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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part203【DQ3/ドラゴンクエスト3】

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/15(月) 15:41:19.15 ID:k68rb7Ny0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part202【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1537325838/

■関連スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part105【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1538567608/
【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part31【DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1538224281/
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596 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 13:19:32.41 ID:hvpEmSSq0.net
買い物なしでクリア
SFC版はそれほど難しくはないかもな
消え去り草(魔法おばば)と王者の剣が購入できないのが残念だが

597 :スーパースペースオナニー・フェラソコ :2018/11/04(日) 13:49:01.58 ID:7UGp3mGF0.net
DQN3

598 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 14:35:12.63 ID:c3sQnepBF.net
あなほりは役立つな

599 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 14:43:00.70 ID:0jxAstqP0.net
氷の洞窟出現のフラグはしんりゅうの願いに入れておくか15ターンクリアの時に追加されるかで良いような?
すごろく追加後に、とかでもいいし

>>593
転職よりはその職業を連れてゾーマを倒す=クリアする、とかで良いのでは?
そんなノリのトロフィーとかよく?あるし


それよりもモンスターメダルの収集部分をどうにか・・・かな
確か最終的には全部銀だかまで集めないといけないんでしょ?
ドロップしなくてもどうにかなるようになっていればいいな、一定討伐数で銅獲得、銅何枚かで銀に、とか

600 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 14:50:51.10 ID:Y3uDDg7g0.net
>>595
別にレベル35ぴったりで転職しないといけないというのではなく、
45でも50でもかまわないが、
レベル35というと、盗賊なら電光石火にするとすばやさ250、
武闘家でも200には届く頃合い。電光石火で無くても2割減くらい。
ここで戦士にでも転職すれば、素早い戦士が作れる分水嶺。
僧侶ならLV30でベホマ、32でフバーハを覚える。
魔法使いならマホカンタLV24、メダパニLV27、ドラゴラムLV34だから、
1周目なら、時間短縮のため、途中転職はじゅうぶんにありえる。

601 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 14:57:25.73 ID:FZd1Jadd0.net
>>599
元は銅何枚で銀だっけか?
5枚ぐらいだっけ
そもそも金銀銅じゃなくて1種類でいいよなwww

602 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 15:09:44.06 ID:G9oBwBj3a.net
>>535
女遊び人が一番可愛い

603 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 15:11:37.79 ID:j7V5wJjD0.net
ドラクエ5をスマホ版でやればわかるが
ドロップでで収集するという点では、スマホとかならわりと相性はいいよ。
やたら5のモンスター集めとスマホは相性はいい
でも金銀銅ってそりゃねえわなw

604 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 15:55:46.77 ID:WyuGk47j0.net
緩い縛りプレイとして魔法使い賢者禁止でやったことはある
普段どれだけスクルトバイキルトに頼ってるのかが分かって面白かった

605 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 16:35:14.38 ID:VSU1E9fd0.net
FCかSFCかでもだいぶ違うからまず機種を書かないことにはなんとも

606 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 19:02:10.70 ID:01cRpvK/K.net
ドラクエ3発売前に雑誌に載っていたQ&Aで、賢者が3人居ったら旅が楽になると思うのだが?に対して
賢者は僧侶と魔法使いの呪文を覚え剣も使えるが、なるのが大変だからそれは甘い考えだという答えだったのは今でも覚えてる。
裏ワザで遊び人は賢者に転職出来るからと小学校の先輩に勧められてやった遊び人3人での初ドラクエ。やっと賢者になっても成長が遅く呪文覚えるのも遅い為、全然楽じゃなかった。
勇者含め4人でギラ重ね掛けって、お前らハンターフライかよ!?って感じで。メタルスライム狩りはこのスレ見るまで知らなかった‥。
そんな遊び人だった俺も今月末には魔法使いに転職出来る予定。楽しみだ!

