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【田畑は無職】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1190【次スレ建たなくてつれぇわ】

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 13:36:11.72 ID:87KgGYjm0.net
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい。

◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member...re-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikip...ew-tabata-nozue.html◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。

◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。

◆前スレ
【田畑端】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1189【京大から無職扱いされてつれぇわ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1541836931/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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2 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 13:37:06.93 ID:87KgGYjm0.net
「FFXV」“未来への夜明け”DLC4本のうちアーデン編以外の制作中止が決定。田畑 端DはLuminous Productionsとスクエニグループから離れる
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20181108034/

3 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 13:38:44.97 ID:kBkVcBSqd.net
>>1おつ
つれぇわなくなっててどこかわからんかった

4 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 13:38:49.71 ID:87KgGYjm0.net
更新された田畑のFacebook↓



退職のご挨拶(お世話になった皆さんへ)

このたび、ルミナスプロダクションズおよびスクウェア・エニックスグループを離れることにしました。

これまで私の仕事を支えてくださった、国内そして海外のパートナーの皆さん。
またルミナスプロダクションズと、スクウェア・エニックスグループの皆さん。
皆さんの力添えのおかげで、様々なプロジェクトを形にし、結果を残すことが出来ました。
この場を借りて、心からの感謝をお伝えします。本当にありがとうございます。
ルミナスプロダクションズの田畑としては、短い付き合いになりましたが、今後ともよろしくお願いします。

そして、私が開発に関わったゲームソフトのみならず、私個人のことまで応援してくださったファンの皆さん。
皆さんの応援が、数々の困難を乗り越える原動力でした。
おかげで、自分の身の丈を超える大きなプロジェクトも、しっかり成功させることができました。
本当にありがとうございます。いくら感謝しても足りません。

今後はこれまでの経験を活かして、新しいプロジェクトに挑戦していきます。どうぞよろしくお願いします。

5 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 13:39:49.59 ID:87KgGYjm0.net
Amazonレビュー

ドラゴンクエストXI
☆5:64%
☆4:14%
☆3:10%
☆2: 6%
☆1: 7%

ペルソナ5
☆5:66%
☆4:13%
☆3:10%
☆2: 6%
☆1: 5%

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
☆5:82%
☆4: 6%
☆3: 4%
☆2: 3%
☆1: 5%

ファイナルファンタジー XV
☆5:22%
☆4:14%
☆3:13%
☆2:15%
☆1:36% ←wwwww

6 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 13:41:15.20 ID:87KgGYjm0.net
スクウェア・エニックスにとって今週はタフな一週間だった。
傘下のルミナスプロダクションが37億円の特別損失を計上し
FF15のディレクターを務めていた田畑端は退社を決断した。
そして特に驚くべき反応でもないが、田畑の退職を巡っては様々な憶測を呼んでいる。


が、スクウェア・エニックスによると
特別損失と田畑の処遇については特に関連性がないようである。


我々が取材を進めたところ、ルミナス社の特別損失と田畑の辞任は
悪い時期に重なってしまっただけであり、彼の辞職については
単に「個人的な理由」が作用しただけのものであるとの事であった。
実際、田畑も過去に以下のような発言をしており、これは今回の決断と一致する点がみられる。


「私の次の活動と近い将来について話せば
 FF15を終えた後の挑戦として本当に望んでいるものが一つあります。
 またこのために私は今の地位を去り、私自身のビジネスを始めるでしょうね」


もちろん田畑の辞任は特別損失に伴う解任という解釈も可能だ。
だが、それとは全く無縁なものである可能性も考えられるはずだろう。
これは責任を取るという物ではなく、彼自身が戦略的に考えたうえでの辞職かもしれない。
しかし、たとえ田畑の次の企画が如何に興味深いものになろうとも
彼が再びFFの開発に携わることはなさそうである。
https://twinfinite.net/2018/11/square-enix-hajime-tabata-left-for-personal-reasons-not-luminous-financial-strife/

7 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 13:43:19.33 ID:87KgGYjm0.net
FINAL FANTASY VII メタスコア92
FINAL FANTASY VIII メタスコア90
FINAL FANTASY IX メタスコア94
FINAL FANTASY X メタスコア 92
FINAL FANTASY XII メタスコア 92
FINAL FANTASY XIII メタスコア83
FINAL FANTASY XV メタスコア 81 ←メディアに圧力かけても歴代最低評価

