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FF1総合スレ part57

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/19(月) 02:12:51.67 ID:G4bhr0150.net
ファイナルファンタジーシリーズの初代作品・FF1の総合スレです。
攻略サイトは>>3-5、FAQ(よくある質問)は>>6-19辺りに。

■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/archive/ff1/
http://www.jp.square-enix.com/archive/ff_ws/
http://www.jp.square-enix.com/archive/ff_ps/
http://www.square-enix.co.jp/mobile/ff/application/
http://dlgames.square-enix.com/ff/ff1/jp/
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ff/
http://www.nintendo.co.jp/titles/20010000003704
http://www.nintendo.co.jp/titles/50010000018733

■前スレ
FF1総合スレ part56
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1518332072/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

4 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/19(月) 02:17:10.57 ID:G4bhr0150.net
■攻略サイト2

【FC版関連攻略サイト】
・AdventureIsland…ダメージ計算検証等
http://www.adventureisland.org/ffa.html
・やまちん研究所…ジョブ・魔法解説
http://www2u.biglobe.ne.jp/~yamachin/ffantasy/ffant0.htm
・ハックロム地獄変…解析データ
http://www.geocities.jp/uffmain/
・Finding FF1…モンスターデータ(写真付き)
http://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/ff1-1.html

5 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/19(月) 02:18:28.43 ID:G4bhr0150.net
■攻略サイト3

【GBA・PSP版関連攻略サイト】
・FF1@GBAr…SOCマップ
http://www.geocities.jp/bishop3985/ff1.html
・Gamer's Hermitage…SOC マップ出現パターン
http://homepage3.nifty.com/gore/ff1_2ad/
・翔のページ!…SOC 追加アイテムリスト
http://www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/old/gb/ff1soc.htm

6 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/19(月) 02:19:16.18 ID:G4bhr0150.net
■FAQ[A] 〜機種選び編〜 その(1)

・どのハードがオススメ?
 大きく下記【1】【2】の2つの系統に分かれる。

 【1】「FC版・WSC版・PS版・携帯版」の系統 (Wii VC版・PS3/PSPアーカイブス版含む)
 【2】「GBA版・PSP版・スマホ版」の系統

 この【1】と【2】の系統は互いにシステムも内容も全然違う。完全に別物と考えた方が良い。
 歯ごたえのある難易度を味わいたいなら、【1】「FC版・WSC版・PS版・携帯版」の系統を。
 腕に自信がなければ、難易度低めの【2】「GBA版・PSP版」の系統を。

7 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/19(月) 02:21:02.22 ID:G4bhr0150.net
■FAQ[A] 〜機種選び編〜 その(2)

・【1】FC版系列(WSC版・PS版・携帯版ほか)の特徴は?
 アイテムや魔法等の所持可能数が少なく消耗の管理がシビアで、難易度が高め。
 「魔法がMPではなくクラス別回数制」「一部のジョブが弱い」
 「エーテルやフェニックスの尾等の便利アイテムが無い」など

・【2】GBA版系列(PSP版・スマホ版)の特徴は?
 「魔法がMP制でたくさん使える」「追加アイテムが強力」「レベルアップが早い」
 などシステムの根幹に関わる部分を変更したので、難易度はかなり低くなった。
 「弱かったジョブの強化」「追加ダンジョンや強力装備が追加」なども。

8 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/19(月) 02:23:37.57 ID:G4bhr0150.net
■FAQ[A] 〜機種選び編〜 その(3)

・その他で留意する点は?
 各機種ごとに画質・音質は異なる。キャラクターの台詞なども変更あり。
 WSC版はFC版の難易度や仕様を踏襲しながらテンポが良く、バランスが良いが入手性に難あり。
 PS版はWSC版に近く、メモファイル機能で難易度も少し低くなった。ムービーデモ&ギャラリー等あり。
 携帯アプリ版は基本的にPS版に準拠。但し、メモファイルは無い。
 GBA版とPSP版はFC版系統とはゲーム性が大きく変わるので注意(MP制や回復アイテム増加など)。
 GBA版とPSP版で両者に大きな違いはない(グラフィック等一部の違い程度)。

9 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/19(月) 02:24:57.37 ID:G4bhr0150.net
■FAQ[B] 〜ゲーム進行編〜 その(1)

 鉄則:「とにかく、街の人の話を聞こう!」聞き込みがRPGの基本。

・クラウンを取った後は何をすればいいの?
 何の為にクラウンを取りに行ったのかもう一度思い出そう。
 もし偶然迷い込んで入手したなら、町の人に再度聞き込みを。

・バンパイア倒した後ってどうするの?
 バンパイアの洞窟の奥に何か無かった?それを欲しがってる奴が居る筈だ!

