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上が無能なら下も無能】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1174【擁護は無能だらけでつれぇわ】

826 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/06/10(日) 17:20:33.67 ID:IYxnkpWAa.net
https://mobile.twitter.com/_KINGDOMHEARTS/status/1005683770140160000

『KINGDOM HEARTS III』の発売日をE3に先駆け『KINGDOM HEARTS Orchestra -World Tour-』で発表致しましたが予定より少しお時間を頂く事になり申し訳ございません。E3期間中には他にも発表がありますので続報を楽しみにしていて下さい。
トレーラーも複数用意があります。それではまた。@野村


田畑15は発売日に間に合わせるために初日パッチを考えてた上で、それでは駄目だと『発売日1ヶ月半前』というタイミングで『オフラインユーザーのために』と『約2ヶ月』延期
その上で初日パッチ含む数十GBという膨大なアップデートを繰り返してるからな
一緒にすんなよ

https://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_25.html

──延期の決断に至った経緯、ご自身の心境の実際のところを、改めてお聞かせください
田畑 やはり、グローバルに見た時に“インターネット環境を持っていて、ゲーム機も持っているが、ゲーム機をインターネットにはつないでいない”というユーザーが、想像していた以上に多いと知ったことが大きいです。
あるデータによると、日本の2割強のコンソールゲームユーザーがそうした状況でした。アメリカは日本よりも接続率が高く、ヨーロッパは日本以下、南米などは接続率が低いだけでなく、回線状況もよくない。
つまり日本だけで考えても、インターネット接続せずに遊ぶことになる方が、かなりの数になるとわかりました。
マスターアップがほぼ見えた段階で、残っている不具合は“Day1パッチ”(発売当日から配信される、ゲームのアップデート用データ)で対処しようと思っていたのですが、そういう状況だと、適用できない人がかなりの数に上ります。
そこでひとつの手として、パッチを加えてリマスターしたディスクを配布できないかといった案も出たのですが、それはコストやオペレーション的に現実的ではないという結論になりました。

──それ以外に、決断に至る要因はあったのでしょうか?

田畑 そのほかにも、延期を決断する後押しになった要因はいくつかありますが、それは機会があればお話します。ただ、やはりインターネットの接続率が大きい要因です。
『FFXV』は世界同時発売、かつアジアや南米の言語にも対応することを僕自身が最大の目標にしていたにも関わらず、その本人が安易にパッチで済まそうとしていたことを猛反省し、考えを改めました。

──混乱はありませんでしたか?

田畑 ソニー・ピクチャーズさんやアニプレックスさんとも同時にお話をさせていただき、調整させてもらいましたが、いろいろとご迷惑をおかけしてしまいました。
それ以上に混乱したのは、7月末に一度受注をまとめている日本国内の流通関係だと思います。
かなりいい数字をご提示いただいたのですが、その直後に延ばすことになって……。
本当に申し訳ありません。

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