607 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 19:09:40.45 ID:M/V32eLp0.net
転職はダーマ神殿に行かないとできないぞ

608 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 19:40:13.51 ID:j7V5wJjD0.net
FC賢者は力の伸びが悪いしな
種増殖技をつかわなかったから、力160にするのも
わりと大変だった。

609 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 20:07:22.18 ID:SQt5+QQi0.net
ドルイド

610 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 20:40:40.50 ID:hvpEmSSq0.net
最後の鍵を手に入れない状態でアバカム覚えた魔法使いが
死んだままサマンオサで牢屋に入れられた場合って詰み?

611 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 20:51:39.42 ID:WsH7bNMP0.net
最後の鍵なきゃサマンオサ行けないだろ

612 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 20:55:49.69 ID:WsH7bNMP0.net
あっアバカムで行くのかすまんw

613 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 20:57:15.98 ID:01cRpvK/K.net
>>610 あなたがデバッカーだったならば勝手口が牢屋の扉に変更されていたかもね。
昔のゲームは自分で詰みを判断してリセットしないといけない事があったから。
会社の先輩がダンジョンゲームで目的は達成したけど帰り道に川を渡るアイテムの船を捨てたためクリアできなかったって言ってた。

614 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 21:11:21.96 ID:1z2PRpM10.net
サマンオサ行くだけなら闇のランプでも

615 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 21:50:54.83 ID:M/V32eLp0.net
牢屋へ行くまでに最後の鍵の扉があるから魔法使い死んでたら行けない

616 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 21:54:05.63 ID:kROkaqBc0.net
わらいぶくろで、鋼のよろい、おおばさみ等の武装強化の資金源。

617 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 22:17:31.31 ID:kROkaqBc0.net
戦闘には使わず、アイテム変換専用人員を用意。

618 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 22:23:38.89 ID:kROkaqBc0.net
戦士の動きが鈍いのは不当設定だ。

619 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 22:24:14.28 ID:VSU1E9fd0.net
サマンオサでのハマりはどこかのサイトに載ってたよ
魔法使いのアバカムで牢屋に入れられるところまで進めて、その帰り道に毒の沼地があるからそこで魔法使いを殺す
そして再度ニセ王様の前まで行く、これは町から出なければすでに扉をあけてあるから可能
そして牢獄に入れられたら詰み

620 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 22:40:15.83 ID:ut6zEe600.net
セーブされる(できる)わけでもなく
リセット押せばいいだけだから詰みではないだろ

621 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 22:45:46.79 ID:kROkaqBc0.net
力があって、素早さが低いって、戦士はスポーツマンではなくて、ただのデブか。

622 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 23:00:54.45 ID:kROkaqBc0.net
>>94 勇者のおさがりを戦士に渡してるのか。
普通は戦士に最強の武器を優先して持たせないか?

623 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 23:05:04.08 ID:0jxAstqP0.net
ルーラで脱出ってのは無理か
頭ぶつけるのって4からじゃなかったっけか、3で既にぶつけてたっけ?

にしてもかなり限定的だし、リセット禁止ならハマりだけど、>>620さんのいうように詰んではいないよね
世界樹の葉無しで勇者がザオラル使えないorMP足りないとか更に上積みしないといけないし

624 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 23:28:09.43 ID:kROkaqBc0.net
 戦士は装備に金が掛かるのを欠点と主張する人いるけど、おかしいな。
 金を使って武装強化の自由度が高いことの何が欠点なのか。

625 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 00:57:24.87 ID:2spZ7+bDK.net
戦士の良いところは前半の成長の速さと高いHPによりパーティーの盾となるところ。
専用装備の大鋏や大金槌も自動回復持ちのカンダタ2を知ると納得。
FC版で調整して欲しいのは理力の杖の威力を上げる事かな

626 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 01:02:08.14 ID:zL083hlY0.net
光魔の杖を逆輸入してほしいな
攻撃力は最大MPの値、毎攻撃の消費MPは最大MPの1/10、MPが切れたら攻撃力1

627 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 01:26:07.39 ID:bJRDBV5aa.net
理力の杖装備時は力じゃなく賢さ依存で攻撃力を算出すれば良かった

628 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 07:59:40.23 ID:hhphj/jR0.net
ムオル

629 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 08:14:16.29 ID:HopPyXSA0.net
理力の杖はドラクエらしからぬ武器なののに
あまり日の目をみないのは惜しいよな