10 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/19(月) 02:26:34.21 ID:G4bhr0150.net
■FAQ[B] 〜ゲーム進行編〜 その(2)

・土の杖を手に入れた後ってどうするの?
 杖をくれた人に言われた通りに行動しよう。

・リッチを倒した後は何処に行けばいい?
 行ける場所は限られている。何処かにカヌーをくれる人が居るから探そう。

11 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/19(月) 02:28:15.62 ID:G4bhr0150.net
■FAQ[B] 〜ゲーム進行編〜 その(3)

・カヌーもらったらどうするの?
 この辺りから攻略の順番はある程度自由になる。
 オーソドックスに行くなら、火→水→風のクリスタルに輝きを蘇らせる。
 順番は変えてもOK。玄人はいきなり試練の城に…ゴニョゴニョ。

・氷の洞窟が鬼難易度でクリアできない(泣)!
 最難関と言っても良いダンジョン。即死・状態異常を使う敵や先制する敵多数。
 その為、高レベルでもクリアには運が絡む。なので基本は戦わず全て逃げる。
 FC版なら、戦士が居ればアイス系防具を装備させると麻痺し難くて楽になる。

12 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/19(月) 02:29:35.01 ID:G4bhr0150.net
■FAQ[B] 〜ゲーム進行編〜 その(4)

・浮遊城の無限回廊みたいな場所が進めません!
 上下と左右に2ブロックずつ進めば(右右上上)、登り階段がある。

・フレアーとアレイズって何処に売ってるの?
 ルフェイン人の町の右上。外壁に抜け道がある。

・リュートなど重要アイテムの使い方がわかりません!
 FC版以外は大事なものは持っているだけで勝手に使ってくれる。
 携帯(FOMA)版はメニューに「だいじなもの」があるのでそれを使う事。

13 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/19(月) 02:30:47.86 ID:G4bhr0150.net
■FAQ[C] 〜基本システム編〜 その(1)

・ジョブチェンジってどうやるの?
 FF1に「ジョブチェンジ」は無く、「クラスチェンジ」のみ。転職ではなく上級職へのパワーアップの形。
 職業の途中変更はできないから熟考して選ぼう。残りの職業は2周目のお楽しみで。

・オススメのジョブの組み合わせは?
 初心者は戦士を1人は必ず入れよう。戦力が安定する。その他は好みで。
 ダイヤの腕輪など個数限定の装備品があるので良く考えて構成しよう。
 FC版系統の黒・シは弱いが、GBA以降はそれなり。FC版系統でダテレポを使えるのは白・赤だけ。
 特にGBA版系統なら戦士が1人居れば、後はどんな組み合わせでも問題なし。

14 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/19(月) 02:33:19.41 ID:G4bhr0150.net
■FAQ[C] 〜基本システム編〜 その(2)

・序盤の敵が強すぎて苦しい…。
 初心者は、序盤で強力な武器を装備できる戦士と赤魔を多く入れると楽。
 FF1の赤魔はかなり万能で強く、後発シリーズの様な器用貧乏な感じは無い。

・ダンジョンが長すぎないか?
 出遭うモンスター全部を真正直に勝負するのは危険。とにかく逃げろ。
 攻略を複数回に分け、ポーションをこまめに補充しながら挑戦するのもアリ。
 癒しの兜や癒しの杖が手に入る中盤以降からは楽になる。

15 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/19(月) 02:33:53.70 ID:G4bhr0150.net
■FAQ[C] 〜基本システム編〜 その(3)

・エンカウント率高すぎ!
 エンカウント率が高いのは、FF1に限らずFC時代のRPGの特徴。
 あと、FF1には必ず敵が出現するトラップ床もあるので、変な所には足を踏み入れないように。

・携帯(FOMA)版で地図ってどうやってみるの? パズルできないの?
 マトーヤのホウキにが教えてくれる(*+決定)。パズルは携帯版ではできません。

16 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/19(月) 02:36:02.17 ID:G4bhr0150.net
■FAQ[D] 〜戦闘編〜 その(1)

・攻撃がミスしまくるんだけど?
 「ヒット数=命中÷32」の関係上、命中が32を超えて2ヒット可能になると一気に楽になる。
 1ヒットの序盤はミスが多いがそれは仕様。中盤以降は大丈夫。命中の高い武器を装備。