スペインのウェブサイト、低得点をつけたら関係を断つとスクエニから伝えられたとリーク
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000

WIRED「スクエニにFF15のレビューで圧力かけられたから、代わりにFF10とFF5のレビュー載せるわ」
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/

8 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 13:45:46.88 ID:87KgGYjm0.net
https://i.imgur.com/4PFbVbO.jpg
https://i.imgur.com/E3pPdRW.jpg

訳)
母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ

@:
オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。
それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。
この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。

A:
ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。
これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。

B:
開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。

9 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 13:50:54.24 ID:87KgGYjm0.net
レジェンド オブ 田畑 11/10版

先輩の企画を乗っ取る
前任者を公然と批判
前任者が作った世界観やキャラクターを軽んじ改変する
オープンワールド化を提案し、実績あるエンジニアに反対されていたのに強行
操作キャラ変更や瞬間移動アクションなど多くのシステムが劣化
イエスマンだけを重用し、反抗的な者は洗脳もしくは追い出す
身内ノリのウェーイ生放送
インタビューや対談記事などで度重なる有能アピール
前任スタッフやFFシリーズのファンなど「自分が思うFFらしさに拘る人」を『FF病』と名付けて批判する
体験版のフィードバックを求めておきながら集まった意見を否定
KHシリーズに携わった実績を持ちFF15にも参加しているはずのバトルプランナーの現在の役職を尋ねられた際、モンスターモーションを担当していると返答し人事力を疑われる
しかしそれすら嘘で実際はバトルプランナーは既にスクエニから去っていた
車が空を飛ぶのはユーザーの希望だと嘘を吐く
イベントにて大した情報を用意出来なかったにも関わらずスタッフが用意してくれたビールを堂々と飲み干す
映画、アニメ、スマホゲームなど積極的にメディアミックスするが全て不振
タイタン戦デモプレイが酷い有り様だった責任をマットキシモトに転嫁
そこらじゅうに意識高いポエムを貼りまくった電車を走らせる
絶対に守ると再三アピールした発売日を延期
ハ グ 会
複数のゲームメディアがレビューに高得点をつけるように圧力をかけられた事を暴露
ゲームが苦手な声優を生放送で公然と下手呼ばわり
出たゲームはクソゲーしかも未完成、バグも多い
何人かの外国人がフラゲしたゲームを配信しネタバレが拡散
配信によってクソゲーだとバレた責任は日本人にあると発言
DLCで未完成部分を補完
アルティマニアにて「詳細は不明」「特に意味は無い」などの記載が散見され、世界観や設定がそもそも決まってなかった事がうかがえる
ゲームデータ内にかなり巨大な未完成マップが発見される
DLCで補完された部分にも矛盾点多数
カップヌードルの被り物やモグチョコ衣装などノクトの価値を下げるDLC多数
オンライン要素は超過疎&不具合祭
技術講演会にて「女性を重用するのが重要」とセクハラ発言
出演声優にも遠回しにディスられる
不満の多かったイフリート戦はこいつが作ったと若いスタッフに公然と責任転嫁
まだDLCが完成しきっていないのに自分はもうディレクターではないと発言

シーズンパスを消化しても不満は無くならず、もっとDLCを出す事になる
ルミナスプロダクションという子会社に移される
猿の映像とか作る
37億円の特損を出す
あと4つ出す予定だったDLCは一つを残して他は中止される
クビになる

10 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 13:53:01.69 ID:5f8ZPWE4a.net
田畑らしく次スレも立てない
無能でつれぇわ

11 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 13:56:25.97 ID:87KgGYjm0.net
>>5

これまで私の仕事を支えてくださった、国内そして海外のパートナーの皆さん。
またルミナスプロダクションズと、スクウェア・エニックスグループの皆さん。
皆さんの力添えのおかげで、様々なプロジェクトを形にし、【結果を残す】ことが出来ました。
(中略)
そして、私が開発に関わったゲームソフトのみならず、私個人のことまで応援してくださったファンの皆さん。
皆さんの応援が、数々の困難を乗り越える原動力でした。
おかげで、自分の身の丈を超える大きなプロジェクトも、【しっかり成功】させることができました。

