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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part203【DQ3/ドラゴンクエスト3】

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/15(月) 15:41:19.15 ID:k68rb7Ny0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part202【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1537325838/

■関連スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part105【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1538567608/
【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part31【DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1538224281/
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399 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 22:35:43.36 ID:zEGlTIyGd.net
>>398
FC版ブライを存分に使いたかったなら、2章のエンドール周辺でひたすらメタル狩りを続けるしかない
マヒャド無双は爽快感全開だけどな

ここ、3のスレだよな?

400 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 00:50:45.33 ID:EPyzegROK.net
ブライだけに無頼漢

401 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 01:31:05.37 ID:o0wYnRxC0.net
テレテレッ

402 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 05:49:44.06 ID:o0wYnRxC0.net
テレテレテレッ

403 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 08:14:42.54 ID:0d1hnGVT0.net
いままでアリアハン大陸がオーストラリアかと思ってたんだけど
カタチを見るにランシール大陸がオーストラリアなんだな

404 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 08:23:17.25 ID:vg3UsU450.net
アリアハンは伝説上のムー大陸とか言われたり

405 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 09:52:59.65 ID:3sY6RyDga.net
ニュージーランドは水没した大陸の左端にある山の先端らしい

406 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 09:54:27.05 ID:Oqq3Txme0.net
アリアハンに淡路島あるよね

407 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 09:57:55.00 ID:u15P/Tae0.net
アリアハン大陸
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71wsY3BLgzL._SY445_.jpg

408 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 10:18:37.94 ID:Kux4Ge1I0.net
AIに回復とか補助とか任せらんないからライアンアリーナマーニャでひたすらガンガンいこうぜしてたわ

409 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 12:12:14.18 ID:3sY6RyDga.net
アリアハンの地下であちこちに繋がってる構造はシリーズでも珍しいな

410 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 12:23:43.54 ID:Wo5Pq2I/0.net
>>409
お城から洞窟に行けるのとかすごいよね

411 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 13:14:31.17 ID:NFUd3uZn0.net
ロト紋でアリアハンが囲まれたとき
あの通路使って脱出するかなって思ったんだが

412 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 14:55:02.45 ID:o0wYnRxC0.net
アリだーーーー!!!!

413 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 17:14:08.52 ID:0d1hnGVT0.net
ナジミの塔やレーベ南の茂みあたりまではアリアハン直轄の管轄地域なんだろう
アリアハンの兵士もナジミの塔の老人もレーベの村人もそこそこのレベルの連中、フロッガークラスのモンスターなど意にも介さないのだろう
ようやく旅に出たばかりの16歳の主人公が弱すぎるだけ、レーベで岩を押すのに苦労していた男はただの軟弱者

414 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 18:43:17.97 ID:gwHGmOWKd.net
人生で1回だけメガンテが使えると思ったらワクワクしてくるよな

415 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 19:21:57.04 ID:oz8SC03or.net
犯罪組織のアジト内で絶対絶命!
ニヤッと不敵な笑みを見せ、一言
…「メガンテ」


しかしMPが足りない!

416 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 19:23:35.41 ID:oz8SC03or.net
「アッー!」
「アッーー!!」
「アッーーー!!!」

417 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 20:23:07.92 ID:pFlISN6B0.net
froger

418 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 22:45:34.04 ID:u15P/Tae0.net
ミヨイがムー大陸
タミアラがアリアハン

419 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/27(土) 06:46:26.57 ID:oxvdC9/90.net
ムー

420 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/27(土) 12:40:50.72 ID:mcRy0LDYa.net
アリアッハ〜ン

421 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/27(土) 15:35:30.55 ID:wrDNLuWu0.net
キィィ〜〜〜ン

ラウンッワンッファイッ

422 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/27(土) 19:29:46.27 ID:OktZTxmM0.net
戦士・戦士・僧侶・魔法使い

423 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/27(土) 20:22:09.48 ID:oxvdC9/90.net
金の冠

424 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 02:20:10.14 ID:O+ndfW9p0.net
スカラ・ルカニ系の呪文って、3だとそれぞれ魔と僧の呪文で、4以降のシリーズとは逆なんだよな
職業イメージのための変更なのかもしれないけど、機能的には3の覚え方の方がいいなと思う
波動と全体攻撃食らったときに、僧が回復して魔がスクルト張り直す方が都合がいい