・序盤のモンクが弱くて文句たらたらです…
 モンクは大器晩成型。レベルが低いと弱いので序盤は我慢の期間。
 その代わりレベルが高くなると、素手の攻撃力が非常に高くなり強くなる。
 防御も無装備の時はレベル=防御力になるので高レベルの裸装備は強力。
 ただし防具は耐性を重視して、裸装備よりもリボン等を装備した方が良いだろう。

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/19(月) 02:38:23.13 ID:G4bhr0150.net
■FAQ[D] 〜戦闘編〜 その(2)

・リボン付けてるのにマインドフレイアに即死させられるんだけど…
 マインドフレイアの即死は「無属性の通常攻撃追加効果」扱いなので、リボンやバオルで防げない。
 レベルを上げて魔法防御を上げるしか対策が無いので、通常の攻略では逃げた方が賢明。

・魔法クリティカルって何?
 ※FC版及びWSC版でしか起こらない現象なので注意!
 FF1では魔法に耐性を持つボスにも、超低確率(約1/128)で耐性を無視して効く事がある。
 普通はRPGのボスに即死魔法は効かないが、FF1ではラスボスも即死する可能性がある。

18 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/19(月) 02:39:53.97 ID:G4bhr0150.net
■FAQ[D] 〜戦闘編〜 その(3)

・ボスが強すぎて倒せない!

 (1)補助魔法の重ねがけを有効活用する。
  例えばブリンクや白のローブを重ねがけすれば、回避率アップで攻撃を喰らわなくなる。
  例えばストライやセーバや巨人の籠手を重ねがけすれば、攻撃力が大幅アップで大ダメージ。
  FC版ではストライやセーバの効果が機能しないので、ヘイストが主な攻撃力UPの手段となる。

 (2)防御面は耐性を重視して装備を選ぶ。
  敵の魔法やブレスの威力は耐性で軽減できる。リボンなら殆ど全ての攻撃に耐性がある。
  敵の攻撃の属性を調べ対応する防具やバ系魔法で防ごう。

 (3)FC版なら魔法クリティカルがあり、レイズサーベルで一撃死を狙うことも一応不可能ではない。

19 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/19(月) 02:40:39.34 ID:G4bhr0150.net
■FAQ[E] 〜リメイク版関連〜

・クリアデータをセーブするとどうなる?(PS・GBA・PSP・iPhone)
 モンスター図鑑を引き継いだ状態でゲームを「最初から」始められる。
 クリアデータから前回のセーブ地点には復帰できないので、元データとは別にセーブしておくことを推奨。

・1周目ではコンプできないの?(PS・GBA・PSP・iPhone)
 最後のボスが登録された図鑑は2周目でしか見られない。
 更にギャラリー(PS・PSP・iPhone)には2周クリアしないと現れないものがある。
 つまりギャラリーを完全に見られるようになるのは3周目のデータから。

20 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/19(月) 02:41:04.12 ID:G4bhr0150.net
即回テ終

21 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/19(月) 07:50:47.25 ID:hkRcIWDE0.net
魔法クリティカルはロマンだけど実際には見た経験が殆どない

22 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/19(月) 13:09:21.69 ID:tiPTOtnk0.net
保守をやっとります!(^o^;)

23 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/19(月) 13:10:27.26 ID:7CfN+An70.net
MSX2 の FM 音源アレンジが好き。

24 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/19(月) 16:31:28.46 ID:Gd3/6mo30.net
ティアマットへのクラウダ成功ならそこそこ見られるんだが
(魔法クリティカルではない)

25 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/20(火) 00:54:36.54 ID:EA6YCJTTd.net
10%位の確率だったかな

26 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/20(火) 11:43:43.90 ID:vdkuZ9Fb0.net
過去カオスにクエイクも2割位の確率で決まったりもする

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/20(火) 17:22:05.40 ID:JQGdaF+H0.net
前スレ堕ちてなかった??

