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FF4総合スレ part201

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/08/03(金) 01:54:23.31 ID:aK4zJlfA0.net
【シリーズ公式サイト】
http://www.finalfantasy.jp/

【主な対応機種】
・スーパーファミコン(SFC)
・プレイステーション(PS)
・ワンダースワンカラー(WSC)
・ゲームボーイアドバンス(GBA)
・ニンテンドーDS(DS)
・Wii/Wii-U バーチャルコンソール(VC)
・プレイステーションポータブル(PSP)
・PS3/PSP ゲームアーカイブス(GA)
・携帯アプリ iアプリ(i)/EZアプリ(EZ)/S!アプリ(S!)
・iOS
・Android

【前スレ】
FF4総合スレ part200
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528571386/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

308 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/14(金) 14:46:20.18 ID:D1CSvjjO0.net
特殊な挙動のモンスターなので特殊な事態に陥る、と

309 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/14(金) 18:12:53.33 ID:9U1tly0O0.net
sm29659006
ニコニコのこの動画の7:10あたりだな

310 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/15(土) 02:51:34.40 ID:8tmR4hfo0.net
サンクス

311 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/15(土) 07:33:25.38 ID:UlmYalFX0.net
>>307
なるほどねえ
行動の速さは変わらないと難易度は下がるね

312 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/15(土) 14:10:15.56 ID:ThqGjHr20.net
ゼロムスが身震いと攻撃を交互に行うのも何か関係があるのかな

313 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/15(土) 14:48:06.79 ID:6Ukl3NPe0.net
身震いはブラックホールと同じ効果があるらしい
ならなんでブラックホールって技も使うのかが疑問だがw

314 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/15(土) 17:58:08.17 ID:+Xmtfe7y0.net
>>312
あれは「これから大技を使うよ」って演出の意図なのかね

315 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/15(土) 18:28:12.22 ID:SDyEx/OX0.net
ゼロムスはフレアやバイオを使うたびに魔力が変わる
体をぷるぷる震わせる事によって、魔力値を
「スタッフが想定したビックバーンの威力値」に
リセットしている

316 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/15(土) 18:55:34.38 ID:ThqGjHr20.net
>>313
身震いで自分にかかってる魔法を打ち消し、ブラックホールはセシルたちの魔法を打ち消すと推測

317 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/15(土) 18:58:57.49 ID:NTexDJCHr.net
俺も最近、身震いするわ…風邪かな?

318 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/15(土) 19:53:43.41 ID:WmnZVQT30.net
挙がってる説は全て微妙に違ってる

毛玉状態のゼロムスの振動には『じげんのひずみ』(全ての魔法効果消)が一緒にくっついてるが
ミジンコゼロムスの振動はジじげんのひずみ効果も魔力設定効果もない、本当にただ震えてるだけ
ビッグバーン、フレア、バイオの魔力設定はいずれも発動と同じターンに行われてる

例えばビッグバーンは、見た目はビッグバーンを撃つだけのように見えるが、
内部的には『魔力設定:39(10回)→ビッグバーン』となってる
魔力設定は振動のターンに行っているわけではない

319 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/15(土) 20:52:13.57 ID:6Ukl3NPe0.net
>>318
やっぱミジンコにスロウとか効果あるよな?
震える度に消されるから意味ない言われてたんだがw
スロウ掛けるとビッグバーンからビッグバーンまでの回復に余裕出て楽になるような気がしてたんだけども

320 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/15(土) 20:56:12.13 ID:WmnZVQT30.net
あれ、でもそれだとビッグバーン直前にカウンターさせてビッグバーンの威力落とすアレの説明が付かないな
解析データだと>>318で書いた通りになってるんだが
実際にビッグバーンの威力が弱くなってるんだから『ビッグバーン前ターンの振動で魔力設定』が正しそうだね
解析データの書き方は恐らく1行ズレてるな

321 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/15(土) 20:58:07.55 ID:WmnZVQT30.net
>>319
ブラックホールが来るまでは効果あるね
振動では効果は切れない
毛玉の時に振動にじげんのひずみがくっついてるのは 正体暴露前に全員に補助魔法かけまくって準備万端だぜぇ!をさせないためでしょうね

322 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/15(土) 21:05:15.17 ID:WmnZVQT30.net
ただ、振動時に魔力設定というのなら
何でバイオとフレアは発動時に魔力設定出来るのにビッグバーンだけわざわざ1ターンかけて魔力設定してるのって疑問も残るけどなー
結果仕様の穴突かれる事になってるし(初見では気付かないが)

323 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/15(土) 21:35:07.63 ID:P+K7Z22q0.net
振動で魔法効果は切れるけど暗黒ためるうたうとかは消えないんだよな

324 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/15(土) 21:51:39.41 ID:WmnZVQT30.net
まあそれらは魔法と違うというか
そもそも確かDS版スマホ版は毛玉の振動にもひずみ効果は付いてなかった記憶がある

325 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/16(日) 07:22:23.80 ID:82pEQWih0.net
SFC版バトルスピード最速のミジンコさんは語り草だった

326 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/16(日) 11:19:00.09 ID:wLPw7Lsz0.net
毛玉とかミジンコとか可愛い表現で草

あとゼロムスマインドのカラーすき

327 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/16(日) 13:37:15.15 ID:E9pHlH8h0.net
ミジンコってか、正体ゼロムス初めて見た時
「なんだこれ R-TYPEのボスキャラかよ」と思った
それまでのFFでは見た事無いデザイン まさに異形
ファンタジーよりSFを意識したデザインである事は間違いない
やはりエイリアンを意識したのだろうか

