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【田畑端】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1189【京大から無職扱いされてつれぇわ】

265 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/11(日) 00:41:35.79 ID:/szk3iGKM.net
それじゃあダメだろ
海外のおさがりしか使えなくなったら
最先端のクオリティじゃなくなる
UnityがPBR入れた頃にはアサクリあたりはもう普通PBRで発売してたじゃん
安定した技術が提供される頃は、その世代がゲームとして提供される時期って事なんだよ
unrealだってシェーダー組み込むのにコンパイルいるし、通常のやり方だと光り方に癖でるしで、スタライズドや特殊な映像美みたいな日本的挑戦に向かないし

何よりサポートが大手なら出向してもらうのもありだけど、それにしたって社内にエンジン開発スタッフがいるのに比べたら圧倒的に劣る。
外部エンジンはいちいち内部実装を想像して検証したり、それでもダメならソースを探って、
それでもダメなら、NDAを気にしながら詳しくメールで説明して、回答をまって、みたいな途方もなく面倒な作業がいる

内製エンジンならわからなかったら、離席してないのを管理ツールで確認したあとで直接席に行って、自社のリポジトリにアクセスしてソース見ながら話せば終わるわけだよ

田畑はそういうこと全部見越してスクエニの為になることをしてたのに、
野村までunreal使い始めて、散々な状況になった

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