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FF3総合スレ part172

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/12/14(木) 08:36:48.84 ID:z3KDZFLy.net
「ファイナルファンタジー」シリーズ第3弾
ジョブチェンジシステムや召喚魔法が初登場
遊びの幅が一層広がりました
飛空艇も数多く登場し、よりダイナミックに活躍します

■前スレ
FF3総合スレ part171
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1505353913/

326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/19(金) 12:39:26.03 ID:3DD/q1tK.net
>>325
大意を汲んでいただければ
防御力Xでダメージを減衰して回避率Y%で防御Z回で更にダメージ軽減みたいな感じで
X・Y・Zがいずれもレベルアップに伴って上がったら実質的な防御力は乗算的に上がっていくのでは?という話です

327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/19(金) 13:01:25.46 ID:9Jk9qKhw.net
>>323
攻撃回数って素早さじゃなかったっけ?
まぁレベルで素早さ固定だから個々のジョブで見ればレベル依存でもあるんだけどw

328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/19(金) 14:30:32.82 ID:aA9+bmU3.net
FC版の2ヘッドドラゴンの異常な火力ってプログラムミスとかではないの?テストプレイ通した上であれが仕様なのかな

329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/19(金) 14:42:46.68 ID:9Jk9qKhw.net
クリタワのセーブポイントを簡単すぎるからって外したとかいう話があるくらいだから、2ヘッドも
あれくらいで丁度いいと思って設定したんじゃないかね?

330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/19(金) 15:25:44.43 ID:LEOIwQ+V.net
>>326
なるほど
ただ防御力はそこまで劇的には変わらない、というか敵の攻撃力の上昇幅の方がでかいからそこまで影響は出ないのが正直なとこ
盾の有無で回避率と防御回数が段違いだからそちらの方がでかいね

>>327
攻撃回数はレベルが上記、素早さが16*nのタイミングで上昇する
通常プレイでの片手あたりの初期最大値は1+6+6で13となる

>>328
バグではないよ
モンスターの攻撃、防御、魔法防御関連のパラメータはあらかじめ全169種類のインデックスに登録してそこから呼び出してるけど
倒せない雲の防御系パラメータと2頭の攻撃は登録してある最大の値(255-32-99%)が選ばれてる
つまりプレイヤーが対処できない数値

331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/19(金) 17:27:21.67 ID:s+HnLLau.net
2ヘッドは「かならず1回に1人死ぬ」ってコンセプトで作ったんだろうな
初期の色々模索してた時代とはいえ思い切った性質にしたもんだ

332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/19(金) 18:27:10.12 ID:vEnKJPOd.net
>>328
ドラゴンってのは人間の手に負えねぇからドラゴンなんだぜ

333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/19(金) 19:11:59.78 ID:u9qRAji0.net
ゴドー乙

334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/19(金) 20:44:22.39 ID:23Sl1Ev/.net
デュアルヘッドDは対策すれば割と楽だから、意図された仕様だろう

335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/19(金) 20:54:41.38 ID:9Jk9qKhw.net
いやだ!
つーへっどどらごんじゃなきゃいやだ!

336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/19(金) 23:03:15.20 ID:jCeqJGOV.net
子供心に9999ダメージは衝撃だった
そして結局一人しか死なないことを見抜き対処が安定してきた頃に
レイズの残り回数を見てこれが過酷な消耗戦の始まりだと気付くことになる
まあそのあとにクソ目玉が全部をぶっ壊してくれたんだけど

337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/20(土) 00:20:01.19 ID:9xkESA06.net
初プレイは賢者に白魔法が一人だったからそいつが一撃で落とされて次はフェニ尾役が適切に落とされて全滅したな
あのインパクトは忘れられん

338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/20(土) 00:32:00.88 ID:ebc92Crl.net
あの毎ターン殺す仕様は運ゲーになるから嫌い
普通にバランス調整手抜きだろと思ってた

339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/20(土) 00:37:41.25 ID:8iIKSpMF.net
むしろレイズ役を3人用意しておけば絶対に負けなくなる戦闘じゃない?
全員生存を目指すと厳しいが