425 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 03:55:32.64 ID:wwU+6yqj0.net
>>424
パーティー編成自由で僧侶が居ないパーティーとか魔法使いが居ないパーティーも想定しないとならんDQ3では
魔に防御的な呪文もある程度持たせる必要があって
パーティーメンバー固定で使用キャラ4人が固定化しないよう一長一短のバランスにする必要があるDQ4では
僧は防御、魔は攻撃と特化させる事で起用にメリハリ付ける必要があったんだろうね

426 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 04:33:00.63 ID:l5hEbJDe0.net
>>403
"地球のへそ”がある時点でオーストラリアなのはすぐにわかったぞ
アメリカ大陸の移民の町とか胡椒一粒が金一粒と同価値とか史実ネタも結構盛り込んでるから面白い

427 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 10:06:24.69 ID:xjqmS6X50.net


428 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 15:06:45.87 ID:61ZTdjYj0.net
他のRPGでは気にもしなかったが
世界地図がモデルの3だとやはり地図の南北がつながってることが違和感でるな
北極のグリンラッドと南極のレイアムランドがすぐ近くだと『極地』の価値が薄れる感じがするし
なんとかしてほしいところ

429 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 15:24:52.92 ID:jEukiVmn0.net
極に近づかない縛りでプレイすればいーだけじゃね?

430 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 15:31:27.88 ID:3KclJQ/A0.net
当時の技術的、容量的な限界も一因だからどうしようもないな
もしリメイクでそこら辺が修正されたとしても、よくやったという声と同時に余計なことしやがって、
みたいな否定の声も絶対出ただろうなあ

431 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 15:39:56.46 ID:wwU+6yqj0.net
>>428
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/49/65/fdfe315cc0fc18cd722ff6acb7dd7e69.jpg
例えばジパングから北上して北極超えると、上下が逆さになったエジンベアに辿り着く感じかね
そうすると南北には通常マップと上下逆転させたマップを交互に配置してループさせるか…
球体と同じ航路になる上手い方法が思いつかない

432 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 15:44:04.84 ID:czKrC2A00.net
世界地図に見えると言うだけで地球とは言ってないしね。
地球の地下にアレフガルドがあるわけでもなく

433 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 15:52:56.46 ID:prqJZo+t0.net
昔どっかのサイトでドラクエ3の世界はドーナツ型惑星説を唱えてた所があったなぁ

434 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 15:54:19.08 ID:ohLtZxIRa.net
北上・南下するとマップの上端で北極・南極用マップ(円形)に切り替わるのが一番簡単だと思う
球体を擬似的に円柱で表現するイメージ

435 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 15:57:40.85 ID:vYAqD1+Ma.net
アレフガルドみたく東西南北の海に端を作る

436 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 16:02:36.54 ID:FM47YAfY0.net
RPGの地図に突っ込んでもなw 北極から北に進むとすぐに南極つけるのがRPGの地図だし

437 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 16:05:53.96 ID:MQtWX5gD0.net
北と南の端を移動不能の氷の壁で塞いでしまうのが簡単かな

438 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 16:23:21.13 ID:PCrBNOQb0.net
RTA風のプレイやってみたらクリアに6時間かかった
自分でやってみるとやり込んでる人の頑張りが少しわかった気になる

439 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 16:28:48.72 ID:WluAaRLY0.net
>>433
説というか、ドーナツ型でないと東西、南北がループしてる世界地図の説明がつかない

440 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 18:57:48.53 ID:+Q53qnQF0.net
最初に上下を繋げて表現したのって何だろうか
DQ3が出た頃にはもうそういうモノという認識だった気がする(前作の2で経験済みだったから?)

441 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 19:05:38.34 ID:wPXFhyHB0.net
ドラクエの元ネタであるウルティマの世界地図がそもそもそういう構造では
同じく元ネタのウィザードリィもダンジョンのマップだけど上下左右が繋がった構造になってる

442 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 19:06:46.16 ID:GGiaZvUD0.net
ハイドライドやボスコニアンはドラクエより早いな

443 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 19:50:15.94 ID:zLzu3wi3M.net
>>438
俺はガチでやって6時間切る位だから
風でやってそれなら凄く早いと思うよ
週1回はワンデイクリアしてるけど
編成にもよるが、テレビ見ながらで
早くて8時間、だいたい10時間やね
おっと、俺のはFC3の方ね

444 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 20:05:39.18 ID:xjqmS6X50.net
地球