630 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 08:16:15.45 ID:g09nzweur.net
>>627
そこは残りMP量で
残りMP量と同じ攻撃力とか

631 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 09:00:41.54 ID:Rl7COVID0.net
それはちょっと強すぎるんじゃないの
そもそも理力の杖の強化にこだわる理由もよくわからんが…魔法使いの武器は貧弱なのがアイデンティティだし

632 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 09:13:24.14 ID:nPQSAtZN0.net
結局元の力が低いとたいした威力は出ないしな

633 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 09:21:43.77 ID:HopPyXSA0.net
理力の杖を手にいれたときはヒャドと同程度にくらいになるんだよな
せめてメラミの半分くらいになる攻撃力がほしかったな

634 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 10:47:35.56 ID:Ww5un9YD0.net
ヘラクレスの栄光4にこうてつのつえというHPがそのままダメージになる杖があったが
地味なチートでしかなかった

りりょくのつえ自体はあえて買う意味があるかは微妙だが
攻撃力の割に安いしあればあったでそれなりに重宝はする

635 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 10:49:15.41 ID:dnKU+Z1h0.net
ファミコン版って
戦僧魔勇よりも
武魔魔勇の方が圧倒的に強いと思う
ヒャド2連発が笑うほど強い
序盤の強敵まほうつかい×4も1ターンでいきなり2匹消せるのは大きい
武闘家は回復役に徹する
戦闘が速攻で終わるわ死ににくいわで素晴らしいよこのパーティ

636 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 11:45:34.59 ID:aRxiT8X+0.net
誘いの洞窟抜けるだけでもレベル12は要りそう
まぁレベリングは楽だろうけど

637 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 11:52:51.25 ID:ar6C7JBnd.net
魔法職メインの場合、アッサラーム地方に足を踏み入れた時に本当の恐怖が始まる
前スレの終盤の書き込みを理解してプレイしているならまだいいが…

638 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 13:33:18.19 ID:nPQSAtZN0.net
あばれザルと遭遇した時に有難みのわかる僧侶のラリホー

639 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 14:33:07.85 ID:Mq0QXDIK0.net
毎回ノアニール方向一旦無視でガン逃げ連発でアッサラームをルーラ登録する僕

640 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 14:39:51.50 ID:HopPyXSA0.net
アッサラーム周辺さえのりきれば、
腕輪、魔法の鍵まで一気にいけるもんな。
リメイクならメダルがやいばのブーメランまで行く。
もはや一人旅のほうがいきやすいという。

641 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 14:52:00.28 ID:iKE7Dv7Aa.net
そのうちノアニールは一旦、ではなく完全にガン無視するようになる

642 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 14:59:16.26 ID:2Edf6OwI0.net
ゼニスの城無しだとルーラが3ページ目まで上の世界、4ページ目がアレフガルドとキレイに埋まるのに
ゼニスの城が変な位置に来るせいでなんか並び方が汚くなる
だから強制イベントも小さなメダルもないノアニールはルーラに入れないために完全スルーしてる

643 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 15:10:00.48 ID:hYqBVquxd.net
ノアニールはみかわしを売ってるからFCでは必須になるかな
リメイクでは無料で入手できる、鉄の鎧並みに頑丈な革の腰巻きがあるからな

644 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 16:04:51.42 ID:zL083hlY0.net
自分は行く必要のない町はいっさいルーラ登録しないという縛りでプレイしてる
例えばノアニールを登録していないデータは、いつでもノアニールを登録してあるデータになれる
対してノアニールを登録してあるデータは、もう二度とノアニールを登録していない状態には戻せない

AはいつでもBになれる
Bは二度とAにはなれない

この場合、Aを『最強データ』と定義したい


そういうわけなので自分のデータのルーラは
アリエヘン
レーベ
ポルトガ
バハラタ
ダーマ
ランシール
ジパング
エジンベア
サマンオサ

のみ
これで現在神龍の塔を攻略中
ダーマのみクリアに必須では無いが妥協した

645 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 16:27:00.05 ID:Mq0QXDIK0.net
へーいろんな縛り考えるなぁ

646 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 17:22:49.55 ID:l6zy2anJ0.net
ノアニールの連中は人知れず永遠に眠ったままか

647 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 17:41:30.50 ID:3WnHNYNEd.net
>>644
書き込みに突っ込んだら負けなんだよな?な?