340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/20(土) 00:40:30.13 ID:ka6B55SO.net
一人が攻撃役
一人が死亡状態
保険で二人が蘇生役

こうすればMPとフェニ尾が有る限りは確実に勝てるのでは

341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/20(土) 03:19:07.78 ID:q2lifrrk.net
フェニ尾を温存出来ていればヌルゲーなんだよな<2ヘッド
こちらも対抗してLv99オニオン一式(盾なし)前衛だとフツーに被ダメ3k台とかで済むのが凄い

342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/20(土) 05:21:04.65 ID:dl+PHgdp.net
尖ってるボス面白い

343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/20(土) 16:00:54.18 ID:VCxFITZL.net
アイアンクロー「呼んだかな?ドゥハハハハ!」

344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/20(土) 16:57:20.97 ID:/DgseGT+.net
尖ってると言えばゴールドルさんだろ
船に鍵なんてかけなければ静かに暮らせたものを…

345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/20(土) 17:29:47.26 ID:ebc92Crl.net
ゴールドルは金ピカの家に財宝を抱えて誰も寄せ付けず長年一人暮らしをしていたせいで、
いわゆる統合失調症を発症して周りの人間が全て敵に見えてしまったのだろう
それで疑心暗鬼から主人公たちの船に余計なことをした

346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/20(土) 18:38:04.20 ID:yR6NWxpn.net
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/20(土) 18:44:21.36 ID:QbKyziww.net
ドーガはなぜ金を生み出すクリスタルなんぞを作ったのだろう

348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/21(日) 01:33:45.06 ID:fCgi/tLk.net
人の欲望を研究したかったのかもしれんな

349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/21(日) 08:19:30.94 ID:q6cLR0Md.net
金を生み出すってまさしく錬金術だけどゴールドルのは等価交換の代償が見当たらないから
もしかしたら使用者の命は最終的に必ず奪われる予定だったかもしれない

350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/21(日) 10:39:21.48 ID:MmphKsU4.net
ドーガ「ノア様は何ゆえザンデに人間の命をお授けになったのか
かーらーのー、
ドーガ「クリスタル作製の練習に、金のクリスタルを作ってみよう。
     金なら価値があるから損はないだろうて

351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/21(日) 12:08:36.21 ID:q+uSa5wr.net
>>349
錬金術で生み出してるとも限らんけどな
仮に錬金術だったとして、対価はドーガがクリスタルに込めた膨大な魔力なんじゃないの

352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/21(日) 14:56:05.26 ID:H0x8SC/H.net
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/21(日) 18:19:47.56 ID:/QZV0Aav.net
金を作れるってそっちの方が人間にとっては大事な気がするけど
金には全く興味のないウネ達は人外の研究者らしさが出てる

354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/21(日) 19:29:26.09 ID:UksTwQrb.net
ツネぇえええええええ!!

355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/22(月) 04:57:39.68 ID:HAwW9SeB.net
_?!

356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/22(月) 10:03:14.93 ID:rc/1geWB.net
あぁ!_?

357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/22(月) 16:35:33.32 ID:IyYGT3j1.net
影が付いてくる演出
子供心に怖かったな

358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/22(月) 19:20:02.21 ID:czm/fPEQ.net
棒がついてくるようにしか見えなかった

359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/22(月) 20:54:15.97 ID:hZp0kMra.net
棒が突いてくる?
バックアタックだ!