445 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 20:51:16.43 ID:5Ex4rHmG0.net
>>440
ナムコのパックマン系列だと思う。

446 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 21:25:48.44 ID:Q3nmUqjU0.net
海図ベースなんだから一番上と一番下は氷の大陸で通れません
みたな感じにすればよかったんだよ。
ある意味でアレフガルドは南北はあれでいい。
ラーミア?そこまでは知らん

447 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 22:20:33.95 ID:j3mbdc8+0.net
ドラクエのパッケージの絵とかおかしい。
鎧を装備してるはずなのに、絵は服を着てるだけか。
鉄仮面をかぶってるはずなのに、頭につけてるなぞの装飾品は何だ。

448 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 00:19:13.98 ID:Oontb/L4a.net
スノードラゴンほんとクソ

449 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 01:12:00.26 ID:pDfNB+jXa.net
>>431
上下を鏡合わせのマップにすればいいんじゃない?
マップサイズは2倍になるけど

450 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 01:59:18.97 ID:nK25qaIy0.net
ドラクエ3世界がドーナツ型なら、
「ドーナツの中側にあたる場所は、狭い縮尺になるはずだが、そうじゃない」
「ドーナツの中側にあたる場所は、真昼に一定時間だけ夜になるはずだが、そうならない」

正確には、「ねじれドーナツ型」かつ、
「ねじれが回転しつつスパイラル移動しつづける地形」
だろう。

451 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 03:43:23.87 ID:qNeAq5St0.net
ちゃんと球体の世界にしたFF8に
それによる面白さがあったかって言ったら別になあ
大半が海で大陸が寄り集まった状態で
平面の世界地図でも成り立つ辻褄合わせだったが

452 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 03:52:03.28 ID:jVwH2JP60.net
つーかまあ、今からなら容量も技術も気にせず好きに言えるけど、OP画面すら削るほどカツカツだったDQ3で
そこまでして球形世界を作るような余裕はなかっただろうし、それが面白さに繋がるわけでもないもんなあ
重箱の隅つつき以上のもんでもないし、そりゃ考慮されないよなって

453 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 06:27:21.54 ID:Dn/tfHb/0.net
FF8はやったことないけどまったく空想の世界地図ならそれほど気にもならないけど
現実の世界地図を模してる世界だと現実に即した球形世界を実現できるとたぶん面白そうな気はする

>>431を見て思ったが、極地からみた世界というのはいつもの見慣れた世界地図とまったく違う気がして面白いと思った
>>434のアイデアは簡単だし極地専用マップはおそらく431みたいになりそうで、極地探検の雰囲気出てて面白いと思う
上下を完全に行き来できないようにする>>446のほうが簡単に実現できるアイデアだけど球形世界を冒険しているという雰囲気は出ないから

454 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 07:00:09.27 ID:3F99JeISd.net
本来なら、気にすべき事は別にあるんだよな
地球誕生以来、地球が球体として知られてた時代の方が短いわけだし、当時は子供相手のゲームにそこまで求められてないでしょう
教会で金を払ったら死人が生き返る事に違和感を覚えるのが普通だよ
当時はそんなニュースや事件があったよね
家族が死んだのに、その内生き返ると思ったとか、教会が探せないから布団を被せて部屋に放置してたとか
現代社会では、親の年金が無くなるから死亡届を出さなかったとかさ(DQ脳ではないだろうけど)
孫がやってるDQを横で見てるけど、これで生き返るなんてジィジは不思議に思わなかったの?なんて言っちゃうし
親、親戚、友人の死は身近だったり実際に直面する事はあっても、
船で地球一周して北極を過ぎたら南極に着くわけないだろwみたいな人生を送る人の方が少ないはず

455 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 07:25:52.51 ID:Dn/tfHb/0.net
矛盾に突っ込むというよりかは
ここをこうするともっと面白くなりそうかも?ということを言いたかったわけです、スレチすまんね

456 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 07:39:06.85 ID:qNeAq5St0.net
現実の地球マップならプレイヤーが事前に大まかに把握してるため
全体を平面で一瞥できなくても不便を感じにくいだろうからアリかもね

457 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 07:58:30.13 ID:qNeAq5St0.net
ちなみにFF8は半球ほぼ全て海であるうえに
メインシナリオの殆どを施設内マップで進行させるからか
球体でも不便を感じなかった
飛空艇で地図の北端を直進すると南端に出るまでに
延々と海上を半周するっていう力技

DQ3なら現実に近いし3D球体世界をラーミアで飛ぶのは楽しいかも

458 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 10:33:40.84 ID:feZuiG3n0.net
このスレは細かいことにこだわる人多いね
ドラクエ8で空を飛べるがそれはどうだね?