648 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 17:42:52.62 ID:Iymd6n6xa.net
そんな縛りあり得へんわ

649 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 18:09:03.17 ID:wfnGQD2N0.net
バラモスエビルから木の実をドロップするさせたこと一度もない
盗むではなくドロップを見たいもんです

650 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 18:31:11.81 ID:h5K6be/ma.net
久しぶりにプレイしてしんりゅうのとこまで来たけどちいさなメダルを3枚ほど取り逃してたみたいでショック
攻略サイト見ながらシラミ潰しにやってきたのにどこで見落としたんだろ

651 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 18:41:11.83 ID:ByKrJhVe0.net
アリエヘン
レーベ
ポルトガ
バハラタ
ダーマ
ランシール
ジパング
エジンベア
サマンオサ

魔法の玉ではなく、アバカムを覚えれば、レーベもいらんのでは
エジンベアもいらなくなる

652 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 18:44:47.81 ID:xAzmtTbWd.net
神竜の塔行ってるしリメイクだと思うけどリメイクは最後の鍵がなんかのフラグになってなかったか?

653 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 18:45:08.04 ID:2Edf6OwI0.net
アバカムで開ける旅の扉を使ってもストーリーに必要なところへは行けない
リメイクだとバーク発展フラグに最後のカギが必要だから渇きの壺も必要

654 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 18:45:30.23 ID:HopPyXSA0.net
>>650
見逃しがちなのは
ポルトガの外周の地下
商人の町とかかな?
あとイシスが結構多いので見落とす

655 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 18:46:37.30 ID:l6zy2anJ0.net
有り得へん
って存在しない大陸だからか

656 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 18:54:03.32 ID:dnKU+Z1h0.net
>>637
キャットフライは流石に逃げる ここだけは確かにネック

>>638
サルはギラ2連発で瞬殺
ピラミッドのミイラも同様

>>636
レベル12の時点で既に船に乗ってたよ
ちなみにピラミッド攻略した直後に魔法使いの弱い方をレベル1の僧侶に変えた
ここは賛否両論あるだろう
「だったら最初から僧侶入れとけよ」とか・・ でもここに来るまでは間違いなくダブル魔法使いの方がサクサク進むからね
新米僧侶でも特に不要なレベル上げなどせず普通に進めばカンダタ戦直前ぐらいでぎりぎりルカニが間に合う

657 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 20:08:40.10 ID:hhphj/jR0.net
コング

658 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 20:26:27.52 ID:LHPb9ivTa.net
>>650
機種によって場所変わるしな

659 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 20:38:03.59 ID:zww7JnOS0.net
>>651
勇者を死なせておいて、用が済んだから生きてた仲間を消せばアリアハン以外登録せずに済むよ
まあバラモスを倒してゾーマが登場したら上の世界は全部登録されるけど

660 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 21:24:45.49 ID:zL083hlY0.net
>>659
それはFCね、SFC以降はルーラ登録はパーティーで共通
バラモス打倒後も行っていない町は登録されない

661 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 21:56:42.15 ID:9ZF+A/qh0.net
スイッチに2DHDでリメイク出してくれ

662 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 22:17:24.17 ID:MkGLBOpma.net
>>644
スタート直後のデータが最強

663 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 22:36:10.11 ID:FI3WofXH0.net
 魔法使いは、襲われるとすぐにピンチになるし、戦闘中HPが最大のときも、予防回復しておいたほうがいいかも
しれんな。攻撃を受けなかったのに回復したり、受ける前に回復したりで、ホイミや薬草を無駄にもしやすいが、攻
撃を受けて危険になっても、その直後に回復するということもできるし。
 この予防回復作戦してる人いるかいな。

664 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 22:51:26.78 ID:dnKU+Z1h0.net
>>663
SFC版のことは良く知らないんだが
FC版ではガードアタックがあるから1ターン目でいきなり殺されることはそう滅多にない
瀕死の状態になっても武闘家がいればほとんど大丈夫
下手に足の遅い僧侶がいる方が致死率は高くなるコレ本当

