/30(水) 19:17:15.89 ID:O3FXVpjJ.net
まあ!きたない!さあ この>>1乙で かおを あらって! あらって!

29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/31(木) 05:44:12.78 ID:E4nyLRno.net
   / ̄\
  |  ^o^ | < ポーション おいしい です
   \_[]⊂/)
   _| |/ |
  |    / 
         / ̄\
        |     | < それは ぬりぐすり です
         \_/
         _| |_
        |     |

30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/31(木) 16:59:04.51 ID:Cad3gJkC.net
FF1の説明文だと「誰に塗ったげましょ?」なんだよな
まあ飲んで傷が治るのも変だしそっちのが自然か

31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/08/31(木) 17:07:08.07 ID:13gvD41F.net
    / ̄\
   |  ^o^ | < いったいこのすれはなんですか
    \_/   
    _| |_
   |     |
          / ̄\
         |     | < くそすれです
          \_/
          _| |_
         |     |

32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/01(金) 02:15:19.06 ID:80L/P6ns.net
http://www.geocities.jp/uffmain/FF1main_frame.html
ハックロム地獄変のジョブ紹介のページ
魔法防御(魔法回避率)の成長率(LvUPボーナス)って戦士シーフモンクは載ってるが
赤魔白魔黒魔のページがなくなってて分からなくなってるんだな
誰か分かる人いるかな?

命中率 LvUPボーナス
FC版 戦士+3、ナイト+3、シーフ+2、忍者+2、モンク+3、Sモンク+3
GBA  戦士+3、ナイト+3、シーフ+5、忍者+5、モンク+3、Sモンク+3

魔法回避率 LvUPボーナス
FC版 戦士+3、ナイト+3、シーフ+2、忍者+2、モンク+4、Sモンク+1
GBA  戦士+2、ナイト+3、シーフ+2、忍者+3、モンク+1、Sモンク+2

FC版だとモンクはクラスチェンジ前なら魔法回避率はトップの成長率だったのが
GBA以降はクラスチェンジ前から最低の成長率にされて脆くなってる
魔術師魔導士系がどうなってるのか知りたい

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/01(金) 12:17:25.19 ID:Ofb5uph/.net
自分も前それ探したけど見つからなかった

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/01(金) 12:38:50.05 ID:Ty2Ygwz9.net
>>32
魔術士は4で魔道士は5だったかな
全色そうだった気がするけどちょっとうろ

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/01(金) 23:51:29.34 ID:80L/P6ns.net
>>34
ありがとう
じゃあ魔術師系はHPが低い代わりに戦士系より魔法への抵抗力自体は強いのか

36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/02(土) 04:51:34.35 ID:AqcEhkl/.net
WebBackUpでもページ見つからなかった

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/02(土) 16:09:52.49 ID:WpzxcnzI.net
http://www.42ch.net/UploaderAnime/source/1504303752.jpg
hack版の魔法回避率が表示される奴をやれば
魔法回避の伸び具合で調べられるかな?

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/03(日) 02:54:51.48 ID:WF5igC/c.net
調査できなくはないか

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/03(日) 11:08:33.19 ID:gJDguyYk.net
クラスチェンジで変動するかが大事なんよね

40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/03(日) 14:41:47.66 ID:uc3ajK+p.net
FCの話ならマジックユーザーは全て2固定
CC前でも後でも2

41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/03(日) 17:30:03.16 ID:odVTv/0t.net
>>40
サンクス
そうするとFCの魔法回避の成長はナイトとモンク以外は2が基本で
クラスチェンジ前のモンクの4ってのがトップか

42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/04(月) 03:05:54.99 ID:d4UAtiR9.net
FC版のhack版でレベル1から2へ上げて魔法回避の上昇を確認してみた
戦士が3、モンクが4、後のシーフ赤魔白魔黒魔は2の上昇だった
モンクの4上昇は頼もしいね

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/04(月) 09:56:32.87 ID:RmPZsswt.net
序盤モンク旅(残り3人死亡)…辛そうだな

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/04(月) 20:05:12.38 ID:bFhxEkdB.net
FF1はステ吟味は諦めてる

45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/05(火) 06:00:07.97 ID:Kxpc/JYC.net
FF1はFF2みたいな回避回数なくて攻撃回数分だけ回避判定するんだろうか