↓↓↓
成功した結果
「FFXV」“未来への夜明け”DLC4本のうちアーデン編以外の制作中止が決定。

12 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 13:59:44.31 ID:87KgGYjm0.net
田畑氏:
 最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
 「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。
 その上でコンテンツを充実させましょう」と。
 オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。

http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html

13 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 14:03:26.25 ID:87KgGYjm0.net
Versus13 トレーラー1
https://www.you tube.com/watch?v=b6At_bb1PNU

Versus13 トレーラー2
https://www.you tube.com/watch?v=g2en0gdL5T4

Versus13 トレーラー3
https://www.you tube.com/watch?v=ODlzMGwhipA

Versus13 トレーラー4
https://www.you tube.com/watch?v=YiIx9VJWSl8

FF15 2013年E3トレーラー
https://www.you tube.com/watch?v=jkNtgbnIWAw

FF15 2013年E3プレイアブルムービー
https://www.you tube.com/watch?v=pTQ2C978xVc

FF15 野村哲也クリエイターインタビュー
https://www.you tube.com/watch?v=NkpXf3xtJY0

14 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 14:10:06.04 ID:87KgGYjm0.net
野村公式発言集

2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg

・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450

2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html

・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通

2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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15 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 14:13:57.60 ID:87KgGYjm0.net
FF15 光の戦士 神話まとめ1

スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。

ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
「日本人訴えます」

クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。

シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。

ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。

16 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 14:18:53.80 ID:87KgGYjm0.net
FF15 光の戦士 神話まとめ2

ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。
そのためカウンター餅つきができず、トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。

カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。

うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。

※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)

スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 14:24:11.06 ID:87KgGYjm0.net
Versus13 トレーラー E3 2006
https://www.you tube.com/watch?v=02kEduz6Dj4

Versus13 トレーラー CLOUD Vol.1: Special DVD
https://www.you tube.com/watch?v=VG1Gr0ZesXw

Versus13 トレーラー SQUARE ENIX presents DKΣ3713 Private Party 2008
https://www.you tube.com/watch?v=N1rCybwFoio

Versus13 トレーラー FF7ACC付属
https://www.you tube.com/watch?v=vrEjbVxfsaE

Versus13 トレーラー TGS 2010
https://www.you tube.com/watch?v=CRF_4Ewaxt4

Versus13 トレーラー SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere
https://www.you tube.com/watch?v=YiIx9VJWSl8

FF15 トレーラー E3 2013
https://www.you tube.com/watch?v=jkNtgbnIWAw

FF15 プレイアブルムービー E3 2013
https://www.you tube.com/watch?v=pTQ2C978xVc

FF15 野村哲也クリエイターインタビュー
https://www.you tube.com/watch?v=NkpXf3xtJY0

ヴェルサス画像1

https://i.imgur.com/aoR4M6W.jpg

ヴェルサス画像2

https://i.imgur.com/9v626YX.jpg

ヴェルサス画像3

https://i.imgur.com/4m5Q7Bs.jpg

オフ会で紹介されたヴェルサス画像1

https://pbs.twimg.com/media/DDoq059VwAEoZwK.jpg:orig

オフ会で紹介されたヴェルサス画像2

https://pbs.twimg.com/media/DDoq05_UIAEFP1f.jpg:orig

ヴェルサス未使用アート1
https://imgur.com/a/4cxT5
ヴェルサス未使用アート2
https://imgur.com/a/3GcJY

18 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 14:28:07.30 ID:87KgGYjm0.net
Final Fantasy 15 was a Mediocre Disappointment・
https://m.you tube.com/watch?v=v8lvAq_yp_w・

海外で最近上がった15のありとあらゆる点のクソさをDLCも含めて指摘する内容の動画・

2、3日で再生13万高評価一万低評価数百・
海外で評価されてるとは何だったのか

19 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 14:28:51.73 ID:6uRTDMVm0.net
今更だがFF15はペルソナみたいなアニメ調の方が良かったな

20 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 14:31:58.05 ID:87KgGYjm0.net
https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355

FF15デザイナーのフェラーリからのコメント

・アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女は元々ジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。

・ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女は元々腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナの元の役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。

・アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。キングスグレイブが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。

・アンブラについて
私が大好きなストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、キングスグレイブで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。