665 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 02:55:43.61 ID:WBo9ovKZ0.net
味方のメガンテってガチで使いどころないよな
これがメガザルだったら多少マシになってるかな?でも4人パーティのメガザルじゃどっちにしろ出番ないか

666 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 03:07:09.95 ID:Kvtb310X0.net
超ド級にクソ強くて絶対逃がしてくれなくてメガンテ耐性だけはないって
敵くらいにしか使わないよなどう考えても
まあ敵専用呪文にするのもアレだから形だけ設定したんだろうが

667 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 04:37:50.68 ID:j3nUgVCXa.net
>>644
ダーマはいらなくない?

668 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 06:28:31.10 ID:dhULnIAD0.net
>>666
たしかロマンシングサガのファミコン版だか最初のやつでは、真のラスボスにザキが効くので、まともにやったら2時間ぐらいかかる糞長戦闘が2秒で終わるんだよな

669 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 07:46:22.78 ID:/8I5S9Ms0.net
>>665
それでも3のメガンテは最強よ?使わないけど。
5以降なんて、かえって状況悪化するし。
ただ5はメガンテの腕輪買いこんで、忘れたころにメガンテ発動すると
面白いけどな。

670 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 07:55:59.63 ID:km48oOdBd.net
リメイクのメガンテにマホカンタは通用しない
この仕様のせいで毒針無しの爆弾岩が驚異になった
まぁ逃げればいいんですが

671 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 08:19:13.32 ID:a1N8zXXH0.net
5はメガンテ復活の杖のコンボがあるからシリーズ屈指の使えるメガンテだぞ
賢さ不足の仲間モンスターが命令無視のメガンテで自爆するのはまあご愛嬌

672 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 10:11:40.56 ID:Bk5p5VdiK.net
まさに愛すべきバカ、だなw

673 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 10:14:23.41 ID:/8I5S9Ms0.net
>>671
でもメガンテ耐性とかついちゃって、あんまりすっきり決まらなくなったよね
忘れたころに腕輪が発動するとびっくりして面白いけど

674 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 10:34:51.22 ID:eE6I0kRk0.net
5はまだメガンテ属性があったからマシでしょ
使うかどうかは別として溶岩原人(ボス)にも効く
問題はザキ属性になった6以降よ

675 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 13:49:42.13 ID:OgWoGKQ30.net
メガンテって即死じゃなくて大ダメージならボスにも使えたのにな、マダンテみたいな計算で
そういやメガンテとマダンテって名前似てるな

676 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 14:20:27.12 ID:XA0mBlpq0.net
メガンテしてザオリクで生き返らせるのを繰り返せば楽勝で進めるんじゃね?
と誰もが一度は考えたはず

677 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 14:52:18.11 ID:/8I5S9Ms0.net
FC版だと僧侶がLV41以上になってるわけで
もうそのくらいだとザコ敵に苦労することなんてないんだよな
リメイクだとまだあるけど、メガンテしないとダメという
状況になるのが難しいよな。僧侶ならまわりを回復させるか
生き返らせればいいじゃないってことにもなるし。

678 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 15:06:47.41 ID:uoWQQnwC0.net
こないだFC版初めてプレイしたがリメイク版よりモンスター絵が恐ろしいしダイナミックな感じがした
特にあばれ猿とかごうけつ熊とかすごいデカくて強そうでビビった
難易度はリメイクに比べると比較にならん難しさでS級だったが
攻略サイト等見ながらならかろうじてクリアできない程ではないし
俺と同じぐらいの今の20代ぐらいの人たちにもプレイしてみてもらいたい

679 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 15:27:02.90 ID:Bk5p5VdiK.net
FC版だと2のマンドリルも怖かったな…目が無表情で、しかもデカいし強い

680 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 15:30:52.94 ID:XqJil4Fc0.net
当時ドラクエや桃伝も、背景が真っ黒だとデカく怖く感じたがSFC以降の背景アリだとちっこく見えてあまり恐怖を感じない

681 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 15:31:30.84 ID:S+QEmBBV0.net
背景黒でステータスが赤く染まるのがなにより怖かったよ