459 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 13:20:56.37 ID:nK25qaIy0.net
地球を球体にする方法を解決できないだなんて
しゃらくさいぜ。
世界地図の上下の端のマスの上に乗ったとき、
(ラーミアも含む)
「つよい かぜに あおられて いる!!」
と出てきて、ランダムに場所を移動されてしまう
(上端のどこかに乗ると下端のどこかに移動する。逆も一緒)
のが一番自然だろう。周りが全部海だし、
まっすぐに進んでいるつもりでもいつの間にかずれてたとか
ありがちだから。
慣れてくれば、ゲーム内で世界地図広げて
何度も上端と下端を言ったり来たりして、
望み通りの座標に移動するとかも可能。

460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/10/29(月) 13:57:08.17 ID:j4RdYuyL0.net
ファミコン版が起動する互換機ありますか?
秋葉で1500円のはドラクエ4は動いたのに3は無理だった
ニューファミコンやレトロフリークは高い

461 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 14:20:03.96 ID:9ZtJHQCjd.net
その互換機が壊れてる可能性
アダプタはさむやつでも起動するよ?

462 :男の乳首 :2018/10/29(月) 16:40:49.39 ID:fH2BcXId0.net
勇者(Lv99)、武闘家(Lv99)、武闘家(Lv99)、武闘家(Lv99)
(武闘家は賢者(Lv99から転職))
で挑んだのに低ターンを狙いすぎてすぐ全滅してしまった
賢者の石も2つ持ってたのに・・・

463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/10/29(月) 16:43:04.32 ID:7qgCUYoM0.net
FC GAME BOXっていう互換機ですがUとWは遊べたんですが
Vはどうやっても無理でした

464 :男の乳首 :2018/10/29(月) 16:43:05.22 ID:fH2BcXId0.net
ああ、しんりゅう戦の話ね

465 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 18:50:11.22 ID:4jc5gl5v0.net
>>462
そこまでやったなら
いのちのきのみを大量に集めて投与しよう
まずは盗賊の高レベル4人パーティーを結成しようぜ!

466 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 19:40:36.79 ID:H5pap3wNK.net
ま〜たしょうもないコテがいる…女の乳首と書くのが怖かったのか
男女男る娘の浪漫とかどうよ?

467 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 19:45:02.36 ID:JlKZrQEv0.net
>>465
PS4なら蓮根海賊のアジト近辺で一晩放置で命の木の実が100以上集まる

468 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 20:35:42.97 ID:datRo4D70.net
タネ

469 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 21:55:36.50 ID:Dn/tfHb/0.net
いまさらだが盗賊の盗む率って詳しい計算式はわかってるの?

当然だが元のドロップ率が高いほど盗みやすいのはわかるが、具体的に何パーぐらいアップしてるのか
レベル50と99ではどれくらい違うのかとかがよくわからん
レベル45くらいの盗賊4人で狩っているが、思ったほどタネが集まらない

470 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 22:35:00.04 ID:qNeAq5St0.net
>>459
一番ダメなやり方だろう

471 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/30(火) 06:26:57.97 ID:AI24y7xQ0.net
黒胡椒

472 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/30(火) 07:42:14.22 ID:stfQzkH1a.net
>>469
ドロップ率によって変わる1/xとしたら
{(レベル÷16)+1}÷x

473 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/30(火) 07:52:34.99 ID:WxTyvXVx0.net
{(レベル÷16)+1}×ドロップ率

16のとこGBCは8で計算だとさ

474 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/30(火) 11:04:52.58 ID:jkDis2Cm0.net
白胡椒もつくるべきだっ(ヌッ

475 :ゴウキ :2018/10/30(火) 15:56:09.32 ID:xCW1XkuA0.net
ロトのフィギュア出ます
ポーズはスーパーファミコンのパッケージです

476 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/30(火) 17:01:27.11 ID:uzuSv4Fhd.net
アプデはまだかい??

477 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/30(火) 17:28:54.78 ID:ou6MNaiZ0.net
>>472 >>473

判定の順序としては、まず通常の宝箱ドロップ判定があり
そこで落とさなければ先頭の盗賊で盗む判定、そこで盗めなければ次の盗賊で、

みたいな流れかな?