・開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
それから2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
だから2012年(田畑と零式のチームが加わるちょうど前)に200人規模だったチームが20人規模までリサイズされた時にも
私はまだチームに在籍していて2013年まで新参者たちと仕事をした。それから野村さんについて行ったのでチームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)

・FF7Rについて
私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。

21 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 14:37:11.41 ID:87KgGYjm0.net
ARTS ECONOMICS KYOTO 2018

登壇者:
山口周 コーン・フェリー・ヘイグループ シニアパートナー
遠山正道 株式会社スマイルズ 代表取締役社長
長谷部貴美 株式会社ホワイトシップ 代表取締役
ウスビ・サコ 京都精華大学 学長
山添藤真 京都府与謝野長 町長
田畑端  無職
原田勝弘 株式会社バンダイナムコエンターテインメント ゼネラルマネジャー/ゲームディレクター/チーフプロデューサー
小山田徹 京都市立大学美術学部 教授
町田裕治 株式会社ボダイ 代表取締役
今井大介 アスラテック株式会社 ロボットエバンジェリスト


_人人人人人人人_
> 田畑端 無職 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

https://kyoto-u-artseconomics.peatix.com/

22 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 14:41:19.19 ID:87KgGYjm0.net
一部の奴はURLがエラーになってるみたいだからめんどくさくて貼ってない
貼りたい人がどうにかしてけろ
じゃ俺はKOFしてくるから…

23 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 14:41:32.89 ID:GPCxBtFp0.net
wikiの日本の無職って表記シュール過ぎて笑うわ

24 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 14:42:40.93 ID:EGFBRPYla.net
どうせ無職も自虐ネタで面白いでしょ?wwwwwってドヤ顔してるんだろうな

25 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 14:45:50.87 ID:Kb8w2SsnM.net
https://i.imgur.com/gw4oR7u.png

>田畑端は日本を代表する無職である。

小説の書き出しみたいでワロタ

26 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 14:51:19.38 ID:5bu56f2K0.net
FFXVの墓
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559791921

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 14:52:18.03 ID:5bu56f2K0.net
レジェンド オブ 田畑

先輩の企画を乗っ取る
前任者を公然と批判
前任者が作った世界観やキャラクターを軽んじ改変する
オープンワールド化を提案し、実績あるエンジニアに反対されていたのに強行
操作キャラ変更や瞬間移動アクションなど多くのシステムが劣化
イエスマンだけを重用し、反抗的な者は洗脳もしくは追い出す
身内ノリのウェーイ生放送
インタビューや対談記事などで度重なる有能アピール
前任スタッフやFFシリーズのファンなど「自分が思うFFらしさに拘る人」を『FF病』と名付けて批判する
体験版のフィードバックを求めておきながら集まった意見を否定
KHシリーズに携わった実績を持ちFF15にも参加しているはずのバトルプランナーの現在の役職を尋ねられた際、モンスターモーションを担当していると返答し人事力を疑われる
しかしそれすら嘘で実際はバトルプランナーは既にスクエニから去っていた
車が空を飛ぶのはユーザーの希望だと嘘を吐く
イベントにて大した情報を用意出来なかったにも関わらずスタッフが用意してくれたビールを堂々と飲み干す
映画、アニメ、スマホゲームなど積極的にメディアミックスするが全て不振
タイタン戦デモプレイが酷い有り様だった責任をマットキシモトに転嫁
そこらじゅうに意識高いポエムを貼りまくった電車を走らせる
絶対に守ると再三アピールした発売日を延期
ハ グ 会
複数のゲームメディアがレビューに高得点をつけるように圧力をかけられた事を暴露
ゲームが苦手な声優を生放送で公然と下手呼ばわり
出たゲームはクソゲーしかも未完成、バグも多い
何人かの外国人がフラゲしたゲームを配信しネタバレが拡散
配信によってクソゲーだとバレた責任は日本人にあると発言
DLCで未完成部分を補完
アルティマニアにて「詳細は不明」「特に意味は無い」などの記載が散見され、世界観や設定がそもそも決まってなかった事がうかがえる
ゲームデータ内にかなり巨大な未完成マップが発見される
DLCで補完された部分にも矛盾点多数
カップヌードルの被り物やモグチョコ衣装などノクトの価値を下げるDLC多数
オンライン要素は超過疎&不具合祭
技術講演会にて「女性を重用するのが重要」とセクハラ発言
出演声優にも遠回しにディスられる
不満の多かったイフリート戦はこいつが作ったと若いスタッフに公然と責任転嫁
まだDLCが完成しきっていないのに自分はもうディレクターではないと発言
シーズンパスを消化しても不満は無くならず、もっとDLCを出す事になる
ルミナスプロダクションという子会社に移される
猿の映像とか作る
37億円の特損を出す
あと4つ出す予定だったDLCは一つを残して他は中止される
クビになる