682 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 16:19:11.56 ID:OgWoGKQ30.net
背景があると小さい気がするのではなく
実際ごうけつぐま系統がかなり小さくなってる
FCだと大きくて威圧感あったが、SFCだとだいおうガマと同じサイズで草

683 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 16:28:04.28 ID:XzyNqguXd.net
>>678
全体的にステータスが高めになるリメイクの感覚で進もうとすると、段々キツくなっていくのがわかる

684 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 16:34:23.65 ID:qnGxCKAtd.net
オリジナルは防御攻撃あるからな
リメイクはステータスに関してはそれを意識した強さになってる気がしないでもないw

685 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 17:05:27.04 ID:gKK3dNS3d.net
>>684
そこを敢えて封印することで、スカラ・スクルト・フバーハの重要性に気付かされるな
油断してるとウインドウも直ぐに緑に染まるし

686 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 18:49:12.34 ID:WWny+2xT0.net
>>678
自分は20代後半で普段はSFC版やPS4版のドラクエ3をしてるが、1回だけWiiのドラクエ123でFC版のドラクエ3を全クリした事ある

感想としては防御攻撃があるとは言え、グループや全体攻撃が無い分、序盤は魔法使いの呪文が割と大事になってくる、と分かりはしたのだが、
いつものリメイクの感覚で魔法使い無しで遊び人を連れて行ったら、レベル9あたりから遊び人が殆ど使い物にならなくなり、魔法使いも居ないと言うHARDモードに突入
頼みの僧侶と戦士だけでは火力があまり賄えず、勇者もあまり強くない

そして中盤遊び人を念願の賢者にしたのだが、その賢者がなかなか強くならない
まず賢さの仕様が違いMPがすぐ伸びない
賢者になった中盤も呪文があまりぶっぱできず、バイキルト戦法に切り替えたら、戦士と勇者が活躍してくれた
終盤は僧侶も賢者にし、膨大なレベル上げを経てゾーマを倒して終わったが、結論としてはかなり別ゲーをやってる感覚だった

そして何より思ったのは、リメイク版は中盤にいつも石火盗賊→豪傑戦士で俊足高火力ムチ戦士とかやってて火力面で大して苦労してないプレイに慣れてる身には、足が遅くてグループ攻撃のできない戦士を使うのが辛いこと辛いこと

687 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 18:49:35.56 ID:WWny+2xT0.net
長文失礼

688 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 20:17:29.66 ID:a+yEY3ol0.net
ゴートドン

689 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 20:35:58.36 ID:Kvtb310X0.net
>>681
ブリザードがザラキ唱えた瞬間赤くなるのとかな

690 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 20:44:42.30 ID:/8I5S9Ms0.net
FCはとりあえず勇武武僧でクリアまでやってから転職したけど
そこまで不都合は感じなかったな。すばやさのおかげだろうか。
無意識低に防御攻撃してたからだろうか。

691 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 20:51:58.36 ID:6hySfwtm0.net
ファミコン版は賢さ、スタミナの種は使う意味
無いから売った方が良いのかな?

692 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 21:00:43.14 ID:dhULnIAD0.net
増やして使って0にする

693 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 21:14:30.13 ID:bCqPDMXoK.net
FC版だと魔法職から魔法職に転職する場合、転職前に賢さを下げてないとレベル20くらいまでMPが増えないとかザラだしな

694 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 21:17:10.90 ID:tRNig6ET0.net
敵モンスターは、リメイクとFCでは、
トロルがこんぼう持ってたり、
シャーマンが杖持ってたりと、
変更があるが、
敵の大きさの倍率を少し変えて欲しかった。
特定の「苦戦するモンスター」のみ、倍率を大きくして、
強さを表現する。
エビルマージ→やや大きく
まほうつかい→やや小さく
あばれザル→やや大きく
キラーエイプ→やや小さく
ごうけつごま→少し大きく
グリズリー→かなり大きく
バラモスゾンビ→大きく
やまたのおろち→大きく

695 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 21:41:13.34 ID:5ixh6kgla.net
オレのちんこ→もっと大きく

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