478 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/30(火) 20:49:51.09 ID:ARTMlBux0.net
>>476
双六場実装とwii版のどこでも中断とソフトリセットはよ

479 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/30(火) 20:50:54.35 ID:AI24y7xQ0.net
水鉄砲

480 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/30(火) 22:28:23.15 ID:ou6MNaiZ0.net
と思ったがやまたのオロチ1回目からくさなぎの剣をぬすんだので>>477では無いな

481 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/31(水) 01:52:13.98 ID:Dq2ffX4r0.net
>>475
予約したけどもうちょいどうにかならんかったのかな? いままでの勇者フィギュアではいちばん良いが

482 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/31(水) 05:04:59.26 ID:cAdYsIFl0.net


483 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/31(水) 07:25:27.35 ID:DicfMfdN0.net
地球のかたちは、ねじりドーナツ型で高速回転式でガチ。だからあの世界では、朝と夜の入れ替わりが球体の星よりも早い。

484 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/31(水) 08:46:02.48 ID:DM3O1bb2M.net
さっきはじめた
ノアニールのどうくつにきてる

485 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/31(水) 10:51:50.99 ID:rawZ7dFLd.net
メリーさんか

486 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/31(水) 11:44:15.14 ID:DM3O1bb2M.net
アッサラームきたよ

487 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/31(水) 12:03:57.78 ID:lFds4PJ8a.net
ベリーダンス

488 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/31(水) 20:14:31.18 ID:83CYrBZX0.net
ともだち

489 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/31(水) 22:57:28.86 ID:poxcjb6G0.net
昼と夜の特徴付けが激しかったなあそこ

490 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/31(水) 23:38:55.67 ID:JjPyrYtt0.net
初めて遊び人から賢者にしたけどやってるうちに僧侶から魔法使いの方がコスパいいよなと思った
みんな「えっ遊び人って賢者になるの⁉」って感情でついやりたくなっちゃうんだろうな
まあ口笛は便利だから僧侶→遊び人→魔法使いが一番いいかもな

491 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 00:29:34.66 ID:GpsDoWqq0.net
僧→魔は道中あんま強くないんだよなぁ
というか僧侶マスターするまで口笛おあずけとか無いわ

492 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 00:42:28.19 ID:ufUo2pqD0.net
例え効率が悪くとも、遊び人→賢者の方が色んな意味でいいかと思うけども

493 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 00:52:00.48 ID:tGjDVsx40.net
FCなら僧から魔法使いはありだが、
リメイクで僧から魔って効率悪いとしか思えない
さらに遊挟むとパラも低くなってしまう

494 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 01:20:10.56 ID:QmoNAGJx0.net
僧侶→遊び人→魔法使いの順にしてある程度レベル上ったら一人でメタル狩りさせればいいだろ
足りないところは性格でカバーすればいいんだし
一人でメタル狩り出来ないで転職する度にどんどん他とレベルに差が開く奴が一番やっかいだわ

>>491
僧侶が一人いたところで道中は別に問題ないし最初から入れておけば口笛なくても割とすぐレベルも上がるわ
というかメガンテは覚えさせる必要ないし

495 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 01:36:23.63 ID:tGjDVsx40.net
好みなら好きにしたらいいがコスパどうこうは的外れ
特にlv38の僧を遊→魔とかパラメータが無駄に減る

496 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 01:53:46.28 ID:QmoNAGJx0.net
パラメータ云々言っても最初から遊→魔よりかはマシなわけだろ?そんなに気にすることかなぁ
まあそれも好みか
戦力に育つまでがなるべく早くてストレス感じないのもコスパいいって事だと思うけどそれをコスパと言わないのなら知らん

497 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 02:00:42.94 ID:GpsDoWqq0.net
なぜそこで遊→魔?
僧→遊→魔と遊→賢での比較だろ

というか今更だけどコスパって何のコストについての話なんだ?
ひょっとしてコストパフォーマンスじゃなくてコスチュームパフォーマンスとかそういう話だっただろうか

498 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 02:08:40.18 ID:QmoNAGJx0.net
すまん遊→賢だった
レベル上げに費やす時間もコストじゃん
それだったら多少パラメータが悪くなっても一人でメタル狩り出来る就職ルートのほうがいいのではないかと思っただけだよ

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