28 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 14:53:13.11 ID:5bu56f2K0.net
          \   r'´ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄`、::.   ___
   l} 、::       \ヘ,___,_ ______/::.__|    .|___________
   |l  \::      | |             |、:..  |[], _ .|:[ニ]:::::
   |l'-,、イ\:   | |    ∧,,,∧ .   |::..   ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
   |l  ´ヽ,ノ:   | |   (´TBT`)    ,l、:::     ̄ ̄::::::::::::::::
   |l    | :|    | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
   |l.,\\| :|    | ,'        :::::...  ..::ll::::    そうだ
   |l    | :|    | |         :::::::... . .:::|l::::   これは夢なんだ
   |l__,,| :|    | |         ::::....  ..:::|l::::    おれは今、夢を見ているんだ
   |l ̄`~~| :|    | |             |l::::   目が覚めたとき、
   |l    | :|    | |             |l::::   おれはまだルミナススタジオのトップ だし
   |l    | :|    | |   ''"´         |l::::   起きたら大好評DLCの進捗をチェック
   |l \\[]:|    | |              |l::::   痛む炉と朝メシ食ってファンとハグして
   |l   ィ'´~ヽ  | |           ``'   |l::::   大藤と生放送して社内のFF病患者をパージして
   |l-''´ヽ,/::   | |   ''"´         |l::::   特損なんて出してないしアンチも全滅したし
   |l  /::      | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::   キャンプと釣りいっておもいっきり遊ぶんだ・・・

29 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 15:28:21.85 ID:EOMaEDwYM.net
無職、やっぱつれぇわ

30 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 15:29:24.61 ID:/wyx6dc00.net
そりゃ…ざまぁねぇでしょ…

31 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 15:31:02.06 ID:MrViRmXQ0.net
更新された
https://kyoto-u-artseconomics.peatix.com/

15:50〜16:55 対談   田畑端 無職
             原田勝弘 株式会社バンダイナムコエンターテインメント 
                  ゼネラルマネジャー/ゲームディレクター/チーフプロ

32 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 15:36:08.97 ID:oQubhe3Ba.net
開き直って無職のままとか本当に気持ちが悪い(´・ω・`)

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 15:37:55.04 ID:87KgGYjm0.net
そうそう
>>950は次スレのスレ番1192にしといてくれよな!

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 15:41:45.54 ID:ZP4eUg6m0.net
会社離れても粘着してるここの方が気持ち悪ぃわ
よっぽど好きなんだねw

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 15:43:43.59 ID:v3I/JVlz0.net
極上のネタだろ
あんだけ調子乗ってた奴がクビwwwヒーハーwww

36 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 15:47:38.92 ID:4Qjw2rokd.net
長谷川チンフェ端「開き直る……ワイが無職や」

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 16:10:23.60 ID:LvI/61GJ0.net
馬場と一緒になるかと思ったけど違ったわ

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 16:21:44.18 ID:/34Q4twcd.net
ねぇママー
特損ってなにー?
ボクソンの仲間?

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 16:31:39.06 ID:mZ1GnKFya.net
>>34
会社に37億の損失とユーザーにDLC2中止という被害を与えた上に自主退社していかなかったら「失敗認めて去ったのか…」で良かったんだけどね
公表していたDLCが制作中止という傷をFFブランドに残していったあげく「ヘッドハントされまくってんだけど起業するんで〜」なんて言いふらせばそりゃあ…ワザとだろとしか

40 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 16:33:21.26 ID:UGTcF7h8M.net
>>34
お前はそんな奴らに粘着してるって自覚あるか?きしょいなあ

41 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 16:35:11.97 ID:GPCxBtFp0.net
wikiいじった犯人は原田説

42 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 16:43:37.63 ID:S0RdgescM.net
でも悪がのあるなしに関わらず間違いじゃないから直せないんだよな

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 16:45:30.07 ID:V0NHCIkta.net
とはいえ「日本を代表する無職」はやべぇわ