360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/23(火) 04:43:30.18 ID:Je+KYjjG.net
にげごしなので ぼうぎょできなかった

361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/23(火) 08:31:34.27 ID:fHD8wNN6.net
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」


(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
フェイ・ウォンNGよ

638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
曲の著作権がスクエニに無いからリメイク出来なくてベタ移植のみとかつらい

362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/23(火) 19:52:04.02 ID:5eqfm1gh.net
防御できないにしてもあまりにも痛すぎる

363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/24(水) 00:47:06.78 ID:pm0iqxMl.net
RPG的に考えると逃げは経験値を得られないという欠点があるから別に過剰なリスクを負わせる必要は無い
まあ今の時代ではこんな設定にはしないだろうな

364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/24(水) 00:55:30.84 ID:RL0w3RKG.net
実際現実世界で身体鍛えた四人組の若者がモンスターから逃げるのってどれくらいの難易度なんだろ

365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/24(水) 03:24:36.18 ID:18wTdf2j.net
リアルグリズリーに出会ったら色々やって背中を見せず少しずつ距離取って逃げなきゃならんみたいだしなw
まぁ相手に背中を見せるのは非常に危険ってことらしいよw

366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/24(水) 04:44:37.77 ID:NdntshM7.net
狭いダンジョン通路だしなあ

367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/24(水) 15:35:08.57 ID:9cPndHVH.net
狭い通路につかえて逃げられない所を背後からばっさりって感じか

368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/24(水) 20:55:42.64 ID:PNV3n+uB.net
>>363
逃げずに戦ってほしかったんだっけか

369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/24(水) 20:59:26.73 ID:5LvQiexB.net
製作者は何でそう思って逃げるをあんな仕様にしたんだ?
本作以前のRPGで逃げるばかり多用するユーザーが続出したとか?

370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/24(水) 21:35:29.22 ID:nmDr25si.net
めんどくなって逃げる連打はまぁみんなやってたよなw
それで少し進んで強さ足りなくなってキツくなるってのはよくあった

371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/24(水) 23:00:22.88 ID:a9ucsTup.net
FF1や2ではけっこう逃げてたな
戦闘に時間がかかって面倒だったからだが

372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/25(木) 06:10:55.58 ID:tZENrlgf.net
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと

> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ

> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いからリメイク出来なくてベタ移植のみとかつらい

373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/25(木) 16:10:48.60 ID:KyDRJ4po.net
>>371
1はポーション毒消し99個(の買い物が大変)縛りもあるから
余計に消耗したくなくて逃げを多用するようになるね

374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/01/25(木) 20:24:59.36 ID:tZENrlgf.net
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと

> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ

> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いからリメイク出来なくてベタ移植のみとかつらい

375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/09/09(日) 13:58:09.33 ID:DPiSIlUj/
こちらのヲチスレも参照願います!絶賛監視中!
最終幻想ツイヲチスレ
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/twwatch/1534409406/
【最終幻想七】鱧二と不愉快な仲間達 ヲチスレ6【蔵空気】
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1533600727/
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被害者拡大中!
無差別へそ出しリクにご注意ください。!!
FF界隈に拡散して通報ブロックでアカウント凍結に願います!!!
【とりまる】
http://www.pixiv.net/member.php?id=109315
ツイッター:https://twitter.com/torimaruma(定期的にIDを変えて逃亡するので注意!)

・pixivに限らずtwitterなどあらゆるSNSを利用してマルチリク
 最近ではスモモ(http://summ.jp/)やインタビューズ(http://theinterviews.jp/)での爆撃が後を絶たない
 他ユーザーから警告あり(http://summ.jp/show?hid=32988
・マルチ爆撃を指摘されてインタビューズにて「事実無根のでっち上げです云々〜」という白々しい嘘を付く
・一度リクを受けて描くと立て続けにリクエスト
・主にFFやドラクエ等ゲーム系やヘタリアを好む(衣装チェンジへそ出しやFF赤魔等はほぼコイツ)
・ライナス斎藤(→森本俊佑 http://www.pixiv.net/member.php?id=2215860)や
 仮面のキング(http://www.pixiv.net/member.php?id=883340)の同一人物の可能性あり(エロコス衣装チェンジマルチ)
・絵は投稿しているがマルチリクの下絵を元に塗っただけの塗り絵(無断塗り絵などトレパクの常連)やアリバイ作りのための糞絵が多いw
・イラリクが遅れるとツイッターでネチネチしつこく催促する(こちらに晒されるとツイート削除)
・コメントで募集なのにメッセージでリクエスト爆撃

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