今スレは堕とさないようにみんなで保守を心掛けよう

28 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/20(火) 23:05:23.60 ID:rgQguHFm0.net
保守しますよ

29 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/21(水) 09:03:25.29 ID:0W5vBZkD0.net


30 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/21(水) 19:40:15.49 ID:jYAq39yW0.net
風は病み
だと思ってたひらがなのFCモノローグ

31 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/22(木) 00:04:40.30 ID:VhnKZXhi0.net
普通に風は止みだと思ってた……(小学生時)
小学生のあの頃はもうFF1、2、3が愉しくって愉しくって仕方なかった……

まさか、今のFFがこんな事になるなんて予想だにしなかった……
中世ヨーロッパ風ファンタジーのFFを還して……

32 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/22(木) 11:46:14.15 ID:KOe3W7Uu0.net
風は闇

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/22(木) 19:20:21.68 ID:ynNA6xpDr.net
海はアレ

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/22(木) 20:35:13.82 ID:T8K/YgFdM.net
大地は腐っていく(BL的な)

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/22(木) 21:46:42.33 ID:+NtVLF9yd.net
リッチ×クラーケンの薄い本早よ

36 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/23(金) 00:32:14.57 ID:g5SMnmWC0.net
何でマリリスじゃないの??

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/23(金) 00:39:08.98 ID:3FOwSbfM0.net
>>34
清野大地さんは関係ないだろいい加減にしろ!

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/23(金) 01:44:55.17 ID:YpUaoz4O0.net
FC版って
普通にやるという10時間ぐらいで何レベルぐらい?

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/23(金) 08:41:16.19 ID:ba+XJX1M0.net
パーティによるんでは
モンクは先に進むよりレベル上げたほうが強くなるから入れてるならレベル高めになるだろうし
いれてないなら先に進めば新しい装備で強くなれるから比較的レベル低くて先に進む感じになる

40 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/23(金) 11:53:07.41 ID:rWvbjx4M0.net


41 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/23(金) 13:53:41.60 ID:ahNjYu/6r.net
スイッチにPSP版の移植出してくれないかな

42 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/23(金) 17:44:32.63 ID:OLaujluu0.net
10時間だとクレセントレイクを拠点にしてる頃だろうか

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/24(土) 00:55:46.59 ID:oxUQWUAqd.net
>>39
いつもミノ牛焼きするようになったから本来のレベル感覚忘れちゃった

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/24(土) 02:14:57.29 ID:aIdZTv7mp.net
何の情報も無かった初プレイ時にクレセントレイクを見つけた時は軽く感動した記憶、リッチ倒す前だったから尚更かな
賢者の群れもファンタジー感が有って良かったし周りのモンスターも強いけど経験値も多かったし

45 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/24(土) 10:29:46.20 ID:Yi9rVwqb0.net
天空の城かと思ったら古代文明の宇宙ステーションの浮遊城とか
ファンタジーとSF(すこしふしぎ)の融合の具合が丁度よかったねえFF1
王道っちゃ王道なんだけどDQ3も出てないあの時代にそれを出せたのが凄かった

46 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/24(土) 11:04:48.45 ID:aIdZTv7mp.net
分かる、FF1が売れなかったらスクウェアやばかったらしいけど、かなり自信持って世に出したのでは
序盤から中盤のファンタジーと終盤のSF感は当時ドキドキしたなぁ
ミラージュの塔や海底神殿(だっけ?)とかも当時のRPGとは一線を画した内容だったなぁ

47 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/24(土) 14:51:49.00 ID:xecGEi6i0.net
最初剣と魔法のファンタジーの世界に見えて
途中からチラホラと古代文明が科学持ってたぽいのが見えてきて
最後に時のループって要素が飛び出す
よくできてる

48 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/24(土) 15:40:22.02 ID:y3eYbdvZp.net
4つカオスの力か何かがカオス神殿に集まってるのを最初に見た時、小学生だった俺は吠えたわ
そして2000年前に戻ってガーランドを再び倒す流れは当時最高過ぎた
途中で4匹のカオスが出てくるのも良かったし
そういや中ボスって概念もドラクエ2の頃は無かった気がする、最後のベリアルとかその辺ぐらいで

49 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/24(土) 19:00:48.84 ID:pqwFF4nd0.net
地図を見て本当に中央がカオスの神殿だったのは確かに感動した

50 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/24(土) 21:03:13.75 ID:/hM2wubv0.net
>>中世ヨーロッパ風ファンタジーのFFを還して……
うえええ
ガンビットとかホストカーとか大好きそう

51 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/25(日) 00:56:47.06 ID:GMN7c8OXd.net
>>49
テキストだけでもぞくっとした

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/25(日) 01:24:05.59 ID:wHOfV+Dap.net
ドラクエ1の竜王の城が目の前に有る演出も好きだったけどカオス神殿はそれを超えたな、俺的には
後、カオス神殿は曲もめっちゃ良いよな

53 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/25(日) 07:57:52.54 ID:ob2ZRr0gd.net
海底神殿なのか過去のカオス神殿なのかはっきりしなさい!

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