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 16:54:38.23 ID:S0RdgescM.net
確かに無職の方にも頑張ってる人はたくさんいるから田畑が代表じゃ失礼かもな

45 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 17:11:28.57 ID:ql7jyP3G0.net
日本を代表する無職www

46 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 17:27:39.33 ID:CxsH4LzV0.net
>>38
マジレスすると通常の形状損益とは別に今期限りの損失
毎年こんな損失が出る訳じゃないょ(テヘペロ
例えば泥棒に入られたり被災したりで損失が出た場合なんかが該当する

47 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 17:30:27.01 ID:lCywQmNI0.net
日本は代表してないだろ
ffを代表する無職ならわかる

48 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 17:32:44.38 ID:dY3jOH1P0.net
>>46
田畑がFFのディレクターを担当するなんて泥棒に入られたようなもんだからな

49 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 17:34:46.82 ID:uddSbl4g0.net
置いてったのはおにぎりだけ…

50 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 17:36:34.23 ID:wYl/Ilcm0.net
泥棒が盗みに入る豪邸の家主に詳細な企画書出してちゃんと許可とったレベル

51 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 17:50:53.50 ID:EMTKAy410.net
>>48
草不可避

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 17:56:47.14 ID:1ACQbxlXp.net
泥棒どころか強盗 暴行 殺人 強姦 器物損壊 放火 死体遺棄 煽動罪を全部やってのけたレベル

53 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 17:59:42.10 ID:sDAm/dfOM.net
>>38
後は売上の1部がプライスプロテクションなんかで返金しなきゃならなくなりそうな損失一定見込んでた計上してた引当金より返金額が、確定したら計上してたぶんを巨額で上回ったりした場合の損失なんかも特損になったりする

54 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 18:02:51.80 ID:/34Q4twcd.net
>>53
なるほど
つまり確定利益だった出荷分が想定より返品されすぎて利益になるライン下回っちゃったってことでいい?

55 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 18:08:19.74 ID:sDAm/dfOM.net
>>54
売上を売掛金とかで計上するのが普通なんだが、絶対に回収できるわけじゃないから、一定額を損失見込として計上して先に損失として落としておけるんだよ
何パーセントとかだけどね年間の
で引当金って形で残ってて実際に回収不能が確定したときに損失として出さなくていいって話なんだが、見込1億で来てたけど実際に回収不能が確定したら5億でした
なんてなった場合その差額4億を特損として処理することがあるってことだからね

56 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 18:13:52.53 ID:sDAm/dfOM.net
利益になったかどうかは中身見ないとわからんけど打撃はあったかもね
決算報告って重要な項目をあげなきゃならないけど、さらに巨額のがあると発表しなくても良い場合あるからね
特損でも中身見ないとなんとも言えないが利益を牽引した作品の特損出すなら他にもでかいやつ特損にして発表を誤魔化せなくもなかったりする

57 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 18:17:13.88 ID:0LHnqEjBd.net
あんなに売れました成功しました感を醸し出してたというのに

58 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 18:23:31.01 ID:AWUxn9Cy0.net
ff15の開発って何億かかったの?
取材と称して旅行三昧してそうなイメージ

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 18:23:59.97 ID:MBm7i5cH0.net
田畑がやめてもDLC開発は続けますならまた違ったろうに

60 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 18:26:03.55 ID:EXJ8ZKYo0.net
言うて旅行費用は開発費全体から見ると微々たるもんやろ
開発内の上位層がちょいちょい行ってるだけやし

10年の月日の中で大人数で作っては壊しを繰り返した事の方がヤバそう

61 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 18:30:03.28 ID:8iT+l0Dl0.net
本当のFF15の売り上げって何万本なんだろうね
800万本のうち、返品とか捨て値セールされずにユーザーに届いた数って200万本ぐらいかなあ

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 18:34:16.71 ID:EGFBRPYla.net
>>59
田畑関係なくFF15は儲からない呪われたタイトルだからトドメを刺したって事だよ

63 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 18:35:09.97 ID:CxsH4LzV0.net
作品が大コケで巨額損失を特損で処理はエンタメ界隈じゃ良くあるからな
経営陣は本気でナンバリングで特損なんか出ないって思ってたんだろうな