ネオエクスデスや神々の像(FF6)も異形ではあったが、
そっちはファンタジー色があった

328 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/16(日) 14:12:38.85 ID:BWRyNcFVd.net
>>326
SFCやWSC版じゃ何だか判らんケムリの塊やったんがなぁ…。

329 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/16(日) 18:13:36.32 ID:16Dwk0Gd0.net
>>327
確かにアイレムっぽさを感じるデザインだった

330 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/16(日) 23:13:03.38 ID:7w8XFTwA0.net


331 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/17(月) 07:43:24.91 ID:or4aWKH+0.net
ゼロムス相手のシューティングゲームが始まる(弾はクリスタル)

332 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/17(月) 09:44:48.67 ID:MfeYwLRd0.net
>>331
身震い始めたらビッグバーンの合図
弾幕をドットの見切りで抜けるか、それともボムを召喚してその無敵時間で抜けるか、素早く判断

333 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/17(月) 17:47:02.94 ID:HF6neBg80.net
ビッグバーンが弾幕シューティングのこんなんよけられるか!って見た目なのは容易に思い浮かぶ

334 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/17(月) 22:36:59.15 ID:dOj/M/xz0.net
ビッグバーン(彩京弾)

…ちょっと想像しただけで嫌過ぎるわ

335 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/18(火) 08:14:20.75 ID:cGv5h3oy0.net
自機はやられ判定の小さい幼リディアが最強

336 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/18(火) 12:42:48.82 ID:ZWOA5e3t0.net
魔法=ボム(回数制)

337 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/18(火) 13:16:03.04 ID:2veF5E7b0.net
このゲームやたら移植・リメイクされてるな
ゲーム史最多じゃね?
SFC・WSC・PS・GBA・PSP・DS……
イージータイプや海外版もあるし

338 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/18(火) 13:18:15.91 ID:hHRBJ/bo0.net
ガラケー版もあるぞ
あの鬼畜難易度と綺麗なドットもう一回やりたい

339 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/18(火) 13:22:13.76 ID:ttxb9krvd.net
ボムの正しい使い方

340 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/18(火) 13:23:39.01 ID:hHRBJ/bo0.net
あれが表示されるDS版ではボムは無能だから何度も見せられる事が無くてセシルとカインも安心やね

341 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/18(火) 14:08:16.00 ID:nczp9rpFd.net
>>337
テ○ルズオブファンタジア「フフフ…」

342 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/18(火) 15:10:36.95 ID:hxFRDhd20.net
時田がリメイクの企画を立ち上がるのに前向きなんだと思う
1〜6でゲームとして続編が出たのも4だけ
(他、FF10-2、FF7DC、FF12RW、FF13-2など)

4に続いて、5と6もポリゴン(+ボイス)リメイクされるのを
期待したのだが…
ディシディア程度のポリゴンで良いから

343 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/18(火) 23:10:13.73 ID:USco1P5K0.net


344 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/19(水) 07:12:08.28 ID:WS0QaOo/0.net
>>341
懐かしい
初代SFC版が一番好き
PS版もよく出来てたけど

345 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/19(水) 08:24:28.82 ID:5yZ4c/Am0.net
4でイベント時にキャラが一回転したりジャンプしたりするのも(シドやエッジがよくやる)
5や6でびっくりしたり笑ったりするのも
SFC時代のFFの特色だね
スコールやライトニングが同じ事やったらとてもシュールだと思う

346 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/19(水) 17:36:08.71 ID:wrk0MKhF0.net
リアルタイムでスーファミのFF4やってて
キャラがうつむいたり、手を振ったりするリアクション
見ただけでも感心したもんだよ

ああいう手法はドラクエでは
ずっと後になるまで採用されなかった
キャラクター性や、ストーリー性のある演出を
大事にしてたんだなと感じる

347 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/19(水) 23:03:55.96 ID:rPw1psk/0.net


348 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/20(木) 08:09:59.74 ID:JHawL2DP0.net
>>345
多くのRPGは歩行モーションの数コマしか用意してなかった時代に
職人の世界だったね

349 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/20(木) 08:36:35.03 ID:mV6aOKwId.net
映画のようなゲームを作りたいって言ってたからなーヒゲ

350 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/20(木) 12:06:57.35 ID:PR1YIQFU0.net
6に至ってはまばたきまでするしな

351 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/20(木) 17:15:18.04 ID:WWc2JpiI0.net
そういえばウィンクとかチッチッチってやってたな

352 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/20(木) 22:48:31.00 ID:sXn93Z630.net
保守しますとも!

353 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/21(金) 02:02:37.77 ID:JW+t+crA0.net
演出が映画的だった

354 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/21(金) 08:28:53.34 ID:IqYHj8l50.net
1の時点でパーティプレイだったし、DQと違いを出そうとした結果かね>映画的演出
ゲームとしてはやってること毎回同じだし

355 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/21(金) 16:06:08.78 ID:xcxl0kTG0.net
メジャータイトルの2作目でいきなりレベル制廃止して後のロマサガみたいな成長システム狙ったり
システム面は毎回色々やろうとしてると思う

356 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/21(金) 16:50:04.11 ID:baobrt0yd.net
後のロマサガというか、2の成長システムを魔界塔士SaGaが引き継いで(3で一回レベル制に戻ったけどw)、
その流れをくむのがロマサガシリーズだな

357 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/09/21(金) 19:27:44.84 ID:tDLK3pgJ0.net
FFシリーズも完全中世じゃなくてSF要素が少なからず入ってたし
魔界塔士で銃と剣がごった煮の世界観出したのもちょっと影響してそう

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