46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/05(火) 13:19:25.45 ID:+G0G7xcG.net
レベル1からクラスチェンジしてレベル50まで上げたスーパーモンクと赤魔導士を、
クラスチェンジなしでレベル1からレベル50まで上げたモンクと赤魔術師と比較
http://or2.mobi/data/img/169349.jpg

・魔法回避…モンク200、スーパーモンク59、赤魔術師118、赤魔導士118
やはりモンクはクラスチェンジ前でレベルを上げると相当に差が出る

47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/05(火) 17:16:56.46 ID:a8r9j/2C.net
FCに限って言えば、クリアレベル帯を遥に超える趣味の高レベル帯では
モンクはHPもカンストするし魔法回避と物理防御と耐性が全て高い堅さを手に入れられるんだな
そこまで強くしても戦う相手がいないけど(雑魚には2000ダメージ近く出るし)

48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/05(火) 21:34:45.42 ID:0rbriHub.net
やっぱリメイクはエンカウント高いな
FCとPSでクリア直前のセーブ比べるとレベルが全然違う
FCだとテレポ覚える前に滝の裏や海底神殿突入するけど
リメイクだとそんな低レベルで進めない

49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/05(火) 21:49:16.36 ID:zLOYf1pC.net
>>46じゃないけど
魔法回避率はオリジナル準拠の仕様だと最大200
GBA以降のアレンジ仕様だと255が最大
参考までに

>>48
以前はテンプレにあったんだが
リメイクでのエンカウントまでの平均歩数はオリジナルに比べ10歩ほど少ないよ

50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/06(水) 04:36:28.62 ID:551wUd/I.net
魔防200までって事は防御バグと両立できるんだな

51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/06(水) 06:51:57.38 ID:Bisf8nHq.net
>>50
魔法防御と物理防御のバグって何か干渉したっけ

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/06(水) 10:56:15.54 ID:LPc184+O.net
>>44
最低限戦士は力、シーフは素早さと幸運、モンクは体力、魔法職は知性が上がるくらいまでは粘る。でもこれらのステータスは命中にも回避にも関係なかったのかw

53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/06(水) 18:50:07.15 ID:YstUbGYo.net
力は攻撃力
早さは回避率
体力はHP上昇率
知性は死にステ
幸運は逃走率
だったかなファミコン版だと

54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/06(水) 19:57:20.36 ID:umYP9wEq.net
>>53
幸運はあと先制攻撃率と不意打ち回避率

GBA以降はさらに
素早さが行動順、体力がモンクのクリティカル率
知性が攻撃、回復威力とMPの伸び、逃走率
幸運が攻撃、回復威力に関係してくるな

もしかしたらまだ他にも関与するなにかがあるかもしれないが

55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/07(木) 01:18:35.88 ID:sYAUOWOe.net
>>51
クラスチェンジ前にレベル最高にするとまずい事になるよ
防御バグの解除条件を考えてみよう

56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/07(木) 03:33:14.82 ID:i9PKpTzE.net
レベル49時に魔法回避200に到達してればいい訳だな

57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/07(木) 11:00:59.62 ID:1P7mp22n.net
仮にCC前にレベル49までモンク1人旅したとしても
装備変更画面を出しちゃうと元に戻っちゃうから
残り3人を育てるときはうっかりレベル50にしちゃわないよう注意だな

58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/07(木) 18:38:55.77 ID:MH3wkkUK.net
>>54
先制攻撃と不意打ちの計算式って謎なのかな

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/08(金) 02:05:44.35 ID:Hu0losxB.net
そうでもない

60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/08(金) 06:09:16.33 ID:Y70/t/+p.net
(素早さ+幸運)÷8 + {(素早さ+幸運)÷8}〜100までの乱数
が9以下だと不意打ち、91以上で先制攻撃か
この式だとレベルが上がってステータスが上昇すればするほど
不意打ちを受けにくく且つ先制しやすくなるのかな

61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/08(金) 10:06:47.92 ID:7n5OcaOK.net
その計算式敵パーティの不意打ち率がかかってないんだよね
不意打ち率はどこにかかってくるんだろう

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/09/08(金) 16:27:50.61 ID:YczScsAO.net
なるほど
敵パーティー編成によっては不意打ち率が5割超える相手とかいるわけか

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