64 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 18:35:16.19 ID:1IXRcujdd.net
>>55
ふむふむ
わかりやすく説明してくれてありがとう
37億てやっぱとんでもねーんだな

65 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 18:38:50.75 ID:jtNjPS6h0.net
DLCトロフィーの取得率はマジで笑う
そら中止されるわ

66 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 18:41:46.51 ID:1ACQbxlXp.net
作り直し確定した後の根性版14ですらとりあえずアプデはしてたのに完全に中止ってFFの歴史の中でも最悪の結果だよな…

67 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 18:43:17.78 ID:ZOTsooQr0.net
多くなったの田畑ら零式チームが合流してからでそこまでは人員は貸し出し、予算も押さえられてたからね…
加わってからは半年で試作版が作れる位の人員はいたみたいだし(ただし中身はry)
13チームも言ってたけど完成してないエンジン(ツール)をすべてのプロジェクトで使おうとしたことが失敗の原因だわ
やることが多すぎてエンジンの仕様すら決まらずゲームが作れなかったって言ってたし

68 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 18:44:23.19 ID:GPCxBtFp0.net
ロードマップの時点でやめろって声が大半だったからな
まともな会社ならあんなことさせんて
もうさっさと切り替えて他のことに注力すべきだった

69 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 18:50:15.39 ID:ZSSj7neU0.net
ヴェルサス中止させるほどFF7って価値あったのかなあ
結局遅すぎて叩かれてるし

70 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 18:52:09.44 ID:dY3jOH1P0.net
>>69
ヴェルサスを中止させたのはFF14な

71 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 18:53:47.69 ID:k5By6c/IM.net
FF8 約30億
FF9 約30億
FF10 約45億
FF12 約50億

各ナンバリングの制作費を見ると37億特損のヤバさがわかる

72 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 18:54:26.13 ID:1IXRcujdd.net
>>69
仕方ない
FF7はスクウェアがFF病にかかるきっかけになった作品だからな
シリーズの価値が落ちた今こそ最終幻想にしがみつくしかないんだよ

73 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 18:56:45.02 ID:wYl/Ilcm0.net
FF7Rって日本人より北米人のほうが楽しみにしてるイメージ
PV見て号泣してる人いたし
どっかのゲーム番組でも男女共に大騒ぎしてたし

74 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 19:00:41.59 ID:EGFBRPYla.net
>>68
あの時点ではまだ松田に媚びて政治力あったんだろうね
取締役達の逆襲にあったんじゃない?

75 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 19:02:22.36 ID:d4ZF5dv20.net
似たもの同士の吉田直樹とのバトルに負けたわけか

76 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 19:05:18.33 ID:diSwFNNca.net
FF7も過大評価されてるだけでクソ中のクソだったけどな

77 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 19:06:43.71 ID:1ACQbxlXp.net
30周年トークショーの雰囲気だと
吉田と間の派閥が強い
広野は嫌われてるけど結果出してる
11関係者はリスペクト対象
15関係者は軽蔑されてるけど最新作だから一応ageておく
みたいな空気があった
で、結局15がコケたから取締役達から完全にハシゴ外された

78 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 19:07:02.13 ID:diSwFNNca.net
>>75
吉田さんとは格が違うからな
FFブランド復活のためには16のディレクターを吉田さんがやるしかないよ

79 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 19:07:07.69 ID:zTbMXsc40.net
>>54
[1.72.4.103]
このインキャここだとイキイキしててきもっ

80 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 19:09:44.34 ID:dwG/H941M.net
>>48
ワロタ

81 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 19:10:51.79 ID:6uRTDMVm0.net
>>76
思い出補正かかってるからな
FF7Rが出る頃にはみんなオッサンになってやらないんじゃないかね

82 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 19:10:55.02 ID:eXxcIeYqM.net
FF7ってもういっぱい出過ぎてて飽きてる気がするけどそうでもないのかな
7あたりから離れたからすごさがわかってないだけかもだけど

83 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 19:13:44.49 ID:dwG/H941M.net
FF7Rを出すのは1年2年に一作はFFタイトルを出して次のナンバリング発売までの穴埋めにする…腹積もりだったのだろな

84 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 19:17:06.06 ID:ZOTsooQr0.net
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
北瀬 これまで長いあいだ「リメイクはまだか」とたくさんの方々からご期待いただき、その思いは感じていました。
そんな折、『FF』25周年のイベントでシリーズを改めて振り返り、同時にこれからのことも考える機会があって、そのときから「『FFVII』をリメイクするならいましかないのでは」と考えるようになったんです。
『FFVII』のリメイクは、私が生きているうちにやっておきたかったことで、それは橋本も同じでした。

野村 橋本は本気か冗談か、「もう定年だから」と、それまでに手掛けたい旨をくり返し言っていたので、根負けした部分もあるかもしれません(笑)。

85 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 19:17:57.15 ID:0LHnqEjBd.net
7はプレステ大躍進の象徴みたいな面もあったからな

86 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 19:22:49.40 ID:k5By6c/IM.net
セガ・サターン優勢からひっくり返したタイトル

87 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 19:23:28.77 ID:ql7jyP3G0.net
7は第一部を早く出すことよりも
一部と二部の間、二部と三部の間を開けないことの方が重要だと思う

88 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 19:23:29.01 ID:enxYEGv40.net
7からロムじゃなくなったってのが数を伸ばした要因でもある
PSという決定版のハード
7は非常にタイミングに恵まれてる
7が出たタイミングで例えば5が出たとしたら5が最強のFFとなってるだろうね

89 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 19:27:15.26 ID:Pn9S3wWq0.net
ちょっと適当にDLCの見込み計算してみた
本編クリア率は54.3%
グラディオラスのDLC ノーマルクリア7.8%
プロンプト ノーマルクリア 6.2%
イグニス ノーマルクリア 多分5.1%のやつ
800万本売り上げで、全部ネット繋いでると仮定して
DLCの購入者数を7.5%にすると、DLC買う人は60万
DLC一つ500円として売り上げ3億ぐらい?
赤字になりそうな金額に見える

90 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 19:33:13.02 ID:1j3fEQsS0.net
そういやニーアに上から目線でモデルデータ渡してたみたいだけどこうなると本当に恥ずかしいな

91 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 19:39:35.09 ID:WDQfhqCYa.net
ゼルダBotwが200万でペイだったらしいが
開発費3倍くらい違うの?

92 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 19:42:44.08 ID:enxYEGv40.net
15は開発とか言いながら旅行に行ったり遊びまくってたという印象
ダラダラダラダラと伸びたのも15の開発が快適過ぎてその状況を終わらせたくなかったんだと思う

93 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 19:44:01.52 ID:1IXRcujdd.net
>>91
まぁ余計なキャンプとかパーティとか観光旅行とかしてないしな
世界の距離感は京都基準だし大体のことは京都の豆腐内で創造してたみたいやし
ゲーム作りと思い出作りじゃそりゃ色々と違うよ

94 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 19:44:51.19 ID:jtNjPS6h0.net
7はリアルタイムでやった時はほんと衝撃だったなぁ
そら今見たらグラも陳腐だしストーリーも穴だらけだけど
今まで色んなゲームやったけどあれを超えるワクワクは未だに無いわ

95 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 19:46:44.68 ID:7EbByMVg0.net
15のスレなのにここで7を叩く流れ大嫌い
今更売れない〜とかほざいてる奴らって外出たことないの?それともただ叩きたいだけの老害かな?

96 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 19:47:51.01 ID:WDQfhqCYa.net
京都サイズのゼルダがオープンワールドのマップサイズが5本の指に入るんだがら
FF7のオープンワールド化なんて
サグラダファミリアみたいなもんだな

97 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 19:59:13.55 ID:tA4wt7Z20.net
7Rってそもそもオープンワールドとは全く言われてないやろ
シナリオ自体もリニアだしゼノブレイドみたいな広めのマップが複数あるリニアになるんじゃないの

98 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 20:04:23.98 ID:EGFBRPYla.net
いい形の岩を探しに行ったとか無駄金使ったことをドヤ顔アピールできる神経

99 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 20:09:30.33 ID:rvu4OcPg0.net
>>95
皆何だかんだではやく16出せよって思ってるんだろう
15が神ゲーだったら7Rを待つ余裕はあったろうに
田畑がゴミゲー出すから

100 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 20:10:22.01 ID:fm7ur7Kk0.net
7か
スーファミ時代と比べて戦闘が大味で雑になった印象しかなかったな当時は
インター版出しても装備の魔法防御が反映されないバグが直ってなかったのは今なら袋叩き要素だわ

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